並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
『お祭り水風船』の必要量はそれぞれ以下の通り。
※★5花騎士「ビンカ」は前半初級の勲章達成報酬に移動
アイテム名 | 必要量 | 交換可能回数 |
---|---|---|
ビンカの装花 | 810個 | 各1回 |
ビンカの装花 | 1620個 | |
ビンカの装花 | 2440個 | |
ビンカの技花 | 400個 | |
ビンカの技花 | 810個 | |
ビンカの技花 | 1220個 | |
ビンカの技花 | 1620個 |
現在の各イベントアイテムの所持数はイベント画面の上部で確認できる。
連動ガチャ_ |
ポイント 害虫 弱点 A Lv12オボレテイマンティス
Lv13ミズギトリマス打
斬B Lv13ウォータースライ蛾
Lv15ナガレルプールカーノ突
魔C+ Lv24オヨギミセマンティス
Lv17オボレテイマンティス
Lv15ウォータースライ蛾斬
打
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 ビンカ/ビンカ(好感度99%) 10 1432 131 11 (1.100) 110 (11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(レイク・カルセドニーx5)お祭り水風船x50
[attach] ポイント 害虫 弱点 A Lv25オボレテイマンティス
Lv24ミズギトリマス打
斬B Lv28オヨギミセマンティス
Lv28オボレテイマンティス
Lv26ミズギトリマス斬
打
斬C Lv42オヨギミセマンティス
Lv30ナガレルプールカーノ
Lv28ウォータースライ蛾斬
魔
突D+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×3 20 ???? ???? 25 (1.250) 170 (8.500) 3(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(レイク・カルセドニーx10)お祭り水風船x105
[attach] ポイント 害虫 弱点 A Lv42オヨギミセマンティス
Lv40オボレテイマンティス
Lv41ミズギトリマス斬
打
斬B Lv43オボレテイマンティス
Lv45ミズギトリマス
Lv43ナガレルプールカーノ打
斬
魔C Lv42オボレテイマンティス
Lv42ミズギトリマス
Lv45ウォータースライ蛾打
斬
突D+ Lv58オヨギミセマンティス
Lv46ナガレルプールカーノ
Lv42ウォータースライ蛾斬
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×3 40 ???? ???? 52 (1.300) 260 (6.500) 3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×2)
+1(レイク・カルセドニーx20)お祭り水風船x210
ポイント 害虫 弱点 A Lv64オボレテイマンティス
Lv62ウォータースライ蛾
Lv63ナガレルプールカーノ打
突
魔B+ Lv64オヨギミセマンティス
Lv62ナガレルプールカーノ
Lv64ウォータースライ蛾斬
魔
突C Lv62オボレテイマンティス
Lv63ミズギトリマス打
斬D+ Lv65オヨギミセマンティス
Lv65ウォータースライ蛾
Lv64オボレテイマンティス斬
突
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×200/強化精霊召喚キー×2 80 ???? ???? 106 (1.325) 360 (4.500) 4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×5)
+1(レイク・カルセドニーx40)お祭り水風船x435
後半:実装まで折りたたみ_ |
イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。
[attach] ポイント 害虫 弱点 A+ B+ C+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育成の源 経験値 宝箱 団長メダル×1/強化精霊召喚キー×2 0 8 8 0 0 無し
後半チャレンジ:実装まで折りたたみ_ |
ボーナスステージ:実装まで折りたたみ_ |
ステージ スタミナ お祭り水風船 お祭り水風船
(デイリー報酬まで)レイク・カルセドニー レイク・カルセドニー
(デイリー報酬まで)経験値 前半 初級 10 50 (5.000) 60/1周 (6.000) 5 (0.500) 10/1周 (1.000) 110 (11.000) 中級 20 105 (5.250) 130/1周 (6.500) 10 (0.500) 20/1周 (1.000) 170 (8.500) 上級 40 210 (5.250) 480/2周 (6.000) 20 (0.500) 80/2周 (1.000) 260 (6.500) 最上級 80 435 (5.437) 1405/3周 (5.854) 40 (0.500) 200/3周 (0.833) 360 (4.500) 後半 初級 15 95 (6.333) 105/1周 (7.000) 7 (0.466) 12/1周 (0.800) 165 (11.000) 中級 30 195 (6.500) 220/1周 (7.333) 15 (0.500) 25/1周 (0.833) 255 (8.500) 上級 50 325 (6.500) 710/2周 (7.100) 25 (0.500) 90/1周 (0.900) 325 (6.500) 最上級 80 540 (6.750) 1720/3周 (7.166) 40 (0.500) 200/1周 (0.833) 360 (4.500) 後半
BS初級 25 374 (14.960) --- (---) 60 (2.400) --- (---) 50 (2.000) 中級 50 750 (15.000) --- (---) 120 (2.400) --- (---) 100 (2.000) 上級 80 1200 (15.000) --- (---) 200 (2.500) --- (---) 160 (2.000) 前半 デイリー合計 350 2075 (5.928) 310 (0.885) 1880 (5.371) 後半 デイリー合計 385 2755 (7.155) 327 (0.849) 2150 (5.584)
イベントステージから獲得できる『レイク・カルセドニー』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始時間は12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。
予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。
予選ベット報酬_ |
決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。
決勝ベット報酬_ |
今回予想してくれる花騎士達はこちら!
モモ ○番人気=オッズ順位(昇順)。印がある場合オッズ順位以上になり、無印の場合オッズ順位を下回る。
印をつけた場合でも「以上」なので、オッズ順と着順が同じになる可能性は排除できない。
×10は予想の対象外であり、×100には特性上必ず印が付く。印はハート型の特殊マーク。アリウム ×50、もしくは×100の選手に印をつけ、その選手は2位以上になると思われる。 ワレモコウ △が±1、○が±2、◎が±3以上、オッズ順位(昇順)と着順がずれる。
予想によっては、一人で着順全部を当てきることもある。スズシロ ×10、もしくは×20の選手に印をつける。今のところ、◎を付けた選手は1着、○を付けた選手は2着になっている。
単独で◎を付けた場合に2着になるケースがあるかないかはまだ不明。カラー イースター杯以来の久々の参戦。
他の予想屋が◎や特別なマークを付けていない選手の序列を◎>○>無印 の順番で当てる。
あくまで他の予想屋が◎や特別なマークを付けていない選手内の順番であって、全体の着順ではないので注意。アグロステンマ 今回初参戦。
3着になる選手に銃痕型の特殊マークをつける。ブプレウルム 今回初参戦。
オッズ順が偶数の選手が奇数の着順になる場合◎を、オッズ順が奇数の選手が偶数の着順になる場合に○をつける。
つまり、×10、×30、×100の選手にマークが付いた場合と×20、×50の選手にマークがない場合、1着にならないことが確定する。ナズナ 常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならない。
1~7日目レース結果_ |
8~14日目レース結果_ |
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