ニシキギ(温泉浴衣)
- ポケモンのがんじょうみてえなアビだな… --
- とりあえず、画像貼り申した。 --
- ニシキギに攻撃がいかず他のメンバーがHP全快にできるなら倒されることが一切なくなるってことに見えるけどどうなんだろう --
- 敵軍の攻撃時に全員がHP100%以上なら、このターンに限り誰も落ちませんヨって事だと思う --
- なんか強いと言われてるけどどういうPT運用した方が良いかとか有識者の人、お願いします --
- ハードルあげないでぇ。ガチガチに組めば掃討タフな編成になるだろうけれども --
- コンボル編成使って塔で満点取りたいけど端数の点を漏らす、2ターン殴りたい編成が1ターン目で崩壊する場面で挿しこむだけでも出番ありそう。 --
- 回避で固めるのはどうだろう? --
- ふおおおお!ニシキギ来たぁぁああああ! 帰宅したら即お迎えするぜ! --
- 防バフ、攻撃デバフ、HP吸収スキルキャラ積むと負けることなさそう。自身も吸収スキルだし --
- リーガルリリーと組ませればいい? --
- ターン終了時まで「確定ガッツ:99回」を付与ってのがミソ。 次ターンにガッツを持ち越せないので全キャラのHPを100%以上維持し続けないといけない。更に先制&全体攻撃持ちの相手だと、全体バリア複数回分確保が必要。 --
- 1ターンで99回以上殴って来るケースなんて、無いよな…。 --
- ついでにこれ自身が攻撃を行う直前、だからHP満タンからガッツ発動まで減らしてくるようなバ火力相手じゃほぼ2回目は無理だよな。被弾の度に15%回復じゃ追いつかないし --
- スキルデバフパにハブランサスと一緒に入れてあげるのが強そうだけど過剰防衛な気もする --
- この娘、確定ガッツ99回発動条件を満たした状態で再行動するとガッツ回数も倍の198回 になる。 --
- 神はニシキギを見捨てていなかった……ありがとう、ありがとう --
- 全員吸収か吸収付与、確定再行動、毎ターン回復、スキル発動確定、1回の吸収で半分近く回復できる攻撃力があれば条件満たせそうだけど、問題はそんなパーティー組めるかどうか --
- 判定が「ニシキギの攻撃直前」だから、ニシキギ本人は単純に吸収スキル連発するだけだと駄目なのが一工夫いるね(吸収スキル使用後にHP全快しても条件を満たせない) --
- なるほど、そういうことでしたか。となると難しいなぁ --
- HPアンプル入れるかどうかは考えたほうがよさそうかな --
- ……これさ、単体攻撃しかしてこない相手なら被弾回復持ち並べたり吸収スキル使わせて100%回復出来れば完封できるのか 状況限定だけどエグイ --
- でもそういう相手ならニシキギじゃなくても良いのでは --
- ボスの発狂でよくある「命中率100%の即死不可避超ダメージを複数回」を確実に完封出来るから、一応オンリーワンの動きは出来るかなって そういうタイプはガッツやバリア併用しつつ全力で殴れば倒せる設計にもなってるから、ニシキギでなくても対応出来るのはその通りで -- 木?
- ふにしきぎ --
- 1ターン目の先制攻撃をガッツで耐えれないのはちょっと残念だなぁ。それはそれとしてクイズ無理やりクリアするのに有効そう。 --
- 足掛け5年(だよね)か。ほんと待ってたよ別衣装 --
- 寝室アニメ目的の団長は、一応注意ね? 最近のアニメクオリティー、低すぎるから。 --
- コメントの反応見るとちゃんと組めればもちろん強いけどこの性能がハマる場面となると意外と少ない(他のコンセプトでも代用可)って感じなんだろうか --
- ちゃんと組んでも普通程度だしはまる場面でも使う必要が特にないキャラだぞ --
- 自分も色々試してるけど、現状そんな感じ。とりあえず、1ターン限定の99回確定ガッツには意味を見出せないわ --
- どんな的であろうと1Tは確実に生き残れるってくらいの認識で良いんだろうか、なお先制攻撃だが --
- 先制攻撃対策にバリアor回避を入れて…となると「じゃあ先制攻撃を凌いだ後に火力出せる編成にしよう」という発想に大体なるからそうなるとニシキギは残念だけど外れるかなぁ… --
- そりゃニシキギの理論上の仮想的は1ターンに99回以上即死級攻撃してくる害虫だからなー --
- あれじゃね?ターン経過扱いにならないウェーブ戦的なバトルの複線じゃね?ちょいと損増できないけども(ターン経過系アビ全滅するね --
- うーん…編成を試せば試すほど、要らない感が増す。 --
- 1T99回攻撃とか戦闘めっちゃ長引きそうね --
- その戦闘1ターン目の途中でもう重くなってそう… --
- からくり城の99ターン制限みたいに実質ありませんみたいなものだと思うんだけど律儀に99回使う状況を想像するんだな --
- 大体そんな印象。ついでにハマらない相手には貧弱で汎用性に欠ける --
- 嵌ればとことん強いからこのぐらいは欲しいよねって性能にはなってると思う --
- 無茶クソ強い相手に、「1ターン生き延びろ!」なんてミッションでもあれば、出番があるかも。 まぁ持ち物検査で阿鼻叫喚になるか --
- 特殊回避でよくね感がすごい。特筆すべきは回数だけど、このアビ接待すると他のキャラ全部死ぬしどうしようもなさげ --
- バリアも重複できるようになったし確定ガッツ付与もあるしねえ。何ならホシクジャクで蘇生もあるし --
- 天井チケ交換、バラさんの方が良かったかも… --
- まあバラさんはバラさんでメタられたらお留守番だから… --
- 熟考の結果、彼女には一軍編成に入るか入らないかのドキドキを味わってもらうことにした --
- 本人にとっては、それこそ本望だろうぜ?(白目) --
- ある意味一番正しい運用方とも言える --
- アニメの動きはいつも通りだけど、絵は相当良くなっていた。(・∀・)イイ --
- いっその事、確定ガッツアビリティはこの際無視して編成組んだ方が建設的だと思った --
- シャボンソウを含めてスキルデバフ下限にしてタンクをイースターイソギクにすれば先制即死とか発狂後スキル確定とかじゃなければほぼ全ての敵を完封できるね。まあ今はどこもヌルゲーだからそんな編成使う先ないだろうけど --
- シャボンソウの現在HP参照与ダメバフってHPニシキギでHP最大値上げたらその分バフも増えるんだろうか --
- HP保護じゃなきゃ増える --
- じゃあFMとかで上限上げても増えるのか。サンクス。 --
- その編成でこいつ入れる必要欠片も無いな… --
- その編成に限らず、既存のどの編成でも --
- 意味ないことはないでしょ。イソギクが耐えられない火力の通常攻撃をガッツで耐えられるわけだし。高難度ステージが正直ヌルくて編成考える必要ないってならこのキャラに限った話しでもないし --
- 2葉 通常攻撃でそんな超火力の敵だったら次のターンでガッツ付与の条件満たせず殴り殺されるんですが --
- イソギクってそんな火力ないの? --
- 仮にイソギクが耐えられないような火力の敵来てもソラパで焼き殺せばいいじゃんとかになりそう って言ったら今度は超HPで~とかさらに後出しで条件付けてくるんだろうなあ無理やり持ち上げ勢は --
- イソギクが耐えられない敵はいるけどそういう場合回避で対処するようになってるんだよな --
- ニシキギ関係ないけど、イソバニはバリア、回避や特殊防御には弱い --
- バニギクの場合、バリア回避だろうがニシキギの持ってる回復15%アビだけで100%戻るんじゃない? --
- イソギクの仕様上回復が重なると乗算化するからシャボンとニシキギで被弾時120%回復する→ニシキギのHP条件を満たせるからバリアだろうが特殊防御だろうが無視できるってのが強みだね。そこまでする必要があるかどうかは議論しても不毛そうだけど --
- 9葉 自身で10%あるからその倍 --
- バニギクの仕様ではなくて回復アビの仕様な バニギクじゃなくても15%回復二人入れれば60%になるし、3人入れれば135%回復する --
- あと3ターン毎に30%回復を二人入れてバニギクが回復する場合30*4*2+10*2=260%回復だから --
- さらに4、5体スキル確定して行けば。極端なメタじゃなければ使えるが…攻撃弱くてかたまらなければ良いが… --
- 2葉の例みたいに存在しない上に都合の良い設定で接待されなきゃ使えないって事やね --
- エルモズ山麓なんかは後半攻撃バフ盛りまくってイソギクでも受けられないからニシキギ入れる意味はあるよ --
- すでに受ける必要すらなく攻略されてる上に受けるにしても回避持ちで事足りるのを持ち出されても… --
- バニイソと合わせたら300%から350%になるの? --
- ソリダゴのページのコメントで書いてあったわ、HP量バフは加算みたいですね。イソイソと合わせるなら乗算が+300%(4倍ダメ)→+350%(4.5倍ダメ)にUP(実質乗算0.88%)、ソリダゴも併せるなら乗算+320%と+80%を乗算(4.2×1.8=7.56倍)から+370%と+92.5%を乗算(4.7×1.925=9.0475倍)になるから実質別枠で乗算19.6%掛けてるようなものか・・・クリ弱点スキルボスダメ盛った上で乗せれるならともかく枠考えるとHP+50%を乗算目的で使うにしてもソリダゴ程相性良くはないんじゃないかなぁ。 --
- ごめん実際に試してみたらソリダゴと合わせた時の式違った。あふん算っぽい動きだったから(320%×1.8=576%→370%×1.925=712.25%だから実質乗算1.2365)になるわ。どっちにしろ他の乗算と入れ替える程化と言われると微妙なのは変わらないけど --
- ごめん、昇華してないから開花で調べてたんだけどソリダゴの分3.1倍じゃなくて1.1倍で計算してたから間違えてた。HP乗算バフ同士も加算だったわ。 --
- 人によって所持キャラは違うし、複数経路のマップもあるんだから別の選択肢が増えるっていうのはいいことだと思う --
- なづきさんの絵柄…というか塗りが昔に戻ったように見える。 --
- マカロンへのトラウマ克服するために引いてきたよ --
- 単純にこいつの性能が必要な場所って超弩級の糞ゲになるとおもうんだが そのうち開幕1f全体即死とかやってきそう --
- そんなの出してきたら炎上待ったナシだな。…ただのお助けキャラ枠と思いたい --
- さすがにこいつ持ってないと詰ませるステージ出す時は似たキャラが出てくると思うが… --
- なんかこのキャラが性能的には必要ないことにしたいコメ多いなせっかく引けたのに悲しい --
- そりゃガッツ99回が性能的に必要な場面が来たら堪らないからね --
- ガッツ99以外で有用な場面でも他のキャラで攻略できるから不要みたいなコメ多くない? --
- でもそれ抜きで考えたら面白みのない回復キャラでしかなくない? --
- 他キャラで攻略可能だから不要ってのはこのキャラだけの話じゃないさ、不要コメの過多でキャラ性能が変化するわけでもないしね --
- キャラやガッツのせいではないが読み込み問題もあるから…長期戦でかたまったなんて何度聞いたか… --
- ここがWikiである以上初心者が騙されないように正しい情報載せないといけないからね。 --
- 実際の運用を考えてないような調整に嫌気がさしてる層にとっては、99回ガッツは悪ふざけ感があるからなぁ --
- 使えないキャラではないよ。このキャラが実装される前から全ステージ攻略可能なんだから性能的に必要なキャラとかいないし…。ちゃんと運用方法があるから好きなら使っていい --
- だな。キャラ好きで使いたければ使えるし、さくっとクリアしたいなら要らない場合もあるし。ただ気をつけないと長期戦は重くなる場合がある… --
- 他のキャラでも攻略できるけど、このキャラにしかない部分を生かして攻略していくのも楽しいよね --
- なお無理やり使うしか99回ガッツを生かす方法は無い模様 --
- ゆうてニシキギシャボン新春アイビーにお好きな回復持ち一人、完全自由枠一人で編成自由度は高いやろ --