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特殊任務 水影の騎士 EX破級 Edit

※ステージの報酬はEX級ステージと同等

序章 Re:サクラとウメ

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第1章 Re:サボテン

+  ...

第2章 Re:プロテア親衛隊

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第3章 Re:ランタナとペポ

 ポイント水影弱点使用スキル / アビリティ
A+共通-攻撃1回無効
毎ターンHP回復

(以下アビリティ効果獲得パネルの獲得数に応じて)
回避率上昇
スキル発動率上昇
Lv150 勇猛のソードマスタースキル:3回攻撃
防御力550%上昇、攻撃力70%上昇、ターン経過ごとにさらに20%上昇
Lv150 究極の癒し系ガールスキル:2体攻撃
防御力550%上昇
Lv150 悪を守る鉄壁の守護者スキル:2体攻撃
防御力50%上昇、挑発、ダメージ25%減少
B+共通-回避率15%上昇
ターン経過ごとに攻撃力+10%上昇

(以下アビリティ効果獲得パネルの獲得数に応じて)
回避率上昇
スキル発動率上昇
Lv150 逆襲のパーフェクトL?スキル:2体攻撃
攻撃力50%上昇
Lv150 立ち向かうペポ?スキル:全体攻撃
防御力25%上昇
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×500 / 団長メダル×180????~1215~???????~479~???115 (1.4375)250 (3.125)3(★3orアンプルゥ)+1(特務の褒章x200)
+2(★3orアンプルゥor★2~6水影の秘石の欠片)
推奨総合力 685000
  • アビリティ効果獲得パネルをゲットするためには移動力調整が必要だが、最低でも回避パネルは回収したい。
    門は9回目の移動で開く。
  • 第1部隊
    • スキル発動率パネル獲得を狙うなら移動力779以上が条件。
    • 移動力が高すぎると取れる枚数が減る。
      • 779~883:5枚、884~905:4枚、906:3枚、907~995:2枚、996~:1枚
        2019/6/23現在、1つ目の花びらが敵に必ず回収されるよう修正された模様。
        速度と回収可能枚数については未調査。
    • ただしパネル回収する場合、A+に真っ先に当たるため移動力と火力の両立が必要。
    • 両立が難しいなら後続にパネル効果を残すためにもレベルの低いキャラで組もう。
  • 第2部隊
    • 第1部隊がパネルを回収しない場合、A+に真っ先に戦うPT。移動力680以下だとB+前で止まる。
  • 第3部隊
    • 移動力681以上にすることで、第2部隊より先にB+と戦うことができる。
  • 第4部隊
    • 回避率パネル獲得を狙うなら移動力482以下が条件。ぜひとも用意しよう。
      ※門が開くまでにすべて回収するためには305以上必要
      150~482:5枚、483~495:4枚、496~523:3枚、524~531:2枚、532~568:1枚、569~:0枚
  • 一戦目
    水影ランタナ×3(うちソードマスターは★6勇者ランタナベース)。
    ソードマスターが2回攻撃のメイン火力枠、究極の癒し系ガールが回復枠、そして守護者がメイン盾という敵ながら見事な編成。
    特に守護者がかなりの曲者で、攻撃1回無効のバリア+自分には防御力+50%、2人には防御力+550%ととんでもないアビリティを発動させる。
    このため守護者を倒さないと他の2人にはほぼダメージが通らない。守護者を倒せば次ターンにバリア+防御力上昇アビリティは消失するので、なるべくパネルを消費したPTで倒しておきたい。
    無属性なので弱点は突けないが、幸い挑発の効果で自然と火力は集中するので、単体攻撃や3回攻撃は安定してダメージを稼げる。
    一方で全体攻撃は実質的に単体攻撃になってしまうため倍率が相対的に低くなり、変動攻撃は3体時の威力になるのであまり向かない。
    癒し系ガールは毎ターンHP回復のアビリティを発動させ、守護者は9000、他は6000回復する。こちらも倒せば回復アビリティが消失する。

    非常に厄介な相手だが、ソーラーPTだと最大倍率であれば200%チャージで一掃できる。組めるなら是非とも第2部隊に配置しよう。
    ソーラードライブの威力は全部隊の総合力の平均値依存で編成部隊数でプラス補正がかかる。
    このため、どれか1部隊の総合力が極端に落ちる場合を除いて4部隊20人で編成した方が威力が高くなりやすい。
  • 二戦目
    パーフェクトL+水影ペポ
    どちらも低確率ながら回避持ちなので、避けられるのはどうしようもない。パーフェクトL?の方が倒しやすいので、斬属性を優先するといい。

十分な戦力があり素早く周回したい場合、スキルパネルは諦めて以下の編成がお勧め。
第1適当(矢印パネルを踏める移動力)、第2ソラパ(移動力680以下、ゲージ200%↑確保)、第3主力(移動力681以上)、第4適当(移動力482以下)。

特殊任務 水影の騎士 序章 Edit

水影の騎士 序章

特殊任務 水影の騎士 第1章 Edit

水影の騎士 第1章

特殊任務 水影の騎士 第2章 Edit

水影の騎士 第2章

特殊任務 水影の騎士 第3章 Edit

水影の騎士 第3章

特殊任務 水影の騎士 第4章 Edit

水影の騎士 第4章

特殊任務 水影の騎士 第5章 Edit

水影の騎士 第5章

特殊任務 水影の騎士 第6章 Edit

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特殊任務 水影の騎士 第7章 Edit

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特殊任務 水影の騎士 第8章 Edit

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特殊任務 水影の騎士 第9章 Edit

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特殊任務 水影の騎士 第10章 Edit

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特殊任務 水影の騎士 第11章 Edit

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特殊任務 水影の騎士 第12章 Edit

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特殊任務 水影の騎士 第13章 Edit

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特殊任務 水影の騎士 第14章 Edit

ゲストパーティー

※通常の戦友は選べず、ゲストパーティーのみ選択可。
※EX級では選択不可。

初級中級
トリトニア調査隊1.jpgトリトニア調査隊2.jpg
上級最上級
トリトニア調査隊3.jpgトリトニア調査隊4.jpg

本章の独自要素

+  水影第14章の説明_
  • ラエヴァがアビリティ(水鏡方陣、水鏡大方陣)を使用して水影の騎士を強化する。(ここではラエヴァによる強化も含めて記載します。)
    • 1T目に発動するのは、城:1T目防御力30%UP、眼:1T目命中率30%UP、城眼:城と眼の組み合わせ
    • 3T目に発動するのは、龍眼城魂:3T目以降(攻撃力UP、防御力UP、スキル発動率増加、命中率UP)

初級 調査隊の成果

ポイント水影弱点使用アビリティ
A+Lv20 フェンネル?攻撃力20%UP
防御力10%UP
ターン毎にHP回復
Lv20 クレソン?
Lv20 カガミ?ガッツ
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x100/特務の褒章x1515????~1328~???????~473~???18 (1.200)46 (3.067)2(★2or★3)+1(特務の褒章x5)
+2(★2or★3or★2水影の秘石の欠片)
推奨総合力 60000

中級 確かな幸せ

ポイント水影弱点使用アビリティ
A+Lv20 トリトニア?
Lv20 ヘナ?CT発生50%UP
Lv20 クコ?
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x100/特務の褒章x3030????~1287~???????~474~???39 (1.300)93 (3.100)2(★2or★3)+1(特務の褒章x30)
+2(★2or★3or★2~3水影の秘石の欠片)
推奨総合力 129000

上級 深い青に染まって

ポイント水影弱点使用アビリティ
A+Lv57 フェンネル?攻撃力40%UP
1T目命中率30%UP
Lv57 ヘナ?攻撃力50%UP、CT発生50%UP
Lv57 クコ?
B+Lv57 トリトニア?防御力40%UP
ターン毎にHP回復
1T目防御力30%UP
Lv57 クレソン?
Lv57 カガミ?ガッツ
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x200/特務の褒章x7050????~1253~???????~474~???67 (1.340)156 (3.120)2(★3)+1(特務の褒章x65)
+2(★3orアンプルゥor★2~4水影の秘石の欠片)
推奨総合力 210000

最上級 「日陰者」の賢人

ポイント水影弱点使用アビリティ
A+Lv75 フェンネル?攻撃力40%UP
防御力40%UP
バリア(1回)
1T目防御力30%UP
Lv75 カガミ?防御力30%UP、ガッツ
Lv75 クコ?
B+Lv75 トリトニア?ターン毎にHP回復
1T目命中率30%UP
Lv75 クレソン?
Lv75 ヘナ?攻撃力50%UP、CT発生60%UP
C+Lv75 トリトニア?攻撃力40%UP
ターン毎にHP回復
1T目防御力30%UP
1T目命中率30%UP
Lv75 フェンネル?
Lv75 クレソン?
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x200/特務の褒章x20080????~1206~???????~483~???112 (1.400)196 (2.450)3(★3orアンプルゥ)+1(特務の褒章x150)
+2(★3orアンプルゥor★2~6水影の秘石の欠片)
推奨総合力 380000
  • C+はターン毎にHP回復と再行動率UPが解除される場合があることを確認

EX級 古き民と探索者たち

ポイント水影弱点使用アビリティ
A+Lv125 フェンネル?攻撃力40%UP
防御力40%UP
1T目防御力30%UP
1T目命中率30%UP
Lv125 ヘナ?攻撃力50%UP、CT発生70%UP
Lv125 カガミ?防御力30%UP、ガッツ
B+Lv125 トリトニア?ターン毎にHP回復
バリア(1回)
1T目防御力30%UP
1T目命中率30%UP
Lv125 クレソン?
Lv125 クコ?
C+Lv125 トリトニア?攻撃力40%UP
防御力40%UP
1T目防御力30%UP
1T目命中率30%UP
Lv125 フェンネル?
Lv125 カガミ?ガッツ、2T以降ダメージ25%アップ
D+Lv125 トリトニア?バリア(1回)
毎Tダメージ25%ずつUP
1T目防御力30%UP
1T目命中率30%UP
3T以降(攻撃力40%UP、防御力40%UP、スキル発動率1.4倍、命中率30%UP)
Lv125 ヘナ?攻撃力50%UP、CT発生70%UP
Lv125 クコ?
Player毎ターン防御力18%DOWN
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x200/特務の褒章x30080????~1259~???????~393~???115 (1.4375)250 (3.125)3(★3orアンプルゥ)+1(特務の褒章x200)
+2(★3orアンプルゥor★2~6水影の秘石の欠片)
推奨総合力 580000
  • C+は再行動率UPが解除される場合があることを確認

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • モモコンビやけに硬いな…破級ならともかくまさかEXで1Tキルできないとは -- 2019-04-26 (金) 22:20:53
  • おいィ?ソーラー変化したせいでNZNバルーン出てこないんだが? -- 2019-04-26 (金) 23:00:41
  • EX破級第3章が少し変更になったみたい。スキル発動率アップが5つは絶対にとれないようになってる -- 2019-06-23 (日) 07:45:46
    • 情報提供有難うございます。注意書きを入れておきました。 -- 2019-06-23 (日) 09:08:18
    • 前々からアプリ版だとFlash版との移動量の違いからどうやっても1つ取れなかったんだけど、それがHTML版にもそのまま持ってこられたんだな。回避が取れなくなるほど問題にはならんけど。となると他のMAPでも移動力の調整具合が微妙にかわちゃう所でてきてるかも -- 2019-06-23 (日) 10:43:56
  • 14章追加したけど、未確認の敵アビリティが有りそうです。 -- 2019-07-01 (月) 21:17:16
    • アビリティ文字を黒字にして、共通部分と個別部分に分けました。 -- ? 2019-07-02 (火) 00:41:37
  • 次は宵闇の時と同じく緊急任務と並行で☆6で眠り姫登場かな? -- 2019-07-01 (月) 21:53:41
  • 14章EXで相手側バフは1ターン目に使うのは水鏡方陣・城眼と3ターン目辺りの頭で水鏡方陣・龍眼城塊?は確認。後B+は2ターン目頭に緑のアイコンのアビリティ1個発動するのは見ました。 -- 2019-07-01 (月) 23:32:45
  • 傲慢な策士はしばしば手頃な駒を求めるあまり、人が動く原動力たる感情を度外視する。そんな自分も感情に左右されていることを忘れて… -- 2019-07-02 (火) 01:45:44
    • 何言ってんだ?度外視はしてないだろ。有用性は認めた上で振れ幅によるリスクの方が大きいと判断して切っただけで -- 2019-07-02 (火) 02:01:14
    • 有用性は認めて、更に実験とかもしっかりした上で「不採用となりました事をお伝えいたします」って話だから単に目的との相性の問題だったんじゃない? -- 2019-07-02 (火) 02:20:26
  • 感情無くなったやつにさっきより強いって反応してるけど、感情与えた方が強いけど制御のリスク考えると与えずに数の暴力に頼った方が良いって結論出したってことだよね? -- 2019-07-02 (火) 12:09:52
    • 感情なしだと基本スペック通りの能力が発揮できる。これを基準として100の戦闘力とすれば、感情ありだとそれが80-120くらいで振れて「ノってる時だと感情なしより強いけどそうじゃない時は活躍できなかったりする」「制御のリスクや安定性を考えると感情OFFのが使い勝手がいい」って感じだったと思う。追加でラエヴァ登場時にはラエヴァのスキルで支援を受けてたから基本スペックとは別に支援込みでパワーアップもしてたような -- 2019-07-02 (火) 12:27:12
  • 折角花騎士達が疲労困憊してたのに団長の威嚇だけで引くあたり賢者も大したことないな・・・ -- 2019-07-02 (火) 13:25:47
    • 「お前賢王の血筋かよ」ときちんとした形での決着を付けたい相手と認識させたのがキーだから威嚇ではない……はず -- 2019-07-02 (火) 13:28:02
      • 利用しようとする描写もあるし割と妥当な流れだとおもう -- 2019-07-02 (火) 18:24:56
      • まさか団長のハゲビにこんな意味深な由来があったとは思わなんだ -- 2019-07-02 (火) 20:18:53
      • 意味深も何も、初代小説版準拠ならハゲビ使える団長は全員が勇者の末裔だよ -- 2019-07-03 (水) 01:33:23
      • 威嚇されて運が良いとほくそ笑む訳だしな。団長の力を利用する罠の感じも -- 2019-07-03 (水) 12:45:23
      • なんか因縁あるしあの賢者も実態じゃないとか言ってたから全力同士でぶつかりたいのかな?少し拘り過ぎ感あるけど -- 2019-07-04 (木) 08:46:17
  • アンプルゥが出にくい。スタミナ効率だと特殊極限との差が大きいな -- 2019-07-06 (土) 17:10:24
    • スタミナ効率で見たらほぼ同値。出ない時は全く出ないなのは特殊極限も同じ -- 2019-07-06 (土) 18:10:22
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Last-modified: 2019-07-01 (月) 21:13:11 (19d)