特殊極限任務
- しっかり見てなかったのが悪いが、フィアープレデターも防御半減アビリティ持ちだったっけ? --
- 念の為に数度挑んだ上でスキル使用を確認しておりますー by編集者 --
- こっちも見てきました。道中も50%ダウンされるのはきつい…(ボスマスで駆逐された) -- 木?
- BD強かったなぁ、第二第四に良いアビリティの戦力持ってこないと虹パでもつらいと思う。 --
- デバフもスキル1.2もない「普通の虹」の弱さを痛感したわ --
- 極限ってやっぱ属性合わせが大事だなって思わせるステージ。金だと打の全体少ないからCが若干辛い --
- 2体15%ダウンのダリア△グリーンベルが無理なく活躍できる。あとは回避持ちとチョコパネル持ちがかなり重宝するな --
- 全体スキル倍率PT、デバフPT(3体対象)、デバフ+回避吸収PT(1~2体対象)、開花ランタナ入れて他は回避で突破できたわ --
- ページ作成乙、初見だと属性不明でボロボロにされたわ。推奨60万の通り合わせてもキツそうだけど、最後のボスも変わらないしそれぞれ初戦突破出来れば各部隊の余力で抜けそう。 --
- とりあえず適当に挑んでみたら、見事に返り討ちにされました。これは編成枠一つ、専用で使ってもいいな。がんばるか。 --
- 2・4部隊ルートが強いから、そこに主力いれる感じにするだけでも変わる --
- 防御上昇アビがさらに不遇となるステージだな。 --
- 軽減は有効なんじゃないの --
- 運入るけど、ガード時の軽減あるから結構有用だぜ? --
- 十中八九勝てるんだけど、ボスマスのボス害虫がスキルばんばん使ってくるとフルスペ虹でも1ターンで溶けるの流石にイライラする。あいつだけもうちょいスキルの火力下げて欲しいわ --
- 総合54万くらいで撃破。第一デバフ35%スキル1.4 第2デバフ50% 第3反撃100%x2と80%x2 第4シンビ+回避4 第4以外は余裕で雑魚撃破。雑魚撃破時点で全員生きてればボスは倒せました。 --
- 何とか勝てた…虹のスキル発動率次第という超運ゲーだったけど 虹の技花もっと出してくれれば楽に行けると思うんだけどほとんどの虹がスキルレベル2だからなぁ --
- 虹のスキル発動次第だよなあマジで 虹の装花ももっと4桁ポイントガチャのたびに配っていいと思う --
- 技花交換さぼってるとこういうところで差が出るなあ --
- 微課金の心を折るのがコンセプトなのかな --
- スペチケしか買わない勢でも計画的に使ってれば70%デバフパ1つと金多めのスキル1.2倍パが2つ組む位は出来るから、割を食ってるのは微課金じゃなくて嫁に従ってスペチケとか消費してた団長たちだな。今までは虹なら全部過剰戦力って感じだったけど、上の方の枝で言われてるけど今回は虹のアビリティ格差が露骨に表れた。 --
- それが正解だな いちおうデバフなしでもクリア報告は出てるし嫁で選んでた人は装備強化やらアンプルゥ強化やらで希望を見出していくしかないかもしれんな --
- 今回のこの難易度は明らかに虹の数で優劣決まるもんな 金も開花してないと土俵にすら立てないレベル --
- エンドコンテンツでしょ。 --
- 単体虹と2体攻撃虹ばっかりだから勝てないわ --
- 意外と今回弱点つける単体虹2体虹はBDに配置して上げたらかなり強かったぞ まぁそればかりだと最後が辛いけどね --
- このマップを目標に頑張る、という考えにはならないんだな...なんかかわいそう --
- 技花、アンプル、装備をしっかりしてれば虹や開花金少なくても行けないことはないね。ガチャ産のデバフ無しでも勲章3は可能な範囲っぽい --
- デバフなしでもいけるけど注意することは一番下は一番強いPTあてるくらいかな --
- これ一番上の最弱雑魚と戦闘する部隊は全斬属性推奨だな 最後のボス絶対弱点ついて削るマンPTがいると気持ち楽になる --
- そういえば、防御デバフくらうわけだが、反撃ダメも下がるのかね --
- 総合50万弱だけど、挑戦6回目にして何とか勲章獲れたぞNZNァ…! 第①:回避4+反撃1(虹2) 第②:2倍1+1.2倍4(虹1) 第③:ソーラー4(40%×2+20%×2)+1.2倍1(虹2) 第④:デバフ55%(虹1) 個人的にソラパにかなり助けられた。戦力足りなかったから運ゲー要素強く感じたわ --
- 属性合わせて強いのからtp組んで回避で運ゲ、ゴリ押しでクリア。デバフやスキルは10%一人、シンビ開花サクラしか居ないけど4回目の挑戦で行けました・・・ツライ --
- デバフもアカシアだけ、シンビもなしだけど何とか勝てるって感じだ ランキングの表示は58万 --
- むしろ微課金がメインターゲットだろ、育成とかさぼってなければ工夫次第でぎりぎり行けるようになってる --
- デバフキャラ一切なし、虹7体(+虹メリア)で勲章3取ったどぉ・・・シンビや回避や1.2倍持ちはいたけどデバフ無くても行けるよ絶望しないでという事をお伝えしたかった・・・チョコスは入れたけども --
- 全部隊生存+ほぼ無傷が多めなのにボス半分も減らせないで死ぬわ。満タンでも1ターンで死ぬんだけどこんなもんなんか? --
- ラストは3体とも2回行動だから十分あり得る。一番強いPTが4番目に挑めるように移動or行動順を調整するとよろし。シンビはいるなら入れる。ただしもろいのでAルートで。スキル運もあるから諦めず挑め --
- 適当編成で行ったら全部隊生存状態でもボスでほぼ壊滅して瀕死のツキミソウちゃんがとどめ刺してくれました。生き残ったの一人だけとかしっかり考えて編成しないと無理っすねこれ --
- ラスボスの単体攻撃クリティカル食らったら、複数HITの最後の表示だけで15000だったぞ --
- いやあ久しぶりに歯ごたえがありましたわ… --
- 道中はいいけど、最後のマス強すぎませんかね… --
- 勲章やった後も何周かしてみたけど、ガチ戦闘MAPの集大成みたいな感じですね。E+が本気で溶かしにきてるから高確率で大打撃与えられるスキルPTのがデバフより重要だなとか感じたり、コメント欄見ても有効と思われるものが色々出てて面白い。どうでもいいけど最初1PTが突破できなかった時、最初極限に挑戦したときはこんなんだったと懐かしい気持ちにw --
- ガチネキはクリア出来ただろうか、前回生放送で余裕っスみたいな感じだったから、ぜひ今回はここに挑んでみてほしい。 --
- やっとクリアしたって報告上がってたよ。流石にすんなりはいかなかったんだろうな。 --
- 今回の限定3ガチャってやっぱりそういうことなんだろうな --
- デバフPTのメンツがいたおかげでクリアできたけど第一PT以外弱めの嫁を入れる余地ないな --
- やっぱりシンビだな。シンビアビの虹お願いします。 --
- デバフパ以外だと1ターンにどれだけ叩き込めるかだから、デンドロシンビ+1.2倍3人や虹入り禿ビパが有効かな --
- ここまで敵の火力があるとまたシンビのアビの存在が大きくなるんだよな --
- なぜデンドロ、常時2倍で別に構わんと思う --
- 2Tで死ぬから2倍はベストじゃない。シンビ1.8倍のほうがよろしい。 --
- そっか、1.2倍集まれば+シンビで師匠以外でも1ターン目スキル発動確定にできるのか -- 木主?
- 下手なデバフ70%だとバフが少ないせいで思いのほか削れないね --
- 敵編成打3体のがBとCで出てくるんだけどランダムなのかな… --
- クリアしたのは昨日だが、数戦とも上のと同じだったよ。それが本当なら曜日で変わるのかもね --
- 昨日も今日も何度か挑んだけど、編成表の通りだったなぁ。あとは総合力によって編成変わったりするのかな --
- そっかー、まぁ他に報告ないしなぁ…… --
- 最後は残HPより何人残ってるかが重要だな。1ターン4パーティー全員瀕死でも最後のパーティー攻撃されることなく倒せる。技出る数少ないと1軍くらいは1ターン耐えられないとキツイかもだけど。なおトップの総合力表示は55万いかないくらいで普通にいけた。 --
- 最初はすごく強く感じたけど4231の順で戦力調整したらさくさく周回できるぐらい安定した、ただ主力はデバフ虹パで2,3は虹回避主力うちの環境だとスキル入れるより回避虹固めた方が安定する感じ最後がデバフパでかなり削れちゃうおかげだろうけど --
- 全然だめだー諦めた。防御減らされるんだから回避PTかなあ。デバフPTは付け焼刃だから逆に戦力ダウンだったわ。 --
- 52万で3隊全滅、1部隊死に掛けで行けたけどもうやりたくねぇわ --
- ラストのボスで回避キャラ以外全員1ターンキルされたw --
- とうとう趣味PTではクリアできなくなってしまった…スキル発動率UPは大事ね。 --
- 最上級クエだしねぇ。デバフ一強を崩そうとしたのは評価したい(崩せたとは言ってない) --
- u-n,全部隊辿りついたけどボスで負けたから頑張れば勝てそう。とりあえず片方の属性に合わせて絶対一体殺すマンにすると若干楽だった --
- 総合力48.5万でも勲章3取れたぞNZNァ!数十回かけてようやくクリアしたわ、もはやお祈りゲーと化していたけど上の絶対片方倒すマンを意識したら大分楽になったわ。しかし今回の極限は育成不足を改めて実感したよ --
- 十数回ってどんだけスタミナ捧げたんや・・・。維持になる気持ちはわかるが時には引くことも肝心やで。お疲れ様 --
- こいつが真のあふん勇者だわ、お見事。俺も50万弱で同等だけど、編成装備見直した上でスキルうまく噛みあってくれないと勝てる気しないわ --
- 防御デバフってことは装備の影響も減るわけだよな。高難易度で装備スロット開ける意味が減るとはこれいかに --
- ギリギリの戦いになるから装備の差はでかいぞ --
- 装備ガチだとデバフくらって素くらいの防御維持されるから結構大事だと思う --
- 装備の防御力が影響するような被ダメでもないしあんまり意味ないよな --
- 半減後防御3000と1500としても軽減量の差は375……まあデバフ組以外考慮しなくていいよね。つまりいつもと変わらないね --
- なんとか一発クリアしたが、こんなに冷や冷やしたのは久しぶり、最後のマスは記事に書いている通り第1PTソラパの先制攻撃が重要と感じた。結構削れていい感じ --
- 打の虹がいないとCが突破できる気がしない --
- 斬虹と打金とスキル魔×3編成で突破したぞ(Eを突破出来るとは言っていない) --
- ここに虹アルストというキャラがおるじゃろ? --
- カウンターは防御低下の影響を受けていない気がする。防御2640+3661の1.5倍カウンターがスキルを使って来るやつに対して弱点で5991くらいになる。 --
- デバフ45、虹開花なし、シンビなしの53万でいけた --
- どうせいつものように初級からやろと適当にいったら全滅してわろた。編成考えていけば余裕だったわ・・AFN(白目 --
- 56万だけど勝てる気がしない>< みんな強いんだな~ --
- 総合なんて飾りの数値よりも強アビ持ち揃えて各ルートに属性合わせられるかどうかやで --
- 対策無しでゴリ押しするのはそれ相応の地力がいるんじゃないかな。 --
- 4PT生き残っても最後でやられる。うちの戦力じゃシンビ鍛えても厳しそう…。ソーラー虹来ないかな~ --
- 道中は単体2体役立つけどボスは3体のうえ1ターンで全滅させられるから全体大正義なのがなんとも。全部生き残ってってもボス1体も倒せない・・というか半分も削れないわ。開幕スキル使うのを祈るゲーム --
- だから虹はその点だけでも役立つんだよね、ボスは4PT一斉に攻撃しないときついから全体で雑魚剥ぐ→残りは単体でも回数でもいいやって感じ。そこまで固くないしね --
- 某お舟をしてる感覚になった… --
- 自前でいいから5部隊目が欲しい…クリア出来てる人も居るし甘えなのはわかるが… --
- システム的にできれば5部隊どころか8部隊欲しい・・・有効虹がいないと厳しいわ --
- 難易度どうこうではない(だから敵もそれに合わせて強くなってくれて良い)けど、もっとたくさん使いたい。8部隊まで有効アビで染めろ言われても良い。なんなら12部隊でも良い。20枠の椅子取り激しいんじゃ --
- 特殊任務も悪い方向に進化していってるけどこういうクソ要素増やすならさっさとデバフ弱体化しろ。こういう修正拒んで敵で調整する方向は関係ないキャラが巻き込まれて死ぬだけ。結局肝心のデバフ死んでないし余計差がついただけだったね --
- なんですぐ、優秀なアビ殺したがるの?対戦形式でもないし別にいいだろ。それとも全部仲良くゴミアビにして総合力だけで戦いたいの? --
- なんでここでデバフ叩きしてるん?デバフ無し突破の報告がある時点でデバフ必須なわけじゃないしここで喚いてても全く意味ないじゃん。 --
- デバフはお花の癌だからな --
- 普段使っているptでクリアできなかったけど、極限攻略用のpt(自動編成の戦力均等)に変えたら一発だった、やっぱ、デバフもスキルアップもないptだと総戦力がものをいうんだって思った --
- なんかクレーマーお客様コメ増えてきたな…全部クリアしたいなら相応の金か時間費やせよ --
- どのゲームでもこういった高難易度が出ると「クリアできないクソ」「これくらい余裕」は絶対沸くね、冷静に攻略情報提供してる人もいる分ここはまだマシだけど --
- クリアできてないところに「これくらい余裕」発言でイラつく子が多いんだろうけど、実際は「これくらい余裕(冷や汗」だからあまり気にする必要ないのにね --
- 実際、前情報なしで初見クリアできた団長はいるんだろうか --
- 真面目に余裕な層は余裕だと思うけど、わざわざ書く(雑談とかで話の流れって事もなく)ってのは自慢になると思ってるんだろうからね。きついと感じてるんだろう。 --
- これに関しては余裕はないと思う。ある程度の戦力あってたまたまこちら側のスキルばかり発動しまくれば結果だけ見れば余裕になるんだろうけどね。10回やって10回とも勝てるようなMAPじゃないのは確か。 --
- 巧妙な自慢あぶり出し、良アビの虹編成なら余裕あるで。ウチは3部隊埋まる前には微妙なの混ざるけど --
- これを余裕と言えるのは1~4PTまで全部デバフで固められる人だけだと思うの --
- 多かれ少なかれお祈りはいる難度かな。団長がやるべきは突破率を上げるために準備をすることで、今なら情報も出揃い対策も立てられる。このページができる前にろくに情報もないまま初見突破した団長は何が来てもクリアできるだけの準備が出来てたんだよね。 --
- 事前情報なし初見クリアしたけど、単に運がよかっただけと言える内容だったわ。シンビなしで全員スキル出たり、4回連続回避したり。 --
- 前情報なし、初見でクリアしたけど、生き残ったのは2人だけだから楽勝とは言えんな。第一PTがデバフ、第二はスキル確率UP、第三と第四は残った中で開花済みを中心に戦力高いのを詰め込んだ。俺程度じゃ、第三以降は同系統のスキル揃えられんからなー。 --
- 虹やデバフいないとクリアできないだろ→クリアしたよ→技花やアンプル使ってるんだろとかいういちゃもんコンボ --
- そんなコメントある? --
- まぁ多少酷くてもクリア出来るだろ。スキル率が推される=足りない分は勇気で補えば良いだけだからな。それでも悔しければ運ゲ乙とか言えば良いのに的外れな… --
- 4部隊目を最強編成にするのがコツかな。 --
- 1は残り物、2は斬(強め)と打、3は打(強め)、4は魔(強め)と突(強め)って感じが一番良い気がする --
- 総合53万弱だからまだ無理かなと思いつつ悪あがきしたら、ボス戦ヤマブキさんがなんとかしてくれた。画面前で思わず声出して喜んだのは多分初めてだ。 --
- 虹1体じゃ厳しそうだから開花4パーティー揃うまでは我慢の子 --
- 虹よりアビ、まぁ虹1で選べるほど強金居るとも思えんが… --
- 第二第四に入れる分には1.2持ち複数攻撃開花金は並の虹よりよっぽど強いね --
- 総合力つーか各団長の今までのガチャ運が試されてるな。デバフキャラばかり揃ってるならまあ、何とかって感じ。そうでないならお祈りが必要な戦い。 --
- ガチャ運なんて無いから石買うんやで --
- ガチャ運っていうか、今までの虹チケをどういう風に使って来たかじゃね。性能重視でデバフやスキル1.2ばっかり選んできた人はそれなりにいるだろう --
- それな。スぺチケで選んできた好みの子がそこら辺のスキル持ってなくてつらい 開花に期待するしかないか --
- 股間に従った俺。手元にデバフ虹は居ないし1.2倍虹も居ないw --
- 股間に従って選んでデバフもってる虹はアカシアしかいなかったけど部隊二つ残るくらいだからいけるいける --
- 股間に従って選んだサフランが神回避! マンリョウさんも地味に活躍できたわ --
- 今まで股間で選んでた奴もこれからは性能重視で選ぶだろうな --
- いろいろ試行錯誤する価値のあるの極限だね。ハゲビームPTがまさかの再評価 --
- これを周回する意味はあまり無いってとこは救いだな --
- アンプルゥ率は一番高そうだが、アンプルゥだけほしい層なんてほんの一部だしね --
- アンプルをもらうためにアンプル必須の任務に行くの意味不明すぎて笑える --
- そもそもアンプル率高いのか?周回してて全くそんな感じがしないんだけど --
- 特殊の中じゃ鳥が出ないぶん一番高い気がするな。でもスタミナとか経験値考えたらアンプル稼ぎはストーリー最奥が安定 --
- ちなみに今だと15-2も悪くないぞ。スタミナ3割引?だからスタミナあたりのアンプル効率はスキル極限に勝るとも劣らなくなっているはず。ゴールド/経験値効率もスキル極限より高いしお勧め。 --
- クリアだけなら何とか出来たけど勲章3は難しそうだなぁ --
- 戦友の使えない高難易度クエ ある意味皆の戦友が何設定しててもいいように意図的にそうしたのかな --
- それちょっと思った。 --
- 実際ありがたいよね 戦友関係でギスギスしたくないし --
- 今回の最難関はCかな。全体攻撃を通してEでの戦力にしたいが、デバフもスキルもソーラーもないとボスにたどり着いても大したダメージを与えられない --
- 自分はA:ソラパ B:デバフ C:属性対応1.2倍 D:属性対応1.2倍が今のところ3部隊生存で一番安定する --
- 4部隊ほぼ無傷でもボスで1ターンで死ぬからどうにもならないんだけどクリアできてる人は各部隊の初撃×4で倒せてるの? --
- 3部隊でザコ2体を瀕死にするのが最低条件かな。4部隊目の初撃でボス一体にしないとやられる可能性高い --
- デバフ60~70%ならある程度食い下がれる。火力押しだけで完全安定させるのは、かなり抜けてる構成じゃないと厳しいかと --
- 上からスキル、デバフ、デバフ、回避またはスキルでやってる。デバフがないなら虹スキルが何体かないと厳しいんじゃないか --
- Cルートにデバフはきつくない? 虹ならいいけど金15%ならかけ漏れあるぞ --
- 上に虹虹4+シロタエ、下に金5だったかな。下はガチガチにする必要はないと思うが --
- 1葉、たぶん赤くて強いのをBにしたんだと思う。Cはまあ、抜けてくれればいいって感じ。Dはユリハボが大活躍で、だいたいは2Tキル --
- 回避スキル持ってるスイレンやヒガンバナがあると、たまに生き残って耐えてくれる。デバフPT作れないときは、スキル発動&回避キャラで組ませるしかない。運任せで3個ほどカレー石割ったけどな --
- 1ターンくらいなら耐える。それとデバフなら普通に耐える。2部隊で勝てるか否かってくらい --
- そもそも4部隊ほぼ無傷でボスに行ける火力があるのにボスには勝てないってどういう状況なんだろ十分火力足りてる気がするんだが --
- BDは単体2体だと楽なんだけどそれだとボスで数が減らせなくって火力不足になると思う --
- とにかくスキルが発動しないとお話にならないから、シンビ込の初撃全員スキル確定パを全員生存させてボスに突っ込ませる必要がある。1,2倍アビ大事。あと、ヤマブキを2pt目に入れとくと道中、ボスの斬弱点クリティカルでかなりダメージ稼げる(うちのあまりアンプルゥ入ってないヤマブキでも7万3千程度出た) --
- 仮に次回があったとき、敵の強さはこのままで速度調整必須とかだったら吐きそう --
- いや~これは厳しい。敵の属性とか編成を見てから部隊を編制し直してようやく安定っていう程度だった。編成で頭使ったのは久しぶりだわ(AFN感 --
- この編成で5周くらいしてやっとクリアできた。試行錯誤ふくめて10周くらいかかったわ・・・・・・ --
- せめてレベルはカンストしてから挑もうぜ。よくクリアできたな --
- 非カンスト(メリアとシンビ以外)の子は全員アンプル育成だから、ただのLvMAXよりはずっと強いけどね -- 木?
- (ちなみにシンビちゃんはLvMAX+咲のハナモモと交代で入った・・・ボスで1ターン即死だから) -- 木?
- とりあえず、7回目の挑戦でクリア。1.虹3人スキル率1.6倍、2.アカシア+斬打1.2倍金4人、3.回避4人+イカリソウ、4、突魔虹1.2倍1人金1.2倍4人。 1回除いて道中は全勝利で、ボスのHP削りは3番目の回避PTの働きぶり(スキルの出、回避・MISSの発生数)が一番影響大きかった(特に命中デバフがボスにかからないと絶望) --
- やったぜ、オール金で勲章3。いくつ割ったことやら --
- 割ってまでやることじゃないだろw お疲れさん --
- こんな感じ。強キャラは咲、アンプルはユリだけ。たまに勝てる --
- 虹メリア(金) --
- しれっと虹メリア入れてるのはどうなのさ --
- 名誉虹ということで勘弁して。かわりにスミレでも行けるが勝率はさらに落ちる --
- なるほどボスに当てるのをデバフじゃなくて、高倍率のトリプルランスか。それならシンビちゃんとランタナ入れ替えたほうが確率上がりそう? --
- 正直オール金クリアを自称するなら意地でも金縛りして欲しいかな(自分でやる気はないが)。確かにスミレじゃいろいろキツそうだが --
- メリアが虹だというのをスクショとるまで忘れていたんだよう。シンビはPT3に入れないとほとんど通過できませんでした(一身教です) --
- 事前情報無しとはいえ、Aにデバフ(40%の手抜き)で突っ込んだり、Bに突主体PTで突っ込んだり…悪手の嵐だったわ。 --
- 反撃アビの使えなさがよくわかる任務だったな --
- せめて敵の攻撃力も加算されたらなぁ。それでも二戦目ボス即死で無意味化するけど --
- 回避かデバフとセットになってやっと効果を実感できるかな?って程度には酷いアビリティだと思う --
- 正直「自分にしか効果がない」、「回避と違って普通にダメージ受ける」、「それで返すダメージはほんの僅か」な反撃なんて足枷にしかならないアビリティだと思う。 --
- 反撃が強いとは言わんが、弱アビの中ではマシな方だろ。4穴になればダメは高いぞ --
- そう簡単に穴をあけれない虹反撃にはデメリットでしかないだろ --
- そこに四穴の開花オトメユリやポピーがおるじゃろ --
- 多穴での与ダメはまぁ良いとしても(穴あけのリアルマネーコストが良くないけど)死亡時発動無しがキツすぎる。期待値で攻バフ10%相当だーとか言っても2回や3回に一回発動しない訳で…レベルアップボスとかデバフ下の長期戦なら期待値出せるけど --
- ついでに、1穴だと攻バフ2%~4%相当くらいで不発付きっていうゴミ -- 4葉?
- そもそも反撃に穴を空けるくらいならデバフに穴空けた方が遥かに安定するって結論に至るんだよなぁ --
- 開花でエニシダが浴衣ビオラより弱いとか言われてたけど反撃なんかよりバフ10%のほうが大事なのがよくわかる任務だった --
- クソアビと称されたけどこの任務だとエニシダのソラビとシャインすごい助かったわ --
- 確実に一発食らわせるのは絶対殺すマン相手にはいいね。ハツユキソウみたいに狂ったのもあるし、500%ってどれくらいのダメージなんだろ。それよりも開幕すぐに打てるようにタイミングを調整してくだされ --
- 擬似的に防御を高めているデバフを防御減で殺そうとすると最初から防御値に依存の反撃が死ぬのは当然とも言えるけどね --
- デバフ殺しは相手から自分に掛かるアビを無効化する「見切り」みたいなスキルを作った方が良いと思う --
- めんどくさくなるから絶対にやりたくないけど、防御じゃなくて攻撃デバフだったら輝くかも?こっちもデバフでいいじゃんとかになりそうだけど --
- 反撃がせめてメダロット仕様だったらなぁ…デバフ超えのぶっ壊れ確定だけど --
- 反撃が一番向いてないマップじゃねーかw --
- というか向いてるマップが反撃極限くらいという・・・ --
- 向いていると言うか、反撃極限「でしか」価値のないゴミアビリティ --
- レベルアップボスでならそこそこダメージ稼いでくれるよ。まぁレイドボス特化アビ持ちの方が圧倒的に強いけど --
- もうこんなありがたみ皆無のアビリティいらないんじゃないかな --
- 次回「泥沼の長期戦と対峙せよ!」にご期待下さい(社員UPも役に立つよ!) --
- やられる前にやれのゲームだからなぁ。MAPアビリティよりマシと考えるしかない… --
- それでも金ならともかく虹が持つには不相応すぎるアビじゃない? --
- 仕様上敵が強いほど弱くなるアビだから仕方ないね --
- なんだかんだ盛り上がってるし、既存の極限からの方向修正(別ルートだけど)としてはかなり好評、なのかな。超えるべきハードルを設定されると楽しいよね、クジラも余裕周回前提の稼ぎマップだし --
- 1:回避パ、2と4:デバフ(15%だけど)、3:残った主力 で何度かやり続けてようやく突破。ギリギリの戦いでした --
- 防デバフって装備の値にもかかるのかねぇ --
- 総合53万デバフ無しだけど何度か試行の末運良くクリアできたわ。単体が弱点優先で狙ってくれれば楽だったんだけどなぁ --
- 道中強さがD>B>C>>>Aだからその辺考えると少し楽ね。でも特にDにぶつける用デバフ部隊(しかもイベ金じゃなくて対象多いガチャ産)が一個無いと相当な運ゲー強いられるだろうね。逆に言えば一つ60%程度のデバフ作れるなら後はいつも通り虹と強アビキャラ詰め合わせでOK。いやはやこのゲームやってて久々に燃えたね。今後もこういうの石のおいしさ的にも期待 --
- Dルートにデバフ当てるのはEに4番手として挑むためじゃないの。属性次第ではBのがきついこともあるだろうし --
- 正直Cが一番厳しかったぞ。打属性メインの編成でも突破できなかったからCをデバフ隊にしたらあっさり勲章3クリアできたよ。 --
- DとBは属性違いのほぼ一緒か。ならそこらへんは団長ごとの戦力次第ってことなのかな。Cは強いけどデバフとか一切考えずオール虹でペポあたり突っ込んでたら普通に突破できたから強いのかわからんかった -- 木主?
- シロタエがいるとかなり楽ね。ユリハボと組ませてDルートに行けば無類の強さ --
- BとDって属性違いなだけなんかね。ユリハボタンいるのに一番苦戦したしステが高いような気がしないでもない --
- ただ抜けるだけでも後続があるBとちがって、Dはメンバーを温存していかないといけないので辛いです --
- 雑魚戦で温存したAとガチのBだけで倒してもええんやで? --
- 前情報無しで突っ込んだからCきつかったなぁ。Cに回避パで行ったせいもあるけど、そもそも20人の中に打属性シンビ以外いなかったし --
- 俺はB~Dはデバフ0だけどほぼ毎回突破できてるから言うほど必須でもないよ --
- Aルートは適当なPTでもいいのかな?それとも何かしら特徴のあるPTの方がいいのかな? --
- 等速なら最初にEと戦闘するから、スキル重視かソーラーPTでいいんじゃない --
- Eの斬ボスが強いから斬大目にするとか色々戦略が --
- Aルートは確実に抜けられるてボスに一発撃てるので、発動率を高くして斬の全体をマシマシにするといいと思います --
- ボス用に斬多めか最初にぶつけるソラビがいいとおもう --
- 俺はむしろAは最強PTにしてHP温存状態でボスいったらそのまま倒せたからTOP5の戦力に自信があるならおすすめ --
- 俺TSUEEEEだけじゃなく、どういう編成か書かないとアドバイスにならないよ --
- 反撃がいらない子扱いに憤りを感じていましたが、この任務においては確かにそうだった。50%弱とかアンチ反撃過ぎでワロタ --
- 木主ですが、意地になって反撃PT込みで4回突撃して反撃で止め刺したので満足デス --
- いらないというより、上にもあるように反撃の仕様が致命的なまでに他のアビリティより劣っているのが問題なんだよね --
- バグに対処するために、生き残らないと反撃しない仕様になって実質弱体だけされて放置だからな、防御アップといい、防御力関係のスキルでまともなの無いんじゃないだろうか --
- デバフがある以上防御は強くできないんだよね。被ダメ1にするゲームになるし --
- デバフは結局70目指す方が効率良い(5枠埋まる)から言い訳としては残念レベル、装備にも乗って最低全体30%くらいあればそこそこまともなアビになる --
- 反撃がゴミアビだと本気で思うなら 要望を送りまくる事やな 要望対応はわりとする運営だしな。愚痴りたい事があったら要望送れをセットに書くと送る人も増えていいよ。 --
- 防御力がどうこうじゃなくて仕様がゴミ、だから防御デバフ云々関係なく普段から --
- そりゃお花の戦闘はカード並べて殴りあうだけの量産ソシャゲと大差ない仕様だからなあしかも自軍が絶対先行の --
- 防御が有用なゲームってほとんど見たことないわ。基本火力大正義で被ダメほぼない状態にしないとどうしようもないようなゲームぐらいか --
- 防御が有用って千日手とか自動回復で攻撃での消費ケチって延々殴るとか、もっとシンプルに戦闘時間延びたりクソゲー化しがち。防御有用なゲームでもアプデありだとその内火力ゲーになってる。縛りプレイとかそう言うの売りの同人ゲームとかの高難度だと被確殺ラインとかメタ張って完封で防御有用だったりするけども --
- 穴あけ前提だから極限で反撃するなら、金で数穴の開花オトメユリやポピー入れたほうが良いよ --
- スキルのクリティカルが実装されてもはぶられたままだし、もっと前からある不具合もずーっと直らない。所詮その程度の扱い --
- いつか実装されるアビリティ育成前提の難易度なのかもしれないと思った。 --
- 開花金がもっと増えたらオール金編成攻略が出てくるのか --
- メリア入りなら上のほうに。とにかく全体スキル持ちが足りん --
- ほぼ全体持ち金なんて水着カトレア・アイビー・ラベンダー・シンビジュームぐらいしか思いつかないしなー --
- アイビーは2体だろ。開花キャラを適当に眺めただけでツバキもエロネコもホトちゃんも秋桜もサンゴも全体だよ。 --
- 適当なこと言ってすまねえ… --
- オール金は既に余裕でしょ。シンビ4人使うとか、全員スキル5なら。まあそこまででなくとも、スキル5や命攻アンプルゥ漬けが大勢いたら、少し運が良ければクリアできるよ。 --
- パンがなければお菓子を食べればいいのに的コメントが多いね --
- そう見える程度の連中は挑むべきじゃないってことだよ --
- クジラもそうだけど推奨総合書いてあるんだから足りてないならクリアできないのは仕方ないと思うんだけどなぁ --
- PTいじりまくって9回目でようやくクリアした・・・。上でDルートが話題になってたけどマンリョウミモザでソーラー底上げしてついでに魔属性で固めてゴリ押しでいけた --
- これが世界花の恩恵を独占する害虫の力か・・・ --
- ようやくクリア。戦力不足の俺にはシャインクリスタルアップのアビが地味に役立ったわ --
- 久しぶりに面白かった。通常イベントが周回作業が嫌で引退寸前なので委任機能を作って欲しい。 --
- 防御力50%低下させられるのにデバフって必要なの?意味ないんじゃね --
- あれば最後のボスが楽。『無敵のデバフ部隊』が最後のボスを7割くらい削って殺されてくれる。 --
- そんなに強いのか・・・ --
- 流石にそれは言いすぎな気が。まぁでもデバフPT末席は斬吸収持ちが多いから割と削れる。が、3体のうちに戦うとあっさり沈むことも多い --
- デバフじゃなきゃあっさりどころじゃないやろ --
- デバフ=HP防御3.3倍、防御50%減った所で別に…、ついでにnotデバフも防御減った所で被ダメ400くらい増えるだけって誤差。防御デバフの意味って何? --
- 被ダメ減も微々たるもんだしねえ。上限20%と言わずにもっと盛ってもいいと思うが --
- 意味?反撃のダメージが減る --
- 反撃の問題点はダメージ量では無いからどうでもいい。どころか反撃は影響無い説も流れたコメントであったけど、その辺どうなの? --
- 戦力が拮抗している場合、反撃で助かることも少なくはないが、他の強いアビのほうがもっと有効だろうね --
- カウンターは防御低下の影響を受けていない気がする。防御2640+3661の1.5倍カウンターがスキルを使って来るやつに対して弱点で5991くらいになる。 -- 2016-10-19 (水) 00:21:51 --
- カウンターは防御低下の影響を受けてる。ただし装備値は除く、って感じかな。一穴ヘレニウムちゃん弱点2000ちょいだったし。 --
- 元々装備の強化分は味方のバフも乗らないから敵のデバフの対象外なのも妥当だわな --
- ってなるとマジで防御デバフの意味って何? --
- デバフ水着海老天しか持ってなかったけど、1部隊だけ生き残ってなんとかクリアできた。よかった。 --
- 勲章3クリアできました。10回かかりました。虹は4、デバフはダリアとグリーンです。面白かったなあ。 --
- あ、そうそう。ウチの虹は3人が単体です。 --
- 追記です。総合力53万、虹4金16(イベント1)、全員咲100%+レベル70(か80)。半分の虹2金8がスキル5も、残りはほとんど1。装備枠は15人が1です。よって当方もそうですが、微課金で十分に可能です。またクリアできましたよ。 --
- そのチャレンジ精神に敬礼! --
- 総合56万で石4個割って何とか(雷ソニア1体生存)勲章3、このレベルのステージはしばらくやりたくない。 --
- 難易度的には最新極限越えるレベルのエンドコンテンツ的な難易度だからイベ金混じりでクリアはハードル高いよ。クリアはしたみたいだけど今後似たような難易度の物が出てきたらガチャキャラで組めるぐらいになってからの方がいいと思う --
- SP含め虹チケなどでデバフ揃ってる団長なら総合50万前後でもいけるかもしれんけど、これに関してはほぼ額面通りなのかな。咲アンプの虹PTが15万強~ってとこだしフル虹構成なら周回可能ラインかも --
- 特殊極限おもしろいなあ。ほとんど全滅して収穫なしなのに、華霊石を躊躇なく使えるのってココだけだわ。 --
- 分かる、久々にめっちゃ楽しいよね 久しくこんな挑戦感なかったから --
- E+のボスに勝てない・・・。オラ、ワクワクしてくっぞ。 --
- 虹5(内デバフ3)、ガチャ金8(内デバフ2)、強イベ金3開花済み、後4枠やや強めのイベ金。な微課金団長戦力50万ですが全体的にちょっとずつ足りない感じ……装備強化し切れてないけど、枠も金も足りないです。割りゴしないとダメですかね? --
- そのPTだと勲章3は相当厳しそうだから、しばらくスルーするとよろし。現状最上位クエなんだし、急ぐ必要ないよ --
- なんだかんだイベ金は(おもにスキル対象)火力出せないですね、虹を分散して属性も完璧に合わせて、なおかつ相当運が振れないと……選択チケでデバフ強化しつつ装備やアンプもしっかり回収して勲章3目指します、どうもありがとうございました --
- イベ金も開花でフルスペで最大レベルのイベ装備完備でスキル1.2倍持ちなら十分活躍出来るよ --
- せめて2体以上ならなあ、イベ金は単体が多過ぎて。一部ガチャ金を上回る人達も居るけどね、イベガチャ問わず強金以上の火力で一気殲滅しないと難しそうです --
- 現状ガザニア一人かな。特殊極限でも見劣りしないイベント金は。スズノキやプリムラ、ラベンダーやオトギリも使えなくはないけど、他が強ければって感じだからね。 --
- ガザニアはイベ金じゃ頭一つ抜けてるよね。俺も唯一イベ金の中から採用して、Dルートに行かせたよ --
- エーデル、ラベンダー、弟切草(未所持)も最強クラスとは思うけど、スキルとアビが揃って優秀じゃないと穴の感じはするね。他イベ金のスキルアビ勢はサブアビだったり、スキル自体が単体で使い難い。 --
- オトギリは斬なのでサンゴその他1.2倍と連れて行くと強いです。ラベスミレ+メリアでCも悪くない --
- とはいえ他の構成がわからんのでなんともだけど、たぶんCが最難関でDで決戦部隊を送り込むことになるんじゃないか --
- 周回案ってのは別に要らないかな?まあ上3下1にするだけなんだけれど。勲章3できた人なら相当高確率でクリアできるはず。上4なら更に簡単!宝箱3つになっちゃうけれどね。 --
- 無課金まったり勢だが、最初の雑魚ですら、開花サクラ・イノシシ・巫女ヒガンバナ・ナデシコ・嫁オンシの第一部隊しか生き残れなかった…。勿論1部隊だけじゃボス討伐出来ないし。やっぱもっと虹いないとダメだね… --
- 無課金?SPチケの微課金じゃなくって?虹運相当良くない限り無課金じゃ厳しそう --
- 無課金微課金だと虹をサポートする金の層が薄くなりがちなので厳しいね --
- StepUPやSPついでに強金引いてくれないと、うちは割と揃ったけどそれでも4軍は難しい…… --
- イノシシとは一体・・・ イオノシのことなのかハナミズキなのか --
- 自分も無課金だけど、なんとか勲章3クリアできたよ。とは言っても15回くらいリトライしたうえでスキル発動お祈り状態だったけど --
- あんさんが壊れとる。普通無理だよ。 --
- ぜんぜん無理じゃないよ。ただ時間はかかる。20人近いガチャ金と、ある程度の技花は必須だろうから、開始から一年以上はかかる。 --
- 無課金で虹5人????脳内のニジ元のニジじゃなくて??? --
- 初期からやっていると無課金でも3500ぐらいは華霊石が取れる。11連70回できるから虹5は十分にあり得るよ。ただメンツがどうもね、選んだっぽい気がしちゃう。 --
- 俺も無課金で虹42キャラ(かぶりは重ねる)いるから別におかしくない。無課金の基準は人それぞれだよ。 --
- 無課金で虹42人ってどないやねん……金以上~虹確フル使用ならともかくいくらなんでも盛り過ぎじゃねえの、それでも無課金とは呼べないが --
- 虹42人の方は基準うんぬんの記述から無(理のない)課金者に違いないです? --
- 一年以上やってるけど、5000円課金以外で虹なんてログボのアルストロメリアのみ… すげぇ凹むわ… --
- 52万団長のわい、やっとクリア。 正直ツバキさんの神回避全体斬スキルの運ゲーだったのは否めない --
- 55万団長、毎回手前4匹のどこか(A以外の1か所)敗退&最後がギリギリ削り切れず・・・あとは乱数か・・・ --
- クリアだんちょおめでとう、未クリア団長はがんばってね。ウチは50万なので11月~正月の虹チケ期待と復刻のオトギリで強化できたらいいな。 --
- 生放送によるとクリア人数は5315人との事。 --
- 勲章1でもクリアだから、3になるとさらに減るんだろうな --
- ボスはデバフでもない限り1ターンで倒されるから1も3もあまり難易度変わらんと思うけどなぁ --
- いえいえ4PTとも上に置くとぜんぜん違います --
- あのクリアというのは勲章3で、という意味だと思うけどね。 --
- 自分初心者とはいかないまでも、戦友にとってのお荷物だと思っていたら、実はエリートだった、笑。 --
- お荷物かどうかは友軍次第なんだよなぁ…極限クリアしていようが友軍編成がショボかったらお荷物以外の何物でもない --
- 友軍に戦力なんて求めてない人だっているぞ。何かしらのテーマがあるPTのが好みやわ --
- 普通に集まってくれた団長たちに比べたら自分なんてと思っていたんだよ。 --
- 実はアクティブユーザ5万人じゃね・・・とか思ったけど、それだとクジラ任務8が3%ってのが説明つかんな。性能で選んでないSPのみ勢なのによくクリアできたなぁ・・・ --
- クリアできない・・・でも挑戦しちゃう(ビクンビクン --
- 開花後のクリティカルメンバーがくっそ強いから試しに真面目に組んだら最後のボスで2部隊しか落ちなかったわ…。いつか1部隊も落ちずにクリアしたいぜ --
- 属性が若干偏ってる影響で部隊2が崩れる。ここが突破できればワンチャンが見えてくるだけに編成悩むわぁ --
- 最後のPTの最後の一人となったサフランが敵の攻撃を回避してスキルで殲滅した。惚れたぜ・・・・・ --
- 部隊2がよく負ける。ボス1匹まではいけたが・・・デバフPTを最後に戦闘させたいけど、速度調整するほど余裕ない。戦力54万あるけど虹開花0じゃあねぇ・・・ニコ生極限は結構余裕あったから戦友様様だわ --
- 開花より手持ちの属性次第だろうねぇ。ニコ極限はラストがスキルでHP1にしてくるデバフ殺しなだけだからそんなにきつくないよ --
- 初見前情報なしクリアして、久しぶりに専用PTで再挑戦したら第二が落ちたぜHAHAHA。全体や1.2で固めて殺られる前に殺るのがベストだと思った。デバフは第一PTで組んで無傷でボスと殴り合いさせるのも手だと思う。面子次第だが55%で半分削れたよ。 --
- いろいろありがと~とりあえず勲章3とれました。最後はボスのスキルが発動しなくてぎりぎり勝てたっていう感じでした。ラストはスキル発動率減少もありかなと感じた。持ってるやつが微妙なんだよな~ -- 木主?
- スペチケでさくらんぼ貰ってギリクリア --
- 第一部隊に戦力集めすぎてない?第二をスキルパにして雑魚掃討+ボス削り、最後に斬デバフパ当てると勝率上げると思う。 --
- デバフ70前提にした方が強いと思うよ。ボスは並みの虹並べただけの1部隊とデバフだけでほとんど片付くし、良アビ全部234の都合いいところに充てれる。都合悪いのはデバフ70で --
- Cが辛くない? --
- スキル発動率によってだいぶ勝率変わるねぇ。初回プレイの時はスキル発動弱くてボロ負けだったけど今イベレイドだからスタミナ余ってたんで編成いじらず全く同じメンバーで行ってみたら勲章3普通に取れた。 --
- 同じくうまくスキルが発動したら勲章3取れた。敵攻撃力高いから早めに倒せないと被害が大きくなるね --
- 普段の1~4PTを真逆にすると意外といけたりする。初期の極限を思い出す任務だなぁ --
- ゴリ押し2回目でクリア。最初3回くらい1PTをソラパにしてたが、これだと4PTが薄皮1枚しか残らないんでハゲビ温存なんて不可能だった --
- シンビいないの? --
- いません -- 木?
- やっぱりシンビで組むのが手っ取り早いのかな?うちだとシンビのいない最大総合値のPTが役立たず。 --
- スキル極限と比べてアンプル出やすいんです?そうでないなら鳥出ない分ゴールドの実入りが悪いから一切周回する意味ないよね --
- 今回はデバフより回避のほうがいいな --
- 実装当初に数回挑戦して諦めてた。久々に挑戦したらクリアできた。ウサギノオの加入や、ウメテンテーの開花とかが大きかったのかな? --
- うちもデージーの開花きたおかげで結構余裕もってクリア出来た。好感度1,2倍4人と合わせた開幕100%スキル発動は威力半端ないわ --
- なんというか、評判よりは強くはない。最近150以上の相手も多いからか、ここでの戦闘はこっちもやわいけど、相手もやわい。 --
- やっとクリアできた……。こんな感じで突破。第一回避、第二デバフ、第四スキルで第三はチョコとシンビ+適当に。一と三は入れ替えても良かったかも --
- なんとかクリア。最後はサクラ一人だった。きちんと鍛えたならもっと楽だったかも。 --
- お花は先手取るゲームだから、火力(スキル発動率)の足りない団長は高火力敵相手に抗い切れない……ってとこだろうか。ガチャ金標準の全体10%以上+1.2倍揃ってれば火力面は満たせると思う --
- 取り柄のない虹突っ込んでも勝ててないみたいだね。サンゴ、ハボタン、シンビで勝てる。 --
- 虹デバフのSLを3~5にしてみたら一人でボスを倒してきよったわ --
- ウチ初見2部隊目で終わって結構自信満々なんだけど、チラホラ1部隊で突破って報告も聞くねえ。リソース割いてまでやり直す気は無い(というかウチで1部隊突破は多分無理)けど中々悔しい。 --
- 3戦周回案:1軍虹デバフ隊、3軍ハツユキ浴衣ビオラエニシダシンビサクラの2部隊でスタート、ザコまで進めて放置、それぞれザコ戦終わると止まるのでボスまで進めて放置(開幕ソーラー撃ってから放置でもOK)、大体1軍がボス倒すけどたまに倒せないと3軍がボス手前まで来て止まってるのでボスまで進める、開幕ソーラー撃つ、で2ターン目までいったのが千数百周して2回、今のところ全滅はなし。片手間周回に向いてると思います。 --
- ちなみに2部隊目は2軍ではなく3軍にしないと2部隊とも上に配置されるのでご注意。 --
- 第一部隊に嫁銀を組み込んでのクリア 戦力的には足を引っ張ってたけれどこれでも2部隊残しでクリアできたし満足 --
- わりと余力残して勝てるな。デバフ部隊が突っ込む前に終わってしまった。普通にデバフ無しで行けるなこれ --
- フリーザ団長でも勲章3行けたのでスキル発動率次第。とはいえ53万って今は人数いるけど実際1からとなるとそれなりに時間がかかるわけでぬるいとは思わないな --
- むしろデバフより発動率アップのごり押しの方が主流なような。使うにしてもあくまでおまけ --
- 計算上は70デバフの方がダメージ出るはず。おまけというよりは主戦力だよ。スキル不発だと単体攻撃になるから最後の方にデバフをぶつけた方がより効果的・・・と思ったら露払いで終わっただけで --
- 虹70%デバフは1パーティーで倒せないことの方が少ないし全員生き残ることもあるな。発動率アップでごり押しはやったことないけどどうなんだろ。ほぼ1パーティーでいけるん? --
- 虹デバフがスキル8発出して勝った。ターン数は数えてないがたぶん5。発動率アップだと厳しそうだ --
- 1~3部隊を発動率部隊にして4部隊目をデバフが個人的にはいいと思う。最後のボスも発動率部隊が先に戦闘するからそこで勝てればデバフ戦わない分早く終わる。もし1~3が潰れてデバフまで回ってもデバフに回るまでに敵の数一匹は減らせるだろうから金15%混じり部隊でも確実に70%決めれるから勝てるはず。(一戦目を全部隊が無事に抜けれる前提だけど) --
- 火力PTだと最後のボスは大体全体の6~7割ぐらい削れるかなたまに1PTで倒せるけど、ちゃんと鍛えたデバフのがまだ強いかな --
- 運悪いと虹4+シンビの発動100%が3部隊消されるぞ。ぶっぱ4編成なら100%勝てるけど、フルアンプルゥの開花エニシダが2発で落ちるとか草も生えんよ。 --
- ほんとここはパーティーの順番が重要な気がする。自分はソラパ・1.2倍パ・デバフ・回避パの順でボスに突っ込んでるんだが、開幕ソラビさえ撃てるように調整したら、周回も楽にできるようになった。これがソラパと1.2倍パを逆にすると途端に周回できなくなったわ。 --
- 一応編成貼っておく。第二PTの速度が640程度(で第一がそれ未満)だと、ボスに第二PTのほうを先に突っ込ませることができる。しかも、第一PTがゲージ貯めて第二PTがBの敵にソラビ撃てるので、かなり攻略しやすくなる。ちなみに第二PTの速度は詳しく検証はしてないけど、627ではうまくいかなかった。 -- 枝?
- やることないのである戦術でいってみた --
- よく分からんコンセプトだが、全体1のデバフをボスに真っ先に突っ込ませるのは悪手じゃないのか --
- コンセプトわからんのもそうだけど、属性も合ってないから余計にしんどそう。 --
- (配置変えれば合ってるんじゃないかこれ) --
- ソーラーはいいとして、虹が8と少な目だが……虹ウメが3番目に座っているのもなにか意味が? --
- 虹8は十分過ぎるぐらい多いだろ、ほとんど虹じゃないと無理みたいなキチハードルをお望みか --
- 例え虹8でも1.2倍もソーラーもデバフも無い子は金と大差ないステージなので --
- 53万くらいでギリギリクリア つっても配置やらなんやら色々工夫したけど。 --
- クリアできたので編成晒し、虹はヤマブキ、ノオ、ヒガンバナがお留守番 --
- バッカラ、ニシキギ、浴衣ビオラ、サフラン、シンビのスキルPTで1PTクリア。まあまぐれだが --
- バッカラ強いね。ゲージの問題はあるが、他を開花ソーラーにしたらコンスタントに1PTクリアできそう --
- 22周して43分。ぐぬぬ --
- スキル一掃は1回1分。ぐぬぬ --
- 14周して25分24秒、1周1分49秒なのだよ --
- 重連運転に新機軸を見出したのだよ --
- 13周で22分、1周あたり1分42秒なのだよ!スキル一掃の時間効率にせまってきたのだ! --
- 14周22分10秒、1周1分35秒だ。サクラに勝てるのはうれしいものだな --
- ソーラードライブが差を分けた。ふふ、これも団長さんのおかげかな --
- 団長さんが三人目の私を引き当てたときの微妙な顔は今でも覚えている。しかし私は団長さんの期待に応えようと努力してきたし、今は誇ってそう言える。団長さん、あなたのことが好きだ --
- オンシ「オンシジュームだよー!ねえ私がんばった?団長もいつまでもデバフ頼みだと成長できないよ?!でも今後ともよろしく!」 --
- アカシア「なかなかやるじゃない。キミは最近私を使ってくれないけど、やっぱり頼りになるでしょ?」 --
- ヒガンバナ「ま、当然ね」 --
- サクランボ「パパ……だっこして!」 --
- エピデンドラム「団長さ~、あたしを呼びつけておいて編成しないってどういうわけ?まあ周回任務はめんどくさいんだけどさ~」 --
- だーんちょうーさんのボンクラにかわって誤字をなおしておきました~。にこ~ --
- あらあら~、14周21分35秒、1周1分32秒でしたわぁ。やっぱりウメちゃんといっしょだと心強いですねぇ --
- これで王国最強の騎士の面目は保てたか……しかしサクラは強い。今の私ではまだまだ及ばぬな --
- 廃人さんがアルティメットにすればコダイバナ1PT周回できるってツイートしてたけど、宝箱1個捨てるってことかな?上下の宝箱のどっちかは絶対アンプル出ないとかあるんです? --
- 開花全体スキル&ソーラー虹+シンビかデバフでSL上げてアンプル入れると安定周回はできるはず --
- 1 --
- 途中で送信しちゃったすまぬ。1パーティーだと上下どちらかの宝箱を絶対取れないのでそんなことする意味あるの?てことじゃね。片方シロツメクサにして戦闘する前に1軍がゴールするにしても移動力アップ入れて安定周回できるだろうか。 --
- 編成を誇示するか、ハコを一つ捨てて時間効率を追求するかですかね --
- 何とかクリアーしたのであげておきます。 --
- 1がソラパ 2がデバフ 3が回避 4が1,2でクリアできました --
- 同じような編成しているけどスキルが発動しないで落ちる・・・ --
- 自分も同じような構成だけど、デバフは最後に持ってきたほうがうまくいく場合が多い気がする。1.2倍パとデバフパの順番を入れ替えるのはどうだろうか --
- 2窓しながら片手間に周回できるようになると、アンプルゥいつの間にか溜まっていくね --
- --
- 蜜4つ使ってやっと勲章3クリア。ずっと第2が勝てずネックだったが、第1のスキルパと変えたらあっさり行けてしまった(気づくのおせぇ)。結果、第2のスキルパと第3の3体55%2体70%デバフがボス用、第1と第4は1戦目勝てればいい編成。とりあえず、うちでは回避役立ちませんでした。ソラパ作れたらなぁ(遠い目) --
- やっとクリアできたああああああああ 回避パのホップとスイレンのおかげで何とかできたよぉぉぉぉぉ --
- ソラパまったく手をつけてなかったのでキツいかと思ったけど回避パにイカリソウ入れたらかなり安定した。でもMVPはボスに1ターンで痛打を与えたスキルパやね。やっぱシンビは強い --
- 実際デバフなしではボスのスキル2回で大体の娘は耐えられないから、シンビで一気に行くっていうのは有効だよね --
- 総合力57万だが、ソラパデバフパなしのスキルバフごり押しでギリいけた。第一はスキルバフ4人+シンビで、他はそれぞれスキルバフ2,3人に虹or開花金。結局ボスも第一がほとんど削ってくれて助かった --
- 俺50万以下で2/3の勝率 --
- 編成画像アップしてくれ --
- 画像アップわからんから、ざっくばらんに説明する。シンビ4、サンゴ4、ハボタン2、ユリ、ローレンティア、バンテイシ、モミジ、ナデシコ、ヘレニウム、アネモネ金、アイリス、ビオラ、ペポ。 --
- 特殊任務スタミナ30%OFFからコダイバナが除外されたということは、やっぱここがアンプル集めのスタミナ効率が一番高いのかな? --
- コダイバナは来週OFFあるけどね 色々別枠扱いなんだろう --
- 元々は周回用に作られたステージじゃないからだと思う --
- ここが他よりアンプル率高いって統計ある? --
- ある 質問掲示板の過去ログにあると思うよ --
- ちなみに 2016-11-26 (土) 11:30:40 から始まる木かな -- 1葉?
- そこによるとスタミナあたりスキル一掃より1.3倍効率的らしい。統計は外部のもの。特殊任務がぜんぶ同じ効率かどうかは俺は知らない --
- スキル極限は通算で9600周ほど数えて1周あたり0.355個(石1個あたり1.87個)、コダイバナはもう通算では数えてないけど1日単位で石1個あたりアンプル2個を上回る日が多いからコダイバナの方が期待値高いかなと思ってる。時間効率も考えるとスキル極限がスタミナ3割引きの日にたくさん集めるのがいい感じね。 --
- 4葉 ちなみにスタミナはいくつくらいなんです? --
- あ、失礼 一周0.355個ならスタミナ400当たり1.78個になるね -- 5葉?
- ゴールドアップと重なるから多分土曜日にもりゴブ30%オフしたくなくて、その隙間埋めでこうなってるんじゃね --
- どれだけの人が30%オフの恩恵にありつけるのだろうか --
- 宝箱取るだけならBかD無視でいいとはいえ、安定周回にはそれなりの戦力いるしなあ --
- この特殊極限も、極限任務のように増えていくかもしれないと考えると・・・楽しみだな☆ --
- 勲章3クリアした!もういいぞ、もうやりたくない!古傷がえぐられて辛いんだ --
- やった~、30%オフ記念に挑戦したらギリ行けた。ガチャ虹1体だし開花金が4部隊揃うまで待つといったな?アレは嘘だ!! --
- せっかくだから挑戦してみたらまだ自分には早かったようだ --
- これ。宝箱3でいいなら勝てそうだけど。育成頑張るか・・・ --
- 勘違いだったらスマンけど、宝箱3だとボスも倒してない? --
- 4PT全部上(下)からスタートするって事だと思われる --
- 宝箱3で周回するくらいならスキル極限でいいと思う --
- 俺も1回試したけど、BOSSにいる3匹のHPを半分まで削るのも無理だったよ。こりゃ「もう少し強くなれば」というレベルじゃない…だいぶ遠い。安定してクリアできる団長も、全体からしたらまだほんの一部だろう --
- 自分も30%オフで挑んでみたが、雑魚は全部行けたけどソーラーパ無いとボス戦が詰んでるな --
- ↑の人たちの編成を参考にして意気込んで挑んでみて、ソーラー発動せずに勝てた…どういう事だNZNぁ!! --
- 行けた第3パーティーが寄せ集めでギリギリすぎたけどボスに関しては2パーティーで行けた --
- ちょっと考えて編成してみたが、結局は 『属性を合わせて総合力上位+できるだけ装備穴多いキャラ』 を集めただけになった・・・。一応周回できてるが、10回に一回くらいは全滅しそうな感触。周回を続けます。 --
- やっぱり全滅しました(TT 23回周回中、3回全滅。 スキル発動率UPたくさん集めないとダメですね・・・。 --
- 30%オフにつられて行ってみたけど返り討ちあったわ。無理する必要もないしもう当面は無視でいいや --
- ほんとスキルの発動具合に左右される。メイン1PTだけで突破する事もあれば、4PT全滅もあるからねぇ。 --
- やっぱデバフはつえーなぁ。お狐様Lv47、クリコットLv34で突っ込んだけどいけたわ --
- 本日、本格的に周回してみたので参考データ記載。石30個消化、時間や虫回復込みで200周(スタミナMAX405)。アンプルゥ出現計92(防39、攻24、生29)。効率石1個辺り3.06体、1周辺り0.46体。出現種別に偏りあるけど、やはり単純にアンプルゥ数求めるならば現時点でこのクエが最高効率。30%offはとてもオイシイ。 --
- とりあえず勲章3突破したが周回するか迷うな・・・上1下3にすれば若干楽にはなるんだが --
- 特殊極限って、シークレットガーデンを一度キャンセルしたら当分でてこなくなる? --
- 10周ぐらいやったけどアンプル1個も出ねエエエエ --
- 20周でアンプル命1守1の2個でした。しょんぼり --
- ディ・アグリッサーに7連続でスキル食らったわwいくらなんでも発動率高すぎる --
- ディアおじが連続で突進するとごりごり削られるからなwもっとご理解するのじゃ --
- 石1個で5個アンプルが出る時もあってかなり旨かったな。またクリスマス以外でも30%offは開催してほしいな。 --
- 無課金で勲章3突破できたぁ~ギリギリだったから1T目攻撃10%の追加アビが効いたか --
- これ普通にクリアできるメンツだと報酬の石10個とかケツふき紙レベルなんだろうな --
- 塵(紙)も積もれば山となる。華霊石一個を笑う者は一個に泣く。 --
- その10個で周回するんやで --
- そんなことないぞ。5000円ガチャはやっているけど。 --
- 石無課金だから報酬石10個はかなり美味しかったぞ。 --
- 安定周回出来れば美味いんだろうけど安定させるのがかなりアレよね --
- 4PT生存できてる人は何人くらいいるの?斬虹1.2倍(2穴)×4+シンビでも死ぬ。 --
- ボスは1PTで倒したけど、第3PTが死んでしまった。残念無念。 --
- 第一部隊デバフ70でいくと突破できる(ことがある)かな。スキルデバフ食らってんのかってくらいスキルでなくて落ちたりする。道中2~4はワンパンすら可能だからまず事故らん --
- 第1パーティーに戦力集中してたけど、第3から抜けたほうがいいのかな?現状50万少々の戦力だから雑魚も厳しい。 --
- 第1が先にボス戦になるなwww --
- やったー!!!今日は祝勝会だ。 --
- 上に移動力700ぐらいを3部隊、下に鈍足に移動下アビをつけ100ぐらいにすると、これが戦闘する前にゴールできるんで楽に宝箱4ができるな。 --
- いいこときいたわ --
- AB2戦あるじゃん --
- 雑談版で検証してくれた人いて結果出たから流れないようにメモとしてこっちにも報告。移動速度は育生アビで落としても150以下にはならないで確定でいいと思う。編成画面で150以下でも出撃すると150に変更される。そして下に150以下配置なら上に設置する部隊は518以上ならセーフ。ギリギリのラインはまだわからないけど少なくとも518以上なら鈍足部隊の戦闘は回避できる --
- 乙華麗 --
- メモ)513だと捕まる模様 --
- 516でもいけました --
- 一応別のパターンも。ヒノキ・シロツメ・イチゴ・スイートピーの鈍足4人にチョコモスで速度低下アビ付けて169、この速度の部隊なら上3部隊が600超えてれば戦闘しないことを確認(ギリギリのラインは不明)。チョコ像配置用にチョコモス入り鈍足使うときの参考程度に。 --
- それだと上1下1で3戦周回でも変わらん気がする。アカシアのコメ欄で暴れてる連中によるとコダイバナのボス戦を100%確定で1ターンで倒せる人が100人ぐらいいるらしいから、そういう人だと2戦周回とかできるんだろう。 --
- この編成の利点って上1下1と同じ二戦で最後のボスに3部隊で挑めてそのうち1部隊は無傷でボスまでたどり着けるっていう点だと思う。3部隊でボスと戦える分必要な戦力のラインがかなり下がると思うんだ --
- 二戦じゃなくて三戦だった --
- なるほど -- 4枝?
- なるほど、上三つか。無傷組は単体三体ならべるとよさそうね --
- 二戦周回案 一軍の速度はかなりシビア。 --
- 補足:一軍装備穴32123、スキルレベル33335でほぼ一軍だけで倒せます。二軍は保険で一軍がやられた場合に二戦してゴールします。発動アップ/クリティカル率アップを固めた速攻タイプで二戦周回するのが一般的らしいのですが、うちだと発動アップ系の面子/穴/スキルレベルが足りないのでいまだにデバフベースでやってます。今日明日でたくさん周回したいですね。 --
- 当方ではンボoutヒガンバナinのほうがいくらか安定するようですし、PT1から速度UPもいくつか外せそう --
- そのうちアビ育成で移動力UP/DOWNをもっと大きく変えられるようになれば自由度が上がりそうですね~ --
- 上はンボ以外の虹+デージーの速度アップで712、下は遅くて強いの適当に速度ダウンで211、上が勝てば下は戦闘しません --
- 情報thxです!やってみます --
- 上2、速度アップを一つでも外すと2戦しちゃいました。ジンジャーにしてアカシアオンシ以外は挑発を付けるといいかも --
- 全滅した チョコモス等持っててある程度戦力あれば普通に4パーティで攻略したほうが安定する --
- まぁこの周回方法は2~3部隊で安定して勝てる人が周回速度上げるためにするものだからね。 --
- うちのメンツだと2PT3戦が安定だな。1分10~15秒くらいだが動画見ながらだと結構早い --
- ↑間違えた4戦 --
- 2部隊目を空欄にして1と3で組んだら初期配置でいけるね。どっかのステージで3が繰り上がって初期配置が2になった事があるからダメかと思ったけど --
- 周回で「前回の配置」を押さないで済むってのは結構なメリットよね。極限周回で押し忘れてスタートしたことが何度もある。 --
- 1PT安定突破をひとつの目標にしようと思うんだけど、スキルマフルアンプル前提での理想的な編成ってどんなだろう?現状だとバッカラ黒百合DGで3枠。残り2枠もスキルバフやクリアビなんかで火力を重視しつつ、3体スキルと単体スキルかシロタエで1枠ずつ埋める、って感じかしら? --
- 「コダイバナのボスを1Tで確殺」て話をコメ欄で結構聞くんだけど編成が書かれてるのを見たことがないんだよな。その3人+1.2倍2人でスキルレベルを上げて100%全員発動するようにするんだろうけど。クリティカルアップにお祈りだと100%確定にはならないしよく分からん。 --
- シンビ+ソーラーらしい。スキルマならスキルが確定するからソーラーが足りているなら1T確殺になるはず --
- シンビハツユキエニシダビオラマンリョウかな?ハツユキ2穴エニシダビオラマンリョウ1穴だと3割以上残った。装備穴がもっと多ければこれで倒しきれるってことか。 --
- PT2-4の総合力が足りてないとか? --
- 自分もこの編成で行ってるけどスキルレベル・アンプルゥだけでなく穴もある程度空いてないと厳しいだろうね 自分もほんのたまにしか成功したことない --
- シンビ+ソーラーで1T確殺できたとしても、ソーラーの威力を維持するためには3軍に超低速編成を置けないので2戦周回は無理、さらにソーラーを撃つタイミングを調整するためには適当に進む連打するわけにはいかないので普通に組んで2戦でもあんま変わらない気がする。 --
- アンプルなんて気長に集めりゃいいと思って時間効率無視してたけど、30%OFFセールがあると時間効率も重要になってくるね。悩ましい。 --
- スペチケ勢でさえのんびりやってるとフルアンプルゥ間に合わないからねえ… --
- 総合力全プレイヤー中1位(715000)の人がコダイバナボス1ターンクリア安定させるにはバッカラの強化が足りないってツイートしてたけど、この人でも現状無理なのに1ターンで確殺って話盛り過ぎじゃないの? --
- ソーシャルゲームのプレイヤーってのは見栄っ張りが多いからその辺はご愛敬w --
- クロユリ、エニシダ、モミジ、バンテイシ、シンビ(エニシダ以外2穴)だと一回攻撃受けただけでで壊滅する。斬だけだと1Tで雑魚が倒しきれず被害が増える。3回攻撃も雑魚が残るので疑問。初手100%+クリティカルor --
- orデバフorソーラーor4穴! --
- モミジの代わりに試しにサクランボ入れてみた。たった15%だけど2T攻撃うけても3人生きてた。1.2倍×3+シンビ+デバフのほうがよさそう。 --
- ごめん何かの間違いだったようだ・・・。それでも一人は生き残れるから意味があると思う。うちのサクランボでは攻撃力不足だけど。 --
- 荒れそうだけど残り2枠にアカシアってよさそうだけどな。初手100%+デバフとクリアビって調度よさそう。←持ってないのです。 --
- その場合DGからシンビに変えないと100%にならないからメリットないかも。 --
- バッカラ・クロユリ・ネリネ・DG・アカシアで周回してる。最初はアカシアがウメだったんだけど、いくら1,2でも単体スキルはあそこに向かないと分かってアカシアで代用してる。クリティカル上がってるから悪くはない --
- うち2PT3戦(ボスに1隊潰されたら4戦)周回しとるんやけど、下段の方にてんてー入れてたら上手い事Cボスを倒してくれて1確出来る。大ボスはお供も硬いくてちょっと厳しいから、単体はこういう運用がよさそうやね --
- ジンジャーも単体スキルだけど反撃でじわじわ削ってボスが死んでザコが残ることが結構あるw --
- ボスに2回攻撃食らったら死ぬはずだけど? --
- 雑魚は単体が攻撃する前に4人で潰しきっとかなアカン --
- 斬全体メインパーティーの場合、雑魚を1Tで潰せるときはボスのほうも瀕死になってるなー。 --
- CとE+の話がごっちゃになってる感がある --
- C対策の単体スキルの話だったのね。申し訳ない。 --
- オフだから周回してみたがあんまり美味くないなここ --
- うまいよ --
- アンプル集めの効率は一番いいけど、総合的にみるとちょっと微妙だね --
- 勲章3は結構苦労したけど、BかD無視すれば周回は結構楽だな。育成アビつおい。そして複数につけれるのをここで初めて知った --
- 戦力が分散されちゃうからねえ。これからはそういうマップが主流になるのかな --
- ABCDよりもボスでスキル不発→全体食らって全滅が失敗のパターンなのでABCD関係ない --
- んなこたない スキル運悪かったりでボスで4部隊目に突入した時にまだ無傷かけっこう食らった後かの差は大きい もちその人の編成によるけども --
- 3石無アンプルゥ乗り越えた。すごい不安になる --
- 耐えるのじゃ。俺もあまりに出なくて不安になってたら3周で6匹出てうひょおおお!ってなった --
- 虹6体くらいじゃ無理なのかな・・・課金して虹増やしてね・・・ってことか >< --
- 6体の内訳にもよるが、全体斬がいないとちょっと辛いかも。あとは☆5次第だよ --
- シンビかデージー使って全体スキル100%近く発動できるPTいないとボスは安定しないかもね。1匹落としたら2体デバッフで数ターン粘れるし2体落とせば3回攻撃が猛威を振るう --
- 勲章取るのは難しいかもしれないが、2PTに虹7集めてだいたいケリついてるよ 上3下1の方法で --
- 上の方に虹4クリアも、虹なし?クリアもいるぞ。強金20人ならクリアできるよ。シンビ4人使うという手もある。 --
- 一応、虹4人、デージー&シンビなし、育生アビリティ実装前に一回だけ勲章3クリアできたよ。属性合わせて開花金と1.2倍持ちてんこ盛りで。SS撮ってないから参考にならないかもしれないが。 --
- 専用PTをWiki見ず思いっきり考えて作り、3周目でようやく勲章3できて気づいた。育成アビリティ設定してねぇ… --
- 前にアンプル出現率を検証してた人がいたので自分もしてみた。最大スタミナ405・石43個消費でアンプル145個(命48.攻49.守48)計算すると1石=3.37個になった。 --
- 投稿時間的に見て、回ったのは日曜の30%オフの時だよな?それ考えたら普段は2.36個ってことか --
- ようやクリア・・・ボス強すぎw スキル発動しないと・・・(白目) --
- ギリギリだったけどどうにか勲章3取れた……合計52万ちょい編成だったけどいけるもんだ --
- デンドロ、シンビ、クロユリ、バンテイシ、モミジ。2穴、アンプル80%くらい。シンビスキル発動+ソーラーで敵雑魚は1Tで殺せる。ボススキル2回発動で3人生存(デンドロ以外ギリギリ)。その生き残った3人のうち誰かがスキル発動でボスは死んでくれるはず。 --
- シンビに挑発つけて、それ以外をHP20000以上にすれば4人2T目まで残れると思う。 --
- ↑上の木 --
- 挑発付けられるのは虹のみじゃね、一応雑魚確殺できるなら無くても大丈夫だけど --
- クジラ回ってその後やっと気付いたorz --
- あと、バンテイシはHP20000あってもスキル2回で落ちた。 --
- そもそもシンビはスキル単体どちらを受けても1回は耐えられるから、全然関係なかった。 --
- 誰か強い人A~Dまでの距離とE+までの距離を調べてみてくれまいか。 --
- イベントで消費スタミナ減ってるけどココ回す必要あるかな?アンプルゥは出やすいんだろうけど☆3とか出られても・・と思ってしまう --
- アンプルゥ以外いらない人向けだとは思うね、絆水晶はそこそこできるし まあ今の投票イベとは相性悪いけど --
- アンプルゥ集めに2PT挑戦してみたがまだ微妙に戦力足りなくて3PTで安定だった。スキルが発動すれば2PTでも行けるんだけど難しいな --
- 今日イベントでめちゃ回ったけど784周回でアンプル総合386個 命140 功125 防121個だった。ほぼ、2回戦闘で1落ちみたい。ボックス単位でいうと10~15%(12.5だと思われる)ぐらいじゃないかな?アンプルのドロ率って -- 韓国の団長?
- 総合451859で勲章3。2回目の挑戦で。デバフとか1.2倍とかメンバー選べばいけるもんだな --
- 今回のシャボンソウでボス害虫のスキル相当抑えられます?? --
- アビ強化もきたし随分ぬるいステージになったもんだ…少し寂しいぞw --
- 出た当初こそ安定周回が難しかったが、今じゃ適当にパーティ組んでも余裕に・・・ --
- これ周回する際はD点の敵を無視してもいいよね? --
- うむ というか、第4を超鈍足PTにして、下に置く。1~3を上に置けば良い。 --
- それだとさらに一戦せずに済むのね、ありがとう --
- すまん。今、特殊極限に挑んでるんだが、運が良くても最後の敵が今ひとつ削りきれない。 --
- パーティ構成は
こんな感じ。できるだけ弱点合わせるようにしたんだが、レベル足りないかな?それとも工夫すればいける?画像貼ったらいかんとか規約があったら申し訳ない。 --
- もし何かまずかったらuploader上から削除するわ。 --
- あ、画像直接貼るのはNGと書いてありますね…。申し訳ない。いったん削除しますorz --
- 雑談板の下の方に書いてあるように貼ればいいんだよ --
- あれ?マップちょっと調整入った? --
- 最後のBoss戦後に宝箱が3つになって「特務の褒章×45」が追加されてるね。30%off以外の時に良くやったねw --
- 50%くらいの確率でアンプル落ちるって聞いたけど調整されたんか?まるで落ちねえんだけど --
- 以前の期間で1000周は軽く超える程回ったが18周アンプル無しって期間はあった。まぁいずれ収束するから --
- サイレントでドロップ修正なんて糞の極みみたいなことはしないでしょ --
- なお現実は --
- やるんだよねネトゲ運営はどこでも --
- スタミナ400当たり2個くらいだったとおもうよ だから1周あたり0.45個出ることになる --
- 単純に特務褒賞の分アンプルゥの枠減ったんじゃね? --
- アプリコがいると相当楽になるなここも。なお特務勲章考えると水影のが効率いい。難易度?むこうのほうがずっと上です --
- 30%オフでも水影の最上級でいいやってなるなぁ --
- 水影EXが推奨58万で特殊極限が推奨60万・・・推奨総合力なんて正直全くアテにしてないが運営的には特殊極限のほうが難易度高いと思ってるんだろうか --
- こっちは道中のB.Dがそこそこ強いってのもあるかもね向こうの道中は毎度シャインクリスタルあざー状態だし --
- デージーデンドロシンビあたり揃ってれば2部隊で突破でいるEXと4部隊総当たりのこっちではな。総合的な強さはこっちのほうが求められる --
- キーとなる虹がいるかいないかの差が大きすぎるからね。水影はDG1シンビ2いても4PT使って安定させるのがやっとだったけどこっちは出てすぐに安定させられた。Aにも自軍デバフ50%ついてたらまだしもね。 --
- 結論:総合力は全くアテにならない --
- 育成アビがなく開花実装済み人数も今の半分以下の時代の60万と最近の58万とじゃ単純比較はできないと思われ --
- それぞれがかなり強い敵を倒さないといけないこちらと、全員がかりで頭おかC相手を倒さないといけないこちらとじゃコダイバナのほうが総合力が高くて当たり前。あの総合力は単純にクリアだけではなく勲章3の推奨総合力だろうから、こっちは極端な話特定のメンツさえいれば12万程度でもクリア自体はできる(師匠DGアプリコシンビ雑草とかね --
- こちらとこちらになった!後者は水影です(腹筋 --
- プラスマイナス20万までは誤差だってバランスおじみてれば分かるだろw --
- アプリコのおかげで俺もやっと2PT安定周回可能になったわ。アンプルだけ考えれば今週はここかなって思うけど確かに別にEX周回でもいいね・・・ --
- EXアンプル落ちないからなぁ。いずれまた30%くるだろうし来なくても交換期限近づけば蜜使って周回すりゃいいし --
- 総合54kでやっとコダイバナ童貞を捨てることができた… 育生付け忘れたけど開花アンスが結構ダメージに貢献してくれた --
- それだと54000だぞ --
- すげえ --
- サフランとカルセオで神回避連発したら総合54kでもいけるね。0.0000…%の世界だろうけど --
- いつの間にか1パで普通にデアラングリッサーに勝てるようになっていた。面子は代わり映えしてないんだけど開花と育成アビでかなりインフレしてるのな --
- 水影周回できるとなんかキャンペーンが無い限りは報酬的に回る価値は薄そうね。今は30%オフな上に他に周回するマップが何もないからアンプルゥ集めに回すけど。 --
- 高々20週だけど。 特殊極限(こっち):アンプルゥ9 水影:アンプルゥ13 水影のほうは1回にアンプルゥ2ドロが2回あり。特殊極限のほうはなし。参考までに。 --
- 正直消費90のわりにあんま割に合わないっていうね。 --
- 俺もたかだか20周だけど、水影アンプルゥ7だったな。どっちにしろそんな出て羨ましい --
- そうか・・・ やっぱアカウント毎の偏り激しいな --
- 2~4隊が道中1ターンキルして1隊がボスを単独撃破…遠くに来ちまったなぁ。 --
- 総合力54万の無課金にはやはり厳しい…。 なんとかクリアはしたけど勲章3は夢のまた夢だな --
- 君はここのコメントを遡って研究してクリアを目指してもいいし、諦めてクリアできないと嘆き続けてもいい。 --
- 持ってるキャラ次第だけどその総合力だと最善の組み合わせでやっと運ゲーになるかどうかだろうから一旦諦めたほうが --
- 開花虹1 虹2 開花金11 金6の総合力535Kで1発目ぎりぎり星3クリア 育成アビさまさまでした。ちなみに無課金 --
- うーむ、虹2(カトレア、アネモネ)が主軸となって瀕死まで追い込まれてなんとかって位だし今は止めておくかな -- 木?
- 持ってる虹が回避アビばかりで運次第でかなりヒヤヒヤさせられるのが困りもの・・ --
- アンプル出ねぇ…せめてSGを安定して出してくれればキャンペーン進むのに --
- 素直にキャラクエでキャンペーン消化してもいいのよ? --
- 100周まででアンプル30匹、まず間違いなく以前よりドロ率下げられてるな --
- スタミナと一緒にドロ率も三割下げられてる可能性もないとは言い切れん --
- 以前のデータからするとアンプルドロップ率は1周あたり約48%近くの確率になってたが今は確かに30%前後まで激減してるな。こういう姑息なマネするあたりやっぱガルシンと同じ運営なんだな。 --
- こっちも同じぐらい回ってそれぐらいだな やっぱ下げてるよねこれ --
- 48%って上振れ時じゃね?前からそんなにドロはしない。下振れたら20%も普通にあったし --
- 上振れ下振れってのは乱数の腐り方の表現だから、確率自体は変化しないはずなんだよ --
- とりあえず生命結晶×1やめろと… --
- NZN「結晶100個集めればアンプルゥ1個と交換できますよ^^」 --
- 100週程度で確率って測れるの? --
- 70周で34匹出てるで、守りが多いが --
- なんで確率下げられたとか言う奴ってみんな少なすぎて話にならない試行回数で語るんだろうね --
- 出ている時の印象より出ていない時の印象の方が強いからね。後、自分(だけ)が不運ってのも認めたくはないだろうし… --
- なら当然お前はそれ以上の試行回数こなして確率は変わっていないというデータ取れてるんだよな? --
- いや別に確率変わってないとか言ってないんだが。ごちゃごちゃ言うなら信用できるくらいのサンプル数だせって言いたいだけ --
- 100周程度で確率語ってもね、最低ラインで1000周位で見ないとただの振れ幅でしょ。 --
- 一般人女性が金オンリーでクリアした模様 --
- 一般人女性のお陰で一般というラインがとても高いものに --
- 試しに金部隊×3+クリア用の1PTで挑んでみたけど、金部隊は道中勝っても瀕死だったわ。一般レベルが遠いの --
- 無課金虹2だがついに勲章3取れたぞ・・・・ --
- 新特殊極限の最後のボス「次防御175%アップ」てw 露骨なDG・クルクマ・シンビアンチじゃねえか --
- アプリコット入れて2T目からが本当の勝負だ!ってことだろ 本当糞すぎる --
- シンビ等の対策は結構なんだが、なんで防御なんだ。1ターン攻デバフでええやん --
- 何が違うんだと思ったけど、防御バフは開幕ソーラーも巻き添えで死んでるんだな --
- ハゲビは防御無視やなかったっけ --
- このwikiのどこかに計算式があるはずだけど、防御無視ではないよ。大ボス相手には2T目に撃ったほうがダメは通るけれど、金メインだと1T耐えられずに落ちる --
- 試してみたら防御も敵の防御UPアビも影響してたわ失礼。ただ、よく分からん事に2T目に撃っても威力が減ったままだった。バグなのかねぇ? --
- 流石に殺しにかかるのは愚策でしかないわ、ついでにアプリトッコ抜きのスキルパやら普通のパーティーが死んでるからマジアプリトッコガール --
- デバフはまだまだお世話になるんだろうな。ありがたや --
- レイド用の長期戦PTで余裕だったぞ --
- 結局スキルパで半分以上減らせるからPT×2、敵スキル不発で2T安定だったな --
- 2PT先行火力で余裕よな、このゲームこっちが絶対先行である限りDGクルクマデンドロを完全には殺せないよ、やったら他も一緒に死ぬ調整しかない --
- スキル発動率デバフならピンポイントメタだな --
- それスキルバフないとスキル発動0%で結局バフ前提になるやつや… --
- こっちのと一緒なら50%カットで、100%なら50%に、24%なら12%にってことじゃないの? --
- 試してみたら防御も敵の防御UPアビも影響してたわ失礼。ただ、よく分からん事に2T目に撃っても威力が減ったままだった -- 2葉?
- なんで反撃アビはいつも苛められるん? --
- 今回はデバフ率ちょっと下がったよ!やったねサフランちゃん! --
- 特殊極限2の敵編成は上ルートから順に、1[突Boss 打 斬] 2[斬Boss 魔Boss] 3[突 打 魔] 4[打Boss 突Boss] ラスト[打Boss 突 斬] --
- 敵のアビ内容は 1[1T DEF+150%] 2[DEF-50%] 3[なし] 4[DEF-50%] BOSS[1T DEF+175% / DEF-30%]だったよ~。 --
- 属性考えないでいつもの極限メンバーで入ったら久々に返り討ちに遭ったわ。オラわくわくしてきたぞ --
- 2と4に集中させたら一発だった 今回デバフPがいい --
- 1は3体だけどそこまで強い感じがしないんだよね。攻撃力が低い? --
- それでふつーにクリア。ちょっと硬かったかな?とは思った --
- 割引でも70だしなんかドロップもそんなに差が無さそうな... --
- 前極限と消費スタミナ同じなのにすぐ分かる程に差があるのも問題だゾ --
- 一つ目の特殊極限は消費90で今回のは100だぞ。 ドロップ率は分からないけど箱が一つ多い分周回増えれば地味に差が出てくるんじゃないかと思う --
- 特殊極限90も初出時は特殊任務と大差なしと言われていたくらいだし、心静かに周回あるのみ --
- 1ターン目のみ発動アビリティを露骨に殺してくるのはいいんだけど、それならちゃんと2ターン目以降も戦える様な敵火力に調整してくれと思った。一戦目のダメージもあって金だとほぼ2ターン目迎えられずに死亡、虹でも3ターン程度しか耐えれないから一部のアビ殺すとかの前に2ターン目以降の継続戦闘すら辛い --
- 確定パを何個も作れるとかじゃないならボスのご機嫌伺いもいるからねぇ --
- 防御発動アビをLv最大まで全キャラ上げて挑んだけど、1体だけ倒せんわ。Lv165でガチャ虹0体ですw --
- お前それでよくこのゲーム続けられるな…素直に尊敬する。 --
- でもシンビ3体あるから、今回以外は全部クリアしてる。あと30回くらいやってみますw --
- ぶっちゃけ今回は露骨に1ターン目系のアビを殺しに来てるからシンビ居ても今まで見たいに役に立たないよ。 --
- なお開花虹モリモリデージー軍団+アプリは全く死んでないどころか1PTクリアという --
- そうみたいだよね。今回はシンビ外して、防御とスキル1.2倍と属性重視でやってます。最後の青いの1体倒せん! --
- それアプリが相性いいだけ。1ターン目固くて2ターン目以降でダメージ稼がなきゃいけないステージで1ターン目ほぼ完全に耐えれるアプリが露骨に優遇されたステージになってる --
- 俺は確率より1ターン目だけでも確定取るな。2と4デバフにすれば問題なくクリア出来るし。最後も師匠、シンビ、ビワ、ジンジャー、サクラで今さっき1PTでラスト撃破した(3回目にして初でその前2回は落ちてるからこれは運だろうが)。5葉の言うようにアプリは相性よさそう(持ってないけど) --
- 最後ラストって2回言ってしまった・・・。頭痛が痛い(これはわざと) -- 6葉?
- シンビ居ても役に立たないって言ったけど言い過ぎだったと実感したから撤回する、すまん。 6葉の言う通りシンビ込みでも初手確定に出来るならその方がいいわ。何回かやったけど防御バフでダメージ減ってもそこそこダメージ通るしそもそも2倍パとかだとまともにスキル発動せずに壊滅していくことも多かったから安定してダメージ与えれる初手確定とそこからゴリ押せるクリティカルが便利だと感じた。 --
- 道中で減ってボスの気まぐれなスキル2連であっさりやられるんだから、できるなら1ターン目確定させといたほうがいいと思うよ --
- 30回前後やってみたが駄目でしたw やはり攻撃重視でやってみようかな。 --
- そうみたいだよね。今回はシンビ外して、防御とスキル1.2倍と属性重視でやってます! 最後の青いの1体倒せん --
- 青いの以外を他PTが倒して、残り青1体をクリティカルPTのサボテンがHP半分を吹き飛ばしてくれた。戦う順番も大事かもね --
- 薬何個か使った末、サボテンさんミリ残しの全滅一歩手前でギリギリ勝てた。ボスのスキル発動率高すぎじゃね…… --
- 最新コダイバナ、アンプルゥ率高いな。10周で12個出たわ --
- 19周で2だな。実装初週の水影以外似たり寄ったりだと思うわ --
- ついてるな。4周で1回のみ。ただその1回で2個出たから反応に困るわ、物欲が刺激される --
- ウメサクラでなんとかごり押しして辛勝。最近のインフレやばすぎだよ次あったらクリアできる気がしない --
- それなりに強かったけど、前のコダイバナと比べて別にそこまで難易度上がったようには感じない。俺が異端なのか? --
- 手持ちやアンプルゥの注ぎ具合で変わるからなんとも --
- アプリコットの有無で感想変わりそう。無い俺は1T目の与ダメが低い分キツかった --
- まぁ推奨総合力見て察するべきだな。満たないならば工夫は必要。ゲームなんだし --
- 工夫って言ってもピックアップあたるで回すかスペチケで強開花虹取る以外に何かあんの? --
- 最新コダイバナ1PTで倒せないことがあるから最低2PTにしないと安定しないな、かなりタフになっているというか青いのタフだな --
- 次のニコ生で新しい強化が来るんじゃないかな。それ込みでの難易度だと思う --
- でも普通に1~2PTでクリアできる難易度だしなあ(上の木を見つつ) --
- 推奨総合力満たしてるハゲは大体2PT以内でいってるだろなあ --
- 特定の開花虹が揃っていれば総合力60万弱でも余裕だから、これは難易度じゃなくキャラ格差の問題だよ --
- EXの時はフルアン70%虹デバフが見る見るうちに溶けて笑ったが、今回はデバフがソコソコ仕事してる --
- 情報を頼りに、かなりギリギリだったけど何とか初見で攻略できたわ(・ω・;)しばらくは行きたくない・・・w --
- 安定と信頼の 反 撃 い じ め --
- 反撃先輩なんて本当に一度しか役に立ったことないだろ、素でノックアウトされてるんだからもうどうしようもない --
- 回避虹オンリーPTが意外と活躍してワラタwまだ使い道がなくもないな… --
- 最新の方。上から・BOSS1害虫2・BOSS2・害虫3・BOSS2 最後の敵がBOSS1害虫2(害虫も2回行動)宝箱は6個生命の結晶は5個褒章50個。初見だったからPT1発動率UP・PT2ソーラードライブ・PT3デバフ虹金・PT4デバフ虹4+紅生姜(挑発)で3PT生存クリアだった。 --
- 追記:アビリティは紅生姜以外1ターン目攻撃力UPです。 --
- 上にあった木が流れたから再掲。1[突Boss 打 斬] 2[斬Boss 魔Boss] 3[突 打 魔] 4[打Boss 突Boss] ラスト[打Boss 突 斬] --
- アビ内容は 1[1T DEF+150%] 2[DEF-50%] 3[なし] 4[DEF-50%] BOSS[1T DEF+175% / DEF-30%] --
- 情報ありがとう デバフPTを2隊組むときの班分けに役だったよ --
- 1個めのコダイバナもスキル育成が来るまでは無理ゲーだったし、しばらく放置してたほうがよさそうだな --
- 新しいコダイバナってアンプルゥ落ちてる? 10回まわって1個しかおちない…。 1つ目のコダイバナは2回に1個おちてたのに・・・。 --
- ボスのHP全然減らなくてワロタ・・使える打属性がいないわ --
- 次のニコ生でまたクリアした人数発表するのかな? --
- 最後の青いのは固かったけどあとはまあふつうだな --
- アプリコットの存在とか前回より戦力あがってるからとか理由はあるんだろうけど前回のほうがきつかった感があった。 --
- 何をどうやってもアプリだけを無効化する攻撃ってのが思い当たらんからなあ。弱けりゃ何でもいいし強すぎれば最強PTしか太刀打ちできんし --
- 戦闘開始時に敵が先制攻撃してくるとかは?ダメージは残りHPの10%程度のダメージにして花騎士が絶対先制だった今までのシステムを変えると同時にアプリコット潰しになると思う。 --
- 思いつきやすい案だけどその後がね。アプリが居ないPTならダメ食らった上で同条件だし、1.2倍20%バフ確定反撃持ちで無理なら未開花虹は全滅な気がする。結局デバフ頼りに戻るか、何よりそれが楽しくて納得がいくかという問題が… --
- デバフ70%のPT用意できれば1PTでもEの敵をかなり削れる。 --
- 今回はアプリコットか70%デバフパあればいけるな --
- 1Tメタられてるしアプリコット入りの常時2.0倍PTがよかったりするんだろうか --
- 1Tメタってるように見えてAはデンドロ・ビワ・キリン・ウメ・デージーで1Tキル、Eも2Tでだいたい仕留める。たまに事故って死ぬから保険で下の宝箱回収部隊もガチパにしておく --
- デバフ使うと確実だが速さを求める廃団長ならこちらで --
- 70デバフと1.2倍編成でクリア。敵の防御バフがあるから金混じりの1.2倍編成は流石にキツイと感じた --
- 敵の防御高くなると、素ステが高くバフ山盛りの開花虹とそれ以外の差をいつもよりも実感するわ --
- オール虹なら余裕やろと、いつも通り編成考えず脳筋に戦力降順で挑んだが第四部隊だけ返り討ちにあったわ、第一部隊と置き換えたら普通に行けたがDの敵かなり強いな。 --
- うちもいつも使ってる全虹等速編成で行ったが、Dの敵に第4PTが押し込まれたんでボスで撃とうと思ってたハゲビ撃たされたな --
- 俺はAで一人落ちて焦ったわ。運が悪けりゃ落ちてた。 --
- これ、クリアしたら水影でよくね?って思うんだが何か利点あるのかね --
- 多分アンプル率はこっちのが高いんだろうけど、集計する人待ちだな --
- 集計結果次第ではあるけどコダイバナと水影EXがアンプル出る箱3つなのに対して防衛基地はアンプル出る箱4つだからドロップ率同じでもアンプルの数は多くなりそう。 ただその分消費スタミナも多いから結局どこがいいのかは集計結果出てからになりそう --
- 余裕かと思ったら最後の打カマキリ強すぎて草 --
- これでスキルでまくったら☆3取れた サボテンさんがものすごい勢いで減らしてた --
- 最後のボス1ターン目防175%UPの割にダメージ入るけどやっぱり防御って死にステ―タスなのな --
- 1部隊目に70デバフ組めば楽勝だな --
- コメント見て余裕ぶっこいてたらデバフパ早く落とされて、4PTフルに使ってギリギリ勝った。なんでやと思ったら敵2体にデバフメンバーを入れてた事に気付いた(あふん感) --
- 1ターン目確定とデバフはまだいけるが、アプリコットいないと他は厳しい感じか。ヤドリギいるデバフPTの4穴ヒメ様が思ったより耐えたから、初見の時の水影より楽に思えたが --
- 個人的には水影よりきつかった。最後のボス敵が固すぎて単体打がほしくなるレベルだったわ --
- 勲章3目指すのは結構きついけど1,3で倒せる戦力があるなら周回そのものは水影より楽かなと思った、後はこのステージが美味しいのかどうかのデータ待ちね --
- これは難易度が最強クラスだったから金キャラのみでは全然クリア出来なかった。これをクリア出来る人はそうそう居ないと思った。 --
- そりゃ金までで縛ればそうだろうけど、普通に全力で挑めばかなり楽だと思うぞ --
- 虹を持っていなくてもクリア出来る方法を教えて下さい。 --
- まず虹を引きます --
- 水影よりは楽だと感じた。人によるのかもしれないが、前回のコダイバナの上位互換みたいなものだから、対策自体は立てやすいんじゃないだろうか --
- 上位互換って言うには防御デバフ落ちてるんですがそれは…。 --
- 完全上位っていうなら間違えだけど上位互換て言い方は間違えではないな --
- 虹なしだと無理だな。80回くらいやったけど。未育成キャラないからログインしかやることないorz --
- 金スキルパ全然通用してない感あるわ。金の攻ステだと1T防御175%がかなり効いちゃってるみたいだし、HPが低くアプリコットもいないスキルパは万全状態で敵防バフの切れる2T目迎えられないしで --
- 金弱いよね。既に手持ちはフルアンプ。技花(虹)の在庫が13個ある。あとは専用耳飾りを強化するくらいかw --
- 前回のコダイバナステージより大分楽だな。やっぱ開花による戦力ブーストが大きいか。 --
- スキル系開花虹で固めると高攻撃ステと山盛りバフのおかげで1T防御バフもなんのそのって感じでボス殴り抜けるからな。アプリコットで火力保護出来ればなお良し --
- 1年半やってて自力虹なし我が部隊では無理だったな。最後半分ちょいしか削れん。手持ち金を全部開花フルアンプなら運良ければいけるんかな。まぁクリアできないぐらいのクエがあるのはいいことだ --
- スペチケ虹はいるってことかな? でもHPアンプルゥMaxにするだけでも、3000*20=60000になるから、かなり違いは出てくるんじゃないかと。 --
- 個人的には水影より圧倒的にきついな。というかあっちじゃ100%クリアできるけどこっちはさっき初めて全滅したわ。敵の防御が175%とか上がったりするし、火力キャラとスキルキャラがどれだけ集まってるかで大きく変わりそう。そのためのスキルセレクションなのかもしれんがw いい機会と思ってちゃんと対策してプレイするか… --
- 虹いっぱいいるなら防御貫通できて楽、そうでないなら1Tバフと生き残っても高防御で全然ダメージが入らなくて無理ゲー。こんな印象 --
- 生放送で歌ネキクリアできるんかいなこれ……って思ったけど運悪くなかったらいけるか --
- 何度も言うけどネキの戦力くっそぱねぇぞ。お金稼ぐ時間が無いからキャラや装備が強化できてないだけで、潜在総合力は恐らく67万クラスはあるぞ --
- マジかよ流石逸般女性団長は格が違った --
- あの人ヘリオ全員開花MAXとかやってるからむっちゃゴールド無いんやで。そんだけヘリオいるほどガチャやりまくってるから未強化虹も一杯いる --
- 実はフルアンプルが10人いるネキ --
- 前回のコダイバナぎりぎりクリアした人が挑戦できる難易度じゃないわこれ・・・防御ダウンなくても最後のボスの火力がえぐい・・・・おまけに虹少ないしスキル全然発動しないからなおさらあかん(´・ω・`) --
- スプリントで押し切れない分、犠牲無しで勝つには一体どのレベルの石油王が必要になるのか… --
- 犠牲無しって4PT生存?3ならできたが4はきつそう --
- シンビ4PTだけど犠牲なかったよAもDも大したダメージなく抜ける・・・ --
- ていうか、Aのとこ全員虹だったのにふっつうにたおされるし、もうわけわからん・・・・ --
- Aは1ターン目防御力が半端ないことになってるから、よっぽど火力高くないとゴリ押しは微妙だぞ。うちは師匠とDGのデビルガンダムコンボいるけどそれでも2ターン目撃破だからな --
- うちのA担当は全員フルアンプルゥで4穴スキルマがウィンター師弟、2穴フルスキルDG、2穴ハツユキ、クロユリの1ターンスキル6連PTだけど、それでも一匹は生き残るからな。Aの敵はかなり硬い --
- そして1.2を4人いれてるのに1人しかスキル発動しないしもう無理や() --
- そしていっそのことクリアだけっと思い上に集中した結果最後のボスに一網打尽される・・・・スキルダメおかしすぎる、4人に12000とか^p^(開花してない金とか一撃や) --
- 集中させるんなら下ルートやぞ --
- 結果:最後のボスが鬼畜だから上も下もそんな変わりなし(アプリコットいましぇん) --
- まぁ予想はしていた。結局火力無しでは、4部隊が1ターン耐えたところであまり変わらんのだという事実を突きつけられるステージ --
- 回避は運だのみだしアプリも持続はしないから、今回はデバフPTが有用なステージに戻ったのかも --
- なんとかクリア出来た。ちょこっと変えながらやって5,6回目で行けた59万団長 --
- 全員開花虹なら脳死周回可能 --
- その発言旨味無ぇw --
- 全部は言い過ぎだけど、周回するなら第一PTくらいは開花虹で固めたい --
- 新特殊極限アプリめっちゃ便利なんだけど、使ったら運営に負けた気がするな・・・ --
- なんかの自動編成アプリかなんかかと思ったわ。アプリコットかw --
- とは言っても3体残ってる状態だと手数が多いからいやーキツイっす --
- 4体攻撃で一気に剥がされるもんな。水影ほどの有用性はないよ --
- 居なくてもどうとでもなるぞ、俺はクリアしたし周回できてる --
- いっそ部隊のいくつかは単体スキル増やすとか、他で削った後に2体込みでいいからデバフを突っ込ませる方がいいのかね --
- 単体は前から有効だったと思うけど。今回でもDの突をてんてーが討ち取ってくれたからド安定だったし、サボテンも頼りになる。デバフは虹70以外は焼け石に水じゃない? --
- 金15%デバフでも虹とミックスなら十分使えると思う、虹で70%組めるなら入れる必要無いけど --
- 虹15×2金15×2金10でやってるが、弱いCを通りつつボスが二体以下になる手番でぶつければ問題はない感じ --
- D経由の金デバフ部隊がそこそこ良い働きしたぞ。Cは掛け漏らしが出るからかえってしんどいんじゃない? --
- 雑魚を何とか排除した後に新春アイビー&ハロシャク入りの70%デバフ組みに対ボス用サボテンとかを組み込みたいけど、手駒不足でできまてん! --
- スぺチケに10万円だけでも課金してればクリアできるステージだと思う 破産までする必要がないから楽 --
- 上ルート配置の下限鈍足が戦闘しないままゴールに到達する下ルート部隊の移動力下限ってどのくらい? 670でギリギリな感じ --
- たぶん600あたりかな?602でいけたが、次で戦闘入りそうだったから --
- と思って597で試したらいけたから、もうちょい行けるかも?550か75前後のデータ欲しいな。57と77は機会くれば報告出来るかもしれんが今日はこの辺で失礼 -- 枝?
- 開花アプリコットで攻撃凌いで、開花サボテンが再行動でボスを攻撃しまくって勝てた。開花してると虹と金の差はでかいなぁ・・・周回は無理かな --
- 最終ボス1T目以外でも反撃ダメージ1で草。どんだけ素の防御高いんだよ… --
- 反撃って正直ハズレアビだし防御無視ダメージにしていいぐらいだと思う --
- それ(貫通)でもハズレだけど、1固定のSGとかナメさんに有効で未だ救いがあるかもね --
- 防御無視というかアビの説明通り防御の〇倍の固定ダメージ(弱点やクリティカルは反映される)でいいと思うんだよな。ナメさんとかは敵側でシステム弄って1しか食らわないようにすればいいだけだし --
- Aにアプリコット入り開花虹5スキルパ、Bに虹金スキルパ、Cにデバフ、D飛ばして保険の単体&3回攻撃スキルパを第四部隊にしてなんとか周回安定中。第一で大体勝負決まってる上に第二はダメージ出ないのでBは捨て部隊でもいいんだが踏ん切り付かねえなあ・・・ --
- ソーラードライブアビがかなりいい感じがするね。開花ハツユキソウ、開花ビオラ、マンリョウ、開花ジャイリス+オマケで威力4倍だけどボス相手に6万はダメージでる。ジャイリスとか二度と攻略に使わんと思ってたわ --
- ジャイリスは攻バフないとはいえ、金ソーラー勢ならアロエの次くらいには優秀だろう。うちでは浴衣ビオラ押しのけて入れてるわ(単にキャラが好きなだけだが) --
- 自分もクリア時、「防御が固い?固定威力ソーラー(+435%)で吹っ飛ばしゃあ良いねん」だった。 --
- ソーラーも防御の影響受けるから固定威力ってわけではないんだけどね。 でもソーラーは結構有効だったな。他部隊に発動率持ちまわせるし安定して一定量のダメージ与えれるのは便利だった --
- ただソーラーの絶対的エースであるハツユキがボスと属性一致してるからスキルパにも回したくなるというね・・・ --
- 検算してみたけど、間違ってなければソーラーは防御アビ受ける前の値を参照していると思う。一時期の不具合の修正の名残で戦闘開始時にソーラーダメージは決定しているんじゃないかな? --
- 3葉 そうなのか。そういえばここでソーラーが防御の影響受けるみたいな話してた木で2ターン目に撃ってもダメージ変わらないと言ってた気がしてきた。 って事は意識して2ターン目に撃つ必要はないのか --
- 新しい極限任務やんけ!カトレア&師匠の先制パで倒したろ!→1ターン目の防御175%UP→待ってください何ですかそれ --
- 大正義に変わりないんだよなぁ・・・ --
- あの防御バフは金や未開花虹中心だとかなりの打撃を受けるが、開花虹中心だとそうでもないから大丈夫 --
- 攻撃力補正-防御補正にスキル倍率かけるシステムだから、スキル倍率高くても悲しみを背負うキャラが結構いるよね…主力PTとそれ以外のPTとで虹と金の越えられない壁を垣間見た気がする。 --
- 防御バフばかり言われるけど素の防御もかなり高いから金だと1ターン目しのいでもほとんどダメージ入らんのよな --
- スキルパ&デバフパでゴリ押しました(脳筋 --
- 2PT周回をチャレンジしてみたが、「20周で2回落ち(超ギリッギリ落ちなかったのを落ちたと見ると、3回落ち)」。とてもじゃないが周回できている、とは言えんなぁ・・・。大人しく4PT周回しとく。 --
- BかDに単騎突っ込ませて、実質3PTで周回という手もある。祭壇かチョコ設置、開始時ソーラーキャラあたりをお好みで --
- コメント読んで何とか突破、①師匠クルクマ+開花虹3②虹1金4ソラパ③虹2金3デバフ④虹1金3弱点開花組+シンビ 結構ギリギリだったから自パーティーとボスのスキル発動次第では落ちるかな --
- ちなみにアプリコットはいません(スぺチケはよ) --
- ちまちま戦力あげて次回クルクマ辺り選択して1ターン確殺やろうと思ってたところでこれかぁ 2PT周回なら俺でもなんとかなるけど1PTでクリアできる人ってどれくらいいるんだろう? --
- 1PTでボス倒すことくらいなら6割程度あるけど、1PT安定は相当理想的なPT組まないといけなさそうね --
- 理想のPTはどうなるのかな?現状暫定対処するしかないなー。次回の虹は打になりそう --
- 2ターン目以降の溶け方を見るにアプリ+師匠+1.2*3倍が良い気がしてきた 2穴フルアンの師匠にバフ盛りまくって1ターン目に半分以下しか削れない状況だがあと2穴開けたら劇的に変わったりするのだろうか? --
- 変わらないんじゃないかな…装備にバフ乗らないし、2穴ってことはクジラ装備つけているだろうしね。変則1PTってことでいいなら、開幕ゲージUPとストキャンの補助PT構成してソーラー特化が安定じゃない?ソーラーの参照する総合値はPTの平均総合力(厳密にいえば違うんだが…)なので4PT組む必要はないからね(実は1PTガチガチに固めた方がダメージは出る) --
- 1PT安定周回の話してるのに3葉は何一生懸命2PT目の説明しているのか 1PTに意味があるんだよ --
- 師匠+ビワDGキリンウメでやってるな、アプリ入れると結局2T目全員スキル不発で長引くかつ全滅して安定しないから相手のスキル発動に依存したほうが速いかもしれん --
- 3葉 装備にバフ乗らんのかぁ……きっついなぁ 今後の強化要素に期待するしかないか --
- 4葉 さすがにソーラー特化で1PTは無理だよね……? 一応、戦闘するのは1PTでもう一つ超鈍足PTを追加するのが理想だけど --
- 5葉 それで1PTいけるのん? --
- 行けるにはいけるがスキル発動せんと無理だわ・・・地味に攻撃力30%ダウン喰らうのな・・・ --
- フルアンプル装備カンストヤマブキで殴って4万行かなかったときは目が点になった --
- 1発クリアは出来たが周回はしんどそうな手ごたえ --
- 周回といったって上に1P、2Pを最強パにして下にいれる、残りの34を上か下に集中配備すればかなり余裕になるよ --
- おま運だったらごめん、前回の特殊極限や水影EXほどアンプル落ちない気がするんだが皆様はどうじゃろう? --
- 今のところ同等以上には落ちてると感じる・・・がよくわからんので記録取り始めてみたわ --
- 出る回が減った気はするけど出ると複数同時にが多い気がするから結果として増えてる? --
- こういう検証データって各ステージの所にしか落ちてないから情報纏めるの大変そうね、アンプルゥ効率検証用の専用の場所でもあればいいんだけど --
- とりあえず478周してアンプルゥ256個。まだ集計回数が少ないので何とも言えないがスタミナ差考えると前回のとそれほど変わらないような? --
- 1箱あたりの確率は多分コダイバナと同じだが獲得数が1箱多い分コダイバナより1周あたりのアンプル率は増えてるんじゃないの --
- 総合力55万くらいのPTで行ったけどスキルパ→デバフパ→ソーラーパでしっかり削って最後にクリパ1体高火力メンバーで余裕で始末できたからまだまだ温情な調整やね......最初に脅しの一文があったからすごく構えたわ --
- 4パーティー目までもつれたなら余裕ではないのでは? --
- 4PTでも安定周回できれば流石に余裕だと言ってもいいと思うよ --
- 4PT目行かなくて葬れてるんなら素直にすごいと思うわ.....俺はその域はまだまだだ。銀ネキもあえて今は行かずに生放送でサクッと倒しちゃうんだろうなー(木主 --
- 2PTなら何とかなるんだけどな。1PTとか言ってるのは……ありゃあ、なんというか化け物だな --
- ケツまで行って余裕はないな --
- ボス1PT突破安定は完全な化物だと思う。半々くらいで1PT突破するのは組めたが、俺の手持ちじゃとてもじゃないが安定しないわ --
- 上の化け物たちも1PT安定突破はまだなんじゃない? --
- カツカツじゃねーか 金混じりかい? --
- うん。1PTだけ全虹。特にデバフパはがおシャク以外は全員金だった。開花サンカクちゃんにひたすら感謝....(木主 --
- デバフ70%って言っても金だと殲滅力が落ちますよね 虹もアカシアみたいな開花がもっと来ればね --
- 運ゲーメンツだと3PT残りクリアもあったが、今は3PT落ちるけど4PTが100%仕留めきる構成にしてるな --
- アンプルェ・・・ --
- とても周回はできないがクリアできた。総合56万台で打は師匠サクランボ浴衣ふにーの3人のみ。もっと金打育てておけばよかった… --
- 金打を育ててもそんなに役には立たないよ コンセプトを統一した方がいいと思います --
- 枝の言うように方向性の統一が大事だと思うよ。因みにこちらは師匠虹アイビーシンビの3人・・・あ、今は周回だからスイートピーで4人だわ --
- スイートピーで周回とかかなり上級者じゃね?アンプル漬け? --
- ただ単に上ルートの宝箱回収するだけの鈍足非戦闘パ要員としていれてるだけです、すみません(一応討伐メンバーにフルアンプル5人いるけど) -- 1葉?
- いや、入れる余裕1枠あるだけすごいわ。わいも銀にも目を向けようかな -- 2葉?
- 草~銀の鈍足キャラに速度downを積んでPT移動力を150以下にして、あとはボスを討伐できる1・2PT用意すれば集会時戦闘回数が減るって話 --
- キンギョソウおすすめよ。防御力装備で補えばカウンターでやばい数値行くし総合60万超えても二次除けば間違いなくうちのエースやで --
- 意外と反撃が弱点ボスにけっこうダメージいくのよね、アプリ+浴衣ふにーでふに反撃の回数増やしたら思ったよりボス削ってくれた --
- 各部隊一人二人金混じりでも弱点属性合わせれば勲章3クリアだけだったらなんとかなるもんだな。(1部隊しか残らなかった)周回は安定しなさそうだけど。WIKI様々だな。 --
- デバフptをどの敵に当てればいいものか・・・・なおスノドロチェリセジ他2体15%down3人だがどうしたものか・・・・ --
- デバフはDじゃない? --
- 追記 自分も2体70%だが、速度遅めにして最後にボスに行くようにしてるわ -- 枝?
- Cの雑魚をほぼ無傷で処理して万全でボスに挑むかな。3体70デバフの話だから金混じりだと調子悪いかもだけど。ちなみにDはスキルパでワンパンする --
- うちはこっちにデバフしてこないAにデバフ当ててCに1.2倍ソラパ通過させてDをスキルPTでワンキルルートしてるな --
- アネモネとかの複数回攻撃って、防御の減算って各回ごとにされるんだっけ? --
- 自決しました -- 木?
- 死なないで --
- 自己解決したみたいに書いてくれないと1葉と同じリアクションになるわ… --
- 成仏してクレメンス --
- 2葉はマジレスかよ --
- 最近のネットはあの世からでも(ry --
- 上1下3 上配置の下限鈍足が戦闘に巻き込まれない周回編成の移動力に関して調べがついたので報告。保険となる3rdの移動力は584以上にすること。ゆうべ調べてくれた人ありがとね --
- 補足。最上ルートを行く移動力150は8歩目で戦闘するから、1st~3rdのいずれかが8歩以内にゴールする必要がある。今回調べたのは「1st=削って全滅 2nd=〆 3rd=保険 4th=下限の鈍足」で、3rdがゴールする場合。583でも編成によっては鈍足を救えるようだが、重なりで足止めを食らうのかお陀仏のこともあった。未調査の「2ndにゴールさせる場合」はパス。1st, 2ndの移動力を569(9歩目ゴールの移動力)で等しくしたとき、2ndが宝箱を取ることから、1st, 3rdがたどるルートよりも2ndがたどる最下ルートのほうが短いらしい。なので、2ndにゴールさせる場合の必要移動力は570以上584未満だと思う --
- おつです。少しでも役立てたのであれば何より --
- コダイバナすら突破できない戦力じゃ防衛基地はとうてい無理だよね? --
- 現有戦力で1が無理なら余程無理。打虹に偏ってるならワンチャン --
- まあ割引期間に一回突っ込んでみても良いんでない?聞くよりやってみたほうが手っ取り早いし --
- コダイバナよりアンプル出やすいのかな? --
- 計測してくれ。俺は5・6周して毎回1匹出てるからコダイバナや水影より成績良いけど --
- 水影では2アンプルゥまでしか見たこと無い気がするけど、防衛は3アンプルゥ出たことがある。箱の数の違いもあるんだろうけど --
- コダイバナとかw 水影とかと思っちゃった(腹筋 --
- デバフ虹がいないとやっぱきっついな 金ではボスでえらい目に遭うわ 手持ちが回避と1.2倍ばっかりだからギリギリだった サボテンいなきゃ詰んでたぜ… SPを好みの子ばかり選んでたツケは極限でモロに跳ね返ってくる --
- デバフは別に。虹は好み云々より開花してるかどうかじゃないか? --
- デバフよりDGと乗算アビ開花虹どれだけ持ってるかで決まる。ない場合の保険がデバフって感じだね --
- 必須ではない。まぁ虹デバフ70がA経由で1PTクリアしたからいると楽なのは確かだけど --
- デバフPTがあることでどんな難易度が来ても安定周回できるという安心感。後は好きに好みの子を選べるという自由度に一役買っている。デバフPT無しで運ゲーにならない安定周回しようと思ったらどれほどの育成と厳選が必要だったかと思うとぞっとするぜ。 --
- やはり周回するなら後詰めで居たほうが安心だね --
- 虹8、打虹メリアのみのスペチケデバフPTではさすがに無理ですよね…総合55万強、次のスペチケでフルアン虹一体追加できるかもってところです。 --
- 開花金3~4穴がそろってればギリギリかなあ。虹メリアはとにかく打たれ弱いので団長レベル上げて装備穴をあけてアンプル漬けにすればそこそこ役に立つかもしれない --
- 虹だからと虹の能力があるといつから錯覚していた…? --
- いや、自分は虹メリアを弱いのは承知でギリギリ使えてるから木にお伝えしたまでよ。ただ普通に課金して強い虹強化したほうが明らかに有用。 -- 枝?
- 次で師匠を取るべきだ。それかサボテンか浴衣ふにーをとるんだ!そうすれば打族はいい感じになる。キンギョソウとかいるなら育てて穴開けて防御力重視の装備持たせればいいカウンター返してれるぞ --
- 虹8の内容にもよるけどシンビ込みでいいから1Tスキル確定のクリパ組めると結構いいかも。ボスの火力が結構高くて金が耐えれない場合多いから1T目にクリティカルで無理やりゴリ押してダメージ伸ばせばクリアは見えると思う。もし防衛基地のためにスペチケ選ぶならデンドロかサボテン、ソーラー虹がいるならハツユキもいい --
- 虹デバフ3人取ったら後は回復ブーストのチェリセ、サオトメ、次点でヒメとか入れるといいんじゃないかな 金二人で比較的楽に組めて強い --
- 次点候補にはオトメギキョウという貴重な打属性の吸収デバフ持ちが居るぞ --
- 影薄いのかあんまり候補に上がらないよねオトメギキョウ。自分とこだと唯一の4穴吸収デバフだから、いつも他の吸収デバフより働いてくれてる --
- 遅くなりましたが、先達団長方アドバイスありがとうございました。まだ早そうなのでコメントを眺めて雰囲気だけ味わっておきます・・・ -- 木?
- 今これで新特殊周回してるけど、負けはしないものの結構ギリギリなもんだから最適化するとしたらどうなるかな。主に挑発つけまくってるけど他のアビのほうがいいとかデバフパは中途半端にせずに固めるべきだとか。なおメンツ自体は変更しない。配置は①②③上④下 --
- 俺ならオオオとジンジャー変えて、ペポとンボのアビを弱点に変えるかな。せっかく挑発つけまくってるならボスに対する主力となる打はなるべく攻撃から外れる可能性を高めた方がいいと思う。回避構成である第3部隊のスキル発動率は下がるが、アプリで確実にターン数稼げる第2部隊の発動率をより上げた方がブレは少なくなるかと。サクラとアカシアのアビも変えたい気するけど、こっちは実際に試さないとビフォーアフターの戦闘結果ちょっと読み難いのでパス --
- まずアビは回復持ち以外は、虹は弱点、金は攻撃かクリに。1にデバフ持ちを強い方から集める。穴やアンプルゥの育成状況スキル運次第だけど場合によっては1だけでボスまで倒せる。あとはアプリのいるチームを下(Cルート)を通るようにしてスキル発動アップ持ちの強い虹を集中。上の2回目のAルート通るチームに次に強い面子。Bルートは捨て面子で、回復パネル設置出来るランタナかチョコモスいればそこにでも入れておく。これでデバフPT・アプリPTでほぼボスまで倒せて、保険でもう1PTあるからまず負けないと思う。 --
- メンツ自体は変更しないと木が書いてるのに変更を提案するスタイル。いや分かるけど --
- 挑発付けすぎ!あと並び順。単発が前に来てるけど、基本複数スキルから並べて単発は後ろの方 --
- 所持してるキャラがあまり居ず、代替えなので分かりにくいと思いますが、出来るだけアビは揃えてみました。 こんな感じ PT順は気にしてませんので任せます。あとキャラ違いの部分は木主に調べて貰う事になりますが。 -- 枝?
- ミスってた -- 枝?
- あと、1ターン目攻撃UPでもいいと思う --
- 1~3上4下よりも1,2,4上3下のほうがよいのでは。Cの敵は回避パでも余裕だし、デバフパはボスに対して無傷で行けるならその方が良い。あと、挑発つけてても攻撃アップのときより耐えられるターン数が変わらないのなら、攻撃アップにしたほうが良いこともある。挑発はつけるとしてもデバフパだけにすればいいのではないかな。 --
- 遅くなったけどいっぱい意見ありがとう!書いてあること試して最適解探っていきます。特にデバフパの運用とか参考になります。メンツ変えないとは言いましたけど、金ならいくらかは代用がいますんでそっち方面も試してみます -- 木主?
- デバフパ役に立たなすぎて笑った --
- メンツ揃ってないのに無理すんな --
- は? --
- まあデバフは数いないと効果薄いしね。仕組み分かってないんだろう --
- 3体70で組んでれば少なくともボスマス半分は削れるだろ。2体デバフとか混ぜるなら他の隊に露払いさせろよ。金だらけで組むなら火力が悲惨だから役立たずかもな。 --
- スノドロガオシャクハスンボヒメシャラで余裕で落とされて安定しねえから言ってるんだわ、勝手に決めつけんな やはり今回は大人しくアプリ一体ずつ配備した方が全然無難だな --
- ガオシャク2体デバフやんけ、2体以下に出来てないなら3体デバフ用意するか減らして当たるよう調整しなよ --
- ただのAFN編成だったようだな。それでも無理なの?感が漂うが --
- 1PT周回安定=役に立つ、って考えてんなら3枝くらいのデバフパ用意すべき。突っ込まれてキレるくらいな、せめて最初から編成書くなりしたほうがまだ賛同得られるんじゃない? --
- 役立たなすぎってことはないだろ。開幕スキルパの方が使えるけど、うちじゃそれ2部隊も用意出来ないから第二陣の掃除役としてきっちり働いてくれてるぞ --
- 俺もスキルパで周りの雑魚落としてボスのHPそこそこ削ってデバフでトドメって感じだな。時々ボスのHP7割位残った状態でデバフパが戦闘入るけど余裕で削りきるし --
- デバフパってのはデバフ70%だけじゃなくて3穴以上+防御フルアンプルでカチカチにしたPTの事だからな。デバフ70%だけだと意味ないぞ --
- うちのデバフパはデバフを70以上から60に落とす代わりに虹サボテン入れて4隊目に据えてるから、最初の3隊でボス部隊を2体以下、つまり雑魚を1匹でも倒しておけば100%殺しきれるようにしてある。これにしてから一度も全滅してない。ただデバフだけでパーティー組んでるとデバフの火力減がしんどいだろうな --
- ハツユキソウとか浴衣ビオラとかの反撃が、ボスの1ターン目では1しかダメ出ないんだけど、ダメ出てる人とかって居ます?もし出てるなら防御どれくらいなのか知りたい --
- なんとなく試算してみたんだけど、ボスの防御力って5000くらいで合ってるかな? -- 木?
- 訂正)ソーラードライブのダメージから計算すると、約8000という答えが出ました。「花騎士全員の防御力30%低下」という敵アビリティを見落としていました。 -- 木?
- 自分一人で書きまくって申し訳ないけど、なんとか1ターン目でも装甲貫通できたみたいだ。開花浴衣ビオラで、防御フルアンプルゥ・装備で防御+1112の時はダメ1だったんだが、(偶然装花があったので穴開けて)さらに+1005にしたところ、ダメージが約1000になった。 -- 木?
- うーん、回避強すぎだわ --
- わかる、サフラン強すぎて今回も余裕だわ。勝てないで文句言ってるのは戦力揃ってないくせに性能厨の奴だわ。 --
- サフランの回避・反撃・’’防バフ’’ってのが効くんだろうね 敵アビの防御-30%ってのが他の反撃勢にとれば地味に痛い --
- スタミナ消費0でスキル発動率100%以上以外は一切発動しないみたいなのを1日1回好きなステージでやりたいな。特殊極限で不確定スキル0だとどれくらい削れるのか知りたいわ --
- こっち最新のスタミナ消費off来てるけど褒章集めだったらEXやってたがいいんだな、なんかもったいない気がもにょもにょする --
- 基本消費100っていうほど美味しくも面白くもないって本音があるな。基本80だったら嬉しいんだけど --
- スタミナ効率考えると結局アンプル一番うまいのは水影かもね。割引ある内はこっち周回するけど --
- 公式コミュの方にデバフで全員生存クリアの画像が張られてたけどあれってアプリ含めたスキルパでもできるのかな?うちはそんなに戦力いないから分からん --
- 可能不可能で言えば余裕で可能だぞ。デンドロハツユキカトレアアプリコネリネっていう、デージーいないスキルパでも半分くらいは1PTでボス倒してて、全員生存もたまにあるくらいだし --
- そのパーティーだと全員スキルマ&多穴でもないと5割も1ptで抜けないと思うが。なんで盛るんだろ。 --
- 枝じゃないけど5割は削れるだろ。アプリコットちゃんバリアあるから最低でも2ターンは攻撃できる。敵さんスキル発動率悪かったら下手したら4回くらい攻撃できるキャラも出てきそうだ --
- 木も枝もスキルレベルとか穴とかアンプルゥについては言及してないんだからまあ落ち着こうぜ。1葉も感じてるように、枝のはスキルレベル3以上あれば5割くらい行けそうなメンバーに思う。主力は今までの装花で穴開いてるだろうし --
- 2葉だけど素レべマ前提で5割以上削れるやろって言ってるんやで。てかカトレアだけ持ってないけど、あのメンツでそんだけ不安に感じるってカトレアどんだけ弱いんだ…?お屋敷組は強いと聞いているんだが --
- 悪い、1葉に向けた文章であって2葉に返した訳じゃないんだ(そもそも俺が書き始めた時には2葉の文はまだなくてその内容については触れてないんだ)。勘違いさせたようでマジすまねぇ -- 3葉?
- 総合力61万で押し切ったわ、ギリギリでした~。 --
- 命のアンプルゥが出なさすぎる・・・・。攻守ばかりだわ。 --
- コダイバナ2のボス弱くなってない?とくに防御力が下がってるようなきがする --
- うぎゃあああ、最後のデバフptが全然スキル発動してくれなくて最後のボスHP10%残しで全滅・・・・デバフ持ちのやつにスキル発動率上昇ついてほしいわぁ・・・・ --
- デバフは発動率低いから強い相手だと稀に事故るよねぇ。状況揃えられれば1枠余裕持てるけど --
- だからデバフだけで固めるのはやめておけとあれほど…。1人外して打属性の信頼できる攻撃キャラを入れ込むんだな --
- それやるならサボテンかな?素の発動率と単体・再動でボスと殴り愛。 --
- ちなDボスも片方打属性弱点だから、4部隊目にデバフ虹サボテンは今回の防衛においてはくっそ有能やで。多分運営も意図してそうしてると思う --
- どんな構成?穴は? --
- デバフパの内容にもよるが、残り3PTをもっと強化したほうがいい気がする。 --
- 戦力が揃ってることよりも、ラスボスに充てる順番こそが大事だね。1Tパで雑魚殲滅してからサクラと紅生姜主体のスキルパで確定。ハロシャクや△、ダリア入れてるなんちゃってデバフを最初に突っ込んだらクリアできなかったわ --
- 金デバフは10%×3か15%×2がほとんどだろうから、3体の状態に×2突っ込みすぎると下手したらボスが0%の可能性も一応あるはず。デバフは最後になるよう調整したほうがいいよ --
- デバフは別にいらんからなぁ、うちはデンドロ、バッカラ、キリン、デージー、サボテンのスキルアップとバフパーティでも1部隊で殲滅出来たよ --
- そりゃそんだけ揃ってたらそんな可能性もあるかもなw 久々に笑ってしまう葉 --
- 葉じゃなくて枝だった。どうでもいいけどw --
- 確率はどんなもん?上の葉っぱさんは痛いよ。 --
- 1回だけ自分1T目終了時にソーラー撃ったらもう一回自分の攻撃になったが条件が分からん・・・ --
- 57万でなんとか勝てた…何十週したかわからんが4時間以上かかった。虹8、装備適当、1は回避突PT、2は金のみデバフ魔PT、3は打PT、4デバフPT(シャクヤク、オンシ、サンカク、イカリソウ、ダリア)。あと一人でも虹がいれば違うのに…っていう微妙さだった。最後に残ったオンシのグルグルでぎりぎり勝利。報酬の華霊10個はガチャ2回であっさり消えた。 --
- おつかれさま、おめでとう。自分だんちょは木より戦力低いから参考になりますん --
- 最後にデバフPTを持ってこないとどうしようもなかったですね。最後デバフが散らないように123の攻撃で黄色か赤のどっちかは処理しておかないといけない。ソーラーは少し重視したい。回避、反撃が異常に成功し、スキルが連発、弱点属性に攻撃が偏ると勝機が見える。 --
- 57万(虹9)で周回できてる。サフランイオノシの回避組がA突破とボスの露払いにいい感じ。デバフPTは組めないのでソラパ190%を混ぜてる。 --
- クリアできん。金を強化してくれ。ガチャ金フルアンプ済み、ガチャ運0虹0で、やることがない。Lv170いきそう --
- 1T防御バフはデンドロデージーらの1T特化パ潰しに見えて実際は(デバフ以外の)金潰しに近いからな。バフ低くてロクに防御抜けない、盾キャラもいないので2T目をまともな状態で迎えられないの二重苦 --
- いくらこのゲームが比較的良心的といっても最上級レアリティの存在意義薄くなるようなことはするわけないだろ、諦めてスペチケ買えばいいのに --
- 無課金と微課金でかなりでかい差が付くゲームだしな。5000円払えばここのコメ欄でもよく名前を目にするデージーやアプリコット、デンドロ等のどれかを確定で手に入れられるわけだし --
- スペチケは一度リューココリーネを交換しちゃいましたw(なおその直後2体出た)鯨装備でも全部集めますわ。あと少しで倒せそうだし。 --
- 金パでクリアは動画で上がってたけどあれは格が違うから参考にならんな --
- 俺も試しに金編成作ってみたけどダメだこりゃ。防御バフに太刀打ちできんわ一瞬で蒸発するわで勝ち筋全く見えねえ。ただただ開花虹達の化物具合を再認識するだけの結果に終わった --
- 最強金の4穴でも話にならない・・・。 --
- ダメージ計算どうなってんだ?虹と大差ないと思ってたわ。 --
- 最強金が何かにもよるが金はアビがな、虹と金の絶対的な差ってPT支援能力だから穴開けてステだけあげてもあんまり変わらない --
- スキル系の強開花虹は山盛りの攻バフ+有用特殊バフを持ってるので、それが5体並ぶと穴の開いた最強格のスキル金5体並べた程度ではどうにもならない差が出る --
- 金と虹じゃあ単体スキルだと倍率の時点で倍近くの差があるくらいだし。そこからアビリティでもっと差がつくんだから --
- とりあえず例、サンゴフルスペ7700×50%バフ+装備5000=16550、開花虹8000×90%バフ+装備1500=16700、どうにもならない差?1.2倍も持ってない1穴の開花虹sage事案か? --
- その計算に則ると、キリン攻アンプル1穴(戦姫10)+専用装備、8676×154%バフ+1670+502=24209。そしてスキル倍率も違う上にクリupもかかる --
- キリンは多少行き過ぎな例だけどスキル系開花虹の標準体みたいなネリネでも22000行くな --
- サフランくらいじゃね開花虹の中で弱いのは、サボテンはクリティカルあるし、シャボン、アカシア、ヤドリギ、サクランボあたりはデバフ枠だしね --
- サフラン(sage案件)はともかくとして、所詮金の中でも最上位は開花虹と比較出来ない事は無いと分かって頂ければ結構ですよ。反論がフルアンプルの最上位開花虹とか最高攻撃力だし --
- 乗算アビの有無が大きな差になる。金は1.2と乗算アビの両立が一切いないから火力面で大きな差があるな --
- 一応リンゴはいるがあれは自身のみだしな --
- 装備にバフ乗らないのか?1年以上やってて初めて知ったよ! --
- 装備にバフは乗らんが乗算アビはのるよ、だから金せっかく4穴にしても1.2と乗算アビの両立が自身のみのリンゴしかいないから火力伸びない --
- 雑魚A,Dすら金軍団では力不足。 --
- まあキリン、ビワ、カトレア等で補助してやる前提なら4穴1.2金は1穴虹より輝くかもしれん --
- 乗算だったり加算だったり、それが装備にかかるかからないで面倒くさいな。統一してくれよ、運営さんよ。 --
- クジラ首・耳に2nd腕輪、Ex指輪とキャラ耳飾りの最高級セットをカンストまでして攻撃5200くらいだった。それにフルアンプルしてやっと開花虹1穴アンプルなしに並ぶ程度ってことだからね。スキル倍率も発動率も差があって、しかも攻バフは全員に影響する上に開花虹は他に有用アビも持ってる。もちろん状況によっては金の方が使えることもあるけど、圧倒的な差はあるね。開花でより差が顕著になったし。 --
- 1.2と倍率両立してないから雑魚ってすごいな、虹でも両手の指にで足りる人数だわ。1.2金は攻撃バフしか無い虹よりは無条件で強いと思って良いし、穴多ければクソ開花虹も十分に枠奪えるよ。虹が不甲斐ないだけとも言う。 --
- イベ金とか単体は知らんが --
- ここは特殊極限の場だから役立たずという言い分に間違いはないし、無能虹は以前から無能といわれてた。4穴金が弱いとは気付かなかった団長が愚かだった(俺のことだ) --
- 金デバフ部隊はBDなら余裕で突破できるし、ボスも1体削ってやれば何とかなるぞ --
- 虹には弱点ダメ増加って追加アビあるからな~。今はオジギソウの強制:斬しかないけど、属性が揃ってきたら4穴金の優位性は益々下がるだろうよ。ま、防御ぶち破れない程の低攻撃力の虹だと話は違うんだろうけど… --
- やっとコンプ!!もうやらねwww --
- 新たな敵アビリティとして防御上昇が登場している。 このため、1ターン目系のアビリティやソーラーPTを使用する場合は注意すること。 とありますが、ソーラードライブは防御アップアビの影響を受けていないみたいなので、削除してよろしいでしょうか? --
- ソーラー関連の記述を変更しました。 --
- まじか わざわさ1T打つのガマンしてたんだぜ --
- 今後敵が強力になればなるほど(硬くなればなるほど)ソーラーPTは需要を増すということですか? ハナミズキの開花のチャンスだな! --
- ソーラーが需要増すのは敵火力が高くて耐えれないパターンの戦闘だと思う。敵が固くても長期戦闘できるならスキルパの方が火力出せる。 水影EXやここみたいにこっちが1T・2T程度で壊滅する場所なら確実に一発大きなダメージ入れれるソーラーが需要あるって感じかと --
- なるほどなー --
- いや基本スキルの方が強いぞ。今回は防御バフのせいでソーラーが相対的に強いけど --
- スキルアップ&ハゲビアップ開花虹金部隊とかいう割りと万能な部隊 --
- エニシダ・浴衣ビオラ・ハツユキってのがかなり役に立つよね --
- 開花虹でもう一体の1.2倍ソーラーと1.65倍ソーラー出てほしいね --
- マンリョウお姉ちゃん化けないかなー…普段はソーラー倍率の為だけにハツユキと組ませてるけど、特殊極限2ともなると力不足感否めないし --
- 個人的には回避+1.2倍とかがいいかなあと 妹とおそろいなのもあるけど、ソラパは1ターン耐えるだけでもソラビ撃てる回数増えることもあるし --
- 2葉 確定パなら強いけど2倍パだとよくて発動率70%って所だから運次第じゃ1ターン目ろくにスキル発動せずこっちの数だけ減るって事が割とあるからそうなりやすいコダイバナや水影EXだとソーラー便利って事でしょ --
- 耐えられないからこそ1ターン目x倍のシンビ、デンドロ、デージーらが猛威を振るった訳で、今回の防バフもその対策。1.2倍重ねて運次第とか前提に話してないよ。さらに実用レベルのソーラーはハツユキ必須で虹ソーラーで固めないといけないからスキルより組みにくい。で、ぶっちゃけハツユキとかエニシダいるならハナミズキなんかとソーラー組むよりデージーとかと組ませてスキル寄りにした方がよっぽど強い --
- 装備へのバフは修正してくれ。金の救済とか関係なく穴あけの苦労が報われんぞ。金の封印石+虹の装花5000円・・・。 --
- それと反撃の~倍って装備の防御には掛かってない気がするんだよね それも穴あけの恩恵がかなり薄まるんじゃないかなあと --
- 掛かってその威力なので諦めましょう。 --
- 掛かってないよ --
- 今レイド殴って数回ダメ見たけど掛かってるよ --
- おそらくだけど、反撃のダメージ式は {(防御力*バフ+装備分)*倍率/2-敵防御力/4}*乱数*弱点・クリティカル になると思われる。内部で切り捨てが行われてるみたいで正確な値にはならないとは思うけど、これ以外の形だとダメだと思われる。計算方法はソーラードライブのダメージ計算式から求められる敵防御力と、この式から求められる敵防御力を突き合わせてみた。 --
- 言いたいことは分かるが、ここに書くことじゃなくね?要望送って雑談板が筋なんじゃ --
- 穴あけってそもそもがダブリ救済処置かと --
- ダブり救済って考え方はそれぞれだけどな。強虹ダブったら間違いなく戦力超増強だし --
- そもそも装備にバフが乗らないのは、通信負荷の軽減のためだったんだよ。同様の負荷軽減処理である友軍の好感度ボーナスが適用されないって話も未だに残っているし、ましてや、ここの開発に一から作り直すのを期待したら長期メンテ必至だぞ。ま、負荷軽減の件に関しては過去ログ漁ってくれ。 --
- 新古代花、アンプル出現率低くない?旧の半分も出ないんだけど。 --
- 今のところ77周して命13攻14守17の44個だわ。周回数少なすぎるし収束するとどうなるかはわからんが --
- 2~3周に1回出るイメージあるけど、前のコダイバナってそんなにアンプルゥ出るの? --
- まだ周回数が少ないからなんとも言えんが、旧コダイバナとあまり変わらない感じ。消費スタミナと難易度考えると旧コダイバナ回った方が良さそう。 --
- 前のやつもスタミナ400あたり2個とかだったと思う。 --
- 旧より多いと思うな。箱数多いから1度に2個出ることが意外と多いし。一度だけ3個とか出たし --
- 感覚としては旧よりは上。ただ消費スタミナ差を埋め合わせられてるかどうかはよくわからない --
- ほかのどこにも行かなかった300周が0.52個/周、今週全部だと708周で377個の0.533個/周、なので効率は旧版比較でよくも悪くもない感じ --
- 防衛基地跡のEでソーラー撃った後、稀に敵の攻撃スキップするな。敵数とどのPTかは関係無さそうで、どれも1T目で確認した。撃つタイミングかなぁ --
- うちもなった。敵の1回目の攻撃の後2度目の行動の前に打つと飛ばせる --
- 20回チャレンジしてクリアできたの1回… イベ金交じりだときっついな --
- 今回は敵に防バフあるから、攻バフ少ないイベ金はいつも以上に使いづらいだろうな --
- くそぅ、反撃ダメージがもう少し通れば俺のPTでも活路が見出せそうなのに…! --
- 虹ソーラーがハナミズキマンリョウくらいしかいない時からずっとソーラー特化PTを愛用してきた自分にとっては余裕だったわ --
- ここギリギリ突破できるやつって虹幾つくらい持ってんの? その中で開花はどれくらいよ? --
- ボスで第4PTまでいっちゃうが、虹は13人入ってるな(虹メリア含めると所持は16人) 開花は4人 --
- 13人(開花4人)いますが論外です。多分強虹揃えないとつらいゾ。 --
- ……虹の内訳描いたほうがいいかもしれんね。俺はカトレア(開花)、サフラン(開花)、ヤドリギ(開花)、アプリコット(開花)、ペポ*2、マンリョウ*2、スノドロ、オオオニバス、嫁オニバス、モミジ、虹アルストロメリア、ちな総合力59万6千 -- 枝主?
- それくらい要るならあとデバフ勢が何人かいたら大丈夫だと思うけどなあ 金つかって2体70%でも良いと思うけど --
- デバフは頑張っても15(スノドロ)+15(ヤドリギ)+10(サオトメバナ)=40が限界なんだよね……今回のスペチケは趣味でハス様とったから更に+15で55まで伸びたがいけるかな……。 -- 枝主?
- 55なら行けないこともないって感じじゃない?自分はデバフ55+カタクリ(挑発)にして第4PTにしてるけど結構粘ってくれるよ --
- ハス様70にしたらいけたあああああざっす! -- 枝主?
- 虹の数よりデバフPT、ソーラーPT、開幕PT、スキル発生PTと言ったPTアビリティのコンボを組めることができるや、強キャラにアンプを集中して育てているかが重要ぽいね。 --
- 重要なのは虹の数より強虹の数やろな。メンテ後5000ガチャ来るけど俺は次のガチャ更新まで待ってから回すぜ。先にスペチケだけ引かせてほしい() --
- 虹9(開花4) ソラパが生命線だった 本当にギリギリ ちな戦力55万程度 --
- 虹13だけどクリロが留守番。開花虹6。ハツユキ浴衣ビオラいりソラパ、シンビ入り1T確定パ、虹6デバフ70パ、金デバフ70パで周回は出来る。でも4PT目までかかる --
- 虹5金15。うち金2以外全て装備穴1。まさにギリギリ。 --
- というか突と打の数が重要と思われ --
- 打はボスの弱点だけど突はなんで? --
- 突は道中で出てくるのが多いからじゃない? --
- なるほど、たしかに突多めで硬めで厄介なAのボスが突属性だったね -- 1葉?
- 今クリアしてきた。戦力57万で虹11、開花はバッカラ・エニシダ・ヤドリギ・アプリコット。前半で雑魚削ってデバフを後半にぶつけるのが肝要っぽい。あと命中ダウン&回避系を散らしておくこと。デバフに開花カルセ入れといたおかげでものすげ粘ってくれた。 --
- 開花虹5だけでいけた --
- 虹14(開花は2)だけど、強虹居ない開花も少ないうちでは無理だったよ…。流石に最近性能気にし始めた。SPチケ1枚残してるから開花の様子見て取らなきゃだわ --
- 安定はしないけど、編成弄ったり新虹投入したりで何とかクリアだけは出来た。強虹いなくても辛うじて何とかなった…。因みに戦力は約57万で、編成に入れてる虹は11、第一PTは回避+1.2倍×2、第二はソラパ、第三は回避+miss+1.2倍、第四はデバフ60%(虹は2)って感じ --
- 開花虹1人(サクランボ)だけだけどアプデのお陰で勲章コンプ出来ました。チェリセと組んだ時の爆発力は凄まじいね --
- 虹15(開花3)だけど余裕で無理ゲーだよ。アプリコットとかデバフPTとか特定のメンツがいないと無理だろうね --
- アンプルゥ率2.01個/st400っていうのをちらっと見ました。前コダイバナから殆ど変わってないような感じですね。 --
- アンプルゥは出るけど何故か守のアンプルゥに偏る。スタミナ考えたらコダイバナ --
- 途中で送信しちゃった。スタミナ考えるとコダイバナ2よりコダイバナ1の方が良いかも。 --
- 上にも書いてるけど、ここの要所はボス戦の雑魚2体じゃないかな?戦力分散せず1PTにアプリコット+全員全体スキル持ちの最強メンバー、4PTにデバフの70%で安定するようになった。持ってないけど回避持ちの虹がいればさらに楽そうだね。 --
- まだ回避なんて言ってる人がいるのか... そりゃ反撃よりはいいかもだが単体虹のがまだましじゃない --
- 倍率キャラを入れきってなお枠が空いてしまった時に入れるかどうか…て感じだな。少なくとも周回の安定に寄与するアビじゃないよね --
- 回避アビ自体が不安定の典型みたいなもんだからなぁ。戦力に不安のある団長が運にかけるには有用なアビなんだけど。 --
- 嫁が回避何だけどどうすりゃ良いかな…… --
- 嫁が虹なら挑発つけて火力担当ができるだけ長く火力を維持する為の盾にする。ただしスキルデバフ…というかシャボンソウ欲しい --
- 嫁が回避開花金だが、効率さえ考えなければ残り19人でなんとでもなるよ。俺はデバフと組むことが多い -- 1葉?
- 枝 お前は何を言ってるんだ?回避無しPTでヌメさんだった何か倒してみろよホラホラ(ホラホラ) --
- はいアプリ、回避などなくてもいける --
- やっぱ回避には1.2か命中デバフかスキルダメアップあたりを一緒につけてもらわないとだめだな --
- 総合56万。開花虹5.虹9(留守番虹6)で安定。金デバフが救いになった(必ずとどめになるように速度を気をつける) --
- 最強メンバー@サクラ、キリン、デンドロ、ビオラ、あと一人は誰?デージー、アプリ、サクランボ(笑)、ビワ・・・ --
- うちはデンドロ・素ビオラ・DGが固定で、クジラは+サクラ・キリン 水影は+サクラ・杏 防衛基地は+キリン・杏にしてる キリンはビワに置換可能かな... --
- サクラとの相性で言えば単体完結乗算アビのカトレアはかなり相性良いんだが、いかんせんボスマスに魔がいないからサクラほどのパワーないカトレアは候補から外れるか・・・ --
- そこでビオラちゃんですよっと。 --
- と思ったがボスは打だったな。 --
- カトレアキャンペーン流行ってるのか?ビオラのところにもいたけど。 --
- そりゃどこででも言及されるでしょ。ボスダメupやスキルダメupみたいな単独で確実にダメージ数値上げるアビリティは別種を重ねるほど強くなるんだから --
- カトレアキャンペーンとか言うならデンドロもだろう。打じゃなくてもいちいち出しゃばってくるし --
- なぁ、開花前までうちの素ビオラちゃんってクジラにさえ編成してもらえなかったんだぜ... 今後の開花に胸熱 --
- コダイバナクリア記念 開花虹4虹8 総合57万 第4PTの突魔編成がDとEを1Tで蹴散らした。生き残りは第3&4PTのみ。 --
- ※追記 デバフは無しで単純に属性とスキル倍率重視の編成です。 --
- チラ裏はやめて しかも枝まで --
- 自慢を聞いてくれる友達が居ないけど何が何でもどこかで言わないと死んじゃう生き物なんだろ。大目に見てやれよ。 --
- 1,2PT死んでて蹴散らしたはないだろ 興奮してるのは判ったが掲示板に向いてないんじゃない? --
- 横だけど木の何が叩かれるのか理解出来ん、自慢うざいって意見も解るけど似たような報告木いっぱいあるじゃん?やや感情的なのがムカ要素なのかね、純粋に疑問だから問うてみたい --
- ツイッターで書くようなこと&言葉選び&今更感&文章から見える態度的な違和感があってこうなっちまったんだろう --
- その時見てる人がどんな人かにもよるかなぁ。スルーする人が多い時はひっそりとそのまま埋もれそうだし、やさしい人が多い時はおめでとうコメがつくかもしれん。今更って言っても、じゃあコダイバナどこで話せばいいのって言ったらここしか無いし --
- そんなのたまたまその時見た人間がどう思ったか次第でしょ。似たような木があるからって全部が全部噛みつかなきゃいけない決まりでもないんだし。 --
- 編成をこうしたとか順番はとか内訳とかアンプルとか穴すら書いてなくて全く他の閲覧者の参考にならないからってのが一番大きいだろうよ。勝ちました!だけならそれこそ壁に向かって言ってろと思うよ。自慢うんぬんってのはこのwikiじゃクリア者なんてゴロゴロ居るからそれほどでもない。動画はおろか攻略編成のSSすら載せてないからエアプでも書ける落書きなわけよ。 --
- つまり時期が悪い&突込みどころ=いろいろ複合してなんかむかつく・・・って事か、thx。まあ第二の春休みで浮かれてるやつは目に付くってのも大きいのかな --
- 参考なるかわからんが突破したメンバー置いとく①ハロシャク・イベリス・サオトメ・ヘレニウム・スノドロのデバフ ②虹シャム・ホオズキ・ヒガンバナ・エニシダ・スズラのソーラー ③ローレン・カタバミ・ホトトギ・ヘリオ・ランタナの打要員 ④アプリ・シンビ・サンカク・キンギョ・虹ウメの本討ち。1~3まで如何に体力を残して雑魚を削り打一匹にするかが要。というかスキルで削ってくれないとEの2回行動ですぐ溶けるんで最後はやっぱりせだと思う --
- ↑すまん、運だと思う --
- デバフが半端だなぁ。とりあえず△はデバフに混ぜようよ。あともう一人金デバフがいれば2体70に出来るから1体削ってからデバフで勝負した方が良いと思うぞ。あとソーラーは解体。その程度の倍率じゃ役に立たん。ウメ・イベリス・エニシダ・アプリコット・シンビでエースパーティー組もう --
- ぶっちゃけソーラー組は道中を蹴散らすだけの組み合わせなんだ…。やっぱデバフで勝負のが安定かな。助言thx --
- 1PT回避ハツユキ・ペポ・サフラン・ホオズキ・レッドジンジャー、2PT攻撃力優先、3PTデバフ+ダメ軽減、4PT攻撃力優先で突破できた。☆6ランタナアビとデバフPTの活躍が大きかった。ツバキの防御UPとダメ軽減がものすごく生きた。 --
- 途中送信してしまった。すみません。2PTデンドロ・ビワ・ウメ・花ランタナ・サクラ、3PTハロシャクヤク・イベリス・ツバキ・サンカク・チェリーセージ、4PTバンテイシ・シャムサクラン・ミモザ・ヘレニウム・ゴギョウでした。 -- 木主?
- ミモザとハツユキは一緒にしたほうが良くない? --
- ソーラーPTで一緒にしたら1戦目で全員消えたのでハツユキを回避に、ミモザを攻撃力に振り分けました。ソーラー生きるなら一緒にするのがベストですよね -- 木主?
- ハツユキとバンテイシは入れ替えられませんか?確かにハツユキのほうがバンテイシより耐久力はあるでしょうけど、アビリティとしては(1.2倍、攻バフ15%で)ほぼ等価のはずです。それで決定的に変わるものなんでしょうか。 --
- ハツユキ・バンテイシを入れ替えて数戦だとそこまで大きな違いは感じられませんでしたが、ハツユキ・バンテイシ入れ替えた状態で1PTと4PTの位置を入れ替えたら気持ち安定感増した気がします。全員生存でE+までいける確立が上がったので -- 木主?
- 1ターン目防御力アップでも、デンドロさんは弱点属性スキルがあるから、補助にクリティカルアップキャラ(デイジー+キンレンカ)を随伴すれば開幕で十分通用するな。 --
- 無課金だが100回前後で勲章3クリアできました。途中、勲章2でクリアしてしまいスタミナ消費が半端なかった。虹はデンドロ、浴衣ビオラ、水着エビテンの3体使用 --
- あと戦力は55万前後、シンビ3体保有、アクセは4個進化、アビは1ターン目攻撃UPのみ --
- 1ターン殲滅PT以外はクリティカルアップのほうが安定するぽい。 --
- クリアップの方が良いんすね。でも勝率5%くらいなんで、当分やらないかもです --
- それでもいけるのかと一瞬希望湧いたがシンビ3と1.65が1人か…こちとら今年開始の虹8軽課金なんだけど1.2ばっか取っててDG1人とシンビ1人でデバフパでも確定パでもないPTが2つになるから地獄を見てるわ、水影は半安定までいってるけどこっちは全PTがデバフか確定のどちらかじゃないと勲章3すら遠そうだ --
- 回避テコ入れの影響でボスの1ターン目やり過ごしやすくなったな --
- 金回避5人のPTでも結構活躍するようになったから未クリアの人は試してみてほしいわ。初めてクリアできた。 --
- 回避持ちの虹がいるならそのパーティは生存率が格段に上がるな --
- 避けても火力が足りないとジリ貧だからなぁ。ボスの1ターン目防御アップスキルほんまつらい --
- https://gyazo.com/67857e5a693957e4f12862ed706372ac 開花虹多くなってくると脳死編成のごり押しでもクリア出来るようになるね。全PT生存。 --
- そりゃまぁ虹20で強いの揃ってればな、安定クリアで金は最大で何人入れられるかの方が気になる --
- クリアできるラインとできないラインを金で探すってのは逆にすごく難しそう --
- でも水影は今のところall金クリアの動画上がってるんだぜ。ここぐらいだよほとんど全部虹じゃないと歯が立たないのって。 --
- オール金クリア自体は出てるよ、シンビ以外全員開花で穴とアンプルもそこそこ積んでるやつね。現実的ではないが金でもいけることはいける --
- 当時と比べてシンビ先行開花きたりコキアぶっ壊れなんかも増えたから前よりは現実的になってるかもね --
- 今更ですがコダイバナ勲章3とれました。https://gyazo.com/bb42153e0c3cd0618e67d35e948491d9 約55万で全PT生存 --
- コダイバナ1初チャレンジ勲章3。https://gyazo.com/a69e730d0b4deef30d8fa132ecc9a299ボスで2PT落ち。参考までに。 --
- せめてレベルあげ切ってやりなよ・・・ --
- いやあ、アンプル投入経費削減中&いけるか確認したかったんよ --
- 1ターン目の害虫全員の防御力175%上昇とか考えた奴 頭おかしい 死ね --
- 死ねは言いすぎwwwwでも気持ちは分かるwwwww --
- クリアしたければ☆6花騎士のサクラやアプリコットを持ってないといけない 辛いな --
- そこまでガチガチにきつく無いだろう。2人ともいなくてもキッチリアンプルと技花とクジラ装備で強化すれば虹7と金でクリアできたぞ。 --
- デンドロ・虹アイビー・カトレア・嫁スイレン・サクラで新コダイバナボス1ターン撃破達成。スキルダメアップとボスダメアップの相乗効果が凄いです。 --
- どんな気持ちでそのコメント描いたの?性格悪いな --
- これだと1Tキル行けるって報告だろう。お前のが性格悪いわ --
- 死ね!死にくたばれ!!! --
- 不偏の首飾りでやっとクリア出来たwwww --
- 次のスペチケは性能じゃなくて見た目で選べるwwww(全員可愛いんだけどねwwww) --
- でもサクラさん欲しいな........悩むwwwww --
- 1PTデバフ、2PT回避、3PT1.2倍、4PT火力っていう構成で何とか勲章3クリア。PT4に持ってる虹集めて他PTは全部金だったけど運よくクリアできたからPT構成の参考程度になれば。 --
- 回避虹が大事になってきたなと最近思う。水影も防衛も避ける避ける。 --
- 俺の場合見た目で選ぶとサフランとアプリコットになるから問題ない --
- 1PT挑発回避+スキル 2PT火力 3PT回避多め 4PT火力 でなんとか。虹は計8人です。1PTヒガンバナの回避次第でしたが、2回目でクリアできました。 --
- ああ防衛勲章3クリア出来たあああ、虹6はちょいちょい最弱な方…だよねw 開花1.2×5をデバフ(即席)に変えて、奇跡の全員生存でボス。 開花スキル虹+イオノシで残4割無理ぽ…からのスイレン頑張るシャムハボタンラスト、君達をスキルMAXにして良かったぜ! カルセオとコキアとレッチュリもええな。 ホント初期からログインしてて自引き虹1とか疲れるわw --
- 俺も1軍の水面下スワンタイプだから安心していい、オトメギキョウが強開花で一気に技花候補になったな --
- やっと防衛勲章3クリア……せっかく挑発等取ったのにうっかりして育成アビつけ忘れたけどイオノシが粘ってEを残り4割まで削ってソラパでトドメさせたわ……イオノシかわいい --
- 回避パで1人残ったきぃちゃんが鬼避け&再行動でゴリゴリ削ってるの見て胸が熱くなった --
- 「防衛基地跡に潜む脅威と対峙せよ!」でのアンプルゥ出現率が落ちてきた。調整が入ったのかな。 --
- 1000周くらいしてデータ示したから言おうぜ。たった数十週数百周では上振れ下振れあるからね --
- そういや以前までのアンプルゥ出現率ってどっかにデータあるの? --
- 確かニコ生やってる廃人がtwitterに1000周データ出してたね --
- むしろ水影がさっぱりだからこっちに切り替えたわ。 --
- 先週半ばまで1512周して802体(100周当たり53.04体)出てたのが最近だと398周して165体(100周当たり41.46体)。ここまで下がるとスキル一掃任務の極限級やった方がマシ。 --
- 石割って1つも出ないとかザラだよなぁ……本日せいぜいアンプル率1/4、金の無駄だわ --
- スタミナoffなんでスキル一掃任務の極限級やってみたが10周でアンプル0個。アホらしくて止めたw --
- 10周なんぞ偏りで元の確率高かろうが出ないことなんてざらにあんじゃん --
- 無いよ。元の確率が高い防衛基地で10周連続でアンプルが出なかったら、俺ならお問合せレベル。他のMAPは知らんがな。 --
- 水影EXを1日100週以上まわってもその日その日で100周あたり35~45くらいブレるんだけど? 10周ごときで何がわかるの? --
- 誰もブレのや率の話なんぞしとらん。↑水影なんか周らんから知らんて。ここは特殊極限の話をするページで、防衛基地で1000周しようが2000周しようが、10周連続ノーアンプルになんて事にはならないって話をしてるんだよ。文脈から読解しろよ、それくらい。 --
- >3葉 回答が大人げなかった。お詫びとしてSUPER EXPRESSで移動中なんで暇だから計算してみたよ。何処かで見た誰かさんの集計と俺の集計によると、防衛基地で宝箱1個からアンプルが出る確率は13.2%~13.4%。13%として計算してみると、10週分の宝箱40から少なくても1個アンプルが出る確率は99.619%、つまり出ない確率は0.381%。これをプラス方向に0.5%に補正して、1000周のうちのどこかで10周連続ノーアンプルが発生する確率を求めると39.423%、2000周でも63.304%。スキル極限最上級ではそれを最初の10周で引いたので、少なくても防衛基地より確率が遥かに悪いのは10周でも判る。戦闘数はどちらも同じ3回で済む身としては、スタミナ効率を考えてもアホらしくなる理由としては十分だと思う。 --
- 総合55万弱PTでクリアできた…最後の一人になったキンギョソウの反撃がトドメになるとか胸熱だった --
- デンドロ+補助要員2人位いたらボスでも1Tキル余裕だな --
- 新ステージ、とりあえず今まで通り鈍足部隊入れて戦闘数減らして周回は可能だった。具体的な数字はまだちゃんと出してないけどとりあえず150以下との組み合わせなら600超えてれば鈍足が敵に触れる前にゴールできる。 --
- 新ステージ、ウサギ、アイビー、姫カトレア、嫁スイレン、サクラで1Tキル余裕、上のように片方移動150以下で高速周回可能。ウサギってほんと優秀になったなーと思う。サクラ運びつつ火力も任せられる --
- ウサギカトレア姫カトレアウメ嫁スイレンでもワンキル行けた。ゆるーい --
- 死ね!死にくたばれ!!!死ね!!! --
- まあ今回1Tkillする上でキーになるのは嫁スイレンだよね。他は最高クラスのキャラいくつか欠けてても1Tkill出来るはず --
- 反インフレ派が憎悪する黄金の5人で余裕なのはあたりまえだろーー --
- ウサギは許して!速くて1ターン目ちょっと強いだけなの --
- ちょっと(事実上デンドロの上位互換) --
- 最新極限は一番上の雑魚ゲーだった。属性付与高火力で殲滅できないならデバフをここにおくのがいいかな? --
- 自分はソラパで行ってる それ以外だと事故るので --
- いつも通り第一部隊は趣味パで行けるやろーってタカくくってたら瞬殺されて笑ったww --
- オオオ入りのデバフ60で行ったらやばいレベルで壊滅しかけたから属性次第ではデバフも危うい。4穴フルアンオオオさんで1000前後食らってたからスキル発動運次第で落ちることもあると思う --
- デバフもヤバいのかよ。こんなんだとますます瞬殺するに限る気がする --
- 思い出した、自分のデバフ2体60、1体45%なんだった・・・もしかしたら45%かかったやつの攻撃が痛かったのかも。まぁ危ないけど絶対に抜けれないってわけでもなかったから穴の数やアンプル次第では安定して抜けれるかもしれないけど過信は禁物って感じでとらえてくれ --
- 予備知識なしで行ったらたまたま挑発回避虹4人のPTと当たって被害ゼロだったわ --
- 1ターン目に押し切るのが大正義すぎる。敵の1ターン目防バフなぜ消した --
- 性能で選んでない62万のクソ雑魚ナメクジは初見でお話にならないレベルで負けた。このザマでも最適化したらどうにかなるのか・・・・? --
- そりゃ編成の組み方に問題あるだけだよ。あまりにも弱い虹ばかりなら何ともいえんが・・・ --
- 最初の雑魚に主力当てて、スキルがまともに出た3回目でいけたわ。初戦とボスの両方で一匹も倒せなかったから、さすがにムリゲーかと思ったよ。。。 --
- 育成アビで回避持ちに挑発・突に弱点強化を付けつつ、クリパ、ソラパ、速度強化パ、などで攻撃特化したら行ける。うちにはいないけど突付与(嫁スイレン、ハス)がいると楽そう。 --
- 嫁スイレンは今回恐ろしく刺さるな。突付与撒く上に自身はボス殺しの3回攻撃 --
- ビオラ忘れてやるなよ --
- 敵の一番上打ち漏らすと2回攻撃してくるじゃん。ここ弱いのでいきたかったけど・・・編成見直しだ。 --
- 第一PTにどうしようか悩み中の回避?PT(サフラン/カタクリ/イベリス/オキザリス/カルセオラリア)を投入、1戦目で後者3人落ちるも2戦目で真ん中撃破、上下を8割方削ってくれました。反撃回避虹強えって認識で良いんですかねぇ --
- 事故死もあるけどスタミナ消費なしのお陰でいくらでもやり直せるから勲章3狙いなら文句なし --
- 1キルできない相手には反撃回避くそ強いよ。他にもニコ生クエのようなタフい相手には最適だと思う(個人の感想です) --
- 虹回避が鬼のような強さ。総合61万だが最終戦も安定してる。1PTで倒せたりもする。デバフはそれだけで余裕ってわけじゃないけど序盤抜けるのは安定。それぞれのPTのコンセプト決めて組めれば全然いける感じだな --
- 勲章3クリアはしたが虹11、金9だとかなりきついな。アンプ待ち虹の投入も考えないとあかんな。 --
- アンプルゥ待ちとか言いながら平均56レベル総合55万(虹17金3)で厳しくはないかな?て感じだったけどどうなんでしょうね~ --
- ボスのディオ硬いなあ --
- 最新の特殊極限、金は突属性開花4穴でも容赦なく1T目で退場になるな… --
- 簡易データ。初戦は上から赤青赤・黄赤・黄黄赤・紫青(全部雑魚表示)。最終戦は黄青黄(ボス表示)。初戦は上3以外はどれも強い、最終戦のボス(黄)が硬い。虹9の総合62万ちょいでなんとかコンプしたけど、ヒガンバナ・嫁スイレンがいなかったら絶対無理ってかんじでした。 --
- 今回は一番上も地味に強くて、2回目に弱いメンバーで上処理させようとしたら全滅させられたから要注意かな --
- 一番上は耐久低いけど属性不一致だとダメージがでかいね。火力はそこまで高くなくてもいいけど瞬発力がいる感じ --
- 今回コキア・金ウサ・キルタンが対策されたのが痛すぎ。デバフも属性合わないとガツガツ削られる+初戦ボス特攻なしだからダリア・チェリセがいつもほど頑張れない。どうしても戦力が足りないとこは属性合わせ+半クリパでスキルお祈りゲーでした。 -- 木主?
- あ、そっか雑魚敵はボスじゃないんだ(AFN) --
- 「特定属性以外へのダメージ増加」が地味に効いてる。総合65均等だと1PT落ち。まだ1回しか行ってないけど、次はPT編成調整かな --
- 総合56万だけど全pt残しであっさり勲章。周回は2ptで戦闘3回で終了。ドロップもイマイチだし期待してたのにエンドコンテンツがこれでは、、、、。俺ごときでコレだから、さぞやご不満の方多いのでは? --
- 戦闘3回もしないといけない方にどや顔されましても…2戦周回余裕だし別に周回前提だから弱くていいです --
- まあアンプルマップだしな。そういう意味だけで言えば1Tキルが最適解になってるのは非常に好ましい --
- 箱全部取る為3戦してますが、いらないですかね? -- 木主?
- 箱全部取った上で2戦周回に決まってるでしょ。そんな頓珍漢なコメつけるから叩かれてるんだよ --
- 極論、ウサギ・アイビー・姫カトレア・嫁スイレン・サクラの5人さえいればいいからな。これ総合18万とかじゃねーの --
- 多分嫁スイレン以外は多少性能の質落としても1Tいけそうね。その理想5人からウサギ→デンドロ、アイビー→旧カトレアでやってるけど1T安定する --
- だね。木がその面子無しの構成でクリアなの見せてくれれば面白いんだけど。総合xxなんかよりアビと属性の構成が大事。 --
- 実装直後にクリアできたのが嬉しくてついコメしただけだろうし、そんないじめてやるなよ --
- 実装直後にクリアできなかったMAPはクジラ含めてないので特に嬉しく無いです。飽きて来たのでもっと難度高いのを期待してたんですが、皆さんあんまりそんな感じでもないんですね。あ、ナメ母さんは一発では無理でした。1ptはキリン、ナデシコ、スイレン、サクラ、デンドロです。デンドロ以外は発動率96%ぐらいです。 -- 木主?
- 必死だなぁ --
- ストーリー1-1も特殊極限もどっちも脳死カチカチだから強くても弱くてもどっちでもいいぞ。ゲームとしての楽しみが欲しいなら他所に行くだろう --
- 突属性追加キャラがいるかどうかで全生き残りができるかどうかが変わる。(1部隊目の話)総合力じゃなくて手持ちがよくてよかったな --
- 上に戦力PT置いて下に速度下限PTで2戦周回する場合、上速度519で下戦闘せずだが上速度506で下戦闘だったのでボーダーはこの間みたいです。サクラ入っててもかなり余裕ある感じ --
- 下の速度下限は106であってるかな? 上517下106でゴール間に合わず戦闘になったので517はアウト --
- 表示上106のPTで合ってます。遅い順5人に育生アビの速度ダウンで --
- 上の雑魚くらいデバフでも行けるだろうと思ったらスキル×6でゴリ押しされた --
- 割と真面目な話、どんな感じのパーティでいけば勲章3取れる?出来れば金中心での話がありがたいんだが --
- 金中心ならシンビ入りスキルパ、デバフ、ソーラー、回避でお祈りかな。ソーラー虹か師匠でもいないとソーラー不安だが --
- 回避虹3体をそれぞれ124で挑発、3をソラパ、あとはなるべく属性重視でお祈りで勲章は取れた。ソラパがネックだった。回避虹が3以下ならお祈り回数が増えるかな。 --
- 上から虹メイン瞬間火力、斬突デバフ、突スキル、魔スキルPTで勲章3。ボスは1体削ってから突PTの3回攻撃キャラをぶつける感じ --
- 3は弱いからデバフでも勝てる、2と4はお祈りすれば半端な戦力でも勝てるかも、1はさっさと倒さないとスキルがガンガン飛んできてやられる --
- 昔のデバフは攻略の最前線だったのに悲しいなぁ....... --
- 別に使えないわけでないから問題ないんだよなぁ --
- 1は虹アルスとロメリアとシンビ+回避金×3でお祈りした。金だけで安定できるんだろうか? --
- 1に虹、2と3に回避、4にデバフ(虹1金4) 回避は突中心にしたよ --
- 2はデバフ金5人でかなり安定。4も打魔のデバフ金が大勢いるなら同様でいけるはず。1と3は回避虹ひとりずつ欲しいかな、やっぱり。 --
- 1キルパ以外だけが被害被るギミックはなんかなぁ。 --
- ニコ生クエみたいにタフくしたらいい。周回勢には不評だろうけど、1ターンで終わるのはやっぱりおかしい --
- 周回勢自体は消費スタミナ増・アンプル期待値アップでなんとかなる。1ターン目のダメカットを進めて欲しい --
- 1キルパで削りきれないレベルの相手はそれ以外の編成ではますます勝てなくなるだけゾ --
- 1キルって1ターンでって事?私のは1キルじゃないけど、普通に被害なく前情報なしでクリアできましたよ。 --
- バリアメインでPT作成してる人は、属性違うとダメージくらうから要注意な。運営にはメールしておいたが、そういう仕様になるかバグとして修正されるかは運営次第 --
- 100%分をバリアでカット、150%なら50%分食らう感じかな?運営の想定外っぽいなー --
- あーやっぱそうなんね。この仕様さえなきゃ1PTで安定するのに…… --
- 無効してるキャラとしてないキャラがいるから不具合起きてるのかなとおもったけどそういうことなのか。情報ありがとです。 --
- 挑発って確定じゃなかったんかな・・・・挑発もちのキャラに攻撃が来ないんだが --
- 倒れた時は他キャラに向かうだけで、それまでは確定やろ --
- バグなのか無視される時があるみたい。水影ランタナもやってきた --
- マジかいな。そりゃ失礼 --
- 水影ランタナなんかは低HPを狙うAIだから、それが関係しているんじゃないかな。挑発と特殊AIのどちらが優先されるが運営が想定してる仕様か分からないけど、とりあえずお問い合わせしてたら良いかも --
- うちはディ・オプレッサーの2回目の攻撃で挑発キャラがターゲットから外れる時あった --
- デバフの挙動もおかしくない? 70%下げたオプレッサーのスキルで突以外のキャラが700*n(ヒット数数えてなかったけどこれくらいのダメージがいくつか流れてた)喰らって、次のターンにも喰らった同じキャラの被ダメが1700*nくらいに跳ね上がってたんだけど。 --
- ビオラの話題が全然無くて悲しい… 今回に限ってはスイレン+サクラよりスイレン+ビオラで全員突付与とスキル発動率100%にした方が強いとおもうんだけどな 下の突の雑魚めっちゃ硬いし --
- 姫カトレア、スイレンで率は確保できるし、全員突付与したいならボスバフあるハスのがいいからしゃーない。もちろんビオラもいいけどね --
- ハス盲点だったわ。3.3+1.2の時点で26%以上確定だから残りの自由枠にハスは有力な選択肢だね --
- うちのデバフパがハス様のおかげで全員突になれるからすごい安定してる --
- さすハス --
- うおーハス様入れたら1PTがド安定したわ。サンクス --
- 今ちょうどハス様アンプル漬けしてるからいいこと効いた、完成しだい試してみよう --
- 金だけで突破した動画見たんだけどほぼ全員フルアンぽいのにあれでギリギリなのか(絶望) --
- 金だけ動画は虹ない人用じゃなくて虹すら有り余ってるガチ勢の余興だから...(白目 --
- 今回のコダイバナアンプルが落ちづらいな --
- 俺も正直あまりアンプルゥ出る印象が無い。水影はスタミナ基本値が少ないからコダイバナより周回数多いのよね。もっとアンプルゥ率ほしいわ --
- 偏りがあるから印象論は参考にならない。簡単な数取器アプリでも用意して記録をとりつつ数をこなしてから言おうぜ。こっちはとりあえず50周で命11攻11守9ちょっと出過ぎかな2個同時落ちも2回はみた --
- ほんとこれ。ちなみ1周0.5体(1宝箱あたり12.5%)想定でシミュレーションしたが100周単位だと30~80、1000周単位でも430~570くらいブレたから個人でそこそこ明確な率求めるのは無理。みんなでデータ出し合えばそれなりの数値にはなるだろうけど・・・ --
- 追記116周命23攻25守21いまのところ6割近い --
- ↑いやいや、それ出すぎでしょ・・・ちょうど100周終わった時点で命5攻9守3なんだが?ここまで差が出るものなのかよ。まぁ文字だけの報告だから嘘だと思われるのは覚悟してる。 --
- ↑↑追記2日目:65周命14攻5守13(49.2%)、3日目:62周命7攻13守13(53.2%)、三日間の合計:243周命44攻43守47(55.1%) --
- 1000周で攻157、命166、守156、でドロップ率47.9%。率は他と比べて高い印象です。 --
- 10連続で出なかったりするけど、出るときは出る・・・と思う。 --
- 10周したところで0個だからあれ?っと思ってきたみたら・・・偏りがあるとは言え、10周で0個はさすがにちょっとね。 --
- 新しいコダイバナや水影がくるといつも言ってんな --
- 大して難しくないんだし上の葉のように簡単なシミュレーションプログラム組んで見りゃすぐ分かるのにな・・・偏りって想像よりもひどいって分かる --
- 今回は実際に出にくいから仕方ない。 --
- (体感) --
- フルスペローレンティアが属性違う敵の攻撃で消し飛んだなんだこれは・・・(絶望 --
- 今回は属性変換アビをうまく活用してみてねってことかな。コンセプトとしては特殊任務の方に近い気がする。 --
- あまり虹のいない人の参考になれば。これの3PT目でクリア。これまでは周回楽だったけど、ここは自分には無理っぽい --
- 片方ルートに鈍足入れて戦闘数減らして周回しようとする人居るだろうから自分と同じ悲劇生まないように伝えておく。下ルートの方が敵弱いから上鈍足・下戦力の方が周回しやすいけど、上ルートは下に比べて敵と接触するまでの距離が短いからそれなりの速度がないとゴール前に鈍足が敵触れてしまう。とりあえず150以下を上に置いた場合619ではゴールする前に敵に触れてしまった。 --
- 皆1キル安定する? --
- 大体ボスのhpが3割くらい残る。やっぱアイビーもウサギもいないとキツイねえ --
- 20週に1回くらいボスがHP5%くらい残る まあそこまでくれば通常攻撃で倒せちゃうから問題はないけども --
- Dがあと少しで --
- デンドロ旧カトレア新カトレアスイレンサクラで、数十回に1回レベルで大ボスがミリ残るわ。前二人のどちらかをより強いウサギアイビーに変えるかスイレンの穴増やすかで100パーにはなりそうだが... --
- 1キル=1ターン?1PT?120周ほどしてるがたぶん1回も2ターン目に行ったことない。コダイバナ2は姫カトレア参入まで1ターンほぼ無理な状態で周回してたから今回はやりやすくて助かる --
- ウサギ デンドロ ビオラ 姫カトレア 嫁スイレンで確定1キルできてるな 全員1穴フルアンプル 突雑魚が硬いから全体攻撃で倒したらボスのHPそんなに残らないからスイレンさんで倒しきれる --
- 1ターンキルしてる人はどれくらい穴あいてるんです? --
- うさ(1)、姫カトレア(1)、クルクマ(1)、アネモネ(1)、嫁スイレン(3)で今のとこ撃ち漏らしないな。カッコは穴の数、全員攻撃フルアン、アビ全員弱点ダメup --
- とりあえず開花虹5人のスキルを確定させれば討ちもれなさそうってぐらいに敵が弱い --
- ザコはともかくボスはそれはないわ --
- 1葉、開花虹5人のスキルを確定の時点でメンバー察し案件だ --
- ビオラ、エニシダ、ネリネ、ナイトメア、イベリス --
- 水影に比べればアンプルゥのうまあじが少ないけど今回るならここしかないよな・・・アンプルゥが足りないいいい --
- ぼろぼろ出るって聞いたからまわしてみたけど全然でないっていう --
- 偏りだぞ、あと水影と違って欠片も出ないから出なかった時のダメージがデカイ。石70個割ってるけどだいたい2回に一回くらい出てる。 --
- ↑なんだかこのwikiは真面目に報告してはいけない、とにかくアンプルまずいまずい言わなきゃならない圧力を感じないでもない。下方を恐れてるのかな? --
- 単純にコダイバナや水影が実装され始めた頃の他ステージよりアンプル率がいいってイメージが強すぎるんだと思う。その頃の比較対象ってイベント最上級か極限任務にだろうけどそれと比べれば美味く感じたけど、今は比較対象が既存のコダイバナ・水影になってて新ステージとのドロップ率差が殆どない状態だから多少ドロップ率が悪い状態が続くと以前のステージの方がよかった・ドロップ率悪いって印象になるんだと思う --
- あ、初期の比較対象に特殊任務抜けてたわ。 --
- 9戦全敗中。アンプルの欠片実装はよ --
- まあ廃人の1000周報告が土日あたりに出てくるでしょ。たぶん40%に収束してると思うけど --
- 3葉の言うとおり、今回のが既存の水影EXや旧コダイバナと同じスタミナ効率だとしたらちょっと悪目引けば泥率低いだろって感覚になるからな。悪いイメージは特に強い印象が残るから --
- Aが一番ヤバいっつーか。何で3体雑魚が2回行動すんだよォ! --
- 運が良ければEを1PTキルできるウチの第1PTが、Aの敵を1匹も倒せずに潰滅した時はミント生えた --
- こういう敵こそスキルデバフの出番なのに超火力すぎて全く役に立たんのがなんとも。一番の対抗策は1ターン目で決めることという。スキル運にもよるけど1体も倒せなかったら相手ターンにわたった時点でほぼ壊滅やし --
- 試しにうちのスキルデバフ虹3姉妹に挑発ヒガンバナとアプリつけて何度か行ってみたが、Aは概ね全員生存で突破、Eで3T程度保つくらいか。なお全員スキルレベルが1だったり、アンプルの入り具合がアレだったりするんで、育成如何によってはもうちょいマシかもしれん --
- 挑発回避とスキルデバフの組み合わせがなかなか相性が良い。外にとばっちりが飛ばなくなって回避挑発虹にタゲが集中する --
- 65%だとたまに事故るのが玉に瑕。5枠目にアプリ入れれば何とかなるけどスキルデバフ虹あと一人欲しい… --
- 勲章とるなら仕方ないけど、周回するなら下√から言ってもいいかもしれないね --
- と思ったが上が経路が短いのか速度調整しないといけなかった -- 枝?
- アイビー、ビワ、デンドロ、スイレン、サクラでぎりぎり1PTキルいけた --
- 微妙に事故るな --
- これだと多分アイビー入れるよりそこそこ高めのバフもってる突属性入れるほうが安定しそう、師匠がバフ漏れすると不安定なりそうだし --
- やっぱりそうですよね イオノ、ニシキギ、セルリア、スノドロだと誰がいいですかね? --
- その中からだと一番攻撃力が上がるセルリア先生かな --
- サンクス セルリアに変えてやってみる --
- Aがたまに打ちもらすけど最初より安定したかな 余談だけどこんなに花騎士頑張ってるの強化精霊の最上級実装されたときの時短以来だ --
- 今までのコダイバナと比べると敵の体力が低いので周回向けと言える。土日にアンプルゥ掘りに行こう --
- ここの人達修羅過ぎませんかねぇ…全然突破できないんだが… --
- スペチケ勢も開始の頃からやってると戦力充実してるからね 総合より虹の数、金で攻めるなら相当頑張らないと無理 --
- 属性気にせず脳筋編成でいったらむしろ安定した --
- まあ上澄みの数パーセントがひしめいてるだろうからなあ。たまに突破編成乗せてる中堅団長のが参考に……あんまりならないか。結局手持ち次第だしな --
- スペチケ虹3+自引虹3で勲章3獲得&周回しているので、微課金で十分クリアできるぞ。無課金はシラネー --
- 俺も1kill2戦周回で使ってる5体の内3体がチケor虹メダル産だったわ。自引きしたキャラで最上級クラスのなんて全然いねえ --
- 半分以上ガチャ金編成で行くなら属性合わせていかないと厳しいね。金のみ回避パでもC突破できた(お祈りゲ) --
- まあだいたいの人が総合力60万は超えてるだろうねー 65万超えも多いかと --
- 虹確定ガチャは毎回買ってるけど回避虹1人しかいないし1.65倍持ちに至っては1人も居ないからかなりきつい --
- 虹4人いるが全くの問題外状態。運営から「お前は対象外だから消え失せろ」と言われているようだから素直に別のゲームをやるかぁ・・・・。まあ、数百万課金してる人達は精々頑張って続けてくださいませ。 --
- 最初からやってもないくせに田村 --
- ん?え?最新コダイバナクリア出来ないから辞めるってこと? これ一応エンドコンテンツだからクリア出来なくても恥ずかしくも何ともないぞ? なんか勘違いしてない? --
- 発言の節々からそもそも枝はこのゲームをまだ始めていない可能性。 --
- 数百万とかどっからそんな話でるんだかわからんけど、特定のキャラ持ってないと虹何体居ても負けるときあるぞ? --
- その百分の一しか課金してないナメクジでも勝てるんだよなあ。どうせエアプだろうけど --
- クリアまでスタ0じゃなかったっけ?エンドコンテンツとしながらここまで配慮してんのに流石にこれはユーザーがやべえわ --
- 死ね無課金屑!一生帰ってくるな!!! --
- 虹は最低でも10人は必要だよ よっぽどステージと噛み合った虹騎士がいるなら話は別だけどそれでも7~8人ぐらいは必要だと思う --
- 課金3万くらいだが周回してるよ。数百万とか頭湧いてる --
- 今は勲章3をあきらめるという手もあるよ。アンプルゥ周回で良しとする。上3下1で難易度が下がるし、宝箱ひとつ捨てて上4なら相当易しくなるはず。それも無理ならココは早すぎる。 --
- スタミナ効率で割引水影と並ぶなら5割くらいはほしいところかね。ツイッターとか見る限りは越えてそうだけど、自分は届く気がしないわ --
- 一応、2PT3戦周回の基本は出来てますが、道中のAやCくらい1ターンキル突破したいと編成考えてるけど難しいなぁ。 --
- その感じだと、手持ちで一番強いやつ10人で行くしかないんじゃないかな。一定以上の火力出せるなら、下は鈍足パにして1PTで行けるからね --
- (・∀・)人(・∀・)ナカーマ。1Tキルパ以外に安定なんてないのじゃ。予備戦力必須。 --
- 3パターンくらい試して、Aは高確率で1ターン、Cはたまに1ターンが出来るようになったけど、最後は2PTかかるなぁ。久しぶりに花騎士で色々考えてるけど、楽しいなこれもw -- 木?
- 私も結局1PTだと1割くらい失敗するから2PTにしたな たまには花騎士もこういうふうに考えられるのいいよな --
- 150週してみたけど、アンプルゥが1つ落ちる確率は約52.6%だった --
- ええのう。こちらは44.5%だわ --
- まあ10くらい上の木をみると100周で17%しか出てない人もいるらしいしw --
- とりあえず50回だけど、アンプルゥ54%だった --
- 偏りが激しいんだよね。10回やって2個とか、5回やって7個とかあったし --
- 4週して出なければブラウザ再起動とかやったなぁ。気休め程度に効果はあったと思う --
- みんなそれぞれオマジナイやゲン担ぎありそう。俺もブラウザ再起動やるわw --
- 自分55%ぐらいだけど、半分以上が守ちゃんなのでイマイチ喜べないっス。 --
- 200周で45%だった、仮に水影よりやや劣るとしても欠片がもう不要な状態だから結晶で許容はできるかな --
- 欠片不要とはうらやましい 水影サボってるせいで欠片も褒章も足りないわ --
- なんか確率報告の木っぽくなってるから便乗。今現在170週で93体_54.7% --
- 10回連続で出ないと泣きたくなる --
- 宝箱1つあたりは10%ちょっとだから10回連続=40連出ないことも普通にあるんだよなぁ・・・(別ゲーで10%78連続引かなかった経験談) --
- 5連続くらいで泣きそうになって10で心が折れる。まぁ翌日復活して回るんだけど --
- なんとか15回目に来ました こんなことってあるんだなぁ・・・ --
- ↑枝主です -- 枝主?
- ↑枝主です -- 枝主?
- 確率報告の木汚すのあれだから別で書くけど、本当生命結晶と特務褒章いらないからアンプルゥ枠増やしてくれ --
- 5箱しか取れないから回すか悩むな… --
- 自分なら止める一択だな --
- 5箱取れるなら逆サイドに速度最低PT置くだけで6箱とれるのでは? --
- あ、確かに!ありがとう! -- 木?
- 箱全部取れました!ありがとうございます! --
- はい、どういたしましてー --
- AやEは突破できるのに、BやDが突破できない……まだ地力が足りないか。とはいえ、所持虹金はほぼ開花済みだから、ガチャか開花実装を待つしかないんだけどね…… --
- Bは斬突デバフ金5人で割と安定するよ。Dも打魔で組めれば同様だろうけど5人もいたかな?属性こだわらず70%に近づければイケると思う。 --
- レッドチューリップやキルタンサスみたいなボス専用アビリティはいりますか? --
- ヒメユリも持ってました --
- ホップ ダリア ペンタス ルドベキア ナデシコ(世界花の巫女) この5人でクリアは無理ですか? ダリアとルドベキアはスキルレベル5です --
- 水影EXは基本1本道だから1PT強いの組めれば3勲章いけるど、コダイバナは4PT分の戦力を要求されるからねぇ --
- おれもB(勝率7%)D(勝率30%)。30回で諦めた。BCDは虹0です。 --
- 個人的なおすすめ金:回避反撃のエノコログサ、キンギョソウ。育成アビ(クリティカルと相性のいい)回避クリティカルのエピデンドラム、ヘリオトロープ。金PTを組むのなら回避もちで固めないと1Tで溶けるわ。 --
- やっぱりここら辺までくればイベント金がいたからってどうなるって話だよなあ --
- アンプルでるにはでるが妙に守ちゃん出過ぎなのは気のせいか --
- 80回でクリア。虹パはAのみ。B(回避編成)D(魔のみ編成)が運ゲーでした。 --
- Cも教えて下さい --
- ありがとう、おかげで勲章3いけました。ちなみに自分はCには突4斬1の1.2倍編成で虹3でした。 --
- やっと勲章3個出来たwwww良かったwwwwww --
- アンプルゥ出ない時はほんとでないよなぁ。20周で2個とか泣けてくるわ --
- 最終ドロップ報告の木 テンプレ:試行回数○回、HP○体(○%)、攻撃○体(○%)、防御○体(○%)、全体アンプルゥ率○%、SG --
- テンプレ:試行回数○回、HP○体(○%)、攻撃○体(○%)、防御○体(○%)、全体アンプルゥ率○%、SG出現率○% 途中送信失礼した --
- 試行回数250回、HP33体(13.20%)、攻撃51体(20.40%)、防御47体(18.80%)、全体アンプルゥ率52.40%、SG出現率50.80% --
- 108周してアンプル53(16・20・17)個出て49%でした。自分の最大スタミナ411で計算すると石一個で約3個出る計算になりました。 --
- こちらは176/350でほぼ50%。200までは54%あったが、それ以降はひどいかったわ --
- 大体周回数×50%ぐらいに落ち着きそうな感じか。アンプルのみで消費スタミナで考えれば水影とどっちがいいんだろう?もちろん両方スタミナオフ前提で --
- 50%あるなら水影とほぼ同等、あっちはスタミナ消費が2割少ない分、ドロ率も2割少ない40%くらいだから。副産物(結晶or欠片)でどっち行くか選択する感じだと思う --
- 1周の期待値が0.5個。スタミナ420だと石一つで6周=3個≒各色1個ずつ。フォース420は要求高いけどざっくり石100個割ればフルアンプルが1体完了するペースかな。アンプルが枠を圧迫することもなくなったので今が周回しどころだなあ --
- 2500周ほどして合計で1130体。45%ちょいで落ち着いた。 --
- 1341周 677体 50.48% アンプルだけ見れ水影EXとスタミナ効率は同じやね。 --
- 特殊極限。デンドロ(2)、アイビー(1@開花低レベル)、Nカトレア(2)、サクラ(2)、スイレン(1)で結構打ちもらすんだけど、スイレンとサクラの順番を替えると(スイレンを前)にすると今のところ100%ワンキルするようになるになるのは何故なんだかわかる。スイレンの行動にかしこさ(弱いほうor殺せるほうから攻撃する?)が加味されてるとしか思えないんだけど。 --
- スイレンには確定で突属性が付与されるからその関係かな --
- 「サクラよりスイレンのほうがかしこい」 --
- 実際そういう、かちこいロジックはあるように感じる。3回攻撃の最後の一発で、トドメを刺せる敵と刺せない敵がいる場合、ほぼほぼトドメを刺せるほうを狙うような・・・ --
- プラシーボ効果 --
- プラシーボ効果 --
- 「ほぼ」ではなく今のところ100%そうなってるな。 --
- うちも基本は100%なんだけど、反例があったから判断に迷ってるんだよね。その時はスイレンが謎の死体蹴りをして、倒せる敵を無視してた -- 枝?
- ようやく嫁スイレン迎え入れてワンターンキルできるようになった。ノオ、デンドロ、ビオラ、スイレン、サクラ。アビは全員弱点20%スイレンがまだレベル47でもほぼ安定してる。 --
- 嫁スイレンはガチよ、今回の極限では特に。いるかどうかだけで戦果が大きく変わる --
- 今回は突弱点がもろかぶりしてるしねw正直ここまで影響あるとおもわなんだが・・・属性って大事やなぁ。 --
- ボス戦でボスのターンが連続で続くんだけど… --
- バグあるよ、とりあえず1Tキルが一番の対処方法 --
- マジか! 全然気付かなかったわ(あふん) --
- 俺も気のせいかと思ったけどマジ?ターン跨ぐとやばいのにふざけてるな --
- お知らせで不具合修正来てたね。これで1キル難しいPTでも安心だな --
- ようやく最新が勲章3取れたからこれを機にと以前の2つの勲章に再挑戦したら難易度に差がありすぎて笑った --
- 虹ランタナ入れるPTがなかなか安定せず、最終的に挑発回避x4のランタナ四天王~当たらなければry~パに落ち着く。1.2持ってたり二回行動や反撃で削ってく上に、虹ランタナの3回スキルで単純な火力もそこそこあるから地味位に安定してるという・・・・・・あるぇー? --
- 最新のスタミナ30%OFFも今日までか・・・戦闘2回でアンプル稼げて美味しかったなぁ --
- スタミナ100で約50%でるんだし、200で確定1のステージ出してほしいわ --
- アンプル1個確定でも周回が楽じゃないと多分回さないんじゃないかな?この位の難易度なら歓迎だけど --
- 期待値越える気がしないし、面倒でも確定なら回るわ --
- なお今度はアンプルの種類の偏りで文句が出る模様 --
- 確定ならスタミナ250~300とかになるんじゃない?ランダムより美味くなるこたないでしょ。 --
- めちゃくちゃ旨かったよなぁ、この二週間。蜜吸い尽した上に石も割りまくったけど、溜まったアンプル数見てご満悦だわ --
- 今後もoffってて欲しいね。 --
- 限られた時間の中でうまうまだったけど、いのちちゃんだけ100には届かなかったよ。ポンデライオンに偏った。次のoffが早く来ますように。 --
- スタミナオフ延長きたぞ。レイドイベだからスタミナ全部つぎ込めるな --
- どっちみちもう石残ってねえよ --
- アンプルだけ見た場合、水影よりこっちのがええんかなあ --
- コダイバナ3と水影2章(水影で唯一の2戦かつ回避敵なし)、どちらも2戦周回出来るとするならスタミナ効率は同等だけど時間効率はこちらが上になるしね --
- 結晶と時間効率取るか特務とちょっと低めの難易度取るかじゃない --
- NZN「延長します」団長達「!?」 --
- 最新任務のポイントAが一番簡単みたいな表記あるけど全害虫3体攻撃と再行動あるし一番強い。他は回避虹1体でもあれば他☆5で突破できる --
- Aが一番キツイってちゃんと書いてあるだろ。これがAFNか --
- AFNはもっと可愛げがあるものだろぉお!これはただの民し──(自主規制) --
- ボスまで倒したいからつい一番強い部隊を自然と組んでしまうが、確かに4体の中でAは一番きついかもしれないな --
- 不具合のお知らせ見てると、またバリアに問題が発生しているようだな。俺はターン後半のキャラが死体殴りするのをなんとかしてほしいんだが、報告したけど運営的には不具合ではないらしい --
- もうすぐ2000周なるけど1周0.5体に収束するどころかどんどん離れていく・・・これだと結晶交換込みで水影に並ぶ程度だなぁ --
- 収束するかどうかもまた確率や。出ない日は諦めるか別のこと回った方がいいで --
- いよいよ本当にこの激旨アンプル周回期間が終わるんやなって...フルアンプル4体分ごちそうさまでした --
- ソーラー強化のおかげで、D配置ハツユキソウ+金4(アロエ、スミレ、キウイ、IB)のソーラー300%で害虫が溶ける。かなり楽になったわ。 --
- 先週やっと1TキルPTが出来たところで30%カットはうれしい --
- アンプルが落ちる確率ってどの特殊極限でも変わらないの? --
- 水影よりコダイバナのほうがアンプル効率っていいんですか? --
- 回避みたいな不確定要素がないから安定して回れて2戦で終わる=時短になる、という点で効率が良いと言われる。アンプルゥの排出のスタミナ効率はほぼ変わらようなので手持ちの花騎士と副産物の報酬から何を重視するかで決めればいいかと。 --
- ありがとうございます 生命の欠片ほしかったのでやってみます --
- 水影最新の泥率わからんけどコダイバナは以前統計とったやつだと5%くらい差があったはず --
- 英断の滝の2戦周回出来ねえ。スイレンサクラアイビー光カトレアサフランだともう一方の部隊速度217でも雑魚戦しちゃう --
- もう見てるかどうか分からないけど、ヒノキ、スイートピー、キキョウ、イチゴ、シロツメクサで全員育成アビを移動力ダウン付けたら速度106になるはずだから行けるぞ。試してみ --
- 滝のボスはどの程度バフ盛れば1Tで消せるん。ビオラ姫レアクルクマDGノオだとディ・オプレッサーが残る。 --
- これで全員スキル発動すればワンキル行ける。ただ、スキルレベルの関係でウサギとハスがそれぞれ95%でしか発動しない。他の人はどんなんで周回してるか気になる --
- 俺はその編成をビオラ→虹スイレン、ハス→虹アイビーに変えたやつ --
- ウサギノオ、ノーマルビオラ、ハス、エノテラ、サクラって書いたほうが、リンク飛ばなくて済む分見やすいのかもって思った。 -- 枝?
- 1葉に近い編成組めるけど自分は1キルまだ見えてこないなぁ。ウサギ持ってないからウサギの速度攻バフと再行動での全体火力の差が大きそうだなぁ --
- アイビーエノテラエーデルスイレンサクラでボスが少し残るんだよなぁ・・・。やっぱりウサギが鍵か。どこかに入れてみるか。 --
- 速度バフはともかく、その編成だと確かに全体火力が足りてないからウサギありかも。あと誤解だったらすまんが、その構成なら順番はアイビーサクラエノテラ3回攻撃ズの方がダメ出ると思う --
- 最初のパーティーで全滅したことあったから虹メダルでスイレン取って、ウサギノオ、ビオラ、エノテラ、虹スイレン、サクラでワン切る確定になりました。エノテラとスイレンが入れ替わるとボスが残った。人数少ないほうがロード時間短いので、最低限の人数で周回中。 -- 枝?
- うちはアイビー、姫レア、クリタエ、クリセンリョウ、嫁スイレンでやってる。センリョウが再行動する前に溶けるから若干火力過多 --
- なるほど。サクラ外しは頭に無かったが足遅いしアリだな。 --
- その分育成アビが移動upから1Tか弱点に回せるし、結果1Tの火力も上がりそう。 --
- そこからアイビーとセンリョウをウサギとススキに代えて、育成アビ4人速度UPスイレン弱点UPとかでもいけたりする。とにかく1.65勢が強い --
- ウサギよりアイビーかワイスのが火力上がると思う。あと滝行1キルのキーは嫁スイレン。1T特化の上に突付与がボスによく刺さる --
- バフ量と乗算アビ優先して属性付与って感じか。 --
- うちはウサギ、タチアオイ、姫レア、クリタエ、オジギで1キルしてる。計算上ではクリタエ→セルリアでもいけるっぽい --
- 変則的だけどウサギ、姫レア、エニシダ、ハナミズキ、嫁スイレンでもいける。ボスに200%ハゲビ撃たなアカンから、宝箱回収鈍足PTに20%ゲージ要員が必要(80%はエニシダ効果で雑魚戦で溜まる)と、色々面倒ではあるけど --
- クルクマ, DG外してエノテラ, クリタエにしたら1T狙えるようになったわ。サンクス。 余談だけどIBとキリンソウ混ぜたら返り討ちされたっす。 -- きぬし?
- 俺はクルクマ、タチアオイ、アイビー、エーデルワイス、嫁スイレンでワンキルできてるな、1.65が3人いるのは単に突でバフが強いのが他にいなかったから --
- うちは割とスタンダードだと思われるデンドロ、アイビー、スイレン、エノテラ、サクラでワンキル2戦周回出来てる。デンドロ・アイビー・エノテラが2穴で全員200以上アンプルが入っていて、下ptは150まで速度落としてるけど。ミスミ・姫・オジギ等を使ったり、順番を入れ替えたりしてみたけど、この編成が一番安定してる。打の二人が真ん中の打雑魚を落してくれるのが大きい感じ。 --
- 敵を倒しきれないのにパーティメンバーが一部棒立ちになって行動しない時があった。ちょくちょく確定のはずのスキルが出ないという報告も聞くしやっぱりまだバグあるのかな(英断 --
- 銅3アンプル1の時、4つ目の宝箱から毎回出るから全銅を覚悟してヒヤヒヤ。以前は1つ目、2つ目の宝箱とかからも落ちてた気がするけど記憶違いか? --
- いや、多分表示順が変わった。アンプルは結晶の前にまとめられる。従って1、2個目でアンプルが出たらウハウハ、3個目まで出なかったらドキドキ。 --
- 嫁スイレンとウサギノオをお迎え出来たら無事、英断クリア出来た!コメを残してくれた先人に感謝! --
- 次は木が先人になるんやで(多分先人) --
- 何かのお役にたてればと思い周回サンプル置いておきます。313周、箱数1,565、内アンプル178個、約11%前後。水影EXの時もやろうかと思います。 -- 木?
- アンプル目当てに極限3周回してるけどやたら突ばかり貯まるんだがたまたま? --
- 何周したかはカウントしてないけど俺は命42個、攻47個、守71個。ちなアンプルから属性は外れたよ。 --
- うちはライオンが他の2倍ペースで出てくる --
- アンプルなんか二個以上同時に出ねえな。前のスタミナオフの時は結構2個落ちしてたんだが俺の新年の運がダメなのか --
- たまに2個以上出る。が、確かに出にくくなったような気もする。ってか結晶って以前から2個以上の宝箱落ちたっけ?勲章の前に結晶6の固定だったような。。。。アレが邪魔してる気がするんだよなぁ。 --
- 稀に3個ってのはあるな。水影だと4個ってのが極稀にあるが・・・・ --
- そろそろ4が追加される頃かと思うんだが、1,2,3が追加された日付ってどこかにあるかいね? --
- 2016/10/18 , 2017/04/17 , 2017/09/19あたりコメント見るに。 --
- 2016/10/18 , 2017/04/17 , 2017/09/19あたりコメント見るに。 --
- ありがとう。半年に一つってことは、次回は4月くらいかな -- 木?
- 移動140や148とかがマップでは150になってる。お知らせ読まない定期じゃなく不具合だよな? --
- 不具合っつーか仕様。昔から確認されてる挙動だよ --
- 実際の速度は変わってないんか?一ヶ月前のコメで速度106になる云々書いてあるが --
- 内部設定で最低移動速度があるのかもしれんね --
- 実速度も150の不具合。枝は俺情報通ドヤあああ、な知ったか。106で戦闘しなくて済む~とかの類のコメントがいっぱいある中、よくそんな嘘つけるな。というか昔から確認されてる挙動(嘘)だとしても、「仕様」じゃないでしょ、数字違うんだから --
- 3葉は何をいってるんだ? --
- 編成画面での表示速度とマップでの実速度が違うのだから、公式に名言もされていないのに「仕様」で片付けるのはどうか。と言いたいのでは?どちらにせよそこまで噛みつくような事ではないと思うけど・・・ --
- やっぱ不具合かな。あと上にも書いたけど結晶が宝箱2個以上から出るのも怪しくない?なんだか表示順も【☆3→アンプル→結晶→勲章】って固定に変わってるし、上にある周回サンプルも11%(以前は13%ぐらい)まで落ちてるし怪しいなぁ~。 --
- 編成 マップ上の表示 実際の速度 オリーブのイベがあった去年の1月にも同じことをして同じ結果出てるから、少なくともそのときから既に速度150未満は表示上も実際の速度も150になるようになってるよ --
- 俺は前回の滝周回では平気だったな、というかコメント見る限りほとんどがそうか。不運なアカだな --
- 速度150以下は150になる、そちらも証明してみるといいかも。速度106が150になっててもメインPTの速度はやけりゃ回れるから106で回れたと知らない人は打つからね --
- なおこれはバグか内部で最低移動速度の設定があると思われる。公開されてる仕様ではない --
- 上517下106でゴール間に合わず戦闘になったので517はアウト -- 2017-09-20 (水) 今は上150で、下の下580が余裕でダメで下の上720で間に合ってるな --
- 519はセーフ、って話から上記 --
- 今回でよく分かったオワイバナでありマズイバナであると、水影オフはよ --
- 総合力60万越えたので滝に挑んでみたが虹11金9PTでギリギリ勲章3取れた…ひとりひとりの持ち味が活きてこその勝利、実に感慨深い一戦だった --
- おめでとう。そういうのって自軍の成長が実感出来て嬉しいよね。 --
- 英断滝勲章3行けたっ…! 編成 配置は初期のまんま。Aが最初始める前に思ったよりも強かったから1に主力置いてそのままボスの大半を削ってもらった。 編成のせいだろうけどBが一番苦戦してた。BもCも1.2倍でスキルが発動しまくるまでやり直しただけだけど…。 Dは回避虹でごり押した。ここの回避二人でボスマスを削り切る感じ。 うちは速度の関係で4が先にボスについて削り切れずに、3のタチアオイさんがとどめだったけど。 --
- 突破がうれしくて無駄に長文になってた すまぬ… -- 木?
- 問題ないですよ、おめでとうございます~。発動率をチャレンジ回数で補うのは自分も考えはしますが、実際にやり切ったのはナイスガッツb --
- おめでとうございます。まだコンプ出来てない方への励みになると思うので問題無いですよ。 --
- 総合力57万虹9の初心者ですがクコ、オジギソウ、ニチニチ、クリモミ、ハゼランなどの属性付与フル活用して英断の滝勲章3行けました。長かった・・・ --
- 21連アンプルノードロ記録達成!アイアムチャンピオン! --
- 負けた!おれは18連が最高だ。 --
- まだ回数少ないけど、率悪い気がするね。1日じゃ結論出せないけども… --
- 1葉 木も枝も滝の話じゃないかな? 18連も凄いけど21連ノードロは凄いw --
- ナイドボルグ前半戦でも思ったけど斬は豊富だから弱点に斬がある時点で難易度が一つ下がる感覚 --
- 斬多いけど強いキャラが少ないワイ、沈黙。反撃とソーラーで強引に乗り切ったけど。そして飛ばされる魔属性… --
- 何も考えず突っ込んだらDルートが全魔のソラパだったんで痛い目みるとこだった。慌ててソーラー打って乗り切ったけど。 --
- 新コダイバナ、下最遅にして上を移動力575(虹IBクリタエエノテラサクラ虹スイレンに移動力up1つ)にするとギリギリゴール出来ず下が雑魚に当たります、上下入れ替えて上最遅下555(PT同、移動力up無し)だと雑魚に当たらず2戦で済みました。自分が数回やった限り全員フルアン1穴で1キル出来てます --
- 上578で下は接敵しないっぽ。 --
- 577でもいけた --
- 579で当たらなかったからそんなもんだったか --
- 576で敵と接触したと同時にゴール判定でキャラ消えたまま宝箱とか回収していったわ、ここが限界みたいだね --
- ↑578でも同様に消えたまま宝箱回収。木の576が限界だね。 --
- ↑間違えた。木の575で当たるって事考えると576が限界だね。 --
- ありがとう。「IB、エーデル、エノテラ、クリタエ、ミスミ」だと571だから事前に知れて良かったです。一人移動up付けます。 --
- 廃墟はクリタエ(弱)、春アイビー(弱)、サクラ(弱)、クルクマ(UP)、オジギソウ(弱)で2戦安定 --
- また属性接待か壊れるなぁ --
- 次は突魔かな --
- うちの手持ちだと、魔はともかく突は付与で凌ぐしかなさそう。 --
- ページ編集ご苦労様です!にしても今回は相手の火力がひくめだから 結構編成てきとうでもいけそう --
- デバフ等コンセプトも糞もないイベ周回用編成で一発クリアだったわ……前と比べて難易度2個くらい下そう --
- その上付与分重複しないとは言え二重弱点持ちだからな。明らかに難易度は下げてるだろうな --
- 全ルート1Tで終わったから害虫の火力が判らないわさ。斬打の二重弱点なんてハードル下げ過ぎ。 --
- 時間効率的に滝行と比べるとこっちの方がちょっと時間かかるか --
- 斬で固めればいいからむしろ早くなりそうな、1戦目の行動者も減らせるし。滝行は突だけでなく打・斬もそれなりに入れないとだからだいたい全員動くことに --
- 滝で入れてたウサギノオ抜いてもいけたから、個人的にはこっちのが1周あたり短くなったよ。 --
- 斬打とか強キャラが刺さり過ぎ。 --
- 付与のスイレンくらいしか火力強いのがいない突よりこっちのがハードルは低いわな --
- デバフ系の火力高いのには突が多いんだけどね。1T火力系に突が居ない。 --
- 嫁スイレンとビオラ or オジギorタチアオイ+突虹ってところか。突は付与で何とかするしかないな。 --
- 廃墟周回はクリタエがいるかどうかだな、いるいないで安定1キルの難易度が全然違う --
- そりゃそうよ。花騎士最高火力が属性一致しちゃってるんだもん。刺さらない筈がないわね。 --
- クリアしてないのでゴールまでの距離は調べてませんがA~Dまでの距離を軽く調べて編集しました。ゴールしたときの開始拠点、移動経路、移動回数の情報があればゴールについてもまとめてみます。 --
- ありがとうございます!頭が下がるばかりです --
- 非常に助かります。毎度おんぶに抱っこで恐縮しております。 --
- Bルートのゴール距離を調べました。2戦が安定しない場合の保険としてもう一部隊入れるときに利用できると思います。 -- 木?
- ドロップの並び順が変更されて以降、アンプルが同時2個以上ドロップした人って居ます?滝も廃墟も全然2個落ちしない。水影やホグルは2個落ちしてたけど。 --
- 廃墟でなら3個落ちまでは確認しています。★3無しでアンプル3、結晶2、褒章な構成でした。 --
- 有難うございます。廃墟はまだそんなに周ってないので周ってみます。滝はどうなんだろう。。。何れにしてもあの並び順修正は不要だったように思う。 -- 木?
- 滝でも廃墟でも2ドロあったよ。 --
- >2葉 そうですか、滝も2ドロ有りましたか。安心しました。 -- 木?
- 弱点以外ダメージ軽減の軽減率がいつもより高い気がする。属性無視の攻バフ乗算マシマシより普通に弱点属性合わせるほうがダメージ出る --
- 遂に金デバフだけのパーティだと火力不足で突破出来なくなった。巫女シコ無双 --
- 都市廃墟の脅威、Cは移動力153だと7回で接敵。 --
- 廃墟ですが、とりまー200周したドロップ結果は命35攻29守41でした。1箱辺り13.13%なんで滝や基地と大差無い感じかな。 --
- 防衛基地跡、英断の滝、都市廃墟ってマップはほとんど同じなんだな --
- 廃墟3068周やってみた雑感です 命478 攻415 防482 1周平均0.44個だった なお溶けた石は…見なかったことにしましょう あとはついでにアンプル3個落ちは4回ありました --
- 3000周で3個落ち4回か。700周程度じゃお目に掛かれない訳だw --
- 総合力54万虹5(メリア込み)でようやく滝勲3取れた・・・諦めなければいけるもんだね --
- おめでとうございます。廃墟は滝より楽かもしれない。 --
- やっと都市廃墟の全勲章とれた、これからここでアンプル集める感じでいいですか? --
- おめでとう!アンプル目的なら廃墟か滝か自分の構成次第回りやすい方で良さそうです。上のほうで話題出てるように2戦で確実に勝てるPT1つと接敵しない鈍足PTが理想ですが、戦力そろってなければ無理せず3戦以上も考慮してみてください。回るのは30%オフが来てるときがおすすめです。 --
- ありがとうございます、戦力がまだ余裕がないので3戦でいきたいとおもいます。 --
- 交易路跡、左(魔の方)に速度787置いて残り左180右190, 195で周回できました --
- 今回は右の1Pの敵が強い(2回攻撃+複数攻撃)のでそこは1Tキルがいい。あとはいつものかんじでOK。 --
- 左右どちらも2PT目が通る下ルートは敵の先制攻撃ですね。デバフ無しだと2ターンでこちらがやられるので、1TPT複数揃ってない場合は対策必要かと思います。 --
- そこに1ターンPTキル置いといたら逆に崩壊させられた。1ターンで2人やられるとは思わなんだ。ぎりぎりDRAWに持ち込めたのは運が良かった --
- 左(3・4PT)が魔 --
- 右(1・2PT)が突属性なのね、途中送信すまぬ --
- 交易路跡、片方に速度578、もう一方に速度150で左右どちらも鈍足が接触せずにゴール確認。 --
- 交易路跡、2PTでやった場合、右速度599,左108で左のPT会敵せずにゴール到達。 --
- 交易路跡、右569左131(実質150)でギリギリ接敵せず --
- 右560さげたら接敵。このあたりが限界っぽい --
- 右566、左146(150)では接敵せず --
- ありがたや~ --
- 右561(シュウメイクルクマオジギ春エーデルアグロ)で左接敵なし。1枝見るとここがラインっぽい? --
- 左570、右150接敵せず --
- 左567、右150で接敵せず。右と同じくらいなのかなー --
- 左562、右150で接敵。 --
- 詳細な移動力表作成しました。左567、右561が下限のようです --
- 先制攻撃する害虫がHPが低いみたいね。耐えれば簡単に害虫がとける。 --
- 回避やバリアで耐えて5人で殴れれば楽勝だな。オオオさんやカーパスを入れればなおよし --
- ハスビオラウサギノオエノテラサクラの滝と同じメンツでいけた、編成枠増やさなくていいので楽で良かった --
- 交易路跡、アンプルゥ3個確認しました 800周で4個落ちはまだ見てません --
- ボスの突弱点の色がわかりにくく感じるの自分だけ? --
- 弱点以外ダメージ軽減がかなりえげつないな… --
- これよく見ると滝と廃墟の間行ったり来たりしているな。敵拠点制圧しても守り切れないとかやばいな --
- 交易お遍路1805周 命279 攻288 防306 1周平均0.48個 4個落ち1回のみ確認できました --
- 木ほど回せてないし具体的にはカウントしてないけど俺も同じ偏り方。守が一番落ちて命が全然落ちない --
- 今日初めてまともに特殊極限挑戦したら全部3勲章いけて草 ちゃんと考えれば金多めでも案外けるね。久々に花騎士を「ゲーム」として遊んだ気分。デバフパなくて最後に基地だったんだけど火力でゴリ押したらいけたのは驚いた。交易が金パのみの2つが運ゲーで一番大変だったけど --
- 最新任務 左スタートは斬弱点、右スタートは突弱点、ボスは斬突弱点 廃墟編成の流用で突破した --
- 左587 右146で右接触せず まだ下げれそう --
- 左567右150でも接触せず --
- 左533右150 まだ接触しない --
- 左511は接触せず 左490右150で接触したのでこの間だと思われます --
- 左498右150は接触せず この辺がギリギリっぽい --
- 右533左150で接触せず --
- 右520左150で接触せず --
- 右515は接触せず 右500左150で接触しました --
- ありがたや~ --
- 今回のは左右2TP目が一応強敵。右2は硬い、左2が攻撃が強い。メンツが揃ってるなら全部スキルぶっぱでいけるけど、そうでないなら右2はデバフ・左2は1Tキルとかで対策したほうがいいです。 --
- 結局スキルorソラビぶっぱゲーか。おもんな --
- インフレして余計に楽になってるね。ガチパでなく適当に1.65散りばめた等速編成で全部1Tだったから草も生えなかったわ --
- 周回ステージに何を今更w --
- 26体+便乗調整でプレイヤー側が超強化されてるから相対的な難易度はコダイバナ系過去最低なんじゃないか今回 --
- 虹が少ないから強化の恩恵もないぜ。回避運ゲーでしかクリアできん。 --
- 虹揃いまくってる勢は今回も余裕のよっちゃん 揃ってない勢は死闘 いつもの通りだ --
- 周回ステージなんて滝だけで十分なんだし難しいの増やして欲しいんだよなあ --
- 闊歩周回 1001周 命159 攻148 防170 1周平均0.477個 いまのところ4個落ちは確認なし、引き続き行ってきます --
- 滝以降ワンキルするだけなの全く変わらないからいまいちシナリオなし新ステージの意味を感じられなくて面白くないんだよなあ。無駄に高火力にしてデバフ攻略は辛くするくせに --
- ボスの敵攻バフの数値から迸るデバフへの殺意凄いよね --
- なんでデバフだけこうも目の敵にするかね・・・ --
- 戦力不足の人にとっては4戦目がデバフ大活躍だったよ --
- まあワンキルできないステージなんて周回しないからなぁ。アンプル確定枠か上アンプルドロップ枠ない限り --
- そこまで周回意識でワンキルが有利すぎるの直せないなら周回向けに作るのやめて同時に滝の割引してれば良くない?って思う --
- 生命の結晶ばかり出てアンプルゥが全然出ない --
- 助けて 命438 攻438 守329 偏りが酷いんやけど --
- ステージ毎にアンプル泥率変えてるとかあるんですかね? とりあえず枯れ地行ってるけど5周してもノードロとかざらで辛い --
- 自分がとってる統計見る限りでは消費スタミナ100ならどこも誤差程度だから同じだと思う。5周アンプル無しなんてよくある事だから気にしないほうがいい --
- アンプルドロ多いのか!頑張って回ろう --
- 来週スタミナオフ濃厚なので今週のうちにイベント回るのを進める --
- 1.65誰もいない他のコンセプトPTも作れない初心者だけど、たまに失敗しつつ3PT&鈍足で宝箱回収は出来るようにはなった。手持ちのレベルは全部上がり切ったからアンプルゥ最優先ってことで、時間効率はイマイチだけどスタミナ効率は最高のここを少しずつ周るしかないかな --
- 1.65居たほうがいいね。瞬殺できないとかなり辛い --
- いやスペチケも虹メダルも使い切っちゃってるし1.65いないのよ、不運が重なったら普通に負ける --
- とは言っても虹4人は居る編成だし10回に1回負けるかどうかだから、石割って超スピード周回するわけでもないから日々回るには十分だよ --
- 新しい特殊極限 左が打で右が魔 まぁ今まで通りやってりゃ普段使いの汎用編成でも余裕だった --
- っていうか打付与の選択肢が乏しくて打ルートの敵より魔の方も通るボスの方が弱いっていう --
- 2ターン目の攻バフ100%があるみたいね。まあ今まで通りワンキルでいいんだけどさ… --
- 2T目100%、3T~150%みたいね。デバフパとは…… --
- 大丈夫だよ死ぬ前に普通にスキルで殴り倒したから… --
- 1キルが一番被害ないのが問題だよねぇ --
- こっちの虹が強化されすぎて、もはや属性合わせる必要すら無いのな --
- 最新極限、2ターン目+100%、3,4ターン目+150%、5ターン目+200%…と増えていく感じ ほぼすべての敵が今までと違ってワンパターンに。 --
- デバフだけ殺すのは継続するのマジで意味わかんない。オオオデバフでも2ターンで終わるけどさ --
- デバフとか大分前からもう既に死んだ組み合わせなのに、運営の頭がデバフ最高のころから変わってないのは切ないものがある --
- 勲章報酬は貰ってるけどストーリーなくてやる事全く変わってない新ステいる? --
- 2属性弱点シリーズ(全部で6つ?)が終わるまではこのままでは --
- あまりにワンキル環境過ぎて俺は5人全体or変動で一人のスキルだけで倒して他が動かない編成がないか試すようになってしまったよ --
- クリシャラ、アカシアはいけるが他に候補いた? --
- 新ステージ周回してもアンプルゥの出が悪い…個数/周はどのくらいで収束するんかなぁ --
- 収束するのもまた確率である。とかなんとかどっかのハゲがいってた --
- 新極限、石1個で3個くらいだと思うよ。おおざっぱだけど、石100個使ってみたら各色100個ずつ増えてたから --
- 言いたい事は分かるが今の基準数字じゃないなw --
- 1パリンでst30%OFF時だと5~6周だろうから率として5~60%か。0と複数ドロップ計で大体それくらいで収束するやろうなぁ --
- スタミナ420ちょいで石1つで3個として、約5.5周で3個か。あれからも石使い続けてるけど石の数より稼げてる印象は無いな。逆にそれぞれ使った石の分だけ伸びてるという手ごたえはあるから確定でいいんじゃないかな --
- もしかして最新特殊極限より新クジラのがアンプル出やすい? --
- ごく一部、異様に落ちる気がするクジラマップはある --
- 最近数ヶ月はスペチケ月1~2、メダルの販売隔離が極端に短くなって虹入手ペース早くなったから、アンプルももう少し効率上がってくれないと全然追いつかん。新特殊極限期待したけど差はなさそうだな。 --
- フロパンでも軽々攻撃受けられる珍しい大ボス --
- 滅びし都 確定2枠を除くランダム4枠×500周の結果:HP97体(0.194)、攻87体(0.174)、防88体(0.176)、アンプルゥ全体272体(0.544)、生命の結晶×1 155個(0.310)、生命の結晶×2 46個(0.092)、銅ユニット1527体(3.054) --
- 侵されし国境で勲章取った後、1ptクリアで周回しようとしてウサギ入りクリパで行ったら1T目取り逃がして壊滅したわw一応勝ったけど、ウサギとススキのスキルが発動したうえでソーラー撃ち込んで何とか、て感じだったので相当分の悪い賭けだったと思われる。 --
- まあ、その後1エノテラ&シュウメイギクでぶち転がしてやりましたが() -- 木?
- ウサギ、ススキ、シュウメイ、クルクマ、あと斬1人で安定1キルパ組めますね --
- 侵されし国境を第1PT移動力545を拠点アで鈍足第2PT最遅拠点イだと第2PT戦闘しちゃった。 --
- 第1PT移動力565で第2PT未戦闘でした。何かの参考にでも -- 木?
- 拠点ア554で拠点イ鈍足でも戦闘あり --
- 拠点ア556で拠点イ鈍足で鈍足PT戦闘なしでした 555はうちのPTでは調整できないのでどなたかお願いします --
- 訂正 拠点ア558で拠点イ鈍足で鈍足PT戦闘なし --
- いつもの国境警備周回 500周のうち攻87 防81 命77 アンプル率は49% とりあえず2000周目指して統計取ります --
- すご。いつもの言うてるけど全角アケ?が目印でいいんか?とにかくアンプル率パーセンテージは有難き --
- はい、全角スペースはまあ癖みたいなもので気にしないでください。3個落ちは4回確認済、まだ4個落ちは800周超えてますがで確認できてません。 --
- 100周も気が遠くなるけど2000周目標とは恐れ入る。クジラ編成フルアンプとかがモチベなのかな… --
- 1450周通過 攻255 防279 命242 アンプル率は53% ちなみにクジラは36人フルアンで止めて、今は好きな金キャラにつぎ込んでます --
- 2222周 攻360 防388 命365 アンプル率は50% そろそろウザがられそうなので終了します。では新マップまでサヨナラ~ --
- 50%を見て周回始めた。人の狂気なのか情熱なのか愛なのかは人を動かす力があるんだなって --
- 個人的にはアンプル無し最大何連続続いたのかも教えて欲しいところ(6連続無しは経験済 --
- 見直したら15回ノーアンプルが最高記録ですね。ちなみに最高連続アンプルは6回連チャン --
- クロユリが二回挟まれただけで逝くのは仕方ない。だがヒガンバナ、オメーはもうちょい粘ってくださいお願いします --
- 最奥のボスでも属性合わせりゃ1T目の3番手で戦闘が終わる。もう極限の難易度じゃねーなこれ・・・温すぎ。 --
- 1番手で終わらせるんだ --
- 4穴ウサギかクリシャラでいけるかもしれんね、ただ再行動は時短のための手数減らしとしては微妙だからそれ以外では厳しいんじゃないかね --
- クリシャラとアカシアはいけるんだよなぁ。前者は再行動なしだと、クリ率確保しづらいのもあって後者より突破率さがるが --
- JBハスの高バフ二重乗算サポートつけたら3人目の攻撃で1Tキル達成が100%(クリティカルなしでも達成)になっちゃう --
- 特殊極限任務「渇き花より飛来せし脅威と対峙せよ!」の木 --
- 左は打属性 右が突属性 bossは打突弱点 --
- 勲章3クリア後の2PT編成の移動力 左鈍足PT 右 656 636だと× --
- 左657 右鈍足 で右PT戦闘なしでした 今回は移動力調整がきついですねー --
- 左642右鈍足で左2戦クリア確認 --
- 今回はスキルバフだったな --
- 画像と敵情報記載しました。 --
- 500周のうち攻86防88命77でアンプル率は50% 3個同時落ちは3回、4個落ちは確認なし --
- 2011周 攻311 防324 命314 アンプル率は47% アンプル4個落ち1回 ※今回はここまで。あと生命の結晶が6桁に回復しました、 --
- 推奨戦力に対して6万程少ない編成でもギリギリ勝ちは拾えるのが確認できてモチベ上がった。でも出来るならそんな綱渡りしないで済む編成を目指したい --
- 嫌がらせみたいな最新のみオフだあ --
- 宝箱の配置一個ずらすだけでいいのに、いやらしいわ --
- 上:相手先制だけどフルアンプルなら回避バリアなしでも耐えれた 下:HPやたら多いけど攻撃力もさほど高くないし単体攻撃だから回避挑発でいけそう ボス:回避が全く仕事しなかった命中アップありそう --
- 4/2追加 特殊極限任務「荒廃せし地に巣食う脅威と対峙せよ!」のクリア後の2PT編成の移動力 --
- 上586下鈍足で鈍足PT未戦闘で、上鈍足下586でも同様でした --
- 下が885上が302で上が戦う前に終わる --
- 上は先制攻撃、攻撃30%命中20%。下は防御50%、こちらに攻撃防御デバフ20%。ボスは命中60%再行動100%。先制だけ耐えれるようにすればとりあえず全部1キルで終わるレベルだね --
- 下ルートは実はHPが半分くらいで火力めっちゃ増えるんですよ… --
- マジか。全部1ターンで終わってたから気付かんかった --
- 下HPが多いんじゃなくて攻撃デバフと防御UPで固かっただけなのか こっちのHPかなり余裕あったし半分以下で高火力になってたの全く実感なかったわ… --
- いつもの。250周のうち攻36防54命41 アンプル率は52% アンプル3個落ち3回 --
- 仕事速いな、おつかれさま。確率は変わらずいつもと同じぐらいっぽいね --
- 2980周で打ち止めー 攻505 防531 命486 アンプル率は51% 失礼しました --
- 下にあたったのはただの周回パでさほど火力あるRTじゃなかったわ ならやたら固いって程ではなかったね --
- 周回の事考えてないのかなぁ --
- 1Tパで周回できるじゃん --
- 周回できると、周回し易いは別物だぞ --
- 2戦で突破できるし、下ルートは敵も各1でワンキル可。むしろ考えてくれたステージだろ --
- 最適化された虹パじゃないと無理だけどな。自分のPTは少し微妙だからクリ2回ミスると1T無理 --
- 周回考えてるなら最新のみオフとかしない --
- あとイベント最上級にカットインなんて仕込まない --
- 手持ちが悪くて周回出来ないからって周回を考えられてないってのはおかしくないか?それなら他のステージも周回できなければ考えられてないっていうのか? --
- 事故ると1T無理としか言ってないんですけど・・・ --
- 超限定された戦力でしか効率的な周回ができない時点で「周回を考えられてない」と評するには十分だと思うぞ。このゲームのキャラ、虹と昇華虹だけでどんだけ居ると思ってるんだ? --
- 今回ってどのライン下回ると1T安定しなくなるんだろうな。初手スキル確定、斬染め、単体3回スキル多め、クリ80が理想ではあるけど --
- 下ルートだけど全員1穴フルアンLv80の虹ノヴァ・JBハス・エノテラ・ミスミ・ハロデジでクリなくても道中ボス共に安定してる。ミスミのみスキル確定の為に技花1投入。 --
- ぼくの雑魚パで周回できないと周回を考えられてないステージだ!! --
- 別に高難易度ってなってるんだからこういうのでいいと思うけどな。周回出来るとこすればいいし、次のオフまで待てばいいだけだし。 --
- 俺の最強PTが効率的に周回できないなんて許せないんだが?難易度下げろって要望しとく。 --
- (クリパやめてオジギに切り替えたら1T確定したって今更言えない空気だな。排他的な空気こわいし別にいいか) --
- ↑オジギ、クマー、アイビー、クリタエ、ブッキーで周回してる。 --
- シュウメイとか使った定番のクリパでも1T確定突破してるけどな。クリ4キャラ以上不発とかいう1000回試して1回でるかでないかの事故はあるが --
- 今回全部斬なのね 下は火力出せる編成じゃないとゴリゴリ持ってかれる ソラパで打たずに様子見してたら被ダメージガンガン増えてって笑った --
- メンテ前までヌシ討伐でずっと遊んでいたから簡単すぎて笑うわ --
- 新特殊極限下 弱点(斬) リミッター解除後「防御0 クリティカル100% 攻撃力150% 受けるダメージ増加」 --
- ボス 命中60% 再行動100% 2ターン目以降防御50%ずつ増加(攻撃力も増加してるが数値みてない) --
- 荒廃にて、初見で勲章取ってから周回していくうちにおぼつかなくなってしまった。手持ちがこんな感じなんだけど、安定編成組めるかね?一応、ウサギを固定としてクリ80かつ属性合わせは粗方試した(はず)あとは「この手持ちじゃ無理」ということなら虹メダルが4人分ある。 --
- 1PT(下):1Tクリパ、2PT(上):デバフ70%、3PT4PT:適当(ランタナ込みの回避復活とソーラーもしくはクリパかな?多分戦闘なし)で行けると思うけど。 --
- 久しぶりに編成見直していかなきゃいけないMapだな。何度か試したけど装備整えてバリアと回避×2と禿でいけそう --
- 初戦で敗退して、再行動クリティカル+バリア編成入れたら出番なくクリアした悲しみ --
- ラストボスが二連戦で、ヒェッってなった・・ --
- 2戦目の火力がやばいね。敵にターン回すとあっさり溶ける --
- よほど2ターン目火力維持できる構成でない限りは2パーティは最低必要か --
- やっべぇ、お遊び編成のイオノシ・フリージア・クリサフラン・ウーちゃん・ハートカズラが右中4体と左の毛虫2体全て薙ぎ倒す奇跡を見せたw 落ちたのイオノシだけとか --
- 新ステージやべーなスタミナ消費が多いし戦闘数が多いし箱は殆ど★3でうまみが少ない。そのくせ10周も強要される --
- まあ10周するだけなら1回勲章取ったらあとは4PT全部1か所にまとめていけばいいだけだけどな --
- 左上に火力2軍、左下に最弱組、右上に耐久組、その後ろに火力1軍 or ソーラー待機かな? --
- キャラは揃ってるけど面倒な人へ、1と2に1Tクリパ、3にクリ反撃。これで★3余裕っす。脳筋勢はお試しあれ --
- クリ反撃まで用意できる人がその辺迷うとは思えんなあ --
- 3にデバフ反撃でも余裕だったよ。というか防御力と回復あれば、うん元気元気 --
- 脳筋だからいつもの編成のままちょっとお祈りしたわ。無事に一発で☆3 --
- 最新話全くクリア出来る気がしない...最後も連戦とかもう絶望しかなくてガチで凹んだわ...無理ゲー --
- 仮にも超難度と言ってるからね…。期限とか無いし戦力揃ってきたらリベンジしましょ、目標みたいな感じで --
- 「虹の頭数揃ってりゃ勝てる」って思ってる層を刺激して、課金させようって腹なのさ --
- 頭使って、どうぞ。それでも無理なら金使って、どうぞ。 --
- 戦闘回数多くてくじ引き引けない・当たらないw --
- フルアン虹全員スキルlv4まで上げてるけど最適じゃないクリパ2つじゃ足りない、デバフは仕事が無いし今回マジでエンドコンテンツって感じだな --
- 一応ウチのフルアンプルゥはいないけど2穴が二人いる微妙強化デバフで右側3戦を任せて複数回突破できたから全く駄目って訳じゃないと思うけどなあ --
- これ以上虹持っててクリア出来ない人はハギにごめんなさいしような --
- 何が言いたいの? --
- 俺突破できたよ!すごいでしょ!て事なんじゃね?ハギが云々はわからん --
- シュウメイある時点な、1.65とクリ縛ってクリアしてからそう言う事は言うんだな --
- クリも1.65も人並みしかいないけどなんで縛りにチャレンジせなあかんの --
- 虹の数でマウント取ろうとしてるからだよ。1.65何体、クリパ使ってできない人はって言うべきだったな --
- あっそ --
- 虹20のどこがマウントなんだか、クリパに拘ってる時点で配置下手にしか見えん --
- 要は木の虹の数なんか参考にならないってことやな、上のほうの木には3部隊15体で★3もいるようだし --
- このメンツで3パクリアするなら左上クリパ、左下シュウタエ、右回避バリアになるな --
- ざっこwwwよくそれで手持ち晒そうと思うな・・・ --
- 趣旨から言って雑魚は褒め言葉になりかねないが、それでいいのか… --
- その人並みに持ってない人がおるからだが? --
- その人並みに持ってない人は超高難度をやらない訳だが --
- クリアはできるが全撃破狙うと戦力が足りないなぁ。耐久組めないから右側の先制がきつい --
- 右は何故か生き残ったクリタエが一撃かました後に次のソラパで無理やり差し込んで倒したよ。ボスもギリギリだったしキツイわ --
- 右の先制はバリアいれた1Tパでなんとかならん?防御系無しでも相手のクリ次第では全員耐えれるからバリアで一発分防げばほぼ確実に生存して抜けると思うぞ --
- アンプルゥ入れてると耐えるけど、入れてないとキビシイかも? --
- 右側はソーラーパが焼き払ってる。左下のデバフパが充電係やってるから200%で打ちまくれてるのが大きい --
- 1.65が1人でも、純デバフ虹が3人いても、昇華虹がいなくても、金混じりでもなんとかクリア。巫女ナデシコ万歳‼はやくモコウに昇華来てくれお願いします。 --
- 【いつもの】さすがに1PT鈍足周回はできません‥なので3PT鈍足PTで周回しようと試行中。 --
- 下と右は鈍足。左上に高速1・・・といきたいけど、保険いれて2部隊が無難かねぇ。1戦増えるけど --
- 移動力700前後無いと鈍足150でもどこかに引っかかる可能性あるもんだから、戦力と移動力の兼ね合いが面倒だったな --
- そうなのか。移動力550+鈍足150で5週くらいやって一回も引っかからなかったのは運が良かっただけなのか --
- 左上を戦闘部隊にすれば600ないぐらいでも移動害虫当たらないぞ --
- 特殊極限害虫の攻撃力もっと落としてくれ --
- 監獄島のこと言っているなら俺は丁度いいと思う。敵先制で普通に生き残ったらバリアもデバフも不要、1Tゲー無が続くだけだから --
- 何で戦力低い奴に合わせて調整せにゃならんのか? --
- 雑魚なら雑魚なりに身の丈にあったステージへ行け^^ --
- バリア、回避、スキル発動率確保、アンプルゥ投与で耐えるよ!試してみて!! -- 虹なしぃ団長?
- 左上禿ビ、左下再行動とミスデバフ、右上クリパ×2でギリ勲章3いけた ただし運 --
- 禿ビは1PTに置いて最初に左上一撃で溶かしてからボスまであとは温存してボス1段目を300%で一撃で溶かす ボス2段目はクリパの運… --
- 左上:1Tパ、左下:クリパ、右1:ガッツパ+ホシクジャク、右2:禿ビ。右1以外は育成移動DAWN。ウロウロするのを先に倒しておかないと最後にやられたんだよねw監獄極限はバリアいらないですね。先制エネミーとラスト以外は火力系PTで1ターンキルできるバランスと思われます。 --
- 左上:1Tパ、左下:クリパ、右1:ガッツパ+ホシクジャク、右2:禿ビ。右1以外は育成移動DAWN。ウロウロするのを先に倒しておかないと最後にやられたんだよねw監獄極限はバリアいらないですね。先制エネミーとラスト以外は火力系PTで1ターンキルできるバランスと思われます。 --
- なんか連投になっとる。すいませんでした。 -- 木?
- 5周するのがめんどくさい人は最初に勲章コンプしたら一か所にまとめて周回したら楽だよ箱は取り逃すけど4周分だしどうせろくなもの落ちないし --
- あ、そっか。毎回全撃破してたわ・・・ワイはアホか。いやアホです。助かるぜ --
- 火力系*2pt.(スキル発動-90%+回避挑発hp回復)1pt. --
- 火力系*2pt.(スキル発動-90%+回避挑発hp回復)1pt..(回避持ち+攻撃ミス+48%の5☆と6☆組合せ)1pt.全滅一番速いのは純粋な火力pt.ボスに絶対に会えない..クリア時回避+ミスpt残り3人hpmax以外.他の3ptボス前もう全滅..結論debuffptは絶対必要..特に回避 --
- ちなみに全虫倒した.マップ完全クリア..四つptの速度大体同じ...戦闘力は70万相当..lv100は二人.他全部lv80..5☆2人(回避+ミスptに) --
- 回避持ち+攻撃ミスpt実際昇華済み二人と昇華未実装二人と攻撃ミス付の6☆一人.... --
- 監獄島です --
- 監獄の地の追憶60周で、命12・攻12・守8…サンプルが少なすぎて参考にもならないですが、ボスを1pt確定できない身では高速周回できる所の方が良さそうなので撤退… --
- こういった超高難易度を出したタイミングで、クリア不安定勢に訴求できる微強キャラ出せばガチャ回りそうなものだけど… --
- お花のガチャはクリア不安定な層が目当ての虹を引けるような確率じゃないから… --
- 監獄島、左上に火力パ、左下も火力パ、右にデバフパと回避パを配置して勲章3クリア。右スタートはデバフパを先に行かせ、3戦目になるであろう先制攻撃をしてくる敵に回避パを行かせるようにします(参考行動力:デバフパ530、回避パ570) --
- むしろ3戦目のみまともにデバフが機能するから逆にしたほうがいい気がするが、まあ手持ち次第よね --
- 参考にさせていただきました。ありがとう! --
- この手持ちで毎回安定だったんだが、クリアできない奴とか安定しない奴ってどんなPT使ってるんだろ... --
- 二度目の投稿とはアピールに余念がないな。いっそ編成晒してあげれば参考にしてくれるかもよ? --
- この人俺(上の木)と別やぞ、再現したのか、1葉に対してかは分からないが --
- 全く同じ画像じゃん。何がしたいんだよホントに --
- どっちも同じマウント取りだから別に同一人物でもそうじゃなくてもどうでもいいわ --
- そか、マウントだの同一だのの話が一番どうでもいいと思うけど --
- せめて虹20人未満で言ってくれない?自慢できてないよ? --
- 虹16人 勝率7割の弱小ですが、昇華候補の選定の参考に是非とも編成を教えて頂きたい。 --
- この手は素直に質問版の方がいいですね。失礼しました。 -- 枝?
- 普通に強虹だらけで何の自慢にもならんわな。 --
- 5回クリアまでは1度も失敗なかったのに何も変えてないのにそこから突然勝てなくなってしまった --
- 回避じゃないかな。たまに回避運無くてヒヤッとすることある --
- 勝てない理由なんて単純だよ火力がないんだ。左側がボスの1形態を1PTで潰すだけ火力があれば基本的に問題ない --
- 解法は色々あると思うが、総合力厨&無精者な自分は総合力パーティーの一部キャラをバリア持ちに差し替えてクリアした --
- 監獄島楽しいな。数も種類も多くて難易度も高いからこれぞ極限って感じ --
- わかる パーティの組み方久々に考えたしいろいろキャラの特性思い出して楽しかったわ --
- 監獄島、初回は絶望して2回目はラストで2形態の連戦で虚無になったが、手持ちの組み合わせでなんとかなった。編成ちゃんと考えたらなんとかなったあたり楽しかった。 --
- なんかみんな編成考えるって言ってるけど今回って考えれば考えるほどワンキルを並べる結論にならない? --
- 最低3部隊いるから1TPTを一つ分しか用意してない人にはいろいろ考えるとこあるんじゃない?デージーのころから1.65追い続けてる人には全部1T脳死で突破できる難易度だけどね --
- 他のパーティ組もうとするとあまりの減らなさにビビるんだよな --
- 先制のところが耐えられるならワンキルで良さそう --
- 先制場所は攻撃力70%デバフあるしな。実際やってみて突破出来たならともかく、大体は違う編成から試すのではないかと --
- 先制のとこはフルアンなら耐えられる。 --
- フルアンにバリア一枚くらいでやったわ。火力落ちるけどあとは返しで十分殺せる --
- 先制は回避5バリア試して遊んでるな、逆に左側は全く要らない気がする --
- 探偵団でやっていたようにフルアンならバリア一枚あれば耐えられるだろ。弱小なうちの団はオミナエシさんに踏ん張って貰ったけど --
- 先制のとこはちょっと対策いるけど、それ以外が全部ワンキルしか入る余地ないんだよね。凝ったことするほどダメになる --
- 先制以外で1ターン分だけ耐えれたってそんなの次の戦闘か下手するとその戦闘中にもう1回食らってやれるんだから、可能なら1撃で倒した方が良いに決まってるんだ --
- とりあえず先制のところはスキルデバフ80%(+サフラン&メイドカウス)でなんとかなった。攻撃デバフだとあっという間に溶けるから、やはり1TPTを左側に二つ用意したほうが良さそう --
- 先制のところは攻撃デバフ70%防御力6900で1ダメだったから、防御力さえれば攻撃デバフでも行けるよ。 --
- うちにいる2穴で防御5千台の子らで二桁まで減ってたし意外と右側3戦をデバフで行けるもんよね。…終わったときボッコボコになってたけど --
- ミス誘発とかが光ることもある。まあ5人のうち何人かが恩恵受けるくらいなんで計算はできないがね --
- ほんとギリギリだった これでボスまで先制攻撃し出したらお手上げだ --
- 4ptフル、最後はアジサイのみ生き残って且つガッツ状態という超薄氷状態でクリア。これは周回キツそう… --
- 弱小団長で1T火力PT2つデバフPT1つしかなかったけど、1左上(火力1)、2左上(残り)、3左下(火力2)、4右(デバフ)にして1を速度611~616に調整したら2がFを削る、1がAとEとF第一を倒す、3がBとXとYとF第二を倒すでクリア出来た。火力が足りない人の参考になれば。 --
- 3勲章とった後は集中配置で周回したほうがいいね。見てるだけなのに疲れがすごいわ… --
- 左上火力重視、左下デンドロ師匠+昇華シンビ打属性メイン、右上昇華スイレン+斬回避系でスイレンだけ残った。 --
- 安定した火力がないほど難解なパズルゲーム、運試しになりそうかな。右は挑発回避二人のデバフパのみで高確率で突破できた。wave2は突を倒せれば挑発回避バリアガッツで耐えられるようになる。 --
- 周回してて思ったのだけど一点突破するならマス数少ない左上より左下の方が少し楽?結局持ちキャラと回避運によるだろうけど(Yがこの中だとかなり突破しやすい) --
- スキル確定と属性を方針にクルクマ・ビオラ・素カトレア・サフラン・ハブランサスで左と右を走らせたらボスの1形態削りきるまで戦った。フルアンプルゥとはいえそこまで火力ないと思ったんだけどな --
- こっちは画像のアにスキル確定+クリティカル+バリアでボスの一体を最初のターンに倒したらバリアで生き残って次のターン1形態倒せた。1体も倒せないと行動回数の関係で死ぬから単体攻撃の刺さり方次第だったよ。 --
- Zの移動害虫移動力625では当たって645ではスルーできた。そんな強くはないから普通に当たって倒しちゃえばいいんだけどデバフPT貧弱で少しでもHP残したいなら一考の余地あるかな --
- 移動力 638 でもZに当たりますね。639~644は手持ちで検証できなかったけど、645でスルーは確認できました。 --
- クリパ、クリパ、デバフ+アジサイ、ソラパで安定ですね。一度も落とされてません。お陰様でここでアンプル稼いでアジサイ、フルに出来ました。気を遣うのは右の先制敵にデバフ+アジサイを充てる事。アジサイが無ければ、虹薔薇や火力が高いキャラでも行けるかも?(虹薔薇は持ってませんが)デバフのみだと、フルアンでも火力はどうなのかな?組めるなら、3PTは生き残れますね。ご参考になれば。 --
- ここでアンプルゥ稼ぐくらいなら普通の特殊極限か水影でもやったほうがいいと思う --
- どうなんでしょうね。あまり効率は考えてないので。ただ、良い時は一回でアンプル3つ手に入ったりもするので(全部生命の結晶の時もありますが) -- 木?
- 時間効率がね… --
- 効率重視なら渇き花かな足遅(100前後)と火力重視を左右に設置ですぐ終わる --