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フラワーメモリー
出典まである!おつー --
2019-09-08 (日) 21:27:40
判り易くまとめられてていいね。編集者さん良い仕事ですん --
2019-09-09 (月) 01:40:48
どなたか知らないけど(_´Д`)ノ~~オツカレー --
2019-09-09 (月) 05:20:30
別のとこにまとまってたんか、お疲れ様です --
2019-11-11 (月) 11:38:05
アップロードしてる方に感謝 --
2019-11-12 (火) 23:18:33
各ページにもコメント欄欲しいな。イラストについての雑談で盛り上がりたい。 --
2019-11-17 (日) 13:39:28
フレーバーテキスト載せちゃうのはどうなんだろうか --
2019-11-17 (日) 14:02:21
キャラの自己紹介とボイステキスト全部載せてるからこれもよくね。というかこれダメならキャラのほうも消す必要あるから膨大な作業になる --
2019-11-17 (日) 15:30:13
でも一種の装備品みたいな要素にわざわざ設定するくらいだから目玉の一つみたいなものだろ。キャラの台詞より比重は大きいはずだし、単にそれが目当ての人もいるだろう。載っけてしまうのはやっぱり問題。 キャラの方を消すにしても、限定ボイス等を含めた今後の追加作業の負担と比べれば問題にはならないと思うし、というか(音声という要素はあるにしろ)仮にも期間限定のお楽しみ要素まで載っけちゃうのはどうかと思うわ。膨大なキャラ数による負担も合わせると、ここらでスッパリ削除でも良いかと。容認派や作りたがりの人には受け入れられない考え方だろうけど --
2019-11-21 (木) 13:45:46
こんなこと言うのは心苦しいことではあるが、いずれ何一つ閲覧できなくなる可能性のあるデータがまとまって残ってるってのは個人的にはとても重要かつ必要なことだと思うよ。FMのテキストのページに関しては楽しみにしてる人の目に簡単に入らないように折りたたむって手はあるだろうけど(ボイス集も折りたたまってるわけだし)。 --
2019-11-21 (木) 17:22:12
これは議論板に持っていくべき話題だ --
2019-11-21 (木) 17:31:41
記事作成時の提案意見掲示板では、ネタバレの意見が強ければ削除や折り畳みも検討するって。意見を募るなら3葉の通りに提案意見掲示板行きかな --
2019-11-22 (金) 15:11:34
虹鉢強くね? ☆4だから割と簡単に凸れるし、凸ったらソラパ運用してたらほぼ確定で15%の補正だし。 --
2019-11-21 (木) 08:53:24
ソーラーパーティーで使うなら同じ星4でも「あふれる夢の雫」の方が圧倒的に強いので、ソーラーパーティーを先当てしてそれでも残る場合の後続ってかなり状況が限定されるからね。まあステラにでもどうぞ --
2020-01-09 (木) 00:47:55
銀をMAX強化すると同系統の金の未強化1つ分位にはなるから、整理がてら圧縮すれば意外と馬鹿にならない効果。 --
2019-11-21 (木) 13:33:30
強いぞ 2回発動で他の条件緩い奴より効果が高くなる 後ろのPTにつけときゃ実質無条件発動だし --
2019-11-22 (金) 14:25:26
お友達談義の無条件10%/25%を基準にして属性限定は20%/50%(同属性3人で効果有利)くらいにあげてほしい。ただでさえ対象が約1/4なのに約1.2倍程度の有利じゃ割に合わない。 --
2019-12-02 (月) 10:48:41
それと似たような件で、昔スキル倍率が単体が低すぎるから上げろって上げた結果が今の全体スキルの評価に繋がってる。それを考えたら条件付きでも倍はやったらダメだし、属性はユーザー側でいくらでも染められるからそもそも無条件と比べるのも微妙だと思う。仮に、PTメンバー数*n%とか、属性数攻撃バフがFMに進出してきてからそこと比べるべき内容じゃない? --
2019-12-21 (土) 10:46:33
属性染める意味があるならいいけどねえ・・・ --
2019-12-21 (土) 11:29:58
葉1 ほんとそれな・・・ --
2019-12-27 (金) 01:45:24
属性染めについては属性付与すればバフ乗ると思ってるんじゃない?実際はキャラ自身の属性が同じ場合しかバフしないよね確か --
2020-01-13 (月) 06:08:14
効果も強いが虹完凸のHP上昇値が高すぎる。フルアンプル分って・・・ --
2019-12-18 (水) 02:49:14
50連してall銀なんだが今日の確率おかしくなってるんだろうか? --
2019-12-27 (金) 01:34:09
「星を掴む者たち」と聞いて、キルヒアイスの声が脳内再生された・・・ --
2020-01-27 (月) 23:45:49
舞踏会は虹メッキだけど狙って取れる分まだ価値はあるな・・・ --
2020-01-28 (火) 00:10:34
攻バフも虹の半分ほどあるし、結構いいと思う --
2020-01-28 (火) 00:22:08
現状なら虹挑発、攻撃バフ(ソーラー)、防御バフ、再行動関連、クリ発生率、ボスダメ、攻撃バフ(無条件)かな。どれも完凸しないと微妙だから解放アイテム待ち安定だけど --
2020-01-28 (火) 10:34:55
枝間違えたごめん --
2020-01-28 (火) 10:35:18
FMの凸アイテムは虹装花を考えるとメダル150枚くらいになりそうだな。予想通りなら割高 --
2020-01-28 (火) 13:30:14
で、どのFMが人権? --
2020-01-28 (火) 08:52:30
その足元にご用心??、口惜しさと優しさ、舞踏会から飛び出して?、花見心地、晴れの装い、ダメになる時間、睡蓮のまどろみ --
2020-01-28 (火) 12:02:40
ページの先頭に、強化や解放について簡単な説明を付けました。 --
2020-01-29 (水) 01:02:24
必要無い情報なんで消させてもらいました。 --
2020-01-29 (水) 07:00:45
(枝にとって)必要無い情報なのか他所で解説済みだからなのか --
2020-01-29 (水) 07:36:01
差分見て来たらゲーム内の解説より詳しかったし、問答無用で消すような内容ではないと感じたが。折り畳みに入れるくらいでよかったんじゃないの --
2020-01-29 (水) 08:03:49
強化に分類されてるページなんだから本来それこそがここにあって然るべきなんじゃないの? --
2020-01-29 (水) 12:02:25
最初FMの解放の仕方わからずにここ見に来たけど書いてなくて焦ったわ重ねっぽいのは想像できたから問題なかったけど --
2020-01-29 (水) 14:04:50
差分見てきたけれど必要な情報でしょうコレ --
2020-01-29 (水) 21:30:51
これは必要なのか?と聞きもせず、すぐ消す時点で本当の理由はお察しよ。 --
2020-01-29 (水) 21:38:14
普通に必要な情報だと思うけど削除の理由はなんなん?特に理由がないなら戻すけど。 --
2020-01-29 (水) 21:59:04
これは消したらダメだろ、必要だろうにどこまで自己中心的行動なんだ枝は --
2020-01-29 (水) 22:02:44
世の中に必要のない人間だな枝主は --
2020-01-30 (木) 02:40:31
これ、ここのページがフラワーメモリーのリストだけのページなのかメモリー関連をまとめるページなのか決まってるん? --
2020-01-30 (木) 19:13:27
数行で補足できるようなこと分ける必要あるか?FAQに書き足すなら有りかもだが --
2020-01-30 (木) 19:40:00
他のページどうなってのかなと思って戦闘スキル・アビリティのページ見に行ったら似たようなこと書いてたの見つけたけど、そもそもこのページ自体がイラスト除いて被ってる感じだった。ここまで誰も指摘してないしwikiの左見ても誰だってフラワーメモリーポチるだろと思われるのでここにもあった方がいい気する。あっちは下にあったしページ更新11月27だったから忘れられてる勢い --
2020-01-30 (木) 21:00:11
って確認しながら書いてたら下枝に(笑)まあ意見は違うけど --
12葉
?
2020-01-30 (木) 21:01:35
まず先に戦闘スキル・アビリティのページにフラワーメモリーの項目が作成されました。その後、提案意見掲示板/コメント6 (2019-09-03 (火) 02:02:27)や 戦闘スキル・アビリティ/コメント(2019-09-15 (日) 19:41:37)での意見を元にしリストだけのページとして作成しております。 --
2020-01-30 (木) 21:55:15
なるほど、そういう経緯でしたか。このページに入ったら誰でも分かるように上に赤字込みで一文追加しておきました。添削あればどうぞ --
12葉
?
2020-01-31 (金) 00:05:23
リストのみを強調するならページ名もフラワーメモリー一覧にしたほうがわかりやすいと思う。 --
2020-01-31 (金) 02:19:43
こういう赤字追加するならリンクも張っておいて欲しかった。使い勝手悪く見えるだけだよ。 --
2020-02-01 (土) 06:48:35
赤字にしてしまうと悪目立ちするようなので、代わりにページ最上部へ移動し戦闘スキル・アビリティのページへのリンクを追加しました。 --
14葉
?
2020-02-01 (土) 12:43:42
ページ名の変更(リネーム)は管理者権限がないとできませんし、ページを作り直す場合はこのページだけでなく付随する下位ページや添付画像にも影響が出てくるため容易ではありません。メニューバーの名称だけの変更であれば簡単にできますので如何でしょうか。名称については「フラワーメモリー一覧」ですとー(長音)と一(漢数字の1)が並ぶことに違和感を感じますので「フラワーメモリー図鑑」が良いのではないかと思いますが如何でしょうか。 --
14葉
?
2020-02-01 (土) 13:25:24
いや変えなくていいよ。フラワーメモリーが一番わかりやすいからこのままでお願いします --
2020-02-01 (土) 14:01:37
ゲーム中にも「フラワーメモリー図鑑」があるからそこの内容をフォローアップしていくページにするのではないなら名前は被せない方がいいと思うよ --
2020-02-01 (土) 14:07:07
反対意見が出ましたので、名称変更は行わず現状維持にしておきます。 --
14葉
?
2020-02-01 (土) 14:15:31
まず先にこういうの追加しようと思うけどどう?って聞いてから編集しない木にも問題あるだろ。 --
2020-01-30 (木) 18:37:21
じゃあほとんどのキャラページの情報の追記特に雑感も勝手にどんどん追加してることになって問題だらけだねおかしいよね。 --
2020-01-30 (木) 19:04:17
おかしいね。管理人が何故に事前相談を推奨してるのか理解してない人が多いってことだから --
2020-01-30 (木) 19:22:21
追加の相談ってそれこそこういうページ作るときだろ。あとの中身の追加や洗練はページの趣旨に反してなければ勝手で先達の削除には気を遣う感じ。ここは強化から枝生やしたフラワメモリーのページな訳だし、木の追加は特に問題なく思える(こかん --
2020-01-30 (木) 19:44:47
作成と追加は別でしょ --
2020-01-30 (木) 20:26:47
戦闘スキル・アビリティのページにまとめてあるの分かってるならこっちに追加する必要ある? --
2020-01-30 (木) 20:49:59
ルール的に情報の追加は事前相談推奨、情報の削除は要注意、情報のかぶりは歓迎。どっちもどっちとは思うが個人的には無断削除のほうが問題だと個人的には思う。でも誤差だな、追加時に相談していればそもそも問題になっていない。相談されていれば私には歓迎な情報だった。 --
2020-01-31 (金) 02:17:14
なんで戦闘スキル・アビリティのページにまとめてあるのがわかってるの前提なの?メモリーの話なんだからこっちを見るよね普通? --
2020-02-03 (月) 19:36:15
その問題が解ったから今回リンク貼ったんじゃないの? --
2020-02-03 (月) 20:21:09
5葉の話を言ってるのなら、3葉に向けて(ページ作成時の経緯を知ってる人)言ってるだけで、すべての利用者に向けてではないじゃろ。 --
2020-02-03 (月) 21:17:12
恋の手ほどきが上方調整されたので12%だった部分を13%に修正しました --
2020-01-30 (木) 20:19:34
ってこれ次回メンテナンス時からか、ま、まあいいよね(上木見てガクブルしつつ) --
木
?
2020-01-30 (木) 20:22:15
fm開放するときに装着中ってでるんだけど、これいちいち一つずつ解除しないとだめなん? --
2020-02-05 (水) 01:24:27
クジラ含めて全てのPTのどれか一つにでも装備してたら外さないと選択できないよ。クッソダルいよ --
2020-02-06 (木) 13:05:24
まじかよ・・・。ありがとう --
2020-02-06 (木) 14:04:48
華麗石の絵でソーラーUPだったり光の禊で打UPだったりと絵と効果があってないのはなんなんだ --
2020-02-06 (木) 09:25:23
キャラだって攻撃スタイルと属性が一致してないなんて普通にあるしそこはツッコんではいけない・・・ --
2020-02-06 (木) 09:49:08
FMと直接関係ないけど、イロドール選択画面で左から銀 銅 金の順で並んでいるうえにソートできないので、選択間違いに注意(した人から --
2020-02-11 (火) 20:04:39
FM一括解除できるように希望送った とてもダルい --
2020-02-21 (金) 10:07:44
解放時に編成中のキャラの装備も外せるようになると良いが --
2020-02-21 (金) 19:14:52
FMめんどくさくて手を付けて無かったけど、そろそろクジラで使わないと一人落ちるようになってきたわ。やる事多くなってくるとプレイヤー減るよね・・・ --
2020-03-09 (月) 23:43:05
フラワーメモリーの攻撃力・防御力ってバフに乗るんかね? --
2020-03-16 (月) 18:52:14
装備合成のページみたいにFM合成の経験値テーブルが分かるとうれしいんだけど、調べてる人誰もいないのか… --
2020-03-17 (火) 18:19:18
★4に関してはLv1毎に1644必要(Lv50には80556必要)って前に調べた人がいたけど、★5、★6は何処にもなかったかと。★4のがそのままなら★5はLv1ごとに2740ずつ、★6は3836ずつになると思う --
2020-03-18 (水) 01:09:39
「おともだち談義」をLv10にしたので、ページに攻撃防御欄を追加して、改修前のHPの値に括弧をつけました。こんな感じで大丈夫? --
2020-03-18 (水) 00:47:41
メモリー解放→決定→詳細で全ステータス確認可能ですので、すべて入力してください。改修前の値は不要です。 --
2020-03-18 (水) 01:21:52
木とは別人だけど「クジラが空を泳いだ日」を改修してみた。あんな感じでいいかな? --
2020-03-18 (水) 01:47:38
木です。レス感謝です。とりあえず空欄埋めました。他の方も書いてるけど金4凸できると虹0凸がほぼ空気になりますね… --
2020-03-20 (金) 22:57:40
デバフとか再行動みたいな一部を除いて完凸金はアビも虹凸なしと同等かそれ以上になるからね --
2020-03-20 (金) 23:08:36
総合力の目安 虹4凸>虹3凸>金4凸>虹2凸>金3凸>銀4凸>金2凸>虹1凸>金1凸>虹0凸 攻撃力は虹の2凸が金の4凸を上回ったり上回らなったりする --
2020-03-19 (木) 15:59:58
利便性改善せずに手間のかからない数値いじってごり押し強化で必要性をあげていく --
2020-03-20 (金) 04:35:03
フラワーメモリーをとりまく状況が実装時から変わってきましたので、リストの改修を予定しています。ご意見お要望などありましたらお願いします。 --
2020-03-22 (日) 09:35:02
フラワーメモリー/テーブル
HP、攻撃力、防御力、総合力の追加
改修理由:性能調整により同一レアリティ内で統一されていたステータスがメモリーごとに個別に変更されたため 改修要綱:Lv50時のステータスのみを記載 --
木
?
2020-03-22 (日) 09:35:33
フラワーメモリー/テーブル
アビリティの統合
改修理由:項目追加による横幅増加のため 改修要綱:1文にまとめアビリティの効果値を初期時(最大時)の形式で記載 --
木
?
2020-03-22 (日) 09:36:20
フラワーメモリー/テーブル
入手先の追加
改修理由:入手手段が追加されたため 改修要綱:ガチャ、交換、生放送で分別 --
木
?
2020-03-22 (日) 09:37:10
フラワーメモリー/テンプレート
攻撃力、防御力の追加
性能調整により攻撃力、防御力が追加されたため --
木
?
2020-03-22 (日) 09:38:42
その他にも改修のご意見ご要望がありましたらご自由にどうぞ --
木
?
2020-03-22 (日) 09:39:29
上げていただいた点について、特に問題はないかと思います --
2020-03-23 (月) 17:31:40
上記の改修内容について、特に問題無いようですので随時編集を行わせていただきます。 --
木
?
2020-03-27 (金) 22:32:02
私の編集可能な範囲で改修完了しました。埋まってない箇所を編集していただける方がいらっしゃいましたらお願いします。周知のため「テーブルについて」の折りたたみを一時解除させていただきましたが、折を見て再度格納を予定しています。 --
木
?
2020-03-29 (日) 16:17:17
今回配布の「不思議の世界でお茶会を」与ダメターン2%づつ上限8%ってあるけど2%→2%→4%で3回目の上昇で8%になってるね、プチお得 --
2020-03-22 (日) 22:30:01
あと最近マンネリ化してきて高難度も余裕だったからFM実装されてから強化まったくしてなかったんだけど、キャンペーンで強化させられて初めて着手したら、金4凸でHP3300とか増えるんやね、びっくらこいた --
2020-03-22 (日) 22:32:29
多分昇華アジサイが編成に入ってるんじゃないかな? --
2020-03-22 (日) 23:31:58
ぬ?確かに入ってるけど何か影響するっけ?1T目終了アジサイ+FMで22%上昇 2T目終了同じく22%上昇 3T目終了でアジサイ消えてFM分で2%のはずが4%上昇 4T目終了で上昇なし だったのだけど --
2020-03-23 (月) 08:13:28
グロリオサ
のページにターン経過バフの仕様が書いてあるけど、ターン経過バフはターンあたりの上昇量と上限のどちらも合算したアビリティとして扱うのよ。つまり木の場合だと20%ずつ上昇(上限40%)と2%ずつ上昇(上限8%)は並行して存在するわけじゃなく、22%ずつ上昇(上限48%)になるから22%→22%→4%(ここで上限48%)って挙動になる。 --
2020-03-23 (月) 21:15:56
おおう、ありがとう、そんな仕様だったんだね、今まであんまきせずAFNプレイしてたぜ ターンバフ先取りできるプチお得な小技だったんやね --
2020-03-24 (火) 16:53:43
なんか完全にバグみたいな変わり様だな・・・ --
2020-03-27 (金) 14:56:40
現状で特にひどい★6メモリー(主観)シャインクリスタル:効果がないに等い。 防御バフ+防御時ダメージ軽減UP:装備したいPTほど装備する余裕がない。諸々のアップデートでさらに悪化 自分の1ターン目のスキル発動率:使うようなPTは普通カンストさせるので無意味 --
2020-04-05 (日) 00:06:09
クリ率バフも無意味とまではいかないが無理やり率だけ確保しても微妙な上に虹メにダメと両方10%アップのが来たからほぼ価値ないね。ダメだけバフの方は20%で倍の数値あるからいいけど --
2020-04-05 (日) 00:23:59
いや、率は意味あるぞ?クリダメの方が効果が薄い。他のFMの数値の話じゃなくて、キャラが持ってるアビリティ側との兼ね合いでかみ合いにくい方が使いづらいというのが前提にあって、クリダメはキャラアビリティとしてみると30~50程度が基本。クリ率は3人で65%の時に一枚でクリキャラ以外を選べる可能性を持ってるけど、クリダメはクリ率8割は維持しないといけない。そのうえキャラアビ側で数値を稼げてしまうから、採用した時にダメージが伸びるかは微妙。もちろん70%の時に率ダメ10%10%の方がいいのはその通りだけどね --
2020-04-05 (日) 00:34:17
クリは発生さえすれば乗算50%なのとダメいくら上げても発生させないと意味がない。つまりクリをダメージソースにするなら発生率80%が割と前提になってくる訳でそれをある程度補えるクリ率メモリーは悪くはないよコンセプトパにクリ足しやすくなるし、まぁ虹メモリーとか完凸難易度自体は現状問題外なんだけどさ --
2020-04-12 (日) 10:40:47
シャイン以外は主観というより自己都合やないかい --
2020-04-05 (日) 00:57:24
1ターン目の発動率1.2はこんなもので補わないと安定しないのが間違ってる。防御バフ⁺軽減率はそもそも防御バフを盛ったPTは火力が足らず敵が発狂するまでに倒しきれないことが多いから火力が増えるメモリーを装備するしかない。それ以外のPTが装備したらそもそも耐えられないし防御も出ないから無意味。 --
2020-04-10 (金) 22:44:44
話振りからしてエンドコンテンツや最適化想定なんだろうけど、前提条件を提示せずに語ってんのが自己都合だと言われとるんよ。分かってない? --
2020-04-10 (金) 22:56:24
たしかに1ターン目1.2倍がエンドコンテンツや最適化考えなかったら使い道があるのはまあわかるよ。じゃあ防御バフメモリーは何に使う?エンドコンテンツどころかステージの周回ですらなんかの影響を及ぼすようなものじゃないだろ。 --
2020-04-10 (金) 23:02:59
またおかしなことをいったごめんなさい、~するべきだって感じおかしなことを言いました。頭の中を整理したら防御メモリーの使い道だけどうしても思いつかないってだけです。ハズレで出てきた☆4メモリーを重ねて育てた方がマシなんじゃないこれ? --
2020-04-10 (金) 23:20:29
防御バフて普通に反撃パで使うものなんじゃ・・・ --
2020-04-13 (月) 06:31:10
この程度の上方修正なら何も告知しないでやった方が印象良いのでは…… --
2020-04-06 (月) 17:27:57
てかUI弄れよ。課金要素ない時のが使いやすかったって何それ。 --
2020-04-06 (月) 17:35:06
UIはもう慣れたからどうでもいいかなぁ。使うのって決まってるし、絵柄もう覚えたから --
2020-04-06 (月) 17:44:18
強くなっても使うのがめんどくさくて高難度に挑戦しなくなったからな --
2020-04-11 (土) 11:24:50
使わないメモリーが邪魔だから倉庫が欲しいわ・・・アイギスの倉庫と預り所みたいに2種類あればなおいいけど --
2020-04-12 (日) 10:32:11
ハゲビ金とハゲビ回数バフ金が揃ったら銀以下はもう全売りでもいいよね。それがいつになるかは知らんが --
2020-04-12 (日) 16:16:34
光GAUGE上昇は間接的に他PT強化につながるからなかなか良い強化貰ったな。ハツユキ、霊峰、虹鉢がかなり使いやすくなった。 --
2020-04-06 (月) 22:04:33
いろいろあるけど、FメモリーにHメモリー追加されたら大喜びなんでしょ? --
2020-04-10 (金) 20:50:59
HはHでもヒートメモリの方だけどなぁぁぁ! (ヒート! メタル!) --
2020-04-10 (金) 21:08:18
俺も詳しくないがヘルのHじゃなかった? --
2020-06-01 (月) 00:42:29
6にもあからさまな外れメモリーあるのがなぁ・・・ --
2020-04-11 (土) 09:38:24
華麗石で6%で虹出ても使う用なの1/4程度しかないし完凸に5枚要るから実質0.3%程なんだよなぁ・・・ --
2020-04-12 (日) 10:29:31
運営ももうこれ利益出すコンテンツとして諦めた方がいいんじゃないの。正直さ。 --
2020-04-11 (土) 10:41:59
この手のゲームで戦闘システム据え置きで4年5年越えて安定して利益を出すならシナリオかキャラの魅力のどちらかに特化させるしかない。シナリオに特化した結果キャラ魅力も出して両方取るFGOみたいな例外も居るには居るけど特殊過ぎて参考にならん --
2020-04-12 (日) 03:33:13
あっちはそもそも元ネタが強すぎるし、それを有識者が年単位で練ってるので、お花に限らず比べるのがそもそも可哀想ではある。個人的にはFGOはシナリオを売りにしている割には展開が毎回ワンパターンだからもういいかなって感じはあるけど --
2020-04-12 (日) 15:18:20
育成アビと統合したせいで一部のキャラが割り食ってるのがなあ。解放できない回復ブーストとか移動力増減とかが必要なキャラが --
2020-04-12 (日) 16:32:18
マンタ艇って例えば黄色ならPTに突はホウセンカだけとかにして全員につけることでホウセンカの攻撃+50%(完凸+100%)って使い方でいいのか? --
2020-04-12 (日) 10:25:13
ぶっちゃけ使う必要すらない。そんなもの使うなら別の付けたほうが良い --
2020-04-12 (日) 10:41:30
全面的にこれ --
2020-04-12 (日) 10:57:59
お日様勲章をドブに捨てるのと同義だからね --
2020-04-12 (日) 15:49:53
使うとすればクジラ艇突ステージデッキ戦メンバー突染めで限凸なしかな。そんな編成するかと聞かれたらしないけど --
2020-04-13 (月) 07:04:14
愛の教育者ハズレすぎじゃないですかね? --
2020-04-12 (日) 23:31:30
他の虹FMの性能を見るに完凸で全員1.1倍位は欲しかった --
2020-04-13 (月) 01:13:57
全般的に言えることだけどせめて完凸したらそのレア度のアビ1つ分にはなってほしい・・・まぁ一部だけならなってるのもあるけど --
2020-04-13 (月) 06:34:16
机上の空論だけど、今回のイベントメモリーを金記憶花で5凸x5すると+250? 超高速PTがヤバいw --
2020-04-14 (火) 20:46:28
肝心要の記憶花の入手性がね。金レアはメモダン交換所に置いてくれてもいいのにな --
2020-04-14 (火) 21:34:44
金は生命の結晶で交換できるから完凸は金メインだと思ったら補充されなかったしなぁ --
2020-04-17 (金) 23:31:30
せっせと金の凸を完成させようとして終わりが見えた時その虹verが実装ですね! --
2020-04-14 (火) 22:21:58
煽るの好きだなぁ・・・?傾向からいえば、金最大開放>虹未開放だから虹枠で移動速度が実装されたところで当分変わらんだろ。精々4枚止めするかどうかってところ --
2020-04-15 (水) 02:58:19
イベ金メモリー全部完凸するようなガチ勢なら虹FMも全部完凸させそう --
2020-04-17 (金) 11:17:15
ガチ勢、そもそも高速PTとか使わなそう --
2020-04-17 (金) 11:22:39
今の時代金かけて高速周回用作るよりはスキチケのが手っ取り早いしな --
2020-04-17 (金) 13:30:10
スキチケ供給量なぞ知れてるから高速PTの価値無くなったとは思わんなあ。スキップだけでレベル300行ける人いるなら見てみたい --
2020-07-25 (土) 15:29:01
虹の記憶花、1000円ならノータイムで回すんだがなぁ・・・ガチャの方は銀交じりでいいからさ --
2020-04-17 (金) 11:00:49
移動力増減なんていくつか必要なんだからそれこそクジラのメモリーにしたら良かったのに --
2020-04-17 (金) 15:14:05
クジラ→今の所追加無しで1種類5枚まで イベ→復刻あるだろうから再復刻合わせて15枚入手できるかも? いくつか必要ならイベで問題なくない? --
2020-04-17 (金) 16:35:11
はあ、復刻まで待てと FMのステがもられて星1のが使いにくくなって今必要なんだろうが --
2020-04-19 (日) 19:12:57
さらに言えば、すでに3種類実装されてるクジラのを移動力増減にしたら良かったのにって言ってるんだが --
2020-04-19 (日) 19:17:37
今必要だろうがクジラだったら5枚でイベの5枚と同じでいくつか必要だろうが何も変わらないのに何言ってるの?今実装されてるクジラは属性だから変えられるけど速度でどうしろってんだ?速度減少で速力を火力へって訳分らん仕様で実装しろと? --
2020-04-19 (日) 20:48:25
むしろ低速PTほどメリットあるメモリーとかあって然るべきレベルだが。○○(レア度で変わる)ーPTの移動力分攻撃力アップとかな --
2020-04-19 (日) 20:59:25
そういう新しいアビは虹交換所行きだろうが、需要ないだろうよ。好き好んで進行遅くしたい奴いるの?自動進行だとしてもね・・・ --
2020-04-19 (日) 21:10:07
仮に基本値を1000としたら平均的な移動力500代でも高速PT用と同程度の価値は出るが --
2020-04-19 (日) 21:19:16
とりあえずクジラ戦友は完凸の旅は道連れ世はお金Lv50×5が安定かなぁ・・・上位メモリーあればそっちだけど --
2020-04-17 (金) 23:28:03
クジラってアビリティ乗らなくない?FMが影響するのってデッキ戦だけだと思うんだけど違うの? --
2020-04-18 (土) 15:42:41
光ゲージ開幕チャージがアプデで追加されてるぞ、それと銀FMはチャージ量少なすぎるので無凸の虹金チャージFMを早目に揃えたいね --
2020-04-18 (土) 18:59:25
キャラで開幕300%にしてたから意識してなかったけど、あれ効果あるんか・・・ --
2020-04-18 (土) 19:22:00
完凸銀10%無凸金15%完凸金30%無凸虹25%完凸虹50%だからゲージだけなら無凸でも上位の方がいい。あと虹のゲージアビが50or100だからFMだけで50%区切りで付けてそれ以外は総合力高いメモリーのほうがいいね。 --
2020-04-30 (木) 10:52:00
変化の記憶は斬属性以外だと戦闘不能時でも自身優先っぽいから属性配れないか。4凸すれば配れそうだけど8000円か虹メダル640枚はちょっと… --
2020-04-18 (土) 15:16:58
フラワーメモリーって戦闘不能時も発動するんだっけ? --
2020-04-19 (日) 18:59:51
しなかったような記憶が・・・大体戦闘不能になる時は全滅が多くてほとんど見ないからなあ --
2020-05-28 (木) 02:18:12
虹メダルのFMで交換しておいたほうがいいものある?再行動が来月消えるから悩んでるんだけど --
2020-04-23 (木) 12:11:42
クリティカルも再行動も完凸する気ならいいけど、そうじゃないならオススメしない。メモリーの再行動は再行動持ちにつけて100%可能なら別だったけど足し算じゃない(再行動60%キャラにネムとクリシダで30足してFMで計100以上にしても不発がある)から。非再行動キャラでロマンしたいなら一考?くらい --
2020-04-23 (木) 13:41:22
自己100%以外の再行動は上限90%だぞ --
2020-04-23 (木) 14:14:09
アブラナメモリーがないなら1枚は交換していいと思う。5枚交換したけど、メダル虹の追加ペース早くて後悔気味 --
2020-04-23 (木) 15:13:20
4凸する気がないなら性能的には不要かな。花騎士劇場4凸にすれば再行動率+10%になるから --
2020-04-23 (木) 15:27:08
新しく出た夜空断つ刃をガンライコウ用に無凸ってどうだろう?ガンライコウスキルLv5 復讐2倍だと1.57倍で100%発動 --
2020-06-05 (金) 17:31:22
ヒガンバナFM,使いどころあるのかなと思ったけど丁度きたガンライコウorヒッツみたいに三属性バフ持ちを入れたPTに持たせて欠けてる属性埋めるって手段で使えるかな? --
2020-05-05 (火) 09:30:02
分かりやすいところだと斬付与持ちがいるチームに完凸ヒガンFMを付けると全員斬属性持ちになる いつでもどこでも付けるような物じゃないけど、弱点以外軽減持ちを突破したりできる便利なFMかと --
2020-05-05 (火) 10:04:57
話題に出てないけどままごと診療所強くね? --
2020-05-07 (木) 07:17:17
かなり強いよ、ただ装備穴4穴にして装備を防御よりにして防御変換の恩智最大に受けれるのに大変なのがネック --
2020-05-13 (水) 13:29:09
変換持ちに足元ご用心2枚に診療所1枚(いずれも最大解放)で(クリティカルは若干お祈りになったけど)アホみたいに火力上がってビビった。装備は最近装花付きガチャやってくれてるからいいけど、やっぱり最大解放の重ね枚数だなぁ……2枚重ね(合計3枚)くらいになればまだ現実的なのに…… --
2020-05-13 (水) 17:58:19
ままごと診療所完凸5枚…いくら使えばいいのかな(震え声 --
2020-05-13 (水) 19:42:01
実現できるかはともかくさすがに診療所5つは無駄が多いからやめた方がいいと思う。フリチラリアを入れるにしても何個か最大効果の足元の方がダメージ伸びる。防御デバフ999%を撃たれると効果がなくなるし --
2020-07-19 (日) 18:47:19
クリ反撃がラエヴァくんを3ターン目の自ターンに殴り倒せる可能性が生まれるくらい火力が増えるからな完成品は。 --
2020-07-04 (土) 23:45:58
結局FMがあるからって高難度連発してきたから手間だけが増えた もうちょっと使いやすくしてくれ --
2020-05-27 (水) 07:40:47
高難度連発というより高難度の水準がFM による上乗せありきにシフトしてるだけ。使いにくさに関しては改修はするって言ってるんだから改修結果を見ないとね。具体的にこうしてくれってのがあるなら運営に要望送っといて --
2020-05-27 (水) 08:30:31
イベントデイリーとかだろ いくら改善したところで育成アビのときより格段に手間が増えるのは変わらない 全く改善されないが --
2020-07-16 (木) 18:10:16
火力特化ソーラーPT+α以外の編成考えたら突き詰めると必ず完凸虹FMが要るの辛い・・・火力特化系のならまだマシだけど何らかのコンセプト追加するためにFMが足りないとかとても辛い。最近特に貴重になってきた石をつぎ込みたくないよ、コラボとか唐突に始まったりするし1000はとっときたいし・・・ --
2020-06-12 (金) 13:01:27
無課金もしくはFMに石を使いたくないならコツコツやらないと!ソシャゲってそもそもそうゆうゲームだし… --
2020-06-12 (金) 13:39:47
キャラに対する課金はともかくFMに対する課金はなんかね、コツコツやった所で特定の完凸虹メモリー4PT分揃えるのは無理だろうなぁって・・・実装期待できないけどFM専用の虹メダルっぽいのとかそういう感じの下さいって要望でも送るかな --
2020-06-14 (日) 09:18:59
虹キャラ完凸より楽でしょう。新しいエンドコンテンツをいきなり完成の域に持っていきたいなら、もうそれなりの課金を、としか。ぼちぼちいこうぜ --
2020-06-21 (日) 14:17:15
課金勢でもメモリーガチャガン回ししてないと虹メモリー除いて完凸は1桁だろうしなぁ。そこに石(やリアルマネー)を使いたくないってなると当分は無理じゃね?このタイミングでメモリー番虹メダルなんてやり始めたら、今までの課金は何だったんだよって感じになる。緩和するにしてもFM実装から一年以上経ってからじゃない? --
2020-06-30 (火) 08:28:30
個人的にはメモリーで底上げしておこぼれで他の奴も使いやすくなるメモリーの方がマシに感じる。キャラはどれだけ増えても狭い席少ない育成リソースの奪い合いだし… --
2020-07-03 (金) 22:55:24
3葉 課金のおまけでオモイデ種売っといて種でピックアップ回せないようにした時点で何だったんだよって話だし… --
2020-07-04 (土) 08:47:32
気に入ったキャラでチーム組んだら足りない要素を補うならともかく、最適解のために突き詰めると結局1PTで全撃破して虚しいとかあるかもしれんぞ --
2020-06-21 (日) 15:04:15
正直フラワーメモリーまで見据えてプレイするなら、たまに来る虹記憶花付きガチャは購入確定コースだと思う。アレがないと4凸はキツい。逆に、アレを買うのを縛るなら、フラワーメモリーは金までしかないと考えた方がいい --
2020-06-30 (火) 05:31:01
ソーラー★6出てしまったか。それまでの最良からダメージを1.23倍にするために完凸5個集めるとか相当な覚悟がいるな --
2020-07-06 (月) 23:21:51
これでもうあらゆるコンセプトパを突き詰めた時に特定の★6完凸メモリー×5×4とかいう環境になったな!・・・つらい --
2020-07-07 (火) 19:00:10
もうこれ以上虹メモリー増やさなくていいよ・・・ --
2020-07-09 (木) 07:12:59
まだ去年やるって約束した50位内入賞キャラクターのメモリーを実装するって約束を完了してないんで。関係ないキャラのを実装しまくった挙句★5にあてがうなんて最悪だぞ --
2020-07-09 (木) 08:09:58
まあ少なくともTOP30くらいまでのメンツは例外無しに虹メモリーに先行してしておくべきだった。絵師都合だろうとはいえ、論外キャラを多数虹メモリー化してるくせに、約束したキャラが金ではさすがに擁護できるはずもない。後先しっかり考えないとそういう最悪の事態になりえるだけに、ホント考えて計画もって虹金振り分けやってるのか計りかねる --
2020-07-09 (木) 12:36:44
同じ虹でも1人でがっつり描写もらってるのと複数抱き合わせなのとで差があるしなあ --
2020-07-16 (木) 18:23:29
少なくともアイコン表記でそのキャラの顔がソロで映るレベルじゃないと、入賞ご褒美とは言えないよな --
2020-07-19 (日) 21:25:52
むしろ虹で実装されてもどうせ手に入らないから金の方が嬉しいって思う・・・少数派かもだけど。虹で実装するなら虹メダルでいいんじゃないかなって、メダル足りないけど。 --
2020-07-21 (火) 03:58:26
たかだか11連2000石でピック2%なのに手に入らないなんて全く溜めてない人でもなきゃないだろう --
2020-07-22 (水) 15:34:04
強くして買わせる使わせるだから今後もどんどん追加されるでしょ --
2020-07-09 (木) 12:25:37
まぁこれよね。メモリー自体が本体では無く、これがないとクリアできない場所など無い。他ゲーでいうところの装備ガチャなんかと同類だから、いわゆるエンドコンテンツの部類。その時点で嫌なら諦メロンな案件になっちまうからなぁ…。なんというか、もう仕方ないとしか言いようがない… --
2020-07-09 (木) 12:40:47
問題はキャラクターと同じリソース使わないとまともに入手できないのにキャラクターほどの魅力がない事じゃね?どうせ買うならFMよりキャラにお金使うし、誰もが廃課金って訳でもないんだから --
2020-07-21 (火) 04:00:56
完凸虹メモ20枠と完凸銀メモ20枠で総合力6~7万ぐらいは変わるかな。アンプルゥが88000×2、センティが132000だけどこれらにも劣らない。数値見るだけで育成ちゃんとやってるか一目でわかるぐらいの差になるわけだから、足切りされてると感じてしまう人も多いと思う。 --
2020-07-25 (土) 03:46:39
そうだね総合力100万称号でも実装されたら足切りがどうこう考えるかもしれない --
2020-07-28 (火) 11:57:04
増やすのはいいが特定のメモリーと交換できるチケット欲しい ハツユキメモリー以外だと力不足で… --
2020-07-17 (金) 00:40:56
現時点で4%が28で0.143%しかも今後も増える上に完凸に同じのが5枚ってもうオモイデ種の価値なさすぎじゃね? --
2020-07-21 (火) 03:55:19
虹完凸は種だけじゃ無謀だけど虹無凸か金完凸でもそこそこ使えるからまあ --
2020-07-25 (土) 04:03:09
秋の一人旅1.65と組み合わせるとあふん算適応されて2.75倍になるんだな --
2020-07-16 (木) 21:36:05
1.65と同じ枠のバフだから1.65と同じように足し算されますよね --
2020-07-17 (金) 00:12:21
ということは★6の大脱走も同じパターンで2.85倍~になるのか…。なんというか…もうあふん算も「仕様です」になっちゃったな… --
2020-07-19 (日) 18:31:56
挑発+次ターンダメージ24%か耐える方面は散々なのしか出ないのに攻める方は気軽に強いのが出て来るな本当 --
2020-07-20 (月) 17:13:55
挑発+回避10%以上のFMを待ち続けてる --
2020-07-20 (月) 17:59:10
回復ブーストにもプラスアルファ効果の付いた上位メモリー欲しいのう --
2020-07-28 (火) 11:47:36
危険な水着はさすがに強すぎやしないか? --
2020-07-25 (土) 00:31:08
危険、つまり【あぶないみずぎ(意味深)】だからね仕方ないね --
2020-07-25 (土) 09:28:49
あれよりやばいのなんて防御バフが高いPTが使うままごと診療所くらいだ。あれは状況によっては攻撃力バフで言うと100%分以上増えたりするから --
2020-07-25 (土) 18:07:30
★3の交換FMをオキタの代わりにするのは交換レート悪いけど余ってるリソース使うって考えればありだな。効率悪いから余ってればだが。 --
2020-07-28 (火) 09:22:34
057と058のバフって条件なしのほうが上位互換だよね?限定条件だと計算式で差が出たっけ? --
2020-07-29 (水) 21:20:44
攻撃力が%アップなら全部足し算だからまあその認識でいいと思う。でもバランスについては考えず数値を適当に振ってる節はあると思う。ゲージさえ溜められればレアリティに関わらずやたら強いソーラー回数攻撃バフ系とか、吸収の回復量に干渉したり大きい数値を持ってるキャラの少ないスキルダメージとボスダメージが同じ数値だったり… --
2020-07-30 (木) 00:53:27
フラメモはもう少しどうにかなればな、現状重課金者専用闇鍋ガチャだし、フラメモ自体の魅力も少なくて煩わしいと思ってる人のが多いように感じるわ --
2020-07-30 (木) 18:01:28
煩わしいとかどうこうじゃなくてそもそも★6完凸とか金払わんと作れんからな。引きがとか備蓄とかの誤魔化しなしでこれに金を払えるかどうかがよく表れてる --
2020-07-30 (木) 19:54:48
図鑑600後半とか700超えさえ総合は上げてない人それなりにいる時点で察した --
2020-07-30 (木) 20:33:01