進化後 |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | タチバナ | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★ | ||||||||||
属性 | 魔 | ||||||||||
好きな物 | ケーキ | ||||||||||
品種 | ミカン科 | ||||||||||
所属国家 | バナナオーシャン | ||||||||||
花言葉 | 追憶、永遠 | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | 名前はタチバナ。 古くから栄え政(まつりごと)を取り仕切る家に生まれた。 趣味は読書、知見を広げることを何よりも好む。 花言葉は「永遠」「追憶」。 未来と過去の共存が目標だ。 言葉にすれば簡単だが実現はそう易いことではないな。 | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | |||
前 | 1 | 1650 | +720 | 2370 | 583 | +720 | 1303 | 356 | +300 | 656 | 545 |
60 | 6460 | 7180 | 2190 | 2910 | 900 | 1200 | |||||
後 | 1 | 5170 | +1440 | 6610 | 1750 | +1440 | 3190 | 720 | +600 | 1320 | |
70 | 11280 | 12720 | 3800 | 5240 | 1450 | 2050 | |||||
スキル&アビリティ | |||||||||||
戦闘スキル | 魔声銃・タチバナイザー | 20%(Lv1) → 30%(Lv5) | |||||||||
敵単体に2.3倍のダメージを与える | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | レイドボス戦において、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇 | ||||||||||
進化アビリティ | 戦闘中、3ターン目のパーティメンバー全員の戦闘スキル発動率が1.2倍になる |
緊急任務「古代華の残り香」にて入手可能なイベントキャラ。
イベントキャラとしてはヨルガオに続き魔の☆5キャラとして登場。
名前がタチバナであるためか、武器が銃であったり、スキル発動時に羽花がでたりと、某ダディャ仮面ライダーとの関連が疑われる。|M0)
可愛らしい外見だが、家柄故か堅苦しい台詞が多い。
☆5としてはトップクラスのHPで、攻撃力と防御力が犠牲になっているものの、好感度補正で攻撃力は持ち直す。
防御力こそ低いもののゲームの性質上あまり気にならず、ステータス面は優遇されているといえるだろう。
ただし、戦闘スキルは発動率、威力ともに低め。
修正によってスキルLv5時発動率が28%→30%、威力が1.8倍→2.3倍まで上昇。十分な威力になった。
一方でアビリティの「レイドに対して攻撃力アップ」は討伐においては意味の無いアビリティであるため、少々微妙。
逆にレイドボスでポイント収集をするタイプのイベントなどで、自分からガンガンダメージを与えていきたいという団長には貴重なアビリティとなる。
スキルも対単体であるため、レイドを含むボス戦特化と言えば納得の能力構成かもしれない。
進化後に追加されるアビリティはステータス強化だが、こちらも3ターン後な上、上昇量も正直微々たるものなので雑魚相手にはほとんど意味がないものになっている。
ただし同アビリティを持つヨルガオと一緒にした際は話が別。スキル発動率は1.4倍でも1.44倍でもなく2.4倍になる。
どっちも運用してる場合は是非合わせよう。3ターン目にスキル全員発動なんてことも珍しくない。
とは言え、3ターン目まで戦闘が続いていると言うことはそれだけこちらも被弾していると言うことなので連戦は厳しく、
また、3ターンかからず殲滅出来てしまうPTではやはり真価を発揮するのは難しい。
PTメンバー構成も含めてどういう運用をするかという部分も考慮が必要になるだろう。
いつごろからかは不明だが、全身イラストのコートの色が変わり、緑のグラデーションがかかった色合いから真っ白になった。
イラスト比較 |
元ネタ解説 |
追憶の花 |
ボイス |
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