ガンライコウ
- またの名をハゲイトウ そう、『ハゲ』イトウ --
- ハゲにお勧めの花騎士 --
- ハハハハゲちゃうわ!? --
- (櫛が)進めるうちはまだハゲてない! --
- ツルッパゲ課長の空気を読まない一言ハ ゲイトウ。 葉を鑑賞するケイトウさん( --
- 高めのクリティカルバフア&対象変動吸収スキル~三属性付与を添えて~ ……強くない? --
- ついでに防御バフと反撃もあるな、アジサイという1強ならぬ1狂を考えなきゃ、ガチャ虹最強クラスかもしれない --
- というか「アジサイと仲良く入る」と思う 足りなかった属性付与を持ってるし --
- アジサイに関してはこいつ打属性だったらな アジサイに斬与えれんのよね --
- クリ反揃ってるんだが、天井まで回して取ったほうがいいのか? --
- 3葉 昇華余裕が無いけど装備枠増やす余裕はある!って感じの団長なら取っていいかもしれない こいつ自身が耐久しつつ雑魚散らしも出来る --
- 虹メコ、タラゴンちゃん様、アネモネ、カヤナ、ガンライコウで多分素虹超反撃パは行けそう 最適解狙えばそこにアジサイとかを入れ替える感じで --
- タラゴンとともに加算0はどうなのよ --
- バフなしにすることでバランス取ってるんじゃろ、たぶん(成功してるとは言ってない) --
- 下にもあったが攻撃バフ0%を2人も抱えたくないって意味だろう? --
- 反撃パに属性付与を無理なく入れられる時点で既にヤヴァイ --
- これな。クリ反って属性偏りやすいから3属性付与はでかい --
- デビルズキッチンの舌斬り雀を一瞬思い出した --
- 気になるのは、タラゴンと同じく加算バフなしなのと、ちょっと遅いくらい? --
- 強いけどかわいくない --
- この手のキャラって面倒見てやりたいマン向けだからこれでいいんだよ。やや上級者向け --
- 可愛くないけど、やさぐれたモコウみたいでかっこいいだろ --
- ワレモコウとガンライコウ、紅つながりです?ちなみに同族はセンニチコウさんの方 --
- カラクリの名前は「大造じいさんとガン(残雪)」から来ている。別バでサワン来い(殺人タックル「ラストテイクオフ」で攻撃) --
- 国語の授業でやったやつか、懐かしいな。最後は大造じいさんの「残雪、お前だったのか」で終わるやつだっけ? --
- マジレスするとスナイプしようとしたらファルコンによる奇襲で残雪が仲間をかばって死にかけ、最終的に手当てした後「お前を倒すのは俺だ」と言って野に帰す --
- ああ、ガンガモのことか本当懐かしい --
- それはごんぎつねw --
- 一方直下の木でたらごんぎつね、こちらのじいさんは兵十 --
- エノテラ・シュウメイギク絵師? --
- これはついにアネモネ肩ポンですわw --
- 個人的にはタラゴンだなあ。攻撃バフ0%を2人も抱えたくないんだマジで --
- アビ構成見てもこれだな このキャラ自体最終攻撃力7000切るみたいだし --
- 入れ替えるならゴンちゃん様よね --
- ゴンさん3穴やけ外せんw --
- お前だったのか、上の木に栗を持ってくれていたのは。 --
- タラゴン4穴だし上アンも突っ込んだけどまあ仕方ない。石の装花と面倒な引き直して4穴にしたから金銭的には別にだし --
- ゴンちゃんさま、お役御免? --
- 緊急任務の真相も気になるなぁ。果たして本当にこの子が○○○○なのか --
- コツコツためた石が50000あるけど引いていいの? --
- 狙って斬付与外した感じだよね。これに斬付与きたらクリ反強すぎるのとメコすら再調整が必要レベル --
- 変化の記憶引いといてよかったわ --
- それがあったか5凸(4?)でアジサイもつければいいのか --
- アジサイに挑発以外をつけるのは勇気がいるけど案外どうとでもなるからな… --
- 花言葉は「不老不死」「粘り強い精神」「不滅」「心配ご無用」と嫌がらせのような耐久モノばかり、敵からHPを奪い取りガッツカウンターを放つ悪魔のような戦い方で絶望するのは害虫の方だ --
- ってか単体の時の4.7倍の吸収ってなんだよ…既存の単体吸収5倍まであげるとかやらないとダメなやつじゃん --
- 5月のバランス調整に期待しとけ、俺はする --
- 発動率と素の攻撃が低いことでバランスが取れてると思ってるんだよ --
- まあ実際1.2の都合を考えるとタラゴン外すときつくなって、並べたら攻撃バフがさらに死ぬんで防御デバフで乙るから万能には見えない --
- ソラパなどの攻バフ盛やらチョコモスに勇者ランタナやら外部支援も考えると使えない場面も割りと減らせそう --
- 2本しかとれなかったら1.2枠が1体いるとして89%なのはなかなか怖い数字だと思う。開幕で1本もないと80%切っちゃうし。1.2を2人入れると攻撃バフを妥協してタラゴンを入れるか他の1.2を入れてクリティカルの発動率とダメージバフを妥協するか選ぶことになるし他のメモリーにろくなのがないならデンドロメモリーって手もあるか --
- つ ツユクサ …まあ、アネモネと併用すると移動力がよりやべー事になるけど --
- バランス調整でどこか誰かに1.2が来てよりやばくなったりするかもしれない --
- 5月のバランス調整で前みたいにスキルの方も倍率などに変更入る事を願うしかないな --
- 今回がばがばみたいだぞガチャいそげ~ いや~ 強いキャラがサクッと出ると優しく使用ってあげたくなっちまうなぐへへ --
- 全然関係ないけど、キャラ名に特撮みを感じる --
- この子のおかげで2つ目のクリ反完成したわ キャラも好みだし言うことなしだわ --
- 3月から始めた無課金の新人団長だけど、狙った方がいいのかな…?やっぱりこの手のキャラは装備穴を開けられる人専用の課金キャラなのか --
- クリ反は運営がつぶしに来てはいるけどあったら楽なPTだからね そろえるつもりがあるなら…ってところか。 まぁ無課金なら絶対欲しいキャラが来るまでは一切使わないほうが良いとは思うけどね。 --
- 新芽チケットや引き直しが残っててクリ反組み立てられるならいいんじゃない?現在の手持ちしだいと言うか、無課金であるならあれもこれもと他のコンセプトに手を出さずに昇華とか含めて反撃PTに注力する予定なら狙っていいと思う。 --
- この娘で反撃揃うなら狙って良いんじゃない、チケット買う予定あるならまた変わるけど --
- 装備穴開けれなくてもクリ反パは十分強いから狙う価値はあるよ --
- クリ反撃は1穴FM無しアジサイ抜きでも初期のヌシは1PTで突破できる程度の火力は出る。他にクリ+防御+超反撃持ちを二人用意できるなら考慮に入れていいと思う --
- 正直な所、全員1穴の雑なクリ反でもヌシ、水影EX、マザーなど全部いけてるので突き詰めなくてもいいよ --
- 悪魔のささやき。今ならリセマラすればリセマラでこれ・新芽・引き直し3体まではそろう。に☆6何か。アジサイは昇華ガチャ初回22回のを回して貯めるしかないけど --
- クリ反作る気有るなら確保しとけ。後からおもむろに作ろうとすると面子揃えるのそれなりに大変だし。 --
- 変動スキルかと思ったら変動+吸収で草 クリ反撃の面子の何人かは完全に上を行かれたな --
- 引いて来たぜ反撃吸収はもちろんだがプラスして属性付与は強い --
- 高難易度Mapだと全体バフないのキツいなという感想・・・ --
- 反撃効かないなら違うのぶつけるし、クリ反で攻撃度外視なワイは高みの見物。スキルとか攻バフとかうちのクリ反にはいらんねん --
- 攻撃度外視・・? --
- アジサイとか1.2倍持ちを入れずに反撃だけの火力を期待する編成って事じゃない? --
- デッパ? --
- 悩むけどヒツジで無理そうなら買うかどうか選ぶでいいかな。何らかの反撃対策を無理に通すには結局攻撃力がいるし、それで落ちた防御で落とされるなら5枠反撃でも多分落ちる --
- ヒツジと比べるものでもないような?ヒツジをクリ反撃に入れないし、ガンライコウを通常の編成に入れんだろう --
- いやヒツジは普通に入れるけど?殴る必要がある敵が多いもん --
- 自分ができるだけ反撃PTにいろいろな仕事をさせたいから殴るためにヒツジってだけで、最初から防御メタがない敵にしか当てないならこれ以上はよっぽどじゃないとないけど --
- ガッツもしっかりあるからな --
- 99連まで回したが石が1500しか残ってない.. --
- 3500くらい終わるまでにたまるしょ。好感度・咲好感度・キャラクエ開花などで貯めるんだ --
- 欲しいけどメコで全部使っちゃったw 復刻までにガチャ回さない誓いをする! --
- なお復刻までの間にJBや水着など盛りだくさんの模様 --