緊急任務 クラン・ファバより愛を込めて
- 青庭と春底を入れた人、怒らないから出て来なさい! --
- スペシウム入れた人も出てきなさいw --
- 921万ってどうやって出したんだ --
- ✖付くと点数伸びないから、ノーミスかつ超スピードなんだろうなぁ。次元が違うわ。 --
- 無茶苦茶低スペのPCだと、普通にやってスマホの5倍近く出たので後は集中力次第かと --
- 気持ちは分かるがエイプリルフールネタのパラ学の内容をここに書き込むのは違うんでないかい? まぁ専用ページを作るほどでもないだろうけど --
- こっちでどうぞ --
- 今回のEXはHPがひたすら高いんかね、型落ちPTだから倒すのに4時間かかって終盤は処理落ちとの戦いだったわ --
- 同じくEX用のパーティーとか◯年単位でいじってなかったけど、今回はうぅわめんどくさ、ってなって斬属性のちょっとだけ考えて組んだわ。もう基本キャラと寝室しか見てないロートル団長にはこたえる --
- うちは属性揃ってないので無理だった。今後もEXはこういう形で新キャラ接待していくならEXやらんでもええかな…… --
- ボスの片方眺めてたらHPが1.5億前後あるっぽくて笑ったわ、連撃持ちならそこまでかからないとは言えイベントデイリーでこんなにめんどくさくする意味あるのか? --
- ガチャの販促が目的でしょ。成功してるとは思わないけども --
- キャラのインフレに比べたら全然だしなあ。1年以上前の恒常キャラでも1ターンで倒せるし --
- ↑デイリー周回を想定しているマップが高難度の基準って考える方がおかしい --
- 「EXダンジョン」は 「チャレンジダンジョン」および、「1日1回限定 チャレンジダンジョン」よりさらに高い難易度のステージとなります。
また、「EXダンジョン」は ★6水影の秘石の獲得が期待できる、高難易度ステージになります。
充分な準備をした上で挑戦しましょう! --
- 横からだが、だから高難度の基準なんだ~とはちょっと違うと思う。最高難度って謳っていたフラスももう半年前よ、あれ… --
- 半年前のEXダンジョンって旧(当時は新も旧もなかったが)ハゲパで突破できる位だったから、それ考えると十分アホみたいにインフレしてんだろって気はするがな~ --
- 3葉>ほんとそれな。イベントデイリーに入れといてガチ勢以外はお引き取りくださいとかふざけんなと。インフレにしたって魅力あるキャラを次々投入できてるならともかく、微妙なキャラばっか追加しといて性能だけは上げてくとか反感しかわかん。 --
- ↑「EXダンジョン」は 「チャレンジダンジョン」および、「1日1回限定 チャレンジダンジョン」よりさらに高い難易度のステージとなります。
また、「EXダンジョン」は ★6水影の秘石の獲得が期待できる、高難易度ステージになります。
充分な準備をした上で挑戦しましょう!
断じて文盲です? --
- 高難度です準備して下さいはいいとして、だったらそんなのをデイリーにいれるなよって話なのでは?アスペかな? --
- デイリーすらこなせない戦力を改めたほうがいいのでは… --
- 好きなキャラの戦力上げてくれたら考えるわ --
- 戦力改めろって言われてもここ数年で使いたいと思うキャラがいない、いても産廃扱いされるような微妙な性能の子しかいないんだからどうにもならん。性能抱き合わせで無理やり売るような商法ばっかやってるからこういうことになる。 --
- >6葉 今までは合流地点のボスは無理にしても旧ソラパで道中の雑魚は潰せたからな。今回、道中の雑魚2戦目で全滅していてオイオイってなったわ。2PTもそれなりの編成するの面倒くさいんよ --
- デイリーなら片道だけでいいし、回収も鈍足一人置くだけで済むけど --
- いつも使ってるPTじゃ一割も削れなかった。ヒヨコマメが条件満たすとバフが1000%超えるらしい?からそれを使えということなんだろうな・・・だが断る。条件揃えるのがめんどくさいというかいい加減ジュズ前提にすんのやめろ。 --
- 型落ちPTと同じコンセプトで新しめのキャラに入れ替えたらあっさり倒したわ、攻バフ合計500%をあっさり超えるとか昔だと考えられんかったよなあ --
- 死蔵してたナイドホグル入れたら一瞬だった。今ってこんなインフレ起こしてたのか --
- 編成を見直し死蔵していた最近のキャラを使わせるという意味でこれはこれで成功なのか…? --
- 2年前からずっと使ってる反撃パで楽勝だから、編成見直す必要ないんだよなぁ ってことで編成見直しさせようと意図していたなら失敗だな! --
- 2年前ってジュズ/浴衣バラ辺りか?ちょっと力不足じゃね? --
- 2年前の反撃パだと楽勝(3時間かかる)とかになりそう --
- 道中は昇華エノテラの1Tパで泥仕合だったけどボスはクマレア変身パでなんとかなった --
- 水着タケがいれば何も考えずに済むぞ --
- マ ジ だ っ た --
- うちも水着タケと --
- (途中送信)水着タケとシルキトの反撃パ二つで楽勝だった。というか最近のEXは大体反撃パで挑むと楽勝。 --
- あ、すまん、一部訂正。シルキトはケペラと組んでてこっちはケペラの攻撃がメインかも -- 1枝・1葉?
- さらに訂正、1枝じゃなくて2枝じゃった -- 1・2葉?
- EXボスのパワー減った? 2Tで瞬殺されてたPTが生き残れるようになった --
- HIGH & LOW のコツ、を書いてみる。 --
- 1.開始前に最速編成で他の場所を討伐しておく --
- HIGH & LOWの花騎士の移動速度は、直前の討伐編成の移動力が反映されるので、先に復刻任務[刻の輝石を求めて]にでも最速パーティを組んで出撃させると、その速度でHIGH & LOWを移動してくれる。 --
- 逆に、例えばレイドボス被瞬殺用に、単体でLv1☆2シロツメクサ(移動力200)で討伐に行って、その後にHIGH & LOWをプレイすると、移動がメチャクチャ遅くなる。 --
- 出撃しなくても編成で見れば固定される --
- 2.カードの色(種類)も把握してく --
- 「予想のヒント」にも記載されているが、中盤以降は数字だけで見るのではなく、カードの種類も見るようにすると勝てる勝負が増える。 --
- 具体例と結果はこのようになる。 --
- ↑手持ちは黄(ダイヤ)の10。数字だけで見れば青(スペード)の11、黄(ダイヤ)の12、緑(ジャック)の13と敗北するおそれがあるが、次は1と8しかない赤(ハート)なので、100%LOWを選べば勝てる勝負になる。 --
- 具体例2と結果。状況次第では、比較的序盤からでも有効になる。 --
- おまけ --
- 前述の都合上、序盤はパスが多くなるので、筆者は「Shift + Alt + NumLock」でキーボードマウス機能をオンにして、テンキーの5を用いている。 --
- 物語モードでも併用すれば、右手人差し指の関節の負担が減る、かもしれない。 --