- 1.2倍持っているのにソーラーアビと弱アビ持たされた開花虹が中から下の上ぐらいの強さまで相対的に落ちてるな(ハツユキソウ、ビオラ(浴衣)、エニシダ)。下は裏四天王(サフラン、シャボン、ヤマブキ、ヤドリギ)とそれに匹敵する今回のリンゴぐらいしかいない。セルリアは素の攻撃力上げるアビもらえてる分まだマシだが、ソーラー系の開花虹もアビ改修して、条件つきでいいから攻撃バフまたは乗算アビ追加とかでスキルの火力強化して欲しいな --
- 無理やりまとめて四天王とか名乗らんでええよ。シャボン一弱、次点1.2なし微妙勢、クソデバフ、少しマシ弱1.2でええがな --
- またヤドリギ入れたか。図々しいんだよ --
- そもそも裏四天王だとか七英雄だとかいう仕分け自体がナンセンスでアホ臭いわ --
- 水影なけりゃ別に好みの子ゲットしてるだけで格差とか大して気にならなかったんだがなぁ・・・水影が元凶な気もする --
- コダイバナ1の時点で攻バフのみ虹は死んでた。まあよっぽど酷い開花でも無ければ開花した時点で許される程度の死に方だった気もするけど、サフランとかまさによっぽど酷い開花してたし(最近少しだけマシになったけど)、シャボンとか未だ居るし、ヤマブキとか最近でも出してくるし(同サフラン) --
- 今回日和見で適当なのでも1部隊で勝てる程度まで落としてきたけどまたインフレするのなんてわかってるしな --
- 「対人戦はちょっと……でも強い敵と戦いたい!」というユーザーの要望に応えたんだゾ --
- ユーザーの要望に応えた結果がコレなら猶更目も当てられないんですけどね・・・ --
- 格差つけなくても応えることはできたと思うんですけど(正論) --
- 自軍の強さが横一線でも強く感じる敵となると、最初期のコバエ地獄とか9割ダメとかに回帰してしまいそうな・・・ --
- 水影もコダイバナも、一回クリアすりゃいい仕様だったら良かった。アンプルやら秘石堀で延々周回で色々捗るようにしたのがまずかったな。周回できないことを損と捉える人もいるわけで --
- アンプルまでで止めとけばまだ良かった気はする。エンドコンテンツ専用ドロップアイテムはなあ…その癖に専用装備進化は大して盛り上がらんし --
- あんなしょっぱい効果でひたすら金ばっかかかる要素追加されても盛り上がらんわな --
- ニコ生ステージではできた配慮がなぜできなくなったんだろう? --
- 周回要素がないと金づる廃人を繋ぎ止めておけないからな --
- 高難度来てからフルアンプル作る速度格段に上がったわ。いつの間にかイベ前半でやることないときずっと高難度回るゲームになってた --
- ほんとこれエンドコンテンツみたいなもんなのに何十週もさせるとか --
- 何十どころじゃ効かさそうだわ。割引中の高難度はアンプルクソ旨だから最低でも蜜は吸い尽くす --
- まあいうて強いPT一つあれば後保険にそこそこが一つあればどうにでもなるやん そっから格差気になるなら強い中から可愛い子 気にならんならキャラゲーしたらええねん。 --
- かつて栄華を誇ったデバフは潰されたんですがそれは --
- スペチケでデバフ5人集めてスタート地点に立ったし次からは好きなのを選べる、からのデバフ潰し最高だったな --
- デバフの潰し方もなあ。デバフの上から潰す超攻撃力とか回復なんてやったら開幕速攻型とかの一部以外暴落するか死ぬに決まってんじゃん。 --
- 時間とPCへの負荷という代価を払ったデバフパを踏みにじる水影さんマジぱねっすどん引きですわ --
- 第二章はデバフと吸収大活躍してるけどな --
- つってもまだデバフ完成してないから行けないんですよ2章、中途半端な時期に初めて最悪 --
- その構成1人1人が0.5%なわけだが・・・スペチケあるからって軽く捉えすぎてね?仕様変更きたから別キャラに変えますとかできねーんだぞ? --
- 水影は擁護できんけど現状最高効率の新コダイバナはデバフパと適当PTの2PTで安定してるから言うほど不満ないわ。穴開き具合で死活変わるけど、それ以前にそういったレベルを超える水影やコピーコンテンツがアンプル率でコダイバナ超え出したら文句も言いたくなる人増えそうだけど。戦友の助っ人もまだデバフパ結構見るしな --
- 水影2章を普段1Tptで周回しているんだがちょっと周回飽きたので虹デバフ60%に挑発サフラン挿して試してみた うん...序章よりは持ったよ --
- デバフ絶対殺すマンMISS女【効果:攻撃に当たると死ぬ】 --
- 裏1位ちゃんはデバフでなくても運が悪いと中途半端なスキルパから1人持ってくから侮れんわ --
- 7葉 0.5%、0.5%と五月蠅いが、運営としてはじゃぶじゃぶ課金してねってことなんだろ。なんで運営側が、ユーザーの懐具合を配慮して当たり前だって主張をしているんだよ… --
- 相手の懐具合と、どんな商品にどれだけ価値を見出すのかって計算するのは商売として当たり前の事だと思うが。最近の虹にちゃんとじゃぶじゃぶする価値があるように見せられてるのかって話だろ --
- 結局は課金している人次第だからな~。こっちが課金する価値はないと思っても、売り上げが想定通り見込まれていればそれでOKなんじゃないか?そんなことやっていれば、売り上げが落ちていくだろって意見もあるんだろうが、そもそもソシャゲそのものが長期運営に向いてないんだよね。 --
- インフレをインフレで塗り替えるゲーム…うっ頭が --
- 防御時のダメージ軽減率が4%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能。例としてネリネのコピだけど、この微妙な数字って何を元に設定されてるか分かる人おる?防御が発動して20%軽減したら何が起きるん?1ダメとかになるわけないよね? --
- 全部盛りにすると防御時にダメージ半減するようになってる。素の状態で防御が発動すると20%ダメージが減る。防御バフについてるダメージ軽減率上昇で+20%。守のアンプルゥ100個入れると+10%の軽減率増加があって総計50%。 --
- サンクス。防御全盛りでも半減しかならんのか・・・凄いバランス感覚だなバラおじは。防バフが調整不可能って言われてるだけあるわ --
- 防御バフで固めて上限達したら100%軽減できるぐらいでいい気がするな。前提として防御の発動が必要なんだし、防御アビ持ち並べる時点で火力を犠牲にしてるわけだから。守りを固めると被ダメが増える一方なのはちょっとどうしようもない --
- 攻撃が最大の防御になってるからな --
- 追加防御アビで60%…デバフに配慮したんだろうな~とは感じる。 --
- デバフ自体がもう時代遅れだしそれにすら劣る防御はね… --
- でもデバフ開花と防御持ち開花を全体で比べるならデバフ開花のが弱そう --
- 防アビキャラ持ってるだけは防御発動確定とかだと強すぎになるのかな? --
- デバフと組み合わせたらとんでもないことになるで。特にサフラン --
- 6葉 あー、確かに。防御アビ開花虹はビオラやDG居るもんな…… --
- デバフと役割似てたり耐える→長期戦→結果的な被弾は増えるということすら考え付かない無能が「ユーザーうるさいから防御のテコ入れしたろ^^」って雑にやった結果がこれ --
- 雑な調整が今になって効きすぎだわ --
- あの防御の評価なんて出てきた時から揺らいだことがないよね --
- 元々存在意義問われてたよなw --
- 防御バフ恩恵全く感じたことないしなあ… --
- 昔のレイドアビやキャノンアビやシャインアビみたいに ≒アビ枠空欄 だったんだけど、それらほど騒がれてなかったような --
- あのころはまだ虹でも2枠だったから最低限まともな攻撃バフがあればよかったんだよ --
- バラおじは統合とか差し替え嫌いだけど、スキルデバフと防御とデバフはいい加減3つ統合のスキルに修正ぐらいじゃないとどうしようもないと思うわ。「防御系に振ると火力落ちるの承知の上でリカステとかウメサクラみたいな防御の上からぶち抜いてくる奴を入れてくる」わけだから。デバフ防御スキルデバフを全部一つの何かにしてそれ上げるとスキル発動率&ダメージ70%減&常時防御発動で更にダメージ激減ぐらいでいいんじゃね。スキルPTとかより所持者だけで5人組むの難しいんだから。 --
- しかし、今回追加の水影、上限70%なんて高すぎだろ強すぎだろと言われてたデバフを上手く殺したな・・・。次は1Tキャラか、スキルパか?けど、火力殺せるような敵って他の構成が巻き添え喰って全然クリアできねえとかになりそうな --
- スキルを潰したいならスキルのダメージだけに干渉する何かがあればいいけど、それが楽しいのかって聞かれても誰もイエスとは応えないと思う。 --
- 敵がスキル発動率下げるアビ使ってきたとしてもデバフや回避反撃パはほぼAll通常攻撃で戦うハメになるだけだしな --
- 低HPでダメージの1/4反射とかで十分殺せるでしょ。引き分けは敗北扱いになるんだから… --
- 害虫1ターン目80%回避はよ --
- わざわざ反感買ってまで周りにくい所を作るのが好きそうだけど1度や2度なら別のとこ行こで済むけど毎回メタってくると巡り巡って誰も得せんだろ --
- スキル殺しはしなくていいがスキルPTの超火力側に合わせられると鬼バフキャラの所持の有無が重要になるだけだからそれはやめてほしい。サクラやスイレンやカトレアが一緒に入ったPTをそれ以外で代用となると2PTじゃ辛いわけで --
- あんま制限しすぎるとツマンネかつめんどい、回れるトコ行こで終わりだしな --