緊急任務「目覚めよ究極のパワー!」

緊急任務 目覚めよ究極のパワー! Edit

並びと表記はゲーム準拠。
便宜上ステージをE-1~E-4と表記している箇所有り。

★5花騎士「ヘムロック」の獲得方法について Edit

イベント初級の勲章報酬として好感度0%と好感度99%が入手できる。
※なぜ二人入手できるかについてはFAQ参照。
強化用の技花・装花はトレジャーラリーで入手可能。

各エリアの目玉報酬は以下の通り。

実装時期エリアアイテム名実装時期エリアアイテム名実装時期エリアアイテム名
前半1★5 ヘムロックの技花前半5★5 ヘムロックの技花後半9★4 実験器具の指輪
強化霊 赤のマニュ20才強化霊 赤のマニュ20才オモイデ種
最高級ダイアモンド最高級ダイアモンド最高級ダイアモンド
強化霊 赤のマニュ100才強化霊 赤のマニュ100才指輪オキタエール(金)
2★5 ヘムロックの装花6★5 ヘムロックの装花10★4 実験器具の首飾り
強化霊 青のマニュ20才強化霊 青のマニュ20才オモイデ種
高級なクマのぬいぐるみ高級なクマのぬいぐるみ高級なクマのぬいぐるみ
強化霊 青のマニュ100才強化霊 青のマニュ100才首飾りオキタエール(金)
3★5 ヘムロックの技花7★5 ヘムロックの技花11★4 実験器具の耳飾り
強化霊 黄のマニュ20才強化霊 黄のマニュ20才耳飾りオキタエール(銀)
ゴージャスなケーキゴージャスなケーキゴージャスなケーキ
強化霊 黄のマニュ100才オモイデ種耳飾りオキタエール(金)
4★5 ヘムロックの装花8プレミアムガチャチケット12★5 実験器具の腕輪
強化霊 紫のマニュ20才強化霊 紫のマニュ20才腕輪オキタエール(銀)
豪華な文学書豪華な文学書豪華な文学書
強化霊 紫のマニュ100才オモイデ種腕輪オキタエール(金)

イベントアイテム所持数の確認方法 Edit

現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。

所持数確認画面

追加されたマスについて Edit

追加キャラクター Edit

★6「バジル」、★5「トゥルシー」、★5「ヘムロック

+  連動ガチャ_

緊急任務 目覚めよ究極のパワー! Edit

初級 水中に蠢く陰謀 Edit

E-1ポイント害虫弱点
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勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
ヘムロック/ヘムロック(好感度99%)15220015418 (1.200)165 (11.000)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)危険な液体入りフラスコ×70

中級 機関の者、現る!? Edit

E-2ポイント害虫弱点
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B+Lv?? ??
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C+Lv?? ??
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勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×700/強化精霊召喚キー×1030396019838 (1.267)255 (8.500)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)危険な液体入りフラスコ×150

上級 機関、結成秘話 Edit

E-3ポイント害虫弱点
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BLv?? ??
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C+Lv?? ??
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D+Lv?? ??
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勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×700/強化精霊召喚キー×1050715020066 (1.320)325 (6.500)3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×2)
危険な液体入りフラスコ×255

最上級 目覚めよ究極のパワー! Edit

E-4ポイント害虫弱点
ALv63 配合虫
Lv62 調合虫
Lv64 研究虫


BLv62 研究虫
Lv63 実験虫

C+Lv64 マッドサイエンチョウ
Lv62 配合虫
Lv64 調合虫


D+Lv65 実験体・イモムC
Lv65 調合虫
Lv64 研究虫


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
プレミアムガチャチケット×1
団長メダル×1
8013200242107 (1.338)360 (4.500)4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)
危険な液体入りフラスコ×420

チャレンジダンジョン Edit

イベントの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用可

チャレンジステージ Edit

E-Ch1ポイント害虫弱点
A+Lv85 マッドサイエンチョウ
Lv84 配合虫
Lv84 調合虫


B+Lv85 マッドサイエンチョウ
Lv84 配合虫
Lv84 調合虫


C+Lv86 実験体・イモムC
Lv86 マッドサイエンチョウ

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証経験値宝箱
華霊石×200/覚醒竜 プチ・センティ×808800無し

1日1回限定 チャレンジダンジョン Edit

イベント期間中、討伐画面の「限定」タブに出現。助っ人なし
勲章報酬の獲得は一度のみ。ダンジョンは翌日0:00に再びプレイ可能。

極限級 チャレンジステージ Edit

E-Ch3ポイント害虫弱点
A+Lv130 マッドサイエンチョウ
B+Lv130 マッドサイエンチョウ
C+Lv150 実験体・イモムC
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証経験値宝箱備考
スキップチケット×15033001(危険な液体入りフラスコ×700、怪しい液体入りボトル×2)-

ボーナスステージ Edit

初級 イベントボーナス Edit

BS-1ポイント害虫弱点
A+Lv?? ドクタァント
スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
2525879538 (1.520)280 (11.200)2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1(怪しい液体入りボトル×1)
危険な液体入りフラスコ×150

中級 イベントボーナス Edit

BS-2ポイント害虫弱点
A+Lv?? ドクタァント
スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
50471549579 (1.580)559 (11.180)2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1(怪しい液体入りボトル×2)
危険な液体入りフラスコ×330

上級 イベントボーナス Edit

BS-3ポイント害虫弱点
A+Lv?? ドクタァント
スタミナゴールドガチャ種害虫討伐証(効率)経験値(効率)宝箱備考
80101751109144 (1.800)894 (11.175)3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1(怪しい液体入りボトル×3)
危険な液体入りフラスコ×600

効率 Edit

ステージスタミナイベントアイテム特別イベントアイテム経験値
1周分デイリー報酬デイリー含むデイリー報酬
・BS1周分
特別(150個変換)
・デイリー含む
-初級1570 (4.667)50/1周120 (8.000)1/1周270 (18.000)165 (11.000)
中級30150 (5.000)100/1周250 (8.333)1/1周400 (13.333)255 (8.500)
上級50255 (5.100)250/2周505 (5.050)2/2周805 (8.050)325 (6.500)
最上級80420 (5.250)400/3周820 (3.417)3/3周1270 (5.292)360 (4.500)
BS初級25150 (6.000)------1/1周---280 (11.200)
中級50330 (6.600)------2/1周---559 (11.180)
上級80600 (7.500)------3/1周---894 (11.175)
チャレンジ0700 (0)------2/1日10000 (0)

イベントアイテム: 危険な液体入りフラスコ
特別イベントアイテム: 怪しい液体入りボトル(危険な液体入りフラスコ 150個分に変換)

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 新キャラがヤベーのしかいないんだけど、こういうの今回が初めて? -- 2020-11-09 (月) 22:25:05
    • 前後半廃止は情勢とか現状を鑑みるとしゃあないとは思うけど、こんな愉快なイベとキャラのタイミングからっていうのが本当に残念 -- 2020-11-09 (月) 23:00:37
    • 今回キャラが危険なのばっかなのもそうだけど、「危険な液体入りフラスコ」が数百個単位で手に入るイベントってどういうことなのw -- 2020-11-09 (月) 23:04:28
    • 3人に勝てるわけないだろ!! -- 2020-11-10 (火) 03:06:40
    • (正直、最強クラスの花騎士ですら単独とか一瞬でも隙みせるとあっさり殺されるくらい強い害虫もゴロゴロいるような魔境の春庭で、単純な戦闘能力は高めだけど(太陽の剣持ちにしたって)加護もなく戦闘力だって飛びぬけて強いわけでもない団長一人の身体能力を限凸したって戦局がひっくり返るほどの影響はないんじゃと思ったのは私だけだろうか 自衛できる、っていうのは大きいのかもしれないが) -- 2020-11-10 (火) 07:59:54
      • 引き打ちできるようになったり連発できるようになったり接近撃ちできるようになったりと幅は広がると思うが、デメリットもあるよね -- 2020-11-10 (火) 08:04:43
      • 「だから何?」ってのはまあ妥当な感想だと思うぞ。大量生産もできないようだし -- 2020-11-10 (火) 08:14:39
        • 戦局を変える部分については全員適当だった気もするが -- 2020-11-10 (火) 21:15:04
        • まあ薬の目的はそっちじゃなかったみたいですからねw メンツの問題で付加効果の方がメインになってただけでw -- 2020-11-14 (土) 16:37:07
        • あ、でも、レシピ無くさないでかつ副作用他を調整したうえで全騎士団の団長に行きわたるくらい量産化に成功してれば、花騎士の負担は減ったかもしれないですね(花騎士以外じゃ全く歯が立たないはずの大型害虫クラスを圧倒してましたし、少なくとも効果中は護衛はそんなにいらなさそう) -- 2葉? 2020-11-14 (土) 16:41:37
        • それだよ大量生産すればいいんだよ。このままだと団長取り合って花騎士同士が血で血を洗う事になりかねん。つまり戦局どころじゃなくなる状況を是正出来るんだ! -- 2020-11-14 (土) 16:42:34
        • でも戦えるようになったら血気盛んな団長とか、若い女子ばかりにまかせては男が廃る系団長が害虫に突撃して戦死する事案も続出しそうか…w -- 2020-11-14 (土) 16:44:43
    • スタミナ消費見たらあれれ?おかしいぞってなった、統合なのは良いんだけどイベ後半基準なんだな、後半って前半よりスタミナ効率死んでるから前半ベースにしてほしかったなオキタだけでも貰うのにスタミナ10でよかったのが15かかるようになるし -- 2020-11-10 (火) 08:53:08
      • スタミナ効率の使い方間違ってない? -- 2020-11-10 (火) 11:16:30
        • デイリー報酬やBSを含めて考えたら効率悪いって話は合っていると思うよ。 -- 2020-11-10 (火) 19:52:19
    • 団長超人化計画の下りが、モンハンの悪魔アイ◯ーを思い出すわ -- 2020-11-10 (火) 11:43:14
      • オトモ花騎士とか言われちゃうのかな…w -- 2020-11-14 (土) 16:46:13
    • ロータスレイクなのにウルシちゃんじゃないのか…せっかくマッドな話なのに不老不死なんて…はっ!眠り姫様不老不死化!それだ!! -- 2020-11-10 (火) 12:48:21
      • 今回ウルシがいたらおそらく止める側にいっちゃうからなぁ…ところで不老不死だけ目的とするならクコヘナのポッドを調査したほうが有益な気がするんだけどもうないんだっけ? -- 2020-11-10 (火) 20:52:05
      • ウルシは厨二的にマッド気取りたいだけで根は常識人だからモノホンには敵わんだろw -- 2020-11-11 (水) 01:59:42
      • ウルシちゃんは何個か前のイベントとストーリーに出張してて居ませんよ -- 2020-11-11 (水) 10:06:28
      • ウルシちゃんはギャグ系マッドだからなあ、ガチと顔合わせると顔曇りそう -- 2020-11-17 (火) 09:51:35
    • いつもの事だが説教で済ませていいやらかしじゃねぇ -- 2020-11-11 (水) 14:20:05
      • 団長がいいよって言ったからNZNもあれ以上は言えなかったんじゃないかな多分w 疲労回復の効果は抜群だったみたいだし -- 2020-11-14 (土) 16:54:53
        • クジラの団長箱とかNZN自身も団長扱いひどいから・・ -- 2020-11-18 (水) 07:53:46
      • 団長に直接的な危害を加えたのは初めてだよ。イフェイオンの暗殺を狙っていたとか、害意を持っていたのは過去有ったけど直接的な犯行に及んだのは今回が初めて。 -- 2020-11-18 (水) 00:27:48
    • イベクエ、イモム・Cでもカウントされるのな。 -- 2020-11-14 (土) 11:21:34
    • ストーリーなしの中級、上級も過去にあったしシナリオ、テキスト考えるのも大変だからかなーというストレートな感想。 -- 2020-11-16 (月) 22:54:32
      • テキスト自体よりもそれに合わせて表情変えたりキャラ動かしたりするスクリプト?を打つのが大変なんじゃないかなと思った -- 2020-11-17 (火) 01:07:05
    • トレジャーラリー、後半初日で終わってしまった。デイリー消化分しかやってなかったのに・・・。 -- 2020-11-17 (火) 00:57:35
      • ナズポンは余ったアイテム交換もないから、他へスタミナを回しやすくなるな。 -- 2020-11-18 (水) 07:51:43
        • クジラ艇廻してるよ~。 実は一時中断復帰組なんだが、中断前より一層底引きが簡単になってて、ちょっと呆れているんだわ。もうイベント要らなくね? -- 2020-11-18 (水) 18:48:35
        • 一日一回をクリアできるかの差だね -- 2020-11-19 (木) 06:09:21
        • ああ、それかぁ。倒せるベテランが楽になるって、どうなんだろ?初心者が楽になるようにすべきではなかろうか。 -- 2020-11-20 (金) 00:00:36
        • 初心者は配布虹とイベボナステでのマニュ獲得で一気に育つから、クリ反獲得から始めるならその程度はクリアできるようになるよ -- 2020-11-20 (金) 16:31:58
        • それならそれで、誰でも前半だけで殆ど終わっちゃうという事になる訳で、尚更「後半要らなくね?」になるだけでは? -- 2020-11-21 (土) 02:09:08
        • 実際後半は無くなって他のステージを回しやすくなった。何時もスタミナ配分困ってたからとてもありがたいな。 -- 2020-11-21 (土) 15:54:18
    • 演出に時間かかるしもうトレジャーラリーは廃止でいいよ -- 2020-11-18 (水) 18:05:43
      • トレジャーラリーだけ本当にモチベ上がらなくて最近日曜とか酷い時は月曜の朝にまとめて全部やってるわ… -- 2020-11-19 (木) 22:32:49
      • チマチマ回さないといけないからねぇ… キャラが今回のようなテロリストの糞共とかだとアニメ延々見せられるとかほんと簡便だわ -- 2020-11-21 (土) 02:38:35
    • レシピ残ってないってことは人体実験を本命でやってるんだよな。貴重なもの使ってるとか時間がないとかならともかく、普通はもっと記録残しながら本命以外で実験するもんだろ。ただのキチガイにしか見えない -- 2020-11-19 (木) 08:17:22
      • 残しておいたけど紛失したってだけだよ。管理はちゃんとしとかないとね -- 2020-11-19 (木) 18:21:51
      • レシピはあったけど失くしたのもそうだし、手に入れるのに時間と手間がかかる貴重なもの使ってたから再現するための試行錯誤も正直無理ってちゃんと言ってた気がするが -- 2020-11-19 (木) 22:31:31
      • 夕食のお買い物メモじゃないんだから、ホイホイ紛失するのは不自然っちゃ不自然だわな。 -- 2020-11-20 (金) 15:16:33
        • 当人には夕食のメモぐらいのもののような気がしなくもない。あれ即興アレンジレシピみたいなもんだったし -- 2020-11-20 (金) 17:23:15
        • あぁでもないこうでもないと試行錯誤してると途中経緯の記録をすっぱり忘れることはよくある(プログラムとかプログラムとかスパゲッティとか) -- 2020-11-20 (金) 23:05:32
        • 「これじゃない気はするけど一応試してみよう」ぐらいで実験して上手くいくとテンション上がったまま続きやって経過残すの忘れるよね -- 2020-11-22 (日) 11:24:49
    • 実際に犯行に及んだ&新キャラ全員がグルっていう今回の話は個人的には不快しか無いけど、舞台は蛮族の国&全員その国所属キャラという配慮もしているし希にマイノリティに刺さる=無難で終わらせないシナリオを提供しようという開拓する姿勢は運営としては悪くないと思う。 -- 2020-11-23 (月) 23:47:24
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Last-modified: 2020-11-20 (金) 16:36:39 (11d)