進化後 |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | オトメユリ | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★ | ||||||||||
属性 | 突 | ||||||||||
好きな物 | ぬいぐるみ | ||||||||||
品種 | ユリ科 | ||||||||||
所属国家 | バナナオーシャン | ||||||||||
花言葉 | 純潔、私の心の姿 | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | 私、オトメユリといいます。 あの……私全然目立たなくて、地位だけが高いダメダメな子ですけど、 一生懸命頑張ります! 花言葉は「純潔」。 嘘をつかず、まっすぐに生きていけたらなって、そう思います。 | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | |||
前 | 1 | 1520 | +720 | 2240 | 720 | +720 | 1440 | 435 | +300 | 735 | 315 |
60 | 5200 | 5920 | 2470 | 3190 | 1070 | 1370 | |||||
後 | 1 | 4160 | +1440 | 5600 | 1970 | +1440 | 3410 | 850 | +600 | 1450 | |
70 | 8880 | 10320 | 4230 | 5670 | 1710 | 2310 | |||||
スキル&アビリティ | |||||||||||
戦闘スキル | プリンセスハート | 20%(Lv1) → 30%(Lv5) | |||||||||
敵に3回0.8倍のダメージを与える | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | 戦闘中3ターン目以降パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | ||||||||||
進化アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの防御力が10%上昇 |
低めのHPと平均的な攻撃力と防御力、そして315と遅めの移動力を持つを持つ突属性キャラ。
生真面目でおとなしい性格ながら、進化後は痴女の国家の威信を背負った姿に。
槍キャラだが、スキル時は槍を弓のように使ったりする。
進化後がどこかの魔法少女によく似ているとか、お隣の千年戦争の方にも召喚士役で出てたよね?とか言ってはいけない。
元々は☆5キャラの中でも特別劣っているわけではなかったのだが
同系統スキルを持つ☆6のアネモネが大幅に強化されたにも関わらず、オトメユリは放置だったことに加え、
最近の追加キャラの性能インフレについていけず、相対的に株が下がってしまっている。
スキルの「3回攻撃」は集中させれば大ダメージ、瀕死の敵が複数いれば
それぞれにトドメを刺せるという柔軟性が利点とされていたが、
前者は他のキャラの単体スキルの倍率が軒並み上がってしまったため、平均的な威力になってしまった。
後者は、実際にこのメリットが発生する条件(敵が瀕死で手番が来る+スキル発動+ランダムターゲットが上手く当たる)は限られているので、
「単体集中しないと弱い」側面が目立つスキルとなってしまった。
アビリティ「3ターン目以降に攻撃力15%アップ」も最近のイベント敵の低HP・高攻撃力化により、
戦闘が3ターン目突入前に終わってしまうことが増えたため、価値が大きく下がってしまっている。
第2アビリティも敵の攻撃力激化によって端数程度の効果しかなくなった防御バフ。
これらに加えてHPもガチャ産☆5キャラのワースト2で、ゲームバランスの変化が全て不利に働いている。
(ちなみに☆5のHPワースト1は回避アビリティを持っている。一発4000のダメージを一度避けたら…)
以上のように最近の調整で割を食ってしまっているとはいえ、
☆5以上では移動力300台前半以下という、数少ない移動力調整役として重宝する。
元ネタ解説 |
ボイス |
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