スノードロップ(生命樹の祝福)
- そこそこ希少な二種類の全体デバフに完成は難しいが与ダメデバフ、突属性弱点以外には基本的に最大効果が見込めそうなバフ、結構いい感じかな --
- 通常版の上位互換+ソーラーって組み合わせと予想してたけど、まさか3属性付与まで持ってくるとはなぁ --
- タエ婆と一緒に引けた。与ダメ減が必要な敵とか出て来るのかのう。 --
- どうせそれが活躍したらデバフが意味無いアホみたいな数値のバフ敵に持たせて潰してくるんだろうなって(数々の前例を見ながら --
- そもそもが害虫自体の攻撃力がでかいから攻デバフが機能しなくなっているわけで…攻デバフと一緒に使うって前提の設定だとまず枠が足らん --
- 攻めバフどうこうするのを諦めたから直接ダメカットに出た説。 --
- 3属性付与はいいんだけど、そもそも属性付与の挙動が怪しいのが惜しい。属性付与について9日に修正したらしいけど、まだ挙動がおかしいと思う。 --
- 属性付与の挙動は中途半端に修正されてる感じよね。なにしてんだかホント --
- キャラ個別にロジック実装してそうなのがな。属性付与なんかは対象と属性だけなんだからロジック切り出して全部そこ参照すりゃいいのに --
- そんな工数が余計に掛かる面倒なことするかなぁ?と思うんだけど、挙動見てるとそうとしか思えない件… --
- 素直に五人対象にしときゃいいのにね --
- 進化絵見て「ミストレのキャラかな?」と思ったのは内緒。 --
- 弱い --
- 割と良さげなアビリティが並んでいるけどどういう編成で使ったらいいか難しい。割と長期戦向きだと思うのでクリヒャクニチとは相性良さげ。向こうは誰と組んでも強いだろうけど --
- 普通にデバフパでしょ、スキルデバフ40%は貴重だから普通に席あるで --
- スキルデバフ40%以上は10人もいないしその中で唯一の属性付与持ちだから弱点以外ダメカ系の敵に有効 --
- スノードロップをソラパに編成すると初回戦闘開始時のソーラーゲージがなぜか300%になるところ200%にされてしまう --
- スノドロ以外に光ゲージ増加アビを入れていても200%になるって意味かい? --
- 発言してからいろいろ試したら、どうやらスノドロより左に配置したキャラのゲージ増加アビが発動しないっぽい。とりあえず報告入れたわ --
- 加算じゃなくて上書き処理してるってことなのか…? 3属性付与の不具合といいマジでダメすぎるだろ --
- 謎に助っ人で先頭配置だったのはそういう・・・ --
- 酷すぎるバグだなおい… --
- 3葉 不具合直せないから先頭にしてたって事? --
- なんかさ、ベテランが抜けて経験3カ月くらいのなんちゃってエンジニアしか残ってないような気がしてきた… --
- 各アビの仕様も理解してないまま思い付きでアビ増やしまくってまともに管理できてないんじゃね --
- まともなエンジニアが尻尾巻いて逃げ出すソフトウェア会社か… --
- まあソシャゲ会社なんてそんなのばっかじゃないの? 全く褒められた話じゃないけど --
- 画像仮に上げてみました。慣れた方、差し替え --
- コンボルブルスと合わせたら強そうだけど、あと一歩何かほしかったな。生命樹が要らん --
- リコと組み合わせてスキル発動下限にできるのはええね --
- 今まで名前がでたのでPT造ると聖百・コンボル・リコ・スノドロ、、、後一人誰か推薦してくれ(投げやり --
- コンボルout、ヒャクニチ、ジュズダマinでいいよ --
- 弱点付与が腐るけどヒャクヒャクジュズリコ編成とは割と相性いいね。問題はスノドロ入れなくてもその4人でどこでもクリアできてしまうところだが --
- 弱くはないけど組ませるとなると難しい感じの戦闘性能なのね… --
- なんか性格変わった?幼く感じる花騎士なり立てみたいな --
- 声のトーンが全体的に上がってるのが原因じゃないかなと思う。テンション上がってるのを表現してるんだろうけど個人的にはボチボチ違和感が… --
- かわいいけど、脚長すぎね? --
- 足っつーか上半身と下半身のサイズが合ってなく見える --
- キャプつばスタイルってことで --
- パース効いてるから下半身が長く見えてる --
- 背景と角度あってないのが主な要因と思う まぁ背景なくてもちょっと左足に違和感あるけど --
- トモセの新作画集の表紙がこんな感じの絵柄で「ああ、ちゃんと本人が描いてるんだな」と安心できる(特に寝室) --