ブリオニア
- オール・ハイル・ブリオニアっ!(違っ --
- 火力経過バフ、防御経過デバフ強すぎない?敵が固すぎてどうにもならない時に鍵になりそう。吸収持ちなのも隙が無い。 --
- 良くも悪くも経過だからって辺りだね。3連続戦闘やバリア、ガッツに強い感じだけど1ターン目が強いと大変かな --
- 攻撃デバフ、防御バフ持ってないから編成に困るけど、取っておくと便利だと思う(特に無限城で…) --
- メインがターン経過系バフだから相性悪い全体再行動15%より防御バフが欲しかったなぁ --
- 吸収持ってるし火力型デバフに突っ込むなら坊バフより再行動じゃね?城のターン制限考えると火力寄りのほうが使いやすいよ --
- 15%は半端なんだよなぁ。バフでもバリアでもいいから違う方が使いやすいのは間違いない --
- 自身のみの間違いじゃないかと2度見したわ。最大70%を二人入れてた分が一人でやれるとか、ターン毎15%最大45%のキャラは泣いていい --
- 硬すぎて手が付けられないというと90階とか? --
- はい10連余裕wwwと思ったらハスという物体が…はい20連目また虹鉢余裕wwwwと思ったらミスミ(ry 結局天井まででなかったは酷すぎィ! しかもおまけの5チケ2枚でパフィオ被りとかもう許さねぇからなぁ!? --
- 俺は3回セレ外食らって天井まで行ったよ(白目) --
- ブリオニアが温泉で作戦考えてるのを知ってるなんて、さすがヘチマは唯一の仲良しだなぁ。え?風呂を覗く女将なんているわけないだろ --
- クリメタパちゃんと作っとけよという達しやな --
- 進化前の目が好き --
- めっちゃわかる。進化絵が違うベクトルでちょっと残念 --
- また無限城で要求されるフロアが出たりするんだろ、チクショーメ!!(天井まで回しながら) --
- 最良PTのコマには成り得ないが無いと困るかも知れないと言うやつだな…防御クソ盛り敵とかは別に秒魚下げなくても追撃で貫通してもいいし、必須になるかはまぁ謎な所 --
- 現状で刺さりそうなのは破級アグロと80階100階あたりかね。後者は微妙かもだが --
- これでさこふさんPT組めるようになるのか --
- 攻バフ高いキャラ少なかったし確保、コンボル突統一パ作ろうと夢アネモネ昇華する前でよかった昇華石節約できる、コンボルも再行動持ちだから60%→75%は影響が結構大きい --
- 再行動も積めば積むほど与ダメ期待値の上昇率は下がる 0%→15%なら与ダメ1.15倍だけど60%→75%は約1.09倍 --
- 3ターンの上振れの確率が21%→42%、下振れが6.4%→1.5% --
- こういうの盛る場合は全ターン再行動する確率、みたいな上ぶれになる確率が高くなるのを期待してるから影響大きいよね。バフや実際の挙動の関係であんまりダメが伸びないのが困りどころ --
- 攻バフ100に防デバフ積めるのくらい来ないかなと前から思ってたけどどえらいの来たよなって --
- キャラとしてはかなりクールな感じ? --
- マンスリーの無料11連って最新キャラまで網羅してるんですね・・・まさかお迎えできるとは -- ?
- ブリブリ汚ニア…つまりノエインぢゃな! --
- 『頭も動かす』『体も動かす』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「花騎士」のつらいところだな --
- ネコに続きこの子も11連でお迎えしてそろそろワイ事故にでも遭うじゃないか --
- この名前は水没した浮遊島を思い出す(ポポ〇クロイス感) --
- AFNだから性能については全然分からんが可愛いから引くぜ!って思ってたけどもしかして強い? --
- かなり強い。単体で見るとガッツやデバフが無いから耐久は高くないが、倒されてもバフは残るから本命の耐久キャラが大幅に強化される --
- いま一歩足りない奴だな --
- 弱くないのは間違いない。攻バフとPT再行動確率削って防御追加して欲しすぎた --
- 評価が分かれるタイプ、弱くはないが、想定する敵の攻撃ターンが多すぎるから持久火力タイプ組まなきゃいけないんだけど、そうなると城とか敵のターン攻バフとかのターン制限あるとこでないと活かせない、制限無しなら防御固めたほうがどこでも使えるんだよなあ --
- コンボルの評価が固まってなかった時にスルーしてメチャクチャ後悔してるから評価分かれる系のキャラは引いとくわ、かわいいし -- 木主?
- 被弾2倍パ用に引くか迷うわ --