緊急任務 真夏のマリンクルーズ.jpg

緊急任務 真夏のマリンクルーズ Edit

並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。

★5花騎士「ロエオ」の獲得方法について Edit

前半初級の勲章報酬として好感度0%と好感度99%が入手できる。
※なぜ二人入手できるかについてはFAQ参照。
強化用の技花・装花は交換所で入手可能。

『記念のペナント』の必要量はそれぞれ以下の通り。

アイテム名必要量交換可能回数
ロエオの装花810個各1回
ロエオの装花1620個
ロエオの装花2440個
ロエオの技花400個
ロエオの技花810個
ロエオの技花1220個
ロエオの技花1620個

イベントアイテム所持数の確認方法 Edit

現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。

所持数確認画面

追加されたマスについて Edit

スワンうきわパネル.jpg
アンカーターコイズ.jpg

追加キャラクター Edit

ゲストパーティ.jpg

★6「サクラ(水着)」、★5「アイビー(水着)」、★5「エビネ」、★5「ロエオ

+  連動ガチャ_

緊急任務 真夏のマリンクルーズ(前半) Edit

初級 夢のクルーズ船 Edit

E-1ポイント害虫弱点
ALV13 日焼毛虫
LV12 ナメ乗りクジ

BLV15 ナンパシナァント
LV13 アセダクワガタ

C+LV24 甲板掃除虫
LV17 ナメ乗りクジ
LV15 アセダクワガタ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
ロエオ/ロエオ(好感度99%)10????????11 (1.100)110 (11.000)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1 (アンカーターコイズ×5)記念のペナント×50

中級 小さなくしゃみにご用心 Edit

E-2ポイント害虫弱点
ALV24 日焼毛虫
LV25 ナメ乗りクジ

B+LV28 甲板掃除虫
LV28 ナメ乗りクジ
LV26 日焼毛虫


C+LV42 甲板掃除虫
LV30 ナンパシナァント
LV28 アセダクワガタ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×300/強化精霊召喚キー×420????????25 (1.250)170 (8.500)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1 (アンカーターコイズ×10)記念のペナント×105

上級 お手伝いと海賊の情報 Edit

E-3ポイント害虫弱点
ALV42 日焼毛虫
LV42 ナメ乗りクジ
LV45 アセダクワガタ


BLV45 日焼毛虫
LV43 ナンパシナァント
LV43 ナメ乗りクジ


C+LV42 甲板掃除虫
LV40 ナメ乗りクジ
LV41 日焼毛虫


D+LV58 甲板掃除虫
LV46 ナンパシナァント
LV42 アセダクワガタ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×300/強化精霊召喚キー×440????????52 (1.300)260 (6.500)3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×2)+1 (アンカーターコイズ×20)
記念のペナント×231

最上級 バカンスは誰のもの!? Edit

E-4ポイント害虫弱点
ALV63 ナンパシナァント
LV62 アセダクワガタ
LV64 ナメ乗りクジ


BLV63 日焼毛虫
LV62 ナメ乗りクジ

C+LV64 甲板掃除虫
LV62 ナンパシナァント
LV64 アセダクワガタ


D+LV65 甲板掃除虫
LV65 アセダクワガタ
LV64 ナメ乗りクジ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/団長メダル×180????????106 (1.325)360 (4.500)4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)+1 (アンカーターコイズ×40)
記念のペナント×540

緊急任務 真夏のマリンクルーズ(後半) Edit

初級 時には毅然として Edit

E-5ポイント害虫弱点
ALV13 日焼毛虫
LV12 ナメ乗りクジ
LV13 アセダクワガタ


BLV15 日焼毛虫
LV15 ナンパシナァント
LV17 ナメ乗りクジ


C+LV25 甲板掃除虫
LV24 ナンパシナァント
LV24 アセダクワガタ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/強化精霊召喚キー×315????????18 (1.200)165 (11.000)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1 (アンカーターコイズ×7)記念のペナント×95

中級 お休みしてほしい Edit

E-6ポイント害虫弱点
ALV28 日焼毛虫
LV28 ナンパシナァント
LV26 アセダクワガタ


B+LV42 甲板掃除虫
LV30 アセダクワガタ
LV28 ナメ乗りクジ


C+LV45 甲板掃除虫
LV42 アセダクワガタ
LV42 ナメ乗りクジ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/強化精霊召喚キー×330????????38 (1.267)255 (8.500)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1 (アンカーターコイズ×15)記念のペナント×195

上級 バカンスを楽しむために Edit

E-7ポイント害虫弱点
ALV45 日焼毛虫
LV43 ナンパシナァント
LV41 ナメ乗りクジ


BLV42 日焼毛虫
LV40 ナンパシナァント
LV41 アセダクワガタ


C+LV58 甲板掃除虫
LV46 アセダクワガタ
LV42 ナメ乗りクジ


D+LV62 甲板掃除虫
LV58 ナンパシナァント
LV60 アセダクワガタ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/強化精霊召喚キー×350????????66 (1.320)325 (6.500)3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×3)+1 (アンカーターコイズ×25)
記念のペナント×325

最上級 真夏のマリンクルーズ Edit

E-8ポイント害虫弱点
ALV64 ナンパシナァント
LV62 アセダクワガタ
LV63 ナメ乗りクジ


B+LV64 甲板掃除虫
LV64 ナメ乗りクジ
LV62 日焼毛虫


C+LV65 甲板掃除虫
LV65 アセダクワガタ

D+LV70 バカンスキブーン
LV66 ナメ乗りクジ
LV66 ナンパシナァント


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
プレミアムガチャチケット×1/強化精霊召喚キー×380????????107 (1.338)360 (4.500)4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)+1 (アンカーターコイズ×40)
記念のペナント×540

チャレンジダンジョン Edit

イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。

チャレンジステージ(前半) Edit

E-Ch1ポイント害虫弱点
A+LV85 甲板掃除虫
LV84 ナメ乗りクジ
LV84 ナンパシナァント


B+LV85 甲板掃除虫
LV84 ナメ乗りクジ
LV84 ナンパシナァント


C+LV85 甲板掃除虫
LV87 甲板掃除虫

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育成の源経験値宝箱
華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×308800無し

チャレンジステージ(後半) Edit

E-Ch2ポイント害虫弱点
A+LV116 甲板掃除虫
LV115 ナメ乗りクジ
LV114 ナンパシナァント


B+LV116 甲板掃除虫
LV115 ナメ乗りクジ
LV114 ナンパシナァント


C+LV116 甲板掃除虫
LV119 バカンスキブーン

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育成の源経験値宝箱
華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×508800無し

ボーナスステージ Edit

初級 マリンクルーズサマー Edit

BS-1ポイント害虫弱点
A+Lv?? ハコアケマンティス
スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
25????????38 (1.520)280 (11.200)2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1 (アンカーターコイズ×60)
記念のペナント×374

中級 マリンクルーズサマー Edit

BS-2ポイント害虫弱点
A+Lv?? ハコアケマンティス
スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
50????????79 (1.580)559 (11.180)2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1 (アンカーターコイズ×120)
記念のペナント×750

上級 マリンクルーズサマー Edit

BS-3ポイント害虫弱点
A+Lv?? ハコアケマンティス
スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
80????????129 (1.6125)894 (11.175)3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1 (アンカーターコイズ×200)
記念のペナント×1200

効率 Edit

ステージスタミナ記念のペナント記念のペナント
(デイリー報酬まで)
アンカーターコイズアンカーターコイズ
(デイリー報酬まで)
経験値
前半初級1050 (5.000)60 (6.000)5 (0.500)10 (1.000)110 (11.000)
中級20105 (5.250)130 (6.500)10 (0.500)20 (1.000)170 (8.500)
上級40231 (5.775)522 (6.525)20 (0.500)80 (1.000)260 (6.500)
最上級80540 (6.750)1720 (7.167)40 (0.500)200 (0.833)360 (4.500)
後半初級1595 (6.333)105 (7.000)7 (0.467)12 (0.800)165 (11.000)
中級30195 (6.500)220 (7.333)15 (0.500)25 (0.833)255 (8.500)
上級50325 (6.500)710 (7.100)25 (0.500)90 (0.900)325 (6.500)
最上級80540 (6.750)1720 (7.167)40 (0.500)200 (0.833)360 (4.500)
BS初級25374 (14.960)--- (---)60 (2.400)--- (---)280 (11.200)
中級50750 (15.000)--- (---)120 (2.400)--- (---)559 (11.180)
上級801200 (15.000)--- (---)200 (2.500)--- (---)894 (11.175)

スワンボートレース ワンダフル・スワンカップ Edit

イベントステージから獲得できる『アンカーターコイズ』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始になるのは12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。

予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。

+  参加賞_

決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。

+  決勝ベット報酬_

今回予想してくれる花騎士達はこちら!

  • 下記のキャラクターの顔にカーソルを当てると説明が表示されます。
    (ゲーム内でも同様に説明が表示されます。) HTML化に伴って表示されなくなりました。
    ゲーム内ではベット画面右上の予想屋ボタンか、イベント詳細ページで確認できます。
    スノードロップ高オッズ狙いが多いですが、低オッズでの信頼性が高い予想屋です。クリスマス杯から2年半ぶりに参戦。
    ◎○△をつけたキャラのいずれかが1位になる
    今レースでは◎だけしかつけない模様。
    グリーンベル手堅い予想に定評のある予想屋です。低オッズの選手(×10,×20,×30)に印をつけ、その3選手の順序を「◎>○>△」の順で確実に当てる。
    あくまでも3選手の中での順序であるため、◎がついても1着になるとは限らないことに注意が必要。
    (グリーンベルの印の対象外である×50、×100の選手が1着になる可能性がある)
    また、3選手の着順は必ずしも連続せず、間に他の選手が入ることがある。
    プラム予想を外した次のレースは必ず的中させる予想屋です。初登場。
    マークを1つだけ付ける。前のレースで予想を外していた場合、次に登場したときの予想は必ず的中する。
    的中した次のレースでも当てることがあるのかどうかは不明。
    マスデバリアあまり調子がよくない選手を見抜く予想屋です。初登場。
    どんよりしたマークを2選手に付け、マークが付いた選手は2位以下にに落ちる模様。
    今回未登場の予想屋コルチカムに性質が近い。
    キンギョソウ偶数レースにだけ非常に強くなる予想屋です。偶数レース時のみ、上位3人に対して無作為に印をつける。
    印は◎〇△を使用するが、印の内容と順位には関係がない。
    奇数レース時はナズナ並。
    偶数レースとは予選の偶数日目レースのほか、前半特別・後半決勝のことを指す模様。
    ストレプトカーパス奇数レースにだけ非常に強くなる予想屋です。奇数レースの予想に現れ、上位3人に対して無作為に印をつける。
    要は印をつけた内の誰かが1位になる模様。
    キンギョソウと対になると思われる予想屋だが、現状偶数レースの予想に出たことはない。
    奇数レースには予選の奇数日目レースのほか、前半決勝・後半特別レースも含むと思われる。
    アイリスオッズの順番よりも上位になりそうな選手に注目している予想屋です。オッズ順位を+1だけ上回る選手に○を、+2以上上回る選手に◎を付け、
    印が付かなかった選手は、オッズ順以下の順位になる。
    ×10が1位の場合、×10に印がつかないことに注意(着順が×10のオッズ順位(=1位)を上回らないため)
    ナズナ適度に当て、適度に外す、そんな予想屋です。常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
    「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
    着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならない。
+  1~7日目レース結果_
+  8~14日目レース結果_

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 同じ一択でも、予想屋一人で確定させちゃうのがなんとなく面白くないのが分かった。モコウの一択でも同じだったな。 -- 2019-09-01 (日) 12:57:36
      • 今回一択にしろそうでないにしろ、予想屋二人いる意味がない試合が大半だったのは残念ポイント。一択確定にしろとは言わないけど、組み合わせることによって二択くらいにはなる程度にはしてほしかった -- 2019-09-01 (日) 13:13:51
        • プラム1人で確定だからもう1人要らなくね?2人とも同じ3択だから2人居る意味なくね?ってのが多かったからね -- 2019-09-01 (日) 13:20:06
        • 三択はダメで二択ならいいの? -- 2019-09-01 (日) 13:23:51
        • 2択にしろ3択にしろ、予想屋が複数居る意味無いのが問題なんじゃね? -- 2019-09-01 (日) 13:26:35
        • モコウもちょっとは考えないといけないからその点はいいと思うし、1択はせいぜい1回にとどめて2択で納めておけばパズル派もギャンブル派にも喧嘩売らずに済むと思うんだけどなぁ -- 2019-09-01 (日) 13:44:38
        • まあそれだわな、無能nznは論外としても>3葉 -- 2019-09-01 (日) 14:08:56
        • モコウは一番レースをつまらなくしてた。もうあいつは金輪際でなくていい。もう片方の予想屋をdisるようなのもいたしな -- 2019-09-01 (日) 15:01:29
        • 6葉は「私は予想屋をdisっています」という自己紹介かな? -- 2019-09-01 (日) 16:19:58
        • disはともかく6葉に同意。当てたければモコウを半強制されるし、無視しようとすればハンデを強制される。率直に言って、イベントとして無為でつまらなかった。 -- 2019-09-01 (日) 19:25:46
        • モコウを半強制って、プレイヤーが願うとモコウが出てくるとでもいうのか? -- 2019-09-02 (月) 12:32:17
      • 一人で1択にするのは気にならない。むしろ2,3択になったうえ「●●を信じてこっちにBETしたのに裏切られた!」みたいにキャラdis方向に行くのが一番嫌 -- 2019-09-01 (日) 13:26:18
        • 「キャラdis方向に行くのが一番嫌」それはキャラdisする人の人品の問題だから、1択だろうが3択だろうが関係ない。 -- 2019-09-01 (日) 23:49:53
      • 教習所のテストみたいな予想屋紹介だけど、正確に何択かを判断できたユーザーはどのくらいだろう。wiki見なければ◎○△が全部同じ意味だって気づけなかったよ。 -- 2019-09-01 (日) 13:35:21
        • 今どきのゲームはほぼSNS利用前提で作られてるからね 仕方ないね -- 2019-09-01 (日) 13:53:43
        • 言われてみれば。カードめくりも昔はtwitterでヒント出してたっけ。 -- ? 2019-09-01 (日) 15:52:47
        • スマホ版が出てカードめくりを簡易にせざるを得なかった結果の現状なんだろうが、正直スワンレース以上に現在のカードめくりに存在意義が感じられないんだよなあ… -- 2019-09-01 (日) 16:25:11
        • wiki見ずに、ならゼロでしょ。存在したらそれは超能力者だわw -- 2019-09-01 (日) 23:51:21
        • さすがにゼロは言い過ぎでは。wikiは超能力者が執筆したのかってなるしw -- 2019-09-02 (月) 02:59:56
      • 面白くないのもそうだが、予想屋格差があまりにも酷すぎるのがね。今回のプラムにしたってスノドロと比較すると完全下位互換になるわけで。多少の格差は仕方ないだろうが一部のキャラはあまりに酷い -- 2019-09-01 (日) 14:45:23
        • でもスノドロがよくわからない3択とかやってたらそれはそれで役立たず呼ばわりだろ? -- 2019-09-01 (日) 16:26:11
        • 役立たず呼ばわりというか、そうなっちゃう環境が嫌だって話。前述したように格差がなくなる事なんてありえないけど全員2択以下なら余程組み合わせ酷く無い限りちゃんと出番あるだろうし -- 2019-09-02 (月) 12:37:10
    • グリーンベルが◎付けて注目度1位の時に高オッズ2回外しちゃってるんで、最後にグリーンベル活躍させて欲しかった・・・ -- 2019-09-01 (日) 13:13:12
    • プラムが6回も登場したあおりでスノドロ様が2回しか登場できなかった ハア -- 2019-09-01 (日) 13:54:35
      • プラムが外して終わった場合(奇数回登場)、当たり回が次開催繰り越しになるのかは気になる -- 2019-09-01 (日) 14:11:28
        • 流石の運営もそういうユーザーを混乱させるような真似はしないと思いたい。だが、次回初登場時に確実に外してくれるのかも分からないからやっぱ混乱はするよな -- 2019-09-01 (日) 14:17:32
        • まず同じ開催の中でも明言されない限りプラムが当てた次の回は絶対に外すって断定も出来ないからな -- 2019-09-01 (日) 17:22:28
      • スノドロの高オッズ狙いが多いって説明も無視して10倍にしか◎しなかったし登場も少ないし散々だね -- 2019-09-01 (日) 15:52:16
    • 脳みそがトロトロだから全然わからん!全部に賭けたろ!!ブリッ -- 2019-09-01 (日) 14:58:17
      • 申し訳ないが決勝前におもらしはNG -- 2019-09-01 (日) 15:13:07
    • 今回(※プラムの初回と的中後は不明だとして)3択が5回、2択が2回、1択が7回で、3択より1択の方が多いんだよな。今回つまんないって人が出てるのはその沢山ある1択が全部単騎で、かつアイリス以外は「マーク付けたら1着確定」とかいうAFN仕様だからってのもあると思う。 -- 2019-09-01 (日) 15:14:15
      • ぶっちゃけ妹紅神って全着順出せるから完璧に見えるだけで、ひと手間掛かる方だよね… -- 2019-09-01 (日) 15:39:11
        • 理解してない人も多く、確定なのに60%の注目度で外すという大惨事も引き起こしたしなぁ -- 2019-09-01 (日) 15:42:16
        • いくら何でも説明不足すぎるし。 -- 2019-09-01 (日) 15:48:54
      • 「個人的には」モコウの1択は考えながらやれたからおもしろかった。プラムは当てた次の仕様がわからなくてもやもやするし、1位確定は考える余地なくて面白くないしでまさにおっしゃるとおり。 -- 2019-09-01 (日) 16:51:14
      • 考える手間だけ多くなるモコウがいないぶん面白かったよ今回は。 -- 2019-09-01 (日) 19:22:55
        • モコウがいなくてつまらなかったよ -- 2019-09-02 (月) 04:46:41
    • そうか、今回「他の予想屋が~~」という予想屋が1人もいないからnznが本当に役立たずだったんだな -- 2019-09-01 (日) 16:09:54
      • 「他の予想屋が~~」という予想屋が一人もいないときはただの役立たずで済むんだぞ。邪魔をしないからな -- 2019-09-01 (日) 18:03:45
        • 最近出ないけど他の予想屋の影響を受けるカラーが出てきた時はNZNの印の打ち方で難易度変わるからな -- 2019-09-01 (日) 18:40:51
    • 今回は「2択や3択だとイベントにスタミナ回すことになってアンプルゥ周回出来ない」って声がやけに大きかった印象。アンプルゥが確定で落ちるところがあるなら差は出るだろうが、イベントに回した分で明確に差が出るものなんだろうか?何ならイベント最上級でも落ちるわけだし、誤差レベルだと思うんだけど… -- 2019-09-01 (日) 17:59:11
      • ゆるいイベントは後半のスタミナはステージクリア分以外アンプルゥ集めに使ってるから、イベントに使わされる量が少ないならそれはありがたい -- 2019-09-01 (日) 18:07:13
      • 本気でアンプルゥ集めしてる人は常に蜜ペロやパリンザムしてるからイベントに回すスタミナとか考えない。そういう人たちは本気ではないんだろう -- 2019-09-01 (日) 18:13:24
      • ステージによってはドロップ率2倍くらい変わるよ それよりも過去の同イベントと比べて意図的に手間を増やしにきたってのがツッコミポイントなんだろう -- 2019-09-01 (日) 18:23:26
        • これな、スタミナだけでなく周回には時間も取られるんだぞBSだって必ず出るもんじゃないし -- 2019-09-01 (日) 19:32:43
        • 10個程度なら偏りや運不運として、それ以上の明確な差が出るもかね -- 2019-09-01 (日) 20:07:28
        • 今回BS行く必要あったっけ? いつもよりは余ってる量少ないけど、結局デイリーで十分だったのでは? -- 2019-09-01 (日) 20:59:21
      • 超ざっくりイベント最上級が10%で水影が30%として、BSが全く出ず最上級でのアンプルゥ落ちも無く10回以上多くイベント回ったとかでなければ誤差 -- 2019-09-01 (日) 18:37:19
      • パズル感がなくなったことや、手間が増えた割に面白くない点は不満の声が大きかったと思うけど、アンプルゥ周回できないなんて文句は極一部じゃ? むしろ、不満の声にヒステリー起こしてる人の方が目立ってたような… -- 2019-09-01 (日) 20:29:39
      • イベントのせいでアンプルゥが~って文句自体問題になったの見たことないな。底引きしづらいとかはあるけど、アンプルゥが槍玉にあげられるのとは違う。モコウガーとか運営が文句に屈してモコウがいなくなったーとか垂れ流してるのなら見たけど -- 2019-09-01 (日) 20:59:51
        • 「アンプルゥが~」は今回ココで発生してる。前回あったっけ? コメントを全部表示して「アンプル」でページ内検索すればヒットする。 -- 2019-09-02 (月) 00:26:20
        • ボートレースでそれじゃあ、その人は年中アンプルゥに躍起になってそう -- 2019-09-02 (月) 01:03:19
        • 検索してみたけど「アンプルゥが~」って言ってたのは1人だけじゃない?他のコメントは別のコメント内容を推測するものだし -- 2019-09-02 (月) 03:32:28
        • 身勝手な人間が文句言ってるだけということにしたいみたいだから、アンプルゥが~というのはちょうどいい叩き先だったんじゃ? 賭ける対象が増えただけでゲームとして面白くなってないから不評なのに -- 2019-09-02 (月) 05:56:32
      • こういうの、「少数のクレーマーが何度も発言するから実数より多く見える」ってSNSの研究にあったと思うんだ・・ -- 2019-09-01 (日) 21:09:45
        • じゃあIDが無いのが悪い -- 2019-09-01 (日) 21:11:59
      • 単に「2択や3択は嫌」への後付け理由だから、矛盾してて当たり前。 -- 2019-09-01 (日) 23:36:20
        • 後付も何も周回数増えるのは事実だろ -- 2019-09-01 (日) 23:51:59
        • イベント全般で、以前より格段に減ってるぞ?周回数w 前回と比べても、自分は同程度か寧ろ減ってる。 -- 2019-09-02 (月) 00:01:08
        • なので結局、事実を見ずに感情だけで文句言ってる様にしか見えない。「周回数増える」と主張したいなら、どれだけ増えたかを示さないと。 -- 2019-09-02 (月) 00:03:54
        • 流石に記憶改竄しすぎだろ、そこまで運営擁護したいのか。全快のスワンイベ(きのこ祭りの時)と効率全く変わってないのに -- 2019-09-02 (月) 00:40:28
        • 「周回数増える」と主張したいなら、どれだけ増えたかを示してw -- 2019-09-02 (月) 00:59:58
        • 1択から2択3択になれば、ベットアイテムを集めるための周回だって2倍3倍になるだろうに、擁護派の中では周回数は増えないらしい -- 2019-09-02 (月) 01:02:38
        • 前半からイベント用BSが出る様になる以前と比べれば、それにより交換アイテムの入手数が増えた。従って周回数は減っている。 -- 2019-09-02 (月) 01:05:30
        • 自分は水曜日までしかイベント回してないが、アンカーターコイズが3894個余っている。勿論生命の結晶は交換済み。周回数増えるとか気にする様なレベルか? -- 2019-09-02 (月) 01:07:07
        • だから前半からBS出るようになったのはきのこ祭りよりもっと前だっての。きのこ祭りと今回ではアイテム入手効率には変わりないの。それで当てづらくなったんだからどう考えたって増えるだろ運良く1点で当てられない限り -- 2019-09-02 (月) 01:09:26
        • ↑ デイリー+BS引いた分(4回/日以下程度)でこれだけ余った。今週水曜はBS行ってない。 -- 2019-09-02 (月) 01:09:43
        • だからアホ程余るのにコウリツガーとか何言ってんねんw って事。 「きのこ祭りよりもっと前だっての」そりゃ「その頃に比べりゃずっとマシじゃん」と言ってるんだから当然だろ? -- 2019-09-02 (月) 01:11:15
        • アホほど余るのはアホほど周回してるからだろ、それまで前半最上級デイリー・BSスルーで足りてたのによ -- 2019-09-02 (月) 01:14:43
        • あと、どれだけ増えたかを示してw  前回と今回の必要Bet用アイテムの総計を出せばいいんじゃない? -- 2019-09-02 (月) 01:14:53
        • だから10日分のデイリー+BSしかやってないってのw -- 2019-09-02 (月) 01:18:05
        • 言うだけでは何なので、今回分だけちょっと計算してみた。予想の中に10倍が含まれる場合は削除して、Bet用に4500個(ちょっと自信無し検算頼む)、生命の結晶分で2500個、合計7000個。 -- 2019-09-02 (月) 01:52:57
        • 稼ぐ方は、デイリー分前半が310x7、後半が327x7、BSを1日平均400と仮定すると、2170+2289+5600=10059 BSの引きにより変わるが、デイリー+BSで十分余る結果といえるかと。 -- 2019-09-02 (月) 01:54:04
        • 付け加えて、本意ではなかったが、BS無しデイリーのみで底引き可能という主張を否定する結果ともなった。 -- 2019-09-02 (月) 01:55:31
        • さらに更に。余りが3894で必要数が7000とすると計10894。水曜日まで(10日間)とすると稼ぎは8000個足らず。3000個分程余分に回ってる事になる俺のウソツキw -- 2019-09-02 (月) 02:00:14
        • こんなのどんなに言っても無駄だよ、文句言いたい人はどれだけ説明されても文句言いたい気分はなくならないんだから。 -- 2019-09-02 (月) 08:56:50
        • こうすると暫くは大人しくなるんよw 単なる愚痴なら構わないんだけどねぇ。事実を曲げて他者を叩くのは、あまり好ましいとは思えないので。 -- 2019-09-02 (月) 23:01:45
      • 効率厨なのに底引きしたいって言ってる強欲だからね。相手にするだけ無駄よ -- 2019-09-02 (月) 03:52:43
        • そういえば「底引き」の定義ってどこにあるんだろう?ゴールドまで全回収するのが底引きなら、デイリークリア+出てきたBSクリア+全レース完全的中をやったとしてもとてもとても足りないんだよなあ -- 2019-09-02 (月) 12:29:39
        • 底引きはあくまで全回収でしょ。ゴールドは含めないというなら除外する旨を書くだろうし。自分以外の全員をエスパーか何かだと思い込んでたら書かないかもだが -- 2019-09-02 (月) 20:39:27
        • 上げ足取ってるつもりかもしれんが、一般的に「底引き以上に稼いだ人へのおまけ」は除外でしょ。 余程でなければ全回収されない数字に設定されてんだからさw -- 2019-09-02 (月) 22:57:19
        • え?すまんが私も「底引き」は文字どおり「底」が見えるまでだと思ってる。 -- 2019-09-03 (火) 00:16:13
        • まぁ私がそう「思っている」だけで、コメ見ればだいたいその人がどっちの意味で言ってるかは判断着く。 -- 2019-09-03 (火) 00:18:32
      • アイテム全回収目的でイベント消化してる身からすると、1日1回ポチるだけでいいスワンレースは多少BETアイテム多めに食ったところで良イベントなんだがなあ。クソ面倒で時間食うトレジャーラリーの直後だから余計にそう感じる -- 2019-09-02 (月) 12:50:04
    • ってかBSスルーって足りないのそれ原因でしょ。そもそもBetアイテム集める目的ならデイリー関係なくBS狙っていったほうが周回減るんじゃ? -- 2019-09-02 (月) 01:56:10
      • チェック付け忘れて申し訳ない -- 2019-09-02 (月) 01:57:59
        • 無問題! 俺なんか今日だけで、自分の木で3回やったw -- 上の木主? 2019-09-02 (月) 02:02:14
        • 何故か見直ししても書き込んだ瞬間になってあっ!って気付くんだよなあ・・・ -- 2019-09-02 (月) 02:09:48
        • そんなに書き込んでるのか・・・ -- 2019-09-02 (月) 13:12:43
        • 見りゃ分かるだろw -- 2019-09-02 (月) 23:04:07
      • BS自体格段にうまくなってるし、行かない人は昔のイメージが強いのかもね。イベアイテムだけで、副産物ゼロだったもの -- 2019-09-02 (月) 04:13:26
        • 前半BSがあるからこそかな、大きく絞らない予想屋と前半BSが合わさっていい塩梅だった。 -- 2019-09-02 (月) 13:08:37
    • 300賭ければ終わりで良いんだよね?段階式だからか全部取った表示がないぞ -- 2019-09-02 (月) 11:36:22
    • 最後の最後でマスデバリアの法則が「マークが付くと4位以下」じゃなくて「マークが付くと2位以下」だと判明。ロベリアじゃなくてコルチカム互換だったか -- 2019-09-02 (月) 12:21:41
      • 印つけた二人はオッズ順通りの上下関係なんだな。偶然なのか法則なのか、そもそも役に立つのかもわからんけどw -- 2019-09-02 (月) 20:04:13
    • 最後が100倍でモコウが居ない分の穴埋めしてきた感じだな -- 2019-09-02 (月) 12:55:07
    • イベントお疲れさまでした。 カーパスは一生選手として出てろ。カーパスお前ほんとお前… -- 2019-09-02 (月) 13:11:01
      • (キンギョソウもグリーンベルもマスデバリアですらカーパスと同じ3択にする予想屋なんだけどなあ……) -- 2019-09-02 (月) 14:02:56
        • 法則()とか言ったやつのせいで誤解する人間が出たからじゃね? -- 2019-09-02 (月) 14:51:56
        • キンギョソウの偶然を法則にしてカーパスに適応しておけばいいだけだったのに、これだけは運営を擁護できない -- 2019-09-02 (月) 14:54:38
        • カーパスいじりのネタコメントでしょこれ…あ、ですぱ -- 2019-09-02 (月) 20:09:50
        • 3葉はカーパスとラークスパー双方に喧嘩を売っているのかな? -- 2019-09-02 (月) 23:41:00
        • え? カーパスの県で運営には何の落ち度も無いけど? 落ち度があるとすれば、イーカゲンな脳内法則()を垂れ流し続けてた人にある(断言 -- 2019-09-03 (火) 02:29:37
        • 法則かどうか検証中の推測だったのになに言ってんだこいつ。まあ前半暴れてた荒らしの一人だから言うだけ無駄なんだろうけど -- 2019-09-03 (火) 06:08:22
        • だからさ、検証中もクソもないってのw -- 2019-09-03 (火) 06:44:54
    • 1回もモコウ出さないとは思わなかったな -- 2019-09-02 (月) 13:47:27
    • そういえば結局カーパス独自の法則ってのはなんだったん?未だに3択に見えるんだけど・・・? -- 2019-09-02 (月) 14:17:05
      • キンギョソウがたまたま2択に見えたのに、その互換と思しきカーパスが3択なのはさすがにおかしくね?ってことで、「カーパスのみ印をつけている選手が勝つ」と思われていた仮説。結局キンギョソウが2択を当てていたように見えたのもカーパスの仮説も「運営の気まぐれによる偶然」だったというオチ -- 2019-09-02 (月) 14:47:13
        • 3択ランダムに過ぎなかったってことか。上にも書いてあるとおり。結局カーパスの「非常に強い」は役に立たないってことか・・・ -- ? 2019-09-02 (月) 15:04:52
        • カーパスばかり槍玉に上がっているけど、キンギョソウもレース条件以外はカーパスと同じ「非常に強い」予想屋なんだよな。今回のイベントまでたまたま2択で通していただけで。「弱体化させられた」という意見もあったけど、そもそもキンギョソウが出たレース自体が少ないらしいし -- 2019-09-02 (月) 15:11:18
        • 待った。カーパス団長か?彼女の話してるのにキンギョソウ巻き込むとか酷いな。キンギョソウは初手◎外しで大損負わせるなんて大コケのやらかしは犯さなかったの知らないわけじゃないよな? -- 2019-09-02 (月) 15:23:16
        • 巻き込むも何も説明文からしてキンギョソウとカーパスは互換にしかみえないし実際互換だろうが。◎外しとか言われても「そういう法則」でしかないから知らんがな -- 2019-09-02 (月) 15:27:03
        • そもそもそんな説初めて聞いた。当時はキンギョソウ引き合いに出されたとしても寧ろ「キンギョソウ見習え」って論調だったぞ。ロベリアの下位互換はおかしくね?的な論調なら聞いた。 カーパスだけ無能なのは悔しいからってキンギョソウ巻き込もうとしてない? -- 2019-09-02 (月) 16:04:26
        • カーパスに関しては「推理力がポンコツ」ってキャラ付けのぶん、やや精度や結果を弱めているのかなって思う。その結果割を喰った人が、キャラや運営に対して良くない感情を持ってしまうのも、また仕方ないことだね… -- 2019-09-02 (月) 16:37:01
        • そもそも時系列からしてキンギョソウが「偶数レースに非常に強い」予想屋で、その互換としてカーパスは後から「奇数レースに非常に強い」予想屋として出てきてる。で、「非常に強い」ってなんなのかはキンギョソウの初登場時を見ると偶数では必ずマークつけた中から1位が出るが奇数ではその限りではない。だからこその「偶数レースに非常に強い」なんだろうよ。 カーパスが偶数日に出てこない(出てもNZNが二人になるだけだから出ないほうがいいわけだが)事もあって非常に強いって言葉が妙な期待感を煽って誤解を招きやすくなってるのが問題なんじゃないかね -- 2019-09-02 (月) 18:49:31
        • 「非常に強い」なら非常に強く(とはいっても2択)してくれればいいだけなんだよ。なのに運営が何をトチ狂ったのかカーパスの初登場でいきなりカーパス△を1位にしたのが全ての元凶。それまでキンギョソウは「偶数は◎か〇が1位」だったんだから、カーパスもそれに準じるだけでよかったのになんで「うんえいのかんがえるただしいほうそく」を押し付けられてしまったのか理解できない -- 2019-09-02 (月) 19:56:34
        • >『カーパスの「非常に強い」は役に立たないってことか』カーパスの予想が無ければ5択にしか出来ない奴(俺ら)が、何言ってんだかw -- 2019-09-02 (月) 23:08:06
        • >非常に強く(とはいっても2択)してくれればいいだけなんだよ。 「非常に強い」に「2択以上」という意味はありません。勝手に期待して勝手に失望してキャラ叩いてるだけ。 -- 2019-09-02 (月) 23:09:41
        • ワレモコウと並べといて非常に強いだからな。がっかり感がすごかった -- 2019-09-02 (月) 23:14:41
        • 無作為3択が非常に強い、なら2択や1択まで絞り込めるキャラは神だなw -- 2019-09-02 (月) 23:16:56
        • 安っすい神だなぁw -- 2019-09-02 (月) 23:40:31
        • 10葉、でも「『非常に』強い」なら2択化くらいは期待するのは普通では?ムラサキハナナやヒヤシンスといった2択予想屋も出てきているわけだし -- 2019-09-02 (月) 23:50:04
        • 仮説w 物は言いようだな。カーパスのイメージがーってごねるキャラ愛()派連中とカーパス団長が現実逃避ですがってただけだっつの。可能性がある、とかもっともらしいこと言ってさ。そのぶんこうして現実に打ちのめされるだけなのにw -- 2019-09-03 (火) 00:11:57
        • >10葉、でも「『非常に』強い」なら2択化くらいは期待するのは普通では? うん、思わないw それと「自分の主観です」と白状してるだけって事に気付けよ。 -- 2019-09-03 (火) 00:13:34
        • 非常に強い(強いとは言ってない) つまりこう言う事ですね! -- 2019-09-03 (火) 00:18:02
        • 5択を3択にするのが「非常に」ならそれ以上に絞り込めるのはどう表現するんだろうw -- 2019-09-03 (火) 00:19:15
        • ないだろうとは思ってたけど、運営がキャラ愛派の圧力に押されて単独印的中法則に「変更」しなくてよかったわ。現状こそがカーパスのイメージであり、こいつの弄り方ってこと。無能扱いを受け入れられない人が暴れてるようだけど。 -- 2019-09-03 (火) 00:25:56
        • いいからカーパスはモコウ神に土下座してこいw -- 2019-09-03 (火) 00:27:28
        • まあ探偵としてもウキツリボク以下ってシナリオで明言されてるからなカーパス -- 2019-09-03 (火) 00:35:56
        • 「非常に強い」という曖昧な表現で、どうして3択がダメで2択ならいいんだろう? 正直「1択じゃないと!」と言われる方が、まだ納得がいくw -- 2019-09-03 (火) 02:38:28
      • 昔ボートレースが論理パズルだった頃の仮説の一つだっただけだよ。モコウもスノドロもグリーンベルもそうなんだけど、かつては予想屋の説明で明言されていない隠れ法則があるのが当たり前の時代があって、新しい予想屋が出てきたらこのページで傾向を見ながら分析してたんだよ。でもだんだん注目度が実装され隠れ法則は周知されなくなり誤解を招いたり…ってことが多くなって今回のこれなので、過去分析されてたやつは一旦忘れた方がいいのかもしれない。少なくとも過去のカーパスの予想はもう考えなくてOK。 -- 2019-09-02 (月) 19:09:00
        • 過去のカーパスの予想? 「他の予想屋が印をつけなかった選手が1位」の事なら、「可能性はゼロでは無い(ゼロに近いけどw)」ってだけで、最初っからほぼ無意味なんだけど。 -- 2019-09-02 (月) 23:37:59
        • 今でも予想屋は論理パズルなんだけどなぁ。新規の予想屋は確かに法則と説明にひっかけのない素直な連中ばかりのようだけど、別に過去キャラの法則までなくなったわけでは全くない。カーパス(キンギョソウ)は出番が少なくて、法則が完全に確定されてなかっただけで、変更されたわけではない。 -- 2019-09-02 (月) 23:43:34
        • ん?スノドロは印1個しか付けないように変更されたんじゃないのここの表見るに -- 2019-09-03 (火) 00:22:17
        • 予想屋全員合わせても3択までしか絞れない論理パズル() -- 2019-09-03 (火) 00:25:14
        • せめて二人の予想屋で絞れるレース多ければなあ。片方無意味が多すぎる -- 2019-09-03 (火) 00:29:30
        • そりゃやろうと思えば全レース答えが一つしかない確定レースに出来るのをあえてやってないんだろ。前回確定レース多かったら文句垂れ流す奴が沸いたしな -- 2019-09-03 (火) 01:00:25
        • >予想屋全員合わせても3択までしか絞れない 予想屋いなくても3択なら、貴方の言ってる事は正しいけどねぇw -- 2019-09-03 (火) 02:35:42
    • 最終レース×100に賭けたんだけどもしかして外した?アイテムが増えてないんだけど -- 2019-09-03 (火) 02:51:55
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Last-modified: 2019-09-03 (火) 07:02:39 (15d)