ブルーロータス(クリスマス)
- かわいいからガチャ回したけど出ない…残念 --
- イラストレーターさんレベルアップされてる --
- 何かバランスおかしくね?ブーツの分考慮しても下半身が長すぎる --
- 股下を境にブーツ分を考慮して1:1.09くらい。少し長め程度。 --
- ひざ下が長い気が --
- 逆じゃね?股から膝までの太ももが長すぎる気がする --
- 基本は1:1だけど、ひざ下長く描く(癖の)人、逆にひざ上長い(癖の)人、いるね。画角広くするとまたかなり度合い変わるけど、立ち絵でそこまで考慮している人多くはないよね --
- アビは良い気がするけど石が2回分しか無いから飛ばす、クリ百日で天井したのが悪い。 --
- 命中アップが必要な状況なんてそうそうないのに3ターン制限いるのかね --
- 80%も要らんから常時50%とかにして欲しかった。3ターンだとフラスヴェルグでも少し使い辛いよね --
- 属性が違ったり多少方向性違う部分もあるけど競技会ヒマちゃまより強く感じたから出るまで引いた。これだけ盛れたらクリスマスヒャクニチと比べて優先される場面もありそうだし。 --
- 言うほどバフ盛れてないけどな 1人をバフりたいのか全体バフしたいのかどっちつかずだし4人編成でフラス決戦吹っ飛ばせるクリヒャクに勝てる要素が皆無 --
- 競技会ヒマちゃまがもっと盛れてないからね…そっち結構沼っちゃったから良いかなって。クリヒャクは防御盛れるけど最終で攻撃が多い以外はそんなだし、攻撃なら盛れるの一杯いるからね。当たれば一瞬で終わるのにって場面なら3ターンでも命中80%アップはデカイ --
- クリヒャクの評価で防御バフ持ち出すあたり何つーか見る目なさ過ぎて可哀想 --
- 防御って言っちゃうと勘違いされるか。HPとかガッツとかもろもろひとまとめで防御ね --
- 当たれば一瞬で終わる程度のHPなら迎撃か反撃でいいんじゃね? --
- うーん自分の編成だと盛り盛りアタッカーの一撃と反撃、迎撃ならアタッカーの一撃のがかなり強いのよね。反撃、迎撃は狙われないと発動しないのもあるし --
- 連撃でも最大ダメ出すには3T近くかかるのに高い方の命中バフが3Tしかもたないってのが微妙に噛み合ってないよ。 --
- と言うか4葉のは反撃や迎撃がアビ無視の必中だから例に出したんじゃねーの --
- クリヒャクとかだと最低2ターンはかかるからね。倒すのに3ターン使えたら反撃迎撃パで偶然殴るのを待っても良い一回で倒せなくても良いし。 --
- 斬でバフしたいのだと今はバニカクだけど丁度ジュズリコWヒャクニチの限定組合わせれば全部消し飛ぶじゃんってなってるからタイミングがなぁ --
- このインフレ具合から、世界花みたいな4編成必要な場所が増えるだろうしバニーカクタスに完全にマッチしてるのはでかいな --
- ヒャクヒャクジュズリコの前において声とSDを楽しんでる --
- 斬版タッカやん しかし…進化絵のイラストすげー既視感あんだけどめっちゃ似た絵無かったか? --
- エアプの過大評価過ぎる よくてヤコウボクと争うレベルしか無い --
- まぁ課金版ヤコウボクよね --
- あっちはあっちで連撃5%があるから無理に変えなくてもいいかなぁってなっちゃうのよね…命中バフがいる場面なら刺さるかもしれないけどそれなら3ターン制限はいらないよなー --
- まぁ命中を考慮して組む場合以外だとそんなに刺さらないのはそうかもだけど、どこでもある程度サクサク進んでくれる編成をって考えたら入ってくるかなって。ただ回避雑魚敵相手に命中80%でどのくらい有用かにもよるのよな --
- このゲームで敵が強いケースの一つが回避持ちだからそういう意味では悪くないと思う --
- 厄介なのは特殊回避持ちであって回避に関してはそこまでじゃないよ --
- 普通の回避もなかなか当たらんとイライラしない? --
- 流石に連撃5%とHP比例ダメージ上昇60%の差は同列に語れんよ>1葉 --
- ヤコウボクは弱点ダメ70%あるけどねw --
- 弱点ダメ70%といっても与ダメ上昇でいえば45%位だしな。さすがに僅差って感じではないんじゃね? --
- ヤコウボクよりHP比例ダメージ上昇60%と攻撃力+50%多くて命中バフもあるからブルーロータスの方が上じゃね? --
- ヤコウボクはキャラが好きになれんから助かる。つうか、キャラ層薄いのマジでなんとかしてほしい。特定のキャラ持ってない、キャラが好きになれない、じゃぁ代わりを ができなさすぎる。 --
- それはない --
- クワイと足して2で割らんとなぁ… --
- 君ブルーロータスだったのか… --
- うぅん…同じタイミングで開花が来たクロトンといい、命中率上昇アビが必要なステージが来るのかなぁ…(コナミ感) --
- 命中率上昇のアビを持つキャラは少ないし、フラワーメモリーに至っては1つもない。ある意味レア。 --
- そう考えると一応確保しておいた方がいいのか… --
- どうじゃろ? どちらにせよ、まだあわてるような時間じゃない。 --
- 必要な環境になったらフラワーメモリーで売り出すでしょ --
- 仮にやたらと回避する相手だとしても、命中率上げずとも迎撃or反撃で対処できないかな --
- 結局それぞれのコンセプトパによって相性が良い悪いがあるからね。一回敵を見てから対策して突破するならそんなに困る事も無いけど、初見でサクサク行きたいなら本来相性が悪い相手を一つ無視できるようになるのは大きいかなって感じ。 --
- 広く対策するなら水タケがついでに処理できる部分だから微妙なのよね。命中意味なくてもそこそこ優秀だとは思うけど --
- 100円ガチャ1回+単発17回でお出迎え。ついでに進化前&進化後の画像貼り申した。 --
- 股間に目が吸い寄せられる --
- クリダメ上昇で、またクリ確の制裁が強くなってしまうのか --
- クリ確持ちと組ませるにしてももっと良いのいるから、そのもっと良いのを持ってない人が強くなる程度だよ --
- ぼかすね~ --
- もっといいのとか具体的に言えないの草。少し考えれば化けるぞのヤツと同じ臭いがするわ --
- 草生やしてる暇あったら鏡見るか、コイツが最適解に入れる証明でもしたら? --
- これオリジナルと同じ絵師さんだったのか、並べてみると色の塗りとか目の書き方とか大分変ってるね、これはこれで可愛いと思うけど --
- そりゃまあ、初期も初期の低レアキャラとか下手すると10年前に描いたレベルだから当然画力も変わるわ --
- チョコモス見比べれば絵柄の変遷がよおわかるべな --
- 推しだから天井まで回したぜ。やっぱり最高すぎる。SDも完璧 --
- 見比べるとナデシコはSD担当もハズレ引いたのがよくわかるなあ --
- SDの出来はナデシコと大して変わらんような…こっちはアホ面してないから良く見えるだけでは? --
- あの癖に刺さるクリスマス衣装の由来がキャラクエかなんかで語られるかと思ったら特に何もなかったので、春庭的にはわりとオーソドックスなデザインなのかもしれない。 --
- クリスマス衣装以前に、花騎士の普段の格好自体が一般人からしたら仮装並。(クガイソウ ハロウィン②) 「春庭的には」じゃなく「花騎士的には」オーソドックスなんだろうね。 --
- かわいい --
- 「ちゃんと靴下の中に入れました」・・・あの、それ、ケーキなんですが? --
- 何も問題はないよ、そう、ナズナケーキならね! --
- 命中バフが --
- 途中送っちゃった 露骨に高いバフすぎて今後の高難度では命中-90%とかして来るようになるのではと思っちゃう --
- それどころか回避率アップもしてきて反撃と迎撃ダメ-99%にされ、所持率増えたらそれに対応した特別キャラ実装 --
- 反撃・追撃・迎撃って元々ダメージ軽減アビ無効だったのに後出しでメタ実装しているのが今の運営。ホントやりたい放題やな --
- 小学生A「はいバリア!」小学生B「はいバリア無効!」to --
- と同じノリだからな本当にな --
- ジュズ強すぎるから潰すために敵の火力盛りまくりました!→ジュズは変わらずバフ役で大活躍、巻き添えで死屍累々の耐久キャラとか連撃基準で敵のHP盛りまくって連撃なしアタッカーが役立たずとかね --
- あの火力本当に嫌い。アホみたいなHPも嫌い --
- 冗談抜きで好きな人なんて一人もおらんじゃろ --
- 見事に次のイベEXで回避まみれが来ましたね… --
- 役に立って嬉しい気持ちはあるけど本当にやる奴があるか! --
- まあそもそも普通に殴っても碌にダメージ与えられないから命中バフあっても大して意味無いんですけどねw --
- なるほど…パンケーキね…公式の供給助かる… --
- オレンジ隊長、ヤコウボクさん、ブルーサンタさん、パラレルヒノキ、ハナモモちゃんで組んで回してるけど最適なのか分からない --
- 特定のキャラを引かなきゃ倒せないボスを実装するのはさすがによくないだろう --
- うん?ページ間違えてませんか? --
- ジュズなし民にあやまって --
- やっとお迎えできた!うれし~ --
- 植木鉢チャレンジから来てくれた。ホント嬉しいわ、追加ガチャ回せなかったから助かる --