水影の騎士
- ついにデバフすらまともに働けなくなった --
- 火力高すぎィ!これで序章とは・・・ --
- 調整放棄した末路だな --
- EX周回全く安定しない・・・ --
- デンドロ+魔1.8倍、シンビ+魔1.8倍、突2.0倍、余りもの1.8倍+シロタエの4PTでなんとかEX周回出来てる・・・が、割とギリギリで悪い乱数固まるとその内負けそう... --
- EXは泥含めれば勲章確定の1箱除いて5箱アンプルチャンスあるな。これで他の特殊任務と箱当たりのアンプル率が同じならスタミナ効率コダイバナ超えるか? --
- EXやる前→クリアできないとか甘えだろw やった後→あばばばばばばば --
- DG・シャボンソウ・挑発サフラン・ウメ・サクラの第1PT。アネモネ・シロタエ・デンドロ・アカシア・ネリネの第2PT。なんちゃってソーラーPTの第3PT。なんちゃってデバフの第4PTで周回中。ほぼ第2PTで殺し切れる…が現状では彼我のスキル次第な気もする --
- 最強の花騎士が最強の花騎士してる アクアシャドウだけど --
- 思ったけど、今後の実装で全体持ちのアクアシャドウが出たらひとたまりもないよね・・・・相手のスキル発動率ただでさえ高すぎるのに。あと防御力高い( --
- シャボンソウを始め、これから追加されるスキルデバフ持ちの需要が増えてくるだろうね --
- EXから☆3と4の秘石のかけら出るのはやめてほしいね。秘石のかけら出ること自体が少ないのに3と4のほうが多く出てくる --
- 反撃だと4穴フルアンプルサフラン(1つは回復腕輪だけど)でも4000とか3000とかのカスダメじゃないですかやだー --
- やっぱり反撃はいらない子 はっきりわかんね --
- 体感スキル発動率7~8割ある --
- 極限用デバフパ崩れ去って絶望したけどPT見直す必要が出てきてワクワクすっぞ --
- EX楽勝だなこれ。クリアできんハゲとかおらんやろ~ --
- 最初は無理ゲーと思ったけど工夫したら虹少なくても何とかなるもんだな。シャボン・イカリン・カルセオラリアがこんなに噛み合うとは。 --
- 75%デバフが速攻で落ちて笑った。回避パーティーもいいけど開幕全員スキルぶっぱの方がいいかもしれない --
- 最上級とEXの差が激しいから間の難易度が欲しかったな --
- EX無理や。友軍ありならいけるってくらいの難易度 --
- アンプルゥどころか欠片すら出にくい・・・秘薬回ってる気分 --
- デバフ+シンビとスキルの2PTで10戦10勝。デバフとカトレアとウメがフルアンなのだが --
- 当方で第二スキルPTを作ってもデバフのほうが強い --
- 結局強開花強アビ並べたもん勝ちやね --
- 2ターン目はないものと思って組んだほうがいいなこれ。シンビ様様って感じだわ。あと3回攻撃が輝いてる --
- 敵二体以下だと3回攻撃が露骨に最強になるからな。特に1.2倍も攻バフも持ってて魔のゴギョウはサクラ狙うと修羅と化す --
- 虹も金も戦力が斬にかなり偏ってるからキツい しかし結局1ターンキルPTが安定なのか --
- 当方のフルアンプルデバフで6割までは削れたが、自軍スキル発動しないわ防御クッソ高いわで第2以下虹金混じりじゃ全く削れなかった。次ターン回らないものとして、弱点突いた2体2倍以上のみ編成ならなんとかなるだろうか。虹デバフ組のスキル撃てないのがきっついきっつい --
- スキルとクリで押すとたまに1PTクリアはできるな。OTKは難しい --
- 皆がサクラはハズレ虹とかウメはキリンソウの劣化バージョンとか言うから二人が怒ったんやでRT --
- レッツ平謝り! --
- でもやっぱり毎ターン二回行動できないウメサクラ()はちょっと・・・。青い子と交換とかさ --
- なんでや!うちのウメさんエースやで!サクラさんもその・・・レイドで! --
- (運営)公式設定の花騎士2人がザコ認定されている!?Σ(・∀・;) --
- (公式)う~ん困ったう~ん (・´ω`・) --
- (バランスおじ) 僕に良い考えがあります!!!(`・ω・´) (・´ω`・) --
- 面白いこと言ったつもりなんだろうなぁ、これ --
- これを期にシャドウってことにしてPvPでランキングなんて暴挙に出ないといいけど・・・お花運営ならそんな間違いしないよね? --
- そんな暇はない --
- 10分後 (`・ω・´) (運営) それだ!(゚∀゚*) --
- EX。ごり押しでいけたけど2PTが壊滅。ペポが回避で粘って削ってくれなかったらわりと危なかった・・・(舐めてて推奨総合力見てなかったのは内緒) --
- 追記。どちらも単体なので回避やミスアビが輝く・・・かも。即死一回潰したと思えば悪くない。が、スキル直撃したら蒸発。スパ◯ボのビルバ◯ンを見守る気分。 -- 木?
- 節子、ソイツ硬いやん… --
- 全員回避持ちで行ったら誰も回避しなくて即蒸発したでござるの巻。どんだけだよ俺・・ --
- 何がまずいってフルアンプルゥの開花師匠や開花ハツユキでもスキルで問答無用の一撃蒸発。デハブでもあまり変わらんから回避とこっちのスキル発動次第じゃどうあがいても・・・・・・ --
- 回復ブースト全開のヤマブキはデバフなしでスキル1発耐えたよ --
- 師匠やハツユキのフルアンプルゥなら、防御出れば1回はスキル耐えるよw そもそも敵も攻撃力アップバフ発動してるし --
- 欠片から発生したシャドウは再行動あり。そして欠片で専用装備を進化できる。つまり・・・ --
- EXは防御5000といわれてるけどシャボンソウが反撃で1ダメしかでないんだぜ? --
- カンストなら5000は突破できるはずだしもっと高いのかな? --
- 最上級でも防御3000の3倍返しで二桁とかになるから計算式わかんね --
- フルアン4穴のサフランが2000とか3000とからしいよ --
- 2万くらいあるんじゃーね? --
- 装備・アンプルゥ込で防御力5501、防御バフ10%乗ったジンジャーさんが通常攻撃に対し反撃ダメ586だった --
- ジンジャーの例適当に電卓叩いて1万くらい軽減してるっぽいから防御4万だけど防御4万相手だと攻撃も入らないから反撃だけ計算おかしいんじゃない?まともにダメージ入った所で何回反撃出来るやらって話でバグでも仕様でも戦力には関係ないが --
- 反撃の4倍してから防御分引いてるんじゃなくて引いてから4倍してるんかね。ほんとに通らなくてビビる --
- そもそも1、2撃でやられるから反撃の恩恵が殆ど無い。悲しい。 --
- 最上級でも虹秘石はドロップするみたいだから無理してEXを周回する必要はなさそうね --
- ついでいうと今後追加されるこの任務の続きも最上級クリアで解禁だし、EXはやっぱり自信のある団長やより効率求めたい団長が挑戦してねってことだろうか --
- どうせ石欲しさに負けて危ない橋を渡るんですね・・ --
- 姿も能力もパクった敵ってのは1回ならいいが、今後これと戦い続けていくのはな --
- 俺は若手団長でサクラもウメも持ってないけど嫁騎士のシャドウと戦わされたらけっこう凹むわ… --
- そうなったら凹みそうだけど、嫁騎士が☆2だから出てこない可能性の方が高い --
- アクアパンジー、アクアミント、アクアラメン 「呼んだ?」 --
- むしろ興奮する(変態感) --
- それ負けたらバッドエンド直行パターン…… --
- 能力もパクった(サクラとウメで互角に戦えるとは言ってない) --
- なお身体的特徴も… --
- ↑それ以上はいけない --
- 水風船でも入れとこ --
- スキル発動率低下アビってイベ金とかシリアルキャラばかりか。ランプランサスがやたらメタ張ってる構成だけどいけるかね --
- シャボンソウ「」 --
- すまぬ……持ってないので知らんかったんや…… --
- お前ら勘違いしてないか?EXのシャドウさんはLV125だからな。LVだけで見ても開花状態の1.5倍はあるのだからスキル1発で蒸発させられても当たり前だし、反撃とかいうタヒリティがほぼほぼ無効化されるのも仕方のないこと --
- 最上級のストーリーで北斗の拳が浮かんだのは俺だけじゃないよな? --
- EXをクリア出来ない人は回避持ちに挑発持たせてみてはどうだろうか?運にはなるけど、上手く行くと1PTでかなり戦闘継続できる --
- そうは言うが、挑発は虹しかつけれなくその上で回避アビ持ってる奴なんてかなり限られるのだ… --
- 斬打属性の虹に挑発をつけて突魔属性の攻撃回数を出来るだけ増やすというのはどうか? --
- 挑発を虹にしかつけれないのはバグの範疇だよなぁと思うわ。反撃だけどポピーとか何のためにいるんだよ状態 --
- 反撃の仕様についてなんだけど、サフラン[アビ+装備計算後の防御が6449]で試したんだけど、本来の反撃期待値は13000前後。EX級での結果は1900前後でした。それで、敵の防御を通常攻撃等で確認すると、2500辺り軽減してるみたいなので、防御1万付近。先程の反撃の値が1万減ってるの見ると、防御÷4の計算しないで、そのまま防御分減算してるかも知れないです。 --
- 何でわざわざ専用の処理を作ってまで反撃のダメージ減らしてんだ… --
- バグの可能性… --
- 反撃だけで倒せちゃいそうだししゃーないよ --
- やっぱ変な減算してるんかー --
- たぶん計算式は (自分防御力-相手防御力/2)/2*倍率 だと思う。計算すると (6449-敵防御力/2)/2*4=1900 で敵防御力=10998なので、通常攻撃のときの防御力1万ぐらいとほぼほぼあってるんじゃないかな 要するに、計算式は通常攻撃のときと同じだけど、素の防御力が攻撃力より低すぎるせいでダメージ出てないんじゃない? --
- 事実が分かってホッとするのと同時に、ゲームのシステム的に最初からどうしようもなかったという絶望感 --
- 最上級周回してるけどたまに特務章が150個になることがあるんだけど、数もランダムなのか --
- 最上級150個ならあってない? --
- 200はEXでは? --
- EXでイカリソウとカルセオラリアと回避3人のPTがすごい役に立った --
- これは反撃、回避、攻撃デバフに頼ってる人は少々手こずるんじゃないかなぁ。知ってるか?これまだ"序章(チュートリアル)"なんだぜ? --
- デバフはスキルも耐えられるし全然イケるやん --
- 全体攻撃持ちの影が出て来るかもしれないと思うと震えてくる --
- 1勝2敗。安定とかいうレベルじゃない --
- EX安定周回しようとすると結構な数の強アビ持ち要るな。デージーが凄くほしくなってくる --
- 強欲なので褒章との交換に技花がほしくなってくる --
- ある程度属性あわせとスキルブッパできるなら別に強アビなんてなくても普通にいける --
- そのスキルぶっぱをするためのアビ群も強アビだと思うんですがそれは --
- こんなに固い相手だとソーラーPTが再び日の目を見そうな気がするんだがどうかな? --
- 特殊極限の頃から最強でしたよ --
- 総合力57万ちょい、威力381%アップで58000ダメくらい --
- ソーラーダメージのために本来の攻撃力を疎かにしてそうに見える倍率である --
- ハツユキや40%虹いないとこの倍率にはならないから、そこそこ強いと思うぞ --
- 1.7*1.4*1.35*1.25*1.2 だろうからハツユキ・エニシダ・(マンリョウなど)・ジャイリス・ソラ金(or浴衣ビオラ)とかかな? --
- 倍率合計挙げたとはいえ具体名5人ドンピシャで当てられて震えてる、アクアシャドウよりエスパーのが怖い --
- おみそれしてました。☆5は揃うけど☆6はまだ持ってないんで集めること意識してみます。 -- 木?
- EX初挑戦で4PT目残り3人でこっちのウメさんが影ウメをスキルで倒してくれてキレイに決まったから満足 安定クリアはできる気しないw --
- 今の所EXで安定周回だとシンビ+デージー+開花虹3PTで約半分は削れるから、残りをデバフ虹PTかスキル1.2倍虹PT作れれば2PTぐらいでクリア出来る。 --
- その編成ならどんなものがこようと余裕の安定だわ --
- まぁ突き詰めればキャラをどれだけ揃えられるかがガチャゲーだからね~ --
- 参考になるか判らないけど、1ターンブッパPT+スキル1.2PT(虹5)+デバフ70%PT(虹金混合)+回避PTで25周やったけど回避まで回ったのは2回だったな。 -- 木主?
- 俺はデンドロビウム カトレア ネリネ バルーンバイン ゴギョウが第一PTで毎回半分削ってあとは流れ。後続に1.2倍突虹いるけど速度の関係上バルーンが先発入り --
- こっちはあえてDGとシンビを分けて、スキルバフ2ptで7~8割削る→3pt目(ソラパ)のソラビで大体終わる --
- デンドロお師匠とか一人で仁王立ちしてても突破できなさそう --
- 好みのキャラが基本防御力キャラな俺涙目。1ターンキルPTは甘え!(キリッ)とか絶対無理な難易度だわ…… --
- 敵をもっと強くして一人ずつにすると単発スキルの娘達が活躍できそう!(期待) --
- その代わり相手は全体攻撃スキルを使ってくるがよろしいか? --
- どうせ今でも1ターンに3~4はやられるんだし大して変わらないよな! --
- 何とか安定周回できるようになった。ソーラーPTで削って師弟DG黒百合ウメPTで仕留める。 --
- なんか挑発のタゲ取りが働いてないような気がするんだよなぁ。それは気の所為だとしても上の木での反撃の特殊仕様とか見ると、あんまりゲーム仕様変更してまで高難易度!ってのもなんか萎えるわ --
- レベルを上げて物理で殴る方式で今まで性能なんて気にした事なかった脳筋プレイ派だったけど、これからはSP来ても性能も加味して選ばなきゃだなあ… --
- 甲勲章実装されたお船みたいなことにならんとええけどなー --
- インフレ任務に対応できるキャラ売って稼ぎたいだろうしそういう方向になっていくでしょ --
- まあクリアだけならまだそこまで付き詰めなくてもいいし。周回となると当然のように第一PTに上位開花虹だらけの編成例出て来たりはしてるけど --
- EX周回させる報酬設定にしたの大チョンボだと思うわ。こんなの力試しだけの場所にしとけと --
- それな、今迄の特殊任務みたいに極めたい人だけアンプル堀に行くとかならよかったけど、周回で報酬が絡むとなるとな。誤差じゃない量の褒章量だし。 --
- クジラだって似たようなものなのに何を今更 --
- 甲勲章は貰ってニヤニヤするだけのものだしなぁ --
- フルアンプルした開花虹も簡単に溶けてくんだけど・・・そんなもんなのか --
- フルアンプルデンドロが極稀に耐えるとかそんなレベルだぞ。防御系能力なしでは基本的に即死するよう設定された攻撃力と思っていい --
- そのフルアンプルデンドロが直ぐ溶けちゃうんだわ。こういうことされると一期一会のキャラ育てようって気にならなくなし愛着湧かなくなるから止めてほしいわ。 --
- いや俺もフルアンデンドロ持ってるからすぐ溶けるのは知ってる。ただたまーに耐えてるのを見る、ってだけ -- 枝?
- HP最高の開花済み師匠がフルアンプルゥかつ4穴レベルMAX、シンビちゃんの防バフついて確定でスキル一撃は耐えるわ。最高率デバフと回避以外は相手のスキル=確定で死ぬと思っていい --
- アンプルが弱いキャラを耐えやすくするんじゃなくてもはやアンプルあろうがなかろうがほぼ関係ないのはちょっと残念だな、超高難度だからと言われるとそれまでだけど --
- 水影って霧隠の里最強の忍者でしょ?そりゃ強いわ --
- お前サクラとウメが婚期逃すって言いてえのか! --
- アクアシャドウお屋敷組。カトレア+バッカラ+師匠。相手は死ぬ。 --
- お戯れを。シンビ入りで全員スキル100%に決まっている・・・無理じゃん --
- いや影なんだから師匠×3の6連続攻撃という可能性も --
- 敵の先制攻撃+デンドロさん一人 --
- 敵でデンドロさん出てきたら2回攻撃×2回攻撃で、シンビ入りスキル確定なら1体で4発、3体なら12発飛んでくるに違いない --
- これ推奨総合力を真に受けるとえらい目に合うな --
- 片方ミリでも残るとPTが壊滅する。こんな馬鹿みたいな硬さと体力で集中攻撃したくても攻撃対象ランダムで選べないゲームだから辛い。 --
- 弱点攻撃ダメUPつけたら弱点の敵狙ってくれたりとかしないかね --
- 半端な倍率の3体以上攻撃より高倍率取った方がいいけど単体だと確実にどっちかは残るという絶妙ないやらしい硬さの2人だわ --
- 反撃() --
- コダイバナもそうだったけど、本当使えないな、キミ --
- 総合49万パーティでぎりぎりクリアできた。 --
- すげえ --
- 運が良かったとも思う。負けると思ったから、ラストのアカシアのワンパンはびっくりした -- 木?
- スキル発動率アップ系なしとかの方がすごいと思う、可能なのかは知らんけど --
- ちなみにメンバーは、1:ナデシコ、ハギ、シンビ、ウメ、リンゴ2:ヤドリギ、アカシア、エピデン、ンボ、△3:ナデ巫女、クリノシ、ハゼ、カトレア、シロタエ4:クリベゴ、紅生姜、ウキツリ、ランプ、リンドウ -- 木?
- 一応言っておくと、同じパーティでやっても勝てる確率すごい小さいよ -- 木?
- クリティカル→禿ビ(300%)→デバフ+シャインUP→禿ビ(100%)で今のところ周回できてる --
- 開花サフランのフルアンプル反撃が与ダメ1とか萎えるわ。装備穴開けないと通せないのか。虹キャラで装備穴開解放前提の難易度とかさすがにやりすぎだろ。 --
- 反撃を使って戦うことが想定されてなくてバランスを取られてないだけだから大丈夫だよ --
- 1穴だけど4桁は出たぞ。まぁ処理がおかしいからしゃーない --
- サクラさんに上手く反撃すると1000少々の可能性? --
- ウメにスキル発動時反撃時に1って出たわ。倍速してたから他にも表示されてたかもだけど。 --
- 要望によりカウンターの倍率を上方修正しました(最終的なダメージは下がります)不具合だと言ってよバーニィ… --
- 計算式が上の通りならサフランの防バフ22%時の防御は4648。敵の防御は約5000だから、戦士の指輪じゃ1になるな --
- どうみても反撃前提のステージじゃない。反撃使えないのに不満あるのは俺もそうだけど --
- 全くもってその通りなんだが、反撃アビの説明文と実際の効果が違うからねぇ --
- 低難度でもないよりマシな程度で、難易度が上がる程使えない弱アビだからね。他所でも使い道ないのに最高難易度ステージで出番なんてあるわけないさ --
- 敵は単体スキルだからデバフ4体で70%軽減して、回避反撃持ちのサフランに挑発付けて16%軽減して攻撃を引きつけつつ、反撃でも削るという戦略はありだろ。単体スキルでない他の高難易度では面白いぐらい通用したぞ。 --
- 1穴でも通常攻撃より威力出るのに使えない扱いはないわ。防御半減される特殊極限でも十分使える --
- 表記通りの威力がでるなら確かに使えるんだけどな… --
- 不具合報告したら、調査中だってよ --
- 反撃がないよりマシ程度とか言ってる時点で本気で鍛えた反撃パがいないことがよくわかる。他で使えるからこそここで文句が出てるのよ。 --
- 敵のスキル不発や回避が発動すれば2ターン以上持つんだし、こういう時こそ反撃ダメージ入ってほしいなぁと思う。普段なら1穴虹でも1万近くダメージ出るんだし、ちょっとでも削りたい。 --
- 「防御力の4倍を攻撃力に転換」した攻撃が、「防御力の4倍よりは低い攻撃力」での通常攻撃より弱い。普通に考えたらおかしいから要望送ろうず --
- EX100周して欠片が③26④23⑤22⑥10 アンプルは40前後クエのが混ざって正しい数わからん --
- 虹出無さ過ぎて笑うよな --
- 書くの忘れてた②23 何個使うかわからんからあれだけど複数個使うなら糞コンテンツだね --
- 出ないよねー。俺なんて褒章の数から70周近くやってるはずなのに1個しか落ちてないよ --
- 虹出過ぎでうらやましい。自分は100週して虹0でした。蜜もほぼ使い切って周回度にいらいらするようになったので潮時と判断して他の入手手段を待つことにします。ちなみに成果は②18③15④20⑤11⑥0 攻18守22命17です --
- アンプルゥ出すぎ。こっちなんて4周1個でいい方だよ --
- EXでしか虹欠片が入手できない現状だと入手方法が豊富なアンプルゥ多く出ても100週で1個も虹欠片入手できなかったら周回した意味薄いんですよね・・・ --
- たぶん交換と、クジラみたいに難易度と一緒に効率を上げてく前提だろうな --
- 特殊極限はクリア出来たけどこっちは後1歩で全滅する。個人的には良い感じの難易度だと思う --
- 最上級周回してる人いる?アンプル率は特殊の極限級と比べるとどっちがいいが知りたいです --
- 個人的には古代花。ただ確率が収束するにはまだ時間(周回)が足りないと思うぞ --
- アビそろえた上での推奨58万なんだよなぁ --
- 流石にこの難易度で行くなら欠片の別の入手手段欲しいとこだよな…要望送っとくか --
- そもそも欠片の扱いがまだわからないから何とも。低レア欠片を高レア欠片に変換出来るとかがあるなら問題は無さそうな気もする --
- 敵防御高いから弱点スキル付けるよりも一ターン目スキル付けた方がいいのか? --
- 弱点+20%か初手+15%か有効だと思う方つけよう --
- スキルとアビの区別くらいちゃんとしような --
- スキル1.2倍PTが初手全員スキルなしからのスキル4連打され、シンビ入りPTも同じ結果にもう心折れる --
- 4PT戦力分散させたほうが多分ダメージ効率いいと思うよ。ソーラーPT以外はアビ偏らせないほうが突破できると思う --
- 発動率2倍でスキル出ないような団長が戦力散らしたらお前… --
- アンスリウムにヤマユリと言った1ターンに攻撃力を上げるキャラとパーティアビリティを全部1ターン目攻撃力アップで試してみてくれ。俺はこれでクリア出来たぞ。 --
- 3体攻撃のアクアシャドウとかくるのか・・・どうせワンパンされるから特に変わらないな --
- 3体全体の倍率ならフルアンプルゥや開花虹は生き残るかもな。連打されたら死ぬが、ウメサクラの影よりデバフが生きるかもしれん。逆に回避がつらそう --
- 2人が全体を計4回ですよ --
- なんだこのEXの強さ異常だろこれ --
- 属性と育成アビ考えれば何とかなる強さだしいけるいける --
- よほどの脳筋編成じゃないとなんとかならないよ?うちもコダイバナ周回できても安定はしないし --
- 頭大丈夫か?今まで脳筋で良かったのが駄目になったんだから組み合わせ考えて編成しろよ --
- 属性考えてる時点でジャブジャブしてるでしょ、誰しもが揃ってる訳じゃないんだぞ?頭大丈夫か? --
- こんな運営のオナニー相手に余裕自慢してる枝≒葉2は私はガチャゲに際限なく課金しまくってるじゃぶじゃぶ廃課金の養分ですって宣言してるのね、あるいはバイト君か --
- 体感だけど特殊極限が出た一番最初のときよりもクリア率はずっと高いし、エンドコンテンツとしては妥当な難度かと --
- ただ特務褒章っていう周回コンテンツ追加してきてるのが特殊極限との違いかな。最高効率はEX周回になるし --
- 特殊極限は初日で突破したけど、こっちは全く歯が立たない。一回だけ辛うじて片方倒せた --
- エンドコンテンツというかじゃぶじゃぶバシーンコンテンツでしょ?特殊極限はそりゃまぁ鍛えていけば誰でもいける可能性あったけど --
- 低コストで運ゲに持ち込むならスキル発動率低下で祈るのもありそうに思た。対応キャラ少なそうやけど --
- 最上級 追走の果てに で虹確認 --
- EXぎりむりなんだけど、最上級虹出るらしいのですが★2、3、5って6欠片および4欠片でないのだろうか --
- 出ない、ではなく報告がない&編集者の実体験で見てないという単純なお話。すぐ上に★6欠片のことが出てるけどね --
- 65%デバフPTのサフランならスキル2回耐えるよ、さらに回避も入ればかなり削れる --
- ウチは70%でも1回耐えられるのはヒメのみだわ。 --
- 総合60万手前くらいの属性バラバラのPTで周回してるけど勝率は7割くらいだなぁ。 --
- 送ってしもた。各PTの開幕でスキルが満遍なく出てくれれば4つ目のPTでほぼ勝ち確。どっか1つでもスキル発動せず削れないとそのまま死ねるギリギリの感じで楽しい --
- デバフより火力重視がいいかもね、うちのクリティカルPTが輝いてる --
- 先手必勝感は強いね。持久戦タイプのデバフとか反撃とかはEXにはあわないかも --
- デバフをあえて散らして複数PTで30~40%デバフを確保し、残りで火力を補強してるな。防御が発動すればスキル一発耐えられる程度に調整してる。デバフ70%で組んでも確定2発で落ちるんなら、この方が殴る回数を増やせる…ように思う --
- このコメントページを参考に1ターンスキルで組んだパーティでようやくクリア出来た!!やはり、キモは1ターンにいかに削るかだな…。みんなありがとう、愛してるぜ!! --
- スキルパ3とカルセオイカリ回避3PTで周回してるわ。弱点付けず質が低い4つ目のスキルパ作るよりはこっちかなと思って --
- デバフで素殴りよりも1回スキルやクリが出れば2,3回分に相当するしな。かつ単体重視で早めに1体落とせれば楽 --
- デバフでもシャボン入れれば、運が良ければ半分ちょいくらい削れるよ。運が悪いと3割くらいだけど。 --
- デバフ以外のキャラが光る良い任務だ --
- 反撃「は?」 巣アビ「何言ってんの?」 チビ害虫アビ「光らないぞ」 キャノンアビ「誰が光ってるって?」 --
- マジな話、発動率アップ以外息してるか?回避は避けても火力が足らんし --
- 勝ち筋が残る以上、十分有効。全員が回避じゃなくてもいいし、命中デバフと組み合わせてもいい --
- 金縛りひたすら挑んでるけど辛うじてサクラさん稀に落とせる程度だわ 第一パを雑魚用スキルパ、2~4を回避パで組んでる これ以上ってなると開花ハゼの6回攻撃お祈りか、イカリソウとカルセを量産するしかないなあ --
- やはりあの二人、堕ちても子供には危害を加えたくないのか…… --
- 特殊極限の金+メリア縛りは運次第でいける火力は用意できたが、今回はムリムリムリ~♪ --
- 根本的に金だとどうやっても火力が足りないからな。避け耐える方向でやろうにも金縛りだと挑発付けられないし。虹主体ですら1.2とDGシンビ師匠&火力主体で二桁いないと安定はしないキチガイじみた設定 --
- デンドロシンビがいない虹5(DG含)PT+金3PTですが安定してます。金の3PTだけだ2/3は削れない --
- チケット虹2人しかいないけどクリアできた。もちろん運要素強いが2/3クリアだし、負けた1回も惜しかった。強金を技花やクジラ艇装備、アンプルゥでしっかり強化すれば十分いけると思う。 --
- シンビ4人+1.8倍にして全員初手100%なら楽勝では? --
- オール金ならそれでは火力が足りない --
- フルアンの突魔の2体や3回を並べたらシンビ入りでも勝てるかもしれない、ってとこ --
- EX勝てなくて最上級まわってるけど、アンプルゥが毎回一枚はでてる。これ確率が高いのか一枚は固定なのか…戦力低めでもアンプルゥ集めやすいから悪くはない気がする --
- とりあえず15周でアンプル2匹だった。他の特殊最上級と似たようなもんじゃないかな --
- 初撃が大事だからデンドロ師匠がいるかいないかで難易度が結構変わる --
- 結構というか居ないならほぼ全員虹とかそういうPTでギリギリの死闘になるから軽課金以下は必須 --
- 別に要らないかな。今回はデージーのほうが役に立つ --
- 今回はって言うがデージーのが基本的に火力高くなるからな。両方入れるのがベターだけど --
- そもそもデージーと師匠持ちの人は薄々気付いてるだろうけど、1ターン限定という意味では師匠もデージーもガチ壊れ。師匠の代わりにデージー挙げてる時点で何言ってんたこいつ状態よ --
- 今回はデンドロ入りデージー抜きはそんなに強くないよ。みんな計算もせずに適当なこと言い過ぎ --
- シンビで十分なのに、デージー+デンドロで不発動のリスク背負わなくていいだろうに。 --
- シンビの低火力で十分な人は、やっぱりデンドロもいらないよ --
- デージー×師匠で不発…だと… --
- デージー+デンドロ(+1.2倍3人)だと残りの3人全員がスキル発動するのは70%くらいだぞ --
- ああ、そういうことね。シンビの低火力で1人分死んで2人100%と期待値7割の3人とどっちがいいんだろうな --
- ダメージ期待値ではデージー+デンドロ高いけど、勝率期待値になると悪くなるといようなコメントあったけど(特殊極限の場合) --
- いくら師匠でも弱点付けて且つ他キャラ強化アビ持ちとはそんなに変わらんよ。もちろん戦力にはなるが --
- 弱点意識したキャラとトントンなのが師匠の強さが脅威とされる理由 --
- トントンじゃないな --
- 今回はデンドロは入れないほうが最強編成になるようだ。キリンを入れてクリ狙いのほうがいい結果になる --
- なんで全員もってるが前提みたいな話してるw --
- デンドロは何も考えずに使えるのは確かだが、クリアできていない人にまっさきに追加すべきキャラではないし、最強PTに入るキャラでもない --
- クリアできないひとはまずシンビ4人用意しましょう。その次に用意するのはデンドロ。デージーは上級者向け。技花無理!最強は打属性ならデンドロPT、それ以外ならデージー+壊れ虹4体(キリンソウ、クロユリ(?)未来の開花虹×2)、これならデンドロPT超えるかな? --
- 水影の前にそのガチャゲーの難易度は一体どれくらいなんだw --
- 俺も知らんw。こういうことを含めれば現実的に見てデンドロすごい有用なのにデンドロをおすすめしてないコメントがあるから、それに反論しただけ。かつておかしなコメントを真に受けて弱虹をとった苦い経験があるから、正義の鉄槌を落としたくなったw --
- デンドロは強いが今回は属性が合わないからベストではない。それだけのこと --
- わかってるよ。ただ、あの書き方だと誤解する人もいるというのは同意してくれるだろう? --
- デンドロは周回の際に手軽に最低保証を提供してくれるからね。デンドロ(sl3)カトレア他1.6を第一にしてるけど、たとえデンドロ以外スキル出さなくても1/3は削れるし。もちろん条件整えられるならデージーのが上 --
- 師匠単独ではあんま変わらない。師匠+シンビ+バフクリ増し増し、あるいは師匠+DG+1.2倍×3とかとか、結局PT全体の火力が重要になる。まぁ、師匠が居ると、ある程度スキレベを上げたDG+1.2倍虹×4の簡易版が組めるから重宝するのは確か --
- 最上級でも虹の石が出た。以上報告まで。 --
- 最上級☆4確認 --
- 今まではスペチケは強さなんて二の次で好きなキャラを取ればよかったけどこれからはゴミ虹は無理だな --
- メリア込みでも6しかない虹の半分が単体(紅生姜・花桃・山吹)というクソ引きだと安定どころの話じゃないわ --
- 属性あってないのにむしろよくそれでクリアできたな --
- 一応期間は長いから虹はもとより主力金もアンプル漬けしてるし、回避パが上手く働いてくれた奇跡の一回。正直周回は無理です --
- EX級が難易度の割に周回の旨味が薄いように感じる ★6はおろか★5石すら出ない --
- まだ200周ちょいだけど②40③38④36⑤39⑥17だね6は出にくいが5は他と変わらん気がするぞ?アンプルも70近く出てるしアンプルのおまけ程度に思えばかなりうまいと思うよ --
- アンプルゥ効率が特殊極限並にありそうなんで、むしろ欠片は副産物だと思って回れるよね。まあ欠片目当てだとキツい排出率だとは思うけど --
- ここまで虹必須な難易度だと0.5%とかいうキチガイ設定が気になるわな。高難度コンテンツ作るのはいいことだと思うけど匙加減がクソ --
- 残念だけどこれでクリアできる人も結構な人数がいる以上難度はこんなもんかと。エンドコンテンツは全員がクリアできるわけじゃないし、そもそも全金でクリア報告も上がってるからねえ --
- 属性の方が大事だからぶっちゃけ金の3回攻撃の連中の方がよっぽど使えるぞ --
- エンドコンテンツの位置付けなら匙加減はちょうどいいと思う。周回必須なら同意するけど。 --
- 欠片って周回必須なものにみえるんだけどどうかね --
- 虹0.5%云々は別にして、ニコ動の統計見た感じだと極限やクジラの高難度をクリアできてる割合は低いよ。wikiでクリア報告してるのは金でも強化ややりくりが可能なベテランハゲ団長が多いんだと思う --
- キャラゲーはどこ・・・?ここ・・・? --
- DG(1穴・フルアン・スキル2)、挑発サフラン(1穴・防フルアン&HP+390・スキル2)、シャボンソウ(1穴・防フルアン&HP+2370・スキル1)、サクラ(1穴・HP+720・スキル1)、ウメ(2穴・HP+960・スキル2)、サフラン以外弱点ダメージUPで、やーっと1PTで狩れたわ。…30周目くらいだが --
- サフラン何ターン耐えたんや・・・。とりあえずお疲れ --
- (道中のスキルの出が悪くて既に半分削られてたサフランは1Tしかもたなかったとか言えない…) -- 木?
- むしろシャボンが働いて通常攻撃多かった感じなのかな?なんにせよ1部隊攻略とかすごいわ、おめでとう --
- YES。あとは片方を集中攻撃で早期に潰せたのが良かった -- 木?
- 最近の火力で押すスタイルが主流になったせいで日陰の存在になっていた回避とソーラーが輝く任務だと実感したわ。久々に虹ハナミズキ連れ出してソーラーPT組んだけどかなりいいダメージになってくれる --
- 金ソーラーが悲しいダメージ --
- つっても割と編成で使ってる人いたぞ。属性も有利とはいえシーマニアとか意外と使われてたのが驚き --
- うちもスズランとラベンダーいれてたよ ソーラー強化したくなってきた --
- 固定でダメが入るから有用ではあるんだが、ソーラーの威力は総合力も反映されるので、たぶん思ったよりは入らない --
- 敵が硬いからハゲビ有効だけど、ALL金だとやっぱ厳しいものがあるかも。ハツユキとかのお供なら金でも充分効果を実感出来るけど --
- もっと日陰に追いやられてる存在は相変わらず見向きもされないけどな --
- ソラパ組んでみたけど、20%5人じゃまともなダメージ出せなかったわ。やるなら虹必須だな --
- そもそもソーラー強いって言ってる人は大体ハツユキ持ってるからそういう感想が出て来るんだろうしな --
- あとはエニシダだな ふたりとも1.2倍もってるからそこそこ戦える --
- 金ソラパキャラ開花してもハツユキより低い件について --
- ハツユキちゃんはソーラー特化キャラだからな --
- 最低ジャイリスいないと --
- 反撃の調整やったぜ --
- まぁさすがに今の仕様はなw 個人的には期間延長こそやったぜ --
- ダメージがはいりやすくなってもかなり減るから反撃で編成するくらいなら適当なPTで殴ったほうがいいですってオチなんじゃないかな。防御が絡む仕様のことは本当に信用できない --
- バグでダメージカウントの回数だけ反撃したらくっそ面白いことになるんだけどなw 20回殴られる演出なら20回反撃っていう --
- いや全然面白くないわ --
- 計算式はもちろん戦闘不能時に反撃入るのもデカいな --
- 俺のふにーちゃんが強化されるやったぜ!…と思ったらハツユキソウにふふって笑われた --
- ハツユキは多芸だからな。ソーラーの頂点の癖して平気で他もそれなりにはこなす --
- 煽り芸にも定評があるハツユキちゃん --
- 調整はやったぜなんだけどなんで最初あんな仕様にしてたのかが分からん --
- 単にテストプレイ不足で反撃アビに気付かなかったのでは。上方修正とは言えほぼEX専用の調整っぽいし --
- 先々で高防御の敵を出す発想自体がなかったんだろう。お花の運営がいかに目先のことしか考えてないかがまた露呈したな。 --
- バランスおじの頭沸いてるからに決まってるじゃん --
- 「倒れても反撃するようになる」と聞いて、久しぶりに全滅相打ちでフラフラになりながらゴールするという、初期極限の思い出をまた見れるようになるのを期待w --
- なんだかんだでいい刺激にはなってる感じだな --
- EX行って「うわー、すげー、何これおもしれー! 俺にゃまだはえーわ!wwwww」とか思いつつここ見たらなんか思ったより白熱してるのな……なんだろう、みんな特殊極限とか普通に周回したり極限全部埋まってたりするんかね? --
- タブンネ といっても自分の体感(と課金具合とか)で測るしかないんだけど --
- 極限全部埋めるくらいならスペチケだけ買う程度の課金団長でも普通にやれるし --
- うちのウメもサクラもあんな強くないんですけど、キャラゲーでこういうのされると辛いものがあるな --
- 敵キャラを自キャラより強いVerで出してくるゲーム結構あって一番嫌いだったけどまさかお花もやるとはね --
- 最上級のレベルは70、EXは100超え、ゲームのことだ深く考えることはない --
- つまりはこちらには進化、開花に次ぐ二段階の上限解放が残されているということか! --
- そもそも偽物って会話で言ってたしこっちが使える同じキャラと同じ強さだったら雑魚過ぎてつまんねーとかいうんでしょ? --
- 運営にぶつけてやれ --
- 普通の害虫でいいだろうに何でわざわざシャドウなんか作ったのかはまじ --
- つまりはこんな水でコピーを作る魔法とか害虫を使役する術を持って暗躍している未知の何者かか第3勢力がいるってことか? --
- キャラゲーで敵の方が強いとかないわー -- 20世紀キュベレイ?
- とりあえず500周した結果 アンプル:190匹 1周あたり0.38匹 虹石: --
- 虹石:49個 1周あたり0.098個 多分1箱5%の設定かな。 --
- お疲れ。アンプルゥは他の極限任務とそんなに変わらないみたいね --
- EXだよね?スキル極限のアンプル率がウン万周の統計で1周あたり0.355匹って数字が出てるからやっぱ箱多い分こっちのがちょい高いのかな --
- 最上級でも欠片☆6出るのか? --
- ☆6もドロップ報告は上がってる。確率は不明・・・最上級を周回する人は少ないからねえ --
- EX無理だから最上級まあまあやったが0だから気になった、ありがとう --
- 確率はお察しだけども最上でも実際に星6欠片出たから頑張って。 --
- 最上級でカレー13、蜜20前後使って虹は6、金は22、他はやたら銅石が出てアンプルはどの特殊任務よりも出やすかった印象。おま運だけど参考までに… --
- 最上級でもアンプルになる可能性がある箱は5箱あるから意外とアンプル率高いのかもね --
- 欠片を集めて石にしてキャラ装備のランクアップに使うって感じみたいだからこのドロップの渋さはきっついな --
- EX周回してても☆2の石ばかり。いらねーんだよ。☆2のキャラなんて圧倒的に少ないんだから。EXは☆5と6だけにしてくれませんかね。それ以外の石だと銅キャラドロップの方がまだうれしいよ。 --
- 正直EXはせめて★4欠片からでよかったんじゃないかなーとは思う -- 草嫁団長?
- し・仕様がまだ決まってないから・・・もしかしたら低レアをあわせて上のレアリティにできるとかあるかもしれないから・・・ --
- 過去の秘薬と一緒で、今の確率でも★6はキャラ数も少ないからまだいいけど★5が全然足りない。精製できるなり何かしら調整してもらわないと困る。 --
- いや~、絆水晶稼ぎが捗るな(白目) --
- EX回ってるが欠片は②13③25④14⑤16⑥5、そんなにいない虹キャラの欠片が余っても困るしこんなもんかね。でも低レアからの精製は欲しい。 --
- カルセオラリアが良いって書いてあるけど挑発使えない時点でそんなに…敵ミスも重ねがけ無しだと殆ど発動しないし --
- 虹で回避反撃持ちとかと組んだり、戦力整ってないと厳しいよ。この子はあくまでサポート --
- 同じアビ持ちのキャラで固めないと安定はしないよなー もっと同じアビ持ちキャラ増やして欲しい。 --
- 回避+命中デバフ+魔属性だからあくまで下手な虹よりマシな候補だってだけなんだよなぁ。他に使えると思うキャラがいるならそれ使って、どうぞ --
- イカと組めば、とりあえず一回だけクリアするにはいいんだけどね --
- カルセイカリ回避3はクリア用運ゲーPTとしては有力な方。運に大きく左右されるので周回の主力には据えられない程度 --
- 特殊極限と違って攻撃デバフが安定しなくなったけど周回するなら結局スキルPTでゴリ押しが正義なのね。 --
- EX級でデバフがまともに効かないというのはあっちの攻撃力が30%上がってるからデバフ70%かけても敵の攻撃力が60%までしか下がらないから? --
- それもあるけど通常攻撃は普通に耐えられるから、一番大きいのはスキル倍率だと思う --
- EX級は完全にエンドコンテンツだな。クリアだけならまだいいけど欠片集めに周回必要なのはなかなか厳しい。 --
- カウンターダメ入るようになったみたい?防御4000位のサフランで400程度だから1/40か --
- 調整はまだやぞ。今の状態でも防御力めっちゃ上げれば一応ダメージは入るからそれでしょ --
- スキル発動率デバフキャラをじゃぶって出さないと… --
- EX級はいろいろ戦術を変えてみたが3回に1回は負ける。来週の反撃調整までは最上級周回してます。 --
- 調整といっても空気存在でしかない反撃アビの救済措置だから、勝率は殆ど上がらないと思うぞ --
- 特殊極限は行けたけどEXは無理か。圧倒的に火力が足りない。 --
- 一応、デバフでも最大の70%まで落とせばEX級でも一撃は耐えられるな。火力の面から考えるとスキルPTのほうがいい気がするのであまり役に立たないかもしれない情報だけど。 --
- ☆3×5とかいうクソドロよ…せめて石出せよ --
- ほんこれ。水影から落とすってんなら二人分は石確定にしてほしい --
- それより褒賞の交換アイテムに石入れてくれたら解決な気も --
- ボスダメージ追加のアビって乗る? --
- EX級意外と楽だったな。もう少し難しくしていいからアンプルと欠片のドロップ率あげてほしい。 --
- おっしゃ、次は全体スキル開花仕様デンさんが敵な --
- スキル倍率はサクラウメより低いから、2ターン目開始時全員生き残ってる可能性もあるな(ウメサクコンビだとほぼ不可能) --
- 何言ってんの、初手2回スキル発動で全滅に決まってるじゃん() --
- 何言ってんの、再行動で初手4回スキル発動で全滅に決まってるじゃん() --
- 仁王立ちして背中に天の文字だな。単騎の代わりに1ターンキル出来なければ確殺される。 --
- きまってるのかー。すごいなーここ運営さんがいっぱいいるなー。 --
- ウメサクラは開花仕様ではないのだが。それはともかく開花デンドロ一人ならなんとでもなりそうだ --
- 5葉のせいで面白くなくなったな --
- えっこれ面白いやつだったの?どこが? --
- EXで一番信頼できるスキルは運任せの回避だな、攻撃デバフはほぼ意味ないしスキルデバフは確率が低い。 --
- スキル発動率とクリティカルと高倍率ソーラーで焼き尽くすほうが好き。シャボンいればデバフも案外行けた --
- 信頼云々で言えばさすがにスキルバフじゃない?なんせ組み方次第では絶対に裏切らないし --
- デージーカトレアクロユリキリンバッカラで1Tに7.8割削って相手がスキル不発なら2Tで撃破、スキル4回なら2部隊目のデンドロシンビでとどめ指してる。この編成が一番信頼できる2部隊安定編成 --
- デンドロを1PTに入れると弱くなるんだな --
- バッカラ→ウメのほうが1PTクリア率が高いね、こちらでは --
- デバフ、45%でも役に立つんだけどねえ… --
- 現状特殊任務でアンプルスタミナ効率いいのってここなのかな? --
- 回避PT×2とソーラーPTと師匠・クロユリ・デージー・ウメ・サクラのガチPTで安定して突破はできてる。ミス持ちの開花カルセオラリアいる方がやっぱり長く持ちこたえてるね --
- しかし国を開いた途端に他国の花騎士の姿をした敵が暴れ回るとかロータスレイク内は荒れてそう、大丈夫なんかな --
- その視点はなかったけど確かに非難轟々だろうな --
- 反撃の修正って結局どうなるんだろうね。現状、スキル計算式当てはめちゃったから問題が浮き彫りになっただけで、反撃に限らずいくらスキル倍率高くても攻撃力が低ければ1ダメになるのは前から指摘されていたと思うんだが… --
- 極端な例を上げれば、アネモネが1×4ダメになるのが、ウメだと2250ダメ与えられるって計算式だからね~。てっきり高防御の敵なんて、もう出さないもんだと思っていたけど…。後、高防御の敵の何が怖いって反撃アビ持ちなんだよな。相手も死体の最後っ屁ができる様に戻ったら、阿鼻叫喚な地獄絵図が待っている気がする。 --
- 少なくともアビリティ表記上は防御×4で攻撃力を上回ってる反撃が通常攻撃より弱いのはおかしい --
- 反撃は実は以前と表記が変わっているんですよ。ま、計算式も変わってなかったし、運営からも効果も変更してませんって名言してたけど…w --
- 「攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換して攻撃する」←どう読んでも通常攻撃より強いと思う --
- バフがかかりまくって防御の2倍以上は当たり前の攻撃とバフが全然かからない上に3.5だの4倍の防御でどっちが強いかなんかわかりきってると思う --
- うちのフルアンプル3穴サフランだと、攻102%・防22%だとしても6000くらい防御4倍の方が強いかな。装備分ってバフ乗らないんだよね? --
- 夢想改虫コッソーリィの時はアネモネ団長が結構騒いでいたのに修正されなかったけど、今回は修正されることにちょっと違和感があるよね。 --
- フットワークが軽くなったと取るか、水影はこの方針が続くから先に修正するのだと取るか --
- ま、反撃ダメージの計算式もそうだが、ソーラーが敵の防御力の影響受けるのも知らない人が多そうだ(攻撃参照値>>敵の防御力になっているので分かり辛いだけで…) --
- (攻撃×アビ+装備-敵防御力/2)/2×倍率→〔(攻撃×アビ+装備)×倍率-敵防御力/2〕/2 になるだけじゃね?スキル計算式もこうなったら、花騎士(アクアも当然含む)の3回攻撃以外のスキル威力上昇、害虫のスキル威力減少。誰も損しない修正じゃね? --
- まあこれだろうな --
- スキル計算式をそれに代えちゃうとシャドウのスキル威力も上がっちゃう(防御値の3/4位?)から、2T目を見込んでクリアしていた人がクリアできなくなって荒れる気もするがどうだろうね。今後、高防御の敵が出てきたときにスキル計算式も弄ってないないと荒れる原因になりそうだし、反撃だけに適用って感じはなさそうなんだよな~ --
- スキルって{(攻*攻アビ+装攻)*2-敵防}÷4*スキル倍率*乱じゃなかったっけ。現行の反撃は()内の式を防に変えて、スキル倍率のトコに反撃倍率が入ってるみたいけど、「攻撃力に変換」なら()全体か装備含まない分に反撃倍率かける式になるんじゃないかな。 --
- あぁすまん、枝のカッコが抜けてるのか、言ってる事はほとんど同じだったわ。反撃の倍率は攻撃の値に近くするためのものだろうから、スキル倍率とは別の話だと思うけど --
- 流用できるところは流用しないと処理が重くなる危険性が…。ま、ここの開発はポカミス連発に定評があるから、新しい処理を適用させると確実にメンテ延長か緊急メンテが待っているw --
- 重箱の隅をつつく様で悪いが、以前検証していた時のデータ取りの中で、計算途中でも小数点以下切り捨てが行われているみたいだから、枝主と3葉の式だと枝主の式の方が正解に近かったはず --
- 虹12いるけど股間に従ってスペチケ使ってきてDGもデンドロもいないしシンビ1人だからEX絶望的だわ…こいつら他で換えが効かないんだよなぁ --
- 俺も手持ち虹17の内EX周回で使ってるのは8体という始末。股間に従った結果弱い虹に偏ってたらきついかもしれんね --
- うちもDGデンドロ不在・シンビ1人だけど七割くらいは勝ててるぞ --
- その虹12に突・魔の1.2倍持ちガチャ金組み込めば勝てると思うが --
- 股間に従ったおかげでこちらのウメサクラが大暴れしてる --
- 好みで選んできたが、一度も負けてないわ。開花と属性の方が重要 --
- 性能で選んだほうが良いゲームになってしまったよな、それならこのゲームである必要ない気もするが --
- 虹4人(開花2人)、デンドロ、デージー、シンビなし でもクリアはできた。虹12人にシンビもいるならうちよりは楽そうに感じるけどなぁ。 --
- そこら辺居なくても突魔虹とか金で1.2倍で3回攻撃とかが居たほうがダメ出るよ --
- 虹2だがEXクリア率4/5だぞ。虹12+シンビで勝てないはずないじゃん。安定周回したいという意味か? --
- 虹より突魔の開花金のほうが強いよ。そっち固めてみな --
- 虹とか言っても何のとりえもないやつよりは1.2開花金のが強いしな。今回はボス二体だから尚更 --
- こっちだとエキナセアと浴衣ウメとリンゴちゃんが頑張ってる --
- スキル倍率が高い程、防御での減算値が大きくなって最大HPの差をひっくり返したりするので、師匠は耐えられないけど、バッカラは地味に耐えたりする。 --
- 運がよければ1部隊だけでも倒せるサフランまじ天使 --
- 凸が少なくてつらいデージーサフランが欲しい --
- 最初に魔で固めたPTぶつけて、サクラ落とせばいいんじゃない --
- 金縛りこのメンバーでクリアできた --
- お疲れ。金縛りはすごいわ --
- おめ。勝率はどれくらい? --
- このメンツにして運良く一発だった。トータル1/2。この前にデバフパ入りでやったけど意味をなさなかったからスキル常時2倍パに変更した感じ。変な緊張感あるしあんまやりたくないなぁ --
- よくやったなあ、おめでとう。 --
- おめでとうございますー。これでも安定はやっぱりしないんですね; でも半分勝てるだけでも十分凄いと思います。 -- 雑談板に前金縛り上げた人?
- ありがとう。そちらもおめ。運だよね。今3回やってみたけどクリアできなかったw結果1/5一回はウメ落としたのに --
- どちらか一方落とせるかが本当重要ですよね... そっち狙ってーってw キャラ被り無しだとほぼほぼ理想のPTだと思うので、このPTでも・・・だと周回はキツいですね;(時間もかかりすぎるし -- 枝?
- 反撃の修正楽しみだな。うちのシャボンちゃんが活躍してくれるのはありがたい --
- 水影で大活躍らしいじゃないか。同アビ持ち増えたら出番増えるだろうね --
- かなりお気に入りでスペチケでお迎えした日にフルアンにしたから活躍してくれてうれしい。開花でなんか色々言われてあれだったし。 -- 木?
- アドバイス求む、EXどうしてもどちらか残ってしまう 編成いじりすぎて何が悪いのかわからなくなってきた 編成①回避+1.2混合 ②ソーラー ③クリティカル ④師匠シンビ+虹3 でやってるけど①③が火力不足気味 --
- 編成で組んでいるキャラも教えてくれればアドバイスできるけど、それだけじゃちょっとアドバイスしづらい…… --
- 強いて言うなら、ハゲビはハツユキやエニシダ居ないならいらん気がする。クリパも倍率低いなら微妙な気がする。後は突と魔を多めに入れることかな? -- 枝?
- 普通に真っ先に当たるPTを最大火力にするべきじゃないか? 片方早期に落とせる可能性あげた方が与ダメ伸ばせると思うけど --
- 最初の2部隊を突or魔で固めて先に1人落とす感じで、回ってる --
- 雑魚にハゲビなんて撃たない前提だが、ハゲビパは3つ目にするとほぼ確実で無駄がない。ちなみにうちは①シンビ+スキルバフ ②DG+スキルバフ ③ハゲビパ ④寄せ集め --
- ①スキル ②クリティカル ③ソーラー ④回避+命中デバフ …で何とか乗り切ってる --
- 師匠PT先頭にしてソラパ257%PT あと回避PTとクリパはやめて1.2×5突魔PTで10週やってみたけど、最高で1体残ってるどちらかのHPが残り1/3ほどで全滅しました もう少しPT鍛えて出直します、アドバイスありがとうございました --
- 魔が突を突が魔ばっか狙ってるんだがなんなんだこれ(´・ω・`) --
- 明らかに多い気はするね。ウメ・サクラ持ちだけど逆タイマンの方が目につく。印象強いからかな? --
- 試行錯誤して7割くらいの確率で勝てるようになってきたけど秘石全然落ちないし、落ちても低レアがほとんどとか割に合わなすぎだろなんやねんこれ --
- 石全然落ちないのに7割程度しか勝てない状態でやるから余計にそうなんだよ --
- 7割しか勝てないなら最上級いけよ。最上級で7割なら大人しく育成でもしてろ。 --
- これ。勝手に背伸びしてるくせして文句言う方が異常だわ --
- EX周回してる連中はほぼ10割勝てて割に合うと思ってるから周回してるわけだしな --
- 割に合わないと思うなら行かなきゃいいよ --
- 最上級に行ってもいいんだよ★6石はガチャ並みの渋さだけど --
- 1PTクリアめざしてこのPTで回ってるけどサクラ撃破ウメ残3割が大体。運がよければいけそうだけどなかなか難しいね --
- 俺はあきらめた。半年後に勝負だ! --
- DG・挑発サフラン・シャボン・ウメ・サクラの第1PTで周回してる木曜日に木を立てた団長だが、3割位しか削れないかと思えばサフラン以外生存で1PTキルとか凄まじい振れ幅してるわ --
- 挑発サフランは盲点だったなーと思って挑んだら、サフランさんとんでもない。おかげでクリアできましたっ --
- 全員生存じゃねぇかw おめでとう --
- 次のニコ生ではこのステージを銀子ネキが挑戦するのだろうか --
- 生放送中に一般女性が惨殺される事件が発生…いや普通にクリアされそうw --
- 総合力どんなもんだったか忘れたけど、あれくらいだったら2,3PT目で倒せるんでない? --
- あれだろ、1~4PTリーダー全てヘリオでクリアしてくれるに違いない --
- WDGが猛威を振るうのだよ! --
- WDGに師匠いるんだよ、下手すりゃ1PTでも抜ける。回避虹も多いしシャボンソウも持ってるんだよ --
- 「下手すりゃ」ね。やるとしたら運が絡む一発勝負だから、2,3PT目でって言ってんの -- 1葉?
- デージー2体にデンドロで余裕のクリアだな。生放送的に面白くしたいならこの2キャラを縛らせるべき。それほどこの2キャラのパワー高いから --
- 余裕のクリア、ねえ・・・ --
- 余裕でしょ、ネキの戦力なら安定周回すらできるレベルで揃ってる。むしろあれでクリアできないなら余程の脳死編成だ --
- ネキにはちょっと厳しそう。強化間に合ってなさそうだしw 放送で見たのと比べても、周回安定してる俺のメンバーより戦力的には100%余裕のレベルで揃ってるし --
- 何度挑戦しても周回前提(欠片の仕様次第ではあるが)でこの難易度は気が狂ってる --
- だからなんでEX級で周回しようとするの?最上級でも欠片は出るんだからキツいならそっちでやればいいじゃん。難しい難易度の方で周回が安定しないから文句言う方が気が狂ってるわ。 --
- だよね。周回前提なのはクジラも同じだし、安定周回できるまでの育成を楽しめばいい。じゃぶるか時間を掛けるかはお好みで --
- こういう人って通常極限みたいなものと思って属性一切考えずいわゆる強キャラで挑んでそう --
- まぁ属性考えず強キャラで組んでる俺なんかでも適当に組んでて100週以上で初めて1回敗退し、その後1部隊だけ真面目に組みなおしてそれからは一度も全敗してない俺みたいなのもいるから --
- 隙あらば自分語りしなくていいから --
- この自分語りは臭すぎて草も生えない --
- 無駄に考えて組むより、力業のほうが強いこともある。試行錯誤してる間が華 --
- 最上級からまともに欠片6が出ないからEX行かざるをえないんだろ? 馬鹿なの? --
- バカはお前だww 戦力不足を棚に上げてギャーギャーわめいてんじゃねえよ戦力整えて出直せ甘ったれがw --
- ↑↑、↑は置いといて実際EX級からも出ないときは出ないぞ。最上級何回回してる?EX級20回行っても虹石出なかったりするが、最上級を最低でも100周くらいはしたか?それでも石が出てないなら同情の余地はある --
- EX級でも50周で1個なんだが……。運が悪いだけかもしれんけど。最上級回ってでないとかも運だと思う。 --
- 最上級でも欠片出るからそっち行けばいい→出ないからEX行かざるを得ない→戦力不足が悪い ←前提をすり替える最高の馬鹿 --
- まず、出ないからEX級行かなきゃいけないっていうのが間違ってるんだよな。最上級でも出るものだし。 --
- 11葉 お前の言う前提って何? 『ボクちゃんは常に最高効率のところで欠片を入手しなきゃいけないんだ!』ってことでちゅか~? --
- そう、最上級でも出るものをクリアできないところのほうが確率が高いという謎の信ぴょう性を元に無理しようとするからしんどくなる。EX1周しんどい人がEX50周しても出ないとか言ってるの見てまだEXで頑張りたいっていう意味が分からない --
- 前提=木の発言。枝も葉もそこからの派生の会話だぞこれ。 煽ってるつもりで馬鹿晒してるだけなのが見てていっそ哀れになるな --
- 謎もクソも100週して10個出たって報告とか200週して17個とか数打って報告してる人がいて、それで最上級とドロップ率一緒と考えるほうがどうかしてると思うんだが --
- 最上級をEX級回してる人ほど走ってる人間がいるわけでもないのにEX級とドロップ率が違うと思い込むほうがどうかしてると思うんだが --
- 周回できる戦力が整ってから出直して、どうぞ。他人がやってるからってお前まで今すぐやる必要はないぞ? --
- 金オンリーでクリアが上にある時点で難易度が狂ってる言うのもどうなのかね --
- 金限定のほぼ理想のPTなんて例に挙げられても --
- 金の理想って替えが効くものばかりじゃね。強いて言えばシンビと回避命中デバフ両方もったカルセオラリアくらい --
- 枝は最上位レアなしでも勝てるほど温いって言いたいだけなのに、1葉の返しは論点ずれすぎ --
- この難易度が温いとか頭湧いてんじゃないですかね。そこまで調整できるなら恐らく装備穴も空きまくってるだろうし類例として不適当だろ --
- 誰がぬるい難易度何て言ってるんだ?クリアできなくて被害妄想はじめたのかしら --
- マジかお前直上のレスも見えないのか --
- 自分が最高効率のところを周回できないと即キチガイ認定する自惚れキッズ。いっちょまえに文句垂れる前にまず自分の実力を弁えような。 --
- その気が狂ってるらしい難易度で、数多の団長が易々と周回しているわけだが? 多少の運を要するが、1PTでも倒せないことはないしな --
- それ ほんの一握りだと思うけど --
- ほんの一握りだったら何なの?4PTフルでも無理な団長は戦力整えて出直すか最上級回れというのは変わらんぞ。 --
- だが?で草 --
- 単純計算で2~3万人は安定させられる戦力を持っている。一握りとは便利な言葉だが、俺はこの数字が少ないとは思わないと言っているだけ -- 枝?
- その2~3万がどっから出た数字かは知らんが、それにしたって母数と比べにゃ意味ないぞ --
- 総合60万以上はだいたい安定してクリア出来てるんじゃないかね。運営の総合力分布参考にしたらだいたい2-3万人ってことじゃね --
- あの総合力には友軍も含まれているからな。友軍あり38万から友軍なし58万じゃきつさも3段違いくらいには違う --
- 2~3万とかどんだけ盛ってるの?小ネタのとこ見ればわかるけどちょっと前のコダイバナのクリア者が5000人とかだよ?DAUからしても2000人もいないぐらいでしょ、逆張りするにしたって事実歪曲は絶対だめだよ --
- 数多の団長ww1PTww特定の虹4穴を複数人とかを当たり前って思えてしまうのが病気だと気付けるといいなw --
- ↑きみはしょうがっこうのこくごのおべんきょうからやりなおしたほうがいい --
- 確かに↑↑は国語の勉強した方がいいと思うが、それとは関係なく2~3万とか言ったやつは厚顔さを恥じたほうがいい。2~3万という全く蓋然性も客観性もない数字をあたかも正しいかのように扱っての批判は理性ある人間がやるべきじゃないぞ --
- 文句がいいたかったんかただのグチかわからないけど集中砲火されまくって草 怖いとこだな --
- どちらとしても変な意見で変な調整されてはかなわんから言っておかないとね。釣りなら見事な表現力だと思う --
- 今までに使われていないEX級なんて言葉が使われるくらいなんだから、普通じゃないことは誰にでも気付ける。1回だけしかクリアできない代わりに報酬が金石虹石10とかだったら弱い人が負け続けても荒れはしなかっただろうなとは思う --
- コダイバナみたいに周回用じゃなくて腕試し用なら文句も少なかっただろうな --
- これくらいで文句言ってる人はどうしようが文句言うと思う --
- ①要求戦力が非常に高い ②代替手段がほぼない ③周回前提 今回このコンボなのにどうしようが文句言うってのは流石に見方が偏りすぎてんだろ --
- 普通の人は身の丈に合ったところを回るか、戦力強化に励むかするんだよね。まぁそういう考えができない団長だからこそEX行けないんだろうけど。 --
- 代替手段が最上級なんだよなぁ --
- 周回前提って言っても「EXを周回前提」では無いよね? --
- 戦力強化とは言うが特定のキャラなしに --
- だってここアフィwikiですもん。火消しの業者が活動してるのは荒れたキャラのページ見ればすぐわかるでしょう --
- 自分の気に食わない意見は徹底的に悪意を持って解釈するからな。キャラぺ見ればわかる。 --
- 9葉 最適とまではいかなくても有効な属性やアビをもつキャラは大勢いるだろ。手に入れて育てろ。ピンポイントで特定のキャラがほしけりゃスペチケで買え。これが当たり前の話。 --
- 課金が当たり前とか言う発想が酷すぎて引く --
- 最上級でまともな泥率してないからEXなんだろ? 代替手段が代替手段として機能してないのを無視して身の丈もないもんだ。最上級周回して虹欠片2桁手に入れた人なんているのか? --
- 何度でも言ってあげるけど、だからってEXがまともな泥率だって誰が言ったんだ?それをEX周回してる人間が言ってるわけよ。いいからアンプルゥ目的とでも思って100周してこい --
- 当たり前だろ。無~微課金でも高難度コンテンツに不自由なく参加させろって甘えた発想が酷過ぎて引くわ --
- 木主よ、集中砲火を浴びて不憫に感じるが専用防具進化が実装されれば言ってる奴らのほとんどが掌返しするだろうからそれまでの辛抱だ。理由?イケメンや秘薬の難易度&ドロ率でギャーギャー言ってた奴らが最上級周回のドロ率で何も言わない訳がないだろ? --
- あー、熱弁のところ悪いんだが、俺には木がおどけて強気の姿勢を言っているように見えるんだよ。「頭おかC」とか「(褒め言葉」とかそういうノリ。でも1枝で文脈が固まっちゃった。なので辛抱どころか今頃ドン引きしつつ苦笑いじゃないかと思う。なんか下の木にまで飛び火してるし --
- 気が狂ってるな1葉は --
- あ゛?(キレ) -- 1葉?
- って言われたら暴言以外に取れないだろ?1葉も。一枝のせいでこうなったとは言えんだろ。説明するためとはいえ自分も暴言を言ってしまってすまない。 -- 2葉?
- いやいや、わかってるよ。紋切り型スキーだし。きちんと謝って筋通すのに感心しちゃうくらい。このゲームで変則編成の制限プレイが話題になることなんてめったにないから、相当な盛り上がりなんだよね。水差されてムッとする人がいるのも単純にうなずけるよ。あと、1葉に1枝をとがめる意図はまったくないので、そこんとこは一応断っとかないといけなかったね。足りないところ補ってくれてありがとさん -- 1葉?
- 初期のクジラ同様に後々楽になるって予測してる人ちょいちょいいるが的外れもいいところ、あそこまでの鬼防御鬼火力相手にたかが装備一つでどれだけ強化すれば体感で変わるほどの違いが出ると思うんだ、最終ダメージ+10%とか15%程度じゃ弱い虹主体でもなんとかなったりはしないよ? --
- 手なんていくらでもあるだろ、例えば次の章のアクアシャドウを弱くするとかね。序章より弱いのかよってへの理由なんてサクラ・ウメコンビのシャドウだから強かったで十分だし。 --
- 初期のクジラが楽ってのは、咲と開花と専用装備枠と育成アビが追加されたのと、間に数回あった★6ガチャと、クジラが実装されてから今に至るまでの育成期間とか、そんなんを考慮した長いスパンの話なんちゃう? --
- EX勝てないから最上級周回して虹のカケラでねぇなぁと思ったが、EXでも渋いのか… 逆に安心したぜ! --
- Exトータル30週程度だけど虹は1個しか無いよ、渋いよぉ~。 --
- そんなにでないか?お日様と石以外全部交換できるぐらいしか回ってないけど虹7金15それ以下7近くで照るけどな --
- 俺の周回ログだと60周で1個しか出てない区間があるな。平均すると12周で1個くらいではあるが運が悪いと20~30周じゃ出ないこともあるかもな --
- 進化竜や昔の秘薬でもそうだけど、何がほしくてその任務やってるかってのをもっと意識してほしいわ。★3に身売りさせるためにやってんじゃねーぞって思ってしまう --
- それでも勲章の報酬で頬をひっぱたかれて走るわけだ --
- すぐ溜まる勲章なんかどうでもいい。欠片だ --
- 虹どころか石すらでないで☆3が5人並ぶんだよな…アンプルもそんなに出ないし --
- HAHAHA、昔のイケメン集めに比べればどうってこと無いよ。要求数が多いのに木箱3つとか20歳しか出ないとかざらだったし。 --
- 「ドヤァ」「ドヤァ」「ドヤァ」「ドヤァ」 ・・・・ --
- まあ、そのうち泥修正orアイテム合成可とかになるんでない? まだ使うことすらできなんだから、焦ることはないさ --
- 売れもしないのに低レアの欠片が大量に入手できることを考えると、錬成が来る可能性は高そうだよな。なんにしろ今後の情報待ちか --
- 今EX級周回してる人は多分欠片目当てじゃなくてアンプル目当てで周回してるんじゃない? --
- メインの装備進化すらまで来てないからな。焦って集めるもんでもないだろう --
- 明らかに入手率低いから、使うにしても1回につき2~3個じゃないか?これ仮に1回分10個集めろって言われたら必要スタミナ予測が56消費の今ですら1000近くになる。さすがにそれこそクソゲーになる --
- 使うも何もクエの入場券だし1キャラ1個消費だろ --
- どういう風に使うか決まってたのか。知らなかったぜ --
- 個数は見てもわざわざアイテム詳細までは見ない人は多そうだな --
- 詳細ってアイテムクリックしたところだよね。キャラ装備の進化に使うって書いてるだけでクエの入場券とは書いてないけど --
- アンプル集めしてる層からするとカケラは既にゴミになってる、虹カケラが10週に1個くらいのDROP率だがフルアンプル1人作る間に50個以上手に入る。カケラをアンプルに精製する機能はよ --
- 物欲センサーなのかもしれないが、アンプルゥほしさに回ってるとちょくちょく入るよね。アンプルゥもよく出るし、スタミナ56の間におもいっきり回っておかないと --
- まだ数百週程度だけどスタミナあたりのアンプル枚数は特殊極限と同程度っぽいから、副産物の違う特殊極限って感じで回れそう。1周にかかる時間が長くなるのはご愛敬 --
- アンプルゥ集め勢だけど週初めより銅5率が高くなってる気がする・・・まあ気のせいというか偏りなんだろうけど --
- いや、俺も同じこと感じてるよ。少なくとも石は虹に限らず非常に出にくくなってる。メンテ入らずに色々修正できるのは既に今までに見てきてるから、操作されてる感はある。アンプルゥ出現率絞られんかったらなんでもいいけどね --
- 余剰分の欠片の使い道がないから欠片のDROP率下げてくれたほうがありがたいまである。まあ銅キャラの売却額程度誤差でしかないが。↑の言う通りアンプルの出現率下げられなきゃどうでもいい話だな --
- やっぱり銅5率上がってる気がする人いるんだね…俺も「気がする」のレベルだけどさ --
- 自分はむしろ最初の方は銅5とかだったけど、週末ぐらいから石多めで虹石出るようになってきた。70周くらい走るまで虹0個だった。アンプルの出方は変わらない感じ --
- スキルPT→回避PT→ソーラーPT×2で周回しているけど、陽光装備ウキツリボクが地味に仕事している気がする。ダメージソースには全然なってないんだけど…w --
- 手持ち最強固めただけの脳筋チーム(というか〇〇PTを組めるほど人員が揃ってないし育ってない)でも最上級までは行けたぁ…怖い怖い EXは推奨総合力がまず届かないから当分先かな --
- 普通こうだよね・・・今すぐEX行けない・勝てないからって運営を気が狂ってる呼ばわりするのは違う --
- 正直友軍なしで総合58万というのが異次元デース… どんなのか1回だけ見に行ったらあまりの強さにしばらく笑いが止まらなくなったよ うん、素直に戦力揃えなきゃあかんですねこれ -- 木?
- 別に難易度はこれでいいけど虹欠片が相当数必要って事になったら運営は気が狂ってると言われても仕方ないとは思う、あと総合力じゃなくて1ターン目に超強化できるタイプのキャラが居ないとダメだと思う --
- まあ総合力の高い開花虹群に強アビ持ちが集中してるだけであって、総合力だけ高くても役に立たんからな。素の攻撃ステ自体は今回それなりに大事だったけど --
- やっぱりアビが重要だよね。一度編成弄ったの忘れて総合力降順で突っ込んだ時は全滅するかと思った --
- それにほど近いことをやって(というかやらざるを得なくて)瞬殺されたのが私です -- 木?
- さあな。デフォで虹しかいないから金メインからしたら基地外かもしれんわ。どうでもいいけど --
- 全虹でEX勝利はよくある話。全金でEX勝利は狂気の沙汰 --
- EXが次のマップ行くためにクリア必須だったら狂っていると思うが、クリア必須でないならいつかはという目標にいいよね。いつまでも目標に届きそうにないが。 --
- まだ虹欠片がどのくらい必要なのかとか、低レア欠片を上位の欠片と交換出来るのかとか、その辺何も分かってないのに調整ミスだの周回前提だの言い出すからおかしいんだよ --
- 少なくとも専用装備の進化に使う以上その数分の周回は必須と考えてるけどこれおかしいか? 精製なんて竜ですら実装されてないのに欠片に出てくるとは思ってないし --
- 俺が心配するのは1人につき複数使う可能性。1人につき1つしか使わないならいいが、そうじゃない場合、正直虹よりも金のほうが全く足りない(虹30金55 --
- SPだけでも課金してりゃぼちぼち戦力上がって届くと思うよ。去年の今頃に思ってた以上に戦力伸びたし。あとこれ専用装備用でしょ?気に入った娘から順番にやってりゃそんなに焦るものでもって思うが --
- たぶんEX120週ほど(特務36k個)で、欠片★2:23、★3:21、★4:29、★5:31、★6:18でした。 --
- 画像です。 ttp://i.imgur.com/nH34534.png --
- シンビとDGが足りん…10人フルアンプルで虹9人だけど確定パ以外生き延びてもスキルの出が悪くてほとんど削れない、挑発がダメージ軽減じゃなくて回避率上昇だったらもうちょっと粘れそうなのに --
- その二人はいたら楽になるが、別に必須じゃない。回避に頼ってる以上、安定して周回も厳しいだろうからおとなしく最上級回せばいい。EXクリアしたいだけなら頑張れ --
- 敵になると強くなる奴ってよくいるよな。最強二人もその枠だったのか --
- ウチのサクラさんはSLVMAXなのに出し惜しみして困る --
- 逆に味方になると弱くなるってやつもよくいるよね ドランゴ引換券さんとか --
- 他ゲーのキャラなんて持ち出してこなくていいです --
- スパロボディスってんじゃねーぞ --
- 反撃修正されたらしいから周回してるんだけど反撃しないんだけど気のせいかな? --
- ちゃんとしてるで? --
- 倍速にして目で追いきれてないとかじゃないよね? --
- ダメージ量も4000台から11000台(サクラ?)と2.5倍以上に増えてた。これでまた楽になる --
- うちなんてダメージ4〜6000倍に増えてた --
- こっちは15000倍に増えたぞ(弱点だったけど --
- 解決した1ダメじゃないからわかりずらいだけだった --
- 防御力の1.5倍ぐらいは入るようになったかな --
- 自身の防御力×倍率 - 相手の防御/2 になったのかね。何にせよ1万越えるし十分やな --
- その計算だとあいつらの防御は16000くらい?連れてった奴の防御で計算したら大体それくらいになる --
- 16000ってことはコッソーリィと同値か。レアレイドでも10000だから久々の硬さだ --
- シャボンソウとニチニチソウ入れると面白いぐらいウメとサクラスキル使わなくって楽だな --
- 今回はサクラ?とウメ?のコンビで来たし、今後にデンドロビウム?とブラックバッカラ?みたいなコンビも出てくるんだろうなと思うと胸が熱くなる --
- 正直打が弱点になってくれるとお手軽確定二連撃のデンドロでweek取れるから、ウチの騎士団には突魔より楽になりそう --
- 打が弱点ならデンドロの有無は結構影響出そうだね。うちは打属性虹が少ないからキツそうですわ --
- お手軽WEEKはいいが、スキルが単体から3体攻撃になるぞ。1人ならともかく、2人出てくるならスキル率下げない限り恐らく回避キャラが避けない限り確定1ターンで全員死ぬ。相方にもよるが、敵の攻撃力アップも含め推奨総合力は65万を超えるだろう --
- 4ターンあれば勝てるから問題なし --
- 果たしてそうだろうか?HP総合力の突出した師匠のことだからな…4部隊でも削りきれんかもしれんぞ(やりすぎ 何にせよ非常に楽しみである --
- 攻撃の倍率は単体より低いからデバフが今より活躍出来そうだな。今でも2発耐えられることあるし水影師匠相手なら3発は耐えれそう。 --
- WEEKって何かと思ったらWEAKか。お手軽週間って何だよと最初思ってしまったわw --
- EXクリアできた。さっさとどちらか落とせば53万弱でも勝てるぜ。(つまり運ゲです) --
- ニコ動にも金縛りでEXクリアしてるのがあったなぁ。信じてなかった訳ではないけどマジで行けるんやね。強金ばかりでワイ騎士団の参考にはならんかったけど --
- 金縛りって言ってもどれだけ攻撃高い装備あるかや攻アンプ使ってるかによるからな --
- あくまでもスキルやステータスが虹より劣ってる金だけでもいけるって事でしょ。どうせアンプや装備が・・・なんていい始めたら何をしてもケチつけられる --
- 銅や銀にステータス抜かれる金とかもいるしね。下手したらイベ金でも無いくせに。強金なんて下手したら虹クラスもいる --
- ソーラー→スキル→デバフ反撃→回避、ってアビしっかり考えて編成したら一気に安定したな… やっぱ脳筋編成じゃダメだったか(´・ω・) --
- 虹の欠片ってEX以外でも落ちるみたいだけど最上級までと比べると出やすさがだいぶ違うのかね?EX安定しないから上手く比べられん --
- EX先週の虹率10周で出るか出ないかぐらいだったけど今週は4,5周ででるし他もぼこぼこでる修正したのかもね --
- えっそう --
- 今週ずっとEX回ってるけど、星5はでまくるけど星6全くでないよ --
- おま運 --
- 途中で修正入ってたら参考にもならないけど先週から初回クリア以降はEXだけで周回。景品全交換済みで褒章66000程度。虹41、金53、銀52、銅63、草65ですね 逆に最上級だけで周回してる人の集計が気になる --
- 回数不明だけど特務15.3k(100周くらい?)で★2:22、★3:33、★4:32、★5:16、★6:1。★5以降はしぶい。★6は泣ける --
- 1葉、ぱっと見少なく見えるけど、何も交換してないならEXより最上級のほうが確率高いんじゃないか…?全交換で特務どれくらい使うのか分からないけど、ずっとEX周回で全交換済み手持ち残り特務が47755で石は下から37、50、64、58、35 --
- ってごめん、俺が金のほうがほしいって思ってるからそう見えてるだけかもしれんわ。虹はEXのほうが少し高そう --
- 同じくEX周回、オキタ以外は交換済みで褒章21kで★2:17、★3:24、★4:28、★5:34、★6:11 虹以外は万遍なく出てる感じやね --
- 最上級周回510周くらいで★2 --
- EX級の赤文字にワロタ --
- 「難しいっつってんだろ!!」 そりゃ運営さんも怒りますわ --
- 無課金微課金「狂ってる!俺も周回できるようにしろ!」 運営も呆れるわね --
- スペチケのみの課金でも難なく安定周回できてる人も多いんだろうけど一部がな・・・。育成アビにフルアンプルその辺りがんばってる人なら努力に見合ってるのにね --
- 微課金の自分も余裕で回れてるからそう言ってるのは無課金のお客さま()じゃない? --
- (微課金の範疇にも幅はあるから)ま、多少はね? --
- 総額三万位だから微課金でも少ない方かと思うけど……どうだろ? -- 3葉?
- ポイントガチャと100DMMガチャだけで戦う日々 --
- 課金額よりプレイ期間じゃないかな。団長暦が浅い俺にも周回させろ的な --
- 特殊ガチャ+100pt程度の微課金だとチケの使い方でも結構差が出てそう --
- 今気がついたけど特殊極限任務の方にもこの赤文字入ってんだね --
- 地味ながら最近で一番わろたわw --
- あの、60万でも返り討ちあったんですけどwウメとサクラのHP平均的に減らして4PT目でもまだ残ったからな~ --
- そりゃ平均的にだったら返り討ちも納得できるわ。まず片方落として相手の手数を減らし、かつこちらの手数を増やす様にしないとこっちが1ターンで4人落ちるからね --
- 総合力重視の脳筋PTじゃダメだ。同種のアビを固めつつ、ボスに突っ込ませる順番も決めないとクリアできんよ -- 2つ上の木?
- 総合力降順や国家別PTでEX遊んで勝てるのはじゃぶらーだけなので --
- 62万で総合力降順で問題なく周回できてるが、60万だとちょっときついか。いずれにしても2軍、3軍つっこませてから主力部隊(単体高威力のスキル持ち)で攻めると安定するぞ --
- 総合力50万でも安定して周回してるけど3PT目でボロボロか4PT目ピンピンした状態でゴールしてる --
- そら団長としての資質不足よ。総合力55万でも専用パーティ組んだら大体第3部隊までで勝てるようになったし --
- 団長としての資質(強キャラの人数) --
- ↑総合力50万台だと強キャラでも脳筋したら意味ないんやで?グダグダ言って無能を晒してないで試行錯誤しろ --
- ムキになって煽ってるとこ申し訳ないが俺56万安定周回なんだわ・・・ごめんな(´・∀・`) --
- 安定周回してるけど総合力いくらか知らんわ。試しに回ったら行けたから気にしたことも無い --
- 58万で均等に削ってっても余裕で周回できてるな --
- EXで周りの19人沈んでるのに、回避しまくって一人無傷でゴールしたカタクリに戦慄を覚えた。何なのこの娘…… --
- まさに悪夢(ナイトメア) --
- カタクリ4パーティー目にいるけど、今のとこ出番があったの30周で1回だな… --
- スキルLv5の1.2倍で固めても4Tスキルなしとかやってられないですわ --
- スキルパは100%スキル発動しなきゃ回避パみたいに運ゲーになるよ。 --
- デージーデンドロシンビがつええ言われてる理由がこれ --
- 100%は裏切らないからな。自分のみだがお手軽に二発確定させるデンドロ、自身は貧弱でバフも無いが比較的手軽に全員確定させるシンビ、構築難易度は極めて高いが最終的には恐ろしいことになるデージー。三者三様ね --
- 1.2倍を5人固めても2倍にしかならないよ。34%でも68%までしか上がらないから結構不発が目立つ --
- デージーデンドロシンビ使わない奴が悪い --
- 配布封印石って暗に「シンビとれ!」と言ってるようなもんだよな --
- そういうの、被害妄想っていうんですのよ、団長様(なお俺はクリスマスベゴニアちゃん! --
- おー、なんか知らんが1PT突破できた。普段どうやっても7割ずつが限界なのに…デレたか --
- 胸を気にしてる水影ウメさんかわいいな… --
- 最上級510周くらいで★2:85、★3:159、★4:126、★5:100、★6:4だった。アンプルの期待値は1周あたり0.37個でした。 --
- 金ほしかったら最上級回したほうがよさそうだな…EXやめるか… --
- AFNなので強虹強金なしで安定周回できる編成おしえて --
- 最上級はクソ弱いから適当に回ってればいいんじゃないかな --
- 属性を合わせていくだけで安定 --
- 初級周回してろバカ --
- ザコはやる資格ねえってことだよ帰れ --
- 頭やられてるじゃぶじゃぶ養分さん接待専用から一生変わらないよ --
- 総合力55万弱、デージーデンドロシンビなしでもEX級クリア出来た。何とかなるもんやね。周回は無理だろうけど --
- ほぼ無課金で団長歴1年半だけどEXクリア出来な過ぎて逆にこれは自分向けじゃないってスッパリ諦められるレベル。ある意味優しい --
- 1年半やっていれば技花で★5スキル5を10人は作れるし、5人以上フルアンプルゥもできる。安定周回は難しくてもクリアは十分できるはずだぞ。 --
- しかしトライ&エラーでスタミナ浪費するより他の事やった方がいいでしょ。手持ちの相性が悪いとかなりの運ゲーになる上にここ回ってると戦力育たないし --
- 5人以上フルアンプルは意欲的に極限ぶん回して育成してるでもなければ普通の人はそうそう出来ないと思うが --
- それでたった一回クリアするのにどれだけスタミナを消費するのやら。石2つと勲章300に見合うと思うならやればいいけど --
- 200日越えた程度の団長だけど、スタミナに石割らずでそろそろ5人目フルアンプルになるよ。極限は勲章分しか行ってない --
- やり始めて1年半だけども、極限なんてほとんど行って無いけどもフルアンプル6人完成してるよ。 --
- 寧ろ極限なんて行かなくても普通にイベマップでも出るだろ。 --
- イベとクジラの景品交換してれば特に意識せずとも5人フル分は集まりそう。特殊ログボやメインクエ報酬もあるし --
- フルアンプルは何キャラか作れるが、総合的に足りない戦力で多少構成をやりくりした所で全然力押しなんか出来ないレベルだから、無理なもんは無理だぞ、フルアンプル虹みたいな強キャラが一人いれば後は適当でいい他のステージとは違う --
- 属性合わせれば大分楽になるけどな師匠やデイジーみたいなぶっ壊れいなくても属性合わせた開花金10入れて何とでもなってるし --
- 無課金でも安定周回できとるよ。まぁ封印石は性能優先でシンビ選んだし、かわいさとか無視で主力の装備穴が開けるためのガチャしかやらず石貯めこんでる性能重視プレイをずっと続けてるからだろうが… --
- EX50周して★6なし。マジで腐ってる。 --
- EX安定してるけど石自体のドロ率下がってないかな?ノードロが2/3はある印象。統計には試行足りんけど識者さん居られたら... --
- 寧ろメンテ後の方が石自体は出やすくなってる気もするけどきっと気のせい --
- オンメンテ後一時石ドロ渋くなったけど月曜のメンテでまた戻ったような印象 --
- ずっと低いままで変わってないと思う。EX30周で☆5が7、☆6が1だね --
- 先週のが70周程度混ざってるがトータル890周現在で★2:156、★3:119、★4:152、★5:143、★6:87。先週のみのデータと比べられる人いればよろ --
- 報酬で☆3クレナイの後にアカバナスイレン4枚並んだんだけど確率・・・ --
- 最上級でも秘石の欠片6、でました --
- ふーん(´・ω・`) --
- ★5までと記載してあった様に空見した。すみませぬ --
- 質問掲示板にも書いたけど参考に。計算してみたところ、敵の攻撃力はおよそ17200前後(バフ込みで22400くらい)、スキル倍率は本物同様3.8倍くらい、バフ&デバフ計算は「1+0.3-デバフ」と、デバフを相殺するような計算式になってるっぽいです。計算合ってればHP20000、防御4000程度あればデバフ60%でスキル1発耐えられる、かも? --
- 気にはなってたけど自分で検証するのは面倒だったからありがたい。乙ですの --
- ああーー、よく考えたら俺攻撃力24000程度と思われる、ってバフ込みの数値なのに、そこからさらに30%バフ乗せて計算しちゃってたわ(結果、質問板で「前者だ」と書いてた)。乙なのだよ -- 大AFN?
- なお木主も、計算後~投稿直前まで全く同じミスをして前者だと思っていた模様(AFN -- 木?
- 開花してない虹キャラが安定して敵のスキルを1発耐えるならデバフ50~55%は要るかな。クリティカルが出たらどの道どうしようもないっぽいけど --
- EX10周してアンプルはおろか石すらでず全部銅キャラ すごい乱数にあたってしまったようだ --
- 全銅だった時はリログしてるわ。意味はないだろうが気分の問題 --
- 500くらいは回ったが最高22連全銅だな。でも虹石連続ドロもあるし根気で頑張ろうやお姉ちゃん --
- なんか土日だけ搾ってる気がする。気がするだけかもしれんが --
- ところでこれ装備を成長させていくタイプなんかね?☆2の石から順序よく育てるタイプなのか、それともレアリティにそったキャラで使う石が変わるのか --
- 前者じゃないと強くする為の装備を、そもそも強くないと強化出来ない事態に --
- あれ、後者じゃね?☆各キャラの専用装備を強くするものだと思ってた=5キャラなら金石って具合で --
- 今はわからんよ。でもこの渋さで虹石何個も使うとかロードトゥパーディション --
- そもそも強化してもそんなに強くならないと思ってる、ステ微増か適当なアビ付くだけじゃね?攻撃2%上昇とか --
- ↑そんなもんでも十分よ。極まった推しをさらに強化できればね(長期には装備欄もあと3つは増やせそうだし期待) --
- とりあず虹の人数分の★6欠片を集めた、一人1個でいい事を願う。 --
- EXって神懸り的に上手くいっても70%削るのが限界な私(22ヶ月目総合57万)、実際クリア率どれ位なのかなぁ?(予想1割切ってる --
- 極端な話デンドロ・シンビのコンビが組めればそれほど難しくない。総合力よりスキル発動率アップのキャラをどれだけ組めるかだな。 --
- 誤解を招きそうなコメントだなー。2体攻撃スキル以上の初手100%が3パーティーは必要だと思うぞ。そんなに難しくないというのは同意だけど。 --
- デンドロ、シンビ、DG、ハツユキ、シャボンソウ、この5人の内の何人か居れば大分変わる印象 --
- スパロボ的に表現すると、2葉で挙げられたキャラは主人公機か新規参戦組くらいの強さがある。それ以外にもいるけどね --
- オンシ、ヒガンバナ、スノドロ、サクランボ、レッドジンジャーのデバフ60%に全員反撃アビMAX16減つけて1部隊で約半分削ってくれるから15ヶ月目59万団長だけど勝率9割はいけてるよ --
- ニコ生で60万以上が2%だった事を考慮して、60万以上でクリアしてない団長と60万以下でクリアしてる団長合わせて、やっぱ2%くらいなんじゃないかと思ってる --
- PT全くいじってない脳筋構成だけど周回余裕。総合62万ぐらい --
- 今日で丁度250日目だった58万団長だが、初めて勝ってからは運よく一度も落ちてないな。基本4PT目のデバフ部隊まで回るけど(つまり余裕なし)。30回以上走ったと思うが1回だけ開幕スキルパ後の回避パが神回避で片づけたことあったからクリア率だけなら或いは? --
- 編成いじって55万弱程度で挑んでたけどクリアはできたよ。パーティー構成と育成アビをうまく組めればクリアはできる --
- 特殊極限のほうが迫力あって好きだな。サクラウメも強いとわかってても「おぞましさ」というものが皆無。強敵に挑むという感じが欲しい。 --
- スキル一発で1人殺される可能性が極めて高い×2回×2体をおぞましいと感じないのは、敵が強すぎてそれを不条理と思い込んで強さと知覚できないだけ。漫画でもよく言われるやつやね --
- デスで殺されても相手への畏怖は感じないよな --
- そりゃ確率で無効化、しかも確率低いなら畏怖は感じないだろうけど、よっぽど対策しないと1撃で9割死亡に畏怖を感じないのはやはり神経が麻痺してるだけかと --
- 即死攻撃は確かに強さだけどゲームとして見てるから理不尽が勝ってしまう。HPという向こうから提示してきたゲーム性がこちらだけ無視されてる訳だし --
- 的の急所を的確に射抜くスナイパーより、ぬりかべのような巨大なものがずんずんと圧殺してくる敵のほうが怖くて、楽しい。 --
- つまりはニコ生ステージのやつみたいにほぼ全部減らす攻撃(つまり死なない)しかしてこないやつみたいに手抜きされるほうが怖いってことね --
- 勲章取るなら水影の騎士、周回ならコダイバナの方が楽だと思う。 --
- 訂正@強敵に挑む感じ× 強敵に挑む恐怖感○ by木 --
- 1部隊だけで当たり前にクリアできるなら初めてそれが言えると思うよ。特殊極限はそれぞれの部隊でそれぞれの敵を撃破するコンセプトで作られているからね。4部隊で挑むから恐怖を感じないなら、1部隊だけで挑めばいい --
- そもそも特殊極限より設定上の恐怖感も下じゃない?身内のクローンなんだし。そして実際の強さにびっくりするまでも想定通りと思うよ --
- それもそうだな。このステージは「おぞましさ」より「えっ!」っていうほうを楽しむものかもしれないな。まあ周回作業になるとどちらも関係ない話なんだけどね。 --
- 本当に自分と同じ顔、もしくは知ってる凄い人と同じ顔と品質の強さ持ったやつが襲ってきた時の恐怖は尋常じゃないけどな --
- 主観的な話なわけで、全ての人に共感してもらおうと思ってるわけじゃないんだから、そんなに責めなくても良いだろうに・・・。 --
- 上の木。 --
- ご本人?責めるというか並論を忌避するなら書かなきゃいい。それに感想というより要望にも見えるしな。 --
- 共感以外の他人の意見を許容できないお前にネットの掲示板に書き込む資格はないぞ --
- 最上級たまにミスクリでEX行ってたけど70周程度じゃ虹石出なかった、アンプルはぼろぼろ出たけど最上級で虹石狙いは相当キツそう --
- EXでもそうそう出ないしなあ。最低でも20個は欲しいがやっと13個だわ --
- 自分は最上級60周+それ以下各1周ずつで、虹2,金16,銀14,銅21,草13だった。アンプルゥは14。 --
- 100週くらいで17個虹石でたけど・・・運がよかっただけなのか? --
- ミス、EXと勘違いしました。ごめんなさい・・・ --
- 難易度の割にドロップ内容が酷いような、アンプルゥもうちょっと落ちませんかね --
- 1回で2~3個出ることもあるのにもっと…だと… --
- 100以上回ってるけど2個出たことなんて数回だわ。3?出ないよ --
- 2個出ることが間々ある時点で贅沢が過ぎるわ --
- 師匠やDGどころか単体虹すらいないけど、EX全PT生存いけたわ。サフランまじ女神 --
- サフラン手元にいないからどんな感じかわからないけど、ハツユキソウがソーラーの鬼みたいに、サフランは回避の鬼なのかもしれないな。アビ欄に「回避する」だけじゃなくて個別に確率書いてほしいな --
- うちのサフラン、毎回1T目に溶けるよ --
- うちのサフランも毎回1T目に溶けるな。1人だけ挑発つけてるから --
- 100回以上EX周ってついに初全滅。まあさすがに第2~第4部隊全員1T目にスキル使わなかったら負けるか --
- たまにある発動率2倍のスキルパが一切発動せず溶けていくざま・・・ --
- い、いちようてきもいっかいもすきるはつどうしないたーんもあるから… --
- 技花足りなくて確定発動じゃないけど、初手90%以上あるDG入りのスキルパが誰もスキル出さないとすんごく焦る --
- 確定じゃないスキルパなんて飾りなのだよ。DGのキャラは好きだけどチケット使ってまで欲しいと思えない俺には作れないのだよ(フッハッフッ --
- デージー寂しいのだ…けどいつか所属できる日を楽しみに今日もつんつんするのだ! --
- 最後のPTに順番が回ってきた時にソーラーが溜まりきってない時の絶望感よ --
- 4回攻撃までだから1ターンは余裕ある(気休め --
- ちょっとずつ削れるHPが増えてきて楽しい。がっちり鍛え上げて運も味方したらクリアできるかもしれないと思うとわくわくする。 --
- EX級1669周でアンプル721個、秘石の欠片は虹が166個、他は270~300個ぐらいでした。 --
- 情報提供ありがとう。ってか、俺の十倍回したのか・・・プロはパネェな --
- 上位団長さんは先週で水影は回りきったのかな。メンテ明けてからレイドにサイビスが山ほど出るようになってるわ --
- 短純に任務追加されたからでそ --
- 2週間水影Ex回したような人はクジラぶんまわしてるだろうな --
- 俺もそうなるかと思ったけど、報酬そんなことないから回さないという結果に --
- ああ、ついに消費スタミナが80になってしまった… --
- 割り増し期間がはじまってしまったか…次56に戻るのはいつになるのやら… --
- 開花アプリコット刺さり過ぎィ! --
- いるいないの差でか杉 --
- EX級専用虹。水影需要に合わせて課金を促すスタイル。 --
- 回れた人は既にぶん回しただろうしアプリコットつれて80消費・・・うわぁ --
- アプリコットちゃん試してみたくてセレ回したけど△ちゃんがフルスペになっただけだったよ --
- 俺もほしいぜアプリコッツ…だが次の☆6はフリージアと決めている!!!(なお来週 --
- うちには居るけど既にぶん回した後なんで次のキャンペーンまで出番なさそうだわ --
- ほぼガチャ特攻ゲーやね。アプリトッコー --
- 開花来てから偶に1PTでクリア出来てるわ恐ろしい刺さりっぷり --
- シャボン、アプリコット入りの1PT編成でEXクリア、2人脱落3人HP満タンだったので運が良ければ全員生存も行けそうだ --
- 自分だけだろうか。メンテ明けてからのEX級のアンプルゥ率が目に見えて下がってるんだが。メンテ前がサービス期間だったのか・・・? --
- これじゃなんのためにアプリコットが開花したのか意味不明すぎる。 --
- 絶対コレ絵か声の納品が遅れてアプリコットとカトレアの開花の順番いれかえたクチやろ。 --
- いや、それともバリアのエフェクト担当かシステム担当が遅れたな。なんにせよクソ --
- カトレア予定だった週にカトレア一位になったからその週にキリンねじ込んで一週ずつ遅れた説 --
- 数えた結果あったら教えてくれくれ --
- ついさっきとりま20周 アンプル13 金欠片3 虹欠片2 昨日のカウントしてない最初の10周がクソだっただけか・・・ 昨日一応10周してアンプルゥ2だったからドロ率さげんなクソがって問い合わせしたのがきいたのか・・・? --
- たかだか10周の結果でよくそんなにキレられるな、禿げるぞ --
- 1日100周は色々キツイし50周もドロップ反映しながらだと意外と時間かかる&疲れるからオススメしないが、確率問うなら最低限20周以上は・・・とは思う(本当はもっと欲しいが悪い結果の検証なんてストレス溜まるだけだし1葉の気持ちも理解できる)。あと2葉、団長はもう既にハゲ --
- 下手すると100回程度の回数ですら偏ることあるのに、20回程度でサイレント修正ガーって、頭フラワーナイトすぎひん? --
- 拝読した結果、総合力じゃなくどのキャラ持ってるかでEXクリア決まるっぽい?総合57万あっても欲しいといわれるキャラで持ってるのシンビくらいだし、1DAY1チャレンジやめよっとw --
- 手持ちのでどう組むかだよ。開幕ブッパしか組めないAFNなら存在を忘れた方がいい。 --
- 強キャラが居なくても試行錯誤するから「チャレンジ」なんだろうが。シンビしかいない程度で逃げるお前が口にしてもギャグにしか聞こえんわ。 --
- 持ってるキャラとか晒してくれたら編成案も出せるよ --
- 回避とかデバフとかで運ゲーしてもいいがまあデージークマデンドロカトレアキリンあたり揃えてからのほうが余裕よ、がんばって揃えてね --
- 金のみのクリア報告とかもあるけど、ちゃんと読んだ? --
- 流石に安定しないなら周回向きじゃないしそれ理由に薦めるのはなんか違うだろ --
- 金のみクリアって穴かなり開いてる編成多いから虹でもクリアできる団長が縛りプレイしてることが多いんだよな --
- なんか違うのは1葉の方に見える。周回前提の話じゃないだろこれ --
- オール1穴金で現実的にクリアできる編成あるんかね? --
- 虹アルストロメリア入れていいなら、他金編成(ガチャ産は1穴、イベ金は4穴)でクリアはできたよ。偶然の産物みたいな感じ(イベ金のバフが誰に重なるかとか、回避と相手のスキル発動率…Etc)なので再現性はほぼ皆無だとは思うけど… --
- 3回攻撃+クリアップorスキル発動アップとか回避+ミス誘発とかソーラーとか・・・。金のみでも安定周回余裕だよ。どれだけキャラを揃え育てているかが重要。まああれもこれも揃ってる人は虹も相応にいるだろうけど。 --
- 金縛り試したが開花金の数と高性能金の有無だったなやっぱ。バラとかイチョウ並の性能並べても完全に無駄。 --
- 7葉。バラとかイチョウはイベ金よりアビが恵まれてないからな…単体スキルだし --
- 金のみクリアって虹ありよっぽど性能にシビアにならないといけないしな。シンビ混じりの突魔スキルパ複数とイカリカルセ回避3とあと適当でクリア出来そうではあるが --
- どう見ても戦力不足故の撤退なのに、そんな戦力充実してる人たちの報告なんて何の参考にも無らんだろ --
- シンビは居るし57万あれば虹も居るだろうし、虹なしクリア出来るのに戦力不足ってこたぁないだろう --
- 今日で開始100日目の自分でも安定周回できてるちなみに戦力54万ほど、編成の問題じゃね? --
- 最上級までしか回れない戦力の団長だけど、虹欠片ってEXじゃないと集められない? --
- 最上級でも稀に落ちるという報告は上がっているよ。 --
- そうなのねぇ。知らない間に1個持ってたから、最上級で出したのか、記念品のプレゼントだったのか分からなくて。ありがと。 -- 木?
- コレこそ皆が望んだ歪みねぇエンドコンテンツだな。 --
- EXのところに移動力のこと書いてあるけど、移動する距離は単純な和にはならないから、合計で言うとズレが生じるよ。700*4で届かない~とか書かないと --
- 反撃効くようにしましたって期待してたのに結局減算されすぎですわ、死ね --
- 反撃がゴミアビなのは昔からだからな・・・まぁ熊DGデンドロアプリを20000円で買えって事だよ。スぺチケが足りなくなるから好きなキャラが虹出来たら10万課金しろっていう集金装置に付き合うか否かはあなた次第ってね。 --
- 最強とはまた違うが、高難度において一体で攻略状況を大きく好転させるのってその四体よね。脇が一定水準以上でさえあるならめちゃくちゃコスパの良いキャラ群 --
- まあこれエンドコンテンツだからね、性能も重視したガチ課金者向けのステージ。無課金でも最上級で虹石出せるだけ優しい運営だよマジで --
- 無課金でも運ゲーできる程度の難易度でガチ課金者が満足するのかどうか --
- 無課金で運ゲーって配布石のガチャ結果運から試されてるからな。上にあるようにバラやらイチョウやらなんぼ当たっても突破無理よ --
- 流石にこれ挑戦しようって人間でバラやらイチョウやらしか居ないってのは無課金でも居ないと思うんだけど 最悪回避持ちのイベ金並べてりゃクリアだけならそのうちできるからヘーキヘーキ --
- 減算された分バフで盛れればいいんだけど生憎と防御バフと反撃を両方持ってるやつがほとんどいない。 --
- こういうとこで死ねとか平気で描くとかマジで頭おかしいんじゃないの?? --
- 水影(白虹)の騎士には、成す術もなかった・・・ --
- 負けること前提のチート機体はNZNじゃなくてNG --
- 三連続絆50とか頭おかしいんじゃねえの? まじで死ね、氏ねじゃなくて死ね --
- もちつけもちつけ。副産物だと思ってやると気が楽になるよ --
- ↑の木では無いけども3周で★4欠片1個だったは・・・(突破出来て嬉しい) --
- 気にすんなよ。俺はついさっき20周回してアンプル0だったぞ。80消費が重すぎてこれ以上石割る気にならないな。今週は国家限定しか安くないとかハズレ期間・・・ --
- これを安定して周回できる気がしないずぇあ。みんなすげーな。最後敵サクラさんがなめぷしてくれたからなんとかなったがいやーきついっす --
- 選ばれしハゲなら1PTでもいけるしな。そしてこれが序章に過ぎないことを忘れてはいけない --
- 選ばれし禿げと選ばれし虹…つーかアプリコット入れたら安定して1PTキルできたわ。相性大事 --
- 確率上方されてもこんなに落ちないの?てかホントに泥率上がってるのか? --
- 修正されたなんてあったか?というぐらいには欠片でないな --
- EX全然クリアできねぇ・・・・後半の回避ptは回避とスキルが働かない(´・ω・`) もし次のEXで全体スキル持ち水影きたらもうほぼ無理じゃね --
- そんなもん蓋開けるまで分からんとしか --
- 全然クリア出来ねぇからEXなんだよ。俺もまだクリア出来てないから現有戦力色々試してそのうち攻略するのがモチベになってるわ --
- なんとかクリアできたけど、この攻撃力で全体スキルきたら完全にアウトだよね。勝ち筋が見えないよ。 --
- 実装当初は手も足もでなかったけど、カトレア様と熊ちゃん入れたら安定してきた 回避とかスキルデバフ、命中やら試行錯誤したけど結局力こそパワーのごり押しPTに落ち着いたよ 編成は①デバフ②師匠熊カトレア+適当2人③ソーラー④1.2×5 で③でトドメって感じ --
- エンドコンテンツ欲しい人向けに難易度は爆上げでいいから、専用ドロップ品はやめて普通にショップで交換できるようにしようよ。マジで苦痛 --
- 俺も結局パワーごり押しで落ち着いた。②にソーラー、③に主力、④に主力の残りで紛れが起こるやつ(回避と3回攻撃)。主力のカトレアが狙われないでスキル発動したら勝ち、即死したら負けってかんじで安定は無理そうだが。 --
- いつのも周回パでも勝てるけど確実に3番手までもつれ込む --
- 52万でEX運ゲークリア。周回の予定は今のところ無いし石取れて良かったわ。 --
- アプリコット加入でようやくexクリアできるようになった。安定して周回もできるし褒章集めが捗る --
- 上級装備ガチャ種って合計1万個も交換できたっけか・・・?種交換だけで思った以上に消費しちゃったからまたここで稼がねば。 --
- 明らかにEXの攻撃力下がってる……難易度下がりすぎじゃね? --
- 気のせいだろ。スキルも通常攻撃も先週までと昨日でほぼかわりないと思ったけど --
- 攻撃下がってるならデバフ70%で行ってみ、1,2Tで溶けるなら変わってないと言っていいわ --
- フルアンプル開花虹が防御しても一撃でやられるから変わってないと思われる --
- んーとなると俺の勘違いか。スマソ -- 木?
- 本物はクソ雑魚蛞蝓なのにこいつらときたらEXは本物の100の強さだな --
- 一度詰まって放置してたけど、ニコ生でコダイバナと水影EXの突破者数があまり違わないからいけるかと思って編成練り直したら突破できた。シンビ入りスキルパ3回避パ1。未開花かつ咲100%でないガチャ金の嫁サボ、クリモミジ、ホップ、ツキトジを含んでギリギリ勝てた感じ --
- EX級での秘石のドロップ率、差はつけてあるんだろうけど、もーちょいなんとかならんですかのう・・・ --
- ☆2の欠片があと一個欲しいだけなんだ・・・でねぇ・・・ --
- 上の方で周回前提じゃないかもしれないだろとか寝言言ってた奴らいたけど改めてはっきり言えるな。周回前提でこの難易度と泥は糞だろ。 --
- じゃあやらなきゃいいよ。強制でもなんでもないからな。 --
- 他にマシなところがないのに何言ってるんだこいつ --
- 周回安定しないのにわざわざ行く価値は無いって意味だろ、嫁がいるなら今日の詫びで足りる --
- まぁここが安定しないなら専用装備の進化なんてやってる場合じゃないからなぁ、費用対効果的に --
- そのマシなところができてからやれよってことだよバーカ --
- 2パでEX安定周回できるけど、この要求数とドロップ率は正直クソだと思うし、次が来たら難易度が爆上がりな未来しか見えない --
- モガミ級なら? --
- 6回目ぐらいで4PT目残り2人でギリクリア、回避運げでした。 --
- 王国最強が本気出したせいで1Tキルすら可能に……えぐい --
- EX周回しても金以上がほとんど出ないなぁ。これ低難易度の方が周回効率良いとかあるの? --
- サクラが強くなっただけで周回安定になったわ。あの強化分かりにくかったけど凄いな。チェリセとレッチュも入れた方がいいのかな。 --
- 自分はサクラ持ってないけど、専用武器の進化で、アビリティ付いたのが地味に効いてると思った ステージ弱体化したのかと一瞬思ったくらい --
- なるほど言われてみたらそっちも大きいよなぁ。それもあったのかな。とにかく溶け方が全然違う変わったよね。 --
- 敵のサクラも強くされなかビクビクもんだぜ --
- 我がPTは雑魚だからボス対象系アビリティは適用対象外だ問題ない --
- ボスは団長になるのか --
- あれがわかりにくいとか…。どう考えても見た瞬間バランス考えてないだろアホなの?ってレベルだっただろ --
- 久々に行ってみたら1PT攻略がそこそこ安定するようになっててびびった --
- サクラとウメがそれぞれサクラ?ウメ?キラーと化してる。DGとビワとカトレアに補助させたら1ターンキルもそこそこしてくれる --
- EXは --
- EXとか無理ゲーだと思って一回負けた後放置してたけど開花アプリコット連れて行ったら2PT残してクリア安定すようになった --
- 周回するならEXでいいんだよね? --
- このページは一体どこにいってしまったんだ…とりあえず検索から来てはみたけど --
- トップから直接飛べんのだな・・・特殊任務のページからのリンクで辿れたがこれは不便だ --
- 特殊極限みたいに特殊任務の枠じゃなくてもう水影の騎士って枠作ったほうがいいと思う --
- メニューちょっといじってみたけど見辛かったらごめん、苦情あれば戻します --
- 特殊任務みたいに分けるなら、水影の騎士→序章/一章みたいなのでもいいかもね。これから先増えていくことは生放送でも示唆されてたし --
- デバフPTが主力だから序章はえらく苦戦したけどこっちはサクサク終わった。火力高い?かもだけどこっちもゴリ押しでもなんとかなりそうですね --
- 序章と同じメンバー&育成アビいじったら余裕だったね うちではまだ無理だけど序章1PTクリアできた人はこっちもいけそう --
- ウメサクラより耐久があるから序章よりしんどく感じたな。 --
- 師匠シンビハツユキサボテンサクラでも削り切れなかった。デバフパなら1PTいけるのかね? --
- かなり運が良ければだけどデバフ70%+シャボンソウでいけた。 --
- 火力はあるけど防御0になるからダメージが通りやすく序章に比べると楽。嫁サボが挑発持ちだから複数スキルがいいかも --
- 挑発のせいか嫁サボが異常に硬かった。というか虹が先に落ちた。防御減少のこともあるし打キャラの本命PTは削り後のほうがいいのかね? --
- 一章EXは防御力が死にパラであることがよくわかる。(防御0の下サボが異常に堅い) 一発クリアしたから何とも言えないけど、回避カルセイカリで命中機会を消しつつ、スキルソラパ反撃でどんどんダメージ累積させてくのが戦力不足の場合は最適解かも、 --
- 嫁サボが固いのは挑発アビが原因じゃないかな?挑発って%でのダメージカット効果あるからその影響で固く思えるんだと思う --
- 防御0じゃなかったら反撃で蓄積なんて言えるダメージ入らないんだよなあ --
- 打虹がハツユキちゃんしかいないからか序章より一章の方が難しく感じたけど、missアビと回避とソラパで何とかいけた。サボテンかってぇ… --
- 大体同じだけど、開花虹とスキルパで押し切った。普段弱点なんて意識してないけど、全然つけないと火力不足に感じるな --
- かてぇっつうかHPゲージ真っ赤になったのに全く死ぬ気配無くて笑った、なんだこれ --
- 赤いのはアビリティ発動の証だからピンチの意味じゃないんだぞ --
- 火力低いから前回より簡単だけどアンプルゥ率悪い気がする --
- サフラン・アプリコ・キンギョ・カルセ・イカリで1キル達成。引きがまずくても結構削ってくれるので悪くない。キンギョも殴ってほしいのでサフランに挑発アビは不要 --
- 相変わらず装備進化石が全然落ちない。運営は進化させる気ないだろ・・・ --
- ヤマブキ、キリン、ウメ、デージー、シロタエでギリッギリなんだけどお前らなんなん・・・・・・ --
- 1PTで突破してるんなら余裕じゃん --
- 打属性なしで突破してるんなら余裕じゃん --
- 脳死でデンドロ・キリン・ビワ・デージー・サクラで余裕だったわ。1T火力はやはり偉大 --
- デンドロビワDGサクラまでは共通だな。キリンとカトレアどっちがいいか試してみたけど、カトレアのほうが虹サボを1Tで落せる確率が高かった。2人1Tで倒すのはちょっと無理 --
- クリ率5割切るとなーと思ってたんだがそっちのほうが安定するか。カトレア入れてみるかな --
- 序章より水影の弱点属性一致してる分楽に感じた 弱点ダメージうp16まであげてなんとか --
- ウメサクラと比べてダメ低いのかな?一撃で落ちたりしないし楽やね。 --
- クリティカルアビ持ってる分低めに設定してるんだろうね。まだ調整の様子見ってとこじゃないかな --
- 移動力600と613で前者を先行させると雑魚2戦は前者、ボスは後者が先に当たる。 --
- 無課金でこんなパーティーだけど、水影の騎士EXクリアできた。無課金団長、諦めずに頑張ってくれ。ただし、相応の祈りは必要やで --
- アクアシャドウ戦の曲って前からこれだったっけ? --
- いんや。新素材 --
- 曲かっこよすぎてびびった HP減ってから守りを捨てて攻撃に転じる演出も熱くて良い! --
- 相手のクリティカルが反撃にも乗る(バグ?)から防御0なこともあって凄いダメージに --
- 相手の攻撃がクリティカルだったらクリティカルで返すのはいつもだし仕様と思われる。今回はデバフか命中デバフでサフラン使えば結構輝くかもね。まあ火力パ安定なんですが --
- 1PT当たりの削れるHPで見るとデバフパも火力パも大して変わらんけど、何千周って周回する前提で最適化求めるとデバフパは時間かかるだけだからのう、どんな状況でも安定してるのは確かだからこれから揃える人がとりあえず1ptってならデバフパは心強いがそこから周回するとなると火力パにしたくなるよね --
- 強い打虹はいないけどキルタンとハロウサのおかげもあり周回安定です --
- 一章EX、サボテン単体だけだと思って突撃したらまさかの嫁サボテンまでいてビビった --
- 事前情報無しで挑むの楽しいよな!(敵1人と思ってサボテン突っ込んだ感) --
- 単体ならワンチャン!・・・チャンスなんて無かった --
- 同じく、単騎なら何とかなるやろとか思って突っ込んだら絶望したわw --
- サクランボがスキル一回も撃たない→負け 一回でも撃つ→勝ち 極端過ぎィ!(貧者PT並感) --
- 今回は相手が挑発持ってるから、スキル発動率低いデバフパは思ったより振れ幅激しい --
- 最上級周回なら序章の方が効率よかったりしないか、これ? --
- 1章に30%OFF来てなければそうかもね --
- ボスが持ってる宝箱からしか欠片が出ないから、セール中でも最上級周回なら序章だね。 --
- サボテン戦のBGMが好き --
- せめて欠片いずれか1種確定ならなぁ…ST56(通常時80)消費して銅5体とかいらんがな --
- とりあえずEX200週してアンプル率0.4ぐらい 運わりぃ --
- 所持キャラクターの構成にもよると思うけれど、序章EXより1章EXのが楽だよね。そのせいか報酬が・・・orz --
- 打虹はデンドロ・ビオラ・ハツユキとかスペチケ候補に挙がりやすいから持ってる団長も多いだろうしねぇ --
- 基本的に今回の方が敵がタフで手数が多いからきついな。前回は1パーティーで結構倒せたけど今回は2パーティー目にもつれる --
- 序章最上級回してるけど以前とくらべるとかなり虹でやすくなってるな。でも今は金が欲しいんです… --
- 弱点が統一されてると対処が思った以上に楽だと感じたわ --
- 何で褒章が序章と同じ200なんだ・・・。230とか少しで良いから増やしてよ・・・ --
- EXのリミッター解除はHPそれぞれ虹サボ66% 嫁サボ80%未満(あくまで推測) --
- 総合力548240でサボテン突破率8割超。やっぱデンドロアプリサクランボやスキル確定PTがあれば楽なんだろうな --
- 編成弄ればもっと楽になりそうだな --
- アンプルやスキルレベルの関係もあって色々弄った結果これが一番安定してるんだ -- 木?
- これ道中でデバフPTが被弾しまくってるだろ。シンビ入りのPTに全体持ち集めて道中の被害担当にするなり弄るところ一杯あるぞ。 --
- むしろ道中の被弾を最小限に抑える為のデバフだよ。水影相手に弱点無しのデバフなんて蚊程のダメージも与えられないし、スキルパが道中で被弾する方が安定性に欠ける --
- シンビを雑魚にぶつけるのはスキル確定1Tキルできる場合に限った方が良い --
- 打撃パじゃないけど、メンバーにシンピ、サボテン、虹カレーくらいしかいないが序章より楽に感じる防御落ちるからサフランとか回避とか反撃スキルが刺さる もしくは解除後に1ターン目の威力の高いパーティを当てる 総合53万初撃パ1 反撃3で1章クリア出来た --
- サボテン対サボテンの熱い殴り合いが見られるねw --
- 必要かわからないけど挑発軽く検証してみた。 挑発のダメージカット率はおおよそ30%で、花騎士の攻撃は嫁サボに対してダメージ減るけどソーラーは変わらなかったからソーラーに対して挑発のダメージカットは発動しない。ついでにサボテン・嫁サボの防御0になる前の防御数値は一緒で嫁サボ>サボテン>防御0嫁サボ>防御0サボテンの順で固かった。 --
- 嫁サボテンのスキルクリティカルのダメージは16000程度、金にはHP14000~15000くらいのキャラが多いので防御の高い装備とデバフ1人で1回は耐えられるように調整できれば少し有利になる --
- 今度は一人だけか。なら極限もいけそう・・・・・と思ったら二人で来やがった!!! --
- でも属性が二人とも同じだけマシではある感じ --
- 逆にいうと打戦力が少ない団長は特にしんどい --
- 打虹は強い子が多いけど、打金は開花勢でもクセの強い子ばかりだから編成が難しいのよね --
- わかる。vs1人ならなんとかn・・・なんか2人(?)いるうぅぅぅぅ!! ってなったわ。 --
- あれ2人? でも片方は金キャラだし問題なかろう → こいつすっごいカッチカチや… --
- バイキルト(クリティカル率UP)×ばくれつけん×2体できもちよくなれます(白目 --
- 最上級で回避アビ娘が大活躍だったぜ! --
- おかしいな・・うちの回避アビ壊れてるのかな・・ --
- 役に立ったら回避しすぎだから壊れてる。全く役に立たなかったら回避しなさ過ぎだから壊れてる --
- これ、順当に行ったら次は斬が弱点のが出てくるんだろうか・・・。初期組で斬っていうとレッドジンジャーさんとブラックバッカラさんか。ある意味対局の二人w --
- (バッカラデンドロで全体スキルコンビの可能性) --
- 打はもう出たんだからいい加減諦めろ --
- 諦めろって何を? 斬属性かつ全体攻撃の枠でバッカラが出るとしたら相方は絡みが無いジンジャーより屋敷組のデンドロが選ばれる方が自然だと思うんだが --
- まぁ、魔突→打打の時点でもうどんなローテーションで来るか読めないからどちらもありえるだろうな --
- ここまでストーリーに沿ってきてるのに、引き籠りのウィンターローズ勢はないじゃろ。まだキリンソウの方が有り得るわ --
- バッカラとデンドロはありそう。レッドジンジャーだと相方はブンブンの可能性が・・・。 --
- ジンジャーブンブンで吸収コンビ・・・デバフ回避が完封されて初手殲滅が捗るな! --
- サボテン嫁サボありならオンシ嫁オンシもありだと思うけど、同じネタはもうやらないかな? --
- 明らかに嫁のほうが強い… --
- 嫁は火力ないからスキルパで本体落とした後にデバフ突っ込んでおわよ --
- 1PTで倒しきろうとすると複数攻撃が辛いンよ --
- 戦闘BGMがどうしてもポケモンっぽく感じる。 --
- デンドロ・キリン・カトレア・DG・サクラで回ってるけど最適解ってどのメンツだろうか。1PT突破がしてみたいわ --
- 今回のはHPが多いから、最低3穴じゃないと論外 --
- バフの大きい開花虹にとって穴の数はそんなに問題にならない。サクラの有無の方がよっぽど重要 --
- ブラックバッカラ・DG・レッドジンジャー・サボテン・サクラでサクラ以外フルアンプルゥ。穴はバッカラだけ2であとは1。レッドジンジャーに挑発。サボテンに弱点属性。これで10回中2回1PTで突破できましたが、率低すぎて笑えるレベル。 --
- 最適かどうかは知らんがデンドロ、アプリ、ビオラ、ハツユキ、サクラで100周して1pt突破率が7割くらいだな --
- やはりアプリは大きいか。主力以外の反撃虹に挑発つけてると地味に貢献してくれるように思う。上木に反撃はないけど周回してればクリと敵のスキル不発次第じゃその内突破出来そう・・・。うちのデンドロシンビビワジンジャーサクラでさえ2回だけ突破してるし(50周はたぶん超えてるが)。つまり最適解は質ではなく数だよ兄貴 --
- たまーに突破でいいならウチのDG、サフラン(挑発)、シャボン、ウメ、サクラも8個石割って2回ほど1PTキルしてるな(実は序章用)。属性合わせなんて要らんかったんやー --
- ぐるぐるしてたら ふにーふにーDGサフラン(挑発)ハナモモ で1PTKILLできてびびった。防バフ乗った反撃が地味に仕事するな…。 --
- デンドロ・ビワ・カトレア・DG・サクラで第2PTに虹ランタナ。打は乗算アビ持ちかつ1.2ありがいないから弱点つくのと従来通りの火力盛どっちがいいかイマイチわからん --
- ランタナ含めてまったく同じ編成だけど、クリティカルのお祈りがちょっと実用的とは言いがたい印象(フルアンプルだと変わる?)。あと速度が遅くて面倒。2~4部隊が速度downアビまみれになったw --
- カトレアをサクランボにするとだいたい虹サボテンのほうは1T目で消せる。ただし、虹ランタナ使ってもスキル発動が100%でなくなるリスクがあるが --
- PT外虹ランタナの使用は1PTでの突破とみなしていいんだろうか --
- いいんじゃない。1PT突破なんて自己満足(すごいけど)だし、不満なら無しでクリアすればいい --
- そもそも虹ランタナは安定性をあげるだけで結局スキルが発動したらランタナなくてもそのPTで1PTキルが可能。ランタナは火力を上げるわけではないからね --
- もう雑魚は抜いてくれんかなどうせいても変わらんし無駄に時間かかる、水影が増えるかもしれんが --
- 禿ビゲージのチャージとかで使ってる人がいるかもしれない…… --
- これだな。うちではゲージ満タンにちょい足りないから助かってる --
- その内1Tで倒せる戦闘は無視するように要望出しそう(小並感) --
- 俺はむしろ2戦闘でちょうどMAXになってボス戦に突入するように調整してるけど --
- 1回クリアしたら、イベ祀られる花の眠り姫の水中庭園みたいにスタミナ○○を消費してステージドロップの量を増加して欲しい。ドロップ絞るのはいいけど、お花で時間割きたいの周回とかじゃないんだわ。 --
- サボテンでも師匠でもなくサクランボのためにあるような水影だな、今までデバフパでしか役に立たないと思ってたけど見直したわ --
- くれてやる技花がない・・・。 --
- 上方修正きたのがつい最近だしな --
- サボテン最上級、ドロップ箱1個から秘石の欠片×2個が出てくる場合もあるみたいね --
- 何か矢鱈とスキルの発動率が低いんだけどそっち方面のデバフもこっそりかかってない?コレ。 --
- 100%発動キャラがスキル出なかった事がないのでそんな物はない --
- そう思いたくなるのは判る位スキル発動してくれない。。。まぁ気のせいだろうけど。 --
- もしかしたら序章でもそうだったのかもしれないけど、スキル名が本物と違うのね。サボテンは「夢幻激流掌・仙」フォステンは「夢幻乱華掌・大瀑布」。烈火→激流、剛布→大瀑布。水にちなんだ名前になっている模様? --
- 序章も違ったし、ついでに言うなら最上級までとEX級でもスキル名は違う --
- 全然気がつかなかった。みんな良く見てるんだね! --
- 当たり前だけど、水影は石欠片のためのステージであって、アンプルは大してでない印象。体感でしかないので分からないけど。 --
- スタミナ80のとこだしまぁアンプル率悪いのはしゃーない --
- 0.35~0.4/週くらいはありそうだし、十分高いと思うが --
- 贅沢をいうと0.6~0.8 むしろ確定1ぐらいほしいです --
- それだとコダイバナより高くなるね まあ全体的に底上げしてほしいってのもあるが --
- とりあえず銅5以外なら勘弁してやらんでもない --
- めんどくさいから直接絆水晶と500Gでドロップして欲しいな。 --
- 欠片か --
- 無課金勢にとってEXはむり >< --
- はっ スキルの3体や4体攻撃はこういう敵に回したときに意味があるのか! --
- 言われて納得 今まで3~4体は全体と同義だったがやっと数字に意味できたね --
- 水影師匠は3人で済むのか・・・。再行動の1Tめに全体スキル3回以上飛んできたらシャレにならんからな --
- 4体なんてあったっけ? --
- 初期の頃はPvPの構想とかあったんじゃ・・・? --
- PvPってか、お舟の演習みたいなもんじゃないかな? でも花騎士って対人訓練する意味がほぼないから無くなったんじゃないかと思ってるが --
- ダメージ補正がないと実装初期のスキル倍率の低いサクラ・ウメでさえ、一騎打ちすると互いのスキルに耐えられないっていう仕様だったからね・・・ --
- サフランつおい。 --
- いいね --
- これサフランのスペックどんくらいなん? --
- スペックなんてお前挑発回避の囮がどれだけ避けるかの戦いだぞ。 --
- Lv80穴1SL1アンプルゥ半分くらい。 --
- 通常ふにーだけSL5フルアンプゥ。で、サフランが戦線維持してる間にどれだけスキル叩き込めるかの勝負ですね。 --
- それくらいでも結構耐えるんだな。さんくす -- 枝?
- やっぱりサフラン最強だよな --
- 挑発回避デコイの強みは割とテキトーにPT組んでも威力を発揮することがあることよね…(打属性なしで1PTキルしたことあるし) --
- せめてEXは欠片かアンプルかどっちかは確定して欲しい --
- できたから載せとく。1.65倍持ち入れてできる組み合わせあったら教えてください --
- まじかよ!!!!! --
- 特殊極限戦でも瞬殺? --
- 特殊極限のほうは斬弱点の取り巻きがいるから違う組み合わせだな。師匠カトレアDGサクラにキリンソウでできた -- 木?
- 火力的にどれ外してもだめだろうし1.65倍持ち入れるにはクルクマがクリ20にクリダメ30を引っ提げて開花でもしないと無理じゃないかな --
- カトレアをDGにすると、何度やっても金サボが瀕死止まりなんだよな・・・。EX装備の指輪・耳飾を師匠やサクランボにつければいけるだろうけど、あれ超レアだし -- 木?
- なんじゃそりゃあw --
- これ穴数それぞれいくつなんだろ、全4穴? --
- 師匠3穴他全員4穴。専用装備・上級装備・クジラ装備とかで固めて、それら装備にも効果が乗るダメージ乗算バフと師匠の再行動で力押し -- 木?
- たまに☆6欠片宝箱1個に2個入りで落ちるなおいしい --
- いくらデバフ部隊だからって17人連続スキルなし自重。1.2倍なんて意味なかったんや・・・ --
- 24%→28.8%だもんなぁ(´・ω・`) --
- スキルレベルが低いと上昇量も低いからね。34%なら→40.8%(3回に1回が5回に2回ぐらい) --
- しかも虹の技花は取り合いだしお気に入りじゃないならデバフに回す分は… --
- ンボなんざ20%だろ?パパ以外は技花投入してないって… --
- 本当スキル出なくて負けるの萎えるわ --
- 虹の技花もってくれって要望出すんだ。昔は2週間に1個ペースだったのにバカ共が2週間じゃ結晶集められないってクレーム入れて減らされたんだぜ --
- 昔って言っても初期の1,2回だけどな。ばら撒くのがヤバいって運営が気付いたから減った可能性もある。当時、技花が普及した時の問題点を指摘していた団長がいたが、今、その指摘通りの状況になっていて軽く笑える。 --
- そういえば、お隣さんも1月に1回の交換だよね。あっちの現況を見る限り、クレーム対応というよりバラ撒きを忌避したって話の方が納得いく気がする。 --
- ×2週間じゃ結晶集められない ○2週間じゃ結晶集めしかできない 当時は今より結晶の入手方法少なかったからね。実際イベント最上級をひたすら回るだけの日々になってたし。 --
- 当時は結晶集めが唯一のエンドコンテンツだぞ --
- 今はエンドコンテンツ扱いじゃないだろうし、色んな虹使いたいから緩和してほしいところではある --
- 勘違いしている様だけど、誰にでもできたエンドコンテンツな。当時、育成も終わって、新キャラも引けないから延々とイベ最上級回していた記憶がある。緩和は嬉しいけど、当時より虹の確保が楽?になっているし、虹を重ねること自体石油王の特権って感じじゃなくなっているから運営次第なのかもしれん。 --
- 技花より重ねれば確実にスキルLvアップする様にしてほしいわ --
- 虹重ねたときにSLVが上がらなかったときの絶望感はハンパない。あれは経験した人にしかわからん --
- 当時あれだけ否定意見ばっかだったのによく運営が絞ったとか言えるよな --
- 減らされたって誰も得しないのに指摘したり集められないとか騒いでた奴が阿呆なんだよ --
- ↑↑ 集められない→獲得手段と量を調整する なら判るけど、集められない→報酬自体減らす 当時も思っていたが、この対応で、騒いでいたバカ共へのクレーム対応だって認識していた奴はアスペか? --
- そもそも課金して重ねまくれでFAじゃね?廃課金は実際そうやって1Tキルとか晒してる --
- キモヲタのオナニーなんか晒さなくていいから。一人でシコっててくれませんかねぇ --
- ↑3 結晶で交換できるの技花だけじゃないからね。入手量の方を増やしてたらフルアンプルゥとか捗り過ぎてやること無くなるのずっと早くなってたよ。ラインナップ更新頻度下げる調整になったのはやむを得なかったし、それをもって調整に至った理由を問い合わせと無関係と推測するのはなんか違うと思う --
- ↑あの~、それを持って運営が絞ったってなら話は分かるが、集められないor集めることしかやることないから更新頻度下げましたはちょっと無理がある解釈な気がするんだが… --
- 虹欠片なかなか貯まらん・・。しかし特別勲章の装備オキタエールの交換レート高すぎやしないか。 --
- 特別勲章はラインナップも結構しょっぱいしクジラ勲章並みにしてくれや --
- そんな簡単に貯められたらすぐやることなくなって次のコンテンツをよこせと雛鳥が餌をねだるがごとくギャーギャーうるさくなるだけだからなぁ --
- 欠片集め&アンプル集めてれば特殊勲章なんて腐るほど余るけどな。 --
- そこまで貯めるのに何時間PCに張り付かなければいけないんだって話よ --
- まぁ欠片集めもアンプルゥ集めもPC前張り付きが当たり前みたいなもんだし… --
- ウォーキングデット見ながら周回してるといつの間にかすごい貯まるぞ! --
- EX周回しても欠片のドロップ厳しいしキャンペーン終わったら厳しいな --
- これで前より確率上げてるって嘘だろ?全然出なくて雁首そろえて☆3大量とか難易度に合ったドロップしろよって思う --
- もっと難易度上げろってことか… --
- 難易度上げても欠片アンプルは据え置きだろうな --
- 自分は3PT位まで食い込んでいるが、現状でも重課金団長が1PTでクリアしているからね・・・。難易度に見合ったって言うなら、重課金団長が2PT位必須ってなってから言わなきゃ --
- ☆3大量は秘薬マップでも嫌というほど見れるからなぁ --
- 秘石は上がってるよ。逆にアンプルゥは下がってる --
- 欠片集めてるやつ多いんだな、専用装備50にするのもしんどいからアンプルの方が嬉しいや --
- アンプル集めてると欠片も集まる、そして勲章でオキタ交換して装備強化だよ --
- 既出だと申し訳ないんだけど、防御0になった後のダメージ計算ってサボテンごとに変わる? ソーラードライブは同じダメージだから合ってると思ったけど、サクランボのスキルは確実に虹サボテン?の方がダメージを受ける。何回繰り返してもこうなる。そして先に虹サボテン?が落ちる。 --
- 花嫁サボテンは挑発(ダメージ割合CUT)がついてる。後、ハゲビは自分の見間違いじゃなきゃ防御0になってもダメージ変わってなかったはず。(誰かがハゲビは戦闘開始時にダメージが決まっていて敵のアビの影響を受けないとか推測していた) --
- そうか、挑発のせいか… ハゲビもそんな仕様なのか、ありがとう --
- 気になったので軽く調べてみました。部隊のメンバーは変わってますがPTのメンバー(総合力)・ソラー倍率は変化していません。挑発、防御0の影響も受けないみたいですね --
- それと、ソラビのダメージ計算式から敵の防御力を計算してみたところ、約11500~12000という結果になりました。ということは防御力=0のときも、ソラビだけは素の防御力を参照しているみたいです。 -- 2葉?
- ふおおおEX初突破ーサクラ様(HPドット)しか残らんかった・・・・・・ --
- ヤンデレーズの水影はよ --
- もう今更遅いんだが、最上級でも1個の宝箱から欠片が二つ落ちる時がある。で、その時は同種の設定(〇×2と表示される)になっているみたいなので、序章最上級回すよりは30%OFFの1章最上級を回す方が効率的みたい。 --
- 後、気になったんだが、虹の欠片×2ってのも確認していて、判定1回で虹の欠片が2個手に入るってことなら別々の判定をされる序章EX級よりも欠片だけならDROP率にもよるが効率的なのかもしれん --
- はんで来て相打ちになってDORW --
- 反撃で相打ちになってDRAWになった。序章と違って反撃がいくらか粘るから引き分けしやすい --
- 廃課金以外むりげーになったらすぐ嫌になるもんだよ。だってぬるげーだからつまんないけどやってるのに --
- ふーん、それで? --
- 他ゲーみたくガチャで廃課金ギャンブルせずに最高レアを定期的に金で確定的に入手できる良心的な運営だよ --
- 通算4万以下の課金で周回できてるけどなー。さすがに4PT必要だけどムリゲーではないな --
- ハイレベルステージは常設ってのが親切なんだけどな。 --
- 廃課金っていうとフルアン開花虹4穴パーティ×4前提みたいな? --
- 無課金でも全部クリア出来たらだれも課金しないじゃん。商売なんだよ、馬鹿なの? --
- そもそもつまんないゲームなんでやってんのかがわからない。金ないやつやケチりたがるやつは時間の使い方も下手 --
- ここ第1PTにソラパ置いてさっさと真っ赤にさせたほうがあとが楽だね --
- EX級はデンドロ4穴、バッカラ2穴、アプリコット、デージー、アカシアで全員フルアンプル+クジラ装備etc+1ターン強化アビで誰も死なずに1PTのみで倒せた --
- 俺は挑発サフラン4穴、アプリ、カトレア、エニシダ、ネリネで行けたなー、ムリゲーを運ゲーに持ち込めるから素敵 --
- 最上級周回は序章の方がいいのかな、宝箱の数的に --
- 欠片が目的の周回なら確率は変わらないorサボテンの方が上だと思う --
- 次は斬属性でアカシア辺りかな?ブロッサム所属☆6斬はアカシアしか居ないけど。 --
- 序盤虹という意味ではバッカラさんや紅生姜さんあたりじゃないかなーとは思う --
- 今のところ水影キャラってブロッサム所属キャラだしな。ブロッサム唯一の斬虹であるアカシアの可能性大 --
- アカシア隊の5人編成きたら熱いな。ラベのスキルとかで初期は敵も5人だす構想あったろうし --
- いや寒いわ --
- 全体虹が相手はなかなかに厳しそう --
- もしくはレッドジンジャーとか?単体で斬属性、ついでにロータスレイクに隣接してるバナナ所属だからストーリー的にもやりやすそう --
- ロータスレイク実装イベに登場したキャラってことでキリンソウも可能性有りかもね --
- たまに1PTでサボサボ屠れるようになってきた。フルアンプル頑張ってみるかー --
- 4PT目残り2人ってとこまで壊滅したけど、4回目のチャレンジでやっとEXサボテン倒せたわー。悔いはない --
- そのまま序章EXに行って1回でクリアできた。満足や --
- うちはどちらのEX級も1PTのサクランボの技が出るか出ないかでほぼ勝敗決まっちゃうな(>_<)運ゲーきついから素直に最上級周回しよう --
- おいおい師匠(SLV2/5) カトレア(4/5) シロタ(2/5) キリン1/5) クマ(1/5) で全員スキル未発動ってどのくらいの確率だよ‥ --
- 進化開花させててそれなら不具合だから報告した方がいいよ。少なくとも師匠はスキル発動確定してる筈 --
- これ褒章を生命の結晶と交換する必要あるの?ほぼ等価でうまみないよね? --
- ごめん、交換所で書きこめばよかったね --
- カケラ目的で周回する人もいるだろうし、そういう人なら等価で十分なんじゃないかな --
- クジラ並みの不安定さ(10戦に1戦失敗する程度)だけどハナモモの --
- 途中送信ミス ハナモモの暴力のおかげでなんとか突破できている --
- EX級とかいうオナニーマップを最高効率にするのやめてくれないかなぁ 特定虹がいないと安定しないとか神バランスすぎぃ --
- そら一番難しいところが一番ウマくなきゃ誰も回らんだろうがよ。身の丈に合った所を回りなさい --
- 知ってる?イベ金だけでもそこそこ戦えるのよ、ガチャ金混ぜたらクリアできるのよ、試してみてから言って? --
- イベ金とガチャ金でクリア安定するってマジ!? --
- なんでエンドコンテンツがイベ金とガチャ金だけで安定じゃなきゃならんのだ。乞食もいい加減にしろ。 --
- サクラ・ウメの時はかなり厳しかったが、サボテンになってかなり楽になったと思うよ --
- この程度もクリアできないの?文句を言う前にすることがあるんじゃないかしら。 --
- ☆6渋すぎませんかね --
- 簡単に装備進化されたら悔しいじゃないですか(笑) --
- 趣味程度の強化だし、お花運営なら緩和早いから割に合わないと思うならマツのがええよ --
- 現状だとドロップ待つより精製しちゃった方が早いかもね --
- あっという間にコンテンツ食い潰されたらやることなくなった連中がお花から離れていくか、またすぐ次の新要素をよこせとギャーギャー喚くからな。渋くせざるを得ないんだろ --
- 「☆6が」ってのはあんまり感じないかなっていうか石そのものが渋すぎない?スタ80使って1つ2つそれどころか0もあってそれでも☆5☆6確定ならいいけど…とか。まぁキャラ装備は絶対数が多くないからってのも分からなくはないんだけど --
- これでも最初と比べると確率上がってるらしいぞ --
- アンプルゥ目的で周回するから勝手に貯まるでしょ。かけら多くてもオキタ足りないし。 --
- 敵は毎ターンスキル乱発、こっちはスキルMAXでもほぼ通常攻撃で回避も発動しなくてストレスマッハ --
- 開幕スキル確定パにすると気が楽でいいぞ --
- フルアンプ+デンドロ・デイジー・ツバキ --
- ↑送信ミス。フルアンプ+デンドロ・デイジー・ツバキ・サクランボ・シンピ+クジラ装備で開幕1ターンでかるく半分以上いける。と言うか、デバフPTが通用しないから、デンドロ・デイジーみたいに開幕特化PTないときついpoi。 --
- それをなんとかスキルの組み合わせで突破できる団長がいく場所だから、無理そうならまだ早いってことよ。身の丈に合ったクエスト行こうね。 --
- 雑談の方でも少し相談に乗ってもらったのですが、このパーティーをサボテンEX周回出来るようにしたいです。 アドバイスいただけるでしょうか? --
- 画像間違えとるぞw とりあえず雑談で出てた組めるソラパを見せてほしい --
- やだ、恥ずかしい/// こっちです -- 木?
- 組める中で強そうなソラパはこんな感じ -- 木?
- 浴衣ウメ以外にソーラーまだいるかな?ウメは出来ればハゼと合わせてクリティカル狙いの方がいいと思う --
- 残りのソーラーアビ持ちの子が3 クリティカル持ちの娘を4 で集めてみました -- 木?
- それならウメはナイフロかラベンダーと入替がいいかな。参考までにクルクマ+1.2×4人+虹ランタナアビで発動率100%に出来る部隊ってあるかな? --
- (ちょっとゴチャついてきた)スキル100%1でザコ害虫掃討(作成中) 2ソラパ 3回避+ランタナ 4主力 -- 木?
- 嫁ハナモモ・巫女モネの位置は モモかカタバミあたりも候補かな? -- 木?
- 結構悩むのがデバフいれるかなんだよな。2枝見る限り削りは微妙な気もするけどデバフ+ソーラーの2部隊で両サボテンを防御0ラインまでもっていって残り2部隊で一気に削るってのが理想なきもするんだけど、発動率と打の少なさが不安なんだよなぁ --
- 巫女モネのところか開花モモでいいと思う、その頃には片方落ちてる(希望)だろうし --
- ちょこっと整理 1パーティーは虹1か2外してスキル金入れた方が、安定して雑魚掃除からのボス殴り出来るのだろうか・・・ -- 木?
- ちょっと違う方向性で考えてみた(総合速度は画像弄っただけだから無視してくれ)。ただ周回目指すとなるとちょっと運頼り過ぎるか・・・ 流れ的には雑魚一戦目を1部隊目、その後3・4部隊速度上げて先行させて雑魚二戦目、そのままサボテン削り防御0に、1・2部隊で削りきるって感じだけど、1部隊目のクリ率と4部隊目が発動率補正無しってのが怖い --
- 今のところの案では、デバフパをなくし虹を固め代わりにソラパを入れるでしょうか -- 木?
- 試しに似た編成で初手にぶつけてどれだけ削れるかやってみた。オトメギキョウ持ってないのでヒメ様にしてるがこんな具合だった。ちょっと虹サボ見にくいけどこれよりダメージ与えられそうなら変えてみたらいいかと(もうそっちの方向で検討しているようですので参考までに) --
- わざわざありがとうございます! 水影にデバフは残念な感じですね… -- 木?
- 虹の手持ちはこれだけかい? --
- アンプルゥ育成中の虹ランタナがレベル30で居ます。 -- 木?
- ふむ…2箇所しか設置場所ないけど全PTにスキルバフがかかるから出来れば入れたいな --
- 入れる場合個人的判断ではエキナセアと交換かな、回避PTというコンセプトは崩れてしまうけど。あとは戦闘順かな、一定量削らないとボスの防御が下がらないから主力は後から戦闘出来るようにと考えると2→3→4→1がいいのかな? --
- 道中の害虫も削られるから主力をぶつけて安全に抜けるか 1パーティー半壊させて主力温存させるか… うむむ… -- 木?
- まあ戦闘順はある程度メンバー固まってから考え直しでもいいしあまり気張らずに -- 枝?
- 木主より虹数も総合力も少ない(強虹もいない)団長だけど、デバフ→回避→ソラパ→スキルの順で安定周回してるよ --
- デバフ→回避→ソラ→スキル のパターンも後で組んでみますね! -- 木?
- 細かいアドバイスはほかの人に投げるとして木主、行く前に育成アビつけ忘れにだけは注意してね! --
- すっかり抜け落ちてた…orz 基本は一ターン目攻撃力アップ 打属性は属性アップ 回避パはクリティカルアップ あたり積んでおけばいいかな? -- 木?
- 多分それで問題ないと思う、回避パにつけるものに関しては何がベストなのか私も掴みかねてるけど… --
- 回避はヒガンに挑発つけて運ゲ担の大半担ってもらうって手もある まぁ挑発あればの話でなければクリアップか1T目攻撃アップかでいいと思うべ -- 枝?
- SLとか装備とかアンプルとか充実していれば防御UPもそれなりに仕事するからねぇ --
- 最初はサボテンの防御が硬いからソラパを最初にぶつけるようにするとダメージ稼げるよ。防御が0になってからスキルパをぶつけられるからね --
- この編成で突破出来ました! もう少し弄れば安定も出来そうです! 相談に乗って頂いて感謝感激です! ありがとうございました! お礼はスク水でいいですかね?(小声) -- 木?
- おめでとう!スク水…だと…? ガタッ --
- おぉクリアできたかオメデトウ。次回イベント頃にはまた新水影来るっぽいけど絵無し開花も来たし戦力強化しながら次回も頑張ってくれ --
- おぉおめでとう。安定性を追求するならモモの位置にシンビがいても良いかと思ったけど、どうだろう? --
- おめでとさん! --
- もしこのキャラでスク水見たいって娘が居れば言っていただけば、挑戦してみます!(服装ごちゃごちゃな娘は完成度下がるかも) 次回の水影もかんばるぞい! 周回パーティー最終調整しました。 -- 木?
- 上の枝見る限り4部隊目はランタナ込みで100%出来てるっぽいからシンビ入れるなら別の場所だけどこの編成だと場所なさそうだな。いずれデバフ崩しても行けそうになるまでシンビはお休みでいいんじゃないかな --
- 速度によると思うけど、ソラパにシンビを入れて、第1PTにして道中蹴散らし+ボス1ターン目でソラビをうつ。ソラビは敵防御力に影響されないから、相手を赤くするのによい。 まあシンビは低速だから、他のPTに抜かれてしまうようだったらやめたほうがいいけど --
- EX級 湖面を燃やす死闘 特務褒章x300になってるけど現在x200しかもらえないみたいですが、修正入ったのでしょうか?それとも記載ミス? --
- すみません、勲章報酬のほう見てました・・・この木は気にしないでください --
- スタミナオフ終わってから全然アンプル出なくなったんだけど気のせいか…… --
- ダブった分、削っておいたぞー。あと、多分それは気のせいと思った方が気が楽よ --
- 総合力570000 --
- 途中送信しちまった、総合力570000で序章EXクリア。編成は1番隊イオノシ(クリスマスバー)、ツキミソウ、ヘリオ、オキザリス、オンシ。全員スキルレベル3以上で、アビ構成はクリ率20%upとスキル率1.8倍で雑魚掃除。オンシは移動力調整用 --
- 2番隊ハツユキソウ、チョコモス、キウイ、西田、ガーベラのハゲ一発屋。チョコモス入れるのは主に1番隊の回復用 --
- 3番隊イベリス、シャクヤク(通常バー)、イカリソウ、エキナセア、スイレンの回避ミス構成。運が良ければ結構削れる --
- 4番隊はナデシコ、サクランボ、ヒガンバナ(巫女バー)アイビー(新春バー)、サクラ。サクラのナデシコはフルアンプスキル5。ここもし運良くサクラにすべてバフが入れれば、167%攻撃力up+22%ボスへのダメージupなので、ここでサクラさんがスキル使えば大体1ターン目で一人は落とせる。後は何とかなるw --
- めっちゃ唾飛ばしながらめっちゃ早口で言ってそう --
- 周回安定はし…ない。4、5戦は1戦負けるくらい。3番隊は結構運に絡むから仕方ない。あくまで推奨戦力以下でも案外行けるという、クリアの参考です --
- PT1:ソーラーPT、PT2:PT1,3,4に入らなかった1軍、PT3:開幕特化PT、PT4:火力型PTで安定して回ってる。安定して回れるようになるまで、クジラとアンプル集めが大変だったわ。 --
- 温すぎる もっと強くしてもいいのよ? --
- 1PTクリア安定させるとか高みを目指せばいいんじゃないかな? --
- 好きな子中心性能二の次で選んでるウチで安定周回を考えたらそこそこ難しいしこれ以上難しくされても困るんだが。全員虹前提とかお望みならそれこそ嫁入れる枠がなくなるよ… --
- あたしもこの程度じゃ物足りないわ。総合650000くらいの難易度がいいわね。 --
- 以上、なりきりラオウの木でした --
- 開花虹でPT埋め尽くさないときついとかそういう難易度にされたら誰もついてこれなくなっちゃうでしょう・・・ --
- スペチケ買ってない層を切り捨てるだけやぞ。運営に選ばれし優遇キャラを買っていけば問題なく周回できる --
- 枝は埋めると言ってる。埋めるには20人必要なんだからSPだけじゃ現状全部買ってても無理 --
- 枝は埋めると言ってる。埋めるには20人必要なんだからSPだけじゃ現状全部買ってても無理 --
- 第一章EX級(サボ二人) 今更ながら100周データとってみた。 生データ(スクショ)と数値に起こしたデータ、ついでに箱別ドロップ率。左から○番目の箱で~~が何個出た、とかいうのです。 --
- あー数値データの備考、マニュじゃなくてアンプルゥですね。失礼 -- 木?
- お疲れ様でした。大変参考になります。 --
- 回避めっちゃ強くなったから回避スキル持ちに挑発持たせればかなり安定してクリアできるよ!今日久しぶりにやってびっくりした。 --
- ☆6の回避挑発いるとほんと楽になったね。うちのイオノシちゃんが大活躍してて嬉しい --
- これ序章と一章の難易度違い過ぎない?序章EXぐらいの難易度なのかなと思って一章EX行ったら拍子抜けしてしまった --
- どの属性(の弱点をつける)戦力が充実してるか次第だよ 魔突は虹も充実してるが、打はハロウサがエースな貧相っぷりな自分だと序章Exは1PTで押し切れるときもあるけど一章Exは全滅することすらある --
- 手持ちキャラがステージの構成に合ってるかどうかの違いくらいじゃない? --
- これ。むしろ敵が硬い+スキル範囲広いで回避挑発が1体だと機能しなくて苦戦してる --
- なるほどなぁ~相性次第か。それ考えると人によって得手不得手あってなかなか面白いね! -- 木主?
- 回避が強化されたから☆6で挑発つければ1、2ターン目はほぼ無傷ですむようになったのがでかい。いままで無理だった人も挑戦する価値ありです。 --
- スキル連発されたらしょうがないが、1PT目のソーラーPTに回避挑発を入れたら道中に死ぬ娘もいなくなったし、ダメージも純ソーラーより与えられた。 --
- 序章20周してアンプル0だった。アンプル掘り場所変えるかな・・・ --
- アンプル確率下げてるわ絶対 ALL銅ばっかになってる --
- 周回結果を張らずに言われてもねぇ(おう そうか) --
- 水影2章、デンドロ・カトレア・ビワ・デージー・サクラで1Tキル、挑発のダメカットは強かったですねという結果に --
- 第二章EX級、師匠・カトレア・DG・サクラ・スイレンで1ターンキル出来た。1ターン特化だとサボテンの方がきつい --
- 2章はサボテンより楽だな。インフレにワンクッション置いた形か。とりあえず相変わらず虹石出ねぇ、戦闘は楽だし回るか --
- ワンクッション置いたというかどんどん落ちているというか…まあ流石に次は上がるだろう --
- 現状で難易度あげたら開幕スキルパ以外本気で活躍できなくなるから意図的に落としてるんじゃない?今後序章並みの火力にはならないと思う --
- 2章では毎回全滅した第1PTだけで周れるから、相当難易度落としてるぽい? --
- 相当弱いね。ラストキリンより緒戦の3人に合わせて対策した方がいいくらい。 --
- 自分は、序章と一章安定してクリアできるPTで、2章ぎりぎりだったからむしろ難しくなったように感じた。特にスキルパで削りきれなくて最初の方で落とされるのが痛い。 --
- 最上級初戦の3人の時、3回攻撃スキルで一人まだ生きてるのにお亡くなりの敵をターゲットしてた。もしかしたらボケてただけかもしれないが、一応報告。 --
- とりあえず落ち着けw --
- WIKIが重い間にやらなきゃよかったな、とりあえずすまん。 --
- 第2章は難易度が落ち着いたらしいけどなんかデバフパだと難易度が跳ね上がるってどういうことなの? --
- リスカテに命中デバフ掛かる代わりに超絶バフがかかってるせい。スキルも単発型だから、試行回数稼がれる前に沈めないと被害が大きいぞ --
- 失礼リカステやね。最近の子は名前うろ覚えなんじゃぁ --
- 失礼リカステやね。最近の子は名前うろ覚えなんじゃぁ --
- デバフパだと火力足りなくて長期戦になってミスアビで強化された攻撃で落とされるらしい --
- 完全にデバフ殺しだな。火力が足りない上にミスあり攻撃でやられていく --
- なんか2戦目、デバフPTでもスキルPTでも損害量にそこまで差が出ないんだが、こっちのデバフ発動後に敵の火力UPが発動してるのがミソなんだろうな。素の数値を並のPTでもそこそこ耐えられる程度に抑えつつ、こっちのデバフを打ち消してデバフPTにもある程度通る火力を両立させたんだな。 --
- これもう金メインの単なるデバフ7割PTは完全に対策されたと言っていいな。20%勢を入れて弱点追加や回避挑発で補強しないとまともに戦えない --
- 今回はリカステの対処が肝だから、デバフパは回避挑発と組まないときついね。特にサフランは突反撃でガンガン削ってくれる。回避の水影がきたら1T目特化殺しだから、デバフパ復権すると思うよ --
- 虹のデバフパなら結構耐えきれるんだけどね。あと、弱点以外のダメージ軽減ってターン経過で解除されるのは既出? デバフパで延々と殴り合いしてたら途中で解除されたわ。何ターンだったかまでは数えてないけど --
- リカステの単発高火力さえ何とか出来ればデバフパもかなり仕事してくれる。特に挑発サフラン込みのデバフパなら1PTで勝てることすらある --
- サボテンやウメ・サクラより難易度落ちたな・・・HPと防御力ないからスキル一発で弱点属性じゃなくてもEXが6割以上削れる --
- 多分 人&組むチームによっては難易度上がっているかもしれない --
- 虹パネルうめー。第2章EXだと3つまでおける --
- もしかして敵の攻バフってこちらの攻デバフと加算されてる?こっちが-70かけてもあっちが+140持ってたら差し引きされて+70だけが残るとかそういう。全然違ってたらすまない --
- 基本、花騎士のバフと反対の挙動を示すよ。スキルデバフが除算になっているのはそのいい加減な設定のせいだと思う。 --
- 速度599でBぎりぎり手前で止まり、603では踏むのを確認。AとBで違うPTを当てたい人とかいたら調整にどうぞ --
- 失礼、↑は2章EXの話です。書くの忘れました -- 木?
- 水影の騎士第2章、デンドロビウム・キリンソウ・ナデシコ・ニシシギ・サクラで1TKill確認。確かにサボテンの時よりは楽。うちの構成ではニシシギのアビリティが役に立ってる感。 --
- キリンソウ・カトレア・アプリコット・ニシキギ・嫁スイレンでやってるがたまーに1Tkill起こるな。もっと殺意高めるならアプリの枠はサクラのがいいんだろうけど --
- ニシシ... 許せ。嫁ではないけど、庭園に囲って愛でてる。 -- 木主?
- ナデシコ、師匠、キリン、バッカラ、サクラの開花Lv40↓、全員アンプ200前後ptだと1TKillは難しい。サクラがプロテアを狙ってくれん。 --
- 水影相当簡単になってるな。不満の声に押されたのか知らんがせっかくの高難易度が高難易度()にならないようメリハリ付けといて欲しい --
- 簡単とは言いつつも、キャラが揃ってないときついのは変わりないと思うよ --
- アクアシャドウは花騎士を挑発しつつ欠点を指摘し何かに導こうとしてる?なんて妄想してみたけどまだ情報足りなくて苦しいな。 --
- 自分の奥にあるものと向き合って受け入れろ・水からの救難信号・世界の意志からの啓示を何者かが妨害してる・・・いろいろ出てくるな --
- 2章は属性偏ってたら難しいだろうし、所持キャラで難易度はだいぶ変わるんじゃないか --
- 「なるほど、良い胸を持っていますね。」と空目したわ… --
- EX級にまだ挑んでないけど今回デバフパだと辛いってマジ? --
- わざわざデバフするより火力で一掃したほうが楽、ってのと前哨戦のリカステ?が低命中率・高火力だから 短期戦のほうが安全だと思うよ --
- リカステのいる1戦目は火力で押し通る方が楽で、特にリカステを真っ先に落とせばよい感じ。2戦目はデバフパでも問題ないと思う --
- 2戦目は属性合わせた反撃込みデバフだと勝手に自滅してくれて楽(キリンが3回行動したりするため)。スキルパで大体その前に消えるのはお約束 --
- リカステに一撃で主力殺されると何もできない運ゲーだ、おとなしく最上級まわろ。とりあえず リ カ ス テ 死 ね --
- 最上級のEX難易度だからwwww ☆6確定ガチャ&☆6交換チケットガチャで段々強くなるしかない --
- 取りあえず 次の☆6確定チケットガチャでサクラさんを交換したらどうだ? --
- 挑発回避虹でも入れとけ。2ターンは耐えるだろうよ --
- リカステさんかわいいのに変なところでヘイト集めてほしくないなぁ --
- 全体持ち3人+ビオラ+サクラで、リカステは1Tで墜ちるよ。3人の中に師匠が居ればオトメも同時に堕とせる。プロテアはサクラ次第。 --
- 2章は火力パより耐久パを先行させたほうがいいな、しかし敵の攻撃演出が長すぎてだるい --
- 今回EX周回できるけど、時間かかりすぎるから結局最上級行ってるや --
- 耐久パ先行とかやめとけ、リカステのカスに撲殺されてオトメギキョウのボケに延々回復されまくるだけだぞ --
- 敵が弱点以外軽減とかやってくるんなら、花騎士のAIを自分の属性が効く相手を優先して狙うようなAIにしてもらえませんかね…花騎士が頭フラワーナイトのままじゃ余計ストレス溜まるわ --
- どんだけー --
- とりあえずサクラに影プロテアを攻撃して貰いたい。サクラが1T目でプロテアを攻撃してくれたら1ptで終わるが、攻撃してくれないと最大で3pt目まで引っ張られる。うちの編成だとサクラga --
- ↑ミス。うちの編成だとサクラがキー。 --
- うちのサクラさんも「キリンさんがもーっと好きよ~」ってキリンを狙うのよね。 --
- ニシキギの魔付与はこのために無理矢理つけた感が半端ないな、なんだかんだでプロテア強いし --
- 寧ろニシキギをカス扱いされてファビョった運営が今回の水影の面子にしたんじゃない? --
- プロテア親衛隊はロータス開国イベで既に居たんですがそれは… --
- どういうこと? --
- 初級ですら、ゲストPTが初戦で沈むね。意味あるのか?このゲストPT… --
- 雰囲気作り。 --
- 勝てないから援軍を呼んだって言われればそんなもんだと思う。でも初級位は勝って欲しいね。 --
- プレイヤーの方が援軍だからある意味あってる --
- ニシキギ開花と回避虹の強化のおかげで、今回の水影EX周回できるようになったわ --
- スキルデバフが全員に当たらないみたいだけど、不具合かな? --
- キリンソウ?さん --
- 手が震えてenter押してもた。あっちのキリンソウさん"再"再行動とかしてくるのか・・・ --
- ボスの2回行動+再行動60%で3回動いてくるみたいね --
- NZN「アクアシャドウを尋問するため、アンリさんの友達のメンデルスゾーンさんをお呼びしました」 --
- (あまり総数いないが)一戦目命中デバフパが金だけで揃えてもかなりイイね。後半戦はうちの場合ドレイン虹が活躍した。 --
- 2章EX凄い楽しい。デバフパもそれなりに活躍してくれるけど、回避パでも十分戦えるいい具合の調整?でつい石割って周回しちゃう。 --
- 今回は回避優遇マップだからね。戦い易いから助かる --
- 開国してブロッサムと交流→サクラウメ ブロッサムと合同で古戦場調査→サボテン リリィウッドからの個人旅行→プロテアetc&共同調査の約束 話の流れ的に隣国のブロッサムとウッドリリィしか出ないのかな? 他三国の絡みが予想しにくいね --
- そこに元々限定的交易関係にあったバナナオーシャンがおるじゃろ。あとスイレン --
- あそっか。ストキャンとガーベラもそんな感じだったっけ --
- 全部の国が出るまで話引っ張るのかなって --
- ロータス実装イベの中で出てきてないのがカタバミ、グリーンベルあとザクロとかだから次はカタバミ、グリーンベルついでにイオノシとか来そうな気がすんね。イオノシが挑発回避やってきそうな感じ --
- とりあえず2章EX級200周 欠片が★2から順に37,39,26,41,38 アンプルゥが79 他EX級と比べて虹欠片が割りと出た印象 --
- キリンソウの攻撃がロックマンエグゼのブルースにしか見えないの俺だけ? --
- 乙かれさま。欠片結構ばらけるなぁ、あと今時点ではアンプル集めはここが効率いいのかな? --
- 2章上級でもアンプルウ確認。まあここ周回する人はいないかもだけど --
- これは別属性が弱点になるアビが生きるか・・・?でもやっぱり最初のサクラウメの方が難易度高い感じがするなぁ --
- 当時は単発虹は強化前だったし、開花もまだまだ少なかったからね。2章はアクアシャドウ2連戦だし、手持ち次第じゃこっちのが厳しいんじゃないかな --
- うちがまさにそうだが属性変更か各属性万遍なくいないとウメサクラより苦戦すると思う。あっちは何も考えずに4PTを2人に集中させられたけどこっちは1戦目で落ちないようにしないと万全の状態で2戦目いけないからね --
- ウメサクラの方もアプリコットで難易度ガタ落ちするし、やっぱり手持ち次第だと思う --
- 今やってみればいいんじゃない?結果がどうかはわからんが、一つ言えるのは自分が思っている以上にこっちの戦力ってのは上がってるもんだ。総合が頭打ちでも実際は手札に余裕ができてる --
- 手持ち次第じゃない?ウチは序章EXはシンビコキア入りのPT(アプリ、回避無し)でも毎回初撃で一人落とせるヌルゲーだけど、2章EXは運良くないと毎回1PT目、全滅か半壊してる無理ゲーというw --
- リカステの攻撃力がヤバイなこれ --
- 斬属性が属性的に不遇だなぁ。序章:突と魔弱点 1章:打弱点 で2章が各属性弱点が居て弱点以外軽減、斬はキリンソウだけ だから斬に偏ってるウチはちょい厳しい… 次の水影があるなら斬多めか斬のみになりますように --
- 2章のコンセプトの一つに「プロテアを潰して再行動を封じろ」ってのがあると思うから今回は実質魔メインだな --
- 斬はコダイバナ1で長いこと優遇されてたし、キリンいるから別によくね?斬入れないとキリン苦しいだろうし --
- 実際問題、二戦目はプロテア以前にキリン潰せばほぼ勝ち確な気はする --
- いずれしろ斬不遇ではないよな。打のがよっぽど空気 --
- それいったら打はコダイバナ2で大活躍するし水影2は打だけなんだからやっぱ斬が不遇なのでは --
- 魔が居ないと厳しいし突もいればリカステがサクッと沈むから事故もない。どのみち最後のキリンは集中砲火されるだけなんで斬は居なくてもどうにでもなるかな --
- デバフパの中に吸収&回避持ち入れると一人で大体なぎ倒してくれる...特にヤマブキやスイレンがいい仕事してる --
- デバフ要らない。ブッキーに挑発付けて他をスキルアビで固めた方がいい --
- クリア出来るならどっちでもよくね?デバフあるならスキルアビ要らないとも言えるぞ --
- ヤマブキは挑発よりも回復ブースト入れてさらに攻撃UP&耐えれるようにしたほうがいいなぁ、キリンソウプロデア戦は後半ヤマブキ無双で1ptでいけたという(要ニシキギ) --
- スキルアビ持ちがほぼ皆無な自分はデバフとソーラーと回避とサポート型で回ってるけど、別にスキルパじゃないとダメって程でもないしな --
- スノドロンボマロニエアイビーサフランの回避込みデバフパで行ってるけど、1PTで完勝か、悪くても2戦目半分削るくらいまでは割と安定して行ってくれるね。デバフ5人は試したけどほぼ無力(主にリカステに潰される)だったので、デバフ4+挑発回避1が結構いい感じ --
- サフランが1ターン目で事故って失敗してから1戦目スキルパあてて2戦目に足の違いで反撃デバフパをあてるようになった俺。サフランには泣く泣く控えに回って貰いましたとさ。まあ舐めプして最低限の部隊数で回ってたのが悪かったんだが・・・保険って大事 --
- 1キルできないから、サフラン+スキルパの皆さんで組んでるわ。サフランがやられたのは5/216。デバフは時間掛かるし、3ターンまでに終わらす方がいい --
- サフランはイベリス・カルセ・イカリン・ジャム娘と組んでるな。…スキルPTの後詰めだから2章ではまだ仕事ないけど。 --
- あの長くて連打してくるキリンソウのスキルをデバフパで眺め続けるって周回するのイヤにならないの? --
- 俺はどうせ1ターンキルなんて出来ないし、1ターン増えた所で別に --
- +1ターンですむの? 2,3ターンは伸びそうだけど --
- あれほんと演出長いよな。自分のキリンは前の方に置いてるから長さ気にならないけど、残った敵キリンが3連スキルとかするとちょっとイラっとするわw --
- そもそも画面見て周回してませんので・・・ --
- 2葉 敵がいっぱい攻撃してくれるから反撃がもりもり削ってくれる。基本敵の攻撃2ターン分眺めると終わってくれて、そうでなくても次のこっちの攻撃で終わるから、キリンのスキルを眺めるのは+1。単純にターン数で考えるなら2葉の考えで合ってる -- 1葉?
- そもそも周回時は別窓で他のゲームやってることが多いから時間とか気にしてないw -- 木?
- そもそも周回時は別窓で他のゲームやってることが多いから時間とか気にしてないw -- 木?
- 火力ガン振りPT組めないならサフランは有りだな。1戦目も2戦目もサフランが結構良い削りを見せてくれる(回避するし確定反撃で削ってくれるし)。 --
- 全員フルアンプルのサフラン(挑発)ハツユキソウアプリコットデージージンジャーで再行動されても反撃でだいぶ削れるからか1PTできた --
- 1PT自体は、それこそリカステの嫌がらせで1人落ちてても割と達成できる気がする --
- ザコとボス両方1Tkillそれなり以上に狙える周回編成組めてる人いる?手持ちの属性付与持ちの関係でどうしてもオトメギキョウが残って時間かかってしまうわ --
- 2PTで分けて対処のもアリなんじゃない。1PTを移動640(第二PT以降)、他が600くらいで前者が先に2戦目に当たる --
- あー、なるほどな・・・あんまり速度差なくてもある程度ならボスまでに逆転するねこれ。うまいこと振り分けられないか試してみるか --
- 500あたりでも順番が変わるらしい。虹ばっか入れてるならそこまで遅くなることはそうないだろうけど --
- オトメギキョウは師匠入れれば沈む。リカステは虹スイレン入れれば勝手に死ぬ。残ったプロテアはサクラさんがスキルブチ込めばOK。キリンプロテアのやつは残りに斬の強虹もう1人(キリンソウとか)入れて乗算アビ持ち入れれば虹スイレン含めた4人の攻撃で落ちるので、サクラさんでプロテアにトドメ --
- モミジ デンドロ クルクマ サフラン 嫁スイレン これで高確率1PTいけてる。 ゴリ押した後にサフランが全部やってくれる。 --
- 1キルが厳しいのであって、1PTならサフラン+虹4なら大体いけるでしょ --
- スキル使う敵多いけどスキルデバフが有効なのはキリンだけという。スキルが通常攻撃扱いかと思ったけど一応ごくまれに通常攻撃してくるし --
- いや、割と通常攻撃が目立つから、ウメサクラやサボテンズみたいなスキル発動率はないと思うよ --
- 発動率が高いから効いてないという意味ではなくてキリンソウ以外はスキルデバフ自体が無効なんよ --
- あれ、プロテア?もスキル使ってなかった? --
- どう見てもスキルだけどスキル判定になってないから発動しないよ。ナメさんって前例もあるしキリンには有効だから多分意図的 --
- なんで、ゲストPTのリカステのスキルにHP吸収がついているんだよ… --
- 修正案件だな・・・ゲストPTでぶつかったこと無かったから知らなかった。 --
- 2章の1戦目での挑発イオノシの安定感が凄まじい リカステの攻撃も避けまくるし、1.2倍も持ってるしで --
- 同じく挑発イオノシ使ってるけど当たらないからここ来るまでリカステの火力知らなかった。8割回避+命中不安で被弾率どんなもんだろ、とりま30周ほどで事故ったことないわ --
- 先に命中デバフが適用されているっぽい。リカステ?は60%の確立を引き当てた上で回避の80%の壁を超えないといけない。まあ、100週くらいすればそのうち当たるよw --
- 水影プロテア様いいキャラしてるなあ。再登場もあるんだろうか --
- 削りPTが予定通りリカステ落としたものの敵の1人は吸収スキルで全快してて笑った --
- オトメギキョウかw いつの間にか全快してるよなあいつ --
- 2章EXは防御はみんな8000くらい --
- EX級全員1T目バフ金のみで2回行って2回ともクリア。フルアンプルはFFさんのみ他はフルスペか2穴3穴、装備は攻撃力なるべく高いやつ付けてた --
- 回避相性良いんだな。ハロニャー挑発と反撃組で3Tで行ける様になった --
- ねー。最上級キリン&プロ相手に属性不一致のサフランが一人になってから超回避&反撃で4割削りきったときは目が点になった --
- 最上級だと、最大でアンプル5個出るって本当に? --
- 200周したけど3体が最高だった(データとして撮ってたスクショの一部)。この画像見る限り、5枠全てでアンプルゥ出る可能性はあるっぽいから、相当運がよければ見れるんじゃないかな --
- 350くらい回ったけど3体が最高だった(2回)。まぁ理論上は出るんじゃない --
- 最初の方で運良く4体出たよ。5体のSSが存在してるなら見てみたいな --
- URLミスってる上に最上級じゃなくてEX級だった…… 一応これねhttp://imgur.com/a/JJ6t0 --
- >入れ忘れとかもうヤダ --
- アンプル4とかあるんやなぁ・・・800周超えるけど今のとこ3体が最大だわ これなら5も有り得そうだけど虹よりも遥かに低確率そうで運のムダ使いとも思いそうだ --
- ↑ガチャ800回せば虹でもでそうだけどな。 --
- 自分もEXで4・5枠目がアンプルになったときあったしEXのアクアシャドウからのドロップ箱も最上級と同じで銅or石orアンプルでよさそうだね EXのドロップリスト書き換えておく --
- 全滅したPTが水影の再行動で延々死体蹴りされるクソイベント --
- 水影2章EX 1PTのみクリア記念 挑発ポーチュラカが強い! --
- 回避組強化されてつえーよな。 --
- なお団長が糞運だと回避虹の性能を生かせぬまま死んでいく模様 --
- かなりランダムにはなるけど、ジンジャーさん入りデバフパでも1PTクリアできるんだぜ! 30周ぐらいして今のところ2回ぐらいしか見てないけども --
- 強いときは強いけど、周回してるとこうなるから安定感はちょっと物足りない気もする。まぁ確率である以上は仕方ないが…… --
- なんか中途半端じゃない? 隊長、ハツユキ変えた方が安定しそう --
- まぁ、他にもいることはいるんだけど…色々中途半端な分、色々対応できるもんだからそのままにして使ってる。愛着もあるので。 --
- 俺のトコはフルスペサフランだから、残りの4人は大体誰でも平気だなー。試しににゃ長金パで行ったら1PTで倒しきったし、突破できるなら好みでいいと思うぜ --
- 1PT突破は6割くらいかな。サフランが初戦でどのくらい回避できるかが肝になってる。サフランが落ちると先ず2戦目で全滅するね… --
- だったら、リカステ1ターンで沈めればええやん --
- 回避を軸にするならカルセ・イベリス・イカリン突っ込んだほうが安定するぞ。1PTクリア余裕(時間クッソかかるけど) --
- ちなみにこんな感じ --
- 1PT突破率8割くらいのクリバフゴリ押し構成。 --
- サフランとアプリコット組み合わせれば初戦で誰かが落ちる確率はめっちゃ下がるから安定感凄い 他3人はご自由にどうぞ --
- 自分は残りにヤドリギとイカリンとグリーンベル入れてる --
- 2PTだけど、ハツユキ、ナイトメア、スミレ、アロエ、キウリのソーラードライブPTとオンシ、ツバキ、レッドチューリップ、キンレンカ、コキアの適当手持ち穴が多いPTの虹2、金8のPTで水影2章EXクリアできたわw(回避挑発しだいなので安定はしない) --
- リカステ1ターン目に確定で落とせるようにする+チョコモス入れるようにする こうしたら2章EXの突破率ぐっと上がった。 --
- 前半戦をいかに小被害で抑えるかだからねぇ 後半は意外にそこそこの戦力寄せ集めでも案外行ける --
- 偽プロテアが弱いからね --
- 色々試した結果、前半で主力PTを温存できるかが勝負って結論になった。適当に1~2PTを --
- 1戦目に当てて主力を無傷で2戦目に持ち込むことで安定して勝ててる --
- オトメギキョウ対策でイベリス入れてると攻撃ミスが思ったより活躍してくれるな。攻撃ミスPT作ってみたくなる --
- リカステの低下バフも気になる所。敵とも加算するのか、それとも乗算なのか? --
- アンプル五周に一つくらいしか落ちないな --
- 2章EX100周してきた。結果52個(攻16命14守22)だった。最初の50周で18個しか落ちなかったから偏りあるのかも --
- 出すぎだろ。こっちは400周超えたけど、一度も0.4/周超えてないぞ --
- こいつらボス扱いなの? --
- サクラバフで57%上がってるからどっちもボス扱いだね --
- 鬱陶しい相手だから持ってないキャラが出てきたら嫌いになってくるな… --
- じゃあ水影廃止か。それとも、新参キャラは嫌や~ボクの好きなキャラが水影に採用されなきゃ嫌や~!ということ? --
- 僕の --
- 僕の僕の~wwww小学生かな?wwwwww --
- 水影の花騎士 最終回の敵メンバー構成 サクラ・ウメ・デージー・デンドロビウム・サフラン(挑発) --
- 派手wwwwww --
- NZNじゃないんだ・・・ --
- 次の30%offはいつかなぁ・・・8月後半までには来てほしぃ。 --
- デンドロ、アプリ、虹アイビー、虹スイレン、デイジーで確定で1PTいけるようになったわ。スイレンつえーわ --
- 弱点以外ダメージ軽減の効果は多分15%減くらい。本来17000くらい与えられるはずの反撃が14800程度に軽減されていた。だけどサフランの反撃で偽リカステへのダメージも15%減ってることになる --
- 2章EXを総合力50万未満でクリア。リカステ?がデレて、キリンソウ?がひたすら単発攻撃ばっかり&スイレンが回避しまくりというリアルラックでした。チケはDGか師匠さんにしようかと思ってたけど、ジャイアントキリングするのに回避虹でもがいいのかな。 --
- 俺も50万ちょっとでクリアしたが何回か試したら結構安定して周回できたわ。まあ序と1章はまだクリアできてないが --
- デバフパで1PT安定だけど、戦闘長引くから周回してると気になってくるな --
- スキルパ(4人)+挑発回避虹 が安定度とか周回速度とかいい感じするね 自分はサクラとかそっち系は持ってないけど、ソラパ+挑発回避で1PTを安定周回できる --
- 予定表見る限り当分スタミナ消費off来ないな・・・orz --
- 交換に虹欠片が来た頃以降、最上級の虹ドロップ率がすごく上がってるだが告知ないよね --
- デンドロ、虹ウサギ、デージー、ジンジャー、虹スイレンでも1PT周回できるな --
- ペポ、イベリス、ヒガンバナ、嫁スイレン、紅生姜でノーダメ達成 --
- じゃあ次は1ターンキルやってみようか --
- 2章 師匠、カトレア、バッカラ、サクラ、嫁スイレンで1Tキル達成、バフの運要素多め --
- ☆5のみガチ編成で水影遊ぶとめちゃくちゃ白熱して楽しいわ --
- 戦闘力53万の無課金団長のわい4PT目で辛勝 (全EX --
- 水影3章EXの追加アビ取得速度参考。第1部隊が912、第2部隊が417で全部こちらが取得。第1部隊が892、第2部隊が437は× --
- 検証サンクス --
- 第2部隊は433でも全取得失敗でした --
- 1は気球にギリギリ間に合えばOKで速すぎると駄目 2は413でOKで433では何個か取られた。 --
- 第二は425で1個取り逃して424で全取りできました --
- PT小おn…敵回避アビUzeeeeeeeeee!!1!!1!!早く戦闘スキップ実装して☆ --
- 全部アビ取られてもPTの方が躱すわ!PT死すべし慈悲はない --
- 艦載機と支援で処理できるしいうてそこまででもなかった。潜水ロリの方が・・・ --
- 今は機銃で対処できるからねぇ。 --
- 第一部隊を追加アビを取れる速度にして力負けする団長や、金を入れないと速度調整出来ない団長はアビ取られるの無視して2~4部隊で削ってから第一部隊でトドメを刺す編成の方が良いね。永続効果じゃないみたいだから使わせるだけ使わせれば良い --
- というか毎ターンストック1ずつ使う仕様だから真っ先に火力控えめの回避入れた部隊当てて多少持久戦すれば2戦目の2部隊目当たるころにはほぼ確実にストック使い切ってるから2部隊目以降に本火力積めば余裕だと思う --
- ランタナEXでドロップする秘石って最大でも1個だけ? 2個以上ドロップした団長います? --
- 宝箱不味いっすなぁ --
- 箱の数自体も少ないからアンプル稼ぎも微妙っぽいなぁ --
- 前に何かのイベントで宝箱数が少ない不具合とかあったから報告送ってみても良いかも --
- 少し重苦しい雰囲気もあった水影シリーズもランタナの敵ではなかった --
- 水影ランタナの最期が、ゴーストのコピーマコトが本物のマコト兄ちゃんに吸収されて回復するシーン思い出した --
- それ本編では伏線が回収されないパターンじゃないですかー --
- シナリオのランタナを見て「ランタナだな~」 → EX級のランタナを見て「ランタナだな~w」 --
- 本物のペポタナももしもな事があったら同じことになるかもなとしんみりしてたのにEXのコレは卑怯だw --
- あれ?ランタナってアルファベット表記Lだよね?Rじゃないよね? --
- いつの間にか修正されてるね --
- いつの間にかってか、運営のお知らせに不具合として修正報知がちゃんと上がってるで --
- R→Lに修正されたっぽいなw見た目的にはRのがなんとなくカッコよかった気もする --
- 雑談にも書いたけど一応。①300~650 ②400以下 ③650前後の最強部隊 ④400以下(討ち漏らし用) これで戦闘部隊が1部隊のみで済みます --
- アビは回避全獲得、スキル発動は敵に全部取られる(1tスキルパならこれは問題なし) --
- 木の言葉足らずなのか自分の理解力が足りてないのか、この速度と編成なら3PT目(と4PT目)が戦闘をする。スキルアップは取られるけど、厄介な回避アビは自軍が回収出来るからスキルパなら大きな問題ではないってことで良いの? --
- 実践してみたけどその解釈でおk。3PT目にスキルパ入れとけば勝手に最前いって片づけてくれる。2PTはもうちょっと遅くてもいい --
- 今回の一件でアクアシャドウ事件解決の糸口になったら、敵の敗因は「人選ミス」てなことに・・・今までの重苦しさは一体www --
- 恐らく最優であるウメ・サクラがいきなり突破されたんだから敵さんも迷走するわな --
- 逆にその「糸口」がフェイク、もしくは罠の可能性も十分考えられるわけで。まだまだ何が起こるかわからんぜよ(要はいくらでも話を転がせられる) --
- イベントがあれだから、こっちはシリアスで行ってほしかった --
- 試行錯誤した結果、第1ptは開花LV1ディプラと進化LV1イヌタデの二人のみで1ターン退場、第3ptで殲滅という鬼畜な編成になってしまった…許してクレマチス --
- SD反転してるだけ?っぽいから敵ランタナのスキルなんか残念なことになってるね --
- これでEXのアビパネル全て独占できる上に1Tキルできました。第3PTは虹ランタナ入れる用&宝箱回収用 --
- らんたな(味方)が仕事してくれないよーー。 --
- なんか水影ちょっとずつ温くなってきてね? --
- 温いというか、ガチからギミックに移行してる感じ。ガチな難易度だと序章EXが未だ一番だし --
- ギミックじゃなくてガチ難易度でいいんだがな。雑魚団長用のステージじゃないでしょEXって --
- 純粋な難易度だと多分1章EXの方が高いぞ。実装当時のインパクトは序章EXの方が上だけど --
- 手持ちの属性に依るんじゃない? --
- 3章石もアンプルも全然出ねー単に宝箱少ないからってだけかもしれないけど --
- 石狙いなら最上級のほうがいいのかねこれ? --
- ドロップ変わらないようだから時間効率で上級回してるわ --
- 今回は回すほど美味しくないから石回収して終わりにした --
- EXやる意味ないかもね。そもそも三章がドロップしょぼくて回す意味ないかもだけど。 --
- スタミナ30%引きで石50%になってるし他回した方がマシかね? --
- 上の方の木でも出たけど箱の数の設定間違えてる可能性があるから問い合わせしてもいいかも? --
- もしかしてーと思いながらちょこっと周回したけど、週末まで様子見とくかあ --
- 詫びでアンプル10匹セットおくれー --
- おれは既に防衛基地周回に切替えたよ。 --
- ぬる過ぎてつまらない。簡単クリアは上級までにしてEXはもっと攻略が必要なステージにして欲しい --
- それなら水影とか特殊極限とかじゃなく、また別枠で作ってほしいわ。超高難度、初回クリア特典あるけど周回には向かないようなステージ --
- 全員フルアンプル前提として穴が3つ以上空いてる強開花虹揃えても考えて組まないとクリア不可能ぐらいの難易度がいいよな。弱開花虹?調整してもらえ --
- もう某これくしょんでもやればいいんじゃないかな --
- ご自分で自由に縛りプレイしててどうぞ --
- フル穴フルアンプルのキャラだけ出撃可能なステージ作ってもらおうぜ!(錯乱 --
- 尚且つ虹キャラに限るも追加で --
- ついでに出撃可能最大人数4人の制限でマキ子護衛任務も追加しようか(ムリゲー --
- それ系は最近のくじらとか特殊極限にまかせてもらお水影はギミック有りでなかなか強い相手を倒す路線でいいと思う --
- 水影EXは元々特殊極限越える超高難易度ステージとして実装されたからなぁ。1章までは次やばいかもって緊張感あったんだけど。 --
- 序章で思ったけどキャラ選択の幅が狭まるってのが分かったからなぁ…序章1章レベルには戻って欲しくない --
- でもギミックガン無視で力押しして、それでも今までより楽にあっさり勝てちゃうのはバランスとしてどうなのか --
- 難易度上げてもいいが、アンプルのドロップ率を良くして貰わんと、結局勲章取って終わるだけのステージになる。 --
- 結構引っ張って色々喋る予定だったプロテア?がヤンペポ?に倒されるという終わり方とか不憫すぎる --
- 結構引っ張って色々喋る予定だったプロテア?がヤンペポ?に倒されるという終わり方とか不憫すぎる --
- ランタナはやっぱりランタナだったし、花祭りver.なだけあって勇者してて楽しかったわ。難易度は低かったけど、回避が地味に面倒……害虫もこんな気分なんかねぇ…… --
- スイレンタエちゃんの6回攻撃全部避けるのやめてください。・・・でもこっちのシャクヤクはそっちの3回全部避けますね。 --
- 基本的な難易度は低めだけど、時々酷いことになるんだよなぁ。60週して1回だけど、超回避とスキル連打が続いて落ちたことある。1T4回避連続はやめてくれませんかね --
- 回避ついた時点でそうなることは予測した。先制攻撃といいクソゲー化ばかり勧めてんな運営 --
- 反撃は必中だが、追撃は回避されても当ててくれんのかな? --
- 先手1キル必勝も中々のクソゲーだと思うが。高難易度ボスくらいニコ生クエみたいに耐久上げてもいいと思う --
- 時間かかりすぎて辛いな。最新のみOFFだけどどうしよ --
- 戦闘がマップ終盤だけだからいけるかもとおもって勇者ランタナいれてみたら、まだ10周くらいだけど毎回ペポ・ランタナのスタート地点に1個は台座が配置されるっていうね。 --
- パーフェクトLと後ろのペポで笑ってしまったwww --
- 石本当に出んくなってるな。15周して☆3と☆4の2個とか前はもうちょい出たのに --
- 上にも有るけど、EXは箱数の設定数を間違えてる可能性が有る。様子を見た方がイイかも。 --
- アンプルゥは普通に出てるし回るしかないんですけどね(社蓄感)欠片用の箱を置き忘れたんだろうな --
- 欠片用の箱からもアンプル出たはずだし、それ考えるとアンプル率も落ちてない? --
- ドロップ率の検証とかあんま進んでない感じかな?他力本願であれだけどどの章回って石集めするか迷うねこれは… --
- 3章EXの第1部隊は移動力905で全部取れるぞ。1ターン目に気球踏める移動力ならOK --
- 最上級: 速度498 / 405 / 730 / 506 で効果パネル独占。2番隊と3番隊でかっさらっていった。 --
- 水影の騎士の頭の中に響く声の主って・・・ナズナかな? --
- やっぱり箱の設定おかしかったのか --
- この辺シビアなステージはオフ時は最新以外もオフって欲しいわ。そうすりゃこっちで選べる。不具合だと回らないのが最適解になるから色々非効率だわ --
- 割らんでよかったわい --
- 既に40個は割ってしまった。つらい --
- 告知遅すぎだなぁ、一向にアナウンスないから仕様だと思ってたわ。周回分個別補填とか無理だろうしまぁええわ --
- アンプル各種10匹ずつぐらい補填してくれればいいや --
- ここにいるハゲ達なら速度など関係なくパネル全部取られても勝てるんだろ?オレ何故か勝てた…… --
- 自慢乙 --
- ハゲじゃないが、全部取られたけど最初の接敵がデバフ部隊だったため相手があっという間にパネル効果を使い果たすという悲しい自体に。ハゲじゃないが。 --
- 速度調整した方が遅くなるからそのまま突っ込んでるわ、本当周回向きではないなこのMAP・・・ --
- 勝てるけど、回避取られるとスキル避けられて面倒だから、回避は全部横取りする編成つくったわ --
- まぁ正直適当でもさほど強くはないな --
- 取られるのはどうでもいいとして、メイン部隊だけで戦闘終わらすとすればどう配置すればいいの? --
- メンテ以降の日時のコメントを見返すくらいしようや、書いてんだから。世の中何でもかんでも教えてはくれないぞ --
- ? 取られるのどうでもいいならメイン部隊だけ(1部隊だけ)配置すればいいだろ。配置場所1つしかないし考えるまでもなくね? --
- 宝箱漏らしたら周回の効率よくない --
- 周回の話か。メンゴ -- 枝?
- 俺はウサギ&ススキコンビを編成してスキルパネルも取得できるようにした第一部隊を用意してそれで戦闘もこなしてるわ --
- 回避虹挑発x2かジャムorクコバリアであっさりのような… --
- 水影ランタナのスキルで確認したけど、3回攻撃スキルってやっぱ1回1回反撃喰らうのな。論争にケリついたな。反撃持ちの水影が出たら3回スキル持ちは3回反撃喰らうというデメリットが発生する。 --
- 今ひどいもの見た。全部バフ奪ってるのにPLが5割近く回避して6連続スキル連発してPT壊滅した・・・どんだけだよ --
- パーフェクトL回避率10パーとは思えないぐらい避けるよな・・・ついでにほぼ即死2体攻撃連発されると虹4体程度じゃどうにもならん --
- やっぱ回避率なんかおかしいよなこれ。パネルの回避アップ切れてんのに1/3ぐらい避けてくるし --
- PT滅ぶべし。慈悲はない --
- ドロップの修正来たね、期間延長に詫び石と秘石うめえうめえ・・・割らなくてよかったわ --
- 期間延長がかなりありがたい ニコ生でスペチケ来るか不明だから今アンプル稼いでスペチケなかったらBOX圧迫になるから悩んでたけどニコ生後に周れるのが嬉しい --
- スペチケはこの間来たしないんじゃないか。あっても虹確定とか --
- 欠片を落としたら1~2個になるって1個しか落とさなかったら結局減ったままじゃないこれ --
- 次のメンテで箱の数同じにするみたいだしそれまで待ってもいいんじゃないかな、スタミナオフは延長されるわけだし --
- 次メンテで箱増やして他のEX級と同じにするって書いてるじゃん 今すぐ箱増やして期間そのままより来週に後回しにしても期間伸びる方がありがたいからこの対応でよかったと思ってるわ --
- 補充分以上割っちまったから微妙な気分だがまぁ仕方ないか。今週は余ったスタミナはイベント回して来週本腰入れるか --
- 第3章EXが一番簡単な気がした(3部隊全滅) --
- 相反する意思の第二部隊は移動力422でも回避パネル回収可能だった。恐らく430は危ない気がする --
- 既に424で全取得、425で1個逃しって情報提供あったぞ --
- Pランタナ倒してもペポが残るのはストーリー意識してるのか --
- 身ぐるみ剥がされたペポをお持ち帰りしたい --
- 次の章で話聞こうとしたらまた新手に殺されるよ --
- 3章最上級回してる人いるかい? アンプルゥ率聞きたい --
- 一日遅れでログイン、PLつええww が・・・。こんなキャラいたっけ?まさかの水影オリジナル?スキルはどっかで見た気がするが。 --
- 金ランタナだよ。あの姿はいつ頃か忘れたけど追加されたペポのコスチューム奪ってる庭園Aの姿 --
- 追加されたのは前回のハロウィンイベの時だったはず --
- そういやハロウィンだったな。んで確認してみたら金ランタナのページに庭園のスクショ用意されてないんだな ちなみにこんな感じよ -- 枝?
- カボランタナも剥がされペポも庭園モーション --
- おぉ、なるほど!みんなさんきゅ!庭園から持ってきてるとは・・・!庭園いじってないから分からなかった~。 -- 木主?
- 最速周回案。1PT、速度1000ぐらいでなるべく弱いメンバー(できれば3人で)。2PT、速度380以下で適当。3PT、速度500以上の最強メンバー。4PT、速度3PT以下の適当メンバー。これでスキル全部とって全3戦、1PTは即潰れてもらって3PTで攻略です。ラスボスがかなり硬いので3PTがデバフじゃたぶん無理、挑発回避を推奨。保険で2・4PTは斬で固めとけば安心かと。 --
- スキルアップ取るなら第1の速度は905で十分。第1で敵を殲滅できる編成組む、もしくは第1は適当に組んでスキルは取らずにそのまま第3でぶち抜くのが最速。わざわざ第1で負けるのはその分遅くなるよ --
- 戦力整ってるならこれだな。負けるのってどうしても時間かかるし --
- その発想はあったけど、高速虹持ってないから2戦目ランタナに勝てないんだよね。中級者用の案と思ってください。 --
- 紅生姜さんとウサギ意識してるのか斬と打で組まれてるから、紅生姜さんとウサギと斬か打のスキル率アップ&高火力+バリアで組めば1部隊目が死なずにクリアできることもあるくらい --
- 第1部隊に紅生姜、ウサギ、水ススキ、キリンソウ、(+虹スイレン等の高火力キャラ)で2Tキル×2戦ってところかね? --
- やっぱり宝箱の数は不具合だったか。報告送っておいて良かった --
- バフ全部敵にかかっても1PTで --
- 十分じゃね? --
- 十分だけど回避は敵に渡すと鬱陶しいから取った方が良い --
- 久しぶりにシナリオで涙を流したぜ…ぜってぇ許さねぇ、頭の声(ナズナシャドウ)ェ!! --
- 実はそっちが本物 --
- ???「これも音楽魔法のちょっとした応用だ」 --
- アンプルゥ目的に周回してる人間からしたら、はぁ?っていうような補償だったな。箱が1つ少ない分丸々アンプルゥ率下がってるんだが --
- お知らせにはアンプルゥの獲得は他のEXステージと同等とか書いてるけど宝箱が少ないのに同等とか言われても・・・ --
- これって一周あたりの期待値だよな。まさか一つの箱あたりの確率が同じ……なわけないよな --
- 1個当たりの期待値が上がってる可能性もあるから、調べないことにはなんとも言えんさ --
- アンプルゥの獲得は他のEXステージと同等って書いてる以上は同じ確率なんだろう。箱単位の確率が高いという意味ではないと思うが --
- 箱の数が少ない以上、箱単位の確率が高くないとどうしようもなくね?アンプル出る箱は固定でその数は他のEXと同じ、とかだったら分かるけども --
- 来週には宝箱数増えるらしいし、それまでは回らないのが正解なんだろうな --
- パーフェクトLの宝箱が2章のアクアからの2箱分と同じ期待値相当のドロップ率になってるんだろう。宝箱追加されたら1つずつ分に再調整されるだろうから待っても意味ない可能性大よ --
- ドロップ率が上がってるとはお知らせには書いてなくてただの推測でしかないんだがな --
- 同じになるように宝箱パネルを追加するって言ってるからまだ少ない状態なんじゃないの? --
- そもそも現状で最後の箱からアンプルゥ×2が出てくれても何の問題も無いんだがな。なんで欠片だけなんだよっていう --
- 13時35分の追記に「上記の対応完了後は、特殊任務「水影の騎士 第3章」EX級ステージでの 「水影の秘石の欠片」「各種アンプルゥ」の獲得は、 「水影の騎士 第2章」までのEX級ステージで獲得できる内容と同等になります」ってあるから同じになってるだろ。デタラメだと思うならもう何も言えないが --
- 欠片出たら実質宝箱前のステと比べて少ないよね。キャラ1人ぶんの枠。何が同等だよ --
- もう一つ言えば前までは銅5勲章1まであったけど今回どうあがいても銅4勲章1にしかならんよな。これ見てどこが同等? --
- 秘石とアンプルは現状で同等なら今までアンプル最大5個と思っていたが実は1個は銅確定で最大4個だったって事になる。2章まででアンプル+秘石のみで染まった事があったか覚えてないから何とも言えない。ただ個人的には現状は同等ではなく秘石のみ同等にした簡易措置で、次のメンテ後に同等になるって意味だと思うが --
- アンプルゥは何が何でも絶対に配りたくないオーラが溢れてる --
- 枝以外だれも期待値の話をしていなくて笑うわ。 追記にある「上記の対応」が「宝箱の追加」ではないことは明らかだから、4葉の言う通り「現時点でアンプルゥの獲得個数も期待値として同等である」で確定する --
- 笑うのはご自由にしてくれて構わないが、それなら周回して1スタミナ当たりのアンプル率調査お願いしますね。周回して調査した挙句に損してましたとか私は嫌なんでしませんが --
- 運営の言うことが信用できないのに、匿名掲示板の書き込みは信用できるのか(困惑) --
- 少なくとも運営よりはマシだと思ってる --
- そんな疑心暗鬼でゲームやりたくないわww でも現時点で2章と同等"以下"、宝箱追加で同等"以上"になることを考えると、今週は我慢するのが正解かなぁ --
- 運営信用されてなくてミント生えた、まあバランス調整クソ放棄やあっちでのガチャ詐欺黙りで信頼なんてとっくに地に落ちてるか --
- 何もしないとこのまま放置になるだろうから、俺はアンプルゥ補償してよってメッセージ送ったわ --
- そいやアンプ目当てで回ってた人もいるんだしなんで補填されてねえんだ、どこまでアンプルは出し渋る気か --
- 俺はむしろアンプルゥ目的でしか回ってないな。秘石とかフレにあげたいほどある --
- パネル全取得してるのにウサギノオの再行動含め6回全回避されるとかどんな奇跡だよwwwwwwwwもういいデイリー終わったら二度寝しよ --
- で、結局今周回すればいいの?それとも来週まで待った方がいいの? --
- 正直様子見安定だと思う --
- 2章とか周回するなら3章回っても良いんじゃない?2章と同じドロップ率と課程した場合、勲章以外の箱数は2章3周スタミナ240で15個、3章4周スタミナ224で16個。 --
- ちな今1周したら、アンプル・☆3・☆3・欠片・勲章だったw -- 2枝?
- 最上級は選択肢には入ると思うぞ。まぁ来週まで待つが一番だけど --
- 防衛基地がスタミナoffしてたら、効率は一番良さそうなんだけどね。水影の中なら変わらんって事かな。 --
- 運営を信用できてかつ銅(からの絆)の数がやや少なくても気にならないなら回しても問題ない、信用出来なかったり絆効率も気になるならやめとけ --
- 運営を信用するなら「現時点で秘石アンプル効率は2章までと同等」だけど、「宝箱を追加した後の効率」について言及していないし、少なくとも宝箱追加で効率が下がるとは考えにくいから、どちらにしても来週まで待つのが最適解だと思う --
- アカン、『「水影の騎士 第2章」までのEXステージと全ての報酬が同じになるように、』って書いてあるのね。 -- 1葉?
- 今、毎回欠片が2コずつ出てるぞ。まだ10周程度だが、10連続2コって確定としか思えん。 --
- 1個の時もあったんでそれはない --
- 木だが11連続で途絶えた。騒がせて申しわけない。しかし虹を引ける運を、こんなところで使ってしまうとはな。 --
- 全スキル回収してるなら70%デバフパーティで結構いける気がします --
- かかる時間に差がありすぎで序章もOFFしてくれと思ってしまう --
- デフォルトの回避で既にダルい 糞マップ --
- 10%の癖になんでこんな回避するんやF●ckって思う時がある。調整ミスだったらクソやな。意見送ってみるか --
- まぁ10%とはいえ運悪かっただけって可能性もあるけど以前に反撃のクリティカル率が敵のクリティカル率を参照してたって不具合もあったからな 送るだけ送ってみるのもいいね --
- 命中率90ってお祈りして命中させるライン --
- 回避されるのが気になるほどギリギリなのかい? --
- ひたすら周回してると回避されて時間かかるのがうっとおしいのよ --
- それな。1Tでほとんどゲージ減らない時とかふざけんなと思うわ --
- 思いのほか2枝みたいの少なくてビックリ もっとこういうの飛んで来るの覚悟してた --
- そら周回してるレベルの人からはこの枝のような言葉は飛んでこないよ --
- 9割型1PT突破いけるけど、回避運ゲーされて落とされたりすると怠い。1T目スキル100%で組むと余計にね --
- いまいち分からないんだけど、今は宝箱の数が少ない分、アンプル排出率ちょっと上げて2章までのEXと同じ期待値に調整してる。次のメンテで宝箱の数増やすけど、そのぶん排出率ちょっと下げて、週をまたいでも期待値は変わらない=いつ回っても一緒にするよって解釈でいいのん? --
- OK。欠片とアンプルゥは変化なしで、今週は銅の入手量が箱少ない分減るだけ --
- アンプルゥも全然出ないしそれもちょっとわからん --
- 戦友用の総合力降順編成でも1PT突破できるのは物足りなさすぎる(EX --
- そやね・・・ --
- そりゃ総合力降順とか開花虹5になるし、よっぽど総合力高いだけのお荷物混ざらない限りはそれなりのPTになるからな --
- 降順で1PT突破なら当たるのは第3PTだから、そこまで開花虹5の人はかなり少ないのでは --
- と思ったけど、移動調整しないなら大抵は第2か。10人なら結構いるかもな -- 1葉?
- ロータスレイク方面のメインストーリーみたいな扱いだし誰でもある程度クリアできる今の難易度でいいと思うけどね --
- まあ生放送のみゃこで虹開花のインフレ格差が露呈したから難易度下げざるを得ないわな…。みゃこあんだけ虹あってクリアできなかった --
- 難易度下げつつ、色んなやり方で開幕スキルパ潰ししてるんだと思う。デフォ回避持ち・先制攻撃・弱点以外軽減とか色々やってプレイヤーにはスキルバフを取らせて --
- みゃこネキは格差云々じゃなくて編成の組み方がまずかっただけやで。あのメンツならちゃんと組めばまあまあの確率で突破できるくらいにはなる --
- 別に序章1章みたいな感じでもSPチケだけ課金ぐらいで余裕でEX勝てるし、そもそもストーリーは最上級までしかないからEX関係ないし --
- 3章exは第2部隊の速度が410だと第3、第4部隊が先に戦闘する。420だと第2部隊が先に戦闘する。戦力が足りない場合は第2先行のほうがやりやすいと思う --
- いや戦力的にきついならギミック無視して4パーティーともガチで組めば良いよ。どうせ5ターンでバフ切れるし --
- 先に当たる部隊に回避パあててバフ消化させる作業 --
- 移動力930以上が作れないとスキル発動率は絶対取れないのかなこれ?なんとか回避部隊で消化してるが --
- 917で全取できてるから速すぎてもダメなだけかと --
- 枝の言う通り早すぎてもダメ。俺、遅いから回収できないんか!って1PTの移動力1497にしてやったら2手目で全ランタナを華麗に追い越して何も回収できなかった。 --
- 木主が言ってるのは「早いパーティ作れないとスキルパネルは取れないのかな?(相手のスキルパネルは回避部隊で消化してる)」って事で木と枝は話噛み合ってないと思う。930ってのは多分どこかで聞いたであろう目安じゃないかね --
- あと第一パーティの移動力1008でも全取得大丈夫だから930で取得逃すって事はないと思う --
- 第1部隊895で全取できます。前に892では取れない検証があったから、多分最低限に近い --
- 第1部隊894でも全取出来ましたよ。でも、結局そこまでしても1番でぶつかってしまうから、まともな部隊組めないと折角取ったスキルを無題に浪費するだけだね --
- すごく今更な話題だけど、3章EXの現在の調整で2章までと同等のアンプルゥ入手率って言ってるのは、水影が落とす箱からはもともとアンプルゥが出ないってことなのかな。2章以前でアンプルゥ4つ同時に出したことがある人がいたら崩れる考えだけど。 --
- 単にパーフェクトLが落とす宝箱の欠片アンプル率が2章のアクア(2人)が落とす宝箱の倍ってだけかと。その分箱1つあたりの銅率が落ちるしそもそも箱自体も1つだから銅は必然と少なくなるが --
- 4部隊で戦う前提で第2をとても遅く組んだらそこまで回避バフ温存できるかな? --
- 全部取ったとしても5ターンだから難しいと思う 逆に温存できてしまった場合5ターン以内に他部隊が壊滅してるってことだからそれはあまりよくない状況だし --
- イベ金だけで組んでも流石に5ターンで3パーティ壊滅はないw --
- あまり起きないだろうけどEX級の第2部隊遅すぎてもダメって説明も入れた方がいい気がする。遅すぎると一回目の移動で分岐パネルに到達しなくて3部隊目が回避パネルルートに行ってしまう。 ちゃんと検証はしてないけど280前後でギリギリ踏んでるっぽいから300以上は確保した方がいい --
- 他4人でデバフ積んだフルアンプル挑発反撃サフランがパーフェクトランタナに1ターン(スキル+クリティカル*2、回避率80%)で落とされて絶句したわ…他の部隊で倒せたし周回はそれでも安定してるけど、これは運次第で失敗もある、か? --
- デバフ70積んでも攻撃バフ積んでくるせいでそこまで大きな効果はないからね。それに回避使う以上はどうしても運が絡んでくるから仕方ない --
- バフ積む相手ならデバフもさらに積めればいいのにな。下限はそのままでいいから --
- 斬のクリパで行ったら1ターンでパーフェクトランタナおちてワロタ 弱点&クリティカル強すぎんよ~ --
- 2章以外の自力クリアが難しかったけど、ここ参考にして編成したら残りも1発クリアいけました!先人達に感謝します。 --
- オジギソウを投入して回避バフ全回収して戦ってたら、枕を敷いて寝る体勢で回避するという、純粋な回避持ちを超えるレベルの煽りっぷりを披露して草生えてしまった --
- ぐは・・・次の土日仕事入ってしまった。お知らせ読んだ感じだと、メンテ前の今日周回しても銅一人分しか損しないんだよね? --
- うん。メンテまで団長経験値1.5倍だし、ゴールド2倍だし気にしない気にしない(あふん) --
- 9割がたクリアできるけどPLの回避とスキル発動率が偏ると負ける・・・。主力部隊の攻撃1ターンで3回回避カウンターでスキル2連とかやめてくれよ・・・ --
- あああああん!考えたくない!考えたくない!(ごり押し --
- 上級SGよく出るなぁ~・・・報酬美味くなってスルー出来なくなった自分が憎い。蜜足りん。 --
- 属性気にしないなら、宴会よりおいしいからなぁ。自分はアンプルゥ目的だからスルーしてるけど --
- EX適当にやったらこっち回避☆5相手スキルUP☆5になった・・・ --
- 欠片が全くでないんだが?☆3とアンプルゥばかりで何の任務が忘れてしまうぜ --
- 爆速パーティで余裕とは。オジギソウ居なくても全然構わん --
- 基本的にそこまで酷いきつさではないしな。たまーに回避とスキル連発されて押し切られるだけで --
- 本格的にアンプル集めしたの今回が初めてだけどこんなに辛かったんだな・・・1人フルアンプル分集めるのにどれだけ石と時間使うんだろう。 --
- コダイバナ実装されたときはスタミナオフなしで石150で一人フルアンプルって言われてたから水影もスタミナオフなしで考えて同じぐらいかもう少し多いぐらいだと思うよ --
- コダイバナで1人フルアンプルにするのに150個も使わないぞ・・・(団長のスタミナ400以上あればの話だが) --
- どこで見たか忘れちゃったけど2章EXはコダイバナよりもアンプルゥの石効率上なんじゃなかったっけ?3章EXはアンプ出る箱減ってるしどうなんかなぁ --
- あれ?と思って必死に調べなおしたら150個って言われてたの特殊任務で集めた場合の数字だったっぽい 記憶間違いしててすまんかった -- 枝?
- しかも石の数だけ書いてスタミナも書いてないな・・・スタミナ400換算で特殊任務で150個ぐらい、コダイバナや水影だと100もあれば一人ぐらいはフルアンプルできるんじゃないかと思う --
- ↑↑↑箱の数は少ないけど運営の告知でアンプルの獲得内容は2章と同等と言ってるから多分確率いじってくれてるんだよな?そうだと思いたい。 --
- 水影EX3章を200週してアンプルゥ92個でした。このぐらいの周回数だったら偏るね --
- 4割とか越えたことないわ。一度くらい上に偏ってくれんかねぇ・・・ --
- まだ50週くらいだけど4回に1個アンプル落ちればいいくらいだわ --
- EXクリアできないんだけど最上級だとどれくらい効率落ちるんだろ --
- 君が調べてくれ。頼んだぞ --
- 試行数少ないがアンプルゥのドロップ率はあからさまに倍くらい違うぞ(約40%→約20%)石の方はほぼ同じに感じる。 --
- 挑発虹回避2 シャムヤク ヒガンバナ アイビー ウメ サクラ 1PTでクリア出来たよ --
- パーフェクトランタナ回避率低いとあるが、ぎりぎりの戦力だと結構避けられる。毎ターン一人は避けられたわ --
- 低いも何も戦闘開始時に回避率10%って出てるよ --
- 何百も周回していると、何度か1ターンに4回連続回避されたよ。一人くらい大したことない。あと、戦力は関係ないですw --
- 大分進んできたけど効率は同じだから結局ウメサクラに落ち着くっていう --
- パーフェクトランタナの調整は素晴らしい。シャムサクララン(クリスマス) の限界HPは18914、ダリアの限界HPは19292だが、 仮にこの二人だけでパーティを組むと、ランタナのスキル威力は19000前後のダメージになる(15%デバフ込み)。 防御の発動も含めれば、☆5のキャラでも中確率で一発耐えることが可能になっている。 --
- 3章EXの☆6石率めっちゃ高いな・・・ここまでハイペースで溜まると沖田の方が足りなくなるかも --
- 虹石3個とアンプル1つでいいから交換してほしいくらい石が余る --
- 3章EX、未だかつてないほど銅5が出る。リアルラックでこれは酷い。 --
- 俺もそんな感じだけど一人で試行出来る回数なんてたかがしれてるし、メンテ地獄で確率ちゃんとしてるかちょっと不安になりつつぱりんぱりんしてる。 --
- 3章EXメンテ以降パーフェクトL戦後そのままゴールしなくなったなーって思ってたけど箱1個追加したから少し迂回するようになったのね --
- (第一パーティで殲滅してる人用)移動力1008でPL戦後ゴールせず、1028でPL戦後そのままゴール --
- う~むアンプル出なすぎ・・今日はやめとくべきか。 --
- 1章上級でアンプルゥ出たので編集しときました。油断しててスクショ取り忘れたのが悔しいですwまぁ上級周回とかそうそう居ないでしょうけども --
- 3章EXメンテ後ドロップミスしてないよな・・・1章EX方がアンプルゥ出るんだが --
- すまん序章EXの方が出るだ --
- それは誰か相当の統計取ったの?スタミナoffきてるし3章やってるんだが。運営は先週の不具合時で序章~2章と同じ内容にしてるって言ってたけど。 --
- 木から葉宛:その日の流れの違い。周回しまくればわかるが、どこも100周で40匹前後だよ --
- 8~9%ですね。3章も例に漏れず防衛基地以下の率って事で、スタミナ80に戻ったら防衛基地周回かな。。。。。飽きたな --
- 防衛そんなにアンプル出るのか…今度試してみよう --
- >2葉 検証した人が居て、特殊極限は13%ぐらいって話。。。飽きる程回ってるなら、お前も検証しろって話だな。水影のスタミナoffが終わったら検証してみよう。 -- 1葉?
- 防衛基地はスタミナ100なのがな。時間効率は良さそうだから飽きるほど周る人にはいいんだろうけど --
- 俺が防衛検証しない最大の理由がスタミナ高すぎなんだよね。30%引きしてても70も消費するんじゃよっぽど出ないと行く気にならない --
- あとどうせ70支払うならクジラ18が異様にアンプルゥ出ると思うわ --
- クジラ18?適当言わんといてや・・・ --
- 全パネル取得時してもパーフェクトランタナの回避高くね?って思ってとりあえず100回攻撃分計測したら21回回避(回避率21%)だった。試行回数少ないから運が悪かっただけかも知れないが一応 --
- 他の水影と違って1PTだと宝箱逃すから複数PT必要だけど、戦闘しないPTは1人のみにすれば開始時の重さが改善されるよ(いまさら) --
- 開始時はデータダウンロードしとけば関係ないぞ --
- ランタナの3回攻撃、その都度カウンター出るからスキルの途中で落ちて笑った。敵にカウンター実装されたらn回攻撃系は厳しそうだな --
- 今更だけど挑発でランタナ?の3回攻撃スキル受ける時、二発目以降が逸れるのって仕様? 見ていた感じ、当たったら死んでいたはずの攻撃が回避orMISSでも、死んだものとして次の攻撃は別のターゲットに向いていると思うんだが… --
- ランタナ解説書いてくれてるんだから読もうな。挑発張ってても無効になってる可能性ってちゃんと書いてある --
- その無効になる条件を木は推理しているのでは? --
- 実際ちゃんと回避してる時は3発目逸れんからねぇ。あと回避10%は元の確率に加算だよね、多分。ランタナの3回攻撃哀れなほど当たらんし --
- 発動率UPアビリティをこっちが全取りしてようが相手ガンガンにスキル発動してる時点で無理に移動力高めた戦力編成とか無駄どころかクソだわ --
- あれはウサギノオや水着ススキあたりを持ってる人が無理なく高速PT組んだ上で、そのへん1.2倍ないから発動率不足を補うために拾うようなもの。移動バフキャラがいないなら通常速度のガチパぶつけた方がいいなんてさんざん既出やで --
- マジで?調節前はたまーに負けてたのが移動力調節したら100周以上はして負けなくなったんだが、自分の手持ちの層が薄いせいなのか? --
- 水影EX3章、400周してアンプルゥ177個でした。概ね統計通り --
- あかんなぁ・・・始め0.4(個/周)超えてたのが0.35くらいまで落ちてきた、時間帯で出やすい出にくいとか設定してんのかこれ --
- まじで銅4+銅石多過ぎw運悪すぎw --
- 最上級で虹欠片のドロップ率向上を馬鹿が統計とれとか書いているが、元が1%前後だっただけに実際に多少やれば一目瞭然なほど変わってるな --
- 検証数が少ないから確定とは言えないが、昨日にくらべ露骨にアンプが出ずらくなってる。 --
- 100週程度だと30も出ないときもあるし、50越えるときもあるぞ。個人的には出ない日は出ないと割り切ってるわ --
- 統計取れって文句に、統計的に無意味な試行回数を盾に反論するのは滑稽すぎないか --
- 虹ランタナスキル、挑発サフランから逸れた事なかったけど運が良かったのか --
- 俺も逸れたことないから、上の方の木が言ってるように当たってたら死んでる場合なのかもね。ランペポの方で死にかけたことないから起こってないだけで --
- 俺も逸れた事ないな、挑発サフラン落ちる事ないから落ちた時になる可能性が高そうか --
- 水影3章EX ナデシコ、ミスミソウ、スイレン(弱点UP20%)ヤマブキ(回復ブースト)サクラで5割くらいランタナ1Tで落とせました。ナデシコ→ジンジャーならもっと楽に行けそう --
- EX3章 初週(宝箱-1)630週_アンプルゥ259体(41.1%) 2週目以降(宝箱フル)1474周_アンプルゥ609体(41.3%) 計2104周_868体(41.2%) --
- 2戦戦い抜けるPTが1戦目で落ちて草も生えん。回避クソ乱数パネェな --
- 回避10%とかいいつつスパロボ並にがんがん回避するしスキルも連発しまくるしで8週に1回くらいは落とされるなぁ --
- 自軍は50%でも当たるのになw --
- 回避で運要素が強くなってるな --
- ランパネと違っていくらでも試行回数が増えるから余計に出る --
- 各秘石(星2/3/4/5/6)ドロップ数 最上級70週_13/24/9/20/12 EX210週_24/40/29/42/45 --
- EX3章でアンプル3個落ちた 4個5個ってあるのかな --
- 2章EXで4個出た画像上げてる人いたし多分あると思う --
- 水影EX3で第2を420にするとどっちも回避アップのアビリティ取得できなくなってる?不具合でペポってるだけだろうか… --
- メンテ前は第2が404で回避取れてたはずなのに --
- こちらも回避アップが取れないです。第2PTの速度を310と400で試してみましたが同じ結果だったのでバグでしょうね。 --
- 水影上級...or★5水影の秘石の欠片orアンプルゥ... --
- 全ての水影30%offだね。序章~三章までEXの褒章数同じだしアンプルゥ率も同じ…なのかな --
- 最新の3章回っとけば大丈夫やろ!と思ったら回避パネルの不具合?が出とる様やね --
- アンプル枠が、序章1章は3枠、2章3章は4枠あるんだよね。それぞれが同じなら2章あたりが無難かも --
- 2章は戦闘回数も2回でいいからね。水影回るなら2章だな --
- 同じく2章で稼ぐ 1Tで終わるしね --
- 3章回避でよけられすs「 --
- 3章回避でよけられすs「 --
- 英断に比べたら不味いわ~ 英断offっておくれよ~ --
- offってるぞ --
- OFFになってるのに気づいてないAFNがいたか --
- これは自覚してないあふん --
- offってたな(ふぅ -- 木?
- 上に水影3の回避パネルの不具合の話題が出てたので少し不安でしたが今やったら取得できてました。どうやら修正されてたようですね。 --
- 元々表示の問題で効果は出てたみたいよ --
- ついでに421でも取れたことを確認 --
- 水影でいいなホント、オワイバナはスタドブだった --
- 何言ってんだコイツ --
- コダイバナクリアできないんだろう、察してあげて --
- 1Tキルパ組めれば神イバナなんだよなぁ... --
- コダイバナは良客還元サービスなんだから当然なんだよなあ・・ --
- スタミナオフだからやってみたけど、これ後味悪いな --
- 2章EX級100周、アンプルは34(10.10.14)個で34%でした。コダイバナと同じスタミナ70で計算すると42%になりました。 --
- 回避率10%の相手に攻撃全避けされて、80%の回避が全くの無発動。確率とは恐ろしいものよ --
- なぁにパワプロパワプロ --
- FEと同じよ --
- ハイドロポンプやエッジは当たりますか? --
- 今日水影2章回っていたらアンプルゥが3つ出た。こんなこともあるんだな。 --
- 今回の水影はサボテン程ではないけど堅いの。うちのPTだと1キルはウサニウムの再行動次第だわ --
- 時間効率悪いのに直行ルートだと宝箱減りまくって何のためのスタート位置なのかわからん。 --
- 勇者ランタナのパネルがあのルートに出現するんだよ(つまり邪魔) --
- ①主力戦力②予備戦力③④鈍足宝箱回収 これで問題ない定期 --
- そこに主力を置いて他のスタート地点に鈍足部隊を宝箱回収しつつ1戦でクリア出来る --
- 今回の水影はベルガモットバレーのヒガンバナか。残るは冬薔薇のみ。冬薔薇の☆6と言ったら、カトレアちゃんかな?過去が過去だから、ロリレアが出てもおかしくなさそう --
- サボテンのもう一人の自分発言とは一体なんだったのか --
- どんどん水影がゲスくなっていく… --
- 今回の水ヒガンは完全に操られたからねー素の水ヒガンも見てみたかった --
- あれは例えとしてよく使われる「自分と同じ性質を持ってる」っていう意味じゃろう --
- 二人の水影、再来(戦闘に参加するとは言ってない) --
- あいつらが序章仕様で現れたら危険極まりない… --
- 今回は実際には参戦しなかったけど、ストーリー次第では今までの水影をまとめて相手にする可能性があるのか --
- というかリスポーンできるんだね。前の水ランタナも多分 --
- めちゃくちゃ中途半端なところで終わった上、EXの再来(戦闘に参加するとはry)で笑ってしまった --
- ゲストPTにカキツバタいるけどストーリーに一切出てこんかったなw --
- てっきり最後までには出てくるものと思ってたんだけどね…… --
- 果たしてアクアシャドウペポはこの先生きのこれるのか… --
- いかにも次章の冒頭で死にそうなフラグ立ててたけど本当どうなるかね --
- 最初「この/先生/きのこ」って読んで「?」ってなったわ --
- それニコニコ大百科にもある定番ネタやで --
- 割と前からあるネタだけど、元ネタがある独特な言い回しっていうのは知らん人は知らんからね --
- おれも初めてウルトラマンコスモス見た時は「?」ってなったわ --
- 15年以上前のニコニコネタらしいな --
- 15年前にニコニコあったか? --
- フルアンプルにしたけど特に使いみちのなかったシクラメンがやっと使えた。シクラメンに配慮したステージを意図的に実装してくれたんだな --
- 4章はちょっと硬いだけでランタナみたいな超回避&即死級のスキルもないから楽ですね。負ければスタミナへらんからと軽い気持ちで挑んだら初回クリアで拍子抜け --
- 硬いというか本体がタフなだけだな。Pランタナも超回避してこない限り1ターン確実だし、ぶっちゃけどっちもどっちなレベルだな… --
- ゴミデバフパでも余裕な難易度。最弱だな --
- 今回簡単ってマジ? 体感で序章5分5分,2章9割くらいクリアできるんだが、134章全くクリアできる見込みないんだが。 --
- すまんが簡単言ってる人はどこも10割クリアなんですよ、あとはいかに早く回せるかだけ --
- これな。前座戦は全部1T確殺。最終の本戦で1T~悪くても2T確殺が大前提での話だからね。 --
- 第一パをガチパ。第三パを鈍足パにして実質1PT周回だな --
- 2章すら不安定のレベルだとかなり無理してる戦力状態だと思う、虹で1PT固めるのがギリギリとかじゃないかい? 少なくとも虹10くらい揃えてから挑戦するのを想定してるぞここは --
- 虹5人もいれば十分いけるだろ。編成考えて装備とアンプルゥで底上げしてれば意外となんとかなる --
- ↑最適解やそれに近い虹5人ならそりゃいけるだろうけどさ、そうじゃなきゃ最低でも2PT分くらいの虹は欲しいって話だろうよ。 --
- ↑どれだけ弱虹想定か知らんが、新人に虹10人用意しろってほうがハードル高すぎて絶望しそうと思ったんだよ。それに周回安定はまた別の話な --
- 2章から難易度はどっこいかな --
- 4章の水影ロリンバナ戦を各PTで1T抜け余裕でできる or No問題被ダメで抜けられるなら簡単って言っていいレベルじゃないかな。 --
- カンタン=負ける要素が無いってことだけど、ぶっちゃけデバフパでも余裕の難易度だから他と比べるとかなり低いよ。ただまあ面子は少なくとも戦闘になるPTは虹で固めてるのは前提になるけども --
- 他の章と比較してクリア~安定までの要求戦力低いとかじゃないんですね。所持虹は3人なので、素直に(噛み合った)戦力が足りてないと思うことにします。 -- 木主?
- むしろ何故そんな戦力でエンドコンテンツを簡単にクリアできると思ったのか --
- 2章9割クリア出来るなら、皆が簡単って言う所ならあるいは・・・って俺なら考えちゃうな --
- 木主は思い違いしてるのかもなぁ・・・皆の簡単ってのは「1PTで簡単にクリア出来る」の簡単だからね? 4PT使っても2章9割って事ならそりゃ大変だと思うよ。 --
- 2~3章のEXが約半分削って全滅の戦力だけど、4章EXはアに部隊3つ置いて2部隊目で撃破、ウに自軍最高戦力置いてそのままA+とC+撃破できたよ。その後十数回程挑んで失敗無しだから、今までの水影EXの中では最低難度。 --
- 序章しかEXクリアできてないけど、今回のは四章クリア出来たから簡単な方だと思う。 --
- ちょっとミスってた。「今回のは四章〜」じゃなくて「今回の四章は〜」だ。申し訳ない --
- 「重要人物のハスや̻̻刺客が来そうなぺポ?の周りを手薄にすんな」ってツッコミしたらダメなのかな・・・ --
- 調査段階で大勢で囲っても変に目立つだけだししゃーない --
- 水影のシナリオにツッコミ始めたらきりがないし… --
- 水影ウメ&サクラが再登場したしその内オールスターバトルになりそう --
- オールスター=全部勢揃い、全虹の水影で真のオールスターなんて相当先だろ… --
- 虹の人数的に全員は現時点で無理なレベルだしな --
- ヒガンバナ、キレた!! --
- 敵が硬い+回避のせいで大体2Tかかるけど1戦周回は美味いな。サクラが水ヒガンのHPごっそり持っていくのが気持ちいい --
- 上でデバフパ居れば、とか書いてあるがフルアンプルしてない金混じりだと普通に落とされるので注意。 --
- 回避されてるから1Tキルできねえのかと試しに回避ロリンバナ潰してから突っ込ませたがやっぱり1Tキルできない、元々がタフすぎるのだな。魔付与やボスダメは色々駒があるけどスキルダメのほうがなぁ・・・ --
- 俺も回避剥がして試してたけど、クリ出たとき以外は本体か突チビのどっちかが残っちゃってたわ。結局上ルートから確定スキルパ二つぶつけるのに落ち着いた。よっぽど回避無双されない限りは1PT目で終わるけど --
- 止めてくれユアゲその師弟百合はオレに効く、止めてくれ --
- 本当に回避10%かこれ!避けすぎて全滅したぞ!? --
- 10%の確率で鬼回避に当たるってことだと前回水影で学習した --
- 前のパーフェクトLに4回連続回避されて、相手はクリ乗ったスキル連打で負けたことある・・・。回避は潰している --
- 初手師匠のスキル→3体すべてに「回避」がポップは目を疑った。 --
- なんとなく気になって試したがミニヒガンバナもアクアシャドウだから雑魚扱いじゃなくてボスダメUPアビ効果出てるんだな --
- 結局4章の最短周回方法って雑魚ルートに鈍足置いて、ボスルートにガチパ置く感じでいいのかな? --
- それか回避だけ潰すか --
- それだと最短にならんよ --
- 確かにそうだった笑 --
- ごくまれだけど回避が仕事しすぎてギリギリ3体生き残った上に運悪く2ターン目全員スキル不発で全滅がありうるんだよね・・・ --
- 鈍足にこだわる必要はないよ。ボス直行のほうに1・2部隊置けばその部隊がよほど遅くない限りは2回目の移動でボスに当たるから残りの3・4が一回の移動で雑魚に当たるような高速でない限りは速度は気にしなくていい。箱回収部隊も速度確保しといたほうがSG行くときにPT変えなくていいから楽 --
- うちはボスルート①583②549 雑魚上③652下④590でやってるな これでも1戦でいける --
- そうなんだ、いいこと聞いたありがとう! --
- ちなみにボス直ルートは508でも2回目の移動で当たってる。ただ停止位置がほぼボスマスと一緒だからおそらくこの辺りが2回移動で敵に当たる限界。 -- 枝?
- 魔と突集めれば1ターンキルできるのかな? --
- 回避されるとどうしてもなぁ。下√込なら1キルできるけど、それなら2ターンかかってもボス直行してる --
- 回避なければ1キルできるのか。自分は運がよくても2ターンだから羨ましいな --
- 回避のせいで安定はしないけど1ターンで突破はできるね うちだとカカオ、姫カト、ニシキギ、サクラ、JBスイレンでカカオの再行動次第でできるぐらいかな。カカオよりはウサギの方がいいのだろうけど持ってないからなぁ --
- 再行動と乗算アビかぁ。うちだと乗算盛れるのがオニバス・エノテラぐらいしかいなくて全体再行動もいないから火力的につらそうだな。 --
- ダメだどう組んでも2ターンかかる。やっぱりサクラさんいないとか。 --
- 回避なくてもワンキル安定はできないと思う --
- 回避連発されなきゃ安定ワンキルできるよ。 --
- 4章周回してるけどニワゼキショウがドロップしない。出た人いる? --
- 銅1000体ほど売却してるけど一回も出たことないな。お知らせには★2ミツガシワがイベントステージでドロップ、★3・4に関してはガチャに追加としか書かれてないからまだドロップには追加されてないんだと思う --
- あー確かに。ちゃんと読むとこの書き方だとガチャオンリーぽいね --
- イベステージのドロップで出るよ --
- イベントのドロップは草だけじゃない?銅以上のドロップは現状ガチャのみだと思う --
- ニワゼキショウはガチャで出ましたね。 --
- 序章EXでビビってたけど4章EX級周回できてる。これで虹キャラたちの専用装備が増やせる。 --
- ボスルート直行、スキル上昇のみつぶし、回避上昇のみつぶし、と色々やってみたが今の戦力だと2部隊でそれぞれなぎ倒してボスいくしかなさそうだ --
- アンプルゥ率3割すら越えん。このままならイベ周回のがよっぽどましやな --
- 統計中だけど20%超えてない、設定ミスか --
- やっぱりかぁ。30%オフだからEX回してたけど普通にイベ最上級の方がいいのかな。 --
- 愚痴ったワイが言うことじゃないが、率は他と同じだろうよ。単にワイ(枝達も)が運悪いだけやで -- 木?
- その一言だけで済むなら検証いらないな --
- 自分はそこまでドロップ率悪いとは感じないかな ただ守アンプルに異常に偏って体力・攻撃それぞれの倍近く出てる。 --
- 微課金だから蜜ある分しか周ってないけど、今のところ117周でアンプルゥ49個出てる。ドロ率は恐らく他の水影と同じぐらいだと思う──けど、このゲームのガチャとドロップ、運のウェイト凄いね --
- 最低でも2,3千回らんと分からんよ --
- ST消費ダウンの最終日にボス倒せば雑魚が消える仕様に気づいた。サフラン、アプリ、ペポ、マンリョウ、イオノシ(全員スキル装備Lv1フルアンプ)でボス1PT倒安定するし時間だいぶ無駄にした --
- 結局水影の獲得G&種の不具合告知来なかったな。一応ユーザー側が得してるしメンテまでは放置かね --
- ようやく全マップEXクリアできた。うちの戦力だと体感難易度は4>>>3,1>序>2だった。みんな簡単って言ってる4章だけ10回以上リトライしたからみんなと同じゲームやってるのか不安になる --
- おめでとう。簡単って言っている人は1PTで周回している人達だから気にしないでほしい --
- 敵の火力低いから攻撃スキル特化多いとゴリ押せると思うよ、バリアあるだけで1PT突破することもよくあるからね --
- 3章まではなんとかゴリ押し勲章3クリアできたが、4章は未だに火力不足なのか突破できない・・・ --
- 四章ボス直行でも普通にいけるしな 低火力の自分は2PT必要だが --
- おなじく4章だけ突破できてない。あと気になったんだけど、上の表で敵全部太字になってるけど再行動するのって一番上の1体だけで、下2体は再行動しないよね? --
- 今見てみたら前哨戦含め三体の中で上の一体だけ再行動して下の二体は一回だけだったよ --
- 実装時の難易度比較なら圧倒的に序章が高難易度だったんだけどね。基本的に手持ちの開花がどんどん増える人が多いから後発ステージほど簡単になってるんだよね。 --
- 大体こんな感じね。序章だけは「あ、これヤバいかも」って思った記憶があるわ --
- デバフ70%PTが溶けたんだっけ。そらビビるわ --
- 4章、回避なければワンキル安定できると書いてあったけど、本当に? --
- ペポ、カトレア、サクラ、スイレン、アイビーで不可。これ以上は考えられないよ。 --
- 少なくともペポよりニシキギのがいいな。それでも火力足りなかったから切ったけど --
- スイレンはエノテラくんに変えた方が良さそう --
- 後候補になりそうなのはハス様? --
- 魔付与は50付近バフ族や乗算複合型がいないからな。スイレンクルクマハロデジ級の強力な魔付与キャラ待つしかなさそう --
- 今までとワンキルの意味合いが違うとか? 今まではワンターンキルを指してて、4章に関してはワンパーティーキルを指してワンキルなのかもねw --
- うちだとウサニウムの再行動次第 --
- エノテラいれたら一番下が残るに決まってる。 --
- アイビーニシキギ姫レアハナミズスイレンで総合力盛って開幕300%ソーラー込み前三人で1ドットないくらい残して一体倒せないでハナミズのスキルがヒガンに飛ぶのを祈る感じになったから装備とかスイレンがエノテラなら安定してワンキルできるかもしれない --
- 300%どうやってためるの? --
- 残りの3PTにハナミズキ3人なり入れたらいい --
- アイビー ペポ 姫カトレア ハナミズキ エノテラでワンキルできました。数回しか試してませんが ペポLV49ノーアンプル専用装備進化前LV1 ハナミズキLV26攻アンプルゥ49専用装備LV1 でも全部ワンキルできていたのでちゃんと育てたら乱数で残ることも無く確定ワンキルできると思います。ペポと姫カトレアは2穴 EX指輪は2個です。嫁スイレンでもペポとハナミズキを育てたら確定できそうでした。 --
- 回避があるから100%は無理として。サクラさんのスキルが本体ヒガンバナに当たれば1Tキルできるよ。サクラさんのスキルを回避されると長引く --
- このメンツでクリティカルなしで1Tできてるな。育成アビは全員属性ダメージアップ。全員フルアンプルは当然だが、1枝がニシキギをペポにした編成で不可だと言ってるから装備穴が少ないと無理かと --
- 全員フルスペってどういうことだよ・・・。まぁともかくニシキギは下の突弱点も狙えるのも --
- あの水影ヒガンたちを1ターンで葬ってんのかラオウは・・・。虹4穴になるまでじゃぶるラオウたちじゃないと1ターン無理なのかな(白目)。そしてそうなるように水影ヒガンたちのHPを調整しているのか運営・・・ --
- 手動操作(ソーラー)もなしで1戦周回か…メッチャ早い周回を気楽にできてウラヤマス --
- ワンキル対策なんだろうけど回避持ちがデフォルトになりそうで嫌だなぁ。ワンキル以外でも運要素になるし --
- 水影EXってどこ行っても効率同じ? --
- EX破、敵が命中30 --
- +のバフつけてるから回避引きつけ潰しに来てるから難易度高いゾ。硬さもヤバいけど攻撃力はやや落ちたかな、70デバフが結構生き残れる --
- 70デバフパ、挑発回避2枚のPT×2、回避挑発1シャボンソウの4部隊でそこそこ安定。虹70デバフパが2つ組めたら完全に安定しそうだがそんな手駒はうちにありんせん --
- これで5割勝てるが安定には程遠いわな --
- 挑発回避は同じPTに複数枚入れとかないと1人じゃ今回のマップ安定に程遠いぞ --
- なんかただタフにして長引かせただけの難度だったな・・・ --
- ゲーム性なんて元からおまけのようなゲームだから正直戦闘が長引くほど怠いだけなんだよね・・・ --
- 結局ま~たデバフ無双に戻すのかよ 今までそろえてきた戦力一瞬で潰すような調整繰り返してたらドンドン人消えるのは他げーの例からしても明白やぞ。運営少しは考えろ --
- デバフも無双じゃないぞエアプ --
- 多分オオオかカーパスの入ってないやつはデバフでも通用せんで --
- これが叩きたいだけのエアプアンチか --
- 適当な一部隊あれば十分なワンキルパを無意味に極めたツケよ --
- 全く勝てない --
- EX破級クリア完了、最後の一人だけになったけどなんか懐かしい感じがしたゾ --
- 戦闘タルい報酬ショボいで石回収するだけのMAPだなこれ --
- 2ターン経ったあとなんてこっちの布陣がズタズタよ、バリアとデバフ前提かぁあああ? --
- 装備1スロだとデバフパでも2ターン目にズタズタにされるだけだからデバフ+回避推奨な気がする --
- デバフ+回避でも命中率アップだからそこまで保たないっていうね --
- 純デバフパよりはいいって事で -- 枝?
- 破級はソーラー用のMAPだな。デバフやスキルPTはおまけだわ --
- ソーラーはダメ軽減受けるのかねぇ --
- 多分軽減回避全部無視…300%ソーラーで35万+ --
- それ撃っても6-7割削れるだけ、デバフや回避も結構重要ですが…ソーラーパーがあるなら安定性がまるで違う --
- 命中の計算どうなってるんだこれ回避80%に命中30%だと回避50%になるのか?回避はするが回避率50%もあるようには思えないんだが計算式が分からん…まあその辺は検証待ちか --
- 時間かかりすぎて結局EX周回になりそうな予感 --
- 周回効率Exと同じだってはっきり書いてあるじゃないか --
- 安定する回答がなさそう --
- おそらく現状だとバリアで時間稼ぎとダメ取って、後続にソーラーPTかなぁ? --
- うちもそんな感じ、クコPTアプリPTデバフシャボンPT当てて〆にソーラーぶっ放してクリアしたた --
- 運営もそろそろ虹でも2、3スロでも開けないとダメなシナリオ作り始めたか。特殊極限がかわいく見えるレベルだぞ --
- 趣味優先で虹以外にアンプルゥ投入してきたけれどそれも許されない状態になってきたかもしれん・・・ --
- EXと周回効率いっしょならさほど気にならないかな --
- フルアンプル開花虹20でも全然ダメだな。挑発回避2・1・1・1でもニシキギシャボンでスキルデバフしてもサフランアプリコで耐えようとしても問答無用でスキル当たって死ぬわ。つかこれ命中デバフ24掛けてるのに回避の方も3割引かれてね?強虹以外はお断り感がすごいわ --
- 挑発回避は1枚運用より2枚以上に集めた方がいいかもしれん1枚だと運ゲーすらさせてもらえずに落ちる --
- 強虹って言っても今まで強虹とされてたやつでも適性ないやつも多いからな。アイビー?なんのこったよ... --
- デバフ70%いれても回避するの祈るしかないんだけど何これ… --
- シャボンソウが地味に仕事をしている気がする、気がしてるだけかもしれないが --
- 回避+デバフのオミナエシ、デバフパの火力要員 --
- デバフパの火力要員オオオ、回避パの火力要員嫁オオオ、メタられないホシクジャク、スキルデバフのみなさん、この辺は強そう --
- もう最適虹キャラ指定していいレベルでしょこれ、適当な虹じゃ無理 これを周回させる仕様にするか・・・ --
- 運営がクリア目的のステージ(周回非推奨)と断言しているのに… --
- 周回クエ来てる時点で周回推奨なんだが --
- 効率変わってないからゆるいゲームを維持しつつ少数の修羅向けでいい感じになってる --
- クリア目的と言っておいて周回クエ出してる時点で矛盾してる感はある --
- クエスト終わればEX級でいいけどね --
- 5回クリアして上級種とかなんだから、やりたい人がやればいいのよ --
- 今回の水影に挑戦できるぐらいの層なら編成いじってるうちにクエスト分ぐらいはクリアできるし運ゲーにすら持ち込めないならそもそも挑戦自体がまだ早い安定周回できるならもう頭皮まで剥けてる団長 --
- 言っておくけどあのクエ5回で終わりじゃないよ?終わらせたら10回クリアが出てきた --
- 周回報酬は時限じゃないんだから、そのうちやればいいじゃろ。ここでしかもらえないLVの貴重なアイテム配られるわけじゃないし --
- 1回は勝てたが周回できる気がしない・・・回避虹が複数居てくれてよかった --
- 割と幅広く股間に従ってスぺチケしてきた禿団長だと火力パも回避もデバフもソラパ要員を組み合わせて運ゲーぐらいには持ち込めるやっぱ股間の導きこそ正義だな --
- 金どころか虹でも強虹じゃなけりゃスタメン落ちする時代か、流石にインフレしすぎじゃねって感じ --
- イベ最上級とかがこんなになったらそらインフレだけどさぁ --
- 1T特化組が不利な程度じゃないか? ターン稼げる回避、デバフ系はもちろん、防御も多少は役立つぞ --
- 「咲き駆け探偵団に向けて用意しました!」といってきてもおかしくないレベルだな、Ex破級 --
- まぁ、確かに逸般人のネキレベルに合わせてるぐらいかも知れないな --
- これはありそう --
- かなり持ち物検査感強いマップだけど、ネキって適性キャラどんだけいたっけか --
- 一応クリアした感想として霧が晴れるまで耐えないといけないから各PTに挑発回避は必須 70デバフPTもなかなか耐えてくれた 後は回避PTで4PT目でなんとかクリアできた --
- 回避お祈りげーとかまるで船のようだなw --
- お祈りゲーが嫌でこっちに来てののんびり過ごしてたのにつらいわ --
- やりたくないならやらなければいい調整にしてくれてるじゃないか --
- 使い捨てのホシクジャク500円で売ってくれ --
- お船は丙に落としたりダメコン使うなりでごり押し可能だけど、こっちはどうにもならん --
- まさか無駄に回避キャラが5人もいたのが救いになるとは思わなかったわ --
- 最初に数回の移動があるからソーラーが足早いと足並み合わせが結構面倒ね --
- 理不尽なデバフによってもたらされる持ち物検査とか最近どっかで経験したな --
- あそこは一応修正したけどな。無課金でもイベキャラと超金ガチャで何とかなったし。これは期間ないけど微課金程度じゃどう足掻いてもムリ --
- 4穴デバフ70%で何ターン保つ? --
- それでも2回喰らったら逝くぜ…? 純デバフだけでは通用しねぇぞ(´・ω・) --
- 相手がスノドロやハロシャクみたいにターン毎に攻撃上がるし殆ど必殺だから4ターンくらいで楽に死ねる。挑発回避盾や挑発反撃盾沈んだらもう落ちると思っていい。残っても瀕死状態 --
- 一回クリアしたぜイエーイ!と思ってメインクエスト見たら…EX撃破五回で上級装備ガチャ種5000 --
- 一回クリアしたぜイエーイ!と思ってメインクエスト見たら…EX撃破五回で上級装備ガチャ種5000 --
- うへぇ勝てる気がしないわ。特殊極限に引き続き積みステージが増えてしまった --
- うーん。うちでは勝ち筋が全く見えない。これのために性能基準でスペチケ消費するのもあほらしいしずっと放置ですわ --
- 弱体化は来ると思うよ --
- なんのための弱体化よw ステージクリアの報酬をほぼ無しにして2回目以降も消費スタミナ0にしてほしい。という要望なら出した --
- それならいっそ水影とか関係なしにチャレンジステージとかを新規実装しろって話だわ --
- いやいやいや、EX以上と言っても難易度があまりにも高すぎるし --
- クリアできてる人いる以上こないでしょ --
- あまりにも少ない場合は来るでしょ --
- とりあえず霧いらない --
- 霧は1ターンPT対策だからわかるが命中アップがいらないのう --
- 命中アップと敵の火力(初期値・上昇値)をもうちょいマイルドに… --
- できないならできないでいいじゃん報酬に差異はないってはっきり書いてあるし --
- これネキ用だよね、巻き込まれてね? --
- 70%デバフを4人で作って残り1枠に挑発ノーマルオオオのPTが一番稼いでくれるか? --
- 実際それやったけど一番クリアに貢献したのがそのPTだったよ(マロニエヤドリギアイビーアカシアオオオ)。1.2倍複合一体もいなくてこれだし、スノドロとかいるならかなり行けるかと --
- ああ、今回はデバフなのか。回避じゃどうあがいても落ちて壁になれないからなぁ --
- その回避パにイベリスは居るかい?居ると居ないとじゃ目に見えて生存率が違うぞ --
- 回避2枚+イベリスで2ターン以内に両方落ちてるよ --
- 20×3+オオオ+乗算持ちのほうがいいかもしれない。1.2がある程度いないとオオオが2倍してもスキル不発だから、考えどころ。スノドロや海老天が穴空いてるといいかもな。海老天はデバフ20%かつ1.2持ちかつ魔属性だからかなり使えそう --
- ホシクジャク入れるのとかどうかな --
- 1PT目デバフ+素オオオ、2~3PTを突と魔の回避入り1Tパで削り、最後にクジャクとバリアとソラアビ3人の編成でなんとかした。デバフが一人でもいいから前哨戦突破さえしてくれればいける。まぁ報酬同じらしいし周回する意味はないけど --
- クリア出来んでもないが運要素強過ぎね? --
- えっぐ……様子見はさっさと撤退して真面目に編成し直したけど4隊目の残り2人でギリギリだった。。。これ周回するのはさすがにキツイ --
- もしかして次の配信でウタネキが挑戦するのってEXウメサクラ? --
- バリア複数とソーラーPTいるおかげか2PT残しでわりとクリアできる、今回は完全に手持ちの二次の運がよかったわ --
- ここまで殺意高いクエははじめてじゃないか?w --
- 運営に対する殺意も一気に増えた。しかも10回目の報酬クソ過ぎだし。華霊石25個ぐらいないとやる気も起きない --
- デバフサフランの奮闘のおかげで勝てた --
- 今回はデバフ反撃用意出来るとかなり稼げるな。2部隊(7割ジンジャーと6割サフラン)用意したら3部隊目で突破出来た --
- 簡悔感たかまってきたな --
- スキルデバフキャラが増えてでスキルを撃たれる確率を減らせれば難易度下がるかもな --
- 霧のリセットがなければよかったのにねぇ --
- これのせいで4PTとも火力と継戦両方求められるからな。ソラパは別として --
- 調整繰り返してなんとか勝てたよ 銀子さんクリアできるか楽しみだ --
- 最初のウメサクラペアを倒してこれで終わりかと思っていたら絶望した! --
- 周回中ついに事故った・・・運要素消すにはソーラー揃えるしかないか --
- 告知にもあるけど報酬自体はEXと同じだから周回する意味はないよ。1回クリアすればOK --
- クエストはあるけどね、まぁどうでもいい報酬だけどさ --
- メインクエスト見て絶望してくれ --
- そのクエストも残りの水影破級含んだものじゃない?答えは運営しか知らないけどさ --
- やっと5回のクエスト分クリアしたらその下から10回が出てきやがった… --
- 20回クリア任務のssは上がってたからまあがんばって --
- その一言でクリアする気がなくなったわ… -- (木じゃないよ)?
- うーん。突破できるようなじゃぶらーたちにこの報酬は・・・。虹技花の1つぐらい置けないのか。 --
- それをやったら多分阿鼻叫喚になるかと --
- 報酬がショボいから荒れてないんだと思うよ --
- 虹装花じゃないと割に合わない。10回目の報酬見た瞬間普通に運営にマジ苦情だした。 --
- チェレンジ系のクエで、報酬を良くしたらもっと荒れるっていうのがなぜわからないのか --
- 出るアイテムもEXと同じらしいし完全な極まった人の挑戦用。こういうのに良報酬は付ければ荒れるだけ --
- 挑戦用なのは一向に構わんが、周回数無駄に多いよな。 --
- 配布石を使わせてDMMPガチャを回させたいんだろうよ --
- やれそうなときに気軽でに出来るように報酬もあれなんだろうね、良報酬は確かに荒れる元になりかねん --
- やるなら庭園アイテムあたりが無難だと思う --
- 4PT虹で埋まってないような雑魚は人権なしって認識でOK?埋まってても特定アビ持ち以外はお断りっぽいけど --
- 口には気をつけな --
- 最終的な目標にして、普段はイベントとメインストーリー辺りを楽しめばいいんじゃない --
- 報酬的にはどうしてもってレベルではないからいつかクリアできればね。今後頻繁にこのレベルが追加されたらちょっと考えるけどw --
- 「生存権なし」が正しいな --
- 早速阿呆が沸いてるな --
- でもまあこのステージに限っては木の認識でいいんでないの --
- 必要のない煽り入れるような人は掲示板利用規約から認識改めてきなってこと --
- それ・・・自分にいってるようなもんだぞ --
- 阿呆呼ばわりも普通に煽りだと思うよ --
- 禿パに3人ほど金入れてたけれど勲章取れたで まあ虹数が必要なのは否定できない --
- マジか。ハナミズキいるから残り金でソラビPT組んでみるか。デバフも60%なら1PT組めるけど残りは1T殲滅PTだからキツイかな。まあAP消費なしだし試行錯誤してみるか・・・ --
- うちも禿パに2人金入れて勲章とったわ。他は虹じゃないと無理なカンジだね --
- 1PT目にデバフ70%オオオ、4PT目にソラビ組んどけばとりあえず何とかならんでもないな。ソラビは金混じりでもいけた。 --
- やっとデバフアルティメットヤマブキさんの時代か!・・・あれ?避けれねえ、スキル出ねえ --
- ヤマブキさんが活躍できそうな空気なのは間違いない。問題は霧が晴れるまで生存できるかどうか。 --
- ついに死蔵してたEX首飾りを使う日が来た! --
- 防御地味に有効よね。デバフ15のサフランが奥のスキルで半分も食らわない --
- 装備の防御とは違うけど、防御アビ付随のGutsもかなり効く……運ゲーだけど --
- ハゲパ有効そうけど金のジャイリスすら居ねぇ・・・ --
- とりあえず1回クリア・・・頭沸騰しそうになったwww運ゲー感が否めないから、しばらくは放置w --
- 4人で70%デバフPTを組んで5人目に回避&反撃を入れた2PTを組んで、3PT目回避PT、4PT目にソーラーPTで割と安定してクリアできますね。 --
- とりあえず無理にクリアしなくていいと思う。難癖つけたくなる理由はわからなくもないけど普段ぬるい言っている人用だと思えばいいよ。 --
- 他の水影はもう安定してるんだよ。 ただ、この破級だけはクリア出来ない。 悔しいんだよ… --
- まあそうなんだけど、ぬるいのが良くてやってる人も多いだろうからねえ。スペチケで好きなキャラだけとってるだけだとクリアできなくなるのはちょっと辛いわ --
- 手持ちで無理と悟って調整待ち。今回は極端すぎたと思う --
- まあ悪い言い方になるけど持ち物検査マップだよね今回 --
- チケで好きなキャラばかり取ってきたが、問題なくクリアできるぞ。性能もあまりいいとは言えない子が多いがいつでもスタメンだ --
- 今回のマップは、先制攻撃最強思考でスペチケ使ってきてると負けるマップだしなあ --
- 異端も異端なんだろうけど、シャクヤク、ビワ、クコ、DG、タエのロリティカルがかなり活躍してくれるw --
- バリアクリパはこっちも3PT目に入れてるな。ウメとアネモネが旨い事削ってくれれば後はソラビで詰められる。1Tパとかも開幕は辛いが後半の削り目的ならいけるんじゃないかね。 --
- うちはソラパをこれから(ハナミズキ育成して)組むから、今はこのクリパが殿。開幕よりは継続火力と生残性をバランス取ったほうがいいと思うの -- 木?
- ところで最高何回クリアすればクエスト報酬貰えるんです? そして何が貰えるんです? --
- 回数は知らんが庭園アイテムとか?他人の目に見える勲章だな --
- 25回で終わったよ。貰えるのは庭園のアイテム --
- マ?編成練ってあと24回頑張るかぁ... --
- 本気でガンギマリ連中用のお遊びって感じだなー --
- ちとやってくるわ --
- ちなみにアクアシャドウのウメ&サクラ像だった。名前はアクアシャドウ像 序章 --
- これはまだ続きそうだな --
- 嫁サボが挑発そのままならやばそうやな --
- あーこれ各章あってその度に25回クリアしないといけない奴だ --
- 回避勢を一軍に入れてようやく勝ったと思ったら、まだ後24回勝たなアカンだと・・・!? --
- これ虹のハゲビパ組めるかどうかでかなり難易度変わるね・・・ハツユキソウとか欲しくなった --
- 俺もハナミズキ(と開花次第でマンリョウ)あたりほしくなったわ。なまじ残り二体の生粋ソーラー勢は持ってるから欲が出て来る --
- 自分の鍛え上げた1軍嫁パが4部隊いたら余裕で安定周回できそうだからピカピカの禿団長なら安定周回できるんだろうな --
- 1戦目倒せてまあ難しいって言ってもこんなもんかと思ったら2戦目に気づかずにそのまま返り討ちにされたでござる --
- 雑談に貼ったやつだけど一応こっちにも 水破クエ報酬5回のやつ撮り忘れたから10回以降のみ --
- せっかく作ったフルアン虹3人減らして金入りソラパ作ったら押し切れた。なんか解せない。 --
- 今後もステージごとにいろいろありそうだし、金でもいいから満遍なく育てておくといいかもね。 --
- 水影のアンプル率低くね。特殊極限やりまくって多分余計に思う --
- 総合65万ぐらいだけどPT調整しまくってかろうじて勝てた ブッキーのおかげ --
- ようやく1キル一強時代が終わるのかね --
- 既存のと効率変わらないから報酬もらい終えたら1キルマンセーステージに戻るだけやで・・・ --
- 高難度と周回で適性PTが変わる。まあよくあることやな --
- 100%ワンキルで周回できる今までの仕様のありがたみが身に染みるマップだった --
- 難しさはいいんだけど報酬なくして良いから消費0にしてとは思う --
- やっと終わった・・・回避ガッツ不発スキルデバフすり抜けクリティカルスキルでサフラン轟沈とかマゾいわ。10周で勘弁してくれ・・・ --
- 全然勝てんけど面白いな --
- 金パとか久々に組んでむっちゃ面白かった。ソーラーこんなに強いって感じる日が来たのは初めてだわ。なお通常戦闘() --
- ソーラー打ち終わった後の消化試合感笑う。いっそ退却させてくれw --
- なんかウメさん強くない?サクラさんはギリギリ落とせてもサクラさんが全く倒せないよ;; --
- どっちやねーん(まあウメさんが硬いのはわかる --
- サクラおねーちゃん ふかふか --
- それ以上はいけない --
- 適当構成だとフルアンプルゥ虹20人でもだめだなw1キルPT崩して回避虹もりもりにしたら3PTで行けたわ --
- やっと10回の折り返しまで来たけどこれ15回はアンプル詰め合わせじゃなく技花ぐらいくれても罰は当たらないと思うんだが --
- フリージアのデバフパがフニュフニュ鳴きながら超がんばって運よく1回クリアできたが・・・その後は華麗に全★敗。回避が一発で抜かれると終了。NT化か種割れするのを祈るしか手がない。残り1人まではまあまあ行くが明らかに二手、三手足りない。ソラパも金3入れて急造したが3ゲージ13万では焼け石に水。カウンター2倍、バリア、ソーラー、デバフ・・・補強増員すんならこの辺かな。まだ、慌てるような時間じゃない。報酬もなくて困るもんじゃない。一時転進じゃあ~おぼえてろ~(泣きダッシュ) --
- まだ未所持なんだが、虹タナが欲しくなるな、今回のステージ。 --
- 富豪の皆さんが楽しそうでよかった(無課金感 --
- 運ゲー要素高くない・・・高くない? --
- 安定してるように思えるデバフパも防御発動とかで結構バラつきあるからね。そもそもクリティカルとかで与えるダメージが安定しないから、本当に安定してるのはハゲビくらいかと。 --
- 序章EXの後半クラスが前半に居て、3倍くらい強いのが後半に居るって感じだね。序章EXを1ptで抜ける構成が3つ以上でクリア可能って感じか。。。 --
- 序章EXは1Tキル余裕のPTで突っ込んでも前座に全く勝てんぞ?色々試して本番の半分削るのがやっと。 --
- 回避が1発で沈むこと多くて萎えてくる・・・かといってウチのソラパそんなに強くないしなー・・・ --
- なんかバリアも回避も抜けてくるんだけど、スキル不発でもさせてきてるんかな? --
- EX破級キツイね。うちのエースの反撃Pが簡単に崩壊する……、控えのシャボンデバフが残りを掃除してくれるから2PTで何とかなるけど、サクラとウメ強すぎ --
- 回避でもかなりきつい・・・うちのヒガンバナ・ヤマブキが沈んだ時絶望が見えた --
- ヒガンバナ、フルアンなのに一瞬で溶けるね・・ --
- やっと16回…20回で専用金沖田10個とか25個の置物以外の報酬は本当にゴミばっかだな --
- ネキ用って言われても、ネタ抜きにしたらネキも普通に一般レベルだろ。 それを本気でネキ用とか言いに来るならそもそも実力不足だろ --
- ドロップ品の内容が同じだから仕方ないとはいえ、破級で銅5されるとイラつくなw --
- アンプル60%ドロップとかでも時間掛かりすぎて回す人居なそう --
- 破級だと回避とガッツ持ち回避の粘りが全然違うよな --
- ガッツはもちろん防御も結構働くね。スキル率アップもあってスキルデバフパ5枠目に入れてたネリネが意外といい仕事してたのかもしれぬ --
- 最後の4PT目回避パで危なげなくトドメ刺せたけど、その前のデバフ&防御バフパが結構良い仕事してくれた --
- バリアガッツ回避が非常に活躍するね。オオオニバスやヤマブキは本当に強い。 --
- 回避5人だと、運ゲーになるんだけど、イベリスとハギ入れたら持久力変わるかな?あー、試したい、試したいけど、イベリスもハギも持ってない…… --
- 回避一人にバリア入れてスキル1.2や1.65とか入れた方が安定する感じがする。あとサクラさんは強い。 --
- 回避組って基本的に火力無いから枚数入れるとじり貧になるんよね。回避増やして試してたら勝率ガクッと下がって泣いた。火力大事 --
- 持久力を試したいんであって、殲滅力には興味無いかなー -- 木?
- ハギ持ってないけど、回避2枚+イベリス+バリアで3ターン回避どちらか持てば幸運レベル。 --
- 耐久力ならオミナエシはどうなんだろ? --
- 回避は今回、命中あげられて耐え切れん展開多いからな。ガッツなりデバフなりバリアなりの補助なしだと、マジで事故る。 --
- 1回も避けれず沈む回避()の多いこと多いこと --
- 編成ちゃんと並び替えてギリギリ倒せるこの感じ…ちょっと楽しい… --
- はいはい、簡悔簡悔・・・クソ萎えたわ --
- コメを参照して何とか撃破成功、こういうのはたまにならいいけど周回は簡便な --
- なんだかなぁ。バリア回避必須とは言わんが推奨レベルだなぁ。特定のキャラが居ないと回避が機能しないとか、良いのかこれ?もってないやつが引退するぞこれ? --
- 報酬がうまいわけでもないエンドコンテンツが追加されて引退者出るとかマジ? --
- ここを25回クリアしないと手に入らないアイテムがあるじゃん --
- 報酬というより運ゲー要素が強すぎると萎える。そういうのから逃れてきた人が多い中やっちゃうかなという感じ。 --
- 運営の人は新規のお客様の為にサーバーのスペースを確保したいんだよ だから糞煩い古参&熟練者には消えて貰いたいんだよ --
- ほとんど虹で埋まるような人向けのコンテンツだからな今までの1PTでどうにかなってたのとは違う --
- ×ほとんど虹で埋まる ○20%デバフ・バリア・回避・ハゲビで埋められる --
- 上の方のコメに反撃ダメが3000とかしかでないってのみたけど、うちの子らみんな1万くらいはでてるんだが、枠空いてない&防御装備やアビのない反撃じゃダメージ期待できないよ --
- ちなみにアネモネの超反撃が最低2.5万 --
- 戦姫付けたハツユキならそれくらいじゃない? 全く活かす気はないだろうが --
- 安定させられるまでトライアンドエラー出来るように未クリア放置だなコレ --
- デバフパと回避&防御パで削ってソラパと開幕ブッパで仕留める編成したら安定するかな。まあでも時間かかるから周回向けの場所ではないけれど --
- 開幕ブッパは先鋒にして手前の敵に当てた方がいい。あっちはまだ1ターン目でもダメ通るし本命を温存できる --
- 微課金の自分でもクジラ星3制覇行けるから、これくらいの難易度のほうが課金組には面白くない? --
- スペチケも見た目重視派がいるからね、性能厨の俺はマンネリ気味だったからこういうの好きだけど --
- 好み優先派だけど、こういうのは歓迎だわ。当時の性能は微妙でも上方補正受けた子も多いしな --
- 微課金だけど、普通に楽しんどるで。25周したら回る必要もないし --
- 微課金はそもそも1回もクリア出来ないんだよな!!!(ガチ切れ!) --
- 100諭吉突っ込んでるけどクリアできてないわ --
- 最近作ったソーラーPTが大活躍できて満足してる、試行錯誤繰り返して安定して今はもう回れるし定期的にくるならこういうの好きだわ --
- 安定するまでの編成考えるのは面白かった。見つけた後は作業だけど、まあ楽しめたかな --
- 初見きっちり全滅したけど、編成考えたら大体2~3PTで安定。やっぱ相性と編成って偉大だわ --
- いつも総合力降順で編成してたけど、一度詰まってしっかり考えたら自分もクリア出来たわ。編成の大事さと面白さが楽しめる良いステージだった。 --
- あんまり出番がなかったデバフパ、クリパ、ソラパ、回避パを総動員出来てとても満足 --
- ダメカット切れるまで3ターンかかるけどデバフか回避ないと2回攻撃で確実にしとめるとか糞すぎるせめて霧の状況は次PTにも引き継げ --
- るようにしなくちゃ駄目だろ!「byホモビお兄さん」 --
- バリア回避*2で魔突属性それぞれで2PTをそろえて各個撃破かな --
- 試しに挑戦してみたけど、ものの見事にボッコボコ。回避キャラゼロで挑戦はさすがに無謀だったようだ --
- 回避あっても命中20%の敵スキルのおかげで1ターンキルされてしまう --
- 破級、難しいどうこうではなく単なるクソコンテンツな感じがするわ。スキルアビの意味ないし。 --
- だなぁ 特定の面子揃えられないとまともクリア出来ないってのが一番萎える --
- そこまでこいつがいないと駄目ってキャラはいないと思うが・・・難しいステージで大体のキャラでいけるってなったらそりゃあもう難しいステージじゃないしな・・。 --
- 例えばデバフなら十分数揃えないと機能しないでそ ある程度形つくらなきゃダメな難しさはガチャキャラゲーでやっちゃいかんと思う --
- 同系統で揃えないとってのは確かに大変やな。その代わり揃えれば大抵のアビは活かせる。まぁワンキルパもそうなんだけど --
- そうやってガチャ誘導するのが良くも悪くもこの手のゲームだからねぇ --
- デバフしかり、1T確定パしかりそれは昔からだと思うが。そういうの機能させる気なく好みでキャラゲ楽しんでた人はスルーしていいコンテンツだと思う。特別なキャラ何か貰えるならまだしも。 --
- そもそも破級は絶対やらなきゃいけないってステージじゃないんだから無理なら様子見してればいいじゃん。 --
- 25回クリアして貰えるのも庭園アイテムだからねぇ。クリアできた自分へのご褒美みたいな物だから急いで取るものでもないしな --
- 他のステージがスキル発動での突破が定石のステージばっかりだったから。色んなアビが使える破級楽しいんだけど --
- 色々なアビの虹を多数持っている=楽しい アビの組み合わせが中途半端になる数しか虹がない=楽しくない --
- クリア出来なくてもEXと効率変わらないし特別なキャラが貰えるわけでもないから、今までが温過ぎてやることなかった廃課金用のコンテンツなんだろうね。 --
- 逆に色々なアビ揃えるとかそういうの意識してなかった勢はスルーして今まで通りキャラを愛でるわ。 --
- エンドコンテンツを盾にするわけじゃないけど、今まで課金してきて色々なキャラとアンプルゥや育生もガッツリやってる向けだからスキルぶっぱの今までと同じ基準で考える所ではないと思う --
- 今までは相手が動き出す前に潰せだったけど、破級は耐えて耐えての3ターン目からが本番だから攻略法も異なるからねぇ --
- ものすごい数の苦情がユアゲに送られてそうwまだクリアできないけどアンプルがEXと変わらないなら不満は無いわ --
- 文句言ってるのは自分がクリアできないからクソって言ってるってはっきりわかんだね --
- 2軍だったハギが大活躍してる。スキルバフも命中デバフも再行動も属性も刺さること刺さること --
- 命中デバフは意味ないように感じるけどなぁ。効いてるなら2ターン目までは余裕で回避できてなきゃおかしいけど大体1ターン目で死ぬぞ --
- 個人的には、今回の破級ステージ、花騎士に来る人の大多数は、こういうの求めてないんじゃないかなって思う。今までとあまりに方向性が違うから戸惑うばかり。クリアした今でもここまでやられると運営に対して失望する。今回ばかりは客層を見誤ってる気がしてならない。 --
- 別にたまには本当のガチ勢向けのコンテンツ出してもいいんじゃない?報酬もそこまでだし。毎度カルピス薄めたようなコンテンツ追加でも飽きるだろ --
- 飽きてないキャラゲ求めてる人でも普通にスルーしてますわ。というかここぞと不満抱いてる人は結局性能でキャラ見てたんじゃないの?今までクリア出来てたから表面化してなかっただけで。 --
- 特殊極限とかクジラとかのクリア率見るとこの手のを求めてない層は最初からスルーか半端にしかやってないと思うぞ --
- やられる前にやれを潰しつつソーラー・回避・デバフに光あてた、いいコンテンツだと思うけど評判悪いのか?報酬が装備とかアンプルゥ率高いとかなら文句の一つでも言いたくなるけども --
- チケで性能優先した微課金組には評判悪いんじゃないかな --
- 1ターン目にスキル発動で倒すってのがお花の戦闘の定石だったから、それに慣れ過ぎてて今までの自分の攻略法が潰されたのが嫌なんでしょ --
- いつまで経っても光が当たる見込みのない反撃、防バフ、自己再生、命中デバフにも目を当てて欲しいわな --
- 防バフ今回の破級で輝いてるぞ、デバフと組み合わせれば中々沈まないし --
- 最近微妙だった(?)デバフでもそこそこ削れたり、調整入ったソラパでゴリっといけたりして結構いいとおもうよ ただ始めた時期だったりスペチケスルーしたりして一定以上揃ってないとクリアできないだけのMAPだから多少不満が出てくるのは止む無しかも(常設だし今後の目標にしとけや はあるとして --
- 反撃にも光を当てて下さい(切実)。結構マジな話反撃の与ダメはソラビと同じく耐性無視で良いと思うの。 --
- こうなるとは思ってたけど望んでた団長も多いと思う。んで、今はビックリしてるだけでその内慣れる気もする --
- 回避じゃないと無理だけど、回避も命中で刺さって死ぬぞ。デバフもデバフだけだと即死できる。つか強化限界まで育てたパーフェクトモミジが役立たずすぎて辛い。火力ガン振り構成だけど火力パの選択肢にも入らないみたいなキャラはこういうステージが来た所で永遠に光は当たらんのですよ --
- 最初を適当なのでつぶせば後はバリア回避弱点変化が2パーティー分いれば勝てるな --
- 前回生放送で最新クジラのクリア率は2%って言ってたな。その2%の内今回クリアできない層が不満ってことは1%も多分いないのでは… --
- そもそも破級はクリアが目的の高難易度ステージって書いてあるんだから、クリアできないのなら放置しててもいいのにな --
- 破級以降の雑談版の空気を見ると13秋イベ中盤の空気にそっくりなんだよなぁ・・・だから変な擁護やめよ? --
- まあ雑談版ってスペチケのみ課金勢が一番割合占めてる板だしそこだけで判断できんわ --
- 報酬にユニークなアイテムあるでなし、クリア必須でもない。高難易度の遊び場って認識なんだがなー。それでもだめっていう人の難易度のラインはいったいどこなんだろう。それこそ人によるんだろうけど --
- 庭園アイテムがあるぞ、正直アレを置いたせいで強いられてる勢が発生してる --
- ありゃ、庭園アイテムあったのか、大変失礼した・・・。 --
- 逆にあれがないともう何もなくなるからなあ…なくて困るわけでもないし --
- 無課金→強運でもない限りスルー キャラ重視→揃えたキャラ次第だがほぼスルー 微課金→微妙なラインのため賛否両論 性能重視&じゃぶらー→たまには良いな ちくわ大明神 反応を見るに大体こんな感じか --
- 1ターンパ作ってからいっつも最適解で飽きてたから結構アリだと思うぞ。クリアできないけど --
- 俺もだぜ。一番安定しそうなソラパ虹キャラ全く引けてないのも痛い --
- 難しさにニヤリとしたけど、たまたまクリアしてスタミナオフが解除されたあとストレス上昇中。 --
- まぁ一番割食ってるのは1Tパを過信して染めてたチケとかだけの微課金勢性能重視勢か。 --
- 一番うるさそうな層だな(個人の勝手なイメージです) --
- まさに前者だけど、ミモザハツユキゴギョウとオオオ&デバフ勢のおかげでなんとか一命を取り留めたわ。今年交換したキャラで適性あったのはアイビーだけだったという --
- 最近は1T染めしてたスペ&未所持確定のみ勢だけど以前はデバフ集めてた時期もあったからまぁ…って感じだったな。1T用キャラも回避仕込んで追い込みに使う分には仕事してくれたし --
- 性能あまり気にしないでモミジとかサボテンとか交換してた勢だけどこういうステージ作るならもっとちゃんと性能調整しろと言いたい --
- 性能厨って効率厨も兼任だからEX回ったほうが効率いいって言ってる層だと思うんだが --
- ゴネまくるやつも性能厨だし性能厨ってだけでいろんなやつがいるな --
- ちゃんとダメ計算とかして場所に合わせて最適解を求めてる性能厨も居れば、ゴミだの産廃だのを言いたいだけの性能厨も居るしなあ --
- もうちょい難易度落としてクリアしやすいけど1ターンパが最適解ではない長期戦、が理想だったかな --
- 火力落として耐久伸ばす道になりそうだけどそれレイドボスよな --
- 流石にあそこまで長いとスタミナ&効率増がいるな --
- 肝心の持久戦がやりづらいのがな。全方向に強くしてきた --
- ガチ勢向けエンドコンテンツをクリア出来るってことはそれだけ金と時間をかけているわけで、その人達向けのコンテンツを定期的に出して今後も課金してもらおうって考えは別に変ではないと思うんだよなあ。その匙加減がおかしいならともかく、ほぼ力試し的な内容と報酬だし --
- 力試し的な内容なのに、今までと同じだろうと思い挑んで負けたからクソってのはないわな --
- ちょっと方向転換が極端すぎたんだと思う。いきなり 1ターン対策を強烈にやってきたし --
- まぁでも突き詰めた1ターンパならかなり削れる。仮に4PT組めたとしたら突破出来るんちゃうかな --
- ホシクジャク出したり、スノドロガオシャクヤドリギに3Tかけて上がるバフ追加されたりしてたから、そろそろ来るなっていう兆候はあったぞ --
- ちゃんとガッツ導入やソーラー改修後しばらくしてから実装してるしの --
- 純粋な1T4部隊では突破不可能、嫁オオオとアプリコット必須 --
- 対策がな、と思う。1,2ターンを固くするんならもう少し攻撃抑えて欲しい。 --
- 久方ぶりにボコボコにされてるけど、こんにゃろう、どうしてくれよう・・・とかで微妙にモチベ上昇、あれこれPT思案中の自分団長(微課金+毛)。これはマゾに分類されるのか気になる模様。 --
- マジでハゲビが切り札になってしまったw --
- 突破率ぴったり5割たーのしー 殊勲はヤマブキ1号から3号までの素晴らしい花騎士 --
- 金12で勝てた、5時間祈り続けたよ。1PT全員回避+シャインクリドロアップの腕輪→2PTソラパ→3PTデバフ+ヒガンバナ挑発→4PT最大火力集めてガッツ持ちに挑発。2PT目で初戦の半分ぐらいしか削れなくてもなんとかなった。艦これの前イベの最終マップをダメコンなしでやってるかんじでした、避けられなければやり直し。 --
- 人力TAS… --
- なんか凄く楽しんでる感じがして好き --
- ソラパって3Tまで耐えれるん? --
- 耐えるんじゃなくて締めに300%をブッパしてもらうんや --
- 耐えられんよ、だから4PT目ハゲビで残り削ってフィニッシュしてる。削りきれなかったらほぼ確定で負け --
- ちなみにソーラーは相手の耐性無視だから3ターン待たなくてもいいんじゃよ --
- 運ゲー要素マジでやばいな。結構考えて編成してもスキル次第じゃ負けるし --
- ハナミズキ、エニシダ、ハツユキソウ、浴衣ビオラ、ミモザのソラパを最初の敵に一番早く、2番目の敵に最後に当たるように速度調節したら勝率高くなった。祭壇アビ+ゲージ持ちを何人か動員しないといけないけど。チャージ用ハナミズキもう一人欲しいわ。 --
- スキルが直撃しても1発なら耐えれる上に回避とガッツも有り、スキルでもりもり回復できるブッキーがやたら輝いて見えた --
- 回避+吸収+ガッツを持つヤマブキの耐久力の凄さを改めて実感できるな --
- 1Tメタとはいえバフモリモリ乗算完備のエノテラ・姫レアはさすがの火力。1.65がなくとも一軍入りである --
- 結局本命の被弾2倍デバフやらソーラーをボスに持っていくために前座は別のPT(大体スキルパになる)で処理しなきゃいけないしね --
- ソーラーパじゃ霧が晴れるまで持ちこたえられないからあんま意味無いけどな --
- なんで霧晴れるまで待つの? --
- 霧が晴れるまで待つでうけたw --
- ソーラーは即撃ちでええんやで --
- 実装した瞬間にメタられる。クリセンリョウちゃんは今泣いてるんだ! --
- カットあっても弱点3連2回は相当なダメージになるけどなー。1.65も不要だし、乗算バフもあるから技花振って回避2人のバリアパで火力枠にしたよ。結構いい感じ。 --
- エアプか?結構破でも活躍してるぞ --
- 何故かお詫び来て草 --
- 難易度設定ミスってたのかと思ってみたら、説明不足とかいう意味不明な詫びで草 --
- そういや任務の内容とか告知になかったね… --
- クリアが目的で褒章やアンプルゥはEXでいいんだからできないからって喚くなってことだよ --
- 運営はそんなこと言ってないと思うけど…… --
- 俺も最初「難易度高過ぎてごめんなさい!」って告知かと思ったw なんとかクリア出来たけど、現状の我が軍じゃあ、余程幸運が味方してくれないとあと一歩という所で全滅するから何度もやりたくない・・・回避持ちが悉く1ターンで沈むんだもの・・・ --
- [「特務の褒章」や「水影の秘石の欠片」は、 これまでどおりEX級までのステージで集めていただけます]って告知だからアンプルはドロ率上がってるかも知れないんだよね --
- やっと銅像獲得、久しぶりに禿げた --
- 試しにEX破級行ったら1戦目で4PT全滅してワロタ。残HP3割とかどうみても硬すぎて無理だなぁ・・・(他の水影EXはクリアできてコダイバナ3つ目は無理程度の戦力)。 --
- コダイバナ3を1ターンキル出来る戦力持っててもキツいぞ・・・(白目)。今回は持久力のあるPTの方がいいね --
- 持っててもっていうかワンキル特化してたら今回無理だろうな --
- ワンキルだけしか集めてないって先見なさすぎ --
- 所見はワンキルのみで突っ込んでいって酷い目にあったわw それから各部隊に回避虹1枚ずつ入れてクリアしたけど、これだと運ゲだったから、次はデバフ部隊でも集めるかな(白目) -- 枝?
- もうどんどん難しくしていけ、というかバリア強時代長すぎピンポインヨ対策はよ --
- 敵全バフ永続でいいから1PTメタるのやめちくり~ --
- デバフや回避でターン経過させて霧減らしたら、次のPTでその恩恵が残る仕様ならいいのに --
- 状況を総ターン数で調整するようにはしてほしいね。前哨戦はどの部隊がいいし、後半戦はこの部隊がいいみたいな。毎回戦闘入るたび状況が初期値に戻るからつまらなくなってる感はある --
- どうやっても持久戦になるのに耐えた後でいつものように攻撃を盛るのやめて欲しい。方向転換したいんなら攻撃至上主義をやめようよ --
- 1T殺したい、回避も野放しにはしたくない、でもデバフに延々耐久もされたくないってことやろな。結果的にソーラーで〆るのが最も安定するマップになっちゃったけど --
- 25回終わった…結局一番マシだったのが1にオオオさん込みスキルパ当てて1PTで殴り倒して、2を4PTで殴りつけることだった。70%デバフ+回避がかなり仕事するからこれを2PT作れる人は結構安定するんじゃないかな --
- 方向転換ってよりも「○○PTがあったら安泰」ってのを改めたいのだと思う。今後を考えると、色んなコンセプトのPTを用意しておけ、という事じゃないかな --
- そういや今回ソラパデバフ回避使ってるわ。ワンキルは入れてないけど幅広いな --
- 金がマッハで消えるな --
- なお、EX破級ステージにつきましては、特殊任務「水影の騎士 第1章」以降にも、 EX破級ステージごとにアクアシャドウの能力が変化し、 クリアしやすくなる方法が異なる形で、順次追加を予定しております。 --
- これ しばらくしたら難易度が少し下がるって認識でOK? --
- クリア状況や要望を見て調整するんだろうね。例えば今回なら霧の状況が継続されるとか、2章以降のギミックを加えていくとかは十分にありそう --
- 難易度下がるんじゃなくてステージ毎に向き不向きが変わるだけじゃない?今回は速攻より耐久が向いてる感じだけど1章以降では耐久じゃなくて別の編成が有効になるってだけで序章自体の難易度は変わらないと思う --
- いや多分短期的には下がらん、「EX破級ステージごと」って事は周回しやすい破級追加するんだと思うわ。とりあえず一回は自力で抜ける必要あるな。 --
- つまり1回も勝てないクソザコは一生庭園アイテムを手に出来ないって事ですね(泣) --
- (恐らく)課金してるユーザへの運営からのご褒美と思えないケツの小ささよ --
- 1章以降にもEX破級追加するよ、序章は比較的ソラパ・回避・デバフが有効だけど1章以降の破級はまた違ったコンセプトだよ、ってことかと。つまり序章の難易度変わらぬ --
- そもそも今回の「クリアしやすくなる方法」ってデバフ回避防御で耐えるってことなんだろうか?耐えてもスキル状況次第では蹴散らされるんだよなあ… --
- 回避は露骨に潰しに来てる --
- ソーラーパだと1戦目は1Tキルできることもあるよ。ハナミズキ、ハツユキ、エニシダ、ミモザ、ゴギョウで801%、メンバー調整して300%で初戦1T目から35万ほど減らしてスキルさえ出れば1T確定。あとは他部隊を移動力620程度で編成すれば2戦目では追い越してくれる --
- あ、メンバー調整は他部隊でソーラー200%分底上げするってことね。非常に非現実的だよ() --
- スキルパ→回避パ×2→デバフパでやってるけど安定せんなあ。もう一つデバフパとソラパ作りたいのでスペチケ10枚下さい(謙虚) --
- うちは25周中に回避パが消滅したなぁ。4PT目にシャクヤクが1人いるだけだ --
- どんなPTか画像を張って頂く事はお願いできますか? --
- 出勤してしまったので文字で。1/姫レア・カトレア・嫁スイレン・サクラ・アプリ(前哨戦用) 2/オオオ・ンボ・スノドロ・アカシア・水着エピデン 3/ハナミズキ・ハツユキ・セルリア・浴衣ビオラ・マンリョウ 4/ビワ・クコ・タエ・シャクヤク・DGで組んでるよ。 -- 枝?
- 木主じゃないけどうちが25週した時はこの20人を編成色々入れ替えて試したかな。https://gyazo.com/518021fa56a79df134447a43b371854f --
- そもそも最初のダメージ軽減と命中アップのせいで回避パは落ちやすいし、ダメージ軽減とターン経過するほど攻撃力アップでデバフパも機能しにくい。回避挑発とかも命中アップを引き寄せるだけだから破級には向かない。今までとは完全に違うやり方を要求されるマップ --
- 命中込みで回避50%くらいなんでバリアも入れとけばそこそこ耐えるなって感じ。回避だけだしんどいね --
- 回避使うならバリア欲しいよね、回避落ちてもバリアは残るから猶予稼げるし --
- 回避なくてもバリアは使えるし、むしろガッツに比べると、即死ゲーの環境では回避よりガッツのほうが優秀なんだよなぁ…生きるミンチになってそうだけど --
- ていうか某船ゲーみたいに特定の必要キャラが低レアとかそこそこ入手しやすかったり希少キャラの代わりの低レアとか用意出来たけどこっちは0.5%の有料キャラ持ってないとほぼ詰みってのはなぁ --
- そもそも比較対象に船を挙げるのがおかしいぞ。船はレア度なんて単にでやすさの違い程度しかないんだし、比較するならレア度が強さに(ある程度)比例するゲームにしなさいなw --
- 高レア居ないと門前払い難易度は結構有るからなぁ。特効装備とか有る作品は無いと無理ゲー難度だったり、友軍設定を特効にしておかないと戦友切られるとかも有るとかないとか --
- アニメしか見てない勢だからお船って轟沈したらキャラいなくなる印象あるんだけど実際どうなの?もしいなくなるならいなくならないお花ちゃんは本当にありがたいわ --
- お舟はキャラロストあるけれどよほどの無理をしない限りはロストしないよ あとキャラロスト回避アイテムも存在する --
- ここで言うことじゃないが、ダメコン無しだとデリートだよ。ところでお花も死亡=デリートの予定だったってマジなんかな? --
- HP全快からの即死亡とかってのは無いんだよね、ヤバイとおもったら撤退を忘れなきゃイイってことだよな(「帰ろう、帰ればまた来られるから」という名言) --
- ロストの原因になるのは完全に自己責任だけだからな --
- 何にせよロストしないってのはいいことだよ。課金ガチャしまくってロストしたら絶望しかないw ロストしないお花は最高だぜ! --
- 仮にお花もロスト前提ならキャラ入手経緯は変わってくるだろうよ --
- 無課金で行けるからお船は圧倒的人気を誇り続けてるんじゃん。比べるのが間違い --
- 圧倒的ってDMM内ででしょ、最近は中国産に提督奪われてるし。 --
- (ガチの提督は多分両方やってると思います…) --
- (客層奪われているのは他のスマホゲーなんだよなぁ・・・) --
- (そもそも企業コラボを何度もやっている時点でDMM内ではないんだよなぁ・・・) --
- 課金してもしなくても、レベルリンクやイベントが面倒だからやめた --
- 落ち目なのは確かだね、勢いなくなったし --
- 破級終わってEX級やったら簡単すぎてワロタ。1PTでもド安定とか大丈夫かよってなっちゃう… --
- だから破級が出来たんじゃないのかや? --
- そういう意味ではないのだ。敗戦も経験しながら破級25週必死にクリアしてからEX級やったらこの不思議な感覚がきっと伝わるわ --
- というか一本道なのに1ptで余裕すぎたのが高難易度ステージとしてなんか間違ってたんだろうな --
- EX級は無課金長寿や微課金さんでも頑張ればクリアできるくらいのバランスでいいと思うよ。課金して虹多めに持ってれば余裕じゃんくらいのね --
- 実装時は余裕って人はあまり見かけんかったけどね --
- アビ並べて見てるだけのこのゲームで高難易度がまず間違ってるような --
- 序章EXが初見で一番絶望させられたステージだったなあ、今やったら豆腐で驚くw --
- 開花キャラ少なかったしなぁ。デバフ関係なしに殺してくるときは無理ゲーだったけど --
- Exならハマれば1ターンで二人とも沈むし --
- 発動率10%くらいでもスタンスキル持ち来ないかね --
- スタンスキルいいね。個人的にはスキル威力が低い代わりにスタンするとかそういうのでいいわ。威力は1倍で単体なら70%、全体なら30%くらいが個人的な妥当ライン --
- せめて攻撃ミスだけは影響受けないようにして欲しいわ。完全に回避メタの巻き添え --
- 反撃も敵のダメ軽減受けてないな。うちのサフランが弱点込で一回約2万返してるわ --
- どうせこっそり修正されるよ偽プロテアのときもいつの間にか修正されてた --
- 元々ボスダメアップも受けてないし仕様な気がする --
- 勝っても報酬は要らないから初回クリア後もスタミナ消費0で挑戦させてほしい。運に恵まれて勝ったようなものだからまだ色々試行錯誤したいのに、スタミナ消費があると気軽に挑めん --
- 勝った後に撤退しないから…。でもこんなの先に実装するよりお試しダンジョンやれよとは思う --
- お試しダンジョンならあのチュートリアルの事だと思うぞ --
- あれは交換アイテムの紹介だろ?案山子置いてくれよ --
- そういう意味の「お試し」だろ --
- もう25回おわったけどスタミナが溜まると少しいじった編成を試したくなる --
- 別のゲームでもそうだけどこうして試す余裕のある極まってる人用のクエが求められるから高難易度は作られるんだよね。弱いのに全部出来なきゃやだやだー、初心者無視とか糞かよーってのはもう少し考えて欲しい --
- 報酬も必須レベルのアイテムはないし、かけた手間の割にメリットは薄いからなぇ。その点はいい塩梅 --
- 少なくとも今回のはEX級をクリアしている時点で弱くもなく初心者でもないだろ? --
- でもこういうのあるから最近はチケットもイラストだけでの交換はできなくなってきたなあ感はあるよね --
- ん?絵の好みだけで交換すればいいじゃん。別にクリアしないとデータ削除されるわけじゃないよ?結局どっちを優先するかよ。 --
- むしろ今回ので性能の基準に幅が生まれたんだけどね。今までは1Tキル一辺倒だったけど、破をやって高倍率ソーラーや被弾2倍ほしくなってきた人結構いるでしょ? --
- 今後はどのアビが最適になるか分からないってのはいいよな。好きなキャラ選べる --
- 元はキャラ優先で取ったのに今回活躍したって子も多いよね。そうでない子もいるけど… --
- ピックアップすり抜けやランダム虹で来た子で活躍したのもいたなぁ。ウチではハツユキやミモザがそれだった --
- うちもすり抜けてきたハス様やオオオや被ってたアプリが頼もしかった --
- ハツユキを活躍させる為にエニシダとハナミズキ取ってたんだけど、今回ホント大活躍してオレ歓喜 --
- 1回しかクリア出来ない駆け出しだけど、凄い楽しかった。新たな目標も出来たし、運営にはこの調子でどんどん頑張ってほしい --
- 回ればいいんやで 俺も終わっても編成弄って回してるし --
- 序章が一番難しかったと感じるのは自分だけでしょうか? --
- 序章で色々な感想が挙がって、それを踏まえて1章以降の難度調整等が行われたんじゃないかなと --
- 開花キャラがどんどん増えていったから体感的な難易度は下がるだろうねぇ。明確に1章までとそれ以降では差があるけど --
- 虹が全員開花したら次の強化要素が増えそうだし破級も相対的に難易度下がるんだろね --
- やっと破級クリアできたけど、結局求めるのは囮入れた火力バカパかフルデバフパじゃないか…。今回ばっかり囮は回避よりも防御アップの方が頼もしいかな。 --
- ソラパはハードル高いけど、完成してればガッツリ削れる。 --
- 500%アップ以上となると流石にハードル高いけど、400%アップぐらいならハナミorハツユキ+金4人(スミレ等の25%up勢)でも組める。400%でどれぐらい削れるかは試して無いが。 --
- コレの半分程度かなと --
- ソラは100%アップでも届けない… -- 木?
- ハナミ5人でも350だけどなんの計算だよ --
- 知ってるか?ソーラーは乗算なんだぜ --
- 例えば70%UP、40%UP、30%UPが一人ずついると70+40+30の2.4倍ではなく1.7*1.4*1.3の3倍強になる。なのでハゲアビは金でもいいから全員埋めるとすんげー威力になるのよ --
- まだ4葉みたいな子って居たのね。1.7×1.25×1.25×1.25×1.25×100%=約415%(1.25はガチャ金の最大値)って事だと思う。 --
- 今はジャイリスとスズナが30やで(小声) --
- なるほど…それでも囮を入れたら242%は精一杯だ… -- 木?
- その囮がいることで、ソーラー減少分以上のダメ稼げるのかね --
- ソーラーは撃って退場でいいよ。盾入れるくらいなら倍率上げた方がいい --
- 回避ガッツ持ちのヤマブキが有能。1ターン特化&弱点多め編成×4で勝てるけど、何ターンか稼ぎたいなら回避ガッツはつよい。 --
- ヤマブキの場合、回避とガッツだけじゃなく吸収で回復もできるから優秀だよな --
- うちのヤマブキはほとんど2T目以内には落ちるし全然回避しないから全く役に立たんわ・・・ --
- これ報酬なしでいいから常に消費0で行けるようにして欲しかったな。 てか報酬返すからクリア前に戻してほしいわ……。 --
- 流石に強欲すぎる --
- 報酬なしでいいと言ってる強欲とは --
- 枝じゃないからわからんけど報酬だけが対価じゃないってことでは?無料ゲームが増えて忘れがちだけど運営もボランティアじゃないし、石を割って貰ったりスタミナを消費させるコンテンツをどんどん増やさないといけないし。 --
- クエスト報酬も無しでいいのか普通の報酬だけ無しなのかで意味が変わるな --
- 自軍の能力を知りたいんだな。まさしくマルゼンスキーの中野渡。 --
- 知りたいなら対価(st)を出せってことやな。等価交換や! --
- 生放送でネキが挑戦するとしたらコレかねぇ、もしそうなら生放送の為に手を付けて無いとかだったら面白そうだなぁ --
- 破微妙に勝てねえ・・・。ソラパとクリパが中途半端なせいか。結構ガチ編成要求だなこれ。スペチケ課金のみ虹20ちょいの種籾にはハードルたけえ。もうこねーよバーカ。(ふて寝) --
- 日記に書いてどうぞ --
- 虹11金4の3部隊でもすぐ勝てたよ --
- その編成是非教えて欲しい --
- ハギ・イオノシ・ヒガン・アプリ・オジギ、着物アイビ・ンボ・ダリア・サオトメ・ホシクジャク、モミジ・ポーちゃん・姫カト・ハートカ・オキザリスだよ。挑発回避を命中デバフで補助しようとして実際結構生き残ったけど、試行回数1回だから運が良かっただけかもだけかも -- 2枝?
- 虹10 総合64万でも勝てたからへーきへーき(試行回数から目を背けながら --
- 序 破ときたら次は急がくるんやろなぁ。 --
- 序章の破級だから1章破級じゃね? --
- いっきゅうか(一章急級) --
- 安定して周回してる人、どんなPTでやってる? --
- ハツユキ、エニシダ、ミモザ、ハナミズキ、Jアイリス(ソーラー300%)を1戦目に当てて2戦目は最後に当たる様にしたら安定はした。破級じゃなく所持キャラ級に変えたほうがいいわw --
- ごく稀に事故るので完全安定ではないけど、回避二人バリアクジャク+火力、オオオデバフ、金1混じりのハゲビ、バリア入り1Tの順で突っ込ませてる。たまに4PT目の出番無い事もある。 --
- 1&2パ/1T特攻、3パ/ガチソラパ、4パ/ヤマブキ(挑発)、オオオ(挑発)、ナイトメア、ハブランサス、ホシクジャク。もう30回以上周回したが、今のところ負けたことない --
- うちはこれ。1が前座用(割りと負けるが)、2が主力(ここで突破は1回だけ)、3が主砲(300%撃ちで約29万。撃って終了が大半)、4が予備(ほぼ出番なし) --
- これで今の所9戦全勝してるけど余裕はあんまない --
- これ、第一が2戦目途中まで削って第2で開幕ソーラーフィニッシュ。第3第4は保険兼パネル設置 --
- 2PT突破安定はすごいわ --
- 凄い!その1軍構成で前哨戦を突破し、最終戦も1/3ぐらい削るのか。。。。ちな1軍のIBは虹のスキン変更ですかね? --
- これで全勝。2戦目は1,2が削って3のソラビでフィニッシュ。4は保険。3がソラビ打ち損じると負けるので、よそ見してても大丈夫なようにわざと遅くしてる。 --
- 間違えた。こうだった。4の移動力が530未満になるようにしてます --
- 1戦目を単独突破出来るPTを1つ、2・3番目に当たるPTを火力偏重、4PT目をソラビ。火力が足りないなら金入りでも4PT目ソラビ強化すれば余裕あるかと --
- こんだけ難易度高くて耐久戦だと虹技花はやっぱ2週間に1回に戻して欲しいぜよ。1Tパ天下のときはそんなに必要なかったけどさ --
- それは思うな。30%未満だと心許ない --
- 1.2で上げた分も含めて31%に届けば1.65を2人で100%にでき、敵も1Tで殲滅できたからスキルレベルが必要とされなかたけど、2T以降が確実なこの高難度ではな。虹技花欲しいわ。 --
- 流石に敵スキル連打、回避しない、スキル発動悪いが重なるとあっさりまける --
- 運要素をとことん排除しようとすると、被弾2倍+1.2複合入りデバフ70&理想ソラパが有力かねえ?編成難易度が恐ろしく高いが... --
- オオオデバフとソラパを交互に、が最適だろうな --
- 破級って途中退却でも勲章貰えたんだけどこれって想定してるのかな?(1回目の水影は倒した) --
- 量減ってなければ想定外なんじゃないかな --
- 一回でもクリアしたんじゃないの?退却で何ももらえないのはスタミナ消費なしになる未クリア状態だけだぞ --
- 我が騎士団に足りないものそれは!1.65倍、突魔属性、回避反撃、回復、デバフ、ソラパ!そして何よりも!!リアルマネーが足りない!! --
- そういえば以前、歌ネキが自分の強さを試せるようなステージが少ないから他に欲しいみたいなことをニコ生で言っていたがもしやユアゲはその要望を汲んで実装したのではないか --
- ネキ以外にも力持て余してた団長は多々おるだろうよ、層の厚さを求められた結果明暗が分かれたかもしれんが --
- ネキはガチ団長の代弁者だからね。目押し発言も然り --
- 1戦目いつものPTでいったらあっさり負けて、色々考えた2戦目で破クリア。久々に楽しい戦いだった。 --
- ソーラー無しで序章破級をクリアした人居ますか~? --
- デバフヤマブキさん1PT目にいれて2PTでクリアしたよ --
- ソラパ居るけどハゲビ撃ち忘れて勝ったことなら何度か… --
- 適当PTでクリアできてるし普通にいける --
- なるほど。まだまだ育成が足りんって事が判りました。ありがとー -- 木?
- 初戦はソーラー最後に回そうと思ったら出番来る前に3PT目で突破してた。多分運も良かったと思う --
- ソラPはいないがクリアしてる --
- デバフ70%サフランとデバフ70%ヤマブキで2戦目サクラ一人まで追い込んでバリア+回避4人で押し切った --
- 参考になります。ゲーム始めたのが遅かったせいか、ワンキルキャラと回避ばかり育ってまして、、、、。デバフはスノドロ未開花、オンシLv1、巫女ヒガン、、、あ、アイビーが居たw日曜に迎えたばかりのヤマブキさんと一緒に育成してみます。 -- 木?
- うちもソーラーバフなしで3PT目でクリアできてたりするから構成と運次第かもねぇ --
- 参考になるかわからんけど構成あげとくと、デバフ70%+回避虹が2PT、回避虹2+バリアが1PT、回避虹2+単体虹で残った時のトドメ要員の1PTでやってた。デンドロとか1.65は今回はお休み。 --
- 参考にさせて頂きます。バリアもLv1だけど1人居ます。デバフ70%+回避はオミナ使えば何とか作れそう。回避+単体はヤマブキさんに頑張って貰うとして、サフランとオオオさんが居ないのが火力面で一抹の不安有りって感じか。 -- 木?
- 1スキルデバフ、2デバフ(65%)、3回避バリア蘇生guts詰め込んだ何か、4スキルパ(おまけ) でちょくちょくやってて2~3PT目でだいたい終わる --
- ほほう。シャボンとヤドリギおります。使ってはみたけど、火力足らなくて削れないのは育成不足か。 -- 木?
- しかし皆凄いなぁ~。色々編成変えてみてダメで、ソーラー虹はハツユキとLv1の浴衣ビオラしか居ないから、しばらくダメかと諦めてたけど、聞いてみて良かったですよ。 -- 木?
- ミモザマンリョウが活躍する日が来ようとは --
- やっぱ3戦ステージで10周で平均アンプル4匹は時間効率よくないな --
- 破級やっとクリア出来たが、第1PTのサフラン次第って感じだったな。回避しまくりで2戦目の半分まで耐えたから3PT目であっさり抜けた。 --
- いろいろ考えた結果、全パーティに挑発回避とバリアと火力を入れて祈るだけになった --
- 全パーティーが金パーティーに見えた --
- おかしいな…俺にはお前が何を言ってるのかわからないぜ… --
- ソーラーパ作って300%溜めて打ちこむと確実性がだいぶ上がるぞ --
- うん 面白かった 次回はいつ頃かな?5章も年内に来る予定だよね? --
- 後半時点で2パ温存、バリアと回避が二人ずついれば後は色そろえればいけるんじゃないか?単発なら金でも十分そう --
- ハナミズキエニシダ系ミモザマンリョウとかがいると安定するっぽいな --
- ソーラーは運要素ガン無視するからね。2体くらい虹の高倍率いれば金混じりでもいいからソラパ入れた方が良いくらい --
- デバフで1戦目突破して2戦目ソラパの黄金リレー。まぁ流石に2PTだけで安定は難しいけど --
- うちはデバフパ→スキルパ→ソラパで確実にフィニッシュ。常に2PTでってのはキツイわな --
- 金にアンプル注いでたから、虹が一発耐えられなくて困る --
- サフランいないのでオミナエシに挑発つけたら結構頑張ってくれたわ --
- EX破でサフランが6ターン位一切回避できずに落ちたのには驚いたわ。デバフで行ったからこれくらい耐えれたが意味がなかったな。もちろん挑発付けてたので全弾吸いました。 --
- 回避って本当にムラがありすぎるから困る・・・。俺も1回目は回避勢が全く仕事放棄してくれたおかげで見事にあっさり落ちやがった・・・。なんていうかもうちょい安定してほしい・・・ --
- 相手に命中付けてあるから、向こうの意図として回避潰しか回避複数推奨って感じだね。うちは2枚で多少は結構安定したが複数PTにそれぞれ2枚とかそこまで持ってないわ --
- これ回避盾つけたデバフパかソーラーパ揃ってないと無理だな。どっちも揃ってない俺にはサービス終了まで関係無さそう>破級 --
- 近い内に第三進化とかきて難易度下がると思うぞ --
- ないない、例え更に進化してもあの攻撃力と防御力、更には攻撃回数も変わらなければどうしようもない。 --
- いや、インフレしていって高難易度が楽になるのはオンゲだと当然だからね。現に普通のEXは楽勝になってるし --
- 乗算アビの亜種が生まれて霧すら上から潰せる火力を手に入れる可能性あるからな。1Tパは1.65より乗算アビが元凶やからな --
- 今トロフィー取れるかどうかなんじゃね --
- その内耐性無視付与アビとか出て来るかもしれんしな(用途が限定的過ぎるけど) --
- 難易度下げる予定あるみたいなお知らせなかった?今はやりこみ要素の遊びって感じだからいけない人は難易度下がってからでもいいかも。消費0だから挑戦するのは個人的にはありだけど --
- 「なお、EX破級ステージにつきましては、特殊任務「水影の騎士 第1章」以降にも、EX破級ステージごとにアクアシャドウの能力が変化し、クリアしやすくなる方法が異なる形で、順次追加を予定しております」 難易度下げるとは一言も言ってない --
- ぶっちゃけ周回でソラビ使わない。忘れるからなw --
- 俺も忘れたせいで1勝分パーになったからわかる --
- 色々試したけど、金入れてソーラー固めたって25万程度だよね? 金抜いたほうがうちは安定したわ。 --
- うちだとソーラー28万近くかな --
- 虹5でもビオラやマンリョウをいれざる得ないと26万しか出ない --
- わからんではないなぁ何度か忘れかけた --
- それ結局思い入れの違いなんだよなぁ。禿ビ嫁持ってると基本忘れることが無いんだなぁ。 --
- 命中UP --
- のせいでクコバリアー&挑発はろにゃー入りクリパでも2戦目でアウトやな。キャラゲーなのに好きなキャラで遊べないエンドコンテンツとかいらんわ --
- 1PTで1戦目突破できるなら十分だろ。むしろ1PTでクリアできるエンドコンテンツなんて要らんわ --
- 木主の信じる運ゲを信じろ(見えにくいのはご了承ください) 安定させんのは現状無理やけど・・・・・・ --
- キャラの入手手段が課金となっている状況で、クリアするのに特定のキャラが推奨されてクリアすると特定のアイテムが入手できるというのは、いわゆる射幸心を煽るということに抵触しないか心配 --
- 推奨つっても特効あるわけでもない単なる相性・ユーザー評、貰えるアイテムは記念品で期間は恒常、水影が特段射幸心を煽ってるようには見えんな。 --
- 全く煽ってないとは思わないが、これでアウトなら他の有名ゲーが先に軒並みアウトなぐらい報酬が低いラインと思う --
- 問題はこういうのをやる可能性のある運営だって印象持たれたことだろう。いつ本筋に持ち込んできてもおかしくないぞ、前科ってのはそういうことだ --
- 水影やコダイバナ実装されてからメインストーリーやイベントにそんな高難度要素積まれた事あったかや? --
- なるべく面倒臭くならない方針でやってたからこういうのを出さなかったけど、手応えのあるステージが欲しいっていう声も出てきたから実装したってだけだと思う --
- 前科() --
- やめて差し上げろ。敢えて突っこまずにいたのに… --
- ぶっちゃけ、かつての「ラベンダーを仲間にするのにホトちゃん居るといいよ!」の方が推奨強度が強くて推奨範囲が狭いような気がするの… --
- 勉強不足で申し訳ないのだが射幸心を煽ることについて白黒の線引きがいまいちピンと来ない。商売なのだから金稼ぎをして当然だと思うのだが、ガチャを引かせようとする行為はチラシや宣伝でモノを買わせようとする行為とを趣が異なるのだろうか。どちらも消費者を誘導するという意味で同じに見えてしまうんだが --
- 明確に線引きされてるのはコンプガチャくらいなもんで、他のやり方については裁判で争うくらいしなきゃ答えは出ないと思う --
- デバフだの回避だのバリアだのいれての火力はスキルレベルにめっちゃ影響受けてるから。プレイ歴の浅い人には厳しいね。最近はデバフキャラ追加されてないのもあって持って無さそうだしな --
- 前半は虹技花の取得可能数ってことね。後半は最近1T推しキャラばっかだったからガチャしてもデバフ持ってないよねってことね。 --
- デバフ不足って言っても強キャラ評の1人に新春アイビーがいるし、開花ガチャで各キャラ取得のチャンスはあったんだからデバフ不足は期間より個人の判断によるものだと思う。 --
- 現行有利キャラで固めて他を取ってないのは自己責任の範疇だからねぇ。スキルレベルに関しては同意するとこもあるけど --
- つ「虹ランタナ」。パネルは三回踏めるし、回避も有るからいざ戦うとなってもデコイになれる。 --
- デバフwithヤマブキでの火力はほんとランタナさん神ですわ。調子良ければ1PTで2戦目もゴリゴリ削れる。 --
- 虹タナにはほんと助けられてる --
- 虹枝花はDチケのようにして欲しかったよ。過去に取り逃した分遡って取れるだけで新規がどれだけ楽になるか・・ついでに結晶取るためにパリンザムするから少し石も買う。 --
- デバフ70%挑発反撃がこんなに使えるとは思わなかった。まあ4穴にして防御全振りしないとすぐ落ちるだろうけど。敵が3体以上のときのためにハス様欲しくなってきたなあ。 --
- っラストエリクサー --
- 2人の攻撃力が上がっていかなきゃ完封出来るんだがな。流石にそんな美味しい話はなかった。ワイもハス様欲しい、マロニエでもいいよ! --
- 破級は25回クリアしろとかアホなクエストなければなぁ・・・こういうこと言うと嫌ならやるなが沸いてくるんだろうけど --
- 安定して勝ててもかなり時間が掛かるし25回はちょっと多いと感じたな --
- 別に急がなくても良いんじゃない?、運よく有効な子をお迎えしたりとか手持ちに上方修正入って楽になったりしてからでも良い訳だし --
- 安定してクリアできるなら30%off中に急いだほうがスタミナが浮く……しんどいけど --
- 定期的に来る水影スタミナオフキャンペーンとかきた時にやればいいんじゃないかな、来るまでにpt補強とかできるし --
- 次のoffが1章破級追加でさらに25回足されなければ、off待ちでもいいんだけどね --
- クエストがあるなら制覇したくなる気持ちは分かるよ。 --
- 25回は虹技花1個ぐらい追加でくれても良かったよなクリアできなくても1ヶ月に1個貰えるものなんだし恒常だしいつかはクリアできるコンテンツなんだし --
- 庭園オブジェで騒いでるやつがいるのに有用なアイテムなんか配ったらゆとりがさらに騒ぎ立てるだろ --
- ゆとりなんか放置でいいよ。月ごと提供と違ってクエストは逃げるモンじゃないんだから虹技花5回クリアごとに1個くれてもいいぐらいだ --
- 身の程を知れって事よ --
- できてる奴がいるって事はできない理由があるのに文句言ってる奴の気がしれない。 --
- 「認めたくないものだな、(ry --
- 序章だけ25回ならおかしいと思うけど、この先追加するのが決定してるから他のクエストと同じじゃない? --
- 特命!水の国を襲う影 序章 その10 達成条件:特殊任務 水影の騎士(EX破級)を25回クリアする --
- 序章って入ってたのかよ!それだとまぐれクリアを除く意味だとしても多く感じるな。 -- 枝?
- まあ安定クリアできる団長はどうせアンプル周回ついでに周るから… --
- 湧いてるのは木の頭なんだよなぁ --
- 当然の批判をあらかじめ貶めておく言い訳ニキオッスオッス。当たり前のこと言われて自分が被害者見たいな態度とかよく取れるよなぁ別にゲームの進行自体に影響あるわけでもなし、嫌ならやらなければいいそれだけのことだろ --
- 運良く3連続でクリアできたけどデバフもソラパも半端なのしか組めずバリア付きスキルパも1PTしか組めないようなモヒカンだとキッツイですわ…。回避持ちが上方修正以前の回避に戻ったかのように頼りなくて運ゲー感たっぷりだったお --
- 一回クリアでオブジェゲットで終わりで良かっただろ…回避パとクリパ纏めて死んでて笑えない。周回とか無理 --
- 回避がーとか言われてるけど2戦目とかタダの回避は息できないからね。厳密にはサフランかヤマブキというガッツ持ちの回避がキーマン。 --
- 一回で終わりだとスタミナ0を良いことに回避運ゲーでゴリ押せちゃうからなぁ。注目を色んなアビリティに向けるのが目的なんだろうしこれでいい --
- それでいいんじゃね。 報酬渡すの渋る意味が分からんす。 報酬無かったら二度目以降挑戦してくれないからってのなら、この手の高難易度に需要が無いって話になるわけだから --
- 無理なら今はEX周回でいいじゃん --
- 自分はクリアできて当たり前と考えすぎ --
- 俺は自分の戦力の中で最適な編成を模索するのが楽しくて周回してるけど、公式の文面的に周回に適したMAP追加されそうだし楽しくない人はクリア放置でいいやろ。クエスト報酬は逃げない。 --
- 途中で投稿しちまった、クエスト報酬は逃げないし。新たな開花や強化などで戦力揃った頃にクエストすればいい。 --
- ポーとシャクヤクに挑発させてクコバリア張ったクリパは結構強いよ --
- 今までのと比べても難易度上がりすぎワロタ やっとこ最近最新クジラがクリアできたとこだけど、新しい目標ができたぜ。 --
- 回避突破された後の防御アビが以外といい仕事する。生き残って反撃飛ばしてスキル発動すると正に起死回生って感じ! -- アネモネステマ?
- みんながツエーツエー言うから警戒してそれなりに強そうなメンツで挑んだが、それほどでもなかった。1PT目はさすがに落ちるが、その5人で2戦目敵瀕死まで持ってけるから、次の2PTめの禿ビでトドメがほとんど。まれに1PT突破もできる(死者なしはさすがに無理だが) --
- 持ち検だからね仕方ないね --
- これ言いたい奴多いなw --
- 中級勢の嫉妬やろ しゃあないね --
- 多分そのメンツが最適解なんやろな。参考にスキレベと穴の数聞いてもいい? --
- 全員にフルアンプルは当然として。ハスとシャクヤクがSLV2で2穴。スノドロがSLV2で3穴。オオオSLV3で4穴、アイビー最大強化だった。さっき25周終わったけど、3PT目が傷つくことはついになかった -- 木?
- おぉう、ドノーマルではないだろうとは思ったけど凄いな。真似は出来ないが参考になったわアリガトナス! -- 枝?
- スキルレベル2や2穴3穴が混じってても5人突破できるなら、全員最大強化すればもっと余裕が出るのか・・・ --
- 単体スキルのデバフ20%がいればもっと楽かもな --
- 誰連れてけばいいかわかっててそれを実際組める人ならさほど苦労はしない感じだな。しかし1パーティでもクリアできることがあるって運営さん、難易度足りてませんよ --
- 1PTクリアはあくまで運ですよ。同じメンバーでも最悪4PT目クリアで、最高の場合は1人落ちでクリア、GUTS後一回発動すれば死者なしも可能ですが、回数を増えば不可能ではないと思う --
- いや、有効メンツ10人揃ってれば4PT目まで行かないだろ。アンプル率調べで100周したけど、うちでは最悪が3PT目でワンキルだったわ。(水影サクラウメ、3戦目じゃ瀕死、片方落ちてる等) --
- 200+回周回すれば1-2回ぐらい悪運もあるよ…だから最悪って言ってたでしょう。回避にせよ、スキル発動率UPにせよ1Tキルみたい100%ではないから、運にもよります。 --
- 後1PTキルも3回ぐらい見ましたから、確率が低くても存在しないわけではありません。 --
- 最初やったときは「あ、無理だ」って思ったが、試行錯誤してなんとかクリアできたわ。次の12月の生放送でクリア人数発表されるだろうけど、どれくらいの人が突破してるのかねぇ --
- その頃には未クリア勢希望の星になりそうな巫女ンバナとマンリョウが開花してるだろうし、今より増えるだろうな。3000人……くらい? --
- 昔からやってるハゲはデバフ揃ってる事が多いし、1回クリアするだけなら回避運ゲでもいけるから、人数自体は結構いると思う。安定周回となると適した面子を持ってるかどうかになるけど --
- デバフ70%+ノーマルオオオの他にもう1組デバフ70%組める人ならいい線いける(ヤマブキあたりがいればなおよし)、あとはスキルパとかで押し切れそうな気も --
- わざわざメインクエ用意したくらいだし、多分25回クリアで集計するからそんなに居ないと思うぞ --
- 何とか25回終わった ここまで難しいのも、たまにはいいね。編成考えるの楽しかった。 --
- まぐれ排除の意味合いとしても25回は多いわな。5回くらいでいいと思うわ。自軍の最適解も2,3戦すれば分かるし後は作業になってしまう --
- むしろいろいろ試してる間に終わっちゃったわ。スタミナオフだしまだまだお試し中 --
- 色んなとこざっと見たけど、デバフ70+のワンポイント枠で使用率が高そうなのはサフランヤマブキオオオニバスの3人か。みんなどれ派?俺はサフランのみ未所持でオオオ派 --
- オオオだろうな。何ターンも粘れたところでスキルが出なきゃ戦闘時間が長いだけで大してダメージ稼げないし --
- サフランも悪くなかったんだけど結局オオオさんにした。サフランは他のPTに入れても、十分壁役として仕事してくれるから --
- うちもこれ。サフランはデバフで固めなくても機能するから別PTで頑張ってもらってる --
- デバフ枠にオンシ使ってるからスキル重視でオオオ。うちもサフランは別パで壁やってもらってる(ヤマブキは居ない) --
- サフラン未所持だからオオオさん採用。ブッキーは中々スキル使ってくれないから下げた --
- サフランは火力PTに入れたほうがいいと思う。デバフはどうしてもスキル発動率が悪いや --
- オオオ安定だろうなぁ、でもデバフ&ターン攻撃バフのスノードロップ、ヤドリギ、シャクヤク(ハロウィン)と回避デバフ持ち(新春アイビーやオミナエシ)揃ってるなら残り一人はサクラみたいな単体火力系でも1戦目は損害軽微で抜けれない事もない。 --
- デバフ70が構築できない --
- デバフ別に65でも4PTフルに使う前提なら問題ないと思うぞ。安定クリアしたいならデバフ65+回避、ソラパ、1T特化2つ程度でも十分。デバフ65が組めないと1戦目ド安定自体が難しいやろな --
- がおシャク、オミナエシ、ハス+ぶっきーはいるんだ。それで55。他いないからニシキギになるんだよねー。サクラ集中攻撃してもらいたいんだが。ヤマブキ崩れるともうがたがた。回避2+バリア2PTもそんなには持たないし --
- ↑「回避2+バリア2PT」って書いてるけど、バリアは重複しないから同じPTに入れても意味ないよ。その4人で組んでるなら2組で2PTに分散させないとダメ --
- 回避ほぼできないからサフランよりアネモネで超反撃ガッツやった方がダメ稼げそうだけどなあ --
- それはないわ --
- あんまり注目されてないけど超反撃で安定してダメ稼げるし、何気に本人も火力あるからめっちゃ使えるよな --
- 25週できたがやはり必要周回多すぎると思う。10回だといいのに…ホシクジャクはわが団の救世主だった --
- 多いとは思うが「安定してクリア」というのが運営の想定してるレベルなんだろ。何とかクリアできたっていう連中はまだ早いってことだ --
- 単にキャラだけじゃなくて育成アビと装備のレベルアップも必要になってくるからな。 --
- 木だけど安定周回だったら連勝数でもいいのにとは思う。出来るかはわからないけど --
- また3日メンテ…とは言わないまでも半日メンテの予感しかしない… --
- 今回は単純に虹が多くても、スキルの噛合せが悪いと厳しい。 --
- 安定してクリアできても時間は掛かるからちょっと多い感。一気にやったら3時間くらい経ってた --
- ボートレースなんてイベデイリー分だけ回って余ったスタで破が回れるじゃん。十分25回くらい回れると思うが?一気にクリアしたいなんてのは勝手に蜜なめてどーぞって事よ。 --
- いやスタミナはどうでもええねん。時間が掛かるって話やねん --
- 延々周回するわけでもない1日当たり4回弱やりゃ終わるクエで時間効率とかおかしいんじゃね?一気にやりたいとかってのは自分の勝手だし。 --
- これでいいと思うのはお前の勝手だが、多いと思う人も居るってだけだよ。意見の押し付けやめれ --
- おいおい、あまりにもブーメランなこと言うのはやめてくれたまえ。君の意見だって押しつけだぜ。自分はいいけど他人は許せないの? --
- いや、他の書き込みは感想。お前のはそれらをいちいち否定してるから押し付け --
- 1日当たり1~2分のクエストを3~4回やれば済むことが他人に吹聴するほど苦痛な事なのかって聞いてるので煽らず切れずに答えてくれるかい? --
- 多いと思うっていう木に俺も多いと思うって書き込むのがそんなに変か? --
- いいや、ただ自分の意見と違う他人のコメに”意見の押し付けやめれ”とか言い出すのは変だとは思わないのかね。 --
- そら頭ごなしに否定されたら嫌じゃろ。こうやって話題が逸れるし。余計な事は言わず俺はこう思うだけでええやろ --
- それでは1日2~3回破を回って1週間で25回のクエ達成するのはそんなに苦痛でないって言う事は君も理解したって事でいいのかい。 --
- 結局自分の意見を押し通したいだけかいw苦痛かどうかは人に依るし、個々人の感性の問題に答えは出ないよ --
- ていうか、1~2分のクエストって破級やった事あんのかって疑うレベルだな。環境によるだろうけど一周10分くらい掛かるぞ --
- 横からだが「低画質・75%・戦闘が始まったら別タブに移動して高速化」の条件で4PT目のソラパが開幕で全滅させて2分59秒49(最初の読み込みからホームに帰るまで)だったぞ。ちな6年物のdynabook、chromeでWiFi、VITAのアンテナが1本~2本しか立ちませぬ… --
- 安定できても25回ってのは流石に多いかもね。戦闘時間がEXの倍以上かかるし --
- 別にクリアしなくても良いクエに5回ごとに報酬まで用意しているのに、こんな風に言う奴がいるんだな。俺なんか有難くアンプルゥ×3受け取ったぜ。 --
- なぜ報酬の話にすりかわる --
- 5回でオブジェだったら他の報酬もらえないじゃん。5回で全部分よこせって強欲なの? --
- 瀕死で走馬燈が回っていた彼には1秒が何時間にも感じられたのだろうな。 --
- 3葉 誰が5回で全部寄越せと言ってる。無駄に回数多くて面倒ってだけだろ。勝手に想像して自己簡潔した挙げ句他人を批判とか笑えん。 --
- 別にクリアできないからとかそういうわけじゃないよむしろ安定してるんだけど25回は多いと思うだけ -- 枝?
- ふと見たら葉が伸びすぎてビビってる1枝だけど2枝の意見は解るぞ。既に自分でも多いと思うって言ってるけど20回とかでいい気がする。報酬用意すると余計に文句言うやつ出るだろうし --
- 木主だがなんかえらいことになってしまった(本当は後半言いたかっただけとは今更言えない)客観的に1週間かけるものを2、3日に圧縮すれば負担増は当たり前だったな…でも辛かったが楽しかった。このゲームをやり始めたころを思い出せたよ。 --
- 漏れは出るけどダメージバフ持ちでスキルが二体のサクランボ。反撃とあんま当てには出来ないけどスキルデバフ持ちのヤドリギ。入れるならどっちの方が良いのかな? --
- 俺はどっちも入れてたけど木の手持ちが分からんと何とも --
- スキルデバフって重ねないと誤差レベルだぞ --
- ヤドリギはスキルデバフ以上にデバフ要員。あとンボは打でヤドリギは突。虹デバフパ組めるなら魔突に弱点ダメージアップ付けて残りは挑発とかやるとかなり効果的。 --
- ほんま霧が害悪要素だなぁ。晴天の空使いたぃわ・・・ --
- ふと思いついたけど、次の破は逆にターン経過で霧が濃くなる(短期決戦にしないとヤバイ)とかどうじゃろ? --
- それ今までと変わらなすぎる --
- 次は開幕1fで全体即死技とか、通常攻撃以外ダメージ吸収でしかも死んだら復活とかやで? --
- ただしこっち側のスキル発動率計算(100%上限と過程した上で)が終わった数値から1T目発動率60%ダウン。2T目は30%とターンごとデバフ値が半分になっていく。 --
- 安定周回できている奴がいるって事はできない奴は戦力足らないだけだろ? 俺がクリアできないのは運営が悪いって考えなの? --
- 霧を害悪に思うなら単純に戦力不足なんだよ。身の程知らずの癖に非難するその意見が害悪なの。わかる? --
- 戦力不足なお前が悪いとか身の程知らずとか今言ってるけど勝てなくなったらこの人達も木主と同じことを言い始めるんだろうな --
- 一応EX破級100周回のドロップデータを置いとく。アンプ命攻守/15,13,13、秘石★6降順/26,28,14,14,13。サンプル数を足したいなら下にどうぞ~ --
- たった15回クリアで貰えるアンプルゥ×3のクエが神報酬に思える。 --
- 皆は破級で評価上がった子はいる? 木はウサニウム。もともと優秀だけど今回で再行動の評価が上がった --
- そりゃソラパキャラは軒並み上がってるやろ、碌にダメージ通らない初ターン再行動とかもったいないわ --
- ソラパねぇ...ソラパだけじゃクリアできないなぁ。1PTでクリアできる編成もあるのにねぇ。 --
- ソラパは安定率上げるものだぞ、その1PTは安定して1PTで突破できるわけじゃないんでしょ? --
- オオオさんかな --
- オオオはかなり注目されてたな。使い方が既に考察されてたってのもあるし --
- ワンキル系が使えなくなったって事で大体のキャラやアビは上がってるんじゃないかな。防御系のアビ持ってなかった子や巻き添え食らった攻撃ミスは低いままだけど --
- その辺は今後の違う攻略法が有効になる破級で注目されるかもしれないしされないかもしれない。単体で見ると微妙だけど他キャラとの噛み合わせが良いとかいう状況は出るだろうし --
- 回避に攻撃ミスアビ並べても全然避けないんだけど、ミスアビ24から命中30足して増減無し、回避80から命中30たして50。みたいに別々で計算してるんやろか?そうなら合わせるように修正するべきよね --
- 再行動は仲間が死んでも期待値が下がらないってのがいいのよね。シャインも余分に稼げるし。オレはホシクジャクあたりの評価が上がったかな --
- 仲間死んでもバフって普通に生きてるだろ? --
- 全体にバフをかけるタイプは頭数が減ると期待値も下がるけど、再行動は自分が死ななければ期待値が下がらないって意味で書いたのだよ。分かりにくかったな・・・ --
- 評価上がっと言えば常時型のスキル発動率かな。最近1.65に押されてたし虹パネルや1.36はかなり注目されてる --
- 虹ランタナかな。オオオさんの減ったHPリカバー&全PTスキル1.2付与 --
- 回避要員兼任できるしね --
- 3つ置けるから1.3倍になるよ。ボスバフもあってデコイにもなるしレギュラーにしてたよ --
- ハス。デバフ+突付加なんて今回のためにいるようなキャラ --
- 本人魔属性だしな --
- 同じ理由で突属性+魔付与+スキルデバフのニシキギも頼りになるね --
- オオオさんがやばいな。デバフ70に入れてオミナエシと一緒に挑発付けてタゲ分散させながら2倍をできるだけ長く発動するようにしたらスゴイ役に立った --
- デバフオオオさんってよく聞くけど穴開けないとすぐ落ちて思ったよりダメ稼げなくない?4穴前提? --
- そ。4穴じゃないと1ターン目や2ターン目で余分なダメージ喰らうから --
- うち1穴だから挑発2人にして集中放火される確率下げた --
- オオオさんは2穴だけど問題なく突破できてる、というか↑の枝で書かれてる通り回避デバフ挑発で分散しないと4穴でもきついと思うぞ。 --
- デバフで使ってたけど火力も耐久も半端で持て余すから半端デバフ+回避へ1ターン目さえ耐えれば3ターン目に3.4発スキル行くし十分 --
- オオオ以外のデバフメンバーも何人か挑発させて霧晴れるまで耐えると良い感じになるよ。うちはオオオ、スノドロ、ハロシャクに挑発させて、自己強化型のアカシアとオンシに火力担当してもらってる --
- 虹の4穴前提な時点で俺には挑戦権すらない事を思い知らされた --
- ソラパ面子でも、ハナミズキは本当、評価が覆った子だわ・・・。ゲージ100%スタートが生きる日がくるとは感慨深い --
- ソラパ揃いきってないがやっと安定する編成確立できたわ、①オオオ+デバフ65%(回避デバフのオミナエシ入れるのを優先)、②バリア+回避5、③ソラパ282%+サフラン、苦し紛れに☆5入れるぐらいなら回避反撃持ちいれた方がいいな。サフランは本当に優秀、最初火力の4PTに入れてたけどソーラー打って終わりにならないのでデカイ、数戦試したが今の所4PTの出番ない。 --
- つーかこれ4人で70%デバフ+挑発回避が2セットとソーラーパないと安定クリアとか無理だな。今後の破級は全部この基準とかやられたら死ぬ。何考えてこんな仕様にしたし --
- 無理ならやらなければいいじゃない --
- デバフ回避1セット+ソラパ+スキルデバフとか2PTでもほぼ安定クリア出来てるよ。デバフ1つはないとほぼ確定でキツイ+挑発回避の人数がある程度欲しいのはあるけど、それくらいは許容範囲だと思う --
- 安定PT組んでも次のEX破で別のパターンで潰されるだろうし、安定なんか道の上に転がってたら拾う程度でいいよ --
- うちは4PT目にデバフ置いてるが、ほぼ出番ないぞ --
- ソーラーないけどいけるいける --
- ソーラーないからぶっきーがいかに粘るかがすべてw 回避2枚も1ターン目で落とされると2ターン目で全滅するしな --
- 次はどうなるかは分からない。案外キャノンアビが有効になったりしてw --
- キャノン頑張れ、キャノン頑張れ…… --
- そういやキャノンって割合ダメージだっけ。数増やすのを設置に変更するだけで水影に有効じゃねえか --
- 割合ダメージだからパネルあるステージではクッソ強いのよね --
- ソーラーなくても25連勝できたからなんとかなるなる --
- 弱くちゃエンドコンテンツにならんし周回ならEXあるし>何考えてこんな仕様にしたし --
- 個人的にはもうちょっとだけ難しくても良かったけど、自分のPTで一番効率良さそうなの探す楽しみあって良かった。コダイとかで脳4で1ターンキルするワンパな展開に飽きてたし --
- 何考えてそんな質問したし -- ツキトジ
- ソーラーもデバフも使わなかったけど25クリアしたわ。二回失敗したw --
- 4穴ヤマブキと4穴アネモネに挑発付けてデバフ70%で破級何回か試したけど、断然アネモネの方が安定するぽい。1戦目1~2ターン反撃で削って3ターン目で片方倒せるのが大きい。 --
- ヤマブキは火力担当で長持ちしてほしいから挑発付けないほうがいい。別に挑発回避用意したほうが総合的なダメージは大きくなる --
- 他に挑発回避やらせるんだったら(オミナエシ?)火力担当はサクラさんとかでいいんじゃない? --
- 反撃とかで一定以上の火力が望めるなら耐久型を上回るって感じか --
- ヤマブキは4穴スキレ5でもスキルばんばん出ないとデバフ70%でも落ちる時は落ちるしね。属性の相性が悪いのもあるし。 --
- 自分の手持ちだと完全安定クリアに持ち込めないから今回25周諦めた。定期的に実装ステージだけじゃなくて水影全体で30%offやってくれるよう祈る。 --
- それが正しい。団長は生え際だけでなく引き際も大事だ。戦力が足りないなら文句を言わずに今回は諦めるのだ。どうせ引かれる後ろ髪など残っていないだから --
- 自分も25無理だから今は諦めかな、その内戦力も集まるだろうしその頃にはより安定した編成も見つかるでしょw --
- 3回に1回位の確率でクリアできるけど報酬がそれに見合ってない気がするのですよ --
- 賛否両論ある破の実装は、このゲームのターニングポイントになりえるだろうな。良い方向に転ぶことを祈るが心配なのは批判に対し過剰に排他的な態度が散見されるところだな。好きなものを批判されて良い気がしないのは分かるが子供の喧嘩では何も解決しないだろう --
- 俺はビビって今後の追加ステージも難易度落とさないで欲しいかな。ここまで難易度上げたからこそ意味があったんだし --
- 勝てる層はもちろん、勝てなくても楽しんでる団長も居たりするしね。落としたら落としたで不満は出ちゃうと思う --
- 1ターン軽減は程度こそあれデフォにして欲しい。特殊極限含めて --
- ↑デンドロさんの出番がなくね・・・・。そこだけしかデンドロさんのいいところないのに・・・。 --
- 1T低減はデフォにしないとブッパで余裕になっちゃうからな。強いキャラ追加し過ぎたな。まあデンドロは1年ぐらいは良い思いしたんで1年ぐらいは金以下の世界で頑張って貰うのもいいでしょ --
- 最近追加されたり開花した1T目制限アビ持ちのキャラ結構いるやん・・。巻き込まないで欲しいわ。 --
- デンドロ以外は他アビやスキルの関係で普通に働けると思うが…デンドロ以外は --
- 普通には働けない。最適なキャラがいてその妥協キャラがいて、さらにその妥協でバフ要員にはなるが死にアビが最低1つ出るからな。1つで済めばいいが・・な。 --
- タチオアイさんせっかく強くなったのになぁ・・シャインで不遇だったのに・・ソラパ強いからゲージ貯めろってか?まぁ攻バフ要員にはなるけどそんなの上位がいくらでもいるからね。 --
- ある程度は抑えないと結局 1ターン限定が実質無制限になるだけ。 --
- それはそれで喧嘩売ってるようにも見えるぞ --
- アクアシャドウってBOSS扱いじゃないよね?ボスアビも死にアビになるんかな・・・。 --
- 間違ってここにコメントしてしまった済まぬ・・・ --
- ボス扱いなんだよなあ --
- ボスダメアップアビは大型害虫・アクアシャドウ・クジラクリスタルに対して効果出るからEX破に関しては完全に刺さるよ --
- え?本当かならボスアビの金も状況によっては入れていいんだな。 --
- 正当な批判じゃなくて不当な非難だからなんだよなぁ。子供の意見に対してバカ言うなよって話なんだよ。図星刺されておこなの? --
- なんでそんなにおこなの? --
- まあ批判意見全てが不当な非難ってわけではないけど、少なからず見受けられる「俺がクリア出来ないからクソ」「普段の1Tキルで脳死周回出来ないからクソ」みたいな内容が正当な批判とは言い難いわな。こういうのは逆にまともに取り合う方が害になるから叩かれて然るべき --
- 1葉>だって2葉さんの言う通りなんだもん! -- 枝?
- 結局子供なプレイヤーに何を言っても無駄。必要なのは醜悪なやりとりに対するスルースキル。放っておけばいい --
- お子様というか人格障害の可能性があるレベルだからなぁ…思い込みが激しい、攻撃的で粘着質、他人に対して意見やルールを押し付けるが自身はルールを守れない、など。 まぁ、どのみちスルー推奨なのは変わらんけど。 --
- でもその子供じみた発言してるやつも金は出してるわけで、利益が減りかねない可能性はあるのだから難しい(とくにこのあたりで文句言いそうなのは廃には及ばないがそれなりに課金してる連中)。もちろんやることなくなった連中に新たな課金意欲を湧かせる要素にもなるからどうなるか --
- その通りだが従順な廃課金と反抗的な微課金を天秤に掛けたとき、慈善事業でもボランティアでもなく商売をしていることを考えればどちらを選ぶかなんて難しい話ではないだろう --
- 結局どっちかを切り捨てるしか無い所まで来ちゃってるってことなんだよな、チケばらまいてればいつかはこうなるのは見えてたと言え --
- もうちょっとアンプル率上がらないのかこのシリーズ。スタミナオフ時にスタミナ400はたいてアンプル0がしょっちゅうあるんだが --
- 要望送るべし。 --
- 水影って虹の秘石の欠片のドロップ率上げてって要望が通って確率上がったみたいだけど、上げるべきは虹の秘石の欠片じゃなくてアンプルゥのほうだったと思う(大量に余った虹の欠片を見て) --
- それにしても報酬がアレでほんと良かったわ、そこまで豪華じゃないからある意味やりたい時にやればいいって気持ちにさせてくれるww --
- 散々1ターンゲーと揶揄し、待ち望んだ(と宣っていた)高難易度が実装されたら・・・・・・うん、知ってた。バランス自体は丁度いいかなあと、一般団長(総65万)の感想。回避対策を高難易度のデフォルトにされると(次の生放送級が怖すぎて)泣けるけど、今回くらいの強さの相手なら有りかな。久し振りにパーティ弄れて楽しかったし。相変わらず防御アビの本体がガッツな仕様はどうかと思うが..... --
- なんというかヌルゲーを連呼してる人達って自分の首絞めて楽しいのかなって思う時があってだな --
- 別にこういう方向性は良いんだけど、モミジとかサボテンとか火力アビしかない割に火力微妙な奴は死ぬしかないのでちゃんと調整して欲しい。というか防御系アビ持ってて火力もトップなアイビーとかふざけてんの?みたいな --
- アイビー意識するならボス扱い外すしかないわ。ステージがどうなろうと強いもん --
- どっちかっつーと火力アビしかない奴は最低でもアイビーより火力上げろよって感じ。バランスってのはそういうもんだろ --
- あいつ全状況対応の正真正銘ぶっ壊れだからな。1Tメタられてもオオオデバフで元気にやってるのは草しか生えない --
- ヌルいぐらいがちょうどいいのに今回の破級はなあ…クエストなしで良くなかったか?25回もよー回らんわ --
- キツイばかりでもついていけなくはなるけど、ヌルイばかりでも飽きは来る。「環境トップクラスでも楽勝出来ないガチ難易度+トロフィー程度でしかないクリア報酬」というのはそう珍しい話じゃないよ --
- 追加の話も無いし別にクリアする必要なくない? --
- ※ワンパンゲーに飽きた層が強い奴に会いに行く為のステージです。無理にクリアする必要はありません。 --
- クリアできないクエがあることがそんなに苦痛なのかな?時限でもないし次々と色々なのが提供されるって言っているのにね。 --
- そういういわゆる「強いられてる」勢のお陰で、虹技花が月1個しか交換できなくなったという・・・ほんと害悪な存在よ --
- 今まで5人程度で最高難度をクリアして実力あると思ってたら総力をぶつけてやっとクリアってコンテンツが出てちから不足だってことを突き付けられたうえにそれを軽々とクリアしている存在がいるので現実を認めたくなくなったんだろ --
- 見下してたデバフとかソーラーとかが有効になって「のびたの癖にっ!」ってなってんのか?別章破でまた復権するかもよ。 --
- 苦痛です。自分の場合はクリア出来ない事よりも、25回クリアの庭園オブジェを取れないという事が特に辛いかな。 --
- 4葉 そうかぁ、陳腐な例えで悪いけどあなたが花騎士初めてすぐにクジラやEXやコダイバナを楽々とクリアできていないと思うがその時もそんなに苦しかった?でも今はそれらを1Tで片付けられるとしたら破級クエのクリアもそのうち出来ると思うようになれないかな? --
- まあものの価値なんて人それぞれだが、そんなに急いで欲しいものかね?あの庭園オブジェ --
- オブジェ飾る=破級制覇の証みたいなもんだからプライド高い人は必死なんじゃない? --
- 初期の極限も含めればある程度割り切れてはいたけど、高難易度が実装されるたびにモチベは下がったよ。残念だけど破級のクリアを想像する事は出来ない。 --
- そもそもRPGって自軍を育成して与えられる試練を乗り越えて目的の達成を目指すんだよね?ダメだった場合は育成のうえ再試行して。 --
- わざわざ煽りと受け取られかねない発言をしなくてもいいだろうに。一番の問題は難易度よりも言い合いを生む可能性のあるコンテンツを実装してしまったことだろう --
- 10葉 すまないけどどの発言が煽りと受け取られ兼ねないか教えていただけますか?それと破実装が無ければ無いで別の言い合いが発生しているけど? --
- 一連の流れに煽りが一切無いなんて思ってんなら正気の沙汰じゃねえよ --
- 口汚い罵りでなくてきちんと指摘してくれなきゃ意見も反論も言えないよ。ちゃんと発言してくれよ。 --
- 俺無敗であっさり制覇したけど庭園オブジェ飾ってないわ。温かったし、総合70万超の団長でクリアできん人なんて多分いない --
- 俺は破級がなければフェードアウトしていったと思う。強くなる意味が無くてモチベが減退してたし --
- 同じく1ターンパが強すぎてモチベ落ちてたから嬉しいね --
- まあ確かに同じキャラ5人でただひたすらアンプル周回オンリーにはちょっとクるものがあった。好きなキャラが5人中1人しかおらんかったのもまた --
- 17葉 まさにこれよね。特定の編成・キャラだけが強い状況だと、人によっては「特に好きじゃない~嫌いなキャラを使うことを強要される」というキャラゲーとして致命的な問題に直結する。破級の実装はまさに1Tキルでそうなりかけてた状況を上手く変えてくれるいい手段だと思うわ --
- 俺は逆に1Tキャラに好きなキャラが多くてウハウハだったのに、今回の破級で活躍させ辛くなってかなり精神的に来た。お前らが今まで感じてきた苦痛はこれだったんだな… --
- 個人的には 1ターン軽減を多少マイルドにしてどのアビも活躍しやすいマップが欲しいね --
- オラつきたい訳じゃないから楽な方が良いかなって思うけど、提供されたものに対してどうこう言う気は無いな(誰にもクリアできない設定でない限りは) --
- 戦闘中画面に撤退ボタンほしいわ・・・ --
- 強さのベクトルが編成とか装備とかに寄って来るとUIの糞っぷりが際立って面倒くさくなってくるのがね。実際DMMゲーでは面倒くさいって相当のバッドステータスだからほっとくと死ぬよ --
- これ一般女性団長はクリアできたん? --
- まだクリアできてないんじゃね?報告無いし --
- 放送最後にマンリョウ開花したら挑むって言ってたな --
- フルアンのバンテイシも開花してないからな。開花フルアンならそれだけで生存率変わるから、虹フルアン20人いないならそれ1枚使えないってのは地味に大きい --
- マンリョウとバンテイシ次第って感じだが今の戦力でもクリア自体はできると思うが --
- お前らが持ち上げすぎるから真に受けて勘違いしちゃっただろ。 --
- 銀ネキはデバフとソーラーが薄いから一番キツい。 --
- バリア1枚いれば結構楽になるかも。火力は結構ありそうだし(回避は言わずもがなww) --
- ソーラー虹一人もいないくて、金キャラだけでソーラーpt組んで入れている俺でもなんとかなったからヘーキヘーキ --
- ???「ヘリオの出番ですです?」 --
- まあ虹の数だけではなくてスキルlvがどれだけ上げれているかだけでも違ってくるしなあ。むしろ虹の数が少ないけれどもきっちり育成編成している人のほうがチャンスはある。 --
- そうか、安心した。歌ネキクリアできてないなら俺もクリアできなくていいや --
- んー、突破率5割って感じだな。ニゲラの祭壇は良い感じだけど金のデバフやソーラーはかえってダメージ効率落ちる。エニハナミズの超火力が金混じりソーラーだと全く意味を成さない。回避やバリアを使いつつ虹ソーラー3枚ぐらいがバランス良さげ --
- ハツユキエニシダミモザハナミズキゴギョウだと300%の一発で二戦目が3割か4割削れるぞ --
- そんなに揃ってれば苦労はしない。でもそんなに削れる?20万でせいぜい1割ぐらいだけど --
- 100万もねえよ --
- 30万近くだしてる人いたけど3割は最低削れてたね 20万なら自分もできるけど1割ってことはなかったよ --
- 破は適性ある虹揃えれば誰でもクリアできるのは当たり前なので、金縛りでクリアできる奴こそ真の英雄だと思う --
- 試しにやってみるといい、現状だとボコボコにされて終わり --
- 実際に出来るんだろうか……?20人4穴フルアンプルで練りに練った構成ならワンチャンあるか……? --
- 開花4穴フルアンプルの廃人が練りに練った構成でコダイバナ2がぎりぎりクリアだったはず、あそこでギリギリなら破級は無理やろ --
- 中途半端にクリ率上げて低確率の運ゲーしても無理かな… --
- はっきり言って運ゲー以前に1ターンで4人死ぬ。全員回避で10%の回避に賭ける方が運ゲーとしてはマシ --
- 金にも3人ぐらいにバリア張れる子がいたと思うけど、それでも焼け石に水臭い --
- 金オンリーは無理でもどれだけ虹を減らせるかってところは興味あるかも。一応某理論値さんは虹で1PTクリアしてたから金15枠まではいける --
- 16人以降が1枚1枚でかい壁になりそう --
- フォックスフェイスは持ってるけど2人だぞ。正直使えないので3人にしても良いとは思うけど --
- 回避やバリアで耐えても火力足らなくて相手の体力ミリしか減らない。 --
- どっかで画像見たけどソーラー改修で金のみコダイバナ3は可能になったらしい。破級はシャイン溜まる猶予もないからそれも無理だろうな --
- ガッツなしの段階でクリア動画はあったよ --
- 恐らく15~20回に1回くらいの幸運を拾ってしょうもない勝ち方でクリアしたけど、スタミナタダで模索する機会を捨てただけで後悔してる --
- 2戦目倒してもゴールを踏まないという選択肢もあったはずだ・・・ --
- 退却という選択肢、普段だとまず使うこと無いから、存在を忘れられている可能性。 --
- しゃぶりつくすならその方が良かったと反省しているよ。慌てる○○は貰いが少ないってのをやっちまったよ。 --
- 初見、いつも使ってる編成で3PTで突破して「なんだよゆーじゃん」と思ったら連敗して「おのれ釣り野伏とはさすが王国最強騎士…」ってなったわ… --
- うお、1パーティーで突破出来ちまった。サフラン・アプリコット・エニシダ・ハギ・ハナミズキでサフランが粘りまくると行けたわ。まあ回避ガッツ運ゲーなんだが --
- 今後の追加破級を考えるとホシクジャクを入手した方がいいのかなぁ?もう何人か死ぬの前提で3ターン目自軍フェーズを目途に決着付ける感じ・・・ --
- 復活抜きでもそこそこな上に全滅するような相手だと復活も腐らんからね。まあ今回だとバリアの方が効く感じだけど。バリアが揃ってるならホシクジャクは併用できるから更に強化できる --
- まぁ今後追加されるキャラや残りの未開花が開花で同じアビ持ってくる可能性も十分あるし、焦って決める必要はないと思うけどね --
- 残りの未開花ってマンリョウ、バンちゃん、巫女ンバナの3人しかいないんだが --
- 葉3 アルストロメリア「・・・・・・」 --
- バリアは回避と相性が良くて、復活はガッツと相性がいい。組み合わせが大事だから、どこの穴を埋めるか次第だ。次のはきゅうは仕様も変わるかもしれんから、焦らなくていいと思う --
- アルストロメリアが復活持って来たらびびるわ --
- デバフなしでも1PT突破できるのか。運だのみってのは変わらんみたいだけど --
- 25回やっと終わった~。疲れたけど、久しぶりにじっくり編成練れたのは楽しかったですね。 --
- お疲れ様、1週間くらいかけてやれば負担も軽いし楽しいよね。 --
- 編成が推し以外虹になって強化する意味もないと思って惰性でやってたけどこれは久々に編成やアビ見直しで再燃したわ --
- 1.65も飽和直前まで来たし幅広く購買欲刺激しなきゃね。1Tキルが素EXまで有効なのは変わらないんだから新規の人はその辺目指せばいいしね。 --
- 判るわー、破級実装なかったら素材スタック化もあってスノドロとか開花させなかったよ。 --
- 25回終わり。ラスト10回は失敗2回でいけた --
- 次回は霧の効果時間が4倍になる代りに霧の状態が一戦毎にリセットされずに、4PT全員で霧を削るって仕様の方がいいかな。必死で削った霧が次戦では元通りってなんか悲しい --
- そっちのほうがいいと思うな。長期戦不向きのキャラは最後のほうでぶつけりゃいいんだし。20人全員で協力して強敵を倒してる感が増す --
- そうやって耐久力と火力の配分を考えるマップもいいし、今回みたいにそれぞれのPTで如何に耐久力を確保するかを考えるマップもあっていい。せっかくだし色々やって欲しいね --
- まあ、Wサボテン、プロテア隊、ランタナ&ペポ&パーフェクトL?、ヒガンバナ&九尾の破も予定されてるからいろいろできそうだな。いろんなキャラに使う機会ができればいい。仮に今後報酬がEXより良くなったとしてもそうしておけば、自分の好きなキャラが有効なとこ周回できるしね --
- それだとデバフが何PTか必須になるからなぁ。まぁ何かしら変更はしてほしいが --
- デバフの有効率抑えるには攻バフの他にも最大HPに対する割合ダメージという手段がある。そこらへんも上手く利用すればバランス取れるだろう --
- 割合やると全く機能しなくならない? --
- 割合攻撃ばっかとかそんなんじゃなければいける --
- 割合はHPも防御もすべてが何の意味もなくなる糞手段だからもう二度と採用されないぞ初期にどれだけ騒がれたと思ってんだ --
- ニコ生に普通に出てきますやん割合ダメージ・・・昔とはもう状況も違うしな --
- 極限みたいに前哨戦が分岐してて、それぞれ火力パ有利とか耐久パ有利とかになってて、1PT落ちくらいならクリアできなくもないみたいなのは、ザコを水増しし易いヒガンとかでやりそう --
- 1ターンパは前哨戦用に落ち着かせるのはいいかもしれない --
- 割合ダメージという耐久型には嫌な攻撃してきて1ターンで葬らないとまずいみたいな戦闘もあればいい。木の案みたいに耐久型が粘って霧が晴れたあとに1ターンパぶつけて一気に倒すというのでも可 --
- 耐久が辛くて1ターンパが被害受けないってもうあるしなぁ。滝の弱点以外ダメージ上昇もそうじゃん --
- 命中上がるからこそ、多少下げるためにもイベリスはいるだろ。 --
- 完全なデバフ組めないなら1PTに1人入れて回避出来なかった時でも1発は耐えられるようにする。アンプル無いとHP足りない --
- あーあダメだ、編成変える度に削れなくなってる気しかしねぇw --
- 前のゴダイバナ実装は難易度妥当だったけど今回一気に難易度上がりすぎじゃね???1TK特化で虹集めてた自分には特に厳しいわ --
- 1キル特化だけ強くなりすぎたからそれを是正する意味合いもあるんでしょ。 --
- そう言うプレイヤーが一番苦労するようにできてるマップだし… --
- (・・・あの開花虹のアビのつけかた見て近々耐久戦が来ると予想できなかったんだろうか・・・) --
- (久々の単体虹であるリスデージーを見て、5章辺りで反撃持ちの水影が来るんじゃないかと予想してる人なら、ここに) --
- 敵反撃って対処のしようが無さすぎる気がする --
- 反撃の威力次第では単体スキルでも厳しい。3回勢はスキル出したら即死(水影ランタナが3回攻撃スキル時に3回反撃食らってた) --
- 反撃はこっちの見ててもわかるように防御盛ればいいだけだよ。 --
- 今回も妥当と思う人もいる。実際1T特化PTが不利なだけで、他PTは普通に使えるしね --
- そういう人達に向けてもっとスペチケ買うように、ガチャを回すようにっていう宣伝の意味も含まれているのかもしれないね。それに対してどうするかは木主が決めることだと思う --
- 1T特化は仕方ないにしても回避が安定しないのが辛いかな。デバフ70%は1pt作るので精一杯、ソーラーは70%upが一人、1.36は一人で二人が技花待機状態、オオオさん居ない、と半端に揃ってると身にはこのMAPは辛過ぎる。 --
- 仮に70デバフとソラパ作れても、デバフだけじゃクリアできないし、ソーラー作れても半端にしか作れないならソーラーの価値が無いし、回避は命中バフで安定感0。 持ち検って言いたくなる気持ちわかるわw --
- だから総合的な編成が求められてんでしょ。持ち物検査ってのはもっと1人とか1種類のアビとかだけでクリアが劇的になるものの事じゃないの? --
- しかしちょっと難易度というか生存性が要求されすぎかなとは思う 1T用がある程度ワリを食うのは仕方ないしデバフやスキル命中デバフの有用性を上げるのも結構なんだが普通のキャラ(1.2倍+ちょっとした火力貢献あたり)の居場所は厳しい --
- それは思うかなー。敵の火力は高いままなんだよね --
- まあ火力さげたらデバフ最適解の昔の環境に戻るだけだからな。デバフをある程度殺すために火力の高さも必要 --
- 今取られてるデバフ対策って敵に攻バフだから元の攻撃力の大小とは実は関係ないぞ --
- 逆に考えると1T以外のアビを活躍させるにはここまで難易度上げなきゃ駄目だったんだろうなって --
- ソーラーが活躍しても反則してるみたいでシックリ来ないんだよね。 --
- だって敵に攻撃番渡したりしないと効果なかったりするの多いし。 --
- 1T特化は特化で今後も使っていけると思うけどそれだけでいいと考えて4パーティ染めるつもりだったとかなら浅はかとしか言いようがないね 逆にこれでもう1Tキルなんていらないと逆に考えるようだとさらにダメ まあ色々って事よ --
- きちんと対策取れる編成にすればそれこそ1度も全滅なしで25回クリアできるレベルだぞ?普段からやりこんでるガチ勢ならまだまだ余裕だろうな --
- それどんだけ金掛かるのよw 虹確定系全部やってたとしても95000円で18人だからきちんとした対策なんて取れんぞ --
- 2部隊が極まってるならなら残りは保険の金PTでも十分らしいぞ、もっとも普段の高速周回編成とは全く異なるがな --
- SP10+ランダム8で2パーティー10人分の最適編成集まってましたとか無理でしょ。というか実装時期の問題もあるから本当はもっとハードル高いし。結局虹大体揃ってるとかでないと、そういうのは無理 --
- 25連勝余裕でした。2PTで足りるから。正直まだ温い --
- 今回特に刺さるデバフは長い事やってる勢なら大体持ってるからね。後は手持ち虹の組み合わせでほぼどうにかなる --
- 俺は破級終わった人だけど、正直こういう難易度実装していいからもっと虹率あげてくれ。アイギスみたいに天井設けてもええんやぞ?ほんま頼むわ… --
- でも確率で考えると虹は200回が天井だぞ? --
- うわあああああああああああああああああああ --
- 途中で引いたらリセットだし 石1000個消費で天井だと考えると・・・なんかどっちでもいいかなw --
- つい絶望で叫んでしまったけど、そんだけ回しても出ないかもしれないんだから、あったほうがいいと思いました(切ない --
- 難易度はいいけど☆5・6の秘石のドロップ率落ちすぎ、確立半分以下になってるのでしょ?こうゆうところは甘々だったのになんか萎える。 --
- 秘石そんな出なかったっけな。存在を忘れてたわ --
- 秘石はそうでもないだろ。アンプルは全く出ないが --
- 秘石もアンプルゥもそれなりに出たけどなぁ。まあ、25回しか破級行ってないからわからんけど。 --
- こっちは25回で虹秘石4、アンプルは攻2守1だった。虹以外の秘石は数えてない。秘石はクエスト報酬より出たけどアンプルはクエスト報酬の方が本体だった --
- EXのアンプルの出が悪くなったときに破級回ってるけど、アンプル率すっげー悪い。報酬はEXと同等と言いながら、アンプル率EXより低くない? --
- 流れたログで、はきゅう100周の結果を貼ってた人がいたが、いつも通りに見えたぞ? --
- 時間効率も含めて周回はEXのほうがいい。1Tで終わるしな --
- それでも破級周回するなら負けると感じたら即ブラウザ更新必須 無報酬で時間だけ何分も取られるなんて愚劣の極みだからね --
- 更新がそもそも無駄行為だろ。気休めやお呪い程度にはなるかもしれないが --
- 勝てないと判断した時の更新は強制撤退による時短目的やで --
- 半分以下になってるって誰かの検証結果? --
- ただの体感でしょ --
- 体感だな自分も60週程度だけど虹石19個でたし、そんなに下がってるようには感じなかった --
- 25週で虹2金4だったのがムカついて書き込んだけど、今思うとただの偏りだったかもしんないね。アンプルは普通に落ちてたと思う。 -- 木主?
- 思い込みで書き込むなよ。もっと統計取ってから言えよ --
- 感情のままに木を立てる奴多いよな。気が立ってるだけに。 --
- 虹全キャラのキャラ装備作ったからいくらでもあげたいわ。冗談抜きでばら撒いてあげたい --
- 命中バフってどういうことなんだ…回避アビは「80%の確率で回避」であって「自身への敵の命中率80%ダウン」じゃないから、敵の命中率が130%だろうと180%だろうと回避率は変わりなく80%のはずだろう…?(回避で勝てなかった現実逃避 --
- 恐らく足し算引き算やで。そもそも通常の回避が無いゲームだからな。回避80%に命中30%で回避50%やと思うで --
- 命中バフとは名ばかりで、実態は回避デバフという別物のアビ。コンマイ風に言うと、回避ステップで仕事するのが「回避アビ」と「命中バフアビ」。命中ステップで仕事するのが「命中デバフアビ」。全部同じタイミングで判定するなら回避&命中デバフ無双になってしまうし、回避する判定が出た後で命中判定は意味不明になってしまう・・・・・というか、命中判定自体が命中デバフ有時の例外処理で基本的には飛ばしてると思う。コンマイ的にも。 --
- しかしなぜ意味不明になるコンマイ語を…? --
- すまない。コンマイ語は無駄にややこしい分、それを処理するためにタイミングが駒切にされてるから、今回の命中バフみたいなアビの考え方としては良いかなーと思ったんだよ。他意は無いんだ・・・・・・意味不明で本当に申し訳ない。 -- 枝?
- 同じテキストで違う効果にして「キャラクターが違うので挙動が違います」とか言い出さないだけマシ --
- ちょっと聞きたいんだけど、EX破きゅうってもうないの?表示されてないけど --
- 特殊任務タブの中身よく見るんだ。序章とは別枠でEX破級の項目追加されてるから --
- EXの備考によれば、最初にCを撃破してから、そのPがゴールする前にあと2pがそれぞれAB撃破できればそんな手強くないってことね― って、可能なのでしょうか? --
- どこのEXのこと言ってるのかわからないから何を言いたいのかが伝わってこない --
- 木主です、すみません第4章です。やってみましたが自分のメンバーでは、撃破後ゴール、Cのみ討伐完了となりますが、宝箱は全部ゲットできます。 --
- 先にAとBを倒せばC(ヒガンバナ本体PT)が弱体化するってシステム。イに置いてC直通&ア・ウ側の移動力調整すれば1戦闘で終わらせられる&3勲章も得られるけど相応の戦力が必要ってだけ --
- 5章EXでクロユリ ゼラニウムでゼラが挑発でこっちスイレン(JB)のスキル(3回攻撃)の時2発目でゼラニウムをのガッツ発動したら3回目の攻撃がクロユリに当たったけどガッツ発動で挑発効果消えるの? --
- 消えるというよりかは、ガッツで残ったとしても一時的に撃破扱いになって3回めがクロユリに飛んだって感じじゃないかな? --
- 5章はゼラニウム狙いのほうが楽かね。ヘタにガッツで粘られるのは面倒くさい --
- 再行動100%キャラがGutsの回数削ってくれる。斬付与させるとマル --
- EX弱くなったなぁ… --
- 100%1Tキルで周回中・・・作業になってる --
- 章がすすむごとにだんだん簡単になってる感じはあるな 今回はランペポより楽 --
- 何も考えなくていいなHAHAHAHA 周回が捗る~ --
- 敵の回避とかいう糞要素の塊が諸悪の根源だなやっぱり --
- 残した敵が強化ってバフが変わるぐらいか?どっち残したほうが楽なのかよくわからんあふん --
- ゼラニウムのほうが単体だし楽かなぁ --
- うちもだなぁ。自軍火力足りないからだろうなぁ。 --
- 火力押し出来るなら1戦目でゼラ倒す。耐久戦ならクロユリ倒す・・・かな? --
- そんな感じっぽいね。ゼラチン残すとGUTSで1Tキルしづらくなる。クロユリ残すと徐々に攻バフ増えてくから持久戦がしんどくなる --
- 1戦目ゼラ。2戦目で1Tキルが早い。1Tで倒せばクロユリの強化は関係ない --
- クロユリ強化って自身の発動率と二人のクリティカル率だよね?1Tで最低限クロユリ落とせればゼラ残っても怖い強化じゃないし1戦目ゼラのほうが楽っぽいか --
- 簡単でいいんだよ。お花は簡悔クソゲーになって欲しくないわ --
- うむ --
- 初めてEXクリアできたわ。ありがてえ --
- さっきまで「仲間を気にして弱くなった」とか言ってた奴が仲間を倒された瞬間に「生きて帰れると思うなよ・・・!」とか言い出して思わず笑ってしまった --
- ゼラニウム?曰く一心同体らしいので、仲間じゃなく自分の半身なんだよ。(ただしゼラニウム?はのぞく)という但し文でもいい。 --
- そりゃ最後まで読めば話は分からんでもないけど(それでも都合のいいこと言ってんな、と思うけど)、初級時点じゃ「お前さっきまでボロクソ言ってたくせに(笑)」ってならない? -- 木主?
- うん。最後まで見たからクロユリ?側に立ってフォローしてみたけど、正直似た様なことを思って同じタイミングで笑ったよ。 -- 枝?
- え、終わり?ってくらい簡単なんだが。今回ぬる過ぎない? --
- 今回でやっぱシリアス路線が好きだなと思った。水影のシナリオ楽しい --
- うーん…やっぱりEXの強化ゼラニウムが3回以上ガッツ使ってくるな・・・ --
- 初期ステージのアクアシャドウのマスを専用のに修正してほしいな --
- 5章のEXクリアできたから「アレ?うちのパーティもしかして結構強くなってた?」とか思って序章EX挑んだらフルボッコにされた --
- 両方やった感じどっちでも残した方の火力上がってるからクロユリ残すとスキルが複数で長期戦になっちゃうのは辛そうに思えた --
- 破級はもちろんだけど4章と比べてもEXが柔らかいな。まあ、周回楽でいいんだけど --
- EXすら話に絡めなかったのに破級の二人はシナリオに出す無能。なんであのクエだけ隔離してあんのかまるでわからんね --
- 4章ラストであの2人が出てきてるのを忘れてる阿呆が運営を無能扱いとか… --
- 普通に倒されてたなら破級もお楽しみステージですんだけど全く違う存在として描かれてることに違和感ない無能がレスつけんな -- 木?
- 木の読解力がなさすぎるだけだからほっとこ。 --
- ほっこりにみえた --
- 木主が無能なのは良く分かった --
- 無能が思考停止で運営叩きたいだけ --
- いいシナリオだった。レズってんじゃなくて普通になかよしでよかった --
- ゼラは良妻だなぁとか思ってみてた。好きなシナリオだよ。 --
- そこなんだよ。友達ってのがいいのようん。まさにそのとおりだ素晴らしい --
- 恋愛まではいかない友情ってのがいい感じなんだよなこの二人は --
- クロユリの主人公感 --
- クロユリゼラに対してボス攻バフが(少なくとも表示上は)乗ってないな。アクアシャドウパネルは全部乗るはずだから設定ミス? --
- 説明はないとマズイけど大暴れしすぎたから仕様変更もありえそうだなぁ --
- 5章は敵の数が少ないからあえてボスフラグをつけていない、とかありそう --
- バグだったね --
- クロゼラ2人とも持ってなかったが、今回5章でゼラに惚れて現在復刻周回中。シリアス路線がとても良い。 --
- 5章のEX・・・・・ヤマブキが頑張ると1pt突破もできるんだな(ちなみにクロユリ強化) --
- まだ周回数が足りないかもしれないけど、簡単のせいか何かアンプのドロップ率も低いって感じ… --
- 1000周回してから語れ定期 --
- また体感かよ --
- じぶん --
- ミス送信ごめん。自分は初めてアンブ落ちたのが33週目だったから30週目辺りで「まさかこのステージアンブル落ちないのか」と不安になってた。今までの分これから落ちまくると信じてる。 --
- それはたしかに不安になるw --
- コダイバナより率は悪いからなぁ。水影は偏るとヒドイ結果になるね。 --
- 同感だな、てか明らかに落ちない。80周ぐらいだけど20個アンプル落ちてないな。 --
- はじめてEXクリアできた嬉しい・・・と思ったらやっぱりEXの中では簡単なのか5章 --
- 正直EX普通にクリアできるようになると分からなくなる --
- なんかめちゃくちゃ柔らかい。倍速オフにしてみたら前二人(クリタエエノテラ)がスキル出しただけで敵二人とも死んでたわ --
- ガッツ前提でワンキル対策したら柔らかくしすぎたような感じがある。実装初期のこっちの回避みたいだ --
- そのガッツも最初にゼラ倒せば使われないから1Tキルが他よりも簡単だね --
- 先にゼラニウムを倒すと下手すると2ケタのガッツを使われるけどな… --
- ↑先にクロユリを倒すと~ ですがな。 --
- いいじゃん、今のスタミナオフ期間に周回出来れば。しっかりアンプルゥ稼いで今後の特殊ガチャで戦力揃えれば。 --
- 章ごとに個性があるのでどれが難しいかは手持ちの相性によるところが大きいと思います。多分順当にメンツを強化したりちょっと入れ替えるだけで近いうちに全章いけるんじゃないでしょうか --
- 4章EXだけクリアしてないけど、個人的には3>序>5>2>1って感じだったから、編成との相性の良さが大きいと思う。実際5EXは増えた虹組み替えただけで、結構楽になったし --
- 5章のページ作って表・画像入れました、不明な部分はなるべく空欄にしてます。書ける方、データ&攻略をお願いします、当方脳みその限界です(ぁ --
- お疲れ様です。EX、ゼラニウム激おこ状態のガッツは今の所5回までを確認、それ以上を確認した方がいたらコメント欲しいです。 --
- 編集やり方わからなくて申し訳ないが画像はパネル変化系のキャラなしのものの方がいいと思うけどどうだろうか --
- おつやでー --
- おつってくれた方々ありがとです。アビ埋めてみましたが見やすさが不安です(横幅が広すぎる気も)。修正すべき点や書き方改善案などあればお願いします(改善案はSandBox等で実際の形を見せてもらえると助かります) -- 木?
- ミス発見したのでセルフ修正しました申し訳ないです(EXおこニウムで防御力 ×20%→〇25%) -- 木?
- あと戦術書いてくれた方ありがとうございます、当方その辺は苦手なもので。ただ細かいところが気になって追記してしまいましたスイマセン。ってかゲーム中説明が罠?w -- 木?
- 心なしかおこニウムでクリアしたほうがドロップいい気がする、まぁ数こなせばかわらないんだろうけど --
- おこユリで行ってて60周でアンブ8アンでした。ただし初落ち33周なので実質28周で8アン。ここ読んでおこニウムに変更してみたら現在10周中、2アン落ち2回込みで7アン落ちてます・・・・・・。偏るタイミングかなぁ。 --
- おこニウム周回、結局93周でドロップ43アンでした。うーん。一見差があるけど、おこユリの後半30周とで120周の51アンと考えれば期待値とも考えられるとも思う。 --
- ゼラニウムルートを通るとクロユリの火力が半端ないし、逆だとゼラニウムのガッツで粘られる。破級が来たら悩ましいな。 --
- 5章ザコだザコだ言ってる反動で滅茶苦茶強くなって帰ってきそう --
- おそらくそもそも選択肢無しで両方赤オーラバージョンになるだろうと予想。さらに敵先制までつけば・・・ --
- 当たらなければどうということはないのでゼラルート。回避反撃で戦線維持できなかったから考える。 --
- ガッツで運ゲーでひたすら凌がれる方が絶対胃が痛くなるしな --
- 今回ゼラちんルートで1ターンキルが正解なのか --
- だよ、いくらクロユリの火力が上がろうが1Tで倒してしまえば関係ない。過去にないくらい脆いし --
- クリセンとかクリタエとか1T火力虹が増えたけど、破級を火力パ4ptで押し通った人って居ますかね? --
- クリセン+クリタエ+JBスイレン+エノテラ+姫レアの1.65モリモリで押し切ってる、クリセンのうち漏らしさえなければ1ターンで終わるし --
- 破級初クリア記念カキコ。虹8金12だったけどみんな頑張ってくれた! --
- おぉ!おめでとう。参考までに編成を教えて下され。 --
- ああ --
- ↑ミスです。1pt(主力) オオオ、ヤマブキ、エノテラ、虹ツツジ、姫カトレア 2pt (ソーラー)金センリョウ、ベロニカ、フジバカマ、ナイフロ、スズナ 3pt 虹イベリス、金イベリス、サンタンカ、ハートカズラ、金モコウ 4pt(対ウメ対策)オニユリ、虹ウメ、サンデリアーナ、虹ランタナ(回避盾)、ハボタン でした! --
- どうも有難う。オオオとブッキー、虹ランタナのスキルアップがポイントですね。 -- 枝?
- YouTubeにある EX破級 Re:サクラとウメのクリア動画見てみたけど感想としてはまだまだ自分は足りないなっていう感想しか出てこなかった --
- 早くマスターフラワー(完全花)になりたいぜ 本当 --
- 取りあえず次のSPチケットでヤマブキさんを手に入れてからが本番だな! --
- ガチャは糞すぎて回す気にならないから、フルアンで足りないとなるとスペチケ待ちだから相当時間かかるなあ。破級でモチベ下がってスペチケと虹確定以外の課金やめちゃったし、いつになるかわからんけど・・・ --
- 金のみ縛りでやるとどの水影EXも4PTで半分程度しか減らんでしんどいな --
- 2章破級来たらオトメギがヤバい事になりそうな気がする --
- 回避+吸収回復でヤバくなる可能性があるのか…… --
- オリジナルのアビ考えるとこっちにデバフかけてくる可能性もあるしな… --
- ようやく破級周回安定する編成組めました、やっぱデバフ強い!一回だけ2PTだけでクリアした時はさすがにビックリしましたわ --
- 福袋でメンバー強化してようやくは級25回達成でき…た(気絶) --
- 水影は周回するなら5章が一番いいんでしょうか? --
- ながら作業なら5章、完全張り付きなら4章でソラパぶっぱ --
- なおソラパ周回はほぼ理想編成必須です --
- ソラビのみで確実に仕留めるならほぼどころか完全編成じゃないと足らない気がする、エニシダ↔セルリア・浴衣ふにーでも怪しい感じだし。ブッパからの1Tキルなら最低70%2人込みで上位4人いれば十分だけど --
- 完全編成でもソラビ1確は総合665000位必要(4PT時。3PT時は505000位)なので、同キャラOK総合特化でもエニシダ→セルリアすら難しそう --
- ミモザ→セルリアで総合69万~70万あれば行けるだろうか?ゲージ用の金が何人か入るから71万は無理かなぁ --
- 同キャラOKならハナミズキが複数入るので金は不要。それでもエニシダ→セルリアで威力が100%以上減少するからいけてもかなりギリギリでは --
- マンリョウミモザハツユキ浴衣ふにーハナミズキに300%+弱点アビで、ぎりぎり1Tできた 参考までに… --
- ハゲビのみじゃなくていいならそらいけるべ --
- ミモザはおそらく近いうちに型落ちするからそれまで待つしかないかー --
- 5章EX5回連続でたと思ったらその後23回中2個とか…んっゴミ影認定ッ --
- 一生コダイバナと行ったり来たりしてろよ… --
- なんでコダイバナの所で愚痴ったの知ってんの こわっ --
- 今年イッチバンワロタ --
- 口調がそっくりすぎるんだよなぁ… --
- 30周してアンプル1とか呪われてるな --
- なんとか破級クリアできた、でも今のところホシクジャクのアビで勝ちを拾うしかできないわ --
- 5章EXをクルクマ、姫レア、レッドジンジャー、シロタエ、アネモネだと1確できなかったけど、アネモネとレッドジンジャーの順入れ替えたら1確できた。単体スキルが最後の方がいい時もあるんだな。 --
- アネモネのスキルが特殊すぎるんだよね。単体より先か前かはケースバイケース --
- アネモネの追撃全体0.5倍も馬鹿にできないし、ゼラニウムが挑発もってるから瀕死状態のところにジンジャーさんの単発高火力を吸い寄せられるとかなり大損するからね --
- 2章EXを1PT1確 スパラキシス クリシロタエ ニシキギ ビオラ オジギソウ 開花咲MAX育成アビ弱点UPMAXで1穴でも可能 --
- 順番はスーさんは最初固定でオジギが最後固定 他は適当でもいけます スキルはアビのおかげで1でも1T目は確定なのでオススメです --
- クリタエつよ杉。インフレ虹の中においても更にワンランク上の火力って感じ。 --
- やっと破級クリア。ソーラーはハツユキと金4、デバフは65%+オオオ。鉄板メンツがそろってなかったからきつかった。 --
- すみませんがどちらのオオオニバスか教えて頂けませんか? --
- 通りすがりの推測だと、回避持ちの方では? 挑発アビ装着で攻撃吸って貰ったんじゃないかなーと --
- ありがとうございます --
- 破級25週おわった…序盤1/3程度のクリア率から調整していって最後は5回ノーミス程度に…本当にこういうステージだと順番とかアビ重要だなぁ --
- 水影序章EX破級25回クリアついに達成!!!(地獄だったけど凄く嬉しかった) --
- 序章破級25回達成! 自分なりの攻略方法かくわ。 --
- 虹ランタナがいる場合は回復ブーストがかなり有効。 デバフなしでも攻撃UP前なら1発耐えれる。デバフ30ぐらいから攻撃UP後でも1発耐えれる。 --
- 一戦目に1PT目を当てる場合、移動力は1PT目が570ぐらいあれば、2~4PT目は720ぐらいまで上げれる。 --
- ダメージ無効や復活は、回避4体にあわせたほうがダメージ稼ぎやすい。 --
- デバフ4体使う場合は、挑発回避より火力UP要員のほうがダメージ稼ぎやすい。 --
- オミナエシ使う場合は挑発回避はかなり有効。 --
- 通常オオオとストックは相性が良い。 --
- 6章EX級、何%から実現できるか分からないけど、全員速度720以下にして1部隊目をソーラー特化にして全員左下に配置、ボスにあえて合流させてソーラー一撃でクリア確認。ウチのメンツはハナミズキ、ハツユキ、マンリョウ、エニシダ、ミモザで1079%45万ダメージ --
- 他の部隊枠使って討伐開始GAUGE300%にしてます --
- 636%約28万ダメージでアカシアだけ3分の1ほど残るからたぶん40万ぐらいでソーラーキルできると思う。 --
- 同じフルソーラー面子の総合656684で確殺確認。633000程だとアカシアがギリギリ残りました。 --
- 同じメンバーだったけど、全員速力アップ付けた729でも1戦で済んだよ --
- 木主だけど、ちょっと雑に書いたw 俺も729になってた --
- 6章EX級、右側に速度690以上(上限不明)の部隊を1つ置いておけば、2ルート合流地点で輸送部隊を両方潰せるな。 --
- 右側に移動力733~683くらいの第1部隊を置けば、上下の輸送部隊倒せるようです。移動力793 763 751 はNG、移動力733 723 703 683 はOK、移動力671 663 はNGでした。 --
- 6章EX級、輸送隊は敢えて放置すれば1戦で済んで問題なくワンキルできるから周回しやすくて良いですね。(ワンキルできるなら)属性付与で全員斬属性と突属性を付ければ実質敵のアビリティは無しになるし --
- やっぱこれ集合は見送ったほうが楽に終わるよな。雑魚から順番に倒してほしかったんだろうけど… --
- 個人的には4本の道があって、それぞれがアカシアに合流する形で超アカシアみたいになるのが理想だったわ。現実は数多すぎ攻撃力低すぎ問題になってたけど --
- 今回のEXは5章の時と全く同じ編成(ペポ、アイビー、クルクマ、ミスミソウ、JBスイレン)であっさり終了。ストーリーはいいけど、属性が斬に偏り過ぎてて物足りなくなってるね --
- ペポの部分タチアオイに変えたらワンキルでクリアできました。謝謝 --
- ペポの部分タチアオイに変えたらワンキルでクリアできました。謝謝 --
- うわーー!?やってもうた、腹筋してきもす -- 枝?
- コピー元キャラクターの個性を活かしたステージで楽しいね、団長だけを直接狙いに来るようなシャドウとか来ないかな。 --
- ヤンデレーズならあり得るかもな。道中の団長を先に拾わないとこっちがソーラー打てない&敵がソーラーのようなものを使ってくるようになるとか --
- ステージ上に存在しない団長をどう狙うんだよ --
- 6章EX級、虹ソラパが完全に揃ってればストロベリーキャンドルで祭壇用意すれば一撃で終わるね --
- ゲージアップのウメ・カトレア・スズラン・金カトレアとか入れて初期300%でもいいね。アビ持ちと総合力で相談かな --
- 5章楽だ楽だ言われてたけど一戦なぶんこっちのが周回楽そう --
- そしてイベ金に祭壇設置キャラが。これはストキャンいなくてもソラビどっかんしろってことか --
- イベ金だし当然ストキャンには劣るけど開花あるので装備ちゃんとすれば代用には十分だな --
- だから祭壇アビの話題出す度にニゲラさんハブるの止めよう --
- アクアさん達、深海棲艦みたいになってきてませんかね・・・ --
- でちでち言ってるやつが団長だから仕方無いね。 --
- EX級の報酬しょぼくない?ALL銅騎士なんてことが普通にあるんだが --
- こっちはアンプル3つとかあるんだけど? 運だね --
- 石9に対してアンプルゥ13個だからしょぼいねえ --
- 団長殿のHPを400と仮定すると、回復分抜きで3600/56≒65周で13個か。1周20%で出現箱は6箱だから1箱3.3%。。。。。ヒドイね。。。 --
- 石70個パリンしてフルアン出来なかったら運悪い方。そのうち3枚抜きとかするから石9個程度で騒ぐんじゃありません。 --
- 6章EX級、右スタートの速度が680で輸送部隊2つに追いつくことを確認 --
- どうせなら5VS5 やってほしかったなぁ、先制+4チームなら勝てるように調整するの難しくないやろ --
- おそらくメモリが死ぬんじゃないかな。敵も全員スキル持ちだから5vs5のスキル合戦なんてやった日には・・・ --
- 強化させると結構歯ごたえのある敵になるな --
- 6EXってルピナスしか落とせないの? 速度1200越えてもダリア側を潰せん… --
- 短いルートに移動力680~730位の部隊を配置すると両方潰せるぞ --
- マジすか。 こういうやり方とは知らんかった… ありがとうございます。 --
- 防御面が弱点以外ダメージ減しかバフないから1戦コースでも速攻PTならあんま難易度変わらないな --
- 斬突に寄せたスキルパなら1キル1戦周回出来るし凄く旨いマップだわ --
- これで滝並にアンプルがドロップすれば最高なんだが。上位種も実装されるみたいだし今は我慢の時かしら。 --
- 消費スタミナ差があるから運営がよほどアホでもない限り滝ほどアンプルゥ出る日は来ないだろう。上位アンプルゥ実装されたら下位アンプルゥの出現率が見直される可能性はあるかもだけど --
- アンプルの過渡期だし、今は蜜も舐めず石も割らず雌伏するのが一番な気がするね。 --
- 右側740でも両方に合流可能でした --
- 水影だけ船みたいになってるな --
- 6章のマップ画像と大枠を作りました。アビ/宝箱などが未編集です、お手すきの方は編集のご協力をお願いします。 --
- ソーラー1キル作戦を本文に書いてくれた方ありがとうございます。 -- 木?
- どこから編集していいのかしばらく分からなかったよ…。この仕様、見る分には便利だけど編集する分にはどうやればいいか分かりにくいのがちょっと難点だね --
- となると一番上の水影のバナーの下辺りに編集する場合は各章のゲストパーティ右上の編集ボタンからとか書いておいた方がいいのかもしれないですね --
- 2葉さんのご提案を反映してみました、記述がわかりにくいなどあればアドバイスをください。1・2葉さんありがとうございます -- 木?
- EX右上拠点について、移動力595でルピナス?と非接触/596で交戦を確認。これから反映させます -- 木?
- 右側スタートで速度658ではダリアに追いつけず、678では追いつけた --
- 667でダリアに追いつけなかった、670くらいが境目になるのかな? --
- アンプル2個落ち結構来るな、上位来るし確率上げてきたか --
- こっちもアンプル2個落ち数回見たな。若干、前回の5章よりはアンプル率高いかな? --
- いいなあ、こっち20周してアンプル2個だぜ --
- 結局運だから安心しろ。 --
- 右側スタート第一部隊、675ではダリアに追いつけませんでした --
- 695に変えたらダリアと交戦することなく、ルピナスとだけ交戦した後C+マスに到着しました 第二部隊が820なのですが、ダリアと交戦せずC+マスへ --
- 反映しました、ご協力感謝します -- 3つ上の木?
- すいません。移動力695を右に置いて2度試しましたが、どちらもダリア&ルピナス両方と交戦しました。環境の差のせいかもですが、検討したいので他PT移動力・配置などの情報をいただけないでしょうか?なおこちらは2回目の前にPTの並びを変えたので、1回目:545/528/530/695で第4PTのみ右、2回目:695/545/528/530で第1PTのみ右、です -- 3つ上の木?
- すいません一旦記述を元に戻しました、当方だいぶ勘違いしていたようで申し訳ない -- 3つ上の木?
- 右に第1(695)第2(820)を置いていたのですが、右に第1(695)のみを配置、第2~4は左に配置したら第1がA+B+C+全てと交戦できました、大変失礼しました。。。ダリアと交戦しなかった理由は、「第2(820)が右に配置されていたため、第1を追い越してルピナスと交戦、そのままC+に突撃」したためのようです -- [[2018-02-07 (水) 09:44:12]]
- 詳細な情報に感謝します、謝罪なさるようなことではないですよ。てか「A+orB+を追い抜いてC+と交戦した場合」について書かなきゃいけないのを忘れてまして、今のレス読んでようやく気付いた次第ですアザッス! -- 3つ上の木?
- 676に変えるとダリアに追いつけませんでした。なので上のレスにあるように678は追いつけるようなので、677が追いつけるか追いつけないかの境になるんだと思います。 --
- 移動速度677(虹:リンゴ・ハス・クルクマ・ヒメシャラ+金:オンシジューム)はダリアとルピナスに交戦可能。このwikiを見ずにたまたま使っていたこのパーティが、まさか境い目だったとはww --
- ナイス偶然プレイw 反映しときますサンキュゥゥウ! -- 3つ上の木?
- 695/820/520/538で、第1のみ右配置にすることで全マスと交戦可能でした。820は左に配置すると第1が全滅した後でC+到着です。混乱させてしまい申し訳ないです。 -- [[2018-02-07 (水) 09:44:12]]
- 朝やった時は右に600でも全部ルピナスに追いつかなかったのに今やったら全部追いついちゃったんだけどルピナスの速度か右通路の距離変わった? --
- 最初から右605で追い付いたぞ。移動ダウン1個付けて585で合流させて1キルしてる --
- 同じく597でワンクリでボス撃破してたのにルピナスと戦闘するようになってる --
- 俺もそれが気になって見に来た。イの部隊598で今日の13時頃までは追いつかなかったが、19時頃からは追いつくようになってる。謎のサイレント修正? --
- 下ルートの速度が遅くなってるかも?昨日は追いつけてなかったのに追いつけるようになっているね… --
- 右ルート、600でルピナスに追いついて580で追いつかない。680でダリアに追いついて660で追いつかない。細かい数字は任せた。 --
- 同じく右ルート、800でダリアに当たる前にC+に突っ込んじゃうのを確認、780ならダリアと戦えました。2/8(木)深夜0時台の調査です --
- クリタエ、嫁オンシ、水着ススキ、エノテラ、スイレンで移動733。第一部隊で右配置。1部隊のみで3戦出来て全部1確。 --
- クリタエ、シュウメイギク、虹エーデル、嫁スイレン、サクラで何処から開始しても一戦闘1確 --
- 本日の成果:石22消費に対してアンプルゥ50個。水影周回で0からフルアンするには130個石が必要みたいだね --
- 1石8周でざっくり計算したけど3周に1個ぐらいのペースだとそれぐらいだね。ドロップ箱数5とすると1箱あたり7%弱ぐらい。1戦周回は旨いけど上位種出る事だし様子見かな。 --
- 大部前から一周あたりのアンプルゥ期待値は 滝45%前後 水影40%前後 だと思ってる。100周程度なら10%くらいのブレは普通に起きる。 --
- 滝と防衛基地は1周0.5体くらいで最初のコダイバナが0.45体くらい、水影Ex含めst効率はいずれも変わらないと思っていいかと。欲しい副産物やoffかどうかで判断すればおk --
- 水影40%ねえ…もっと低いと思うけどな --
- 「時間>>スタミナ」って考えなら滝だと思ってる。水影は欠片ばっか出て沼る時が多いんで萎えちゃう。 --
- 欠片の数がある程度たまっちゃえば結晶拾える滝行一択だけど、いつでもoffしてるわけじゃないからなぁ流石にノーオフの滝行は行く気しないし --
- 持ってる虹の装備進化は全部済ませても虹秘石が数百~数千になると売れないだけの不良債権になるだけだしねぇ。レアリティアップの素材の足しに、とか仕様用途が増えると助かるな。特務の褒章なんかも消化出来ないし。今回の生命結晶みたいに使える機会を要望出しておこう。 --
- アンプルゥ絞られてる言う奴は絶対的に周回数が足りない。片寄ってるだけなのに不満な声だけが目立つ無駄な発言。四桁回せば大体ほぼ収束するのを判っているから文句書き込む人はまず居ない。クレイマーの発言が目立つ理由と同じ仕組みだね。 --
- なんか日本語おかしくなった。四桁回す層はほぼ収束するのを判っているから に訂正。 --
- コダイバナや水影の新しいのや割り引き来る度に「今回のはアンプルゥ出づらい」って木生やすお子様が必ず居るな。ココに書く前に最低500周分位のデータをメモってから書き込めよ、と。 --
- 上枝にも有るけど500周、1,000周した時点で脳死してるから、逆に書き込まないと思われます。 --
- 破級やってて思ったのは本当に1ターンしか能のないやつには有効だけど他アビも強い最近のキャラの対策には全然なってないなってこと。このインフレどう収集つけるつもりなんやろ --
- 破級なんか自己満足の報酬しか無いんだからクリアしたいならそれ用のキャラ揃えろよ。でいいんじゃないの?無・微課金でもクリア出来なきゃヤダヤダ!って騒ぐ様なキッズ向けのコンテンツじゃないからw --
- 1.65に他の強いアビ与えすぎなんだよな。エノテラや姫カトレアでもかなり火力源になるし --
- 開花の加減でこいつ金より弱いんじゃね?みたいなキャラはさすがにほとんどいなくなったと思うが、正直虹++、虹+、虹、虹-、虹--的な表現しても問題ないんじゃないかくらい格差あるの本当なんとかしてほしいねw --
- エノテラは1.65除いても乗算12%、永続バフ45%、敵数変動スキルと強いのが揃ってるんで、破でも回避ptに入れて大活躍したよ。 --
- シュウメイギクやクリタエより2ターン以降もある程度万能なエノテラは強いね --
- 無理に左下拠点(ア)に配置しなくても3戦こなせるって意味で一応メモ程度に置きます。アカシア隊EXの最終戦で多少の時間はかかるので、周回には向かないでしょうが、1Tキルパ全く無しの2PTのみで可、全3戦+安定戦闘可能(誰一人落ちる要素無し)。第一部隊:スノドロ・ハス・嫁オンシ・水着海老天・オジギ(2人に移動力UP、3人弱点UPでPT移動力610)、第二部隊:マンリョウ・セルリア・エニシダ・ハツユキ・虹ミズキ(2人に移動力UP、3人1TUPでPT移動力689)【編成注意点はあくまでソラパが第二PTです】ソラパがセルリアOUTミモザINの場合は3人に移動力UPつけて689にもってくれば同じようにいけます。 --
- 2PTとも右上拠点(イ)開始でスタート。そのまま進軍。まず第二PT(ソラパ)がルピナスと交戦。この際、クリスタルを堅実に貯めるために、敢えてソラビ開幕発射はせずに、全員攻撃させてからルピナスが攻撃してくる前にビーム発射。これでルピナスが落ちます。で、そのまま進軍するとアカシアの手前でダリアと交戦。このままダリアに1T目攻撃するとクリスタルが100%超えます。ダリアの1T目1回目の攻撃は受けますが、全く痛くないので無問題。で1T目1回目の攻撃受けた直後、ビーム発射。これでダリアも落ちます。 --
- 最後の対アカシア隊3人衆。ここで速度調整した結果として、最終戦はソラパからデバフパへチェンジする形でデバフパ戦闘開始。上記デバフパで全員漏れなく斬付与するので、あとはデバフパが3人衆をタコ殴りするのを眺めるだけです。ぶっちゃけソラビ300%を最終戦で撃ち込みさえすれば一瞬で終わるので、こういう戦い方する事に深い意味はないですが、【1Tパ全く無しで3戦行う事を前提】にどれくらい楽できるかなーって事でやってみたら意外と簡単にいけたってことでやってみました。駄文・長文大変失礼しました。 --
- 興味深い戦術、ありがとうございます。応用しやすい部分としては(主旨から外れてそうでスイマセンが)、移動力610/689とすることでA+&B+とC+との担当を変えられる点ですね、3戦周回の効率化として一考に値するかと --
- 3戦周回でAB担当とC担当を分けてやっていますが移動力600だと微妙に足りなかったのでその旨記載してみました。これは余談ですが移動力と距離は単純な掛け算ではないようなので795×3で到達できても597×4で到達できるわけではないんですよね --
- 「移動力と距離は単純な掛け算ではない」仕様はこちらも実感してます、検証の時などちょっと厄介ですよね。表の下の文章は検討の結果、微調整して上に移すことにしましたすいません、問題があれば戻すなどしていただいてかまいません -- 枝?
- メモ書きのようなものだったので表がここまで詳細になればシンプルにして上に移したのは正解だと思います。ついでに背景色と表の幅を編集して不自然な改行がないように調整し, --
- 表記ブレのあったPTと部隊を部隊に統一しました --
- あっこの色すごく見やすいですね、元の色はセンスなくてごめんなさい。諸々ありがとうございます -- 枝?
- 左下拠点(ア)についてコメントがあまり無いので書き込み。移動力971のを使っててこちらのルート上のパネル全部踏めるのでパネル変更系が活用できます。 --
- 書き込みありがとうございます。そろそろ初級~最上級を調査しようかと思ってましたが、ア側データに需要があるなら……どうしたものか --
- ア経路で軽く調査した結果をば。移動力600:ボスまで7歩、700:6歩、800:5歩、900:4歩(ここまでボスのみと交戦)、1000:4歩(ダリアと3歩目で交戦)、1100はボスは不明ですがダリア・ルピナスとは3歩目で交戦でした。上のコメで1200でもダリア届かないとあったので、サイレント修正はこちらにも来ているものと思われます。……不明とは何かって?ルピナスに負けたってことさ!w -- 枝?
- セルフツッコミですが、パネル踏む歩数の方がよっぽど重要よねコレ。再調査かな?w -- 枝?
- ア経路の合流直前パネル(A+の次のパネル)を踏む歩数ですが、移動力700だと4歩でした -- 枝?
- 移動力950~980だと3歩で上記パネルを踏み、A+B+とは交戦せず、4歩でC+と戦いました -- 枝?
- 6章初級ってルピナス合流前にゲストPTがボス倒しちゃうのねw 未確認って時間orスタミナがキツくて試せなかったのかと思ってました。ともあれ、表埋めてくれた方ありがとうございました。 --
- 中級でもチェリーセージが合流不可な仕様、どういうことなのw -- 木?
- 上級ではルピナスが合流不可。もはやそういうジョークにしか見えないw 「合流できると思ったぁ?ムリムリムリ~♪」 -- 木?
- あれ?実装当初はアカシア手前で待ち伏せする形になってたパーティをダリアがすり抜けてアカシアに合流してたのに、いつの間にか戦闘が発生するようになってんな。 --
- 8つ上(朝やった時は~)の木で話題になってますが、移動関連のサイレント修正来てる説が出てます --
- アンプルゥノードロ記録15の壁が遠い --
- 防衛基地なら18ってのが有るな。あれには参った。 --
- 6章の序章で登場した老婦人、特殊詐欺に引っかかっているんじゃないかと心配になったわ --
- 見直してみたら同意ですわ~。あと、お花だから老婦人だけど、えげつない系の話だと若い娘さんが……とかも思ってしまう(ぁ --
- 6章のEX級、間違えて出撃した高速パーティ(水着ススキ、イヌタデ、紅生姜、ビオラ、嫁スイレン)でクリアできてしまった・・・。意外と弱いのね。 --
- 属性ハマってる(斬4人+突付与全員分)し、それだけ強けりゃまぁ……とも思いますが、スタミナ無駄にならずおめでとです --
- 6章EX級を編集しました(主にソーラー1戦プラン)。箇条書き部分で「ア」が赤/「イ」が青とした理由は紛らわしい(カタカナ1つしか違わない)割に読み違えた時の損失が大きいためですが、他の方法で誤読を十分減らせるなら色分けの必要はありませんし、赤/青としたことにも必然性はありません。この点を含め、改善のための編集やアドバイスをいただければ助かります。 --
- 部隊番号ではなく配置を基準にして「ア:第一部隊(移動力)、イ:第二部隊(移動力)」のような書き方にすれば実際の見た目の位置とア・イの関係がわかりやすいかもしれません。 --
- さっそくのアドバイスありがとうございます、実際の位置は重要ですよね。試しに再編集してみます -- 木?
- 6章EXの解説に「※C+まで5歩」など書いてくれた方ありがとうございます(気づくの遅くてすいません) -- 木?
- EX破級、回避アビじゃなくても挑発つけたら生存率あがって3ターン後に火力ぶち込めてクリア率あがったわ --
- ってか破級、実装当時より弱くなってないかい?質問板に嘘だろ?みたいなクリア構成載ってたんで、当時ソーラーで2戦目の半分ぐらい削ってのギリ勝ちで、何とか25連勝した構成のソラパを3軍から4軍にして2周してみたら、メタられた筈の回避がハマりまくりで2周ともソーラー無しでクリア出来ちゃったよ。あの苦労は一体何だったのか。。。。 --
- その質問板に画像上げた者だけど正直弱くなってる気はした。当時は使ってなかった編成で試したとはいえ、アレで2PTクリアも出来たから自分でも「嘘だろ」って感じたw --
- ただ、当時も2PTクリアは出来ずとも4PT目に配置したソラパの出番はなかったから、今回の編成がドハマりした可能性も捨て切れないけども -- 1葉?
- 嘘だろって言うけど、ソーラーを覗いて破級で有効なモノ(デバフ、オオオ、バリア、ランタナ、サフラン、ホシクジャク、クリ、属性付与、1.36、スキルデバフ)がギッシリ詰まってるからアレでクリア出来ない方が嘘だろって感じだぞ --
- 回避運とアクアのスキルデレっぷりでかなり変わるよ正直、第3PTまでで安定撃破してるなぁと余裕かましてたら第4PTが追い込まれたこともあったし。アンプル出やすくなった・出にくくなったと同じでランダムってそれだけブレるもの --
- 1PT(回避とガッツ持ち3人)でここまで追い込めることもあれば、3PT目までもつれ込むこともあるし、運ゲーってそういうものよね... --
- 2-2導入で部下盾にして逃げた偽テア様、開始3秒で捕まってるじゃねーか! そして一人で先の方まで逃げてる偽キリン。 --
- 偽イブキが偽テア様落としちゃったのに気づいて戻ってきた……この想定でもしょっぱいですなw まぁ相手を「駒」とか呼んじゃう間柄ですし? --
- 7章の水影エニシダの先制攻撃にはソラビを割り込ませることができないので注意 --
- 撃ってみた感じでは、敵の攻撃→ハゲビ→敵の再行動、って感じかね --
- ハス黒幕…?そんなことないよね…(´・ω・`)? --
- 黒幕じゃあ無いが、水影がどういうものか知ってる感じだったな はじめから知っていたのか水影出現し始めてからの調査で知ったのか --
- ハ?ハス様嫌いになりそう…と思って水影の話最初から全部読み直してきたけど、「最初アクアシャドウのことは知りませんでした→書庫の本を読んで情報を得ていたけど、まだ皆に知らせてません→それをペポシャドウが読んで知ってしまいました。だからハスは黒幕ではありません」が正しい…と思いたい!最近ハスが出てこなかったのはその間に情報を集めてたから、ってことだといいな。。。 -- 枝主?
- 知ってたは知ってたけど伝承とかの中の存在だと思ってた的な感じじゃないかねえ。 --
- ハス様黒幕だったらザクロ呼んできて泣かすしか無いなw --
- EX級先制攻撃で高火力とはいえあまりに紙装甲すぎない? --
- ヤマブキ付きデバフパーティが全部片づけて終わってしまった<水7 --
- おいおい・・・そんな展開アリかよ・・・ --
- 悲しいね・・・。あの子が何を知ってしまったのか続きがすごい気になる --
- EXのアルティミシアの方が弱すぎる。そもそも攻撃力低いしデバフが70%しかないからこっちのデバフが微妙になるのと同じ理由で脅威じゃないし --
- 一応ターン経過の攻撃バフ+30%があるので時間がかかるとダメージは大きくなる。4ターン目でも上がってるので際限なく上がりそう --
- ソラパで焼き払ってしまえば、経過バフも形無しだがな --
- EXエニシダサイドも正直弱い、というか耐久なさすぎ。アルテミシアからダメージ貰ってた第一パーティが先手でだれも沈まないままに1ターンキルするって・・・ --
- EXの矢印パネルは左右どちらの拠点からも距離1800くらいかな? 速度590の部隊が3ターンで届かなくて、同ターンに速度620の部隊が届いてた。まあ緻密な速度調整が必要な難易度ではないけど。 --
- さすがに虹5人しか居ない且つ1PTに纏めてる構成だと調整した方が(所要時間的に)楽だった。1PT(虹PT)が582、2PTが604で1PTに2連戦させる事に成功。 --
- 左601で踏まず、右598で踏んだ --
- 左628で1歩目敵に当たらず、3歩目分岐踏んだ --
- やっとこさヒツジグサが登場しそうだね --
- スイレンさんの妹であってほしい。んでもってハス様とヒツジグサでスイレンさんの妹ポジションを争ってほしい。 --
- スイレン団長だけどもう盛らんでほしいかな。設定異様に増えたし --
- 自分もこれ以上設定増えなくていいや。後付けで盛るとヘイト集めやすいし --
- でも花の元ネタ的に間違いなくなにか関係性作ってくるだろうな、今までも傾向だと姉妹の可能性が高いわ --
- 弟子ポジにニチニチソウいるのにまだ生やすのか… もうよくないか? --
- ロータス関連は嬉しかったけどそのせいで年齢とか深く考えちゃいけなくなったしこれ以上はいらんなぁ。増やすならバナナ王宮とかオオオの方向が欲しい --
- どこまで強欲なんや... --
- 難易度自体はそこまでじゃないけど、絶対2戦必要って感じっぽいから周回には面倒臭そうだなぁ --
- 正直1戦で終わる前のステージの方がいい --
- でも30%オフなのは7章だから周回するならしかたない、か? --
- (まさかこれは…難易度と比例してアンプルゥのドロ率も下げられているパターンでは…?)とあるハゲは訝しんだ --
- まだ10~20周程度だけど、今のところ俺はメッチャ落ちてる感じ。2ドロも3回有ったし。先週廃墟を1000周したけど、周ってればそのうち収束していくよ。 --
- 7章EX、宝箱から水影の秘石の欠片って出ないんだが、俺だけ? --
- ごめん、出たけど、出現率低いな、いつもは毎回出たと思ったけど・・・ --
- それはどこの世界線の花騎士なんだ… 普段から★3花騎士と勲章だけが2回連続とか普通にあるぞ --
- エニシダさん√バリアと挑発で先制抑えられるんだね。デバフ後に回すと時間かかるしこっちでいいかもね --
- 少し上にあったけど先制→ソーラーになるんで割り込みすればokだよ。70×2 50 35 30の半端でも300%でとばせましたので参考になれば --
- エニシダスキル後にソーラー撃てるね。逆に言えばソーラーじゃないとブルーエルフィンのスキルも見ないといけなくなるのか --
- エニシダ→ブルーエルフィン→ソーラードライブ→ブルーエルフィン→味方ターンだな。当然ブルーエルフィンはどちらの行動でもスキルを撃つ可能性はある --
- 7章サクサク終了。EX級も2PTでゲージ補助のWカトレアとてんてー込みの1ターンとソラパで安定周回だ --
- ソラパだけの1PTでもゲージ200%あれば2戦目のエニシダ蒸発するけど、1戦目がグダって時間かかるから2PTに分けたほうが早い --
- 2戦させられるココ向けにスキル確定させられる様にスキルレベル上げるのも勿体無いし、2PTでいける戦力が既にあるなら分けた方が無駄がないね。 --
- 先制がうっとうしいエニシダ組、デバフ分がうっとうしいアルテミシア組み、強制2戦なのも周回に向かないマップ・・ココの割引あっても他の割引を待つ方が楽に思えるウザさ・・ --
- デバフはソーラーでも1Tパでもぶち抜けるけど先制はうざったいよなぁ --
- わかる…デバフは2戦目にしてもワンキル余裕だからいいけど、先制攻撃はその分だけ余計に時間がかかるからすごい億劫なの --
- 6章のアカシア隊が1戦で安定して終わってたから余計に楽差がね、まあ30%offが都合よくくるかわからないしアンプル使い込んでしまったから回るしか無いのである --
- 気が早いが、8章はハス様とヒツジグサ様が水影化するのだろうかと秋桜 --
- 1軍(左):ソラパ529 2軍(右):1Tパ568 左のエニシダ組が1005%アップの100%ソーラーで先制後に溶かせて、2戦目に右の1Tパが当たるから、うちではコレが一番速かった。 --
- ゲージを200%に出来るなら、1軍1Tパと2軍ソラパを右置きでもいいね。ソラビ誤射の心配がないソラパ1軍左2軍1ターン右が安定しそうだけど --
- やってみたけど、1Tパの質を落として攻撃人数増やすか、社員持ちでも入れないと150から200までは貯まらないんでウチは当初通りで。 -- 木?
- ウチは反撃5人パーティでやってる。サフラン、アネモネ、ハツユキソウ、七夕リンゴ、ヤドリギ。エニシダ先制の5人反撃で8割削れてソラビで1キルできる。今回は反撃オススメ --
- 1人をアプリに変えるとバリアもつけられるのでオススメ(ハブランでもいいが弱点がつけるアプリの方が適任)。エニシダモドキはバリア反撃でノーダメで瀕死、あとは回避反撃しながら適当に殴ればソラビも不要ですぐ終わる --
- ソーラーめんどいし右にバリア込みの1Tパ作って両方1Tで落とす感じでいいや --
- 俺もそんな感じでやってるわ。両方共前の2人で倒しきれるから後ろのキャラに挑発付けとけば問題ないし --
- 戦力に余裕があるならそれが正解に感じる。強化エニシダ先制で潰される戦力なら左を主力にするのが良い --
- 周回やってるとソラビ発射しそびれるんだよねぇスタートさせたらよそ見してたりするから、自動発射モードがあれば別なんだろうけど --
- 結局わりと適当でよいことが判明したw ニゲラの方を主力1Tで潰す(60%減なんか関係なく1Tで潰す)。ボス化したエニシダの方はいい加減で、ビオラ、ニシキギ、ウサギノオ、ハロデジ、ヤマブキ。 --
- 俺も似たようなもんかなぁ。普通に左開始で、シュウメイ・クリタエ・春ワイス・アグロス・虹ツリボクの1キルパで両方とも1Tであっさり終了できる。無理に時間かけてデバフとか回す必要性がないよね… --
- 2戦目の前の矢印を動かしてもらうには移動力650ほど --
- 7章追加してくれた方ありがとうございました。ゲストパーティーはやっておきました。 --
- ブルーエルフィンの命中率やたら高くなってるな。回避キャラでも8割当たる --
- 過去木調べてみたけど、先制攻撃阻止ってやっぱり無理なのかな? 消費スタ割があっても周回に時間掛かるんなら蜜飲んででも他章回った方が時間効率がいい気がする……。 --
- 無理ですぱ あああ アンプルおちねぇええ --
- 先制阻止は無理だね。時間効率なら4章か合流させた6章をソーラーで飛ばすのが最速だしそこでいいんじゃない? --
- まあオフがここしかないから今は回るってくらいで今後回ることはないだろうなぁ、ここだけオフになることはないだろうし --
- やはり無理ですか……『先制攻撃ならやっぱり蜜が部のみで -- 木主?
- 何故か途中送信された……『先制攻撃』という章特有の難易度アップ要素なのですね。やっぱり蜜ガブ飲みで6章回った方がいいですか……コメありがとうございます。 --
- 7章釣果は378/952 命132攻126守120 使った石は最低でも110個くらい? --
- EX破級、総合力60万6千、虹騎士10人、ソラパ不在の微課金団長だが奇跡の連続でクリアした。もっかいやれって言われても無理。 --
- おめでとうございます! --
- 私も虹13人しかいなくて似たような境遇だからこの書き込み見てそんなバカなと思ったけど,やってみたらクリア出来ました。実装されたときはこんなの無理だと思ってたけど,最近の上方調整がもろに効いてる感じがしましたね。 --
- 虹は最早翳り、回避に人権なし(訳:一回でも避けてくれれば削りきれそうなんだけどなあ) --
- ソラビの仕様を“最速発動は自軍行動後”にしてくれればボタン連打でスッキリらくちん!になるんだけどねぇ… --
- やっと破級25回クリア。総合62万虹8体勝率6割無課金。虹キャラの上方修正で気持ち楽になったけど結局のところ回避お祈りか。チャレンジ中の人ガンバ。次の破級までに昇華で戦力上げとこ… --
- 今回のは硬いな~ってかんじです。面子はいつものでいけるかと。 --
- 今回霧がない1戦のみなので1ptでクリアできた。やっぱり前回の方が難しいな --
- 様子見でコンセプト無しの等速編成で行ったら勝っちまった(撤退したけど) 運営さん、そうじゃないんだよ。破級に求めているのはもっとヒリヒリするような難易度なんだよ。 --
- 水サボテンの被ダメージ増加のやつは珍しく反撃のダメージも対象に入ってる模様。大体2倍くらいになる? --
- 反撃のダメージで見るとなんか赤くなった後の次のPTでダメージ2倍が消えてるように見える。よくわかんないね --
- もう1回試したけど消えてなかった --
- 超反撃ではない? --
- 超反撃もきっちり倍になって計算上ありえないダメージが出てるから安心 --
- 2体攻撃あるとはいえ今回敵の命中増加がないから挑発回避が前回以上に刺さるね。デバフ当てて最低赤ゲージになるまで削ってその後にソラパや1T当てれば余裕っぽい。 --
- デバフは長引くだけだから25周クエするなら不要 --
- サフランクリパで削ってクリパで〆る形で25周こなした --
- 1章破級、2戦目あるのかと思いきや1戦だけだったw --
- 破級サボテン思ってたよりかなり楽だった はっきりいって拍子抜けした --
- ウメサクラがクリアできなくてもサボテンズがクリアできる人は結構出そう --
- 個人的にはどっこいかな~。虹回避1枚しか持ってないし。打虹も1枚しかないし --
- 弱くなってどうする....もっと強いのを期待したんだが --
- 命中upと霧が無いだけでここまで難易度下がるんだな --
- 普通に勝てるなー。ただタフすぎて周回がめっちゃ怠い・・・ --
- 通常の水影一章が実装された時も序章より楽(戦いやすく)なったしそういう流れなんでしょ --
- まぁ今回は回避関連が活きる設定なんちゃう?オオデバフより回避の方が手軽だから簡単に感じるんだろう --
- サボテン3回攻撃してきてないか?再行動が2回来てるんだが --
- 元々敵BOSSは2回行動なので2回+再行動2回で最大4回じゃないの? --
- キリンプロテアの時と同じ仕様なら最大3回が上限と思われる。同じならね --
- 2体スキルの方落としたあと5人中3人キッチリ持ってかれるから3回っぽいね --
- 赤くなったら再行動100%追加だから2+1で3回動ける --
- サクラウメよりも万倍しんどい。全然楽じゃない --
- 水影の発狂モード(攻撃upクリ確防御down)は戦闘を跨いで持続するから、最初に回避パなりデバフパなりぶつけて発狂させてから火力パ(可能ならスキル確定の打が多めのPT)を当てると楽よ。 --
- 挑発回避にイベリス入れてたらびっくりするくらい当たらんな 打付与もあるしイベリス接待やな --
- わかりみ。こんなmiss表示でるの見たの初めてかもしれん。普段はなぎ払ってるからだとは思うが --
- デバフ挑発回避で粘ったら1PTでクリアできたわ。時間かかるから周回するには向いてないけど安定はする。 --
- 悲報『サボテンレッドゲージ開始時、55%デバフイベリスの挑発ヤマブキが1ターン目で落とされる』 --
- 打戦力・打付与が揃ってればウメサクラより全然余裕、打戦力が全く当てならないと発狂後がしんどいかもという印象、それでも回避運ゲーもし安いほうだし。いろいろ探ろうとして全滅上等で挑んだ1回目で1PT突破してしまったわ --
- たのしかったああアア やっぱ回避生きると楽ねぇ --
- 面倒だから通常PTぶつけて終わらせた。1.65系2PTが落ちたが一回やれば十分だからそれでいい --
- こっちが強くなったとかじゃなくて今回相手が弱すぎるわ。こんなの破じゃない。 --
- ここまでEXと同じにせんでもってなるな。とりあえず1Tカットは標準装備でいいとは思う --
- 破じゃなくても良いからドロップ良くして欲しいわ。25周する旨みをもう少し。 --
- たくさん貢いでる奴ほどムキになるなw もっと怒れ養分w --
- 前勝てたなら今の手持ちで序章破に行っても大して苦戦しないぞ多分 --
- もうこっちの伸びしろがほとんどないからそんなに圧倒的なのを出したら駄目なんだよ。 --
- 虹サボは強いけど嫁サボの火力が無いから間違いなくウメサクラより楽 その虹サボも当たらなければどうと言う事はない ほんと弱い --
- 虹サボさんが手加減しなかったらたまに事故る位の強さになったかもしれない。 --
- 霧を設定し忘れてる可能性 --
- お前ら弱い弱い言うてるけど★6サボテンの方バ火力に加えて推定体力100万超だからな…?全力ソラパで50万与えても半分減ってないとかいう絶望 --
- そのソーラー50万台ぶつけると虹サボが即発狂して柔らかくなるからやっぱり弱いよ。そのあと挑発に吸われないスキルで構成した打染め1Tで落ちるし、残った嫁は発狂しても大した火力が無いしで --
- 回避パ・ソラパ温存でデバフパ→(発狂)→1Tパで倒せちゃうしな。前哨戦が有ったら序章ぐらいキツかったかもしれんが。 --
- ンボと回避虹の自覚が足りないと苦戦は必死。どうか難しくしないで(懇願) --
- ンボより単体打属性(新春エーデルとかハナモモとか)のほうが良いかも。先に嫁サボ集中して潰したほうが被害抑えられる、複数体スキルで本体サボも削ると早い段階で発狂しだすし --
- デバフ目的だと変えられるキャラも全体スキルばっかなんだよなぁ困った事に --
- そんなあなたにオトメギキョウ 昇華させれば挑発回避デバフ吸収と言うスーパーキャラに --
- ↑昇華オトメギ、春アイビー、マロニエで@2はオオオと1.2倍持ち15%勢(スノドロ、巫女ヒガン、嫁オンシ等)で70%の全打デバフパか。 --
- 虹14しかいないから3パで行ってるけど勝てるぞぉー? 回避1・2・2のスキルパだ。 そしていつもボコボコに叩かれてる再行動が5人もいる、確定はデンドロのみだ。 そしてクリタエアグr… --
- 嫁サボが硬くてめんどくさいだけでサボの方は脆かった印象 --
- 破級は初見ボス撃破しても安定してるかどうか試行してみると良い感じかね。序章と合わせて50周は疲れたけど色々試せて楽しかった印象 --
- ンー、クリアに支障は無かったけど虹ランタナを引いたばかりなだけに勇者パネルが2個しか踏めないのがちょっとムカついたかな。あとドロップが通常のEX程度ってのもイマイチ。 --
- ここは25周やって任務報酬もらったら終わり(あとはせいぜい腕試し)する場所だからね --
- あぁ設置型いるとそゆこともあるのねー虹ランタナえぇなー。ドロ率はまぁアレだけど周回報酬でアンプルとか技花とか予想外においしかった気はしたかな -- 木?
- 不完全だけど1章破級なかったので作成。不完全な攻略法含めて色々頼む… --
- ちょっと時間はかかるけど、ペポ・イベリス・ブプレウルム・サボテン・ヤマブキの命中デバフ+回避2人編成にランタナの支援足すと1PT目での突破率かなり高かったね --
- 実装時もこのサボテン2人は割と楽勝って言われてたし問題は2章破級実装時だろうな・・・ --
- この調子だと、さらに簡単になっちゃうじゃないですか~ --
- 1章破級で先頭のPTが移動力600前後の時、後続が移動力660なら追い抜かず、移動力674だと追い抜いてしまいます。デバフPTやソーラーPTを先行させ、トドメの1TPTにウサギノオを使いたい場合は特に注意 --
- 今回のサボテンはサボテン水影の特性を最大限引き出した感じで好感が持てた サクラ&ウメはEXまでの水影や元ネタの最強騎士コンビのスキルともかけ離れたスキル構成でどっから湧いた?この異物って感じで好きになれぬ --
- 元の正当強化版に収まってるからね。序章はとにかく1PT+回避潰しってなってて --
- とはいえ、命中バフくらいはあってよかったと思うがなぁ。序章と比べると破級とは思えんほど弱い --
- やめてください!正常な状態でも回避しないうちのヒガンバナだっているんですよ! --
- デンドロハブランホシクジャク(フルアン)、サボテン、ハナモモでEXサボ半分弱削れた。あとはデバフパとソーラーでお掃除。難しいことわからんあふんだけど自分なりに組んでそこそこ行ける喜び --
- 有効な戦術が毎回異なるように、って書いてあったが次はいよいよソーラー対策してくるのだろうか --
- おでこでソーラー反射するのか? --
- 高HP+低防御+前哨戦無しでシャイン貯め難い1章がソーラー対策だったんじゃないかな。正攻法であっさり突破されてるけど… --
- 70%統一された今のソーラー威力に対応できてない感じはある --
- やろうと思えば一戦目から300ぶつけられるしな --
- 次誰だっけと思って見たらプロテアとゆかいな仲間たちか…ついに3人来るのね --
- 両方3パーティ(虹13+メリアシンビ)でクリア出来ましたわジョセフ --
- 虹16、全然完成してないデバフパ・ハゲパとそこそこな1Tパと余りの回避パで軽い気持ちで破級サボテンに挑んで運良く勝ったけど周回できる気はしねえ --
- サボテンはソラパ以外なら回避さえ1ptに一人二人揃えられれば案外難易度低いぞ --
- ウチは落とされるの前提で、1T(クリ&弱点)パ+ソラパ+1T(対ボス)パ+保険&補助パといった構成で周回してる。今回の破級はダメカットが無いから、1Tパ級を複数部隊用意(するのがまず面倒だけど)してローテーションした方が楽。1撃の火力はしっかり破級な上に行動回数も範囲もサクラとウメより多いから、長期戦を前提としたパーティはあまり向かないと思う。・・・・・丁度1Tパ要員のセレが開催中だし、運営的にも攻略方法としては速攻を想定してるのかもしれない。 --
- 敵が赤くなるまではデバフパは有効かもしれないから一番目にぶつけるのが良いと思う 特に虹16人ってことだから全員使わないといけないだろうし --
- 久しぶりに序章やってやっぱ命中バフやりすぎだわって思った --
- 個人的には命中バフないせいでサボテン弱かったし必要だと思うなぁー回避ヌルゲー過ぎる気がする --
- ほぼ1pt安定するしなー、念の為の詰めのソラビパetc控えてるが出番がない --
- 命中バフは回避・命中デバフキャラ「だけ」を殺すスキルだからねえ。高難易度の標準装備にされると該当キャラ全員が1ランク落ちるし、あくまでピンポイントの起用にして欲しいね --
- 高速周回は4章が安定かな? --
- 敷居高いけどね。ソーラー70%5人ばかりが目に行きがちだけど初期ゲージ300%揃えられる環境も必須だし --
- 普通に1Tスキルパで考えてたわ --
- (続き)そういうのがあるって知れてよかったけど、1Tスキルパとどっちが早いだろうか・・・戦闘はソーラーのほうが早いだろうけどマップ読み込み考えると微妙そう --
- 連投すまん 1Tパでやろうとすると回避率アップがあるのね ゲージ200だといけなかったし私の騎士団では無理そうなのでおとなしく他のところで周回します --
- 1Tスキルでの周回は属性の統一は必要だけど6章が1戦で回避がなくていい --
- どうもです そこが1Tできたのでそこで周回します --
- 水影NZNが出た時「やはり黒幕はお前か」って反応を返した人はどれぐらいいたのか私気になります --
- とうとうラスボスの登場かと思った私がいます --
- やっぱりな・・・って思ったよw惜しむらくはNZNとの戦闘が見て見たかったが戦闘員じゃないしなぁ --
- 水影の騎士、ストーリーは一段落ついたところか?スプリングガーデン全域って事はまずいなぁ・・・。今後ので出そうなのはお屋敷組や七草乙女団やアネモネやツツジとかかな・・・? --
- このまま各国に水影出してシナリオ数を稼ぐのか、あくまでロータスレイク内で水影の謎を追って完結させるのか・・・ --
- 8章途中まで次回が最終章かと思ってたが最後にひっくり返されたわ --
- いよいよ終焉かと思ったらまさかの新展開、詫び石ばかり注目されるが、このゲームはストーリーも素晴らしいと思う。 --
- メインもクジラも水影も先が気になって仕方無い、本当に物語の運びが上手いと思う。心配なのは広げた風呂敷を上手に畳めるかどうかだな。 --
- ダラダラ続けるより今回で完結してくれた方が良かったな。今後もイベントと同じノリで、出現→倒しました。みたいなマンネリ展開が続いちゃうだろうし --
- 指示してる黒幕倒しちゃったから、どうしても散発的な襲撃しか残らんよね --
- まだ倒してないと思うぞ、ラストシーンの崖ってワールドマップの「悲哀の巨塔」のところだろうから、雨を止めるためにこの塔をのぼるとかやるんじゃないかと予想 --
- というか眠り姫様まだ生きてるとかなんとか言ってたが……、まさか実装されるんじゃああるまいな?ないか --
- コールドスリープ状態で誰かに乗り移って会話するとか、ガンダムXのDOMEみたいな碑文かナニカを通じて会話するぐらいなら有りそう --
- たしか花祭りでらしき人がランタナと男前さんを進化させてた筈 --
- 全10章くらいかなと思ってました --
- なんか4番(ノオ、ブッキー、ウキツリ、ハロデジ、クリセン)だけでEX終わってしまった… --
- 賢人ラエヴァって今回が初出? --
- 初出だの。ラエヴァと聞いて「larva(幼虫)」の綴りを思い出したがさすがに苦しい読ませ方だな・・・ --
- 夢魔にラルヴァってのがいるけど、その語源なのかな? --
- ストーリーで出た裏切り者なのかね --
- 可能性は高いな。このラエヴァの悪意前回の雨を今回のイベで手に入る輝石やナイドホグル封印の際に放った光の剣で晴れさせて、覚醒した眠り姫と協力して裏切り者の賢者討伐が一番きれいな終わり方だろ --
- ところで8章って、おそらく強烈なデバフをかけられる水中ルートを通る意味ってあるのかしら・・・? --
- 交易路用のPTで1Tキル出来るから何も考えずに水中通ってる人間ならここに --
- 明らかに水中左青ルートのが柔くないか。ニシキギ絵の寺シンビ梅アネモネで、左はどちらもアネモネの2~3段目辺りで撃破(何度も)。右はスパが半分弱、羊が少し残る(2回とも) --
- 実際にやってみたらデバフ30%しかないから水中ルートのほうが楽だった。1Tキルできないうちの騎士団だと水上ルートはヒツジグサの攻撃でとりあえず1PT壊滅してしまうわ -- 木?
- どっち選んでも手持ち積んでたら脳死周回できるしのぅ… --
- 等速PT放り込んだら何事もなく1ターンで蹂躙してたのでルート気にしてなかった(AFN --
- この8章で終わって別のイベントに派生というか引き継ぐとかしそうと思ったけど…やっぱ普通に9章に続くのかな --
- 最新イベントが長雨から始まったんで、一瞬8章の続き?とか思ったよ --
- わからんぞ、メインストーリーに合流するかもしれん…今後春庭全土に水影が出るって話があったし --
- 水影の騎士に、戦争が終わったら用済みとされる傭兵の悲哀を感じる… --
- 団長らがそれを放って置くとは思えない。最終的にそれぞれの花騎士に水影の騎士が付くパワーアップイベントに化ける可能性に期待してる --
- 黒幕との決戦で「ここは任せろ!」の可能性も --
- 団長の場合は戦争が終わっても各国で(加護から解放された大量の花騎士たち相手に)種馬として獅子奮迅の如き腰振りをしなければいけないから用済みにならないな?!(白目) --
- 眠り姫が花騎士として実装されるとしたら、やっぱり古代ハスかな --
- ソシャゲという性質上引き伸ばし感は多少あるけれどメイン・クジラ・水影・一部イベントが段々繋がってくる展開はほんと面白い --
- 話の展開的にむしろ水影は引き伸ばせなくなったような。何しろ「雨が降り出した」からここから引き伸ばすと長い間春庭が雨になってしまうわけで、「元を断つ」ってことで黒幕に直行するのではと愚考してみる --
- ナイドホグルなんかはイベントとストーリーで一応2重にやってるし、ストーリー任務50以降の時間軸で長雨を降らせるのも手かと --
- ミズ回廊地下のボスがミミズっぽいから長雨を降らせて地表に出させるのかも。ミミズって地中の水分量が多くなると外に出てくる性質があるのよ。 --
- ミミズって益虫じゃないのか? --
- >3葉殿 リアル益虫でも春庭では害虫という設定だそうです。 --
- 設定的には一応普通の虫も居るけど、何らかの要因で害虫化してまう。だから益虫でも害虫になる --
- 8章は水上ルートだとデバフかければクリティカルしても大したダメージにならないから安心 --
- スパラキシスが言ってた「危ういバランス」って政情的な話じゃなくて物理的な話なのか?とふと秋桜。水影の元を絶ったら水中都市を守る泡が消えるとかありそう --
- 水上ルートでやったが今回は妙に弱かった。防御系が居ないせいかな --
- 8章EXデバフパで水中ルート突破。嫁オンシ、ヤドリギ、オトメギキョウ(未昇華)、トリカブト(昇華)、パフィオペディルム(挑発つき)の1PTだけで済んでしまった。火力がないので吸収デバフと挑発盾で持久戦に持ち込めば押し切れる模様 --
- 水底に沈めてやったとかいう偽アカシアの台詞、これってロータスを沈めたのは害虫勢力でなくて賢人ラエヴァとか言う奴なのか…? --
- ワールドガイドによれば雨を降らせた元凶は死せる世界の支配者、もしくは悪しき存在。だけど悪しき存在を消してもなお雨が降り続いたとのことなので、ラエヴァがなにかやらかした可能性は残っているな --
- ウサギノオ、デンドロビウム、姫カトレア、クルクマ、嫁スイレンの編成だと2クリックで周回出来るな --
- 虹10人しかいなくて回避虹もいない雑魚だけど、やっと序章破級クリアできた(;ω;)ぎりぎりだったけど…周回どころかクリアすら夢のまた夢だと思ってたから嬉しいいい --
- 虹10は素直にすごい!おめでとうございます! --
- おー、おめでとう!編成晒せるなら他の人の参考になるかもね --
- ありがとう!でも何回か失敗しての運任せクリアだから参考にはならないんじゃないかなと思う --
- おめでとうございます!運ゲーが挑める戦力というのは十分参考になると思います。まぁどうされるかはお任せします。 --
- ヒツジグサ・イキシア・姫カトレア・レインボーローズ(昇華)・ハナモモの1PTでクリティカルとレインボーローズの再行動・スキル発動の運任せでダメ稼ぎ、1ターンで落ちないようハナモモにガッツ目当てで挑発つけました(つける前に5回ほど失敗)。2PT目にヒツジグサ(二人目)・サボテン・シンビ含む金3人(突のスキル3回攻撃)。3PT目アカシア・デンドロ・ストキャン含む金3人。4PT目がハツユキ・セルリア・金3人のソラパ --
- 1PT2PTでダメ稼いで、ソラパでサクラを落としてわずかにHP残したウメを残る3PT目(鈍足なのでソラパに追い越されてた)とどめ刺せました。ヒツジグサ二人のおかげで弱点属性不足をかなり補えたのと、レインボーローズの高火力と先日のハナモモ強化のおかげでしたね。 --
- 虹は穴開け一切なく、各虹スキルレベル3程度にしか鍛えてないです。1.65倍持ちがもう一人いればもう少しは運要素減らせたかなーと --
- 情報公開ありがとうございます。勉強になります。 -- 2葉?
- ラエヴァ=死せる世界の支配者って可能性もあるのでは?本体は死んでて残留思念だという今回の発言からワールドガイドの死の世界の支配者の状況と一致する感じもあるし --
- 8章のページ作成しました。ステージのページを作るのは初めてなので不備などあったら報告お願いします。 --
- ページ作成ありがとうございました&お疲れ様でした。不備などは無いと思います。 一応表の編集案をSandBoxに作ってみました(当リンク参照)、必要なら書き換え協力させていただきます。もっとも個人的には木主殿の表で問題ないと思ってます。 --
- ありがとうございます。最初は私もSandBoxに提示されたような形のセル分けをしようと思って途中まではそれに近い形で編集していました。ですがSandBoxの通りで共通項があるのは防御と敵のデバフだけだったので列数を増やして改行が多くなるよりは今の形がいいと判断してこちらにしました。特に問題なさそうであれば修正は必要ないと思います。 -- 木?
- お返事ありがとうございます。おっしゃる通り、このくらいの情報量なら細かく分けなくても大丈夫そうですよね。 -- 枝?
- 8章EX、緑ルート(敵A、C)が地上で青ルート(敵B、D)が水中だよね? 敵アビが地上と水中で逆転してない? 念のために確認したらEX以外は合ってたけど --
- これやっぱり逆だよね --
- 画像の方を初期位置の第一部隊がいる方のルートをA+にするはずが間違えてしまっていたようです。画像を修正したのでこれで正しい組み合わせになっているはずです。ついでにアビリティの抜けを少し修正。 -- 木?
- ランタナ支援ありだったけど、レインボーローズ(昇華)・ウメ・ヒツジグサ・ブプレウルム(昇華)・ヤマブキの1PTで序章破級突破できた。正直ここだけは無理だって思ってたから本当に嬉しい。レインボーローズのスキル上げきったらランタナ支援なしで突破狙いたいな --
- EX ,25回やっと終わった、オール虹で回避キャラメインでした。それなりにアンプルで強化しないと無理。 --
- もしかしてロータスレイクが鎖国してた理由ってこいつらを出さないためだった? --
- EX破級、25×2 火力で何とか押し切った、とりあえず一区切り出来たな。 --
- 序章破級、虹5人と金15人でクリアできた。私頑張った、とか思ってたら1PTクリアした人もいるのね。すごい --
- なんか本編のストーリーよりこっちのほうがよっぽど面白いね。 --
- ブッキー一人居るだけで、3章EX余裕になってしまった・・・。序章が強いとかヘンな構成だけど後回しにできるからいいやw --
- 序章破級、どうせ無理やろって思いながらボスマスにヤマブキのパーティー突っ込ませて放置してたらヤマブキ単独で駆逐してた。回避とスキルが嚙み合うととんでもなく強いな。 --
- 破級1PTでクリアしてるひともおるけど編成的にはクリティカル編成が多いのかな? --
- 破級1PTでクリアしてるひともおるけど編成的にはクリティカル編成が多いのかな? --
- 結局運ゲーか --
- 花騎士一人一人に水影が対応してると考えれば、最終的に(和解後に)融合して更なるパワーアップの可能性も?レベル90への進化とか --
- 序章破級、反撃クリパで1PTクリアできたー! --
- 度重なるスキルやアビの強化でウメサクラも大分楽になったなぁ。全体スキル5人パでも周回余裕になってしまった --
- ぜんぜん30%off来ないから、期限迫ってるのに勲章足りないんだけどぉ?あわわわ --
- プロテア破級25周はヒツジさまさまだったわ。キリンはきついけど1戦目への特効具合半端ねえ --
- ヒツジとクルクマのコンビのお陰で1PTでもなんとか突破が出来たね --
- キリンの演出長すぎて周回つらたん… --
- 破級プロテアってヒツジグサクリパとハゲパいないと無理じゃね? --
- 居なくても普通にクリアしてるぞ --
- 属性すら合わせてないぞ!(あふん 魔付与はそこそこ居るが(修正で勝手に付いてた --
- 1PTクリア狙うんでなく4PT総力戦かけるならヒツジクリパなくてもどうにかなるんでね?手持ちが耐久系ばかりとかでない限りは --
- いなくてもクリアできたぞ・・・他より硬いだけよ。戦力が揃っているならこれくらいでちょうどいいと思うぞ自分も2PT沈められたわ --
- 両方共1Tキル狙うならヒツジは必須になるだろうけどね --
- クリパもハゲパも居ないけど普通に倒せた(パ組めないだけでクリとハゲ自体は数人混じってるが)。ただ再行動が長いせいで周回ダレる。ヒツジ取ろうかな --
- 1T目アビ、クリアビ、ソーラーアビ一切なしで2PTで安定してる --
- 逆にどういう編成なんだそれ --
- バッカラ、クジャク、アプリ、ヒガン、オジギ→サフラン、ハス、ヤドリギ、オンシ、ンボでランタナ剣。どっちも挑発回避入りだからリカステでそのうち事故ると思うけど、その時は3PT目にお願いだね --
- やっぱそっち無くすなら付与が必須っぽいやんな。オジギ無しいける? --
- オジギをサフラン、サフランをランタナにして行ってみた。6回中4回第1PTのみで、1回は第2PTまでで、1回は第3PTまでかかった。付与してねってMAPだから減らすと回避運ゲーが強まる感じで、魔付与サフランも抜くともう無理だと思う --
- 属性とかクリいないから力技で25周した、1PTはペポ(回避)、カタクリ(回避)、オオオ(挑発なし)、姫レア、エノテラの回避2で単体攻撃を避け、全体攻撃をオオオさんでわざとうけスキル2倍PTで倒し、2PTはジンジャ、ナデシコ、モミジ、サクラで4穴ブッキー(回復)のスキルほぼ確定にしてブッキーだけで倒すようにした。9割くらいは2PTでクリア安定した --
- プロテアが魔属性だったのがせめてもの恩情だった…突とか打だったら付与持ちいないとマジで無理ゲーだった… --
- デバフ虹が多いから苦労したわ。デバフPTはただの削りぐらいにしか使えん --
- 「ただの削り」ってなんか役に立たないように聞こえるがそこまで悪し様にいうものかな・・・結局フルアンプルとかでもないと1T無理だし --
- デバフPT2編成<金混じり1ターン火力のダメージだと笑うしかなかったよ --
- しっかり属性合わせないとそのただの削りすらできないくらいエグイ軽減食らってる。ただでさえデバフで枠食って付与面が不利なのに --
- そもそもデバフの%を盛りにくるスタイルな時点でデバフの武器を最初からコロしに来てるからなぁ…。もう普通に今の環境だとクリパ、1Tパ、第2クリパor第2・1Tパ(どっちも余剰人員が半端なく増えてるしね)に最後ソラパだけ入れときゃ、どこ行っても苦労がないねぇ。デバフパがマジで出番なくなってる --
- 最近のデバフ殺しマジでおかしいよねぇ…敵攻バフせいぜい20%程度にしてほしい --
- デバフを無かった事にするような数値を盛ってくる以上、デバフ勢は今後の方向性的に、ミスアビや敵スキルダウンアビとの2種3種の複数デバフ持ちをデフォルトにするか、もしくはソーラー勢との統合兼任(無論ソラパ勢もデバフ持ちにして統合)でも進めないと生きる術がマジでなくなってくるわ… --
- インフレで火力が落ちすぎってのもあるんだよね。オオオニバス入りですら不十分になる --
- これまでの運営のスタイル的には(1Tパもクリパも)加算と乗算をとにかく盛るしかしてないからね。ソラパも結局統一という名目で数値を盛ったり追加しただけだから、デバフパの問題もあっさり「全員加算盛ります。一部は乗算も加えます。防御は更に盛ります。」だけで無理矢理解決にもっていこうすら容易に想定できるからなぁ。 --
- バフ・デバフをそれぞれ基礎ステータスをベースに計算じゃなく、バフの乗った攻撃力から70%減とかにすればこっちのデバフも敵のデバフも攻バフの影響小さくなるから面白味出てくるんだけどなぁ --
- 付与ゲーキッツイわぁ…というかやりすぎで完全にヒツジグサの有無だよねこれ --
- クリパinイベリスでもなんとかなってるよ。付与は否定しない --
- 付与無双みたいな感じになってるな… --
- 付与ゲーでも構わないんだけど、それで一番困らないのが現環境最強の、ヒツジ有するクリパというね --
- 2章破級はこんな感じなるのは概ね予想ついてたけどなぁ、弱点属性つけないとまともにダメージ通らないってのは --
- 付与というか属性重視は別にいいよ。それよりワンキル至上主義なんとかしてくれ --
- ワンキルは別にいいけどわざわざ耐久殺しの攻バフと命中バフやめてあげて --
- 付与無くても1Tと回避とソラパがあればいける --
- 終始、違うそっちを殴るんじゃねー。みたいな --
- クリキャラ少ないワシ団長みたいなのにはかなりしんどい。周回自体は安定して出来てるけど、こんな調整続けられたら120%萎えますよ --
- 高難易度といっても、結局やられる前にやれが大正義過ぎてなぁ。ただでさえ機能してない防御系アビが更に不遇という --
- 既にデバフ殺し続けられてて萎えますよー…(オオオデバフ民) --
- 仲間だな やるなら敵のステ攻撃力高くしてその代わりバフの数値は小さくしてくれって思う --
- エンドコンテンツなんだから萎えるならやらなきゃいいだけじゃ --
- 流石に今回は調整が悪いと思う。有利不利が過ぎる --
- 勝てるけど、属性合わないと減らないねぇ。ヒツジグサ居ると本当楽だ。 --
- 属性付与が少ないから殴る相手が違っているとたまに負けてしまう。 --
- 属性バラバラ+弱点以外軽減はロックオンないゲームと相性悪いよねぇ --
- 2章破級はヒツジグサ、シロタエ(アンプル7割ほど)、ビワ、コムギ(アンプル投入まだ)、クリタエで1戦目は1Tキルいけるが2戦目は無理だな、2~3割残って返り討ちになる。2部隊前提で行かないと仕方ないか。 --
- ナイドボルグさんが接待に感じるぐらい属性が合わないと硬いね、ヒツジ・オジギ持ってないから回避運ゲーの修行になってます。敗北スタミナ0はほんと助かるわ。 --
- 不一致だと固いだけでそれ以外はそこまで強くないから運ゲーに頼らなくても何とかなるよ。2部隊ずつで抜いていくイメージで、1部隊目で耐久性高いオトメギキョウ落とす打寄りの打突編成、2部隊目を2戦目見据えた魔中心の突魔編成。3部隊目を斬寄りの斬魔、4部隊目を斬特化って感じにすると運ゲーしなくても抜きやすい --
- サンクス、編成を提案の通りにしたら安定した。 --
- 破級ってまだ2章まで? --
- サンクス、いつの間にかトップクラスのプレイヤーになってたようだ --
- 2章EXキリンにハゲビPT(70%×5人)300と100の2発打てると1PTキルできます。ただ1戦目は別のPTあてないと無理。編成例1PT移動速度534、2PT(ビーム)599で --
- 追い抜きます --
- 自分は1戦目を1T目攻撃後300%ソラビで吹きとばして70~100%ゲージ確保、2戦目1T目攻撃で溜まった100%撃ってプロテア瀕死で撤退、後は剣優先クリパで突破 --
- まあ、前提条件がひどすぎるがな!(開幕ゲージ300%保持、ソラビ1320%PT+キリンソウを倒せる編成) --
- 面倒。ヒツジクリパで1Tでぶっ倒せ --
- 正直これに尽きるのがなんとも --
- まぁこれしかない。それで万一最後事故っても次の1Tかソラパが敵のわずかな残りを瞬殺で消すから何も問題無いという無情 --
- 全ての破級がヒツジ入り1Tクリパ+適当に虹金入れた3PTでいいのはもうどうしようもないね --
- ヒツジクリパで25周中1PTクリア率7割くらいだったな。俺は持ってないけどクルクマも入ってる編成の場合10割近くいけるんじゃ? --
- ウサギ、ヒツジ、クルクマ、コムギorデージー、シロタエギクで50週近く回したけど、クリ発動が極端に悪かった1回以外1PTでクリア。2戦目のキリンが残ったのはその負けた1回だけで、2~3割くらい1Tキルいけたよ --
- 俺はコムギの代わりにシュウメイ入れてたな。シロタエに魔付与が乗らないとプロテアが落ちないからクリ率犠牲にしてシュウメイで付与先を絞った。こっちのほうが1T率は高かった --
- 破級の防御力、EXと比べて落ちてるな。試算はEXでずっとやってたけど、今後はこちらに合わせたほうがいいか --
- 破級2章、デバフパ完全にころころされててかなしくなった… --
- 序章〜1章も火力押しのが確実になっちゃったし有利なアビリティが毎回違うとはなんだったのか --
- 魔界村の短剣みたいなものでしょ? --
- 今の時代のクリパにミスミソウはまだ有り? --
- 虹の手持ち次第。筆頭クリパはどうしてもヒツジを中心にシロタエ、ビワ、コムギあたり(あくまで一例ね)でクリ上限まで持って行ってクマやシュウメイなんかで弱点or火力上乗せする感じがスタンダードになってるってだけだから、その辺のメンツで空きが出てくるなら別にそこに突っ込んでも問題は無い(そもそも今はクリパそのものが余剰火力だからメンツが多少入れ替わったところでEX破とかの一部以外火力不足にはならないし)。第2クリパとかも組むのなら普通にサボテンなりも含めてミスミも入れる事はできる。 --
- 火力だけ見るならその一例の3人は外れること多いな --
- ヒツジ込み4人で80%上限持ってって残り1人で火力なり弱点補助、もしくは3人でクリティカル70%くらいにしてでも、残り2人で火力+弱点付与か、まぁ後は好みやね。メンツは別にコイツでないとアカンなんてもんでもないし、固定は基本ヒツジくらいやないかな --
- シロタエは火力で見ても入ること多いけどな。確率再行動系が上って言いたいんだろうけど下限値で大きく劣るからねぇ --
- ウメやハナモモも上回ることあるぞ。再行動組はクリ不発時でも再チャンスありと考えたらより安定とも取れる。というかクリパで下限みてどうするの --
- 別に下限見てもいいと思うけどね。絶対安定or期待値至上の0か100かじゃなくてどこまでブレを許容できるかってその人次第っしょ。俺は最大クリ率推定85%の運要素までは別にいいけどそれ以上は運要素入れたくない派 --
- ウメ・ハナモモ・シロタエって弱点次第の入れ替え枠的な。破2章の適性はシロタエが一番高い。1章はハナモモ、序章はウメかね --
- 破級2章をサルラン、クコ、DG、イベリス、アネモネで1PTクリアしてきた。 安定こそしないけどクリ乗せバリア挑発回避反撃は強いね --
- 反撃も回避も型にハマればまぁ…って要素が強いからね --
- 一応、反撃は敵の軽減系は無効だからなぁ(霧とか弱点以外軽減)。とてもメインは張れないが、弱点軽減相手につけない時はそれなりのダメソースにはなれるかもしれん --
- サルラン is 誰 --
- サフランですかねぇ?名前がそれっぽい回避反撃虹は他に思いつかなくて。 --
- 敵の火力がそれ程高くないから結構反撃チャンスあるんよね。昇華カカラとかもハマるかも --
- たまに体力ある状況で回避してもガッツ発動する? --
- 破級2章で敵が一体の状況だったから見間違えではないと思うけど誰かほかに確認した人はいませんかね? -- 木?
- シロタエ、ヒツジ、ビワ、デジのPTにクコってアリ? --
- 2T目以降を考えるならバリアもアリだとは思うけど、現実問題としては破級系って1回防いだところで意味無い場合もあるし、ケースバイケースじゃないかな。瞬発力というか破壊力を求めるならやっぱり火力上積み方向になるだろうし --
- 前の4人でクリ発動80までいってるから、バリア入れるにしてもスキル発動1,2倍ある他のバリア持ちの方がいいんじゃないかな。1T目重視するならもう一人1,65倍持ちがほしいところだし --
- 今は光華のカトレアが入ってる --
- ヒツジ、アネモネ、光華カトレア、DG、ミスミの1PTでクリア。ヒツジグサ様ほんとに強いな --
- 詰むとか書いてあるとごり押ししたくなる奴、私です。属性付与なくてもクリやハゲビを使いつつ、行動順で弱点付けばいいだけの話だったでおじゃる。(なお、4PT全部使った模様) --
- 敵の火力低くて仕留めきれないと回避がよけ続け、敵に再行動されてモーションが長いただただだるいだけの周回やった。 --
- 回避が一人残った時はマジでとっとと次の部隊行けと言いたくなる --
- これが面倒で今回は回避抜いたわ。プロテアと4穴回避のタイマンがとても長引いた。 --
- いや、それ気づいたらダルい言いながら周回せずに編成変えれば・・・ --
- 師匠&バッカラさんとうとう来てしまったか…バリア無いと初手で死にそう --
- 紹介のあれが出てきたとき思わずヒェッ…と言ってしまった --
- 爆速パーティー一つ作れば弱体化できるね --
- ウインターローズ最強の二人が出るのは予想したけど、お祭りの時同様にヤバかったな・・・ --
- 新章出た直後に破級の話ですまんがボス特性の二回行動それぞれに再行動させるのはちょっとやり過ぎじゃないかなー 回避運悪かったのもあるがデバフパが1ターンでこの様だよ(25周しながら) --
- スキルデバフ100%組めたら、正直デバフより機能しそうだよなぁ。新規で出す気なさそうだし、昇華待ちになるが --
- どっちかというと攻バフやりすぎなんだよな最近。三回行動は時間的にやめてほしいけど --
- デバフが機能したらしたで嫌がらせみたいなスキル演出を毎ターンだらだら流されるしなあ。特殊極限の雑魚みたいに体当たりっぽいモーションでバシーン全体攻撃だったらどれだけいいことか --
- 強引に倒せばいいんだけど、意外に水影デンドロの移動力高いな。590くらいだと一歩及ばず強化とられてしまう --
- EXのは移動力1000で先に取れる。けど達成するためにウサギノオを入れてたらそのまま殴り倒しがち --
- 弱すぎてあれ以上弱体化させるのはしのびない --
- 師匠「手前ェは俺を怒らせた」 --
- EXとはいえやはり「先制攻撃」は積極的に実装していくべきだと思う。1Tクリパの前に無惨に散っていく師匠など見とうなかった --
- 先制しても全体である以上全員倒しちゃうわけにはいかないから、こっちにターンが回ったら瞬殺なんだよなぁ --
- 破級は敵先制=回避バリアガッツ持ち以外は全滅でいいよ。これで防御も光る。 --
- 4体攻撃の3回行動ってバリアやガッツと相性めちゃくちゃ悪いぞ。先に殴り倒さないと全滅する --
- 破級なら絶対先制してくるだろうなぁ 先制を防御して倒すか、もしくは移動力1100以上とかで氷薔薇取るかとかになりそう --
- 正直破級同時実装でもやらなきゃ弱くてガッカリするのはしょうがないかと --
- 先制よりスキルデバフやってくればいいよ。破級なんて25回で終わりなんだし、これくらいやってくれ --
- ノヴァーリスさん虹フラグ立った? --
- 申し訳ございませんノヴァ様、折角寸劇で大活躍して頂いたにも関わらず、弱体化ギミックガン無視で水影捻り潰してしまいました・・・ --
- ぶっちゃけあの花ガチ高速パーティでもないとデンドロ?さんに踏み潰されるから・・・ --
- EX師匠ターン回すと回避やら防御系とか何かしら無いとフルアンプル虹でも3連スキルで死亡っぽいなぁ…正直バッカラさん弱くて1戦目が本戦すぎる --
- バリア1枚で1回無効化しても2連で普通に回避持ち以外壊滅だったよ。師匠やべぇ --
- お師匠を追い越す移動力はいくつなんだ、と思って試しに移動力998パでいったら追い越せなかった。ちなみに移動力1000ピッタリは追い越せたぞい --
- 移動力999だとダメだったから、1000以上で確定だな --
- いつも高速周回するために愛用してるウサギノオ、ディプラデニア、水着ススキ、アンスリウム、レッドジンジャーで組んだ移動力1465の部隊が1PTでEX級の2人を仕留めてくれるから気楽に回れてすげえ楽しい --
- 1PTで移動力1000超えさえすれば良いので、今までのExで一番楽かもしれない。1PT捨てるから時間はかかるが --
- 移動力1000でボスをふっ飛ばせばいいんや! --
- 移動力度外視の、虹薔薇ビワヘナスイレンで強引に殴り殺せた --
- 負の感情で強くなるならバナナの水影はあの二人になるのかな? --
- 3章EX級なんだけども、周回繰り返してると、ときどきパネルを水影(花騎士?)側に獲られるときがある。で、よくよく確かめてみたら、競走相手のランタナ?やペポ?の移動速度が、どうもランダムなようで先行するランタナ?3人のうち1人だけが大きく遅れたりすることがある。前からこんな仕様だったって記憶はないけど・・・。ウチだけバグ? --
- 6章EXも数千回と回してきたけど、ここ最近ルピナスとダリアと接敵することがあるようになった --
- EXは移動力高いチームを無理やり組んでみたけど、普通に全滅した。次のチームが楽勝だったので、確かに効果はあるけど。戦力が足りない場合は普通に最強セットで行くほうが楽かな。 --
- 3章EX、水影(ペポ?とランタナ?)の移動速度、ランダムになった? これまで総取りできてたパネルを、ちょくちょく(しかもランダムに)水影に獲られる。仕様変更かな。ウチだけバグかな。それとも運営のミスかな。 --
- デンドロに頭下げにいくロイプリの心境やいかに? --
- 9章のEX級、なんか偶然に接敵順が上手い事狂ったので報告。このパーティ行ったら、1戦目のデンドロさんとは第4パが最初に戦う事になって、2戦目のバッカラさんは第2パが最初に戦う事になった。デンドロ戦は移動力589/590が境界。バッカラ戦は移動力587~589に境界があるみたい。 --
- 速度1000より属性合わせた2PTで1Tキル狙う方が楽っぽいね --
- それは手持ち次第でしょ。ヒツジinクリパとか1Tパ系なら別にアビリティ封印なんかせずとも脳死1PT確殺できるんだしね --
- バッカラの境界は587/588でした --
- EX級デンドロさんって3回行動してないかこれ。バッカラさんも2回行動してたこと考えると、2回行動がデフォでさらに再行動で1回追加になるのね --
- ワビスケ、ハナモモ、サボテン、ディプラデニア、アンスリウムで移動力1000オーバー無双いけたぁ、速いなさすが忍者はやい --
- 既に知ってるだろうけどほぼ等速で後続が移動力1でも多いと師匠の前で移動ターン終わって師匠が動くとその後続にぶつかるの何気に注意した方がいい。バッカラさんは止まってるからいつも通りの調整で --
- 移動してくる敵との接触は移動力の差が小さいと部隊番号順に戦闘するっぽい。501を第一部隊として、第二部隊が504だと第一部隊が戦闘して、505だと第二部隊が戦闘した。 --
- 書き方が分かりづらくて申し訳ないんだが、味方の移動ターンで師匠にぶつかる分にはいつも通りでいい。が、師匠の移動ターンでぶつかる距離で味方が止まった後に師匠が動くと移動距離が長い(移動力が多い)方から戦闘に入る。例として第1から1045・1045・1046・1047の時は全員師匠前で止まった後に師匠が移動して1047→1046→第1の1045→第2の1045の順で戦闘。1065・1065・1066・1067の時は味方の移動ターンで師匠にぶつかったのでいつも通り第1が戦闘。 --
- 味方部隊の移動で師匠に接触せずに、こちらの移動終了後の師匠の方から接触してきた場合の戦闘順の話で合ってるよな?枝で言ってるのは第一が501、第二が504だと移動距離的には504の第二の方が師匠に近いから第二から先に戦闘するはずなのに、なぜか部隊番号順通りの第一(501)→第二(504)で戦闘したという話なんだ。移動力1045~1047の範囲だと正常に行われるなら特定の移動力のときだけ発生する不具合みたいな挙動なんだろうか? -- 枝?
- うーん、そこは自動進行にすると自動進行無しでクリックした時と微妙に挙動が違うってのはちょくちょく聞くからそれが原因なのか… --
- 9章EXミズヒキ、スノドロ、エピドラで何とかクリアできたけどこれ以上削るのは諦めた・・・ --
- そもそも削り役なんて用意すること無く1キル容易にできちゃうからね…。その時点で正直割にまるで合ってないってのがキツイ… --
- デバフPTだと3キャラまでしか削れなかったけどレインボーローズだとクルクマとの2キャラでいけたわ、まぁ周回するときは普通に5キャラの1PTでやるけどさ・・・ --
- 6章EX周回してるんだが下の敵は初手で、上の敵は分岐で、逆走始める場合があるんだけど、なんだこれ?ソラビ周回してるからめんどくさいぞ --
- 稀に逆走してくるね。不具合っぽいので報告したほうがいいかな --
- 破級は2章だけ異常に難易度高くない? --
- 戦いは数だよ兄貴!属性耐性もちが弱点バラバラで出てくるとこれほど堅いっていう照明だな --
- (´・ω・`)照明かぁー。らんらんの未来は明るそうだねー、兄貴! --
- PTに全属性付与してもたいして削れないんですけど? --
- 手持ち次第で変わる。ただ当初のコンセプト(有効アビは毎回異なる)はどこいったとは言いたい --
- ちゃんと有効なアビリティは変わってるぞサボテンは属性合わせなくても余裕だったけど今回は属性合わせないと1/4未満で削れやしないから属性合わせが有効なアビリティ枠だぞ --
- 強敵相手に弱点突くなんて基本中の基本やんけ --
- キャラの属性は一つしかないのに敵の属性が4つあるんだから付与しないと弱点付けないじゃん。 --
- というかデバフ向きが序章だった(ハズ)なのに火力インフレで全部ヒツジグサクリパが最適になってコンセプト崩壊が起きた --
- 2戦目は手数が多い低火力4体攻撃型だから反撃PTなんかでも行けるし楽しい。1戦目は1撃死が普通にありえるからビビる… --
- 1戦目は危ないのリカステだけで命中ダウンも入ってるから挑発回避1人いれときゃ平気よ。ついでに弱点付与刺さって命中デバフもあるイベリス居ればほぼ安全。 --
- 回避に命中デバフ入れて1戦目敵の攻撃にて回避持ち全員退場・・・なにこれ、ふざけてるの? --
- 今回のEX破級2章は異常だと思う、なにこれ特定のキャラ持ってないと攻略不可なの?ってレベル --
- ↑でも言われてるが、低火力だから反撃は割と有効だぞ。3穴サフラン+金4で2戦目は2体とも半分、ヤマブキもいれたら8割程度まで削れた。運頼みだが、25回クリアでいいから悪くはない(失敗でスタミナ消費もないし)。初戦はしらん。あと当然戦闘時間は長い --
- 回避やデバフ頼りの反撃はよっぽど編成出来てないと初戦で終わるからな。 --
- 俺には命中アップが付いてる序章のほうが難易度高い。1章・2章は命中アップ付いてないから回避挑発+属性合わせで安定して削ってクリアできるけど、序章は回避があまり機能しなくて未だにクリアできてない。 --
- 破級序章25勝達成。ベンチ組のイベ金から回避持ちのブバルディア、ギンリョウソウ、ウキツリグサ引っ張り出してきて全員回避PT作ってみたら意外と粘ることもあった。もちろん当たれば一発退場だけど… --
- ウサギノオと水着ススキの悪戯ウサギコンビが移動速度、弱点とぶっ刺さってほんと有能かわいい --
- 眷属戦みたいに下方修正来るかな。しっかしシナリオどこまで水騎士出しまくるの収集付くのコレ。眷属やツツジみたいにストーリーにいつ繋がるのか --
- 収拾はつくだろ。各国めぐりで水増ししないのであれば悲哀の巨塔登ってなんやかやで終了、って出来るはず --
- 属性付与持ちの子の属性も余さず使わせようとした結果が破級2章かなぁと思うが、それにしても弱点以外の攻撃が減衰されすぎる… --
- 実はアカシア隊は70%4人30%1人のソラパでもギリギリ確1できる(総合68万強ぐらいの編成) ヒガンバナは多分70%5人じゃないと落ちないので戦闘省きたい時の参考に --
- 補足だがゲージは300%で。 -- 木?
- ヒガンバナは確か70×3、60、50で落とせたはず、ソーラー倍率横並び調整前からやってるからマンリョウ・ハナミズキ・ハツユキ・ミモザ・エニシダだったかな --
- ああすまん修正前のこと忘れてたわ。まあ虹5なくても虹4金1でもいけるよという意味でとってくれ -- 木?
- やっと9章EX辿り着いたけど、移動1000なんて無理だよ…キンセンカディプラエーデルとウチの最速に育成アビつけても900行かないし。無視して力押しも無理だしここまでかな --
- 強虹5人にアンプル突っ込めば何とかなると思うが・・・ --
- そんなこと言ったら破級すら何とかなるやろ。誰しも最適な虹5持ってると考えるのはいかんよ --
- 相性良いイベ金とかそういう話ならともかく強虹使えは草も生えない --
- ガチ無課金なら虹メダル頑張ってためてウサギノオ・水着ススキ・レッドジンジャーの誰かを交換するか、昇華石温存してるならオンシジューム昇華 --
- さらにエンドコンテンツはスペチケ勢程度だとよほど性能重視しないと難しいし、やれるところまで嫁とやれば良いのよ --
- いや、スペチケ課金してればむしろ余裕あるやろ。同性能に偏ってるとかならともかく --
- ここまでのEXクリアできてるなら編成ちゃんと見直せば薔薇奪われてもなんとかなると思うけどな --
- 無課金で虹は4しかいないけど、ミズヒキのデバフパ組んだら、ミズヒキが全部片付けてくれました。 --
- 虹はコルチカムとアルストロメリアとミスミソウが居る、トリカブトやグーズベリーのデバフは試したが相変わらず師匠に行動させたら全滅だなぁ…昇華考えるか虹メダルを切るか --
- 金オンシ、アンスリウム、エーデル、ディプラ、ガイラルディアで育成アビ抜きで1052とかだから15石でアンスリウムとれば1000以上の移動力確保できるんじゃない? --
- イベ金オンリーだとディプラデニア、ガイラルディア、エーデルワイス、コマチソウ、キンセンカでに育成アビ入れて1025。だけどコマチソウの再復刻がまだなのでベラドンナにして995か。誰か一人移動力+キャラお迎えしないと無理っぽいね。 --
- ついでに。移動力1000さえ用意できれば後は弱点の回避開花金並べておけば割と楽に突破できたぞいっと。 --
- 二章破級のおかげでリカステとプロテアが大嫌いになりました。マジなんなんだよあいつら… --
- EXとRe:EXでドロップが変わるとかあるのかね? --
- 運営によると差はない --
- 楽できるほうでおkってことね。レスありっとんー -- 木?
- 弱点属性以外まともにダメージ通らない。そのくせ複数属性にバラけさせてしかも弱点属性を優先しない糞AIって運営の頭ヤバイなこれ --
- 同じPTで弱点属性をうまく攻撃したら1ターンキル。しないと押し切られて死亡とかして笑うわ。 --
- じゃけんヒツジュグサとも揶揄されるヒツジグサ使いましょねぇってこと --
- 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか --
- ヒツジなしのクリ反撃パとかでダラーッと突破したけど、そんなもん組むくらいならヒツジお迎えして1キル+後追いソーラーとか打ち込んだほうが速いだろうな --
- 破級2章は本当にめんどくさい --
- キリンソウプロテアって命中バフがないから魔斬の回避PTでやってるけど少数派なんだろうか。ヒガンバナツツジフリージア嫁オオオニバスホシクジャクで8~10割位削ってる。 --
- スキル演出我慢できるなら、回避も全然ありよ。個人的にはスキルデバフPTに興味ある --
- 攻略速度を考慮しないのであればどんな編成でもクリアできりゃ問題ないよ。攻略速度重視でなるべく1Tに寄せるだけで --
- ああ、二章EX破級のおすすめキャラに一発の火力としかなくて回避が上がってなかったからなんでだろうって。周回速度のせいか --
- 突破自体はそこそこだけどやっぱりそこがね…デバフや回避は属性合わせないと最悪減らない攻撃を続けるだけの遅延行為になる設計だからオススメできない --
- 速度調整間違えてデバフで突っ込んだらプロテアとヤマブキの一騎打ちでカップ麺作れるくらい時間かかってたなぁ --
- 正直2章は25周させる作りじゃないよね…難易度以前にかかる時間の格差が酷い --
- こういう少数派とかいちいち気にする人って何がしたいんだろう。多数派と言われて安心したいの?それとも逆に少数派と言われてアウトロー気取りたいの? --
- 俺はそこまで突っかかる人が何したいか知りたいよ --
- 上に「二章EX破級のおすすめキャラに一発の火力としかなくて回避が上がってなかったからなんでだろう」ってかいてあるがな --
- 最新水影のシナリオは色々と露骨でうーん、ってなったわ… --
- アクアシャドウが善悪ハッキリしすぎてて嫁のロシアンルーレット状態なのがな… --
- 「ただのカカシですな」 --
- 「来いよアグロス!銃なんか捨ててかかって来い!!」 --
- メイドカウスリップ達バリア勢が光るな --
- 戦力がそろってない勢はな…。既に完成形PTいくつもあるとバリアってだけで不遇の極みで活用場所ないんですわ… --
- とことん運営のお気に入りしか出てこなくて草。アクアシャドウというより枕シャドウだわ --
- 上手いな!しかし今回はそれを体現したかのようなものだな本当 --
- 遊んでもらうために話題になるキャラ使うのは当然だろ。投票最下位のキャラとか使えば満足なの? --
- 木や1枝のような人は人気キャラを使えば「運営お気に入り贔屓」っていうし、投票下位キャラ(この言い方も虫唾が走るが)を出せば「なんでこんなやつを出すんだ」って難癖付けるだけだから、どうあがいても満足しないよ --
- 1葉 いいなそれ。不人気キャラにも光をしっかり当ててくれるいい運営じゃん。満足だよ --
- ユーザーの求めているものなんだよなあ あと(設定的にも運営の都合的にも)使いやすいキャラが使われるのは当然なんだよなあ --
- ユーザーじゃなくてお前が求めているものだろ。勝手に主語をでかくすんなよ。 --
- 最初に運営のお気に入りなんて勝手に主語でかくしてる木で言ってもブーメランにしかならんぞ --
- 新井P「エノテラかわいいだろぉ!!」こうですか?分かりません。 --
- 今気づいたんだけどスマホ版は水影の実装が2章までなのに水影最新ステージ(10章)のみスタミナオフってやっちゃダメじゃね? --
- PC版でやればいいだけですし…ボートレースもホグルも来ないしスマホに配慮しすぎなんよ --
- スマホ版が出てから始めた初心者団長は水影10章よりイベント回ったほうが強くなれるだろうし平気平気 --
- これがエノテラのデートイベントですか(違 --
- エロゲだったら逆レされてた --
- いや、フラワーナイトガールはれっきとしたエロゲですよね? --
- 良く書きたかった水影エノテラはいいとして設定上の関連性がない水影アグロステンマを対比のためだけに出すのは雑かなあ --
- それな、どっちも人気あるから運営が選抜して、エノテラは次に売り込み予定があるから媚び媚びにした結果がこれ感 --
- むしろ設定の関連性がないのはエノテラの方では。ステンマの方は「リリィの王族にして元老院議員」だから指揮官イメージしやすくて採用、そこに兵士としてエノテラを連れてきたらエノテラ大暴走、という流れに見えるが --
- 10章EXは金縛りがギリギリでまあまあ楽しかった。 --
- デバフなら金1PTでいけるからかなり余裕のあるEXじゃない? --
- 上手いな。お気に入りを出すだけなのはいいけど、こうも無理やりアピールが入ると枕って言われて仕方ないよなぁ --
- 10章はシナリオもつまらないし狙撃パネルも嫌いだったチビ害虫防御はなんなのか・・・次は狙撃()か? --
- 10章のページ作ったのはいいけど、include制限に引っ掛かったっぽいので序章を別リンクにして仮処置中。詳しい方いましたら対処お願いします。 --
- スキル名見たら最上級までとEXで違ってたんだが、いつからだ?今まで気付かなかった --
- 新しいギミック入れてきて面白かった。エノテラ可愛い!そのうち水影を仲間に出来るといいなw --
- エノテラが愛しく感じられるストーリーでした。…あれ?溜めてた虹メダルが300枚無くなってる? --
- 団長への想いが抑えきれないけれど、ストーリー上倒さざるを得ないという愛すべきエノテラには、せめてもの思いで、花騎士ではなく団長の手(光)により葬ってあげたよ --
- こんなしょうもないダイマで喜んでる連中が騒げてるならお花も安泰だな --
- エノテラアンチイライラで草 --
- 何も団長を想ってるのはエノテラだけじゃねえよって話。露骨にアッピルさせりゃイラつくわ --
- 他のキャラの恋慕心出し抜いちゃってる感がモロ出てるからこの描写でアンチを作りかねないんだよ。正直、俺も割合イラっと来たクチ --
- つまりエノテラ?を「団長以外は皆殺し」ヤンデレにすれば解決する話だったと・・・あ、そうすると塔の鍵の話が伝えられないや --
- 稼ぎになるキャラが優遇されるのは当然の権利、イラっとくる人達が落としてくれなくなる以上の利益を上げられるのなら何も問題は無い --
- それに対してあれこれ言うのも当然の権利だぞ --
- もちろん好きなだけ負け犬の遠吠えを響かせてくれて構わないよw --
- 負け犬? お前は何と戦ってるの? --
- クエスト一つで顔真っ赤にしてイライラするならもうキャラゲーやらない方がいいよ --
- エノテラに限らず自分の贔屓にしてるキャラが活躍したら嬉しいだろ。プレイヤーに非がある話じゃない。 --
- 贔屓≠活躍な、今回のはあんなに露骨な依怙贔屓をされて(しかも見方によっては他を蹴落としてまで)手放しで喜べるかーって話な --
- 人によっては手放しで喜べない話だったのは分かる。でもこの木主みたいに「喜んでる連中」に皮肉を言って良いわけじゃないだろ。 --
- アピールしただけでキレられるなら好みのキャラ以外がガチャから出るだけでブチギレてどうぞ --
- アピッた子にもっとつぎ込んでもちあげてどうぞ --
- ワンキルだけ影響受けないギミックがあまりに多すぎる。エノテラ何気にちゃんとしたワンキルじゃないと生き残るくらい硬いし --
- エノテラはスキルでしれっと5人攻撃してきたような。ワンキルできるか怪しい破級が楽しみ --
- 追撃や狙撃って結局耐久イジメな気が --
- そのへんは耐久いじめだが、火力がまだましなのとギミックで自然回復がつくからいくぶんはマシかな。まあどのみち1Tパにはなんのハンデにもなってないが --
- 破級になったとき酷くなる予感しかない --
- 破級は敵先制(ただしバフは乗らない)で、1Tぶっころイジメにしよう(提案) --
- ワンキル潰すと発狂する連中いるからなぁ。破級実装時はひどかった --
- シナリオでも「ぼくがきにいらないうんえいのえこひいきだむきー!」って声が無駄に目立つし、ワンキル潰し絶許といいなんだろうねこの気持ち悪いほどの一部絶許マンの声の大きさってのは・・・ --
- 大討伐(札イベ)で味をしめた可能性 --
- ワンキル潰し絶許なんて最近全然見ないんだが。むしろそのせいでできないって言いはる連中のが見るぞ。せめてワンキル潰せないならデバフいじめもやめればいいのにね --
- 仮に1T潰ししても耐久が有効な程度の火力なら結局スキルゴリ押し安定になるしなあ。そして耐久出来ないほどの火力ならもれなく全員死亡になるだけって言う --
- 毎ターン回復だけ見ると耐久優遇なんだけど初ターン150%が全く噛み合って無いのよね、スキルデバフと挑発回避もアグロスの命中で潰されやすいし1T接待ステージ感 --
- 確認したらふざけた初ターンバフで草も生えない。ヌルいステージでもデバフ殺しだけは絶対にやるのな --
- ぜっきょ君沸いてて草。☆6ページに引きこもってろよw --
- どこにでもいるよ。これが現実 --
- そもそもアクアシャドウのオリジナルの反映度がバラバラすぎる --
- せっかくコピー花騎士なんだから量産型水影○○で複数の側面を見せるってのも手な気がしたけど、そもそもそれをやると1人をじっくりやる事になるから二次創作でもなきゃアウトだよなって結論に達した --
- ここに一貫性がなくぼかされてるのが水影シナリオに不満を持つ人につながってる感じはある --
- 同意。それやるんだったら先にやっておくことあったよねと --
- 本来の水影の騎士だったらもうちょっと安定してるけど今の術者が下手+あり方を捻じ曲げてる分安定しない、とか考えないでもないけどそれならそれでアクアシャドウに「歩留まりが悪い」とか喋らせておきたいところ --
- 「水影にも色々いる」という方になればいいんだろうけど、現状だと「設定を活かせていないor放置してて地に足着かない」って感じで一貫性が無いと言った方がしっくり来てしまう印象 --
- 一貫性があって明確な理由があっても、キャラの扱いに大きな差があることは変わりないので多少は不満出たと思う。でも少なくとも俺は納得する --
- あとはオリジナルの反映なのか反転なのか極端化なのかを読む方が見分けなきゃいけない所もあったり --
- 10章に関して言えばオリジナルの思いの強さが反映される、すなわちエノテラのほうが…っていう読み取り方をした人でアグロ好きな人はかなりの不満を抱いたと考えられる --
- この反映度って思いの強弱ではなくて、義務感もしくは自由度の差のような気がするけどどうなんだろうか。 --
- 折角全国に広がったんだから虹以外にも水影出してあげてと今更ながら思った。実力も虹が優遇される世界なのだろうか? --
- 今まででも金のキャラはイベ金まで出てるから……(各国編はどっちも虹オンリーだけどさ) --
- とっくにレアリティ≠実力だし銀以下が冷遇されてるだけだと思うけど。イベ金の別バージョンだって何故かしばらく来なかったし運営に変なこだわりがあるんでしょ --
- 明確な設定というよりはシナリオの都合で使い分けてる感アリアリでな --
- 4章EX楽でいいな。いきなりヒガンバナ直撃で短時間で周回できるから --
- 今更ながら序章をデバフで挑んでみたら安定周回できるようになってましたが、既出ですかね? --
- EX級とEX破級で報酬(石・アンプル)のドロ率は変わる? --
- 破級登場時のお知らせに変わらないと書いてあった。だから破級25周終わったら行く意味は腕試し以外ほぼ無いかと --
- 次に実装されるであろう3章破級で水影ペポタナの回避をこっち側の仕様に近づけるだけで1T対策と現状不遇アビの使い所になるのか、少しだけ楽しみにしていよう。 --
- 6章EXの移動速度について、イで597スタートしたところ、PCブラウザ版はこの通りなんだけど、Android版だとルピナスに追いつけない --
- 10章最上級のステージどっかで見たことあるなと思ったら「鬼教官と補習授業」の後半中級だった --
- 証の効率かわらんからめっちゃ周回してるきがする・・。 --
- スキル演出カットとか戦闘強制終了ボタンが欲しい。プロテア親衛隊どんだけ再行動すれば気が済むんだよ --
- EX破級に関する項目がないのは何故? --
- EX破級実装時には破級だけ独立してなかったなごりで、それぞれの章の項目の中にある --
- 11章、アホ可愛いパンジー姉妹でしんみり終わったと思ったらベロニカさんに全部持ってかれたでござるw --
- 人の形をした人でなしとか人でない奴から言われるベロニカさんェ・・・ --
- なにせ今回は水と魔力さえ有れば無限回復する相手だから普段(あれでも)自重してる拷問がやりたい放題だし・・・ --
- クソワロタ --
- 火の玉ストレートww --
- しかしあのモブ姉ちゃん、やっぱり存在感あり過ぎるw --
- パンジー三姉妹が主役のはずなのに、最後の最後で、一番おいしいところを持って行ってしまったベロニカ様。さすが人でなし --
- 水影っておもしろストーリーだっけ?もっとシリアスな、ねぇ? --
- 水影は高難易度ステージだったはずなのにボスが攻撃バフ防御バフだけって言うやる気のなさだよ --
- 黒幕(だって何出してもワンパンされるだけだし…) --
- 1葉、まった!水影パーパンは昇華由来のHP回復があるぞ!(何の役にも立っていない) --
- 今回の水影はHP回復は役に立たないのを改めて教えてくれたね --
- 火力不足だと一気にジリ貧化するから結局ワンキルゲーギミック --
- ますます10章は何だったのかになるな --
- 水影アグロステンマは任務に忠実だったけど水影エノテラはバグっていた、それだけのことじゃね? --
- なんで監視約とか出しだのか分からないし、なんで一般人に化けるのか意味不明だしあいつら自爆できた気がするしもう速く終わって欲しい --
- あの役割(監視役)を他の花騎士にやらせようものならコメント欄が大爆発だ --
- 水影に少なからずバグ出ている奴がいる以上、直属の監視はつけるもんだろ。一般人なのはその方が紛れ込みやすい&わざわざ花騎士に化ける必要なく適当な姿になりたかったからじゃね --
- 戦闘する気のない監視役が目立つ意味はないから化けるなら花騎士より一般人を選ぶわな --
- アクアシャドウの書かれ方に差がありすぎて嫁が出る前に終わってほしい --
- 3章EX破級は第1PT846、第4PT478の移動力で花びらを全部回収出来ました。 --
- ランペポ破級 クリアは余裕だけど1戦目で時間かかってだるい 盾役をいかに早く殲滅するかが全て あとはどうとでもなる --
- 2戦目でもバリアを使わせないあたりまだ1T確定PTを潰すのにためらいを感じる --
- ソラビ4人の歯欠けソラビ隊でもランタナ3人チームの攻撃役2人倒せたから、1戦目はソラビで吹っ飛ばすのがはやいかもしれん --
- 5人300%で壁も消し飛ばせること確認。結構楽かも --
- 5人200%でも消し飛ぶから40万もないかな --
- なんてプロテア以上に時間の掛かる戦闘だ。ランタナは度肝を抜かれました --
- クエスト回数減らした方がいいよなこれ --
- ゲームの構造上仕方ないけど敵がすぐ死なないって事はグダグダな殴り合いを見ないといけないからなあ --
- ランタナの攻撃力は高いけどペポは弱いから、ますます時間がね・・・ --
- 命中率上昇バフが欲しいけど、もしそんなアビが実装されても有効場面が限定的すぎて困りそうだしな~。育成アビでなら欲しいかも? --
- 予想通りに害悪マップで草も生えん。 --
- 高難度マップだぞ。簡単に終わられてもそれはそれで拍子抜けだぞ --
- 何が1回無効だよ1回どころか発生源が倒れてからターン終わるまでずっと無効にしてるだろうが --
- 3章破級の移動力について。 ランタナルート。速度781以上ならバフ5個獲得。速すぎてもダメなようです。780以下だと風船に間に合いませんでした。 ペポルート。速度482以下ならバフ5個獲得。483以上だとペポにとられます。ランタナルートの上限は調査不足ですが報告しておきます。 --
- 調査感謝。速度789のソーラー3人入りPT、560くらいのクリパ、570くらいの適当、482の適当でサクサク周れた。 --
- 相手のスキル発動率が高めなので、第1PTはバフ回収せずパネルアビ持ちを入れ他のPTの自由度を上げるほうがいいかもしれません。書き方まずかったかもです。 -- 木?
- 300%ソーラー4人+移動力UP持ちを1戦目にぶつけてサクッと終わらせて、2戦目は回避で長引かないように祈りながら1Tクリパをぶつけるで終わり! --
- 何も見ないでAFNパでいったらギリギリで草 --
- 大体第2部隊→第3→第1の順で接敵するのでスキル取得無視で第2にソーラーで1戦目確定即殺、あとは1T系で。ソーラーが2戦目でやられるの待たなきゃいかんけどうまく速度調整すればスムーズに2戦目に1Tぶつけられるんかねえ? --
- 1部隊目をパネル取得無視した適当な速度、2部隊目ソーラー660以下、3部隊目を680ぐらい以上(664じゃダメだった)にすれば2部隊目で1戦目焼き払った後2戦目に届かず3部隊目は2戦目に届くようになる あとは4部隊目を遅くして回避パネルだけ回収すれば楽に回れる --
- 3部隊目は700弱いるかも --
- 調整面倒だからちゃんとした調査はしてないけど、664で届かず684で届いてるからこの間の数値のはず --
- 1T3つぶつけるだけで勝てた。ソーラーとかクリ反撃のほうが楽なんだろうけど全部1Tで余裕とだけ。 --
- 今回クリ反撃はだるい。バリア発生器が1回行動2スキル無属性のせいで思うようにダメージが通らない --
- 1戦目は防御力550%バフがあるうちでも攻撃力がかなり高ければ一応いくらかのダメージは入る。攻撃力57600相当の反撃で5500程度のダメージが入るので素の防御力16000くらい? --
- EX級クラスとは高いな。てっきり破級は破級で統一すると思ってたが --
- ふひー適当なパーティだときついね 移動力さえ調整できればあとは楽 ・・1戦長いけど --
- 破級25周クエとかあったのかー。面倒だけど時間ある日に進めないと駄目な奴だねこれ --
- スキルパネルは諦めて、一戦目にソーラー、2戦目に主力を最初に当てるのが楽かね --
- 上でも書いてるひといるが第二PTをソラパにして第三PTをクリパ。これで一周1分ちょいだな。300%行かないようなら出番ない第一PTか第四PTに祭壇持ち入れて補強。 --
- ソラ虹5なら200%で足りるぞ --
- マジで?と思って試して来たらあっさり蒸発したわ。HPあんまりなかったんだな。 --
- ソーラー4の200%でも守護者以外死ぬから2T目には守護者も落とせる これだけでも全然早くなった --
- 1戦目の虹ランタナの複数スキル3回目が挑発無視してくるのめんどくせー。ソラパ組めないとかったるいっす --
- ペポンタナ破級 ユーキャンヒッミーじゃないか --
- ヌシ用編成で様子見に行ったらパネル全部取られてもそのままクリアして草 --
- ちょっと敵の回避15%のくせに避けすぎじゃないですかね…こっちの80%はバンバン食らうのに… --
- 全ヒットする確率なんて5割以下ですし、こっちのクリ不発と同率と思えばよくあること --
- 30か40くらい躱しそうな感じだよね。1T目に合計二回しか攻撃当たらない時もあるから草生える --
- あーそうか、あんな面倒なの25周するのか...別に強くもないが時間掛かって面倒だな --
- 1日4回くらい行けばまぁ次のメンテまでに終わる。今週の30%offは水影とキャラクエだけだし、毎日ちまちま行くのが良いかも? --
- 数だけ見れば面倒なだけで自然回復でのんびりやってれば案外楽よね 所詮2戦を25周だしイベステ毎日のように回してる事考えれば大した苦でもない --
- 面倒だがぐだってる間に周回すればもう終わったぞ --
- 1PTを移動800の金1体 2PTを移動600本命 3PT適当 4PTを移動460 でチェックポイントは全部とれた --
- パネル全部もってかれたけど初見で勝てたな。1PTまるまる余った。回避耐久パで強化パネル全部消費させた後火力でボコれば普通に終わった。 --
- 自分も同じ感じ、最初に当るPTでパネル消費させてしまえば割かし簡単。ただ時間が掛かって怠いのが難点かな。 --
- 1戦目はソラパ大活躍なのに2戦目はそのソラパが邪魔という、速度調整したら主力を先に戦わせれんのかな? --
- 出来るっぽいね。けど速度調整分かんないから1Tクリ2部隊でやっちゃった。2部隊だと回避UPがどっちにも入らないから速度考えずに済んだ。 --
- ソラパ(移動力600)の後に移動力700のパーティーが居れば即二戦目に当たるのは確認したよ --
- それやったけど、相手のスキル発動率UPがガッツリ残った状態でクリパを戦わせることになって安定しなかった。第1を移動780以上のソラパ、第2をクリパにするのが個人的には楽&安定な気がする --
- 回避は第4を遅い順に編成するだけで相手には渡らなくなるから楽に仕留めるならほしいわね 第1は適当、第2は単体で固めて第3は属性付与1Tで回ってる --
- ごり押すにせよ、第4を遅くして回避を渡さないだけで時短になるね --
- 普段の周回PT回避挑発二人入りのptふたつと中途半端なクリパで勝ててる本命のクリパは1番上なのでほぼ出番なし --
- ドロの胴ってサンビタリアはでないのかな?周回するから重ねれるかと思ったけど全く見ないや --
- 破級3章の編成いろいろとっかえひっかえしてたら周回半分終わってまだ良い感じにならん --
- 完全脳死で回るなら1Tパ組めるだけ組んで特攻でいいと思う。 時短狙って回るなら、1部隊:パネルをあきらめた速すぎない部隊、2部隊:ソーラー速度660~670ぐらい以下で70%×5人・ゲージ200%or70×4・ゲージ300%、3部隊:速度680ぐらい以上火力パ、4部隊目:回避パネル回出来る程度の鈍足。 これで1戦目ソーラーで焼いて終わり→2戦目ソーラーより先に3部隊目が当たるからそれで終わり --
- 脳死1Tクリパ2つが編成考える時間すら省略できて最速っぽいな --
- 1Tクリパじゃ最速は無理でしょそれ通用するならみんなそうしてる --
- 上の木の枝の編成が速攻組めるならそっちのほうが速い。だけど手持ちキャラの差であれじゃないこれじゃないしてるうちに1Tクリパ2編成のほうがトータルタイムは速くなってるってだけよ。 --
- 最初は1T*4当てたが、次はもう別にあからじめ高難易度用に用意してたデバフ、1T*2、ソーラーの編成を、ソーラー2番目にしてラスの1Tに鈍足混ぜたわ。脳死クリパより早い。早い遅いを気にするなら、予め汎用に強い編成組んでおいた方がいいね --
- 水影ステージは最速周回手順を編み出すまでが攻略って感じやね --
- その理屈だと総合力順で勝てたらそれが最速じゃんw --
- あれこれ考えるのにも個人差があるからね。木主の知能じゃ何も考えない編成のほうが速くなるんだろう。 --
- 25周だから正直10分も考えちゃったらもう脳死のほうが速いよね。5分以内には結論パ出したい、今回で言えば2戦目でソーラーあたらない速度だね --
- 一応汎用1Tクリパ二つでステージ選択からタイトル画面に戻るまでに1部隊で2戦とも突破したら55秒、2戦目で2部隊目に突入したら90秒くらいだったね。これならかなり結論パ速く組まないと遅くなりそうやね --
- こっちが回避すれば敵は命中バフで打ち消すなら、敵が回避使うならステージギミックで対処とかでどうだろう --
- 破級3章スマホ版でスキル発動率の最初のマス取れなくない? ブラウザ版だと取れるんだけど... --
- スマホはステージデザインの関係でブラウザ版とは微妙に距離が違う場合があるらしいからそのせいじゃね?速度調整してもどうあがいても取れないなら報告しとけば石でも飛んでくるかも --
- 水影って現状どこを周回するのが一番楽なんだっけ? 戦力は十分あるとして --
- エノテラ&アグロのとこ --
- 4章も1戦でソーラー撃って終わりで楽 --
- ソーラーないなら早くなければ余計な戦闘しない6章EXとか --
- 4章が移動距離も短いから最短 --
- おぉ、情報ありがと~。今週はその辺周回してみるや~ -- 木?
- 水影破級3章 第一PT移動825・第4PT移動470で全部回収できたわ。既出だったらすまん --
- 第一PT750 第二ソラパ600程度 第四450以下 開幕ゲージ200 この状態ならソラパを1戦目先にあてて即殺、2戦目は第一PTが先にあたれる。第一のみで2戦目早く片付くなら狙ってみる価値はありそう。うちは速度と火力の両立無理だった。 --
- スキルパネルは諦めて第3を680くらいにすればいい。育成アビで調整すれば火力も維持できる --
- なるほど第3を調節する方法もあるか。25周回っちゃったからもうやめとくけど680なら割と調整しやすいな。 --
- 単体攻撃と3回攻撃は全部守護者にとんでいく --
- まぁいかなかったところで守護者いる間は1にされるからむしろ有情なのよね --
- 3章破級EX、1が869、4が466でスキル全取り確認 --
- 3章破級が更新されてなかったのでやってみた。速度調整はコメントから抜粋。画像の貼り方がわからなかったので現状コピ元のEXままです。どなたかお願いします --
- 画像追加しておきました。 --
- ありがとうございました。4ノシかわいい --
- イオノシ祭り素敵だな、おい! --
- 移動力詳細更新しておきました、門の後の戦闘順は681が境界のようです。 --
- 細かい調査ありがとうございます。 --
- ボス2戦目は692でとどかなくて696でとどいた。当然681じゃとどかないはずなんだが・・・ --
- 破級の3章がどうしてもクリアできません。1PTの1ターン目がほぼバリアで防がれます。パネルは全部回収してます。ソーラーの火力不足でしょうか?虹メダルは1人分はあります。破級3章https://screenshot.net/jp/84rgqtq --
- 第1は移動力779~883の弱い編成でパネル温存、第2は挑発フリージアマンリョウクガイウメ虹薔薇で回避ソーラー、第3はコムギカウスDGススキコルチカムのクリパ、第4は育成アビで移動力482以下に落としたバッカラシャムスノドロエーデルコデマリで削りきるというのはどう? 敵の回避にもよるから試行回数は要るかもだけど --
- ようやくクリアできた、運絡みだけど10万くらい低くてもなんとかなるのね --
- スキル発動率UPパネルとか全くと言って良いほど機能してないな。特に相手側は1つも獲得してなくても関係なくバンバンスキル発動しやがるし --
- 12章、「移動力を調整するなどして、うまくよけていきましょう」なるほど、調整すれば当たらないんやな。→デコイ用意しろって意味かよ!! --
- そもそもデコイすらいらない気が、高難易度は580くらいあれば追い付かれないし他はそもそも当たっても全く困らない1Tで終わるから。 --
- 微妙戦力団長だけ調整すりゃいいんじゃねってレベルだね。これが破級になった途端罠だけで強制退場させられるとかならさすがにヤベーけどw --
- 移動力を調整するなどして、うまくよけていきましょう → 出番だチョコレートコスモス! --
- 私たちは敵ではありません。ただし罠は仕掛けます。罠は拷問器具です。やっぱり死んでもら(ry --
- ヒトの形をしたひとでなしの形をしたヒトでないもの…ややこしいなw --
- 普通に悪魔呼ばわりで怯えられてるベロニカさんマジやべえっすw --
- 普通に悪魔呼ばわりで怯えられてるベロニカさんマジやべえっすw --
- 世の犯罪の多くは自己承認欲求に端を発していることを思うと、自分の価値判断を他者に求めないベロニカのほうが健全に見える… --
- ああ、今回のベロニカちょっとカッコよかったな。 --
- 12章 水影シュウ様は毎ターン開始時(こちらの行動前)に最大HPの15%の固定ダメージ、なおこのダメージでは戦闘不能にならない --
- 破級2章だけなんでこんな重いんだ…クエスト周回終わったらもう2度とやりたくねえわ --
- ランタナ破級一戦目ソーラー虹4で100%二回撃ったら盾役だけ残ったw盾役だけあってHP高いのか --
- wikiなのに破級の攻略載ってないの? --
- 各章の中にあるよ。ていうか無いの文句言うなら自分で書くのがwikiだぞ? --
- 利用者がいなければ更新だってされないからなあ今みたいに --
- 30%OFFきたからEX破級進め始めたけどランペポで急に難しくなって諦めた。ソーラーパ組めるまで放置か… --
- ソーラーぱなんて組めないけど間に合わせの速度部隊と半端なクリパの2部隊で余裕だったぞ?パネル回収してないんじゃね? --
- ゲーム内と同じようにEX破級だけまとめた方がいいと思いますか?13章追加時には3章か4章をリンクで飛ばさないといけなくなりますので、EX破級だけまとめた方がいいという意見があれば作成したいと思います。 --
- 急ぐ必要はないけど前も提案されて特に反対意見は出ずにできるならやってもいいんじゃ?ぐらいの反応だった気がするからありだと思う --
- やってみました。今は第4章をリンクで飛ばすようにしていますが問題が無ければ第3章をリンクで飛ばすようにします。 -- 木?
- アンプルゥ率は、やっぱりEX破級の方がEX級より高いんだよね? --
- ゲーム内でも解説されてるけどEX級と破級の報酬は同じだから25回やったら破級に行く意味はない。 --
- アンプルゥ率は水影EXと特殊極限は同じくらい? --
- スタミナ当たりの効率は同じくらいって言われているよ。 --
- 水影相手だから仕方ないとはいえ自分の意思で絶対にハナモモをふらないといけないとかいうハナモモ団長試練の時(白目) --
- 今回の水影、いずれEX破級が来たらソラビも使えないままになるのかしら? --
- ソーラーPT組んでないならないのと同じだし、任意で効果切り替えるくらい出来たってなあ --
- たぶんそうだろうな。でもソラパで300%撃てば762%アップ(発射直後に表示出たからハナミズキの75%も入ってるかも)上がったからスキル発動率さえ確保してればソーラーより殴り火力でるんじゃない? --
- こっち822%だった(右下上昇は219%)計算式は不明 --
- 普通のソーラーと同じで総合で変わるのかな?と思って試したがやっぱり762だったな。 1葉はハナミズキ+エニシダ入ってたりする?それならちょうど60差なのが解決する --
- 最近の水影のストーリーいいな。今回も涙腺緩むんだが --
- 涙腺が緩くなったの年のせいかと思ってたが他にも同じような団長がいて良かった、ありきたりなお話なのに何故か胸に来る… --
- やったーハナモモだー!って喜んでた俺のあほうぅ!!水影ちゃん可哀想じゃねえかこんなん --
- なんか、今回の水影のストーリー糞だったな。ハナモモ周りの話は良いとして、モモが語る恋愛観が、自分が花騎士で団長と結ばれる可能性があるからこその上から目線で、正直こんなこと言わせるだけなら出さなくてよかった。ハナモモ出すためには仕方なく出さなくちゃならんのだろうが、正直でしゃばらないでくれ。 --
- 水影の騎士だって結ばれる可能性はあるぞ。障害なんてぶっ飛ばすのが彼女らの恋愛観でしょう。 --
- モモ「愛は無敵だもの」 ラベンダー「愛は無敵ですから」 --
- 団長を拐って勝手にデートを始めた水影が居た気がする --
- 今回のEX級が水影周回に最適かな? --
- と思ったけど生半可なクリパじゃ安定して1ターンキルできない --
- うちの子達じゃ1Tキルが無理だったので6章周回決定 --
- 最上級の戦闘がなんかやたら重かった…難易度も相まってストレスマッハ… --
- 答えなんて決まってんだからいちいち選択肢をだすなや --
- ハナモモ?に、「その想いには答えられない」?とか言わせたとしてもクリックすることには変わらないと思うんですが。 --
- とりあえずメモ。 愛の力はゲージ1本ごとに攻撃10%アップ、300%一気に消費でも減衰はなく30%上昇、通常ソーラーと違い総合力は関係なし。ソーラーが居れば基本値に加えてボタンに表示された数値×消費したゲージの本数の数値をバフに加算。ハナミズキやエシニダの発射でバフの数値もまとめて加算して表示される。 ただソーラーアップの計算式が全くわからん。試しに70%持ちを一人ずつ増やして行ったら、25%・44%・75%・128%・219%でムラのある上がり方してる --
- 20%UPに70%UPを一人ずつ増やすと18%、31%、53%、90%、154%になりました。以下何個か枝を付けます。 --
- 30%UPに70%UPを一人ずつ増やすと19%、33%、57%、98%、167%になりました。 --
- 20%UP二人に70%UPを一人ずつ増やすと21%、37%、63%、109%になりました。 --
- 20%UPと30%UPに70%UPを一人ずつ増やすと23%、40%、69%、118%になりました。 --
- 20%UP二人と30%UPに70%UPを一人ずつ増やすと28%、48%、83%になりました。 --
- 素敵だ今回の水影。どうせワンパンだしゴールが近く戦闘が一回だけなのが楽 --
- モモコンビやけに硬いな…破級ならともかくまさかEXで1Tキルできないとは --
- おいィ?ソーラー変化したせいでNZNバルーン出てこないんだが? --
- EX破級第3章が少し変更になったみたい。スキル発動率アップが5つは絶対にとれないようになってる --
- 情報提供有難うございます。注意書きを入れておきました。 --
- 前々からアプリ版だとFlash版との移動量の違いからどうやっても1つ取れなかったんだけど、それがHTML版にもそのまま持ってこられたんだな。回避が取れなくなるほど問題にはならんけど。となると他のMAPでも移動力の調整具合が微妙にかわちゃう所でてきてるかも --
- 14章追加したけど、未確認の敵アビリティが有りそうです。 --
- アビリティ文字を黒字にして、共通部分と個別部分に分けました。 -- 木?
- 次は宵闇の時と同じく緊急任務と並行で☆6で眠り姫登場かな? --
- 14章EXで相手側バフは1ターン目に使うのは水鏡方陣・城眼と3ターン目辺りの頭で水鏡方陣・龍眼城塊?は確認。後B+は2ターン目頭に緑のアイコンのアビリティ1個発動するのは見ました。 --
- 傲慢な策士はしばしば手頃な駒を求めるあまり、人が動く原動力たる感情を度外視する。そんな自分も感情に左右されていることを忘れて… --
- 何言ってんだ?度外視はしてないだろ。有用性は認めた上で振れ幅によるリスクの方が大きいと判断して切っただけで --
- 有用性は認めて、更に実験とかもしっかりした上で「不採用となりました事をお伝えいたします」って話だから単に目的との相性の問題だったんじゃない? --
- 感情無くなったやつにさっきより強いって反応してるけど、感情与えた方が強いけど制御のリスク考えると与えずに数の暴力に頼った方が良いって結論出したってことだよね? --
- 感情なしだと基本スペック通りの能力が発揮できる。これを基準として100の戦闘力とすれば、感情ありだとそれが80-120くらいで振れて「ノってる時だと感情なしより強いけどそうじゃない時は活躍できなかったりする」「制御のリスクや安定性を考えると感情OFFのが使い勝手がいい」って感じだったと思う。追加でラエヴァ登場時にはラエヴァのスキルで支援を受けてたから基本スペックとは別に支援込みでパワーアップもしてたような --
- 折角花騎士達が疲労困憊してたのに団長の威嚇だけで引くあたり賢者も大したことないな・・・ --
- 「お前賢王の血筋かよ」ときちんとした形での決着を付けたい相手と認識させたのがキーだから威嚇ではない……はず --
- 利用しようとする描写もあるし割と妥当な流れだとおもう --
- まさか団長のハゲビにこんな意味深な由来があったとは思わなんだ --
- 意味深も何も、初代小説版準拠ならハゲビ使える団長は全員が勇者の末裔だよ --
- 威嚇されて運が良いとほくそ笑む訳だしな。団長の力を利用する罠の感じも --
- なんか因縁あるしあの賢者も実態じゃないとか言ってたから全力同士でぶつかりたいのかな?少し拘り過ぎ感あるけど --
- 太陽の剣を研究して模倣したいんじゃない? --
- 藤原鎌足の子孫のようにたくさんいるかもしれない、女系の子孫も含めればそれこそ無数に --
- 実は春庭の過半数に血が流れていて「あの野郎…」と頭を抱える裏設定 --
- アンプルゥが出にくい。スタミナ効率だと特殊極限との差が大きいな --
- スタミナ効率で見たらほぼ同値。出ない時は全く出ないなのは特殊極限も同じ --
- 水影の騎士(団長コピー)で太陽の剣は使えるんだろうか? --
- 世界花側が加護供給を認可してくれればOK、ってタイプの気がする。プレイヤー団長は基本的にクリスタルの他に世界花側からバックアップを受けてるっぽい描写があるはずだし。実際に使えるかと言われると水影団長がラエヴァ≒反花騎士・反世界花勢力に着いてる限りは厳しそう --
- そう考えるなら花騎士の加護分の強さはどうしてるんだろうな?アクティブスキルとパッシブスキルの差だろうか? --
- 水影の騎士の魔法そのものが「水人形に花騎士と同等の機能を与える魔法」だからきちんと使うとなると花騎士に掛かってる加護と等価の魔力で補填する感じじゃない?(実際にはその他外見含めた諸々分で要求コストはもっと高くなる) 眠り姫が使ってたであろう現役時代はどうやって魔力を確保してたのか分からないけど、現代ではロータスレイクの水に込められた眠り姫の魔力辺りで補填? --
- 最終章は飛ばせない演出も戦闘も多いから周回向きではない。 --
- ロータスレイクさん一回滅びるべきだったんじゃないかなって あの国家ダメだ --
- 物語の舞台に上がるいきさつからしてあれだからな --
- DQ7のレブレサックじゃないけど今も昔もネライダがしっかりしてたら穏便に済んだんじゃないかな --
- レブレサックは別格だろ。あの村を超える集落は中々無い気がする --
- 人間は弱いから神父にした仕打ちまでは仕方ない。その後の伝承の仕方もう許せねえからなあ? --
- ネライダは今回のラエヴァ(というか眠り姫封印)の騒動で出来た組織なんじゃないかな? --
- 眠り姫封印よりも前に水影の騎士の魔法があって・水影の騎士と同系の魔法を現代に伝えているのがネライダだから、眠り姫→ラエヴァの下で水影の騎士の魔法を使っていた実働の魔導師集団辺りも合流してそうだけども…… --
- DQ9には落下してきた主人公達に暴言吐きまくるもっとひどい村があってだな(ry --
- 千年前から変わらぬクソさで本当にもうどうしようもないな。眠り姫様は幸せになってほしい・・・ --
- 団長が幸せにするから(虹メダル、華麗石、NZNケーキ、準備よ~し) --
- つっても大衆なんてあんなもんでしょ感が --
- 民間で伝承として眠り姫伝説が残ってはいたけど、表向きの正式な歴史にネムノキの痕跡が残らない様に水影の騎士の存在≒ネムノキの功績を消し去ってるしロータス王家の本筋の方もだいぶ黒い気がする --
- ネムノキの呪いの原因と現状からすると隠遁するために歴史から抹消されるのはわからないこともないが、ラエヴァの扱い見るに王室や愚民にとって都合のいい英雄扱いで、利用できるならとことん利用してやろう、用が済んでも名誉や権力は与えないでおこう、言うこと聞かないなら粛清しようってゲスな扱いしてるあたりネムノキもラエヴァの言う通り使い捨ての英雄扱い、せっかく動けなくなったんだから功績も奪ったろ!な感しかない --
- わざわざネムノキ個人を狙って直接呪ってた訳で、歴史から抹消するよりはネムノキ戦法とでも銘打ってロータスの水影に続いてリリィの葉影とかベルガモの土影とかそんな感じで花騎士の物量不足を補う戦略を各国に広めて呪った意味を無くしてればあるいは戦況ももうちょっと違ったかも、と思うと水影封印に至るまでのロータスは何をしてたのかという気もね…… --
- ただ呪いの一件後会話でモブ相手に「おまいら一般人がどうなろうが知ったことが」と言い切る辺り賢者様もどうかとオモタが --
- 呪いの一件があったのが魔王(壁尻)現役時代で害虫発生直後の建て直し時期、一般人がどうなろうが云々は建て直しが一段落ついて害虫の脅威度が下がって水影封印後だから下手すると壁尻退場後でもおかしくないくらいには時間が経ってるはず --
- 国の上層部からしたら生きている信仰の象徴とか邪魔でしかないだろうし、ネムノキに今回の事件の責任押し付けて切り捨てるとか平気でやりそうだよなぁ・・・ --
- 人間は石器時代から、一歩も前に進んじゃいない!(by衛宮切嗣) --
- エノテラはここでもHP赤ゲージからスタートするのね --
- ラエヴァって名前で今ひとつ確信が持てないんだけど男なのかな?性別はっきりしないとそれはそれで妄想の余地はあるのだけども --
- 男なんかな? ウメ、バンテイシに続く貴重な大人貧乳担当と思ってたのに。 --
- CV緑川光で脳内再生してたわ --
- 性別どちらでもいいが見た目は好きだから執務室風庭園に置いた等身大像は撤去しませんよ --
- 眠り姫様も驚くだろうな。自分の名前を使って変態行為をする輩が沢山いると知れば --
- とりあえず「眠り姫しゃまありがとうございましゅうううう!」とか言い出したセダムはごめんなさいしないといけないと思う --
- EX①表記で嫌な予感はしてたがまさかほんとに再周回させられるとは… 魔界村やった時の気分だわ --
- 最終章のEX級で1番厄介だったのは、1番最初のゼラニウムだったわ。あのガッツがマジでウザかった --
- 結局1任務としてみんなで遠足した感が否めないな・・・選択肢も意味なしだし結局害虫呼び込んだの件は何だったんだ --
- これ害虫いなくなったら花騎士の排斥運動が始まって戦争になりますね…間違いない… --
- もしかしなくても兵士1人が水影の騎士騒動の戦犯100%・・・ --
- そこまでは言わんが、失言したりいちいち癇に障るヤローとして描かれてはいたな --
- 仮に連れ帰っても自殺したり誰かが盛ったりするだろう。でもあんな雑な死に方ならせめて自殺して欲しかった --
- 武装している相手に向かってあんな挑発じみた態度をするくらいだから当然何らかの身を守る手段(魔法によるバリアとか)があっての事かと思いきや普通にあっさり殺されて拍子抜けだった。死に際に「このままでは終われない」みたいな事を言ってたからわざと殺されたというわけでもなさそうだし --
- ラエヴァが暴走するほどのなにかがあったってことがあのMOB兵士の愚行シーンでしか描写されてないからわかりにくいけど、ロータス民の総意がアレに凝縮されてたってことだろう。卑怯者「共」っていうセリフがそれを物語ってる --
- ラエヴァだって呪いの対象がネムノキではなくフォスだったら「ネムノキではなくて良かった」って言ってたろうけどね --
- 正直ラエヴァは最後もっと足掻きまくると予想してたが 某遊戯王ゲスいさんみたく「俺と一緒にあの世に行ってくれ~」とか --
- 足掻こうにも体力限界からの封印だからなぁ・・・・封印するときはモンスターボール的なもの投げつけたのかそこが気になる --
- 敬愛する(実感情としてはもっと複雑だろうけど)ネムノキ直々の封印だし、封印破って出てくるにしても、相応の理由つけられそうではある --
- ブラックバッカラをして「真っ先に倒すべき」と言わしめるのはすごいと思うんだ --
- ラエヴァの思考だったら第3勢力にもなりえただろうにもう少し大事にしても良かったのでは?あでも場所が無いか・・・ --
- ラストのナズナが一瞬水影の騎士に見えたってのは何かの伏線か?実はナズナには誰かしら、何かしらの意思が宿り形作られた存在とか? --
- ナズナのラスボス伏線…… --
- ナズナは始めたころからずっとフォスだと思ってるわ今回ので本人そのものでなくラエヴァみたいに水影化したような存在なのかもしれなくなったが --
- 非常にどうでもいい話だが「次で水影最終決戦か〜」→「最終決戦!お前はBest friendじゃない!Know you enemy置き去りのリスペクト!」からの団長とラエヴァがラップバトルする秋桜が一昨日から止まらないんだが誰か助けてくれ --
- ((-ω-。)(。-ω-))フルフル --
- 半角括弧を2重に使うような変な文章を書くのは止めるんだ。Wikiでは注釈に変わってしまう。(AAなのは知っているけどね。) --
- 最終章の最終決戦は13ターンくらい倒し続けたら攻撃バフ+999%防御バフ+999%命中バフ+100%かかって殴っても倒せなくなる。EXじゃないほうは反撃なら防御を抜けるから2ターンくらいは追加で倒せるかも --
- 改めてやり直してみたら攻撃力バフが160%かそれくらいあればまともにダメージが入りそうだから、ちゃんとメンバーをそろえればえんえん殴り倒せるかもしれない --
- バフがかかるのは9回復活したあたりらしい。そこからおそらく100ターン以上倒し続けても復活するだけだった。 --
- テキスト読み飛ばしてたから無限復活のギミックに気付かなくて延々1ターンキルし続けてしまった AFNですまん --
- テキスト読んでたのに何も考えてなくて4番手の〇〇パになるまで無駄に消耗させてしまったAFNならここに --
- シナリオ最後まで見て真っ先に思い浮かんだのがバラン(「ダイの大冒険」)の過去悲劇、またはDQ1&2の勇者後日談(平和になった後魔王以上の存在→疎まれる)だわ --
- 自分は「誰かを犠牲にして100人を助けるか」「大事な人のためだけに100人を犠牲にするか」のウィザーズ・ブレインを思い出した。第三者の視点から見た場合なら、自分が支持するのは前者の考えだけどね --
- 眠り姫がなんの前触れもなく目覚めていてミント、ラエヴァとはなんだったのか --
- 最上級で移動力1200ちょい&3pt450程の高速・鈍足ptで行ったら上記のBとCだけ倒してハス達のとこ通り抜けてしまった。戦闘前のかかってこいは表示されたがノータイムで莫迦なになってポカーンとしたわw --
- 最上級とEX級、もしかしてアンプルゥ効率いいのか。周回しよう。 --
- EX4のA+はソーラーバフ4人200%でサボテンだけミリ残り。どうでもいいネタだとは思いますが。 --
- EX④のラスボス、復活しなくない?ステージ開始から一度もソーラー使わなくても復活せずに1回倒して終わるんだけど --
- EX級④のD+はラエヴァしないしギミックもないね。流用ってあるし消して良いんじゃない? --
- 消しといたよ。13T目以降のバフも怪しいから消しておきました。 --
- EX級でソーラー撃つと霧が消えて敵が弱体化するのね。殴り倒せる戦力がないから助かる。 --
- 他人の過去視って、団長お前ヒカセンだったのか・・・ --
- ヒカセンは知らんけど、ラエヴァによるとあの過去視は塔の機能の一つらしい。悲哀の巨塔って誰が創ったんだろうね?ラエヴァは目覚めてから機能解析をしていたし、ネムノキ封印前には無かったみたいだし。 --
- 話読んでればわかるけどねむのきとラエヴァが湖の管理のために作らせた施設だろ --
- ラエヴァの設計の下造られたのなら、なんでラエヴァは悲哀の塔の解析に力を入れなければならなかったの?ネムノキとラエヴァ以外に悲哀の塔建造に関わっている存在があるんじゃないの? --
- 初期稿のクジラ艇原案と、それを現実的なものに手直ししたクジラ艇設計図と、クリスタルを組み込んだりした現物のクジラ艇が全部別物なのと同じで、ラエヴァが設計して後、実際に建造してる時・完成するまでにどう手直しがあったか・技術的制約で妥協したかとか全然分からない訳だから解析は必須じゃない? --
- クジラ艇は魔女キルクが造ったって言うと違和感があるのと同様に、悲哀の巨塔を造ったのがラエヴァって言うに違和感を持っているだけですよ。物語に出ていないけどクジラ艇のケンザンやナズナに相当する人物なり、組織なりが居るはずなのだから。 --
- お前は江戸城を作ったのは誰って言われて大工さんって答えるくらいのおばかさんだよ --
- さり気なく魔王という単語が出てきたけど、諸悪の根源は害虫ではなく魔王って事かな --
- 死に逝く世界の支配者「私が魔王です」 --
- 見たときぶっちゃけドン引きした、メタなこと言うとシナリヲ担当の腕がなくて毎回都合よく害虫の能力で方を付けてたら明らかにもう地上が支配されててもおかしくないぐらい強くなってしまって勇者や魔王とか世界観ぶち壊しの安易な解決策が出てきちゃっただけだろとしか思えなかった… --
- 今しがたクリアして、物語も一通り見てみたけど、ネムノキ様がピンポイントで呪い攻撃を受けた理由がわからない。攻撃者が外部にいるなら、幾重にも張り巡らされているはずの障壁を素通りして、特定の一人に攻撃できるとは考えにくいし、それほどの威力と精度を兼ね備えた外敵が居るにもかかわらず、その後の対応が冷静すぎ。まさか敵は○○にあり!? --
- 狙われたのは水中都市を作り・水影の騎士を生み出した功績は全てネムノキの功績とされていた=ネムノキが不世出の大天才として認識されていたから。 可能だったのはむしろ可能だからこその魔王呼びだし、そもそも世界花複数とタメ張れる人をはるかに超えた存在という意味で神と呼ぶべき存在だから人の常識で不可能だからといって実現できない訳ではないというだけ。対応が冷静なのは乱発できない攻撃だし、ネムノキが攻撃を受けた直後にだいぶ時間を飛ばしてて混乱期の描写がされてないし、そもそもネムノキはロータスレイクとしてはお飾りでしかないから --
- こういう事言いだすと陰謀論になりそうなんだけど、お互いが内情を知りすぎてる感じなんだよね。攻撃者はネムノキ様の居場所を正確に把握してたし、文官たちはこの攻撃が連発不可能であることを何故か知っていた。考えすぎかな? --
- 一部思うところはあるが、文官達が「この攻撃が連発不可能であることを何故か知っていた」は考えすぎじゃないかな。攻撃予兆時のラエヴァ達の反応(魔王とロータスの距離が凄まじく離れているにも拘らず直接観測できるほどの巨大な魔力への言及)を鑑みるにそうそう連発できる手法ではないことは考えられる。仮に連発可能である場合は「なぜその攻撃あるいは同規模の手段をこれまでに行使していないのか」という命題が生まれるからね。脅威となる存在はネムノキ以外にも勇者が直接的にいるし、後方遮断や政治的司令塔瓦解を目的とする兵站攻撃で一度も実施されていないのが不可解になってしまうから。そういう道理で考えた場合文官達が連発不可能な攻撃だと言うのは納得できる話だな。それ以外の面では怪しいところもあるけどね? --
- 勇者狙わなかったのは団長の太陽の剣で呪い浄化されたあたり、フォスとか勇者狙っても太陽の剣で対応されて無駄撃ちになるからかもね。最前線の勇者から一番遠い後方における最重要人物を狙った攻撃という気がする --
- 文官はありのままの出来事を話してるだけやんけ。冷静以前に時間が空いてるし2発目が来ないのは予想じゃなくて実際に来なかったって話だし --
- 遠見の魔法がある世界だから、相手の状態を見ることができないはずっていうのは読者の思い込みかもしれないよ。文官の「衝撃、来ます。」ってセリフも普通では変な感じだしね。 --
- まぁそもそもこの世界の強い害虫って空間転移標準搭載で遠見とか比にならないレベルの遠隔視を当然のように使ってくるからねぇ --
- 挑発なくなってクリア出来なくなった --
- 育成済み育成アビリティと等価のメモリーがあるから交換所へGo --
- 千年前の人らって益虫が害虫に変わるところを目の当たりにしてるんだよね。それ考えると、水影の騎士の術者が、同じ呪いを受けたって聞いたら反対したくもなる。いつ害虫と同じように死にゆく世界の支配者に乗っ取られるか分かったもんじゃない。 --
- 水影の仕様も嫌悪感抱かれても仕方ないと思う。お花でもそうだったけど悪役がよく使う系の技だもの。どうしても必要なら使うけど、使わずにすむならそれが一番。 --
- でもロータス民の行いも所詮はラエヴァを一人狂人扱いして怖い怖いあいつが悪いと他国を差し置いて引きこもった愚者の方便でしかないわけで --
- まあなあ・・・・・・水影の騎士技術の封印とラエヴァ処断までは一国の裁量としてまだ擁護できるが、自分の身可愛さの鎖国政策+鎖国解除に眠り姫の神格化で実態の記録は秘匿するとか普通に考えてクズの所業 --
- ラエヴァからすれば水影で技術者なんかを真似て増やせば戦後処理や復興が楽なのに憐れみから即凍結だからな --
- 補充が容易(消耗の激しい戦闘員が水影だから十九年程度は掛かる花騎士と違って即時の再生産で片付く)・病気にならない(一部の極限指定害虫は花騎士を病原菌で即死攻撃してきたりする。水影は水だから関係無い)・質が安定しやすい(花騎士は加護の大小を含めた個体差で多くの差異が生まれるけど、水影は同一の能力を与えれば各花騎士間程の差を生まないで済む) と戦中でも強みは多いし、凍結されたのだって害虫が一掃された後じゃなくてあくまで小康状態になった段階だからなぁ --
- ラエヴァさん マジチートだな。最後の最後まで干渉してくるし。それともナズナを媒介にしたのかな? --
- ぐわー!さすが賢人が一人ラエヴァさま!イケメンだし髪も有るし凄く強い!・・つきましては卑しい手前に代わりまして団長の座をお譲りしたく・・ --
- さて、30%きたから勲章と虹破片集めておきたいな。確か時間効率で10章が良かったんだっけ。 --
- EXヒガンバナ普通に終わってしまった。回避あんまり気にならなかったけどソーラーか反撃が有効そう? --
- 反撃が有効とかやる難易度間違えてるとしか。まあ殴ったら楽かって言うとそうでもないけど --
- ガンバナ破級は左上残すと面倒なので左上1PTハゲパ2PTクリパで焼却、左下3PTデバフパ、右上4PT回避パで行ける。回避パはとりあえずボスの真ん中さえ落とせればいい。ボスは魔属性が多いので虹ランタナは他のサポートあるので入れるとして他は昇華サイネリアやカルセオラリアがいれば真ん中撃破は盤石。吸収もあるサイネリアはかなりおすすめ。ペポが打魔両方行けるので打メインの回避パもOK。ただ、蹂躙できる人はごり押しで行けるので、難しいって人は参考程度に。 --
- 上を倒すと本体の攻撃バフ250%オトモ打の攻撃バフ50%消滅。下を倒すと本体のスキル発動率2倍と本体とオトモ打の攻撃バフ50%消滅。オトモ魔を倒すと回避バフ100%消滅。オトモ打を倒すと本体の攻撃バフ50%消滅。 --
- 右上にソラパと1Tクリパ(左には宝箱回収やゲージ稼ぎの鈍足部隊)で最小戦闘数で一応いけるね。ただソラパはFMでソラビ威力底上げてチビヒガンをしっかり倒せるようにする必要あり --
- 鈍足チームの総合力も有る程度保たないといけないよね(ソーラー威力は出撃チームの総合力平均に依存のハズ)、回収組は早すぎず且つ総合力の高いキャラを5人入れてメモリーで調節の方が良いね --
- 鈍足PT250、他550なら大丈夫だった。ボスのヒガン倒したらチビの方消えるから当たらずゴールできたよ --
- 右上500ちょい、左上560くらい左下600なら右が先に戦闘できるから鈍足というほどにしなくても平気かな、祭壇やランタナ剣とかのパネル利用するなら左もなるべく高めにしたほうがいいだろうし --
- ソラパは全滅するからそこが手間といえば手間やね。道中相手するより全然いいけど --
- おチビ2体を蒸発させるラインはアヤメ&カキツバタ同様70万ですかね。2部隊目で抜くなら残る回収班は特別鈍足でなくてもいいようなんで、総合降順でいいでしょう。2部隊目が削る目安としてはせいぜい100万程度なんで、シュウメイギク・ウキツリボク・オジギソウに確定クリあたりでも十分いけるのではないかと --
- 最近の高難易度としちゃ珍しく回避パが活躍したわ、クリ反撃パがメタられたけど --
- ステージによって有効打が違うって形で良いんだよ、皆クリア前提じゃない高難度ステージなんだし。 --
- 個人的には前回のヌシ戦といい、今回のEX破級ヒガンといい、回答が複数あって、色々なパーティが活躍するのが割と楽しい --
- 完全に同意 --
- ただの回避パじゃ安定しなかったから攻撃ミス2人と属性付与で回避2人(うち一人はバリア持ち)を徹底支援してみた。……一定ターン経過で命中率+100%とかふざけてるのかと思った --
- マジか、ソラパでちび二人ぶっ飛ばして後は属性付与とクリ要員入れた回避パで終わりーだったから一定ターン経過でんなもんあるなんて知らなかった・・・ --
- すごいな取り巻き消してバフが消える前のにそんなに遅延させられるのか --
- 上チビが一定ターン経過で命中率+100だったはず。ボスは知らね --
- ほとんどの高難易度で攻バフ、命中バフは標準装備だし、そこに防デバフが加わっただけや --
- クリ反撃パの反撃だけダメージが1になるのどういう事だ? クリ反撃パでも通常攻撃やスキルは普通に通ってるのに、反撃だけ効かない理由が良くわからない --
- 反撃だけ効きにくいような隠しステータスでもあるのかと思ってた --
- 防御デバフのせいじゃないかな? --
- あぁ、なるほど。防御デバフかけられてるのか。納得した。サンキュー -- 4枝?
- 今回の下ルートに一番適性があるのは吸収デバフ。ただすごく時間がかかる --
- 他3パーティで上ルートと本体突破できるなら、下ルートはクリ反撃も良い感じ。運が悪いと1~2人落ちたりするけど、そこそこのクリ反撃パでも、まぁ安定して2~3ターンで突破できる --
- 上ルートの前座をワンキルして下の前座と本体を一部隊で行くためにはってことね。クリ反だと本体には分が悪い --
- ウチもそんな感じだなあ。クリ反撃で下ルートと本体戦の中段の子を倒してもらって、あとは1キルパを順次突っ込ませて倒してた --
- クリ反撃メタられたように見えてアジサイをメタってないからそのままクリ反で勝てた。アジサイゲー加速させて何がしたいのかわからん運営だ --
- それはミズの時もそうだったし・・・アジサイ入りのクリ反は継続クリパにもなるからね --
- 継戦できるよう(即死しないような火力)にすればするほどアジサイゲーだからな・・・無限吸収で --
- アジサイは良くも悪くもこの先も放置されそう --
- 知ってはいたが、挑発回避のミニヒガンバナが鬱陶しいな。ヤマブキやサフランを相手にしてる害虫の気持ちが少しわかる気がするな --
- 回避の出方次第で全然変わるなこれ。初回は回避されまくって「これ破級で最難関じゃねえか?」って戦慄が走ったけど別にそうでもなかった。 --
- 勲章3取ったらボス直行でも良いことにクエスト終わってから思いだすAFNは俺だけでいい… --
- ボス直行ならどこスタートがいいんだろ? --
- 宝箱もったいなくない? --
- ボス倒せば雑魚消えるから全回収できるぞ。2部隊でボス倒せるなら道中を相手する必要ない --
- 手前4つの宝箱って中身銅キャラか秘石の欠片ぐらいだから最悪無視してもいいと思うよ --
- 最初上ルートの堅さにちょっと焦ったけど、いつも通りバフマシマシの力とパワーで突破。ヒガン本体は2PTあればゴリ押しで削り切れる。なんだかんだ言っても、基本の火力ゲーがブレなくて一安心。 --
- 4PT全部ボスまで行って全滅しました。もうわからん。 --
- EX破級ヒガンバナ、25回クリアしたので報告します。一応、このPTを組んでからは落とされてません。右上にクリパを当てれば、少なくとも2PT目で落とせます。左下はクリ反が入るので、2ターン位で勝てます。中央は、クリパ、クリ反で大抵は落とせますが、抑えに生存重視のサフラン入り回避パを入れてます。可能であれば、1PT目のクリパは火力増で臨むと、後が楽になります。あくまで自分個人のやり方で数値検証もしてませんし、育成状況で多少の誤差はあるかも知れませんが、ご参考になれば。 --
- 正直LV100かLV80でも下位アンプルMAXならどんなPT(常識の範囲内のアビ構成)でもクリア出来るよ --
- ヒガンバナ破級での手持ち最適解はたぶんこれ。上ルート:オジギ+クリバフ4人・ネムノキ+再行動4人、下ルート:アジサイ+クリ反4人・マツ+ソラパ4人(&クリドロあるだけ) --
- ヌシや今回の破級のように基本手には火力マシマシで攻略で出来ることを基準に局所でデバフやソーラーといった他のコンセプトが活きる難易度の調整を今後とも続けてもらいたい --
- 火力マシで一押し足りなかったのでソラパ投入。こういうので良いのよ。 --
- これぐらいが編成のやりがいあっていいよな --
- クリパでゴリ押せるとはいえ普通に強くて最初ちょっとびっくりした。こんだけタフなら回避はいらん気はするが・・・ --
- そうしないと理論詰めた1Tパに撃破されちゃうからな、HPだけのタフさだとまじ1PTで持ってきかねないのよあの連中は --
- 1Tパ対策なら序章の霧みたいなのとかでもいい気が --
- 高性能・高火力・クリ反撃、強キャラばかり要求する最近の高難易度路線のせいで高性能キャラじゃなきゃガチャが回らない負のスパイラルにしか思えんわ --
- もう虹はガチャで稼ぐ気ないでしょ、センティや装花あとはRe装備(笑)で搾り取ろうとしてるのミエミエだし。想像以上にみんな虹メダル抱え込んでるんだろうなこれ --
- 条件を緩くしてくれた点では運営さんに感謝はするけど、普通にガチャで引くなら虹は0.5という常人だと課金しても無駄だと悟れる超低確率にしてるから、そりゃみんな確定とかでもらえるメダル抱え込むよねっていう。 --
- 低性能・低火力・クリ反撃なし・弱キャラでクリアできる高難易度がやりたいの?それ高難易度じゃなくて普通の所じゃダメなの? 私は交換チケだけ課金してるけど嫁と戦力どちらも十分だし、重課金は性能関係なく回すと思うよ。無課金とかタダでゲームが作られてると思ってるようなやつらの事は知らぬ --
- 相手にせんでいいと思うわ --
- ごめん、熱くなったわ。副団長愛でてくる --
- 2PTで安定してクリアできる人いたら編成教えて下さい --
- 上下ルートで2PTなのか、ボス直2PTなのか --
- 道中戦うメリットないし、後者だろうね。ソラパでチビ焼き払って、クリパで本体叩くだけよ --
- 1葉の通り。チマチマ削って余計なリスク負う位なら、本体+チビ相手に300%ソラパぶつけてチビ瞬殺+本体6割~7割削りして、その後火力寄せクリパでゴリ押すだけで余裕で終了できるよ。今回のは道中のチビ単体の方も相手するにしても、属性合わせの単体火力大正義なクリパでやっちまえば1T目で普通に終わる。火力足りてないなら事故る可能性はあるけど、上下2PTずつ火力パ置いておけば仮に事故っても次の編成が余裕で1キルで終了できるからね --
- 他が言ってるままだけど、上で460-下で485 右2PTが640で設置。2歩で右はボス、上下はチビ前のマスに届いて祭壇から100を得ての200自前で焼き次に火力で殴る --
- 最初はダメだったけど組み換えで何とかなるものだ 25回終了 高難易度で行き詰ったら昇華追加を考えてるけどまだ大丈夫のようだ お供チビ用に全体攻撃勢やソラパ使うのが早いね --
- 難しいとかじゃなくてひたすらに面倒臭かった、それしか感想はない --
- アジサイ最高! --
- 25周終わった。ハゲビを使わないなら吸収回避パにニシキギみたいな打魔付与+スキル1.2倍とクリ発生率アップの花騎士を突っ込んでおくと楽だった --
- ボス前スタートにソラパ置いて下のチビは何でもいいけど何ならクリ反、上のチビはワンキルするか無理なら素直にバリア。終わってみれば色々使えて結構面白かった --
- あまり気にしてなかったけど、たしかに今回は色々使えるね --
- 23回くらい敗北なしだったんだけど、ついさっき全滅したわ…。クリティカルミス、全部回避でもされたかな。回避敵はこれが怖いね。 --
- ちび狐相手にするとめっちゃ時間かかるからドロ無視の短縮ルートでさっさと25周。そのぶん蜜ゴクして最終章のEX4を瞬殺ぐるぐるすることにした(思考停止) --
- 新破級のページないから調査してるが、打チビ撃破で次T開始時に再行動UP解除と出るけど本体はその後も2回行動でよくわからん。あと挑発チビ撃破で本体の回避消えるのに何もメッセ出ないんだよねぇ --
- 作成しました。どなたか画像貼り付けをお願いします。訂正、加筆などあればお願いします。コメントからもいろいろ拾おうと思ってたけど疲れた… --
- たぶん本体は2回行動が基本で更に再行動が発動した場合3回行動になる、キリンソウ?みたいな感じだと思う --
- なるほど、ソラパをボス前スタートにおけばよかったのか(AFN) --
- 高難度は結構なことだけど記念品まで25戦は多すぎんよヌシなんて一回で勲章ぞ --
- 報酬が5戦毎だかに1回あるやん。ヌシなんてしょぼい報酬1回ぞ --
- 手持ちに3連と単体スキル多いから回避に全部吸われるととんでもないレベルで壊滅することがあるわ・・・ --
- ソラパが出来ててたらクリアするだけなら全員右上でなんとかなるな。最初はソラパで焼いて2パーティで取り巻きを確実に倒して、残りの2パで本体にトドメって感じで。 --
- クロユリさんがいっぱいガッツで粘るみたい、ヒガンバナに比べたら楽になってますね。 --
- また反撃クリパにしか人権がないマップか。高難度を作るの雑になってないか。 --
- え、ゼラニウム狙えば火力2ptでクリアできない? --
- 出来る。というか枝の言う通り火力マシマシなら4PTまでもつれ込む事はあっても前のヒガンバナに比べれば全然楽 --
- といえ攻撃バフかなり高めないと防御抜けないなこれ --
- メイドカウスリップとベイサビバーナムがいい感じ。 半ば趣味のターン経過攻撃力アップと回避の組み合わせだけど、刺さるときは刺さるものだね。 うちはさらにスノードロップもいるが --
- 普通に下のゼラをクリパで1パンして(余裕でできるレベルだけど、仮に手持ちの関係で不可能でも下ゼラの攻撃程度では1T目で誰か落ちる事は無い)、本戦でもそのままクリパでゴリ押しできるぞ。運が良ければそのままクリパ1PTだけでもゴリ押しできる時もある。ゲージ残しで落ちても、2PT目でソラパでも置いとけば初手ビームでガッツ、残り5人攻撃でガッツ切れであっさり100%終了確定。保険込みでも2PT居れば確定で終了できるのよ。 --
- 個人的には火力足りないからヒガンよりきついなぁ。搦め手効かない純粋な戦力求められると勝てん --
- 反撃クリパしか使わずに愚痴る木主のプレイが雑になってるだけというオチ --
- 反撃クリPなんて時間がかかってだるい、火力ましましクリPでやったほうが早い --
- 今回はゴリゴリしやすいね。攻撃ちゃんと食らってくれる敵のありがたさよ。 --
- 今回は周回が楽で助かるわ…ヒガンバナのは面倒で仕方なかった。 --
- ヒガンはソーラーなしだとほんとだるいわな。いるとくそ楽なんだが --
- クリ反撃パはクロユリルートだと単体3回攻撃のゼラニウムとの相性が悪いからやるならゼラニウムルート、それ以外だと先にクロユリ消す方が楽とだ思うからクロユリルートがお勧めかと --
- 上ルートからの方が難しい感じがした。クロユリ倒すまでゼラニウムへのダメージはほぼ1にされて、倒した後も吸収スキルと再行動と防御連発で見た目以上にタフだし --
- 怒らせたらクロユリよりゼラの方がヤベェと再認識したわ --
- 単体吸収スキルの3回行動ワロチ、ワイの戦力じゃどうしようもない --
- 運が良ければ被弾スキル2倍クリパで1PTでクリアできるなこれ --
- ワンキルできるよ --
- 防御もガッツもある相手にワンキルはさすがに厳しくない? --
- できるよー --
- 何も考えず1回目で1PTクリアしたけど、その後は負けはしないけどまちまちだったな つめるのも面倒なんでそのまま25回終了 --
- 総合力いくつ? --
- アジサイ入りクリ反で普通に1PTいけるんだよな、もうアジサイ強すぎてだいたいどこでも1PT --
- アジサイ無しのクリ反1PTこれで行けたり行けなかったりだな ラスボスが2体なんで火力単体揃えるよりも変動・2体で均等に削ると上手く行く感じかな --
- 下ルートでアキレア、シロタエ、パレオンシ、水着サクラ、虹薔薇+虹剣で1P(スキル全員lv5)だと余裕。特に虹薔薇さんのレベル装備FMしだいではクロユリの攻撃より吸収回復のほうが多いからスキル出してるかぎり落ちない。 --
- クリ反は4穴スキル5が大前提? --
- タラゴンのみ3穴あとは1 スキルは全部3 -- 5枝?
- アジサイ(フルアンlv100穴2挑発)タラゴン(フルアンlv100穴3防御)フリチラリア(フルアンlv80穴3防御)オシロイ(フルアンlv80穴1防御)アネモネ(フルアンlv100穴3防御)で大体ラエヴァ+スーさんを誰も落ちずに倒せる。(ガッツが発動しないとオシロイ、アネモネがおちる)穴を開けなくてもフルアン、lv100にすればけっこういけると思う --
- ↑はオールスキルレベル2、挑発アジサイと虹剣があれば2ターン目からはスキルの心配はいらない --
- 今回はサポート有りとはいえ純虹デバフで1PTクリアしてる動画上がってるし相当ヌルい。もう高難易度でもなんでもない --
- 発狂クロユリ相手だと開花虹LV80は数十ダメージしか通せないけどフルアンなら4桁、フル上アンLv100なら5桁通せてて絶妙なステータスだなと感じた 全員フルアンしてる古参はともかく新規だと結構辛そう --
- 今回予想はしてたけど、斬虹少ないウチは安定して勝てるけど時間かかってツラァイ… --
- ヒガンバナいまだに勝てないけど昇華アジサイいないと無理? --
- どこでも脳死プレイしたいなら必須 --
- 昇華アジサイも昇華虹薔薇も居ないけど、破級は今のところクリア出来てるよ --
- 現状アジサイ込みの反撃クリPじゃないとキッツイのはラエヴァくらいじゃないかな? --
- ヒガンバナって霧のヤツだっけ?ソラパで吹っ飛ばしたな --
- 勘違いしてた 霧はサクラとウメだったな -- 枝?
- 忘れてタンで今やったけど、アジサイは特にいらないな ソラパと単体火力有れば良いと思うよ --
- いなくてもクリアできる(ただしアジサイ以上に必要な戦力が多い)、さっさとアジサイ作ったほうがいろんなとこで楽できるよ。 --
- あそこではアジサイがいてもどうせ下ルートから2戦目の削りまでをやるくらいしか出来ない。運が良ければ最後まで殴るパターンに持ち込めるけどクリ反で周りの2体倒してその状態に持ち込める確率は低いし急いで用意したろくにつぎ込んでないアジサイじゃなお無理 --
- ヒガンバナが異常なんであってクロゼラ位が破級の標準なんだって思う倒しやすさ --
- ヒガンバナ倒せなくて放置してたらマザーとラエヴァの周回終わってた。うちの面子だとマザーと大差ない強さなんだが、破級ヒガンバナw --
- 上ルートでゼラニウムが強化されると3回攻撃に吸収付きで手に負えない。下ルートでクロユリ残しが安定するなぁ --
- 上ルートで、強化ゼラニウム相手に各パーティに挑発回避キャラ用意して何とか…。 --
- 同じく挑発回避全体バリアで上ルートでの突破。下から行くみんなはクロユリの全体スキル連発に耐えれるんだ…すごいな --
- 耐えないよ。やられる前にやるだけだから --
- ちょっとデバフ寄り(35%)のクリ反撃突っ込ましてるけど普通に耐えてるよ --
- 80好感度MAXフルアンなら1T目(2発分)は耐えれる。見た目はギリだけどなんか表示が変で実際は少し余裕アリそう、素のHPが極端に低いのだともしかしたら耐えられんかもだけど --
- どっちもクリアできるけどゼラの吸収3連発のほうがしんどいわしかし彼岸花がまだクリアできねえソラパなんて持ってねえよwww --
- EXアカシア隊は総合力とかクリパ暴力だけでは押し通せないな、速度調整して3Tできるのを組まないと厳しいか…? --
- 反撃が対策されてるのと、HPが高くて半端なソラパじゃ返り討ちかも。回避吸収が良さそう --
- 反撃が対策されてるのと、HPが高くて半端なソラパじゃ返り討ちかも。回避吸収が良さそう --
- 相手に強化が入ってるとすごくきついけど逆に言うと強化無いと程々に弱いから速度優先で編成組むほうが楽なんじゃないかな --
- 反撃2つ持ってるならアカシアは弱いから2軍に任せてアジサイはハリエンジュの方に入れる。 --
- バフを与えないようにと高速化してみたけど、ダリアもルピナスもクッソ強いじゃないですかーやだー --
- 左デバフ、右クリ反でルート一人目に当ててたら、たまたま後続で輸送を一つ撃破できてクリア。一人目に当てたのが追いつく速度だと負けた。輸送してるやつ含めてHP高いけど、減りを見てると攻特化で挑むのがよさそうに見える。 --
- 移動するルピナスは左スタートで630程度?あれば先回りできる。アカシアとダリアをクリ反撃でどうにかしたら苦手なルピナスは後ろのPTに削ってもらってよい。そうすればハリエンジュをの残りの2PTで倒すだけになる --
- 後ろに押し付ける際は速度の差が小さすぎると先にいる方のPTと戦闘するようなので注意。30くらい差が欲しい? --
- 初見3PTで押し通したよ。とはいえグダッたからここ見に来た --
- 輸送部隊追いつけば何とかなると思ったら普通につよいじゃないですかやだー! --
- 輸送部隊追いつけば何とかなると思ったら普通につよいじゃないですかやだー! --
- 輸送部隊で戦力削られるのやだから、速度調整してスルーしたらクリア出来た --
- 単体スキルの斬虹無いと厳しい? --
- いつもの趣味汎用パで挑んだらハリエンジュに右側全滅させられてルミナスとチェリセに1チーム処理されて敗北した 全体的に鈍足な上に対単体スキルは半数もいないから無茶苦茶しんどい --
- EXアカシア(先制。一番優しい。反撃パで余裕)ハリエンジュ(HPを1.2~1.4Mほど減らすと攻撃超強化。反撃パは死ぬ。単体×2なので回避バリアがよさげだがやや面倒)ルミナス(2回行動。3T目から全体スキル連打。別PTに移っても継続?反撃パで瀕死まで削って後続で処理。ダリアの属性軽減が入るとしんどい)ダリア(逃がしたので他の人補完よろ)チェリーセージ(吸収。2~3回行動。単体でそんな硬くもない。残るクリパ1~2と後詰の回避バリアで危なげなく処理できた) --
- ダリアを逃がすと弱点属性以外軽減が入ってルピナスが堅くなるのがしんどい。両方捕まえればもうちょい楽かも。フル強化チェリーセージが怖くなければ、いっそ逃がすのも手かも。なお、1:反撃パ/2:属性クリ再行動パ/3:属性クリパ/4:勇者ランタナ入り回避バリア半端属性クリパ(適当)――ミミズ周回PTを順番入れ替えただけのごり押しなんで、色々積んで鍛えてで参考にならないかも。以上。 --
- ハリエンジュ命中補正ない?回避パの被弾率100%なんだけど --
- だとするとバリア3かガッツ挑発でも使わないと安定しないかな・・・うちはガッツ持ちのデージーに吸わせて強引に殴り勝ち。ギリ負けても後続の4でとどめ刺してた。 --
- 左に虹タナ担いだクリ反(第3)、右にリラタ入り1.65属性付与クリパ(第1)で、ルミナスダリア逃しでほぼほぼこの2部隊で行ける。うちの戦力だと稀に第1がチェリセで少し残して落ちるので後続(第2)に念のため1Tパ --
- 突っ込んでいい?ルピナスだよ --
- Oh・・・何かミスってた。追記は間違ってないのになんでだろ。 --
- アカシアは再行動ないしダリアはスキルが2体だったからプラムのバリアと1,65がうまくやってくれた --
- 今回強いなルミナス逃がしてチェリーセージ一本狙いじゃないと無理 --
- アカシアはデバフパで簡単に処理できる。問題はダリアルピナスの対処なんですけどね。速度調整要求しつつめっさ強いのホントひで --
- 両方逃がしてチェリセは斬付与再行動で叩き潰すの安定かな --
- 反撃パにツユクサとカカラが居れば割と削ってくれる。 --
- レインボーローズ・くつろぎシュウメイギク・新春スノドロ・JBスイレン・ヤマブキを左にアキレア・ホウセンカ・カルダミネ・リラタ・水着サクラ・キンレンカを右でかなり楽に出来た。左は移動力ダウンメモリー2つ装備で移動力下げが必要 --
- バリアが大活躍。回避も当てる敵をしっかり考えれば機能する --
- アカシアはデバフパ、ハリエンジュはデバフ反撃パ、ダリアは無視、バフ全盛りチェリセをソラパ&バリアクリパで撃破して終了 --
- 忘れた、ルピナスも無視 -- 木?
- 追記 エリンギ・アネモネ・ゴギョウ・水着サクラで速度を落とした -- 木?
- ソラパの移動力いくつ? --
- アカシアは適当な反撃パが確実&時短、ハリエンジュはデバフ+後続、チェリセは頑張れ。ダリアとルピナス?当たらないように移動力下げろ --
- 移動力680くらいで左から出発すると、ダリアとルピナスの両方と戦えるね。700行くとルピナスに追いつかれずにチェリセに当たる。 --
- 移動力はどのくらいがいいの? --
- 輸送部隊を避けるなら約530以下、殺るならそれ以上 --
- 全部左からでハリエンジュもダリアもルピナスも無視してチェリセを4部隊で殴り倒せばクリアだけなら簡単だな --
- ハリエンジュはアジサイ入りクリ反、アカシアはデバフパ、ダリアルピナスは左ルート移動力600程度のクリパで結構楽に倒せた --
- 左アカシア・ルピナス・ダリア・チェリセはくつろぎシュウメイ・春海老・アキレアに斬クリ二人、右ハリエンジュは火力でワンキル --
- 水影露骨に斬多いからアキレアが特効キャラみたいになってんな --
- アキレアの有無でだいぶ感覚違うだろうなぁ今回、アキ姉持ってない上に斬付与にしても比較的良性能の水着サクラ・新春スノドロおらんかったから火力確保がめんどくさくてなかった --
- 斬付与いないからフェンネルかオジギで虹薔薇かホウセンカに属性付与するしか無いかな --
- チェリセは回復なければよかったのになぁ。ただでさえ高火力+スキル連発なのに、スキル当たった瞬間すげぇ回復するからダメ収支簡単にマイナスになるし --
- ソーラーでこんがりと焼けばいいさ --
- チェリセに辿り着く前にやられる。 --
- 試したけどソーラー大して効果なくない? --
- 勲章取れた後はハリエンジュ相手にしなくて良いからすげえ楽だな --
- 左スタートで1PT間に斬火力集中させて2〜3戦闘で終わらせるのがいいね。ソラパは530くらいに調整してミリ削り役にすれば良い --
- そういやそうか…バカ丁寧全撃破でやってたわ…気づかせてくれてサンクス --
- ダリアとアカシアをぶん殴ってルピナスを追い越してしまえばバフ無しチェリセだけだから然程面倒でもないね。ハリエンジュ?出番終わったから座ってていいよ --
- アカシアとハリエンジュとチェリーセージだけじゃなくて輸送部隊のダリア、ルピナスも倒して根絶やしにしないと勲章3行けないのかと勝手に絶望してたわ…。しかし久々に運要素低めでキツメなのがきたな。 --
- えっ 違うの --
- ダリアとルピナスは、通常マップでの移動害虫みたいな扱いで、勲章取るなら無視しても問題ない --
- 知らなかったわ。ありあり --
- 6章はEXとかもそうだったからね、そもそも追いつけず先に合流されたら倒し様無いし --
- 4PTぶつけてもチェリセが倒せません。何かアドバイスありませんか?対アカシア --
- デバフ、斬クリパは左、クリ反、虹薔薇ホウセンカは右スタートです --
- アカシアはクリ反撃ぶつけると割と簡単に倒せる。後はヤマブキがいれば粘ってくれるが虹メダルで取れなくなったのは痛いなあ。 --
- 後はFMの「歌声は風に乗って」があれば囮役を造っておくとかかな。 --
- 交換で手に入る★4の挑発で問題ないよ --
- ★3だぞ --
- チェリセは挑発回避有効。サフランをすこるのだ。 --
- 左にクリ反、右は弱点付ける再行動。ルピナス倒せるならそのままクリ反でボス倒せる --
- デバフかクリ反撃はどちらか一つでいい。残したほうをアカシアに当てる。空いた編成は1T目火力PTで多分抜けられる --
- アキ姉系も昇華勢もいないからシャインクリスタルアップメモリー適当に持たせたデバフPTを最初にアカシアに当ててちまちまハゲビ300ためて適当にブッパ、残りの3部隊に虹鉢メモリーか星6ハツユキメモリーもたせて火力でゴリ押し、ハリエンジュだけは突付与必要。クリ反なしでもクリアできるから虹薔薇と鳳仙花いるならもっと安定してクリアできる。 --
- 勲章取った後なら左ルート一択でいいのは助かる、初見時「チェリセどうするんだこれ」って思ったけどデバフと属性合わせたクリパの2チームで事足りるね。 --
- 斬付与すればなんとかなるから楽でいいよね。 --
- 単体スキルだから反撃クリパにサフラン筆頭に回避反撃入れてやると封じ込めてかなり削れる --
- 勲章とろうとするとハリエンジュが妙に難易度上げてくるな --
- 昇華キンレンカがいるなら入れてもいい 虹アキ姉と組ませれば尚のこと輝く --
- 左がデバフ(移:588)とアキ姉パ(移:575)、右が突寄り普通火力パ(移:478)とクリパ(移:500)でクリア。左がデバフでアカシア撃破とルピナスの削り、アキ姉で撃破、右は火力パでハリエンジュのみ撃破。寄せ集めなので編成大変だった・・・アキ姉 is god. --
- わいは左に斬付与クリ反撃でボス3~10割削るので後3PTはテキトーにアカシア編成でかな。勲章後はもっと楽。 --
- アキ姉つよいよなぁ、おかげでルピナスも撃破できたわ --
- 最新右ルートは移動力597だとルピナスに追いついて577だと回避出来た --
- 左側スタートは移動力550まで低くすれば輸送部隊に追いつかない感じかな。アカシアはデバフ隊にまかせて、あとは低移動力、挑発回避を入れた対斬部隊でチェリセを削る…。3回攻撃吸収付きスキル邪魔ァ! --
- こっち倒れた後も追い打ちしてHP回復してくるからな…。再行動って強いな() --
- ミズウォルム第一形態で嫌と言うほど味わった。下手に耐えると余計に回復される --
- 確かに速度調整が大事だった。まさか追い付かないようにするとは思わなかったよ --
- アカシア、ハリエンジュほど厄介な能力は持ってないけど、普通に高火力高HPだからな。下手にやりあっても戦力削られるだけだったわ --
- 左・箱回収用速度150、右ハリエンジュ用PT速度535とチェリセ用540~(600くらいまで?)で2戦クリアできる(ダリアに触らずハリ用を追い越せる)速度近いならおすすめ --
- 全員反撃持ちのクリ反組めるなら隊長ルートが楽かも。斬属性一人も入れなくても簡単に溶かせる --
- 低戦力攻略。全部隊速度落として左で第1は反撃かデバフ、デバフでヤマブキさんがいれば優先で入れる。第2.3.4は挑発回避1入れてなるべく斬属性で火力が出るメンツで揃えてお祈り。バリア持ちやランタナがいると難易度がぐっと下がります。 --
- ここの参考にさせてもらって割と楽にいけたわ。左クリ反から4人+レッドジンジャーで2人+ボス削り、右570以下の1tスキルパに挑発1人入れて最後アキさんパで〆。 --
- 死体蹴りで回復する不具合どうにかして欲しいな --
- 泥で秘石見てないけど、もしかしてダリア、ルピナスも倒さないとだめなのか? --
- 関係ない --
- 自分も25周しても全然秘石出なかったから問い合わせたけど問題ないって返信だった。 --
- 俺もクズ秘石すら全くドロップせんかったな。ちょっとおかしいので不具合報告しとこう --
- そもそも移動力調整のFMって育成アビ互換しかないんだよなぁ。FM売る気ある? --
- 普段使わないようなのガチャに混ぜたら外れ増えるだけだろ売る気ある?って言い出す未来が見えるわ --
- ピックアップやればいいだけだろ。 --
- 移動力調整50ぐらいのはそのうち出てきそうな気はする、でも虹だろうな。 --
- シャインみたいな〇〇は★4~6に追加するけど、移動力系は★3にしかないっていうね --
- 情報なしで突っ込んで勝てなかったから、ここみたら1pt残しで勝てたありがとな --
- 汎用編成だとボコボコにされるけど、メンツは同じで編成や配置を替えると快勝できる位のバランス好き --
- 勝てはしたがレベルの暴力的な勝ち方だから少し悔しい気もする --
- 参考までに現使用編成。①タラゴン、カヤナ、カタバミ、バラ、通常アネモネ②ネムノキ、通常オオオ、通常デージー、クガイソウ、ホウセンカ③通常オニユリ、キンレンカ、虹薔薇、水着サクラ、通常シロタエ④パフィ、通常コムギ、クルミ、ハナモモ、オジギソウ。奇数は左、偶数は右に配置。移動力は550未満に調整。④は初突破時はソラパ使用。隊長副隊長は安定するもののチェリセは回避と虹薔薇砲次第。勝率は体感で半々から6割といったところ --
- ちなみに上アン・センティ共に未使用。それどころか通常アンプル未使用も混ざってるので、これらが足りなくてもアビの組み合わせさえ揃えば勝てる。欲を言えば④はパフィをクリ持ち回避にチェンジして、付与含めて斬統一したかった -- 木?
- 虹薔薇にネムノキ様と口惜しさFM合わせて再行動率80%にして、アジサイ被弾でスキル100%発動の状態整えたら追いつきありでも1PTクリア行けた。https://nico.ms/sm36361491 --
- 虹薔薇アジサイなしで出来てしまってすまんな --
- でっていう --
- 1葉よ、それを言ったら木が一番…ゴホンゴホン。いやー木も枝も凄いなー --
- 何無駄に噛み付いてるの?木は少なくとも煽ってはいないんだが --
- バレンタインデーにこんな書き込みしてる時点でお察しな奴らでは… --
- 特定のキャラが居ないと出来ないような1PTクリアに拘ってる奴、まだいたんだなって感じ。以前は状況限定で強いキャラを開拓して『できたよ!』って感じだったから『凄ぇな!』って思ったけど、雑に強いキャラで誇られても面白みも発見もない --
- 装備FM(凸状況)見てもまあ普通やただのベテランとはおよそ言い難い形の中でやってるんだし、まぁそりゃそうかという程度。最速ノルマしたいなら真似すりゃいいし、こんなもんって感覚ならアテにもせんでいいし、無視すりゃいい --
- インフレし過ぎて適当な火力PTでもクリア自体はどの高難易度も簡単になってるからね。それ以外で編成工夫する要素となると1PTくらいしか無いし遊びの幅が狭くなってるんだろうね〜雑なゲームバランスで --
- 煽り煽られが花の華だルォ!?もっとイキってこいよ! --
- 虹薔薇アジサイなしの俺4人1PTでクリアできたけどお前ら全員煽っていいか? --
- ぶっちゃけ遅漏戦闘回避で1PTクリア自体は難しく無いけどな --
- 追いつきなしなら虹薔薇紫陽花アレルギーでも余裕!https://twitter.com/blanline/status/1228490244351086593?s=21 --
- リプについてたステータス見たら、ハロデジにセンティどころか通常アンプルすら入ってなくて笑った。役割分担きっちりやると、1キャラくらい雑育成でも行けるのか --
- むしろカルダミネ・リラタさえ強化してれば他4人は雑育成で追いつきあり1PT も可能よ --
- ドロップ4つだったの不具合だったらしいね --
- 石落ちないなぁと思ってたけど不具合だったのか --
- クリアの回数分補てんだろうから時間かかるんかね --
- なんか上で色々書かれてるの見てソラパとか回避PTとか色々試したけどやっぱ勝率上がらん、戦力のために昇華もなーFMも揃ってないしなーという事で、左に虹のみなんちゃってクリ反撃、右はバリア付クリパ3部隊(一戦目はオオオとか被弾スキル発動UP欲しい)といつもの脳筋PTに変えて5周したが2~3PTで終わるわ、虹は揃ってて1PTにもこだわりなかったらこれでいいよ、普段使いに近くて編成も楽だし。 --
- 勲章とるのはハリエンジュ手こずるのでボスは監獄カトレアに掛けるガチャ状態になったけど、その後の周回は楽ね。特に左配置に戦力固めるのは速度700位~728あたりなら、アカシア→ダリアの順で戦闘してルピナス追い越してボス到達できるから、第一PTを反撃クリPT、第2を斬メインの高火力で速度整えて空いてる部隊に勇者ランタナ単体とかすると楽だった。反撃PTはアカシア戦は被害すくなくてダリア戦は被害が多い感じだったから速度あげてダリア→アカシアの順だと不安定になるね --
- 既出かもしれませんが、アカシア隊EX破級で左側(アカシアの方)でルピナスに追い付くギリギリの移動力555でした。移動力554だと追い付かずにチェリセ戦に突入します。 --
- 対ラエヴァ用の編成がそのままアカシア隊を撃破。それでいいんかい。 --
- Reアカ25撃破記念碑。みんなよくがんばった、ごくろうさん --
- アカシア隊EX破級は全体で見ると隊長だけが妙に弱いな。何やってんだよ隊長…隊長! --
- 水影アキレア隊破級ようやくクリア。本気できつかった。右:①トリトニア、オジギソウ、ヤマブキ、アキレア(監獄島)、アネモネ ②ウサギゴケ+サクラ(水着)+シロタエギク+モミジ+ラナンキュラス 左:③ハブランサス+イエローチューリップ+アジサイ+フリチラリア+ナイトメア(カタクリ) ずっと秘密の秘密兵器④マツ+ハナミズキ+ゴデチア+マンリョウ+ルナリア --
- 左:①メイドカウス、オオオ、マロニエ、ルコウソウ、ミズヒキ 右:②タラゴン、カヤナ、バラ、フリチラリア、オジギソウ 左③バッカラ、クロユリ、シャムサク、シロタエ、競技会デルフィ 右;④ヒツジ、水着エピデン、私服シュウメイ、虹薔薇、ホウセンカ でクリア。総力戦でした。 --
- 左クリ反1。右斬属性なんちゃってクリパ3。ダリア、ルピナス無視でクリア出来ました --
- とにかくハリエンジュが癌だった… --
- まとめ --
- アカシア? 全体スキル クリティカル+50%、クリティカルダメージ+100%、攻撃デバフ70% --
- ダリア? 2体スキル 攻撃+40%、(スキル発動毎4回まで)攻撃+45%、攻撃デバフ70% --
- ハリエンジュ? 単体スキル 命中100%、弱点以外ダメージ軽減(60%)、70%で発狂してアビリティ追加、(戦闘開始から1ターン目)次再行動100%、攻撃力+150%、防御力0、受けるダメージ増加(最終的なダメージ1.1倍くらい) --
- ルピナス 全体スキル(3ターン目までスキルを使わない) 攻撃力+50%、攻撃力+30%*経過ターン、弱点以外ダメージ軽減、(3ターン目から追加)スキル発動率100%、攻撃力300%、(4ターン目から追加)命中100% --
- チェリーセージ? 単体吸収スキル 攻撃力+50%、攻撃力30%*経過ターン、再行動率+50%、攻撃力デバフ60%、(ダリアと合流した場合)スキル発動率2倍+弱点以外ダメージ軽減、(ルピナスが合流した場合)攻撃力+150%+防御デバフ70% --
- 最新は前哨戦がどっちも雑魚で2戦目で倒さなかった方がまあまあ強くなる奴。エニシダ組は3回バリア再行動で攻撃してくるからアジサイご一行を殴って勝手に自滅する。アルティミシア組はタンクのニゲラが防御バフ1000%とかやってくるけど元の防御が低いから見かけ倒し。防御デバフ200%やってくるのでそっちのがめんどい。 --
- うちは移動力的に左に1のクリ反置いて、右に2の火力で右雑魚先倒してクリ反がボス先に突撃する形が一番無駄なかった --
- 強エニシダの方は攻撃力がかなり貧弱だからデバフ70%だと割と有利に戦える。というかほとんど食らわない --
- ブルーエルフェン(強)はスキルが出ると16倍ダメージだけど攻撃力が10000程度しかないので割と簡単に1(16)ダメージにできる。 --
- エニシダのスキル処理をもっと速くするか、威力上げてくれないかな。火力も無いから中々死ねなくて時間かかる --
- 右のクリ反1PT(フルアン80レベ)だけで勝てたんで今回は楽だった。被弾ダメ見るにデバフが有効っぽい --
- 今のが破級だと?ぬるい..!運営の基準はどうなってんだ --
- 今回のはマジで弱いよな。ただ鬱陶しいだけ --
- もう限界なんだよ。これ以上キツくすると下位キャラが完全に死んで下に合わせるとヌルゲーと化す --
- 初代ミズウォルム群体、マザー、ラエヴァと難易度はね上がった反動と感覚麻痺を考慮してもヌルい。 --
- クリ反が揃ってる人はヌルい。無い人は鬱陶しい。そんなバランスだと思う今回 --
- BOSSのギミック選べるのもぬるいと感じるかも。これくらいの難易度でいいと思うけどね。 --
- クリ反無いから4チーム総出でぎりぎり倒せた この位が丁度良いよ --
- 1回目クリアはとんでもなく難しくてもいいから、2回目以降はスキップさせてほしい。3回攻撃とか鬱陶しいだけだわ --
- こんくらいでいいんだよ。25回もやるんだぞ --
- スキチケが使えるようになる日は来るのだろうか…25周はめんどい --
- 周回報酬がある奴は来ないと思う。あっても1年後とかそういうレベルじゃないかね --
- 基本的に他所で目にする物って投入先制限なし、1回辺り複数枚使用可だからどうしても型落ち感が付いて回る --
- エニシダを後にすると再行動パが最初の猛攻で半壊して焦る。適材適所って…大事やな! --
- スマホ版やってるけど何か今回のエニシダ&アルテミシア破級、未だかつてない頻度でゲームが重くなって落ちまくるんだが。 --
- これまでも10~15ターン程で重くなって落ちることはあったが今回のは5~6ターンほどで重くなって2桁ターンもたないな --
- アルティミシア→エニシダ --
- 1戦目
ニゲラ 防御力+100%、挑発、(HP50%で次の2つを追加)、ダメージ+20%、攻撃力+50%
アルティミシア 攻撃力+30%×経過ターン
プレーヤー 攻撃力-45%、防御力-70% --
- 2戦目
先制攻撃
エニシダ バリア(3回)、再行動100%、(2ターン目から次を追加)、防御力-20%×経過ターン(-70%まで)
ブルーエルフィン バリア(3回)、再行動100%、命中-40% ※低攻撃力高スキル倍率 --
- エニシダ→アルティミシア --
- 1戦目
先制攻撃
エニシダ 再行動50%
ブルーエルフィン 再行動50%、命中-40% --
- 2戦目
ニゲラ 攻撃力+30%×経過ターン、防御力+1000%、挑発、(HP50%で次の2つを追加)、ダメージ+50%、攻撃力+100%
アルティミシア 攻撃力+30%×経過ターン、(5ターン目で次を追加)、スキル発動率5倍
プレーヤー 攻撃力-45%、防御力-200% --
- 溜め込んでた破級消化したけど斬付与も強い斬属性もいないうちの団にとってはアカシア隊がラエヴァ以上の強敵だった・・・ --
- 挑発&クソ硬を取り巻きから削るor命中バフなしの防御デバフ999%。アジサイくん好きな方を選んでいいぞ! --
- 一応補足するなら挑発&クソ硬の方はラナンキュラスとか入れてデバフに寄せて持久戦したら割と楽勝だった。受けるダメージはきちんと固めれば小さいし、ヒツジが弱点以外軽減するけど反撃はそんなの関係ないから --
- 結構久々にクリ反撃潰してきた感がある。さてアジサイ使うか --
- 取り巻きをソーラーで吹っ飛ばせば楽勝だね --
- いつものパーティーで勝てたけどいい加減25勝縛りとか面倒なだけだから止めてくれないかな --
- 面倒なら回らなきゃいいんやで --
- クエスト報酬は段階的に貰えるんだし面倒なら少しずつやればいいだろ… --
- 期限無いわけだし1日1周のんびりやっていけばいいじゃんねぇ --
- 1タンクリパ4パにしてアヤメ・ヒツジ→カキツバタ・ハスだと楽に狩れるゾ --
- 脳死でやるなら上ルートかな。ヒツジルートは2戦目のアヤメウゼーってなった。攻バフ次第ではいける?うちのクリパとクリ反パじゃ1、1、1・・・でソーラーで削って防御落ちるの待ちだった --
- 攻撃力6万くらいの状態で殴ったけど1ダメージだったからソーラーでもないと通らないと思う --
- 水上ルート2戦目ヒッツのみになると攻防1000%バフかかるので注意 --
- これあるから先にヒツジ・アヤメを倒す方がラク。ハスは取り巻き落とせば(?)1回行動だからハゲビで取り巻き落としてあと1キルパでもいいし最悪運任せトリカブトでもOK。1キルが複数あればゴリ押し。戦力が微妙な場合は昇華サイネリア・カルセオラリア+ヒナソウで命中デバフ迎撃の運ゲーに持ち込んでもいい。 --
- アヤメは防御1000%だから先に落とすとか無理な気がしたけど反撃とかだとぶち抜けるのかな --
- ソーラーの計算式から防御力を計算したら21000くらい、防御バフがはがれた後の反撃のダメージで計算しても大きく違わない。それに+1000%のバフがかかるからソーラー以外は何やっても通らないんじゃないかと思うけど実際どうなんだろう --
- 防御力を出してくれたので、すげぇ雑に計算してみたから参考までに。防御力231,000(+1000%)をぶち抜くために必要な攻撃力は115,500。今回の検証ではオレガノ・ヤツデ・シザンサス・フウロソウ・センニチコウの防御力変換で脳内編成。面倒なので攻撃力を10000・防御力4000(レベル100・両フルアンプル)、装備穴4の装備防御力3000で計算。防御力バフは145%で、攻撃力バフはシザンサスのものが全て一人に集まると242%で、ここにフラワーメモリー『その足元にご用心?(ドライブ回数で攻撃力上昇)』をフル解放で5枚ツッコむと225%が加算されて最終的に467%。防御力変換分が(4000*(1+1.45)+3000)*1.25で16,000。これを元の攻撃力に足して、攻撃力バフを入れると(10000+16000)*(1+4.67)で147,420となって、目標の115,500は超えるから、一応ぶち抜けると思われる。それに意味があるかと言われると、俺は胸を張って『無い』と言うけど --
- わざわざ検証や計算までしていただいてサンキューです 開幕ソーラー以外だと基本的にヒツジグサは残らないと見て問題ない感じか -- 枝?
- 一回勝ったらもうスキップ使用可能にさせてくれんかね… --
- (交差するせいで上、上言いながら木によってルート違う件。読めばどっちかわかるけどあふんの読解力にはキツイから優しくしてね) --
- 青ルートか緑ルートかの方がいいかもな。到達した --
- 途中送信してしまった・・・。到達しなかった方のルートは消えるからやりやすい方狙いで1部隊目を速度早めに調整とか。 --
- 2戦目ヒツジグサルートがひどい。なんだその吸引率は。そして攻防bufくれ --
- アヤメとスパラキシスは挑発してるから斬属性の全体攻撃で速攻仕掛けた方が良い --
- AFN用に分かりやすくまとめると 【上】ボスヒッツが最後に残ると詰み、ソーラーでしか削れなくなる 【下】ボスハスが最後に残ると楽 --
- 攻略法をAFNすると 【上】はまずヒツジ倒せ、ソーラーパ残せ 【下】はまず雑魚倒せ、ソーラーパ早めに凸させろ --
- さらに手遅れなAFNに解説すると 【上】水上のことだ 【下】水中に潜る方だ、泡につつまれるだろ --
- 有能乙。分かりやすくて良いなw --
- 上が最後に残るキャラの運ゲーで、下が回避運ゲー、ただ突っ込むと運次第で負けるので、上ルートで最後にソーラー当てるのが安定か? --
- 最初にヒッツ+アヤメをデバフPTで潰して、速度差で入れ替わったソラパでハス+カキツバタ+スーさんを300%フルドライブで焼いて、焼け残り(運が良ければハスのみ)を後詰めのクリパで殲滅しきってる。 --
- 最近の高難易度は全体攻撃押しだなあ、あまりいないのできつい --
- 全体が使えないスキルって言われ続けてたから、バランスを取ろうとしてるんだろうね。今回は2戦目ヒッツが鉄壁挑発持ちの後ろにいる割にめっちゃ硬いから、そっちのルートは全体がある程度いても苦労するとは思う --
- 上(緑)ルートでそこそこ安定してきた。1戦目はデバフパで全員生存。このデバフパと斬属性全体パでスパラキシス撃墜+ヒッツ半分くらい削って、3戦目にソラパを当てて一気に削る(ここでヒッツ撃墜~瀕死行かないと厳しい)。最後は高火力+バリア+挑発回避のパーティで〆 --
- 参考にして似たようなパーティ構成で自分もまあまあ安定して回れるようになった。デバフ使うから時間はかかるけど --
- 回避が有効だから虹メコちゃんがかなり刺さるな --
- 全体攻撃キャラでちびちび削って最後にドーン(ソーラー)でOK。 --
- ボスヒツジに関しては斬付与の反撃パが一番楽かな。 つか、アヤメさん確定五回ガッツかつ毎回ガッツ復活止めてくださいめんどくさいです。 一発ソーラー残さないと最後の一発が削り切れない。 --
- 反撃で残すのミスらないように全体攻撃パにして、ソーラーを適当なのに変えたほうが安定しない? --
- リンゴ、ヤドリギ、昇華オシロイ、昇華ラナン、昇華ナデシコのデバフ反撃パだけで行けたけどむっちゃ時間かかる・・・ --
- 上ルートはスーさん倒すと残り二人の攻撃力付与がなくなる(デバフ+防御マシマシにすると3桁ダメから1になるくらいに劇的に変わる)。吸収持ちがアヤメに殺到すると回復できないのでスーさん残っていると徐々に削られて打ち負ける。そこが超反撃1PTで勝てるかどうかの分岐点になるね --
- 上でも言ってたけど全体PT(クリパが望ましい)で削って最後はソーラが一番簡単でわかりやすいと思う。鍛えてある全体クリパが用意できればソーラはいらない --
- 初期配置だと水上に誘導されやすいから水中ルートに気が付いていない人いそうだなぁ、水中の方が周回早く終わるのに話題少ない --
- 水中はソーラー無しだと回避運ゲーで勝ち負け安定しない感じ、水上は編成で放置安定勝ちができるから楽。まあ、手持ちしだいだよね --
- 手持ちでクリアしやすいルートが変わるってことは、結構良い調整なんだな今回も(水中ルートでサクッと終わった派) --
- 上の方の木いくつか参考にして両ルートとも編成練ってみた。どちらも1戦目後にクリ反が追い抜かれるように移動力を調整しておいて --
- 水中ルートは速度調整すると、回避パとソラパの2PTだけで終わるの簡単でいいな --
- 粘りやがるア◯メとスパ公のせいで泥沼...無理ゲー過ぎて絶望感しか --
- ハスが待ち構える水中ルートはどうだ?そっちなら回避と火力(ソーラー含む)あればやりやすいぞ --
- 水中でもやっぱりダメでした、完全に自信失くしました...もう投げ捨てていいすか。無理ゲー過ぎて自己嫌悪が... --
- 連敗ばっかで何回スマホ投げ捨てそうになったか...頭おかしい --
- 枝1だけどどういう編成してる?俺はこういう編成で、デバフPTをぶつけた後、速度差の入れ替わりでソラパ当ててスーさん焼き切って、瀕死のカキツバタが回避されなければハスだけ残る、そして後詰めのクリパで焼き残りを締めてる。 --
- まぁストレス貯めてまでやることじゃないよ。早期クリア報酬なんてないんだし、戦力揃ってから挑めばいい --
- 最近の高難易度は強いキャラ揃えても鍛えてないと削りきれないからね。そのうち倒せるようになるよ --
- 常設だし気長に構えて少しずつやる方がずっといい、「急がば回れ」だ。 --
- 水中ルートはクリバリア(1T+復讐)があれば余裕だぞ --
- スパラキシスは斬全体攻撃なら1~2ターン目に沈まないか --
- チェリセが一番強かったわ頭おかしなるかおもた エニシダは牛乳雑巾レベルのミジンコだったし羊は所見★3クリア余裕だった --
- 文章から反撃パでおそらくクリ反て分かるなw --
- 1tクリ バリアクリ クリ反 敗北者デバフパだな~ アヤメがフリちゃんをボコボコにして勝手に自爆したゾw --
- クリ反で道中(アヤメ、ヒツジグサ)突破→ソーラーでカキツバタ、スパラキシス→クリパでハスを倒して終了。固定値は正義 --
- クリ反(遅め)でハス、カキツバタ撃破。追い越してソラパとアカシア+クリシャラでスパラを倒す。クリ反撃で先にヒツジを倒してアヤメにトドメで終了。アヤメの体力が減ると防御下がる代わりにクリ反でも1キルで落とす火力と最後に残った場合ガッツを連発するのが厄介 --
- なんかソーラーで焼いたあと反撃で残りヒッツだけになったら、全攻撃1しか与えられなくなったんだがバグか・・・? --
- バグ疑う前に敵のバフ確認しようや --
- 防御バフ積んでるだけだから限界まで攻撃力上げればダメージ通るよ --
- 破級6章アカシア隊ようやく執筆完了。他の攻略法やコツなどあったら加筆してください --
- ここ暫く停滞してた中の更新、本当にありがとうございます --
- ルピナスは移動584でアカシアルートから届いたんだけど俺の環境がおかしかったりする? --
- 手持ちに言及するのはいいの?待ってて当たり前みたいな記述は流石にちょっと引っかかる --
- そこまで否定したら攻略記事なんて書けないよ。性能格差は現に存在するんだから現実を見ろ --
- 性能格差と攻略は別の話では? --
- 攻略情報でクリアに有利な性能に言及すんのは当然だろ…。「敵の性能はこうです。さあ、あとは手持ちで頑張ってね!」なんて書いたところで、片手落ちすぎてクリアできずに困ってる人向けの情報として何の役にも立つまいに --
- 虹剣のような極めて特殊なアビを除いて特定の花騎士を名指ししてる訳ではないし、有効なコンセプトのパーティーを挙げる程度は必要かと --
- ならそう書けば良い訳で、持っていないとは考えづらいって記述の仕方をする必要はないかなぁと --
- 「持ってないとは考えづらい」とは書いてないし、この記述読んで「反撃持ってないやつおりゅ?」と煽られたと受け取る木&1葉の理解力の方が心配だよ --
- 同じく記述を読んで「持ってないとは考えづらい」という印象は受けなかった 「この場面で有効なのは○○」程度の記述でさえ駄目なら攻略情報なんて書きようがないと思うのだが…… -- 枝?
- まあ反撃パ持ってて当然マンはどこにでも湧くからな。記述より反撃パばかり活躍する難易度調整が悪いと思うよ --
- 2日早朝に破級7章まとめて書いた者です(上の木の6章書いたのも自分です)。逆に伺いたいのですが、「アルテミシア組を後ろに残した方が楽」という手持ち状況(ただし、その手持ちで破級6章まで突破してこれることが前提)って何でしょうか。もし「こういう状況だったらアルテミシア残しの方が楽だよ」というのがあれば、それは攻略情報としてとても有用なので教えていただくか、加筆していただきたいです。私にはそれがどうにも思い浮かばなかったので「~が組めるのならエニシダ? 残しルートを選んだ方が圧倒的に簡単」と書いたにすぎません。 -- 破級6章・7章の初稿執筆者?
- 「(そして、破級6章まで突破してきた団長が、これら〔反撃パやソラパ〕の備えが何もないとは考えづらい)」が気にいらないならどうぞご自身で消して下さい。破6章まで突破した団長なら持ってることが多いだろう、それならアルテミシア残しを敢えて選ぶ必要性は薄いと思いますよ、というアドバイス文の趣旨ですが、それを曲解されて「持ってて当たり前は引っかかる」「反撃パ持ってて当然マン」呼ばわりはちょっと心外ですね。 --
- 最後に、破6章も7章も、8章が実装されてなお誰も執筆してませんでした。それに気付いたので改めて敵アビ調べたり画像作ったりしました。それ自体は好きでやってることですからいいのですが、「誰も自分で執筆しないが、他人の記述の隅をつつくのはとても素早い」(深夜に書き上げて寝て起きたらもうこの木が立ってたんで驚きました)のでは、そりゃ更新が停滞するのも道理だと思います。木の方を含めてぜひ多くの団長諸兄に、編集参加と攻略情報の充実の方向でご協力をお願いしたいです。乱文失礼。 -- 同上?
- 反撃パが入れば簡単です。程度なら良いんじゃね?破級6とかじゃなくて、最後まで超級火力クリパとかバリア、回避程度でクリア出来るしょ。選んで取ったのは反撃とソラパは居ないな --
- つい最近でやっとメコ引いたのと、ソラパ用はピックアップはずしたミムルスくらいしか居ない --
- 能力あるなら自分で編集するはずなんだから、情報だけ読んで言葉尻捉えて文句言うだけの奴とか相手にしちゃいかんよ --
- 能力うんぬん言ったら、当たり障りの無いように書くか、当たり障りが出るような所は手をださない。せっかく編集してくれたのでありがたいけど、非常に残念である。反撃、ソラパのほぼ必要な所に書いてはあるけど、書く必要があるか、と言われれば無意味どころか全部なくても良いやまである --
- 6葉は木か?「非常に残念である」「無意味どころか全部なくても良い」とか、何をそこまで上から目線なんだ --
- この話って難しくない?一度記述されると消す(修正)には規約上意見提案通さないといけないし、記述者でも(編集中や、レイアウトズレ、誤字脱字なんかの記述直しならともかく)同じでしょ?今回の件に関しては放置されていたのは事実だし好きに書けばいいとは思うけど、各々別解もあるだろうし、そういうのを書きたい人はどうするのがいいんだろうか? 個人的には解1、2みたいにラベル付けて折りたためばいいと思うけど(敵のバフだけ確認して自分で解きたいという人も居るかもしれないので) --
- 枝さんの文章のおかげで、自分は攻略が大いにはかどりました。大変助かりました。ありがとうございました。 --
- 当たり前なんて書いてないし、実際に攻略が楽な編成が挙げられてるだけ。てか、「待」ってて当たり前、ってなんだよ --
- これな。よく話題にのぼるコンセプトの編成を出されてるだけなのに過剰反応してるように感じた。どちらかと言えば高難度では持ってて当たり前、更にコンセプトの中でもキャラ追及して当たり前な側なので書かれた内容は充分穏当、俺が書いてたらもっと酷いことになってたな(笑 --
- そこまで分かってるのに残念。良く荒れることを見落としちゃったなんだね --
- 1葉の通りで、ただの木の過剰反応。ここ一応高難度コンテンツなんだが?そりゃ性能や編成の話するだろ。勝手にカチンと来て、書き手に噛みつき油撒いてる方が荒らしだよ --
- 湯川教授のセリフなんだっけ。過剰反応はどっちだろうか?どっちもである。2はともかくとして、自分ですら過剰反応じゃないかという話1にしろ3にしろ --
- いい加減周回クエ廃止するかスキップさせろよ嫌がらせか --
- それただの中毒だからクエスト全部をクリアしなくても良いと思えば良いよ。クエスト無くしてアイテム貰えないほうが嫌だな。どのみちキャラクエとか全部無理だろ --
- 運ゲーで一回たまたまクリアできただけなんだろ、そっとしておいてやれ。安定してクリアできてれば別に周回クエストも気にならんのだから --
- ちゃんと組めば安定して勝てるんだけどねぇ --
- 偶然勝っただけって決めつけるとか頭大丈夫? --
- ここは運営のやること批判するとボコられるサティアンだから --
- 運ゲーで1回クリアできたらあとスキップチケで25回完了~とか、エンドコンテンツでそれはねえわ。枝の言う通りクエ廃止で何ももらえんほうがヤダ。周回なんて、スタートボタン押してあと別のことやってるだけで済むし --
- 運ゲークリア否定したいのは分かったから。25回もやる必要はある? --
- 「たかが25回」だよ。その程度で音を上げるとかソシャゲ耐性足りないんちゃう?投票イベの時はスキップチケなんかない頃からもっと周回してたんじゃないの? --
- それスペチケ実装した運営に言えば? --
- これ以前の問題でレイドやら一部交換アイテムなど。同じところを数千週以上の周回があるのに、25回で文句を言うのはこのゲームだけじゃなくとも、正直ほとんどのゲームやれないじゃん? --
- 6葉の言い方ではクエストやら無ければ良いだけかとで平行線だな。そもそもやらなければ良いだからな --
- 周回がいやだいやだとか、君なんでソシャゲやってんの?毎回のイベントは?だよな。スタートポチれば脳死周回できる構成作れてれば何も問題ないのに、しつこく文句言ってるから「ははーん、さてはこいつ安定周回がおぼつかないからスキップさせろと言ってるな?」とか疑われるんだよ --
- 「なんでソシャゲやってんの?」はそうだけどスキチケというものが存在する業界だぞ?周回に文句出るのが異常ではない --
- 25周つっても普通にやってたら勲章と欠片回収でそれ以上に回るでしょ。仮に対象になったらなったで今度はスキチケクレクレし始めるぞ絶対。スキチケにガチャのオマケの価値はないだけどたくさん欲しいみたいなのが湧くでしょうね --
- 水影もそうだけど、クジラも最上位の難易度を勲章3でクリアしたら下のは全部スキップクリアさせろと言われるよ。スキチケは今のペースくらいで良いので下のスキップさせてちょ --
- ここでネガキャンしてるより運営に投げろ以外ないかな。もう投げたとかは知らん。ここに書く労力を全部運営に投げろ。ここに書いても労力の成果は0だ --
- 勲章と欠片回収なんか報酬変わらないんだから1戦で終わるEXでやるだろ普通 --
- 破の方が報酬多いって勘違いでもしてたのかな --
- 時と場合による貯蓄が乏しくなって割引30%が破EXにしかない時はサボテンやったりもする。大体1PTで1戦1Tでかかっても2Tだから --
- 上の葉にもあるけど、破EXはどれもたった1~3戦?(最小)25週で良い。それに対して通常EXを1戦1PT1Tだろうと通常を何週するんだい?かける毎月を。毎月やって25週だからってのもあるけど、このくらいは無いと何だかなになりそう --
- そもそもスキチケなんかクジラ周回分すら足らないのに水影EXにいちいち使うってどれだけガチャ回してんだ? --
- そのうちウメ・サクラとかサボテンにヒガンバナなど、最初は4PTでも倒せなかったのに1PT1ターンで倒せるようになるさ。ヒガンバナだと1PT2ターンとか2PTクリパとか、ソラパや反撃が無くてもたいして時間かからなくはなるさ --
- スキチケは最近になって出てきて、徐々に使えるようになってるから、運営に要望を送りおとなしくしておけば良い。じゃないとスキチケやスキップですら周回する意味あるの?になる。スキチケで周回出来るようになる前に取って使えるというのが目玉かもしれない --
- 任務の25回25とか正直正気を疑うしな。安定できる人ならそんな回数必要ないし少しでも運ゲーするならただの嫌がらせ。そもそも難易度設定が酷すぎる上にキャラバランスめっちゃくちゃだから組ませたい編成のも狭すぎるし少しでもズレりゃアホみたいにダメージ落ちるしそもそも試行錯誤させるレベルになってない。まぁこりゃ人減るよなってのが滲み出てるよホント --
- 基本はタダだけど基本的にお金取る所を作らないとやっていけない所が普通だから、タダでも楽勝クリア出来るし商売だからね… --
- 時間と日数はかかったけど、やっとクリア安定出来る編成出来た...反撃クリパ・ソラパ・クリパ2つ。最初のヒッツは反撃クリパで、次のハス戦。お付き二人は反撃クリパの後のソラパに殲滅して貰ったお陰で楽にクリア出来た。アドバイスくれた皆様ありがとうございました --
- 追撃って防御1000%UPの敵でもまともにダメージ通るんでしょうか?ウチの通常版シンビ(昇華)がアヤメ?(緑ルート)に追撃だけ5桁出すぽいんですが(他は1ダメの時点)。見間違いだと切ないっす --
- 5桁なら出るよ。うちだと雑魚PTだからクリ、属性で6万ジャストくらい。追撃は防御無視なので7万くらいは出るんじゃないかな?20%ならだけど。所詮7、8万だからね。。。 --
- 正確には相手の素の防御は引かれるらしく防御バフは無効らしい --
- 分析&情報サンクスです、お二方。見間違いでなくて良かった! -- 木?
- アヤメを倒したらヒツジが発狂してろくでもない事になるから削り程度にしとかないといけないし --
- そうです3葉さん、正にその話なんですよ。アヤメ?が唐突にキレて作戦が何度も失敗したので、「何が原因なんやろ」って無い知恵しぼって観察&分析したんですわ~ -- 木?
- 追撃にそんな効果があったなんて知らなかった… 面白いね --
- 追撃が通るってことでヒツジを発狂させるのにソーラーが必要なさそうだと思い、手加減反撃でスパ何とかを落とす→★5追撃&デバフ70%でアヤメをHP70%まで削る(防御0になる)→防御0のアヤメをいつものメンバーぶん殴る、で無事ヒツジを発狂させることに成功した --
- おお、新しい戦術ですね、ありがとうございます。自分のコメが何かの役に立ったならうれしいです。 -- 木?
- あと発狂ヒツ様対策にもなるかな~って>追撃 -- 木?
- 忘れ去られるアビだよね。毎度、硬い時に後から出てくる話題だな。ソラパ足りない時で反撃PTも無いときは使える --
- 耐えれる区間がスパを倒した次ターンからアヤメが発狂するまでだから、その区間で追撃で何かをするならヒツジを倒すついでにいくらかアヤメのHPを削れたらいいかもなってくらいになると思う。自分の手持ちじゃ絶対にできないけど頑張れば最初にアヤメを倒すことができるかもしれないけどその時はヒツジは発狂するんだろうか。 --
- ソーラーでダメージを調節してアヤメを一番最初に倒したら残った2体に攻撃バフ1000%防御バフ1000%がかかったので、一番最初にあれを倒す利点は全くない --
- アストロ2体を除いて虹15人しか持ってないのに、対ヒガンバナ3PT編成でスタート地点はいじるけど全部行けた。反撃、超反撃・ソラパ・昇華キャラ無し。迎撃のメコは有で、斬付与は無いからヒガンバナFMで穴埋め 石だけ貰えれば勝ちや --
- 水影の騎士最終章のソーラードライブを撃たない限り無限湧きする戦闘は100ターン以上粘ってもDRAWにはなりませんでした。試す人はいないとは思いますが一応報告...。 --
- Reエニシダ戦、「反撃は組めないけどソラパは組める」って手持ちだとエニシダを先に叩いたほうが楽かも。ていうかそれで初挑戦初勝利できた(アルテミシア先でさんざん連敗した構成のまま)。 --
- ニゲラがそんなに硬くならないから反撃、ソラパ無しではエニシダ先で回避、迎撃の運ゲして2PTくらい潰してもニゲラで1PTなり2PT火力構成のクリパで何とかなる。クリ反なり居たほうが楽ではあるけどね --
- アカシア隊で完全に周回用だけど速度だいたい555・610・640・210で組んで第4パだけ右スタートにすれば第1パがアカシアだけ第2パがルピナス・チェリセ第3パがダリア第4パがハリエンジュスルー。この攻略方が確立したときには23周やった。ざこざこ赤ちゃん団長でチェリセバフフル盛が安定して撃破できないからバフ消す攻略用意したけど悔しいのう。 --
- 今回はバリア、クリ反、ソラパ、トリカブト抜きはきびしいですかね?今までは何とかなったけど --
- デンドロバッカラ来たけど防御デバフ999%がいつもの事過ぎてもう諦めの境地に至っちゃうわ本当。 --
- ガッツもあるから勲章取ったらバッカラさんだけ抜いてスルーやなめんどい --
- いつもってほど頻繁に来てないだろ --
- 適当に殴ったらデンドロ3PTバッカラ2PT、一つ足りなくてクリアできない。組み合わせじっくり考えなきゃ --
- バッカラ吸収で1PT, --
- ミスった。デンドロ無効入れた火力3PTかな。ガッツが枚数なのか確率なのかめっちゃ発動するね --
- EX破級のブラックバッカラはある程度育った反撃パなら1PTで十分倒せるから残り3PTでデンドロビウムを倒すって感じでやれた、先制攻撃はバリアで防ぐのとトリカブトとかの行動回数減少でなくすことも出来る --
- 左は回避+挑発とバリアと純粋な火力で運ゲー、右は反撃で終わり。2周目以降はデンドロやる気しない --
- メコノプシス(挑発)、ネムノキ、虹薔薇、サボテン、クコ使ったが、2周目以降のバッカラルートでも反撃PTより時短になった --
- 師匠はメコとアリスとカさんで鎮めた --
- 師匠はバリアとガッツありのクリパ×2、バッカラはデバフパで半分削って残りを最大火力クリパでゴリ押し --
- なんとか倒したけど師匠が食いしばりすぎてワロタwwwワロタ・・・ --
- 師匠、バリア付1PTの攻撃を全部ガッツで耐えきった。このアビこっちにもほしいわw --
- 師匠はメイドリップとカルダミネさん入りの再行動クリパ(他新春スノドロ・ホウセンカ・私服シュウメイ様)、バッカラさんはクリ反のおやつ --
- リラタさんは最初特化でどうかと思ってたけどマジ強いわ --
- 個人バリアかつ自己特化型だからこういう状況ではぶっ刺さるね --
- バリア抜きでも普通に固い上にガッツが最大3回だからな。単体高火力スキルだし今回はめっちゃかみ合ってる --
- 今回はバリア、クリ反、ソラパ、トリカブト抜きはきびしいですかね?今までは何とかなったけど --
- バリアはないと師匠の洗礼が受けきれないと思う --
- 先制はソーラーの前に動くから無策だと打つ前にワンパンされかねないからな --
- 先制で超火力なのか・・・命中付いてるのかな・・・ --
- 当然ついてるよ。バリア使えバリア --
- 師匠は初撃さえ防げればあとは毎ターン一発ずつしか動かないから、挑発回避で時間稼げば割と行ける --
- デンドロは(向こうが)ガッツ運ゲーまで持ち込んだら反撃2軍にバリア着けとけば勝手に自滅するので終わり平定 --
- デンドロはもちろんバッカラさんも反撃じゃ無理だったので、両方とも火力でガッツまで追い込んで、適当なバリアと反撃持ち詰め合わせでとどめって形に落ち着いた。火力押しが正義っぽい --
- バッカラさんは破級に耐えうる反撃パなら普通に行けね?発狂前は硬いけどそんなに攻撃力ないし、発狂後は弱まった防御力のせいで勝手にやられていく感じだった --
- 普通に削られて発狂から負けてるんだが、破級クエはクリア済みだから所持キャラで行けるのか?組み合わせ変えたらいけるかな --
- 同じ反撃でもセンテイの入れ具合とかままごと診療所とか挑発メモリーの完凸があるかどうかで相当戦力違うからな… --
- FMは虹1枚もないけどアジサイクリ反パでバッカラは余裕だったで。アジサイの有無が結局でかそう --
- バッカラはターゲットのHP10%の追撃も持ってるっぽい、発狂前は攻撃バフ0スタートでターン経過ごとに乗算バフ攻撃力バフ他を20%ずつ積んでどんどん与ダメが増える。バッカラが反撃で楽勝っていうのはアジサイを維持できるうちに発狂まで持っていけるかどうか --
- デンドロ何回ガッツしてるの?10回ぐらいガッツしてそうなんですけど --
- 4回反撃+7回攻撃を耐えたからそれ以上出る可能性がある。前の戦いで何回か使わせても無駄っぽい --
- 敵のアビの効果はバトルごとでリセットだからな --
- 自軍のガッツも戦闘毎にリセットされてるぞ --
- ガッツを削るだけで1PT必要な程度はガッツしてると思う --
- ガッツは何回じゃなくて1Tまるまるガッツでそのターンは倒しきれないようになってる? --
- 今日の昇華、なんか雑にバリアつけられた感じのばっかりだなーと思ってたら師匠バッカラ破級に合わせた結果か、あれ --
- バリアに目が向きがちというかバリアが大多数だからしかたないけど、たしかJBゲッカビジンさんって全体1回確定ガッツあったよなあ、などと考えた今日この頃 --
- FMもあったりする。回避だと挑発いれないとならないけど --
- バッカラは開花無し反撃PTでも削り切れるので、残りバリア3部隊を師匠にあてて祈る。周回はバッカラに反撃PTぶつけるだけでいいから楽やな --
- 師匠は挑発回避でひきつければかなり楽できるで --
- あ、すまん、開花無しじゃなくて昇華無しね --
- とりあえず両方撃破でクリアしたけど、どっちもガッツで粘られるのが一番きつかったわ --
- 最新EX バッカラ=超反撃PT1で突破可。他方に比べれば天使(基準がおかしい) デンドロ=先制。防御PTでも一撃壊滅火力(通常攻撃でも即死級)。複数回(2回まで)行動。アホみたいなガッツ回数。開幕バリア必須。HPを削り切ってからが本番。ここから2PTを壊滅に追い込めるアホガッツなのでバリアつきの2PTで削って最後にバリアつき反撃1PTを仕込めれば概ね倒せる。挑発リラタいたら楽かな?――こんな感じ --
- ちな、対デンドロ詳細。適したバリア要員が薄い。正直1.65とか色々微妙・・・タエちゃんとかと適当に交代どうぞ。1PT目=トリトニア/ビワ/ネムノキ/デージー/メコ(挑発)2PT目=クコ/シュウメイギク/リンゴ昇華/ウメ/オジギ(ここも微妙)3PT目:カウスリップ(メイド)/タラゴン/ヒナソウ/ストレプトカーパス(挑発)/アザミ。メコが超がんばった場合は1PT目でも抜ける。2PT目はほぼ削ってサヨナラ。3PT目は魔染め金FM積み。アザミ次第で劣勢から巻き返しも。被弾2倍不足とバリア要員に危機感なんじゃあー・・・ -- 木?
- ソーラーのダメージから推測するにバッカラは防御35000くらい、デンドロは防御0 --
- 師匠は挑発メコ+虹薔薇or監獄アキ姉+全体バリアでクリパ組めば1部隊でも割と何とかなる(ネム様のような再行動持ちがいるとより安全)。バッカラは超反撃で勝確やな --
- 先制必中じゃないだけ有情と思うようになった今日この頃 --
- 命中アップついてる?3PT必中状態で唖然とした --
- 1ターン目は回避不可よ2ターン以降消えるからバリアで耐えないと回避は機能しない --
- バッカラはクリ反1PTで問題ないとして、師匠はクコ、ホシクジャク、ポーちゃん、ウサギギク、ウサギゴケ辺りを適当に突っ込んで、後はガッツ持ちや回避パで組んで安定した --
- バリア再行動被弾2倍の1PTでデンドロは楽に抜けられた。バッカラとデンドロどちらかを1PTで抜けられれば、あとはどうとでもなるって感じだね --
- 箱落ちないし、周回で両方倒すメリットは特にないな。400Gくらいしか差はないよね。 --
- めちゃ苦戦したが攻略。バッカラは反クリ1PTで。デンドロは1PT目に全員開始ソーラーアップ持ちで、もちろん即死。2PT目にオオオとアプリコットにFM挑発持たせて残りの3人はクリ上限もってけるメンツ。ここでデンドロをガッツ状態まで持ち込めなければ負け確定。オオオとアプリが粘ればいける。3PT目は☆5でもいいけら全員ガッツ持ち、FMもできるだけ再行動をつける。オトメユリのようなガッツ+反撃持ちが粘れば勝てる。ひさびさに真剣にお花やったから楽しかった。 --
- バリア無しでも行けそうな気がしてきた。JBゲッカビジン、FMガッツは使うけど1PTでHPをガッツ発動させるまで削って。☆6か5でガッツ持ちで剥がし回避あると尚良いのね。 --
- バッカラはゴリ押しで十分だけど、デンドロはクリ反撃2組に無効1人入れて、5~6回やり直す運ゲー。ガッツはあかんやろ…回避パのがいいのかな? --
- 全体バリアで開幕しのいでから、メコとかに挑発つけて再行動クリでゴリ押しが楽かも --
- メコは迎撃の分確率減るし、ガッツ持ちで事故率も低いサフランとかのが安定しそう --
- サフランはデンドロがガッツ運ゲーする段階まで行ったらたいへん有効だと思うけど、それまでは火力が低すぎてちょっとあてにできないと思う --
- デンドロは防御-999%してくるから反撃機能しないぞ --
- 被弾2倍とガッツ目当てかね? --
- ↑↑クソ高攻撃力かと思ったら、デバフだったのか…。↑まさにガッツで耐えて、被弾2倍で削ってやっとって感じ。 -- 木?
- 安心してくださいクソ高攻撃力もついでに持ってますよ --
- デンドロは2PTでなんとかなるんだけどバッカラが2PTで落とせない…クリア反1PTでなんとかなるってマジ?タラゴン、オシロイ、カヤナ、アネモネ、ヘレニウムで行ってるけど赤くさえできない。 --
- 私はカヤナ80、クリスマスネリネ80、バラ100、アジサイ100、フリチラリア100で突破できてます。 --
- タラ/フリチ/カカラ/ガンライ/ヤマブキで余裕よ。 --
- 木主さんの編成は吸収がいないので持ちこたえられないんだと思いますよ。 --
- ヘレニウムをフリチに変えたらあっさり行けました!ありがとう! -- 木?
- カヤナ85(防御)/ガンライ90(吸収)/アネモネ85(防御)/フリチ100(吸収)/シュウメイ80普段着(ターン経過攻UP)で。()FM。穴2~3。まれにガッツ不発事故連発で敗北。 --
- フリチラリア100、タラゴン100、カヤナ100、アネモネ80と非反撃のグロリオサ110で安定してます。 --
- ゴンちゃん様・チラリちゃん・カヤナ・ガンライコウ・虹メコ --
- アジサイ、タラゴン、フリチ、カカラ、バラ、いずれも110です。一応書いてみたw --
- じゃあ俺も流れに乗ってタラゴン、カカラ、ガンライコウ、フリチラリ、アジサイ。全員80 --
- そして誰もスロット数には触れないのである --
- いや普通に1穴でも勝てるよ? --
- 装備なんて実際気休め程度だし --
- キャラさえいればスロットは別にいいしな。もちろん穴は多くても困らんが --
- アジサイ・タラゴン・オシロイバナLv110上アン済フリチLv110カカラLv100全員1穴アジサイにイベント報酬の挑発メモリー他メモリーなし。このくらいだと誰もガッツを使うまでもなく勝てる --
- ガンライ100、カヤナ80、フリチ80、バラ100、アジサイ100 --
- バッカラの素の攻撃力低めだからもしやと思ったら、久々にデバフパでもいけたよ。デバフパで削りに削って普通のクリパでとどめ刺す感じで突破出来た --
- あいつ1ターン目に攻撃バフ0だしターン経過も20%だから防御バフを盛れるデバフPTなら最初の数ターンは追撃分しかダメージ通らないんだよね。メモリーを頑張ってたらクリティカル無しで勝つこともできないこともない --
- 25周やっと終わった。クリア率は高かったが、二体とも倒せたのは5回だけ。自分はバッカラさんの方が苦戦した。 --
- デンドロ相手にソラパは無力か.. --
- HP500万くらいあるんでたとえバリアで耐えて完凸★6ソーラーを5つ並べても気休めなんじゃないかなって --
- ソーラー自体はだけどFMで攻バフ45%強い --
- デンドロの迎撃にガッツが全然発動しないんだけど迎撃はガッツ無効なのかな --
- なぬ。相手ガッツに条件あるならバリア無くともクリア出来る可能性はあるのか。メコの迎撃ももしや? --
- 追撃は発動するための攻撃を含めて1回の攻撃扱いなのでガッツ削りには使えないようだった --
- デンドロ1PT突破やるなら3回攻撃スキルは止めた方がよさそうだ迎撃での事故率上がる --
- 運よく2回目でクリア。2戦目以降はリトライできるからめっちゃ楽w --
- 何回ガッツ発動すんだよふざけんな --
- わかる。 --
- 前にもあったけど前よりヒドイね。そろそろクレーム入れて釘を打っておかないとそのうち20回30回ガッツとかされそう --
- 12回発動まで確認できた。さすがにウンザリしたんで投げた --
- VSデンドロをクリ反で挑んで最終的に互いでガッツし合う展開で3ガッツ使い切った1キャラだけ残してソーラーで仕留める薄氷の勝利であった。完全に死んでると思った反撃がガッツ削りに役立つのがニクイ。その後バッカラは大丈夫だろと高をくくってたら意外と負けかけて焦ったw --
- 何gutsあんだよwwwって事で具合を見るためにクリ反当てたら初撃で一掃された俺ポカーン・・・なにこのguts格差・・・ --
- バッカラはクリ反で1PT余裕だから、残る3PT全部ガッツ本体のデンドロ当てるって考えれば結構余裕でいける --
- ガッツ削りだと、反撃、迎撃、手動でちまちま打つソーラー、+でそれらの維持のための復活回避ガッツ命中デバフ。かな、あとデンドロが迎撃持ってるので3回スキルが非推奨? --
- 迎撃付く前に5ターン以内で倒しきれるなら3回スキルでも問題ないよ、リラタ持ってるならいける可能性はある --
- 1回攻撃でも迎撃もらうときもあるんや。3回スキル入れてでも攻撃回数を増やさんとガッツ削りきれないぞ。 --
- vsデンドロで、例えば、今回アビ調が入った、コチョウランをパーティに入れてたら簡単に勝ったって言う人います? --
- バッカラは余裕あるんだがデンドロは笑いしか出ない --
- こっちはバッカラママより師匠の方が楽勝だった。姫カブト is GOD. --
- ガッツ12回? バリア複数人投入で余裕じゃんと考えてた阿保が通りまーす --
- ガッツならバリアと反撃、回避、ガッツ。そこまでに1PTずつで行けるかだな --
- バリアは虹として8キャラは金でも良かったり。きつめの運ゲでガッツ耐えで10キャラ金でよかったりもする --
- 1 2 の 試 練 --
- 師匠を2PTで相手するとどうにもバッカラ戦に戦力不足だったので師匠3バッカラ1の割り当てで三回ほど調整し…師匠とドローになってやっと勲章3達成…いやーガッツ酷いw --
- 今回のガッツの回数はマジで酷い。ガッツしすぎ。もうちょい何かやり方なかったのかねぇ…。クリア自体は無問題で出来てるとはいえ、こういうスタイルで高難度謳うってのは萎えるというか、ちょっと違うんじゃねって思う内容だったなぁ --
- 追撃でガッツ回数削れないってマジ? 露骨な追撃強化は追撃使えってことだと思ったんだが・・・MAP考えたやつが追撃の仕様理解してないとかありそうだけど --
- 追撃がガッツを潰せて得をするのはアジサイをはじめとしたガッツ&次ターン2倍をすぐ潰せる敵の方だからなあ。別判定されるとものすごく困る --
- 追撃でガッツ回数は削れないよ。反撃と再行動くらいしか有効な手立てなさそう --
- 極まってれば1PTで倒せるし、それが無理でも削りPTとガッツ潰しPTで分けてぶつければいいだけの話だから別に言うほどひどくないと思う。むしろバッカラ側でクリティカルダメージ低下にしなかったんだなって印象 --
- バリアクリパで瀕死orガッツ発動状態に追い込んで、次のPTはバリア+再行動持ちを投入してガッツ12回削り切った。まるでFateのヘラクレスだな…アレの宝具も12回自動蘇生だし… --
- FGOの高難易度でもガッツ12回があったな。こっちはバリア等の対策が無いと勝負にすらならんが --
- やけくそ感があるんだよな、今回のガッツ回数。何も考えて無いというか… --
- バリアと回避さえあれば楽だから今回はその花騎士を使ってねということなのだろう バリアかガッツ無しだと1ターン目即死確定は極端だが ホシと虹カブトは例外で --
- ホントそれな。追撃どうのじゃなくて、1枝も書いてるけど、こんなガッツの回数頼みで最高難度とかまるで中身が無さ過ぎる… --
- ヤケクソ調整は敵味方含めて昔からでしょ。攻撃力デバフは攻撃バフで、回避運ゲーは命中で、クリティカルはヤケクソアッパーして、1ターン目高防御力バフやって、最近だと3回バリアもあったし、今回はガッツってだけの話 --
- 調教されてるねぇ…。今回のガッツが例えば三回攻撃とか追撃でもガッツリ回数減らせるならまぁこんなもんかと思えるけど、その辺都合悪そうなのはカウントしないってのがダメすぎる。運営サイドにその気がなくとも、結果的には手抜き感お粗末感がこれまで以上に表面に出てきてるように感じさせるようじゃ仕事としてダメすぎる。内容がイマイチでも「おもしろそうな試みしてきたな」と思わせられるような挑戦を期待したいもんだがねえ…(本当に愛想尽かされない内に) --
- 余計な一言で空気悪くさせる典型みたいな人やな。一つの意見として見れるのに調教されてるとか言わんでもええがな。批判する前にまず規約読んでから書いてくれ --
- ↑書いた本人じゃないけど、なぜスルーしないのか…規約嫁なんて書いたらブーメランで「反応するのも立派な荒らし行為」との明文を突っ込まれるのがオチだとわかるだろうに…。自分にとって不快な単語や文面があるならそこは徹底しなきゃ意味ないよ。もう終わりにしましょう --
- そもそもgutsが三回攻撃で複数削れないのって今に始まった事じゃなくね?guts回数が多すぎるって話は分からんでもないけど、何で今更そこ(三回攻撃でgutsが複数削れないこと)に文句言ってんの? --
- 全体的に拝見する限り、下の方の木枝でも出てるように、今回師匠バッカラのガッツが多過ぎじゃないか(という意見や愚痴や疑問的内容)→やっぱりスキル&アビ各種で削り回数に差が出るのおかしくない?的内容(疑問、愚痴、あるいは改善願望)って感じの大まかな流れと見る事ができる以上、新MAPのコンテンツなりが出てきて、その都度良くも悪くもスポット当たった段階で、それに関連する内容や仕様の意見なり愚痴なり希望なりが出るのはむしろ当然だよ(言葉はきっちり選ぶべきだが)。ゆえに今更ってのは少し違う。早い遅いは問題にはならないし、すべきではないと思うよ --
- デバフ系とバフ系の計算式とか未だに意味わからんけど、不満はあっても表立って文句言ってる奴ってあんまり居ないしそのうち受け入れるんじゃね。逆に今更『攻撃デバフが攻撃力ではなく元の攻撃力分しか低下させないのは優良誤認だ』とかここで言い始めても白い目で見られて終わりじゃないかね? --
- 師匠とバッカラさんの強さって感じで良かったけどな、あの2人がそう簡単に沈むはずない的な感じで。ステージ攻略的にはどうとでもなるバランスだったし --
- 設定とキャラの性能が食い違ってるなんて初期からだし、キャラ設定を大事にするならデンドロもバッカラも偽物だけが大暴れでいいのかよって思う --
- そこまで満たされてないとマイナスに感じてしまうならちょっと距離おいたほうがいいんじゃないのかと思う --
- 別に私はどうでもいい立場だけどなあ。強い敵と強いキャラが戦うのは面白いし、今回のはデンドロの偽紋が強いだけじゃんって突っ込んだだけで --
- 師匠は基本はバリア+再行動編成、バッカラはクリ反をつきつめていけば各1PTでいけるよ、師匠のガッツ次第だけどw --
- 色々試したけど、各1PTクリアはこの編成に行きついたわw --
- カルダミネ・リラタにチケット一枚使ってね、という遠回しのアピールのような気が クコ、☆孔雀等を使い、普通に30回クリアしたけど --
- ああ、(新春)海老天も有効か 持ってないけど --
- カルダミネはバッカラ側だとあまり意味ないし、デンドロは全体バリアがもう一枚必要だからロスが出るのとバリア役がクコじゃないとクリティカル維持が面倒。カーパスの方が使い勝手は良いよ --
- カルダミネをバッカラに当てる発想はなかった 普通にクリ反1PTで倒してたので カーパスは既に使っていましたね --
- 2倍役がバリア1枚のカーパス君だと3ターン目には転がってるから割とあてにならないんだ --
- バッカラは反撃クリパ1PTで行けるから、デンドロにバリア3PT当てるのが安定かな --
- デンドロがめんどい人はアジサイ反撃クリPTでバッカラ側から回ればいいんじゃね --
- 内は逆にバッカラ3PTにデンドロ1PTだな。デンドロはガッツか回避付きの被弾2倍が2人いればほぼ1サイドゲームで終わる(ごくたまに事故るけど)。バッカラはクリ反組めないから寄せ集めクリパ2つぶつけて半分まで削ってデバフパでとどめをさす感じ。 --
- デンドロもバッカラも運が良ければ1パーティーで勝てるし運が悪いと2パーティーで倒し損ねる事もあるって感じだな。両方2パーティーで概ね安定してたけど --
- 敵の迎撃は100%ガッツメモリーすら無効化されるのにこっちの迎撃は普通にガッツで耐えられる…不公平だぁっ --
- デンドロはガッツでいろいろ言われてるけど、実は2PT で削り切れれば3PT目はバリア持ちさえ入れておけば他は☆2キャラでもいけるから、周回するならデンドロ側の方が安定するということにまだ誰も気づいていない --
- バッカラにクリ反当てた方が楽じゃね?1PTで周回可能 --
- これだよね、バッカラさんはクリ反のおやつ --
- 雑巾よりマシか --
- クリ反揃えられないならデンドロ側が安定 --
- デンドロと遊んで色々試して最終的に1PT安定した、早く削らないといけないのでサテラよりリラタの方が相性良い --
- 1PTで安定出来ればデンドロのほうが早い場合もあるね。1Tでガッツまで持っていけるまでは分かるけど、その後知らんけど。2PT目に切り替え有りで4T以下でクリアは出来るかな --
- 2PT目の初撃で自滅してもらうのが癖になりそう --
- カルダミネ(3回バリア)、サボテン(2回攻撃)、虹薔薇(2回攻撃)、ハナモモ(ガッツ)、メイドリップ(バリア)の1PTデンドロ周回したな。安定度から言えばバッカラより楽 --
- ああ、そうか、別に周回ならどっちかだけでよかったんだ(周回でも両方倒してた --
- アプリコットしかバリア持ち所持してなかったからデンドロの方がキツイわ、デンドロのほうがガッツ率高い気がするし --
- バリア持ちが一人も居なくても、ホシクジャクが居ればなんとでもなる --
- JBゲッカビジンやFMガッツ100%でも迎撃されたら無理だけど。虹トリカブト運ゲーなどもある --
- ガッツ関係は勘違い多そうだね、スキルの3回攻撃、追撃、全体攻撃に対しての反撃、辺りが勘違いされてると思う --
- 敵の三回攻撃でgutsしっかり削られるのにこっちの三回攻撃はguts削れないってちょっと納得できんよなぁ --
- 敵の3回攻撃スキルって誰かいたっけ。偽ランタナも2体スキルを3回使ってるだけのはずだし --
- ランタナ破のソードマスターが3回攻撃スキルだったんで、守護者と癒し系の攻撃を確実に耐えソードマスターに確実に倒される★3の防御バフ持ちキャラ単騎で試したら、ソードマスターのスキルを2回をガッツで耐えたので敵のもちゃんと3回スキル後に1回ガッツ判定っぽい --
- 検証乙 --
- 今回の2人の3回攻撃は3回攻撃スキルじゃなくて再行動だからねぇ。 --
- 一度両方倒したらあとは楽な方(うちの場合バッカラ)だけ倒して周回が早いかな? --
- 片方だけでも宝箱全部取れるし、その方が楽だし速いよ(自分もバッカラさんルートの方が楽) --
- それでいいと思う。オイラは無駄に両方倒しながら改善じゃーkaizenじゃーって言いながら弄って遊んでたけど --
- 何だかんだって調整してやりこめるステージは楽しい。師匠のガッツ剥ぎ取り作業ハマった。 --
- 各人の手持ちによって楽さ加減は変わりそうだけど、現状ドロップが明確に両方倒したら美味いとかでもないし、周回だけなら片方だけのが時短的にも労力的にも楽ではあるねw --
- デンドロ --
- HP500万くらい 防御0くらい 先制攻撃 ガッツ12回 防御可能
0ターン目 攻撃力+400%、クリティカル率+80%、クリティカルダメージ+200%、次命中+200%、次スキル発動100%、(P)防御力-999%
2ターン目 次再行動100%、ダメージ+100%
4ターン目 命中+30%
5ターン目 次再行動100%
6ターン目 次再行動100%、回避30%
7ターン目 次命中+200%、スキル発動100%、※迎撃
8ターン目 次再行動100%
9ターン目 次再行動100% 次命中+200%、次スキル発動100%
※必中ガッツ無効、多段攻撃の途中で発動した場合即死してそれ以降のダメージは発生しない --
- バッカラ --
- HP300万くらい 防御35000くらい ガッツ6回 防御可能(成功時ダメージ20%軽減)
1ターン目:スキル発動率1.2倍、再行動20%アップ、命中50%アップ、※クリティカル以外ダメージ増加
2ターン目から毎ターン:攻撃力+20%、ダメージ+20%
4ターン目と8ターン目(4xターン目?):次スキル発動100%、次再行動100%
HP75%以下?:スキル発動率+20%
HP63%以下?:防御力+30%
HP50%以下?:防御0、クリティカル100%、クリティカルダメージ+100%、※(解除)受けるダメージ増加
※字の効果は機能していない気がする --
- 攻撃対象に対象の最大HPの10%の追撃ダメージがある。味方の追撃同様このダメージではガッツは発動しない --
- バッカラさんはサンドバッグとして優秀だなあ。防御0状態でも時々防御するのが玉に瑕だけどオーバーキル対策で6回ガッツしてくれるし、デバフなんて余計なこともしないし、順当にダメージを与えて行けばターン経過のバフが乗り切るころに防御0になって防御の発生率も大幅に落ちる。 --
- 初めてトリカブトが役に立った。詫びチケットで取っておいてよかった --
- バリア必須と実質ターン制限のあるデンドロが苦手だわ、結局3PT送って勲章は取ったけど。それに比べて反撃パ1PTで安定するバッカラさん優しい --
- やっとこさデンドロバッカラクリアできたうれしい --
- クロユリステージ位繰り返し過ぎたせいか石が多すぎるせいか2回やって赤石1個とかになった --
- デンドロさん、2PT使って回避に挑発付ければ運ゲーだが4割クリアできた。主力そっちに使ったからバッカラの方が安定しなかったけどね。 --
- 反撃とスキルデバフで8章破の2戦目ヒツジを最初に倒せた、アヤメの防バフは消えて残りの2体に攻バフ200%がかかった。 --
- バッカラさんは倒せるけどデンドロさん倒せねー!何回ガッツしやがるんだ!と思ったら12回もかよ… --
- バッカラさんでどれだけ戦力を使うかだろうね。バッカラさんはコンボル再行動PTに任せてクリ反(適当なキャラ1人をバリア)をデンドロガッツ削りに回すなんて方法も…コンボル再行動ptはコンボルを一番先頭に置くといい感じ --
- バッカラさん2ターンは出来てもデンドロ師匠は…周回はバッカラさんがいい --
- アカシア隊だけはコンボルも全然通用しない…orz よっぽど相性が悪いのかなぁ? --
- ハリエン他は斬だし、ルピナス?合流で防デバフ・チェリセ攻ダウン・ダリア斬属性以外軽減だから相性は悪いよ。高攻撃力なので、やり方・使い方・メンバーやFM。斬付与確定とルピナスだけでも倒すと全然楽になる。他、斬付与バリア100%ガッツ+挑発無しで散らすか2回目のガッツ運か耐えるかなり2Tで倒せれば --
- 2Tと書いたが3Tくらいは持つから被弾次第な感じ --
- アカシア隊って単純に書いてもどの敵がキツいのか書かなきゃアドバイスのしようもない。特定のキャラで全ステージ行けるなんて作りじゃないことを理解した方が良い --
- どういう編成してるのか知らんが防バフPTに入れるだけでアカシアとチェリセ連戦でもほぼ安定して勝てるぞ。うちは昇華タイリンで斬付与したな。ルピナスは基本無視が無難 --
- みなさんどこで周回してます? --
- 1戦で終わる10章かな --
- 手持ちによりだけど1戦1回スキルで終わる10章EX。ソーラーは押し忘れなど大変だから、それ以外の通常戦闘して最短で終わるEXか破級が良いと思う --
- 13章。1PT、1戦、1Tで終わるのは10章と共通だけど、idoukyoriha dottiga --
- Exクロゼラ --
- 破級エノテラ、右ルートが鬼畜すぎる。しかしコンボル入れておけばまず負けない。左ルートはバーサクしてるし残り3パーティ突っ込めば何とかなる。反撃パを2個用意できるなら楽勝 --
- 右はコンボル、左は残付与のサンダーソニアで突破。 --
- 左はハロウィンサンダーソニアに回避アップFM持たせてブラックベリーと組ませればそれだけで突破できるぞ。時間効率は微妙だけど --
- 破級アグロステンマは弱点以外軽減と突以外へのダメージ増加持ち。無茶苦茶硬すぎて心折れかけたけどアビ表示したら納得した --
- まず結構硬いから半端なバフじゃダメージ自体ろくに通らない上に突じゃないと半分くらいは減るクリティカルも実質禁止 --
- 攻撃バフがっつり積んだチームで全然削れなかったから、軽減は8割位ある気がした --
- ダメージ計算しながらやったけどアジサイが60000出せる状況で大体12000ダメージしか出せてないからこれ8割減だなたぶん --
- 上にもあるけど右はコンバルパで何とかなった。50階80階みたいにクリ無しで戦える面子が有効ってことかな --
- うーん、いろいろ試してみたけど今回は夢テラとコンボルちゃん頼りになっちゃうなぁ・・・特にアグロステンマはコンボルちゃんじゃないとどうにもならない --
- アグロステンマ相手、夢テラに突付与して攻撃系バフもりもり(1ターン目全振り)→4~5割 アザミで同じように(ターン経過バフ有)→4割以上(回避とガッツ次第) 微妙に運が絡むけど勝率悪くないですわ。ちなみに突付与はクガイソウが活躍してくれました --
- 1PT全然削れないとこを↑のやり方にしてなんとか勝てました、エノテラはメコ無双で1PT安定。 --
- アグロ、ガチは1回スキル(追撃含む)だったぞ・・・スキル確定させて2回スキルでも --
- というかデバフパにコンボル入れとけばまず負けない --
- コンボルちゃんとコナギちゃんで雑に突破できた。逆にこの二人以外でどうやってクリアしていいのか分からない。 --
- 右はコンボル左は新ゴン+アジサイで行けた。コンボルいれば片方は割と適当でも何とかなる --
- 左は新旧ネムノキやオジギ連れたメコ(2穴Lv110フル上アン)で時間はかかるけど大体勝ててる。 --
- 水テラは回避ミスアビ+メコで完封できる。水テンマも回避ミスが通じるから最悪3PT全部それでぶつけるのもありかな。物凄いお祈りになるけど。 --
- エノテラは攻撃バフ0だから雑にデバフで殴り倒すのも簡単な相手 --
- アグロステンマは適当に回復デバフで突キャラにキャッチさせておけばまず沈まない。吸収キャラである必要性すらない。エノテラ側は編成次第じゃワンキルできる。ワンキルが難しければ高攻撃力デバフでアタッカーに延々叩かせるだけでいい --
- アグロちゃんも1発なり1T出来るなり --
- 両ルートを同キャラ使わないでワンキルするのって相当厳しくないか? --
- コンボルありきの話になるけど、周回は右の方が回復ない分楽だね。狙撃マスのダメージで敬遠したくなるけど、ガッツ持ちだから1T目でスキル不発で回復できなくてもそうそう事故が起きないし、戦闘も大体1分弱で終わるし --
- コンボルあるなら別に左の吸収くらいあってもなくても同じじゃない? --
- 水影破級エノテラ&アグロステンマ、水影エノテラ潰したら狙撃アイコン消えた。削られまくるのが嫌なら速度上げたデバフ吸収チームを第1PTにしてエノテラに吶喊して倒せばいい。 --
- ランタナソードでも十分だけどな。 --
- エノテラと戦闘した時点で消えるから、その後の戦闘の結果は勲章狙い以外で気にする必要はない --
- 水影エノテラと戦った時点でアイコン消えたのか、それは知らなかった。教えてくれてありがとう。 -- 木?
- 今回は適当にデバフで埋めれば時間はかかるが両ルート余裕だな。エノテラの方が吸収があるからそれを超える攻撃力は必要だけど、アグロステンマはスキルが3回攻撃なのもあって、誰でもいいから突に挑発壁させたら全然沈まないわ --
- アグロステンマは突に挑発壁(FM無凸歌声)は攻デバフ70%でもガッツ込みで2Tで落とされてだめだったからバ火力すぎてどうしようもなかったよ・・・。 --
- 何度か挑戦してみたけどバ火力じゃなくて道中の狙撃マスで削られてるところにそのまま削り殺されてるだけだったわ。 --
- 流石に何らかの回復手段は必要だと思うよ --
- 周回だと狙撃マスを回避するためにエノテラに捨て石を突っ込ませて時間を取られるのもばからしいから、だったらクリを邪魔されないし柔らかいエノテラを吸収で長引く前にぶっ飛ばした方が早いよねってなる --
- どっちもぶっ飛ばせば(1Tキル)HP1であろうと相手に吸収があろうと無いようなもんだ --
- もうすぐフラワーメモリー実装から一年経つのに、最高難易度に無凸虹メモリー前提で語るのもなんか違う気がする --
- メモリーに石を使うか記憶花まで買うかで意識が相当ずれるからなメモリー周り。 --
- いつぞやの投票の順位で嫁メモリが出るはずだからそれまで温存中です(怒) 実際のところ実装されるか怖くもあるけど・実装されるとしても虹メダルなのか一般ガチャなのか分からないし入手可能性減らしたくないのよね --
- アグロルートの狙撃はダメージギミックアビで踏み倒せる、他のアビとの兼ね合いで使いやすいのは昇華トリカブト --
- 移動力1096以上から初動で第1PTがエノテラに到達するのを確認。1095だと二歩目で到達 --
- 780もあれば二歩目で到達できるけどアグロ側を1パーティーで倒せないとエノテラ側がゴールしちゃうからまた別の対策が必要ににに --
- 650とかでも二歩目で当たれるし、これなら490な鈍足PTでもゴールする前にアグロに当たれるでよ --
- 歩数は数えてないけど移動力571と586の間でも移動回数が1回変わるみたい --
- アグロは吸収0人のデバフ1PTでも倒せた。上にあるように回復デバフが非常に有効 --
- 破級エノテンマ、上アンプル・センティなし、1パーティずつで、勲章3行けたため投稿。 --
- エノテラ側:アネモネ(精華)、サクラ(水着)、サクランボ、紅生姜、昇華トリカブト。デバフ7割確保して、紅生姜とトリカブトで吸収する長期戦スタイル。 -- 木?
- アグロス側:スノドロ、ウサギゴケ、ヤドリギ、デュランタ、グロリオサ。スノドロとヤドリギとデバフFM3枚でデバフ7割確保して、回避・攻撃ミス・スキル発動率低下で運ゲースタイル。 -- 木?
- エノテラ側は運はからむが極限まで鍛えたヤマブキ1人いれば何とかなるけど、アグロス側がキャラ・FM相当揃えないとどうにもなんねえ。 --
- 極限的に鍛えることが前提でいいなら、攻撃力デバフ70と突キャラに挑発積んでおけば被ダメージは殆ど抑えられる。それが吸収キャラかデバフに回復持ち刺せばどうにでもなる --
- 対アグロはキャラが揃ってるかより育成度合いが重要だと感じたね。一人を回復デバフ防御で固めるだけで吸収無しでも不沈艦と化す --
- Lv100のスキル装備MAXのヤマブキぶつけたけど、デバフ70%あってスキル発動率さえ確保できていればアンプル無しのLv80でもいけそうな感じはあったな(時間かかるけど --
- 実は十分に育ったコンボルブルス(ウチではアンプルゥ3種×100、Lv110)がいればヤドリギ&スノードロップ(アンプルゥなし、Lv80)がいれば全員装備&FMなしの3人で勝てる。時間はかかるけど。 --
- アグロ側は運は絡むけどコンボルちゃん一人いればなんとかなるべ --
- やりおったか・・・装備とFMと試行回数が気になる --
- 上アン無しの3穴で凸ってない★6吸収量アップメモリーでやったら、こっちがスキル2回撃てても通常とスキル1セットでガッツを吐かされるんでまだしんどい感じだった --
- ヤマブキをアグロステンマにぶつけてなんとか突破できた。エノテラはバラに頑張ってもらった。どちらも回復デバフ。ヤマブキはお供に魔想志津香つけたけど。 --
- テンマの方の突以外ダメージ増加について、防御力が同じ★5で通常攻撃で表示される1回目のダメージを観察。突属性に弱点が発生しない状態のキャラは2倍程度のダメージを受けていた。逆に突属性で弱点が発生すれば元々の属性が突じゃなくてもダメージは増えていなかった。 --
- 付与で被ダメ減なら間口はかなり広がりそう。中々出番の無かった子が陽の目を浴びるかも --
- アグロステンマはコンボルで何とかなるけどエノテラの超回復がどうにもならない。 --
- デバフと属性付与した吸収持ちが居れば時間はかかるが突破は容易。ターン経過バフも有効。レッドジンジャーやヤマブキ等の回避吸収であればより安定する --
- エノテラが超回復っていうのは攻撃力がしょぼいんよ。バリアで半減させて2ターンで倒すか、デバフなりで回復量落として攻撃力をそれ以上にして耐久。アグロをコンボル外して何とかしてエノテラに回せば良いとか。回避吸収に付与でも --
- エノテラは運ゲではあるけどヤマブキに回避FMと命中デバフキャラ4人も付ければ大体なんとかなる雰囲気。問題は尋常じゃなく時間が掛かる事とそれで重くなり過ぎてスマホ版だと落ちる事(おま環) --
- ワンキル二つ突っ込ませれば何とかなると思うよ --
- 第4パーティがアグロス無視してゴール行ったぞ。後撫でるだけで終わったのになんだこれ、またクソ長戦闘見るのか --
- 第4パーティがアグロス無視してゴール行ったぞ。後撫でるだけで終わったのになんだこれ、またクソ長戦闘見るのか --
- デバフ、スキルデバフ、吸収を併せ持つ昇華サオトメバナが地味に重宝してる --
- なんとかエノテラアグロステンマクリアできた。アグロステンマの方はコンボルちゃんに頑張ってもらったけどエノテラが難しかった。結局はデバフより斬付与して回復量UPのFMをアジサイとフリチラリアに付けての耐久でほぼ削れて最後はクリティカルで倒した --
- 今回の破級は普通に勝てるけど、時間掛かりすぎて25周とか無理な感じになってるな --
- おま環だな。確定にしても2パン(ソーラー有りなんで+1?)とか1ターン。FM1年タネ集めガチャ無料範囲でも2・3ターンでどちらか倒せば良いだけだし…アカシア隊以降に比べたら…バッカラさん抜き?(変わらん程度~こっちのほうが時間かかる) --
- クリアだけなら左だけ倒せばいいしそんなに時間掛からんけど --
- クリクコとくつろぎシュウ様にデバフ三名でエノテラは楽に勝てた。むしろ堅すぎるアグロさんの方が厄介だったな --
- エノテラ側が速度600以上でアグロス側が速度500未満なら、アグロス側が狙撃される前にエノテラと戦闘開始出来てダメージパネルを無傷で消せる --
- 参考にして速度調整してアグロさんにHPMAXで戦闘開始したら何とか突破出来た。久しぶりに速度調整とかやったわ --
- 18回目の挑戦でなんとかアグロ撃破。今までで一番苦労したなぁ --
- アグロと持久戦勝負になると負荷かかってPCでもスマホでも無理そうだわ。こんな形でクリア阻止してくる敵金輪際止めてくれ --
- 水影全般に言えるけど長期戦は異常に重くなるのよな。戦力的に倒せる人がおま環で門前払いは酷い --
- スマホは知らんけど、PCは単純におま環が低スぺなだけじゃねぇかな。特に何も感じなかったし --
- 持久戦なんてしなければ。1ターンとは言わないが3ターンくらいなら持たないか?設定変えたり。うちのPCより低スペは考え難い… --
- 試しにバレノボタン使ってみたら思った以上にエノテラにぶっ刺さってびっくりした。周りが落ちた後も一人で回復しながら殴り倒してたわ --
- 対アグロにウサギゴケイベリスで無効とミスと属性付与積んでメコとブラベに挑発つけてイワレンゲに再行動つけて何とか撃破出来た、やはりゴリラはすべてを解決する --
- タラゴン110、グロリオサ95、プルメリア[希望]100、ハリエンジュ[ジューン]85、コオニタビラコ[新春]85でEX4(片ルート)以外は完封 --
- スペチケで念願のコンボルちゃんを手に入れてデバフ70+コンボルで早速アグロに突っ込ませたけど無事死亡…。残ってた虹チケでスノドロ捕獲して再挑戦したら1PTでいけた。今までの苦労は一体…。経過バフと吸収の大事さ身に染みたわ。ありがとうスノドロ、ありがとうコンボルちゃん! --
- もともとそんなやる気じゃなかったけど、華霊石が欲しかったから試行錯誤して今日なんとかクリア。案の定アグロで引っかかってて、コンボルちゃんいないけどメコがいたのでそっちをなんとか活かす感じでやってみた。ニシキギ、シャボン、ヤドリギのスキル75%低下(+攻撃力微減)に水サクラ、メコでなんとか…以外にスキル低下が使えることがわかった(まあ、それも水サクラ、メコありきなんじゃが… --