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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 嫁の巫女シコちゃん入り反撃クリパを組もうと思うのですが、今ならアネモネ、タラゴン、カカラ、アジサイが良いでしょうか?オシロイ、ラナンも考慮に入れるべきでしょうか? -- 2019-05-13 (月) 22:06:58
    • 個人的にはそれでいいと思う。オシロイとラナンは並べてこそ意味があると思うので考えなくていいかと -- 2019-05-13 (月) 22:14:12
      • ありがとうございます。ちなみに反撃クリパの育成アビは全員挑発で良いのでしょうか?それとも、アジサイを筆頭に2、3人に挑発で他はクリダメUP等が良いのでしょうか? -- 2019-05-13 (月) 22:46:01
      • 育成アビは防御発動率アップが基本。超反撃が出やすくなる -- 2019-05-13 (月) 22:48:08
      • なるほど、普段つけないから防御発動率UPは盲点でした。 -- 2019-05-13 (月) 23:23:39
    • 個人的にはカカラ→オシロイ。どっちも昇華してなければ -- 2019-05-13 (月) 22:48:59
  • 反撃クリPTなのですが、アネモネ、タラゴン、オシロイ、アジサイに加える5人目の昇華石が足らないため、繋ぎのキャラについて相談させてください。手持ちで入りそうなのは、シャボンソウ、ヤマブキ、ハロシャクあたりかと思うのですがどれがいいでしょうか? -- 2019-05-14 (火) 14:42:55
    • あと、ハブランサスもありました。よろしくお願いします。 -- 2019-05-14 (火) 14:45:02
    • ハブランサスが良い。付与とダメージ無効がでかいので。他に3付与いればそれもいいかもしれない -- 2019-05-14 (火) 14:50:54
      • ありがとうございます!ヒツジはいますがクリパで使っているので、基本ハブランサスでいこう思います。 -- 2019-05-14 (火) 15:21:01
  • 1スロの反撃キャラって装備何がいいんですかね?クジラ装備の防御率~%UP首輪?耳飾り?護姫の首飾りEX?それともただの防御高い装備? -- 2019-05-14 (火) 19:55:57
    • 超反撃キャラがいるならクジラの燦たる首輪。EXは罠、防御アップアビと上限共有なので反撃パでは生かせない -- 2019-05-15 (水) 00:33:40
      • 思いっきりEX装備してました。クジラ装備がいいんですね。取ってこようと思います。ご回答ありがとうございました -- 2019-05-15 (水) 00:42:59
      • 活かせないことはないよ。5人全員防御持ちで軽減率は25%前後になるから育成アビで上限30%にすればEXの軽減率が活きてくる。自分はむしろクジラ装備の2%アップの方が誤差過ぎて微妙な気がしてるから防御もそれなりにあるEX首or腕>防御の高い装備、で3穴目以降を防御鯨にしてる -- 2019-05-15 (水) 21:10:24
      • 5.3×5=26.5。上限30なのでEX護姫で上がるのは自身に3.5%。タラゴン採用時は2.8%。これを大きいと見るか小さいと見るか。挑発で無条件の16%と防御発動時のみ30%カットのどちらがいいのかは検証が欲しいところです。クジラの発動率2%アップは最大3人(=2%~6%)の効果があるところと、超反撃頻度を上げる=火力をあげるという意味でクジラを推しました。低いようですが、クリパに煌くを装備させるよりは期待値は高い(はず)です。しかし火力ではなく耐久を重視するならば、EXは一概に罠とは言えませんね。誤った考察、失礼しました。 -- ? 2019-05-15 (水) 21:42:31
      • あらためて確認したら防御率2%って耳で首は3%だったんだな。それに装備1個では微妙でも全員に首付ければ15%上げれるから優先するのは鯨首の方がいい気がしてきた。まぁこの辺は好みに寄る部分が大きいんだろうけど枝の意見見て色々と考え直すいい機会になった。ありがとう -- 2葉? 2019-05-16 (木) 18:30:29
    • いえいえ、耐久ではなく反撃火力の期待値的にはどうなのかなって知りたかったので教えて頂いたのは大変ありがたいです^^ -- 2019-05-15 (水) 21:59:16
  • 反撃クリPTを昇華オシロイ・アネモネ・クラゴン・昇華カカラ・昇華アジサイで組んでみたのですが、何処か抜き替える花騎士はありますでしょうか?クリupが溢れるのは許容しています。またPT全体の能力値として軽減率MAX、クリ率UPMAX、クリダメ170%、攻撃107%、防御155%と計算したのですが合っているでしょうか? -- 2019-05-14 (火) 21:24:04
    • あ、タラゴンです。クラゴンってだれだw -- 2019-05-14 (火) 21:39:20
    • カカラアネモネタラゴンの一人を昇華ラナンキュラスにして反撃ダメージと引き換えに耐久度を上げるとか。ただもうほとんど戦力としては変わらないかと -- 2019-05-14 (火) 21:42:33
    • さらに反撃に寄せるならアジサイをテッポウユリですが、反撃倍率0.25の違いしかないのでやはり殴りも強められるアジサイのままで良いかと思われます。相手に弱点以外ダメージ軽減(大)などがある場合はオシロイかアジサイをヒッツと入れ換えましょう。水影2章破級相手にはリカステプロテアメタのサフランを入れるのも良いでしょう。とはいえ、基本型はその5人で良いかと思われます。 -- 2019-05-15 (水) 15:35:54
    • ご意見ありがとうございます。これから本格的に先帝やアンプルを使って育成しようと思っていたので確認が取れて嬉しいです。その他のバージョンも今後揃えたいと思います、重ねてご意見有り難うございました。 -- 2019-05-16 (木) 12:44:56
  • 弱点ダメージアップの効果についての質問です。育成アビリティでダメージが20%アップした時はどういう計算になるのでしょうか。150%が20%増しで180%ですか?150%に20%追加で170%ですか?弱点で増えた50%の20%増しで160%ですか? -- 2019-05-16 (木) 22:03:38
    • 150%+20%の170% ムラサキハナナのアビリティなんかも同じ扱いのはず -- 2019-05-16 (木) 22:05:58
      • ありがとうございます -- 2019-05-16 (木) 22:22:17
  • 手持ちの虹が タチバナ(昇華)・クロユリ・カトレア・モミジ・ネリネ・アルストロメリア(配布)・アネモネ・エニシダ・リンゴ(七夕)・マンリョウ・クコ・ビオラ・デンドロビウム です。1Tスキルに偏っているので昇華や虹メダルで別のコンセプトパーティーを作りたいのですが、どんなパーティーが一番必要人数が少ないでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 10:23:02
    • コンセプトPTならば、エニシダマンリョウがいるので残り3人のソラパが早いかと思います。カトレアもゲージ50%を持っているので、彼女を他のPTで採用するならば一人はゲージ持ちでなくともハナミズキ含めれば開幕300%を確保できます。次にリンゴ(七夕)がいるのでデバフも早いでしょう。七夕リンゴはデバフが20%なので、同じく残り3人(デバフ%が20,20,10~20or20,15,15の組み合わせ)で上限70に到達します。必要人数が少ないのはこの2つとなります。 -- 2019-05-17 (金) 11:49:49
    • 他の選択肢としては防御PTも良いでしょう。クリ反撃要員のアネモネ、1.36と防御とスキルダメを持つネリネ、突付与と防御を持つビオラも突相手なら悪くはないですので、タラゴンやアジサイを入れることで活躍できます(最適化を目指すならばネリネビオラはカカラやオシロイになりますが、ネリネビオラ入りPTでも十分な効果が見込めます)。この場合は残り2人で済みます。逆に最も遠いのは回避PTです。とはいえ全員回避よりは数人に回避挑発させる方が効果的ですので、その場合は必要人数は少なくなります。 -- 2019-05-17 (金) 11:49:53
  • 手持ちの虹が タチバナ(昇華)・クロユリ・カトレア・モミジ・ネリネ・アルストロメリア(配布)・アネモネ・エニシダ・リンゴ(七夕)・マンリョウ・クコ・ビオラ・デンドロビウム です。1Tスキルに偏っているので昇華や虹メダルで別のコンセプトパーティーを作りたいのですが、どんなパーティーが一番必要人数が少ないでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 10:23:28
    • 二重投稿になってました。すみません -- 2019-05-17 (金) 10:35:42
    • 取り合えず後何人虹メダルと昇華せ★6を召喚できますか? その人数ですと初めたばかりか無課金の方と思いますが後一人と言うならば3属性付与がある花騎士を召喚した方が良いと思います。 -- 2019-05-17 (金) 10:38:16
      • 虹メダルが205、昇華石が1575です。一人増やしてすぐにでもどうこう、ではなく虹メダルがたまったときのことも含めた中長期的な計画で想定していました -- ? 2019-05-17 (金) 11:08:20
      • 追記:おっしゃる通り無課金です -- 2019-05-17 (金) 11:10:38
      • あくまで私が造ればですが、クリパをクロユリ・アネモネ・クコ・七夕リンゴ+α ソラパをマンリョウ・エニシダ・カトレアと後2人で造っていくと思います。幸い昇華石が2人分あるので装備穴数が余り関係無いソラパを優先するかな、虹メダルが300枚貯まり次第ハナミズキを取ればソラパの基幹要員2人(もう一人はマンリョウ)揃いますし。 -- 2019-05-17 (金) 12:04:53
    • 上の方も含め、返答ありがとうございます。参考にさせてもらいつつ、もう少し考えてみます。ついでにお聞きしたいのですが、ソラパ要因を昇華させるとしておすすめはだれがいますか?ストキャンが強そうだなと思いつつ属性が魔に偏るのが気にかかって・・・ -- 2019-05-17 (金) 13:29:10
      • ソーラーを撃つだけならば(殴りを気にしないなら)ストキャンが最適です。しかしながら、ソラパは足がかなり速くなってしまいがち・魔属性に偏りがちという弱点があります。ストキャン以外でのおすすめはスイートピー(移動力210で打属性)、アサガオ(移動力510。魔属性だが斬と打付与もち)の二人です。二人ともゲージも持っていますので安定性も高いです。ゲージを気にしないならば、アイビー(移動力700だが打属性で斬と突付与)も良いでしょう。 -- 2019-05-17 (金) 15:00:29
      • 概ね1葉の通り。ストキャンが強そうに見えるのはビーム発射のための準備アビをこれでもかと積載してるからなので、ビーム撃つだけでいいならストキャンがベター候補。ただ、撃った後の火力も重要視する団長なら、ストキャンは最初から通常戦闘や通常火力には全く向いてないので候補外になる。その場合は1葉の言う通りアイビー、次点でスイートピーなりなどが最有力になる。そういう意味では最初に自分的にソラパをどっち寄りにするか方向性を決めてしまった方がいい。とはいえ、どんなソラパであれ、木の持ってるマンリョウは完全固定でOK。通常基礎火力に難があろうとビーム撃った後のスキル攻撃は当然出来た方が確実に良いからね。 -- 2019-05-17 (金) 21:34:57
      • 無課金だと戦力が急激に上昇しないのでソラパは普通に殴る事も出来るタイプに持って行くと良いと思います。またクジラ艇の事も考えて昇華や虹石を使用した方が良いと思いますよ。 -- 2019-05-18 (土) 15:48:43
      • ストキャンはともかく、無課金ならコストの高い低レアは避けた方がいい。ソーラーは特に性能差出にくいし -- 2019-05-18 (土) 17:31:33
      • マンリョウのページに昇華勢を含めて、大まかに適正のあるメンツをアビ種別毎(好相性例)に分けてる項目が置かれてるから、単純な昇華ページよりはソーラー適正あるキャラの検索の手間が省けるので、その辺見て必要に応じ気になるキャラペにアビや移動力等の詳細を見に行って判断がいいかもね -- 2019-05-18 (土) 18:36:52
  • 1ターン目スキル発動+クリティカル編成をロリキャラのみで編成めざして、クコ、コムギ、デイジー、タラゴン、ウサギゴケまで揃えてみたんだが、もっとよさげな組み合わせとかある?ビオラ、コオニ、ランタナ、クルクマあたりも気になってるはいるんだが、未所持で具合がわからないから、そこらへんもアドバイスもらえたら助かります。 -- 2019-05-18 (土) 14:35:05
    • クコとウサギゴケのバリアは重複しないのでどちらかだけ採用した方がいいです。ロリの定義が微妙なので、それロリじゃないってのが含まれてたら教えて下さい。1TクリでロリPTならコムギ、クルクマ、クルミ、タラゴン、ハナモモ(スキル確定 クリ80クリダメ160W乗算 攻バフもボスの1T目なら163%~183%)が強いと思います。スキルバランスも全全変変単とバランスが良いです。クルミがロリではないと思うならビワにしましょう。 -- 2019-05-18 (土) 17:43:24
      • そして四人の能力ですが、ビオラは上のPTのクルクマと入れ換えると斬付与の代わりに打付与を入れ、タラゴンの反撃威力も高めます。コオニは後述。虹ランタナは居るととても強いですが、入れるならクリパではない方が良いでしょう(火力は低い)。クルクマは1T目の攻バフが非常に高く斬付与もあるので上のPTでも採用しています。コオニに関してですが、乗算がない代わりに攻バフが強く1.2を持つので、他のキャラで乗算を確保した1.65一人のみのPTで強いです。例えばコムギ(1.65枠)、コオニ、ステラ(1.36ソーラー乗算)、ビワ(スキル乗算)、シロタエ(ボス乗算)に別PTで虹タナを添えれば(1.36のステラはSLv5前提ですが)シロタエSLv3以上で1T確定で攻バフも高く、2T以降も高確率でスキルが発動するPTができます(虹タナなしの場合順番に33535のSLvがあれば確定します)。 -- 2019-05-18 (土) 18:01:38
      • 詳しい解説ありがとうございます。手持ち見直したところ、ハナモモとクルミがあったので、クルクマ迎えて上記の編成試してみます。クコとウサギゴケも可愛いから編成してみたものの、やはり相性悪いみたいですね・・・ -- 2019-05-18 (土) 20:51:44
      • バリアは1Tパとは基本的に相性が悪いです。1Tに賭けるPTであるにも関わらず2T以降も見ようとするため中途半端になってしまうからですね。基本的にというのは、1.65が一人のPTなら2T目以降も悪くはないということです(最適ではないですが、当方では好みのキャラを活躍させるためこの型を起用することがあります)。上のステラをウサギゴケと入れ換えれば、確定ではないですが高確率で1T目も2T目以降もスキルを発動してくれます。コムギの部分はデージーにすれば最初のPTとキャラ被りもしません。Waveを貫通して削ってくれるなどの活躍が期待できます。とはいえ、やはり無理に編成するよりは最初から1TではないPTに組んだ方が活躍できるでしょうね… -- 2019-05-18 (土) 22:29:09
  • 5/13のメンテ以降のスマホ版で「植木鉢画面に入った際の残時間再計算が無くなる」「探索した際のレイド残回数再計算が無くなる」「探索とレイドを実施後の回復待ち時間にアプリ休止中の時間が加算される」事象が出ているのですが、同様の方いらっしゃいますか?また、お問い合わせされた方はいらっしゃいますか? -- 2019-05-18 (土) 17:27:55
    • 3つ目の事象発生時に探索ポイントがあった場合、探索を終えた後正常な時間に戻ったりしていませんか? -- 2019-05-18 (土) 17:45:42
      • 5/13以前はおっしゃるとおりに終えた後正常な時間に戻っていましたが、5/13メンテ以降はおかしくなるようになりました。そちらでは5/13メンテ以降も変わらず戻るのでしょうか? -- 2019-05-19 (日) 00:13:48
    • 私の環境では、プレイ中にスマホ休止で誤差が生じると、そのあと探索出撃レイド何やっても再計算はされなかった気がする(従来から)。毎回アプリ再起動してたわ -- 2019-05-18 (土) 17:53:47
      • 今も再計算される(?)1枝さん、5/13を境に再計算されなくなった私(木)、5/13以前からずっと再計算されない2枝さんと皆動作違うのですね。どこが違うのか… ちなみに私のはDMM版ですが、GooglePlay版であったりとか? -- 2019-05-19 (日) 00:18:10
  • 監獄島2の連戦のとこ1ptで行ける人、最大ダメージ出せる編成教えてくれでち。永続再行動中心だと安定 しないでち。 -- 2019-05-20 (月) 10:32:59
    • F+のWave1と2のこと?ヒツジ、オジギ、タエちゃん、新春エーデルと組んでいた虹薔薇Lv100(フルアン、Slv5)単騎で倒せているよ。 -- 2019-05-20 (月) 10:55:03
    • 最大ダメージ狙うなら再行動中心になってしまうでち。再行動抜きで監獄島2連戦マスに適正を考えるなら、不要な突付与のない浴衣フェンネルと敵の火力が低くターンダメも撒ける昇華アジサイがいいでち。残りの3人はウメ、タラゴン、タエちゃんにすると属性バランスとクリ80もいけるでち。虹タナいればスキルLv1でも確定するでちよ -- 2019-05-20 (月) 12:01:38
  • どっちも1Tで倒せるのかな? -- 2019-05-20 (月) 14:09:37
    • 上の木の話?1枝だと再行動とスキル発動の運頼み、2枝だと被弾前提だからどっちも厳しいと思う -- 2019-05-20 (月) 14:34:56
    • 1Tで倒せるかは運次第。1Tで倒せなくてもF+自体は突破できてるよ。運が悪ければ倒されると思うけどまだ見たことは無い。後ランタナ剣のブースト有りでやっています。 -- 上の木の1枝? 2019-05-20 (月) 17:07:18
  • どっちも1Tで倒せるのかな? -- 2019-05-20 (月) 14:09:46
  • 庭園のオブジェをキャラクターでフィルタすると「天空の○○」「○○傘」がヒットしますが、モチーフは誰ですか -- 2019-05-20 (月) 23:58:54
    • 背景、東屋、庭木でキャラクターでフィルタすると「天空の○○」が除外されるので、緊急任務雨上がりの輝石と奇跡(レインボーローズのイベント)で追加されたものだと思います。 -- 2019-05-21 (火) 00:17:43
  • 初心者ですが質問です。ガチャを回した結果スターチス、ナデシコ(世界花の巫女)、オニユリ、アキレアの☆5が4人来ました。まだ始めたばかりで特に主力もないのですが誰から優先して育てるべきでしょうか? -- 2019-05-21 (火) 02:24:29
    • 初心者との事でとりあえず進化で有用なアビが付くのはスターチス(スキル発動1.2倍)。開花まで行くとアキレアのアビが汎用的に使える。ちなみにオニはクリティカル、ナデ巫女は反撃で固めたPT編成をするときに使えるが、まあ初心者が行き成り5人編成でキャラ揃えるのは難しいから後回しでも構わない。結局自由だけど -- 2019-05-21 (火) 06:13:36
    • スキルが出ることが重要なので、発動率1.2倍のアキレア、スターチスが長く使える戦力になりますので優先するのがおすすめです。さらにこの2人のどちらかで言うなら攻撃UPアビが高くスキルも強いアキレアでしょう。オニユリは強いですがやや編成が限られます。ナデ巫女は★5にして一部★6レベルの強さがある強力なキャラで★6がある程度揃ってきても使える子ですが、他のパーティーメンバーのアビが噛み合わないとその真価を発揮できないので、今は後回しが良いかと思います。 -- 2019-05-21 (火) 09:11:02
    • 質問からは外れますが本日か昨日辺りから始めた方であれば、スタートダッシュ支援で今後★6や★5が手に入りますので一気に育成では無くクリア出来ないなら強化のような小出しにしておくと嫁候補を引いた時や★6を引いた時に一気に強化しやすいです。なお現在開催中のナーエイベは結構育成に必要なものがプレゼントされるので出来るだけ参加すると良いと思います -- 2019-05-21 (火) 11:22:00
  • 本の中の世界 今回のイベントが初ではないよね? 前にレイドバトルで同じ背景出ていたので。どのイベントかわかる人いますか? -- 2019-05-21 (火) 10:11:56
    • メインストーリの第二部 任務3だったと思います。 -- 2019-05-21 (火) 10:44:06
    • ありがとうございます! まったくすすめてないから大分先ですね…… -- 2019-05-21 (火) 12:55:52
  • 第2パーティ以後コンセプトがありませんが現状このようなパーティになっていまして、ガチャを回す時「追加キャラガチャの排出率1%★6」を目指すべきなのか「確実な昇華を目指すべく昇華石や★5」を目指すべきなのかコメントを下さい -- 2019-05-22 (水) 18:54:17
    • その段階ですと、個人的には昇華ガチャを推します。引ける回数が多くおまけもありますし、何より★5率は追加と変わりません。昇華ガチャで★5を集め、★5で優秀な花騎士を集めてから追加ガチャで★6を狙う方が確率的にも良いかと思われます。ただ(おまけの110個じゃない方の)昇華石だけを目当てに昇華ガチャを回すのはやや微妙ですので注意です。 -- 2019-05-22 (水) 19:28:04
      • なお、明日出る「開花追加ガチャ」(今回開花イラストが追加されたキャラのピックアップ)にもおまけが付いて来る可能性が高いです。石に余裕があるというわけでなければ、基本的に2週ごとに追加される昇華ガチャ・開花追加ガチャのおまけをまずは優先的に回収し、そこから昇華か追加ガチャを引くのが良いと思います。昇華は60oo、開花追加は50ooあればおまけを回収できるかと思います(変更の可能性もあるので確実ではありませんが、参考までに)。 -- 2019-05-22 (水) 19:34:30
    • 正直その状態だと回せる限り全てのガチャを回すべきかと。その過程で引いたキャラから一番狙いやすいコンセプトを決めてからガチャを絞った方が良いです。 -- 2019-05-22 (水) 20:35:43
      • すいません、質問に答えるなら★6を狙った方が良いと思います。昇華勢はスロット強化がしにくい上、コンセプトPTを組むとなると3~4人昇華して初めてPTとして戦力になりますので育成に時間が掛かりますから。木主の現状だと★6が10人位揃ってからもう一度考えれば良いと思いますよ。 -- 2019-05-22 (水) 20:43:54
  • 決戦イベント眷属戦の助っ人用パーティの編成について御意見を伺いたいです。クリティカル虹四人と、もう一人をオンシジューム(フォス)とヤマブキのどちらにすべきか迷っております。全体攻撃&全員のスキルダメ増幅のオンシか、単体超火力のヤマブキか、どちらが戦友様方に貢献できるのでしょうか? -- 2019-05-23 (木) 01:40:19
    • 戦友が貢献してるなんて感じるの誤差だからどっちでもいいと思うぞ -- 2019-05-23 (木) 07:19:25
      • まぁこれかな…。補助にきてくれる戦友PTを選べるならいいけど、結局誰が来るのかも選べないランダムだし、基礎戦力も足りてない団長ならまだしも、ある程度以上戦力保持してれば、戦友の戦力はそもそもアテにする必要がありません。強いて木の選択肢で選ぶとすれば、現時点のクリ虹4人のスキルで既に全体スキル持ちが2人以上いるならヤマブキを最後にin。全体スキルが1人しかいないとかであれば、嫁オンシを2番目までにinかと。眷属で助っ人が参戦する状況は概ね敵2体の場面になるでしょうから、全体スキルでわざわざダメ倍率を落として損しにいく必要性もないので。通常運用でもそうですが、全体スキルは1PTでMAXでも2人いれば十分なので(3人以上は概ね過剰)。 -- 2019-05-23 (木) 08:46:01
      • 個人的には花ランタナとかハンミズキの方が有難いかな。 -- 2019-05-23 (木) 12:01:35
      • 誤射した、ハナミズキデース -- 2019-05-23 (木) 12:03:46
      • 2-3葉 木の質問は眷属戦での助っ人だからハナミズキもランタナも何も機能しないとおもうんだけど -- 2019-05-23 (木) 14:25:16
    • 他の虹のメンツによる。他の虹でスキルダメあるならヤマブキがいい。ないならフォスオンシを入れたい。 -- 2019-05-23 (木) 09:10:57
    • 他のメンツにもよるけど基本的には単体スキルのヤマブキでいいと思う。あとはボスが弱点以外ダメージ軽減持ちだったと思うから属性付与なんかも考慮に入れるといいかもしれない -- 2019-05-23 (木) 14:31:40
    • 初めて参加した決戦イベントで、援護部隊の引き次第で討伐率が大きく変わっていたので、今度は自分が助けになれば……と思い質問させて頂きました。他のメンバーが全体スキルのコルチカムと変動スキルのバンレンタインオンシ、スキル乗算ではありませんが対ボス乗算のシロタエギク、あとクガイソウなのでヤマブキを採用させて頂きます。御回答頂いた皆様、ありがとうございました。 -- ? 2019-05-24 (金) 00:04:56
  • ビワ・コムギ・デージー・ヒツジグサの1Tクリパにムラサキハナナと昇華ブプレウルムのどちらが向いていますか?現在ムラサキハナナを入れていて昇華ブプレウルムは別の1Tパに入れています。 -- 2019-05-23 (木) 13:31:41
    • 斬でヒツジと相性のいいムラサキハナナのままでいいと思う -- 2019-05-23 (木) 18:44:14
    • その二人であればハナナが良いでしょう。斬弱点の敵に強く出られますし、ハナナの弱点アビはおよそ17%相当の乗算になりますのでかなり強力ですよ。 -- 2019-05-23 (木) 21:24:48
    • アドバイス有難うごさいます。今のままの編成にしておきます。 -- ? 2019-05-24 (金) 09:25:34
  • 赤の新しいナーエを取るのはレベル14で赤にしとけばいいんですか? -- 2019-05-24 (金) 11:49:11
    • 赤でなくても大丈夫です。レベル14にはしておきましょう。 -- 2019-05-24 (金) 13:53:46
    • 色はイベント後の経験値アイテムの属性にかかわるから欲しい色にしといたほうがいいよ -- 2019-05-24 (金) 13:57:11
  • 更新するふにー -- 2019-05-24 (金) 13:56:12
    • 終わりふにー -- 2019-05-24 (金) 13:58:18
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