ヘナ(イースター)
- いや、もうこれ普通に見えちゃうでしょう…?ふう… --
- 心、ぴょんぴょん --
- アタッカーに攻190+HP参照現HP%/100% クリ率30% クリダメ100% HP維持200% 特殊回避2回 吸収25% HP最大で連撃9% タッカシステムの相方適正高いな、クリ率50%上がってタッカもHP参照与ダメあるし --
- ひな祭りウメとは何だったのかってレベルの汎用性 --
- ナデナデの破壊力ー! --
- 前戯で終わるのかと不安に思うくらいしっかり両方描写があった。こういうのでいいんだよこういうので --
- そのコメを待っていた…もう何も怖くない(ガチャスタート) --
- ターン開始時、自身のHPが最大なら って、最大HPの200%までHPを維持可能 があるから、200%までいかないと効果ないの? --
- 本来は効果ない…が、なんかバグっているのか1戦目の1T目に限り無条件で発動している。その後の挙動も含め先のオイランソウと同じ事案が発生している --
- スギで防御上げてそれを攻撃力に変換してさらにこのクコで攻バフ盛れば攻撃力が愉快なことになりそう --
- うちのイースターブロスのパーティーがダメ上昇ばかり増えて攻撃上昇がジュズダマ頼りだったりしたから最後のピースとして強いかもしれない。ブロッサムヒル率がまた減るけど… --
- ブロスやHP維持持ちと組んで吸収付与の上限50%で連撃発生条件満たすまで何ターンかかるんです?って思うが… --