アケビ
- 進化前のアビ見ただけで「あ、これスイカズラ1キル強化パーツだ」って思った。実際、スイカズラと組ませる場合は同じ弱点ダメ+斬付与のクルクマよりバフが強い。スイカズラと噛み合わない吸収を付けることでバランス取ったつもりなのかね。 --
- クルクマと比べると明らかにクリティカル分ダメージが上がってるから、スイカズラ持ってる人は取っといて損はない。ただ1ターンで決めるなら吸収は要らないと思う --
- 魔族性じゃなくて打属性じゃね?打属性だから僅かとはいえ専用装備もスイカズラに乗る、吸収は知らん --
- 多分編集してくれたんだろうけど色々中途半端になっちゃってたみたいだから直しておいたよ 吸収は他のバフ役の生存率向上させてバリア持ちがマップ後半に来ても大丈夫みたいな保険枠かな --
- 「アケビについて」の「~に追加された★6魔属性キャラ。」のことじゃないかな --
- そこも魔のままだったのか 直しておいた --
- 乙です --
- 確かに吸収より、クリティカル100%なら言うこと無かったかも。 --
- ようやく吸収付与の理由を理解した。回復上限のおかげで1回のスキルで全快しないからFMハロウィーンナハトのHP減少時攻撃力バフが2回目にも残るわ・・・バランス --
- 途中で途切れた バランス調整担当の人はここまで考えていた?・・・ --
- スイカズラに凸ナハト持たせれば特殊回避4回+攻バフ120%か。1ターンしかバフが乗らないから無理に迎撃狙うより、看板娘の方が良さそうだけどどうなんだろう? --
- 進化絵のスカートひらひらが割れたアケビの果実っぽいのがいいね --