サンダーソニア(ハロウィン)
- 普通に飛んどるw翼で普通に飛ぶのがなぜか面白いFKGの世界 --
- 打なのにハンマーで飛ばないのが異端という風潮 --
- 最悪だn…いや普通にアビは噛み合ってるか… --
- とんでもねえ倍率のバフで草生えた --
- 無限城で満点を狙わない。必中の敵じゃないならワンチャンあるかもな。 --
- 忍者や機動型の剣士に似合いそうなアビの初出が、おっとり鈍足なこの娘…あの翼のポテンシャルヤバいな --
- 差別化に拘り過ぎてバランスおじが壊れた --
- 新アビリティね。命中バフある敵には出せないがそれがない敵で複数回行動いれば楽しそう。でも命中デバフと吸収セットの方が嬉しかったかも。・・・欲張りすぎか。 --
- ハンマーで飛ばないから魔かと思ったら打かよ、どうなってんだ… --
- 11連1回で来た、コナギもこれくらいで出てくれればいいのに --
- そりゃコナギは吸収持ちで強いからな。・・・まあただの運だとは思う --
- スキルデバフパに組み込んだら、色々と悪さ出来そうな予感… --
- ブラックベリーと回避FM付けて、発動後のスキル確定分盛りながらミスデバフ積んで、の接待パがわかりやすいけど、上限越えの回避は切り捨てなのか影響なしで値そのままなのか --
- 回避とガッツに5回後は3T以降も回避70%持てるから挑発回避デコイ役としては最高峰やね。パーティバフ皆無だから回避刺さるマップ以外じゃ役割なんも取れないけど --
- 他で攻撃アップやスキル発動率をフォローしてでかい一撃をドン!というコンセプトなんだろうけどそれならそれで吸収まで欲しかったなというのは望みすぎか --
- 当たらなければどうということはない(城で模擬戦中の俺団長) --
- 俺団長の祈祷力じゃとても使いこなせる気がしないぜ! --
- きっと刺さるときは刺さるんだろうけど使いこなせる気しないからおとなしく汎用性高い娘使うわ…。もうちょっと良いオツムが欲しかった --
- これからべらぼうに連続攻撃してくる害虫が塔に出てくるから、そこで出しゃもう大活躍よ まあ敵が1回行動でもレジギガス並みの強さを発揮できるぞ --
- ソニアの晴れ舞台に限ってシナリオ削減とかふざけんな・・・ --
- 後半に期待……できんのかこれ? --
- ハロウィン繋がりで次のイベントが継続したイベントストーリーなのではという説があるね --
- コンボルブルスと同じく他の面子でバフを乗せてあとは任せた戦法出来そうな構成だけど、祈祷力が試されるな --
- コナギと同様に「強いけどコンボルとは組ませにくい」感じのキャラよね。 --
- ブルーベリーと組み合わせると酷いことになりそうだけど大丈夫かしら……いやコンボルとかいるし今更か --
- 催眠ntrされそうな絵柄ですね --
- まだ寝室見てないけど、元の寝室がドエロだったから楽しみ --
- 敵選んで、挑発付けて2ターン目から火力役、が運用法かなあ?回避盾にしちゃうと回避減ったあたりで事故怖いし、被弾しても大丈夫な相手だとデバフでいいってなるし、既存の枠を押しのけるのはきつい。 --
- いったいどちらがtkbを責めるのか --
- 仕込みにかかるリソースが多すぎて運用にはイマイチってとこか…この系統はもういらない感ある。投入時期も悪かったな、人気キャラ投入直前の今石を無駄に切る人も少なかろう --
- 無限城開催中にコンボルより前に投入されてたら評価は大分変ってた感ある --
- 開催中だったら敵が回復してくる場所用に勧められてたと思う。敵防御抜ければ乗算でダメ一気に増えるからなあ。 --
- 本来なら無限城本実装と同時に実装される筈だったのにな・・・ --
- すごくわかる…コンボルでもうお腹いっぱいだから正直もったいない売り方したなーと思う。嫁キャラならともかく、そうでもなければこういう系のキャラ他に持ってないならいいけど、既に複数運用してるとあれこれ投入する上でリソースに見合ってるとは言いがたい… --
- 贈り物に宝石あげると色々とヤバい --
- TASさんがハロソニ単騎で無限城を駆け上がるようです --
- まあTASさんにはうってつけのキャラだよね… --
- TASさん「蜜が足りなくなった…」 --
- 命中100%バフ「おまたせ」 --
- 運営のご機嫌はTASさんをも殺す・・・怖い怖い --
- 実家連発で辛かったが44連でお迎え、デバフパで使うかブラックベリーと組ませてみるか...色々試してみるわ --
- 最悪だなこれ・・・絶望的にかみ合ってない。クリ反にもデバフパにも入れないし1TPTにも無駄が出るし…嫌がらせか? --
- クリ率低下みたいなクリパ殺しエリアが増えれば大活躍しそう --
- お試し無限城の50階(命中バフあったけど)や75~79階にクリ-100%のステージがあったからそういう所では刺さるかもしれん --
- 回避率の上限が100%ならなあ。活躍の場が増えるんだが。 --
- ターン数限定ならともかく、常時100%とかそんな調整したら敵が常に回避無効アビを持つ環境になるぞ --
- 回避率は100%だけど一定確率で必中ですねわかります --
- 再行動は90%の上限突破してるのだから回避も100%欲しかったな --
- 回避100%だが1回 --
- バリアでよくね? --
- カレー400ooで出せなかった俺氏、シナリオ削減のダブルパンチで無事死亡 --
- 何故天井まで備蓄しとかないんだ・・・・・ --
- 100ooならキャラクエ寝室鉱山掘ればいけるだろ、やるのだ --
- 立ち上がるんだ! サンダーソニアが心配そうに見守ってるぞ --
- 諸兄の叱咤激励を受け、鉱山発掘からの天井でお迎えしました。天井まで実質虹無しとか(レイプ目 --
- 日常だぞ --
- お見事!こっちも貴方の奮闘ぶりを見てお迎えする決心がついた。サポートのし甲斐もあって可愛い子だね。この子の将来性に期待しつつ愛でていくよ。 --
- 声質が変わってる… --
- 気の所為だろ --
- いや全然違ってて誰これって思ったよ --
- 前の収録から時間が経ってるし声変わりするのはどうしようもない --
- 結局ハロ酸素って強いの?吸収と命中デバフがセットならと思ったけど・・・ --
- 現時点では強いか弱いかで言えば弱い。全体回避付与が増えれば評価が変わると思うけど3ターン目からは最大でも60%の回避率で祈る必要がある上に被弾時の耐久アビは防御ガッツしか無いのがとても痛い。でも自身のみではあるが防御倍率は高いのでデバフ防御変換パにピン刺ししたら命中バフが無い相手には良い動きができそうとは思う。 --
- 回避率は条件クリア時20%プラスされるので80%です。 --
- 回避はどこまで行っても運ゲーだから、どれだけ対策フォローしようと安定はしない。これはガッツがあっても同じ。ただ、攻撃力300%はやはり大きいので、命中がない高防御相手が出てくれば出番自体はある。これを強いと感じるか弱いと感じるかは人それぞれ --
- データ見る感じだと敵数か手数で2T以内に条件満たす前提で編成してって感じになるが、3Tも経ったら勝ち負け決まってるよね?ってなるし居場所がない。なので無限城本番まで評価待ちかな。 --
- 命中バフがある以上汎用的に使えないけれどハマれば強いと思う --
- 命中デバフ3人+ブラックベリーとか用意できるなら楽しく遊べると思うけど、そうでないなら博打感が強くて個人的には微妙かなあ --
- 他のキャラで倒せるならそのほうが安定するから良いってだけで、替えが効かない強さがあるよ --
- (なんかあんま性能評判良くないようだが……)ウチには初の大火力キャラで、今まであんま勝てなかったほぐるん(青)を楽に落とせるようになって嬉しい。挑発回避でPT全体の生存力が上がるし、ターン稼ぎ用のデバフパとシナジーあって面白い。 --
- デバフは3人(20+20+30)で70までもってけるから1枠自由に出来るんだよな。サンダーソニアちゃんにバフ乗せるのもいいけど、一人で残ることが多いのでなかなか落ちない系のキャラをもう一人いれるのもいいかもしれない(ヤマブキとか?) --
- 悪くないとは思うけどこのアビは昇華したスイレンorサイネリアに欲しかった感。 --
- 相手にミスを誘発させるアビもあるんだな。確認したがウチには一人もおらんかった。ぜひデバフパに追加したい感。 --
- ↑本筋の話題からは逸れるけど、昇華ルリタマアザミが命中デバフと攻撃デバフと吸収アビ揃ってる。ただしガチャ金。メコと組むなら上記のサイネリアがおすすめ。命中デバフとスキルダメージ補助ができもう1人1.2倍いればメコともども(ガッツはないが)毎ターン吸収を使える異能生存体になる。しかもイベ金で入手しやすい。ただ火力はイマイチで命中バフ積む相手には無意味なので注意。ホントなんでこっちに回避回数強化アビつけなかったんだろうな。 --
- 確認したがなかなか良い。全ての枠に無駄が無いというのはマジ有能。特にデバフと吸収の組み合わせはわりとヤバい気がする。 --
- ミスアビ試してみたけど回避する前に発動して回避数減るから相性悪くない? --
- え、ミスは回数カウント対象外なの・・・?(AFN)だとすると残念ながらアビリティとしては弱いかな。ここは要望出しておくか。 --
- ミスは持ってるならそりゃ組み合わせるよねってアビリティなのに勿体ない --
- あれ?ミスアビは回避と別処理なら迎撃も発動してなかったん? --
- 迎撃はミスでも発動するはず フヴァ主とかカラクリ城45階でヒナソウが迎撃しまくってた覚えがある --
- ミスも回避扱いなのに回避数のカウントだけ別なのかねぇ? それなら修正を期待できそうだけど --
- テキストに忠実なら迎撃は「敵の攻撃が命中しなかったとき」だからミス時も適用される、サンソニの場合は「自身が”回避”に成功した時」だからミスは適用外って感じじゃないかなぁ。まぁ要望出せば修正されるかもしれないけど。 --