No.029 オトメユリ Edit

+  進化後
プロフィール
オトメユリ.jpg名前オトメユリ
レアリティ★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種ユリ科
所属国家バナナオーシャン
花言葉純潔、私の心の姿
SDオトメユリSD_待機.gif
自己紹介私、オトメユリといいます。
あの……私全然目立たなくて、地位だけが高いダメダメな子ですけど、
一生懸命頑張ります!
花言葉は「純潔」。
嘘をつかず、まっすぐに生きていけたらなって、そう思います。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11520+7202240720+7201440435+300735315
60520059202470319010701370
14160+144056001970+14403410850+6001450
708880103204230567017102310
スキル&アビリティ
戦闘スキルプリンセスハート20%(Lv1) → 30%(Lv5)
敵に3回0.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
オトメユリ-プリンセスハート.gif
アビリティ戦闘中3ターン目以降パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーの防御力が10%上昇し、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能

オトメユリについて Edit

低めのHPと平均的な攻撃力と防御力、そして315と遅めの移動力を持つを持つ突属性キャラ。
槍キャラだが、スキル時は槍を弓のように使ったりする。
進化後がどこかの魔法少女によく似ているとか、お隣の千年戦争の方にも召喚士役で出てたよね?とか言ってはいけない。

元々は☆5キャラの中でも特別劣っているわけではなかったのだが
同系統スキルを持つ☆6のアネモネが大幅に強化されたにも関わらず、オトメユリは放置だったことに加え、
最近の追加キャラの性能インフレについていけず、相対的に株が下がってしまっている。

スキルの「3回攻撃」は集中させれば大ダメージ、瀕死の敵が複数いれば
それぞれにトドメを刺せるという柔軟性が利点とされていたが、
前者は他のキャラの単体スキルの倍率が軒並み上がってしまったため、平均的な威力になってしまった。
後者は、実際にこのメリットが発生する条件(敵が瀕死で手番が来る+スキル発動+ランダムターゲットが上手く当たる)は限られているので、
「単体集中しないと弱い」側面が目立つスキルとなってしまった。

アビリティ「3ターン目以降に攻撃力15%アップ」も最近のイベント敵の低HP・高攻撃力化により、
戦闘が3ターン目突入前に終わってしまうことが増えたため、価値が大きく下がってしまっている。
第2アビリティも敵の攻撃力激化によって端数程度の効果しかなくなった防御バフ。
これらに加えてHPもガチャ産☆5キャラのワースト2で、ゲームバランスの変化が全て不利に働いている。
(ちなみに☆5のHPワースト1は回避アビリティを持っている。一発4000のダメージを一度避けたら…)

以上のように最近の調整で割を食ってしまっているとはいえ、
☆5以上では移動力300台前半以下という、数少ない移動力調整役として重宝する。

+  元ネタ解説
+  武器解説
+  ボイス

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弱金から並開花金にまで強くなって良かったな -- 2016-10-07 (金) 18:37:43
  • 大好きでずっと助っ人部隊の最後尾に入れてたから、今回の開花はうれしすぎる -- 2016-10-07 (金) 18:40:43
  • 未咲のオトメユリがあったので、過去ログの情報と合わせてステータス更新。多分これでいいはず -- 2016-10-07 (金) 18:45:59
  • ボロカスに叩かれてゴミ扱いされてたのになぁ…本当に嬉しい。オトメユリをピックアップで見られる日が来るなんて…。 -- 2016-10-07 (金) 19:16:11
    • 実装当時はまだよかったんだけど、段々とイベント敵が高火力低HPになってったという環境の変化の被害者よね -- 2016-10-07 (金) 19:30:56
  • 開花キャラクエも地味に良かったわ。両親も泣くほどオトメを心配してたんだね -- 2016-10-07 (金) 19:33:25
  • いくら不遇だったとはいえ、1.4×3の36%に攻バフ15%か・・・ホトトギスやススキと比べるとインフレの波を感じるなあ -- 2016-10-07 (金) 19:36:17
  • アンプル実装当初に投入した守のマニュがようやく生き始めたぜ -- 2016-10-07 (金) 19:36:21
  • 開花Lv80の好感度100%ステータス、開花ガチャではHP14000、攻撃力6110、防御力2770とあります。もしかして好感度ボーナス補正が変更されたりしてますか? -- 2016-10-07 (金) 19:42:01
    • うちのLv80好感度100咲未開放でその数字だけど好感度ボーナスは上の表の通り+3600/+1440/+600だよ -- 2016-10-07 (金) 19:50:38
      • ということはこのページに書かれた基本ステータスが違ってるんでしょうか? -- 2016-10-07 (金) 19:54:03
    • 咲maxじゃない系? -- 2016-10-07 (金) 19:54:00
      • ガチャで確認できるのは好感度・咲ではなく、好感度100%の数字です -- 2016-10-07 (金) 19:55:17
    • 咲maxじゃない系? -- 2016-10-07 (金) 19:54:02
    • 1枝コメとガチャ画面参考に数字修正しました -- 2016-10-07 (金) 20:22:17
  • 3ターン制限撤廃でようやくまともな運用が可能になった。長かった・・・。この子はこれでいいとして、あとはレイドアビ持ちの☆5が開花したときにレイドの文字撤廃だな -- 2016-10-07 (金) 20:03:04
  • 開花してますます魔法少女感が増してる! そして絵師が劣化してないことが素晴らしい・・・ -- 2016-10-07 (金) 20:03:30
  • ヤっといて言うのも何だけど成長した娘を見るような気分で感慨深い -- 2016-10-07 (金) 20:32:17
  • そういや不遇とか最弱とか言われる原因だった低HP、ショボ威力低発動の3回スキル、3ターンアビが全て改善されたのか・・・。ここまで改善された子もまれなのでは -- 2016-10-07 (金) 20:36:47
  • 何故バナナなのに着込む。国の誇りはどうしたんだ。王族がそれでいいのか          ウソですごめんなさい。可愛いです -- 2016-10-07 (金) 20:39:33
  • ぶっ壊れ金の3回攻撃勢に並などいない -- 2016-10-07 (金) 21:06:59
    • 3回スキルの3発が単体に集中したときは、倍率だけ見れば虹以上だからな。単体スキルの金が哀れすぎる -- 2016-10-07 (金) 21:16:24
  • 何かつまんない子になっちゃったなぁ。スキルは発動率低めのまま倍率1.6倍、アビも3T目に上昇40%とかそういう尖った性能期待してたのにただ他に合わせただけ。せめてアビは15%上昇、3T目に更に15%上昇とかにして個性は残しておいて欲しかったわ -- 2016-10-07 (金) 21:07:03
    • そういう個性()はいらないです -- 2016-10-07 (金) 21:08:12
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