それゆけ!サイハテ調査隊
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#contents
*それゆけ!サイハテ調査隊 [#about01]
>
|&ref(それゆけ!サイハテ調査隊_バーナー.png,nolink,70%, );|
**それゆけ!サイハテ調査隊とは [#about02]
「それゆけ!サイハテ調査隊」は、4つの海域で構成されたエリ...
7つの国家別ルートごとに攻略していくバトルコンテンツです。
※出撃にはスタミナを消費します。
※敗北や撤退、戦闘中の予期せぬ中断など、戦闘が正常に終了し...
※本コンテンツは各種スタミナoffキャンペーン等の対象にはな...
※本コンテンツはクリア時にラブメーター経験値を獲得すること...
**ルートと海域について [#about3]
本コンテンツは、縦軸の進行方向である「ルート」と、
横軸の「海域」で構成されています。
-【ルート】
--COLOR(blue){国家別ルート(6種)}
ウィンターローズ、バナナオーシャン、ブロッサムヒル、ベル...
リリィウッド、ロータスレイクのそれぞれの国家に所属するキ...
出撃が可能です。
--COLOR(blue){無国家ルート(1種)}
上記6つの国家に加え、カレンサス・ザフラアルアマル・スプリ...
その他国家全てを含むキャラクターが出撃可能です。
なお、ルートに指定された国家外のキャラクターが編成に含ま...
-【海域】
各海域でのバトルは、1パーティ(5名)編成で挑む形式となり...
4つの異なる海域を1つの「エリア」という区切りとして進行し...
同じ海域番号であれば、どの国家ルートを選んでも戦闘内容は...
--グローバル進行
いずれか1つのルートで挑戦中の海域をクリアすると、全7ルー...
エリアのまたぎも同様に、どこか1つのルートでエリア内の最終...
--リザルトスコアについて
挑戦中の海域をクリアすると、戦闘内容に応じたスコアが表示...
1ターンでより多くのダメージを出したり編成コストをより少な...
※リザルトスコアの結果による報酬は発生しません。
※こちらのスコアをもとにしたランキング機能の実装を後日予定...
**ポイントコンセプト [#concept00]
***ポイントコンセプトについて [#concept01]
各海域の戦闘には、それぞれ1つのコンセプト(固定縛り)が設...
コンセプトに沿っていない編成の場合でも出撃は可能ですが、...
***コンセプト 概要 [#concept02]
-アビリティ: 連撃や迎撃など、指定されたアビリティの所持...
-スキル範囲: 単体スキル、全体スキルなど戦闘スキルによる...
-タイプ: 攻撃タイプ、守護タイプなど設定されたタイプによ...
-属性: キャラクターの属性による制限
-レアリティ: 編成キャラクターの合計コストによる制限(※詳...
※ペナルティが発生するキャラクターは、編成画面のアイコン上...
※「アビリティ」コンセプトは、キャラクターの持つアビリティ...
※「タイプ」コンセプトは「出撃時のタイプ」を参照するため、...
※「属性」コンセプトはアビリティによるCOLOR(red){属性付与...
また、夢属性はどの属性による制限の影響も受けません。
***編成コスト基準 [#concept03]
コンセプト「レアリティ(コスト制限)」における、キャラク...
なお★2~★5のキャラクターは、昇華後であっても「元々のレア...
>
|レアリティ区分|1人あたりの編成コスト|
|★6|35|
|★5|15|
|★4|5|
|★3|5|
|★2|5|
**報酬について [#housyu00]
-報酬の種類について
--【クリア報酬】
各海域の初回クリア時に獲得できる報酬です。
それぞれのルートで1度ずつ獲得することが出来ます。
--【ドロップ報酬】
海域をクリアするたびに何度でもドロップする報酬です。
--【勲章ミッション報酬】
各海域に個別に設定された3つの「勲章ミッション」を達成して...
各勲章ミッションごとに1回ずつ報酬を受け取ることが出来ます。
※勲章ミッションは個別に達成が可能となります。
--【海域制覇報酬(横断クリア報酬)】
全7ルートの「同じ海域番号(例:全ルートの海域1)」をすべ...
海域ごとに1回獲得することが出来ます。
各海域の制覇の進行状況は、メイン画面の各海域バナー内「海...
**確認されている不具合について(お知らせより) [#bug00]
#region(【未解消】不具合情報-折りたたみ-)
-?月??日??時??分
-???
#endregion
#region(【解消済み】不具合情報-折りたたみ-)
-?月??日??時??分
-???
#endregion
**クリア報酬一覧 [#housyu01]
#region(''クリア報酬折りたたみ(現在エリア1~エリア2までの...
>
|~エリア|~海域|~クリア報酬|~ドロップ報酬|~勲章ミッション1...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|...
|~1|~1~4|団長メダル×1|生命結晶×60|華霊石×1&size(7){00};|...
|~2|~5~8|団長メダル×1|生命結晶×60|華霊石×1&size(7){00};|...
#endregion(''クリア報酬折りたたみ(現在エリア1~エリア2ま...
**エリア1・エリア2 [#area001002]
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||||c
|~エリア|~海域|~スタミナ|~コンセプトポイント|~弱点|~害虫|...
|~1|~1|~60|斬属性で挑め!|COLOR(red):斬|''Lv?? オヨゲナイ...
|~|~2|~|単体スキルで挑め!|COLOR(purple):魔|''Lv?? バカン...
|~|~3|~|編成コスト160以内で挑め!|COLOR(orange):突&br;COL...
|~|~4|~|追撃で挑め!|COLOR(black):無|''Lv?? アマツブキャ...
|BGCOLOR(#c0f0c0):~2|~5|~|魔属性で挑め!|COLOR(orange):突...
|~|~6|~|攻撃タイプで挑め!|COLOR(red):斬&br;COLOR(blue):...
|~|~7|~|編成コスト150以内で挑め!|COLOR(black):無|''Lv?? ...
|~|~8|~|反撃で挑め!|COLOR(black):無|''Lv?? ダッシュツ試...
//|~3|~9|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~10|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~11|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~12|||''Lv?? ???''|||~|
//|~4|~13||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~14|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~15|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~16|||''Lv?? ???''|||~|
//|~3|~9|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~10|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~11|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~12|||''Lv?? ???''|||~|
//|~4|~13||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~14|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~15|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~16|||''Lv?? ???''|||~|
//COLOR(red):斬&br;COLOR(blue):打&br;COLOR(orange):突&br;...
-[[パーティ編成考察]]
-[[★★★★★★(レアリティ昇華)]]
-[[百花錬成]]
**更新履歴 [#UPDATE00]
#region(''更新履歴''COLOR(white){_})
-2027/07/27 エリア1・2実装
#endregion
*コメント [#eCOMMENT]
-COLOR(red){煽り、荒らしはスルーしましょう。}反応するのも...
-勝手にコメントを消すのも荒らし行為です。
-画像を直接貼るのは止めましょう。
-wikiの規約上、R18NGです([[詳細>wikiの利用方法#ob2f3509]]...
#pcomment2(./コメント,reply,15)
終了行:
#contents
*それゆけ!サイハテ調査隊 [#about01]
>
|&ref(それゆけ!サイハテ調査隊_バーナー.png,nolink,70%, );|
**それゆけ!サイハテ調査隊とは [#about02]
「それゆけ!サイハテ調査隊」は、4つの海域で構成されたエリ...
7つの国家別ルートごとに攻略していくバトルコンテンツです。
※出撃にはスタミナを消費します。
※敗北や撤退、戦闘中の予期せぬ中断など、戦闘が正常に終了し...
※本コンテンツは各種スタミナoffキャンペーン等の対象にはな...
※本コンテンツはクリア時にラブメーター経験値を獲得すること...
**ルートと海域について [#about3]
本コンテンツは、縦軸の進行方向である「ルート」と、
横軸の「海域」で構成されています。
-【ルート】
--COLOR(blue){国家別ルート(6種)}
ウィンターローズ、バナナオーシャン、ブロッサムヒル、ベル...
リリィウッド、ロータスレイクのそれぞれの国家に所属するキ...
出撃が可能です。
--COLOR(blue){無国家ルート(1種)}
上記6つの国家に加え、カレンサス・ザフラアルアマル・スプリ...
その他国家全てを含むキャラクターが出撃可能です。
なお、ルートに指定された国家外のキャラクターが編成に含ま...
-【海域】
各海域でのバトルは、1パーティ(5名)編成で挑む形式となり...
4つの異なる海域を1つの「エリア」という区切りとして進行し...
同じ海域番号であれば、どの国家ルートを選んでも戦闘内容は...
--グローバル進行
いずれか1つのルートで挑戦中の海域をクリアすると、全7ルー...
エリアのまたぎも同様に、どこか1つのルートでエリア内の最終...
--リザルトスコアについて
挑戦中の海域をクリアすると、戦闘内容に応じたスコアが表示...
1ターンでより多くのダメージを出したり編成コストをより少な...
※リザルトスコアの結果による報酬は発生しません。
※こちらのスコアをもとにしたランキング機能の実装を後日予定...
**ポイントコンセプト [#concept00]
***ポイントコンセプトについて [#concept01]
各海域の戦闘には、それぞれ1つのコンセプト(固定縛り)が設...
コンセプトに沿っていない編成の場合でも出撃は可能ですが、...
***コンセプト 概要 [#concept02]
-アビリティ: 連撃や迎撃など、指定されたアビリティの所持...
-スキル範囲: 単体スキル、全体スキルなど戦闘スキルによる...
-タイプ: 攻撃タイプ、守護タイプなど設定されたタイプによ...
-属性: キャラクターの属性による制限
-レアリティ: 編成キャラクターの合計コストによる制限(※詳...
※ペナルティが発生するキャラクターは、編成画面のアイコン上...
※「アビリティ」コンセプトは、キャラクターの持つアビリティ...
※「タイプ」コンセプトは「出撃時のタイプ」を参照するため、...
※「属性」コンセプトはアビリティによるCOLOR(red){属性付与...
また、夢属性はどの属性による制限の影響も受けません。
***編成コスト基準 [#concept03]
コンセプト「レアリティ(コスト制限)」における、キャラク...
なお★2~★5のキャラクターは、昇華後であっても「元々のレア...
>
|レアリティ区分|1人あたりの編成コスト|
|★6|35|
|★5|15|
|★4|5|
|★3|5|
|★2|5|
**報酬について [#housyu00]
-報酬の種類について
--【クリア報酬】
各海域の初回クリア時に獲得できる報酬です。
それぞれのルートで1度ずつ獲得することが出来ます。
--【ドロップ報酬】
海域をクリアするたびに何度でもドロップする報酬です。
--【勲章ミッション報酬】
各海域に個別に設定された3つの「勲章ミッション」を達成して...
各勲章ミッションごとに1回ずつ報酬を受け取ることが出来ます。
※勲章ミッションは個別に達成が可能となります。
--【海域制覇報酬(横断クリア報酬)】
全7ルートの「同じ海域番号(例:全ルートの海域1)」をすべ...
海域ごとに1回獲得することが出来ます。
各海域の制覇の進行状況は、メイン画面の各海域バナー内「海...
**確認されている不具合について(お知らせより) [#bug00]
#region(【未解消】不具合情報-折りたたみ-)
-?月??日??時??分
-???
#endregion
#region(【解消済み】不具合情報-折りたたみ-)
-?月??日??時??分
-???
#endregion
**クリア報酬一覧 [#housyu01]
#region(''クリア報酬折りたたみ(現在エリア1~エリア2までの...
>
|~エリア|~海域|~クリア報酬|~ドロップ報酬|~勲章ミッション1...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|RIGHT:150|...
|~1|~1~4|団長メダル×1|生命結晶×60|華霊石×1&size(7){00};|...
|~2|~5~8|団長メダル×1|生命結晶×60|華霊石×1&size(7){00};|...
#endregion(''クリア報酬折りたたみ(現在エリア1~エリア2ま...
**エリア1・エリア2 [#area001002]
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||||c
|~エリア|~海域|~スタミナ|~コンセプトポイント|~弱点|~害虫|...
|~1|~1|~60|斬属性で挑め!|COLOR(red):斬|''Lv?? オヨゲナイ...
|~|~2|~|単体スキルで挑め!|COLOR(purple):魔|''Lv?? バカン...
|~|~3|~|編成コスト160以内で挑め!|COLOR(orange):突&br;COL...
|~|~4|~|追撃で挑め!|COLOR(black):無|''Lv?? アマツブキャ...
|BGCOLOR(#c0f0c0):~2|~5|~|魔属性で挑め!|COLOR(orange):突...
|~|~6|~|攻撃タイプで挑め!|COLOR(red):斬&br;COLOR(blue):...
|~|~7|~|編成コスト150以内で挑め!|COLOR(black):無|''Lv?? ...
|~|~8|~|反撃で挑め!|COLOR(black):無|''Lv?? ダッシュツ試...
//|~3|~9|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~10|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~11|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~12|||''Lv?? ???''|||~|
//|~4|~13||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~14|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~15|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~16|||''Lv?? ???''|||~|
//|~3|~9|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~10|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~11|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~12|||''Lv?? ???''|||~|
//|~4|~13||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~14|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~15|||''Lv?? ???''|||~|
//|~|~16|||''Lv?? ???''|||~|
//COLOR(red):斬&br;COLOR(blue):打&br;COLOR(orange):突&br;...
-[[パーティ編成考察]]
-[[★★★★★★(レアリティ昇華)]]
-[[百花錬成]]
**更新履歴 [#UPDATE00]
#region(''更新履歴''COLOR(white){_})
-2027/07/27 エリア1・2実装
#endregion
*コメント [#eCOMMENT]
-COLOR(red){煽り、荒らしはスルーしましょう。}反応するのも...
-勝手にコメントを消すのも荒らし行為です。
-画像を直接貼るのは止めましょう。
-wikiの規約上、R18NGです([[詳細>wikiの利用方法#ob2f3509]]...
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