任務48 神蟲迷宮
- 乙。48+ぐるぐるしてるけど、重いよね… --
- 進化竜ニキ出てきたけどあいつ喋れるんじゃなかったのか --
- まさか四コマメンバーがここで来るなんて思わなかったwww --
- 高EXPステージのアンプル率高そうな感じ? --
- EXPコンプで2個出たけどどうなんだろうね。 --
- 今スタミナ30%オフやってるから周ってみてるけど☆2、3しか出なくて、ここにドロップ報告を確認しにきたくらいだよ… --
- 自分の場合だが5周して1匹ドロって感じだった。EXP稼がないなら極限の方が良い --
- 48+周回案 アに1(820程度)+友、イに2(200未満) 1-819、2-193で確認 まあBマス飛ばせるだけだけど --
- ミス 829だった 825で無理なので830くらいは用意したほうがいい --
- 分岐忘れてた 上が左分岐、下193が上分岐した場合で上836で成功 833で失敗 --
- 勲章3案の「最少PTで狙う場合」って何の意味があるわけ? --
- 決着あっけないな。もう一週くらい引っ張ってほしかった --
- 決戦イベントが別にあったから、これくらいで丁度良いよ。むしろ第二部に期待してる --
- イベントでミソが付いた感あったから、早く次に行ってほしいわ --
- 物足りなかった。決戦イベントは外で奮闘してるチームの描写だったし、ここまで来る道程が長かった割にはこれだけ?って感想 --
- レイドの切り替えが4の倍数のときだから次もナイドホグル関連にすると4回も続けることになるからここで終わらせたんだと思う。 --
- こっちが先にあってイベントが後に来るとよかったかもしれんな。でもまぁ、いい最終回だった感はある。 --
- 他にやりたいシナリオが出来て中長期を考慮した日程合わせるために早めに切ったとかはあるかもしれない --
- なんというか、スタッフロールが欲しくなるな。 --
- 欲を言えば地上組の話も欲しいところ。街を守る為に奮戦するロイプリとかカトレア大暴れとか。 --
- 大陸レベルの危険度なのに危機感がいつもどおりだったな --
- 暴れださない限りはいつもの害虫禍だから、慣れているんだろう。それがいいかどうかは悩ましいところだが --
- 決戦なのにアブラナもワレモコウも本編に出てこないのが物足りない原因に感じた --
- 前回活躍したモコウはともかく、アブラナは最後に出たのクジラ墜落したときだからなぁ。イベシナリオじゃチョイ役で出てたけど、なんで本編でハブるのか謎すぎるわ --
- コア級ミュートにしてひたすらスキップし続けてたから(終盤気付いて解除出来たけど)改めて封印シーン見れてよかったわ --
- 復刻後に見ると突然降って湧いた力で片付けたように見えてこれでいいのかなぁって気分になった。苦労を重ねてきたクジラ砲で浄化ならまだ納得出来たけど --
- 48+のレイドボスの湧きが悪いですね、10周回してもレイドボス0匹という事もよくあるからもっとレイドボスの出現率を上げて欲しいところ --
- うおーすげえ、ステージ知らん間にむちゃくちゃ増えとる。16ぐらいで戦力厳しくなってやめてたのに。気づけば総合力50万超えてるし、先のステージも難易度上がらんみたいだし、フツーにストーリー進めれることに今気づいたw --
- ランダムパネルも減ってきてやりやすいかもね。 --
- もうそろオール金パーティじゃ辛くなってきたな --