コルベット
- なんで古代花騎士の最後だけ巨乳なんですかね… --
- ヒャクニチソウ「」 --
- ヒャクニチソウ「えっ」 --
- 2体以上でデバフ系になって1体でアタッカーか、戦闘中に数が変動して変身先が変わるならデバフ前提で組みにくいからアタッカー前提が無難か --
- そもそも2体以上のままでも素に戻るからねぇ --
- デバフとターン制限のある変身の相性が悪すぎるな --
- 変身したら数ターンで戻るとはいえその火力で倒しきれない敵が今の所いないな --
- 戦闘スキル めっちゃ躍動感有るね --
- 庭園で氷枕してたりお粥食べてるけど病弱キャラなんか君… --
- タケだけ古代とは思えないくらい弱いの何とかしてほしい --
- 何が一番ズルかってアタッカー枠でスキル率アップを賄えるとこだわ ジュズ・ヒャクニチ・クワイ・2倍だと残りアタッカーでスキル率が稼ぎ辛かったんだ --
- 抜けがあるかもだがボイス関連は戦闘開始②、攻撃②、戦闘スキル②、被ダメージ(致命傷)、戦闘勝利②辛勝、戦闘勝利③快勝、 敵を倒せなかった時②、敵を倒した時②、パーティーメンバーに選出②、1日1回無料ガチャがプレイ可能、 スタミナが全回復している状態、移動開始時②、全ての季節ボイス②がなくなってるからボイス欄の雛形を修正する必要がある? --
- 思ったより立派なものをお持ちで驚いてしまった --
- 剣→斬、わかる。槍→突、わかる。斧→打、ん? --
- ガイラルディアさんと言う前例があるのでセーフ --
- 叩き切るから何も問題はにぃ --
- ハンター的には 槍が斬/打 でも構わない --
- 総合低すぎて上アンとセンテイ入れる気しないのが難点だな --
- 古代5人衆ダントツ最低値。しかも上アンプルMAX&Lv120&永遠の誓い状態でも総合力降順で並び替えするとスライドしないと表示されない。 --
- VS古代花騎士ボスラッシュでは、FMで補強してもタケ同様あっさり堕ちる。 --
- 古代で一番のデカパイだな --
- 古代花騎士だけで編成したら特典とか無いん?じゃないとタケだけ存在価値無いんだが? --
- スイカズラ復刻終わった後に編成特典実装したら炎上すんべ? --
- 斧の火力とんでもないな。それに比べて槍のデバフの微妙さ・・・デバフかけたいなら他使うし、単体しか出てこないステージの最強アタッカーって感じの運用か --
- 槍変身で一番大事なのは再行動上昇上限突破でしょ。 --
- 突破したところで本気になるのが敵一体になってからは遅すぎないか。残り一体まで削るために結局他にアタッカー用意しないと駄目だし --
- はじめから単体の敵の場合は槍のアビは使えないけど、複数の場合単体に減らしたら槍斧両方のアビ使えるようになる可能性あるのかな --
- デバフ微妙っていうけど防御100%下げて被ダメ25%上げてるからかなり火力変わってるよ --
- デバフ自体は悪くないけど、単体相手の攻撃性能があまりにもヤバすぎて複数相手でもデバフなんかかけてないで殴ってくれってなるな --
- 綺麗な剣だな --
- ついに変身アビ共存するようになったのか。 --
- 戦闘スキルの最期、おもっくそ外してね? --
- コルベットと聞いてナウシカを思い出した人、手ぇ挙げて! (^◇^)/ハーイ --
- 戦闘モードになると異形化してるらしい --
- デバフと条件の相性最悪じゃね? --
- タケの召喚とコルベットの変身って同居できるん???古代騎士5人PTつくりたい<強さはあんまりもとめない --
- 強さを求めないならそのまま編成すればいいと思うけど。 --
- 古代っ子が5人並ぶとものすごく豪華に見えるものね。強さを求めなければそのままで良いと思うけど、自分の場合は5、6回も戦っているうちにあまりにも弱すぎてストレスが溜まってきたので、古代っ子パーティーをくずしてしまいました。 --
- 古代花騎士だけは運いいわ。33連以下で全員来てくれてる! --
- ジュズダマと組む場合自前で回復手段がないから吸収付与必要だな --
- 22連で来た場合、もう11連回してチケ貰うかどうか少し迷う --
- ラスに変身した瞬間敵のHPが吹っ飛んで気持ちいいな。いや強すぎでしょこの子・・・対複数戦、対ボス単体戦のどちらでも対応可は変態すぎる --
- 図鑑で変身見れないな --
- 11連でピポルシタと一緒に入手。アビが羅列して逆にわかりにくい…強いとは思うが。 --
- CGとボイスが超気に入ったのでアンプルとセンティ突っ込んだ 性能?知らんw --
- 斧変身すればバフましましだからFM切り裂くとかより再起動のFM積んだ方が強いな --
- バフは自前で十分すぎるしこれで死なない敵は大体ガッツ持ちだから再行動FMはありだよねー --
- 110連目でコルベットが出て古代チケでコルベット選択、ジュズみたいに重ねず育てるべき? --
- あ、ヒポシルタも途中で出てます --
- 古代花騎士はなんかもったいなくて重ねずに使ってるわ --
- カナダオダマキ? --
- 謎生物(精霊)が「カナちゃん」って言ってたから、たぶんカナダオダマキコルベット --
- 古代の花騎士のコルベットを試作パのコルベットで6ターンキルしててワロタ --
- ストーリー通りのコルベットならスイカズラが毎日喜々として訪ねてそう --
- ダン・ホースを覚えています? 賭け事が好きなやつで、妙に馬が合って、よく話をしました。帰ったら一緒にラスベガスへ行こう。そのときは彼の車でって約束した。真っ赤な58年型のシボレーでやつの自慢だった。二人でビンビンに吹っ飛ばそうッてね。 --
- タツタソウの代わりにダメージレース常連になりそう --
- スキルダメが無効になるからダメ伸ばしにくいと思ったんだが攻500%の恩恵が大きいのか?自前の乗算がクリダメ100と与ダメ150だし、あとコルベット組み込んでるとき発動率の確保は常時のみと被弾2倍+常時の併用どっちがいいんだろうか、変身中は100%だけどしてないときはそうじゃないし --
- スキルダメが無効になるんじゃなくて、変身するとスキルダメが個別に乗算になる効果はありませんよってだけよ --
- ドラセナと相性よさそう、攻撃タイプに変更しとく必要があるが攻145(1体)と与ダメ70と弱点ダメ30と再行動付与30と1.2に斬以外の3人付与あるぞ --
- SCPにこんな感じの存在いなかったかな 人の形した人のような人モドキ、立って歩く死体のような存在っての --
- 3位の女 --
- なんか適当にジュズダマ、ヒャクニチソウ、ゲッケイジュ+スキル発動要員と組ませたら斧変身後10億ダメでたんだが、こんなに強いのか --