ヒナソウ(輝くおとぎの国の新星)
- SDがすごくいい --
- またダメージコンテスト用のパーツですかい --
- 運営的にサイズ変換イベントはスプリングガーデン的に不可能だったか、もっとも異世界に近い想像世界(夢の共有)なら出来たかもしれないが --
- はい、天井 --
- カトクマ砲がさらにとんでもないことになりそう --
- 正直あれ以上ダメージ伸ばしてどうすんだって感じはある --
- スキル率1.36倍と特殊回避とHP保護もなんだかんだ嬉しい --
- パット見、イースターコデマリと昇華アーモンドを圧縮したような構成だな。 --
- つまりここは全力で回せと。 --
- クマツヅラ軸以外でも普通に使い勝手が良い構成だから、大抵の編成には合わせられそうね --
- 地味なところでハロサンソニ確定起動という小技も。今まで特殊回避付与って無かったよね? --
- 水着ウーちゃん。4ターンごとにという条件はあるけど --
- 1葉 回避付与はあっても特殊回避付与は無い 覚醒確定になるのは相当大きい --
- うちのカウスリップが田舎に帰った。心無い調整 --
- バフの種類が違うから……とはいえ、メイドカウスと比べると確かにランクが違う印象を受けるね --
- 最近のキャラは条件付きバフが無節操すぎるんよ。条件満たしたら強いじゃなく純粋に通常バフの上位互換に近いし --
- 最近のキャラ見てると色んなアビ付けて肝心の数値下げてたしバランス取るのも限界なんだろうな --
- 強くしたいキャラは楽な条件で数値を盛り、強くしたくないキャラはこんな条件にならんやろって条件をつけて数値だけ盛ったように見せる(使い勝手はダメダメ)って感じね --
- 水着スターチスもほぼ死んだなこれ --
- 水着スターチスは正直元から… --
- 水着スターチスは得意分野が違うから、ほぼ同じ土俵で比べられるメイドカウスよりはまだ使い分けは検討出来る気はする --
- ハシバミ出た時点で… --
- さっき、レイドボスでスキルダメージの増加量と最大値を試しにやってたら、初ターンでは0%で、2ターン目から+30%の効果がでて、そのまま150%(つまり6ターン目)で効果最大になったのだが・・。これって、単に俺が仕様を理解していないのか、単なる表記ミスなのか、バグなのかどれ? --
- 1ターン目は「0ターン経過した」と数えるからそれで正常よ --
- 初ターンではターン経過してないじゃん…ってのは冗談として、多分、今までが表記ミスだったんじゃないかな~っと --
- 「1ターン目の経過したターンは0」「5ターン目の経過したターンは4」「6ターン目の経過したターンは5」という考え方 --
- ということは「5ターンで最大」というのは、5ターン目で最大ではなく、5ターン経過で最大(つまり5ターン経過後なので6ターン目)という意味だったのか。ありがとうございます。単に早とちりした私のミスです。(誤解を受けそうな表記なのは置いといて) -- 木主?
- 性能試そうと思ったら無限城の霊圧が…消えた…!? --
- ホーム > 討伐 > 高難度 > カラクリ無限城 --
- ちっちゃいトケイソウとハートツリーとキャッツテールかわいい --
- ヒナソウじゃない他のお茶会メンバー推しの財布まで狙いに来るとは --
- 推しって訳でもないけどイラストとSDがとにかく好みだったので全力で引きにいった。天井だったけど… --
- ハロソニとズッ友になりそう、回避+10%アップが不要になるのが大きい。クリティカル率積む余裕さえある --
- 適当編成でもスキルダメージ5桁%まで上がるんだけど、ちゃんと組めば6桁7桁いくんか? --
- キャラクエ、普通にハイエースされかけてるんですがggg --
- 異世界ものでは通常運転でありイキリ厨ニでなければぼったくられハイエースである --