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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いま、デバフPTに求めらてるアビってなんだろう?単純にデバフ+1.65倍持ちとかデバフクリ編成要員とか人によって地味に色々変わりそうだから聞いてみたい -- 2018-09-08 (土) 13:15:30
    • デバフはそもそも複数ターンまたぎが大前提なんだから1T限定アビなんて論外でしょ。1Tでケリつけるつもりなら攻撃受ける前提が最初から無いんだからデバフをかける意味が全く無い訳だしね。となると必然的に永続アビが基本では。 -- 2018-09-08 (土) 13:25:20
    • クリとかターン経過バフとかスキル率アップとか ずっと続くやつ -- 2018-09-08 (土) 13:30:16
    • 火力面で被弾アビ、1.2(1.36)、永続orターン経過の攻バフや乗算、耐久面で回避あたり?敵の攻撃が強すぎて回避併せ持つか火力面で優れないとキツイねもう。あとは属性が合えば吸収量が増えるから属性付与もいい。3色付与デバフとか増えないかなあ -- 2018-09-08 (土) 13:30:22
      • 優秀なキャラが不足してるけどクリデバフも当然ほしいね。逆に1.65は正直いらない気も -- 2018-09-08 (土) 13:31:20
    • あとはスキルデバフかねぇ。上限付けられたけど -- 2018-09-08 (土) 14:08:46
    • 1.65倍は被弾2倍と合わせて1T目からずっとスキル発動って考えてたけど、有用な想定敵が1Tパでも倒しきれないような敵って考えると浪漫枠すぎたかぁ -- 2018-09-08 (土) 21:41:36
      • あとはやっぱ1.2(1.36)にしろクリにしろどの編成もあともう一押し(キャラ)欲しいのが現状のようで -- 2018-09-08 (土) 21:47:17
    • 一番求められてるのは敵の攻バフ馬鹿みたいな数値にしてデバフメタるの止めろって事だろ -- 2018-09-08 (土) 21:55:51
      • 敵の攻バフはホント頭悪いよな -- 2018-09-12 (水) 02:46:25
      • 結局はこれだよな。4人で70%組めるようになった時点でデバフ自体はほぼ完成してる。残り枠に被弾条件アビ・吸収・反撃など組み込むことで色々なパターン作れて対応力もあるから何か要素を追加する必要はない。問題はデバフ自体が敵バフの計算の関係で機能しなくなってる事。 -- 2018-09-18 (火) 23:55:45
    • 防御アップをデバフと同じく割合で低減するとかして乗算でダメ減らせるようにしてもらわないと現在の環境じゃとても敵の攻撃に耐えられない。攻撃面だとスキル発動がターンによって上昇するアビとか… -- 2018-09-09 (日) 06:25:03
    • 効果の高い防御アップかなぁ。デバフPTのコンセプトって「倒されないから勝てる」ってところだったと思う。だけど、いま破級とかが相手だと普通に数ターンで倒されるよね。。防御アップか何かで倒されにくくして、またコンセプトが機能するようにするといい・・・のかな -- 2018-09-15 (土) 15:11:08
    • 1キャラのデバフ率を上げてパーティーの自由度を上げられるようにしてほしい -- 2018-09-23 (日) 04:36:12
      • これ3人で70%でも現状何の問題もない。全体じゃないなら二人で70%でもいいぐらい -- 2018-10-30 (火) 16:19:43
  • 現状組める攻撃ミス回避パーティーについてご意見いただければと思います。今後のお迎え候補や昇華石使用を決めたいのでよろしくお願いいたします。【イベリス・忍者ルドベキア・アベリア・セダム・チューベローズ(挑発回避)】現状最大値の60%。水影破級など高難易度を想定。回避失敗すれば大ダメージなので、経過ターンを少なくするために火力寄り。セダムは攻撃力デバフが噛み合ってないですがバリア重視で。 -- 2018-09-16 (日) 22:25:16
    • ルペドキア→ホワチュくらいかなぁ。昇華が複数人必要と敷居が高すぎるせいで試せないからアドバイスもしにくいのが本音 -- 2018-09-17 (月) 18:45:03
    • アベリア・忍者ルドベキアで2種乗算、イベリスが属性付与、セダムがバリア、チューベロが回避で既に完成されている感じがあるので難しそう。スキルのバランス的には誰か全体を増やしても良い気がするからハギとかになるだろうけど、どのキャラも抜きにくいし今いるキャラだとそれ以上は難しい気がする。 -- 2018-09-17 (月) 18:54:34
    • 火力寄りにするなら火力バフが強力なルドベキアとアベリア優先で、セダムはデバフもそうだけどそれ以上に攻バフが低いから他の子の方が良さそう -- 2018-09-17 (月) 18:57:00
    • 皆さまありがとうございます!ご意見をもとに再考してみます。 -- ? 2018-09-18 (火) 23:46:12
  • 2体攻撃で、強いよーとか使い勝手(アビ)いいよーとかって娘居ますか? -- 2018-09-29 (土) 08:11:08
    • ハナミズキ。まあスキル目当てで取る人はあんまりいないだろうけど -- 2018-09-29 (土) 09:56:26
    • ★6は昇華だけかなあ。単純な火力キャラで十分なのがいない -- 2018-09-29 (土) 11:01:54
    • デージー、ハナミズキぐらいかな -- 2018-10-01 (月) 06:16:20
  • これだとヒツジグサとコムギどっち加えるのがいいかな?昇華でベロペロ加える予定もある -- 2018-10-04 (木) 18:19:23
    • 正直に答えると両方。ヒツジだけじゃスキル確定かクリ率80%どちらかを諦める事になるしクリダメの伸びが悪かったり他乗算組み込みづらい。 コムギの場合スキル確定クリ80%は組めるけど、非弱点耐性持ってる場所だと火力が足りずに抜ききれないと思う。 どうしてもどちらか1人っていうなら他編成でも幅広く使えるヒツジ -- 2018-10-04 (木) 18:45:38
    • 優先順位高いのはコムギ。でもまあ両方だよ -- 2018-10-06 (土) 06:27:05
  • ヒツジグサにオジギソウ入れた全属性付与タイプって属性とか考えずにバフ盛るタイプと比べて弱点以外耐性でもそこまでダメージ高く無いのか -- 2018-10-13 (土) 16:35:26
    • ヒツジである程度弱点つけるからね、オジギがやってることって攻バフと2人に弱点だめ70%で5人分にばらすと乗算14%ほど。そりゃ弱い -- 2018-10-13 (土) 17:27:02
      • あとオジギいれるせいでシュウメイ入れにくくなるから与ダメ乗算なくなってさらにきっつい -- 2018-10-13 (土) 17:29:22
      • 計算ミスってた、二人に70%だから乗算28%ほどだったわ。まあシュウメイが25%ばら撒くって考えるとやっぱり大して強くないかなぁ。 -- 2018-10-13 (土) 17:37:18
      • それ遠回しにシュウメイギクが強くないって言ってね? -- 2018-10-14 (日) 09:23:49
      • 2枝1葉を読むといいかと。オジギ入れると1.65枠が弱くなるからシュウメイ入れた汎用型と比べて弱点以外耐性相手でもそんなにダメージ出ない。 -- 2018-10-14 (日) 10:29:08
      • ムラサキハナナもダメ30%増とテキストだと一見強そうに見えて実は元の弱点倍率に加算だからそこまでの効果無いって言う -- 2018-10-14 (日) 10:31:57
      • 2枝の1葉は別にシュウメイギクの方が良いとは言ってないぞ。最初で属性付与抜くと他で補うのは難しい、後半でシュウメイギク入れにくくてやっぱり火力下がると言ってる。結局どちらも大差ないよ -- 2018-10-14 (日) 11:26:11
      • 6葉 4葉のニュアンスで言ったつもり。属性付与を持つ二人の素の火力がそこそこ程度だから、4人でクリ率80%想定で行くと自由枠がシュウメイ→オジギに変化して素の火力が低下、シュウメイの代わりに入るクリ持ち1.65倍も押し出された火力要員なクリ持ちより火力が低い…と、二枠で火力の低下が発生してオジギの属性付与で上がる分では補えないっていう感じ。…ヒツジいるしクリパだろ!っていう強迫観念に近い思考から来てる発言な気がしてきた…クリティカル捨てて普通の乗算な1キルPT組めばまた違うのかな? -- 2枝1葉? 2018-10-14 (日) 12:53:35
    • そうなんだ。お花のコミュニティ割と虹はtnkに従えとしか言われんから勉強になるわ -- 2018-10-13 (土) 17:31:00
      • 属性付与抜くとふたりとも低め~そこそこくらいに落ち着くから他の3人で補うのも結構厳しいのよね。1枝1葉が言うようにシュウメイギクが入れにくくなって、コムギ、タチアオイ、デージーのうちから二人選択する必要が…とかやってくとこれまた火力がだだ下がりになるという残念な感じになる -- 2018-10-13 (土) 17:44:14
    • ヒツジとオジギを1番と2番に分けたとして、ヒツジにはハロデジかクルクマを合わせればいいしそれ相応に強いんだが、オジギに組み合わせる打付与が今ひとつ、っていうかニシキギしか持ってないからこれを組み合わせると魔が不要で・・・ってなかなかに面倒だなこれ -- 2018-10-16 (火) 23:00:38
      • ハブランサス -- 2018-10-16 (火) 23:09:15
      • タチバナか昇華ホシクジャクが1Tで組むなら強いだろうな。ハブランサスは1T向きではない感じ -- 2018-10-16 (火) 23:15:55
      • それ目的で昇華選ぶのももったいないよね -- 2018-10-17 (水) 19:47:54
      • まぁ昇華なら2葉の2人、昇華外ならニシキギかイベリスじゃね?この2人は魔・突がそれぞれ過剰になるけどちゃんとばらけて編成組めば3属性は5人、1属性は4人弱点つけるからどこでも使いやすいのはこっちだと思う -- 2018-10-17 (水) 19:51:04
      • ニシキギイベリスどちらもバフは攻撃32%UPしかないからね。およそ1Tに不向き。 -- 2018-10-17 (水) 22:09:08
      • 打で突付与のビオラ、打で魔付与のペポ、もう1人打で斬1人、でそれなりにバランスいいかも? ヒツジメインの付与パには敵わないが -- 2018-10-19 (金) 22:33:30
      • そもそもヒツジとオジギを分ける時点で属性付与は1人で十分という判断ではないの?不足なら一緒に組ませればいいだけだし。 -- 2018-10-21 (日) 17:10:18
      • 水着ホシ君を昇華させて使ってる、ウメ、水ホシ、DGでクリ75%確保して、もう一人第1PTから外れた1,65を入れて単体ボス用というコンセプトで。なお活躍できるMAP... -- 2018-10-24 (水) 13:52:51
  • アジサイ昇華させて反撃パ組んだけどこれ別にアジサイじゃなくてよくねまで考えて、ようやく打の防御反撃がアジサイしかいないことに気づいた。突に偏り過ぎなんだよな -- 2018-10-30 (火) 18:47:21
    • むしろ反撃パで威力上げられる防御バフ持ちで全員のスキル発動率確保できて吸収で生存力も高いアジサイを使わない理由が無いんだが -- 2018-10-30 (火) 18:53:27
    • 居るだけで2ターン目以降の殴り火力も上がるし他のキャラにできる性能ではないと思うが。防御反撃にしろ攻デバフにしろ -- 2018-10-30 (火) 18:57:34
    • 反撃持ち側から見たらスキル2倍による火力向上を見込めてとても心強いけど、アジサイ側からみたら反撃防御で2枠分火力が下がってスキル2倍が生きない残念構成と思われてるんじゃ?とか考えたことはある -- 2018-10-31 (水) 10:02:26
      • っていうか弱点クリ超反撃組む時点で昇華キャラ2体がほぼ確定だから、★3の昇華まで入れる余裕ないというか… -- 2018-11-11 (日) 22:32:48
    • どういう編成か忘れたけど反撃はクリティカル反撃が全破級余裕で抜けるぐらい強いんだっけ? -- 2018-11-01 (木) 21:42:55
      • ちょっと試してみたけどアネモネ、カカラ昇華、オシロイバナ昇華、サフラン、アプリで全員1穴、アネモネは上アンプルゥ各70、アプリはアンプルゥ各30、他3人はフルアンプルゥで突破できた。序章はそれなり、1章が割とギリギリ、2章は楽勝な感じだったから、アプリをハブランサスに入れ替えれば全部楽に行けるんじゃないかな -- 2018-11-01 (木) 22:27:04
  • 数十回回したらとか二倍とかキャラは虹のメッキで覆った虹な気がする。 -- 2018-10-31 (水) 07:28:13
  • 簡悔なら今までのピックアップ率でええぞ新井。 -- 2018-11-04 (日) 15:56:31
  • 対レイドボス用でデバフパ作ろうと思っているのですが、今からデバフパ作るとなるとオオオニバスよりも昇華アジサイの方がいいのでしょうか?とりあえず手持ちの中から昇華トリカブトと虹アイビーorハロウィンシャクヤク、あとスペチケと虹メダルでスノドロ、嫁オンシ、水着エピデンドラムの中から2人お迎え予定、あとオオオを虹メダルでお迎えするかアジサイを昇華させるかどっちがいいかなーと悩んでいるといった感じです -- 2018-11-11 (日) 21:56:04
    • 今からなら断然アジサイの方が良いです。オオオは減ったHPを回復は出来ないので。超反撃、単体スキルや経過乗算で火力もアジサイのが上です。 -- 2018-11-11 (日) 22:04:50
      • はー、なるほど・・・回答ありがとうございます。早速昇華させてきます。 -- ? 2018-11-11 (日) 22:19:58
  • 昇華でクリパ作ろうと思ったけど若干ガチャ虹より性能抑え気味?ヒツジとかウメとかシロタエ見てたら思った -- 2018-11-13 (火) 11:34:19
    • シロタエならベロペロネがほぼ同じでは?シャクヤクとコンパチのヘナ・オニユリとかもいるし。カンナ、JBハナモモ、JBプルメリア、水着ホシクジャクあたりはクリティカル虹に負けてはいないと思うけど。あとぶっ飛んでるレインボーローズ。 -- 2018-11-14 (水) 14:08:55
  • 虹装花が3つありますん。傾向的にどういったキャラに使えば一番よいのかかなり悩んでます。(虹はもう結構あるから個別には書かないでおきます) 1.素直にエース編成キャラに使う(クリタエとかがすでに4穴) 2.コルチカムとかや昇華虹に使う(これでしか穴開けられないし) 3.装備がいちばん役立つクジラ必帯メンバーに(ハナミズキとか) 4.使わず3つ貯めたんならそのまま使うな -- 2018-11-15 (木) 12:17:51
    • 恩恵はデバフや防御反撃編成に入るキャラがベスト。それ以外ならエースでいいんじゃないかな -- 2018-11-15 (木) 12:42:18
      • そうですね。ヒツジに穴開けようかと思います -- 2018-11-16 (金) 15:27:48
  • ヤドリギ・リンゴ(七夕)・オシロイ(昇華)・デルフィ(昇華)でデバフ65%、全員反撃にしてるんだけどあと一人って誰がいいかな? -- 2018-11-22 (木) 23:06:01
    • アジサイ(昇華)でいいんじゃないかな。他はカカラ(昇華)かアネモネでクリティカル+防バフを盛るのがいいと思う -- 2018-11-22 (木) 23:14:55
    • ぶっ壊れのアジサイがベストだろうが、他の候補はアネモネ、カーパス、サフラン、リトープスかね -- 2018-11-22 (木) 23:18:34
    • その面子で何をさせたいんだ。反撃のダメージを稼ぎたいのかデバフで耐えさせたいのかただ単にデバフ反撃を揃えたいだけなのか -- 2018-11-22 (木) 23:24:57
  • モミジと虹薔薇なら1Tパだとどっち入れた方がいい -- 2018-11-26 (月) 03:07:37
    • ?言ってる意味が分からん、虹薔薇(昇華)よりモミジのほうがいいだろ。 -- 2018-11-27 (火) 05:18:38
      • どっちも1Tパにいらんが2択ならまだモミジの方がマシやな -- 2018-11-27 (火) 22:43:56
    • 1Tキルに虹薔薇のような不安定なキャラは入れないよ -- 2018-11-27 (火) 22:28:30
    • でもクリは入れる、と。昔は安定しないって嫌われてたんだけどね・・ -- 2018-11-29 (木) 10:56:17
      • 昔は全員クリティカルが出ても乗算PTに追いつかないレベルだったから…今は条件によっちゃ乗算パの1.5倍近くクリパのほうが期待値で上回るからね -- 2018-12-01 (土) 09:08:23
    • 条件によっては虹薔薇の方がよさそうだけど… -- 2018-12-05 (水) 13:27:43
  • 防御の発動率メモ 防御力4316(+3932) 防御バフ147%固定 防御発動UP0%固定
    防御発動回数/被攻撃回数 318/403 -- 2018-11-26 (月) 22:54:44
  • 相談させてください。スノドロ・アカシア・カーパス・△サボテン(昇華)・イフェイオン(昇華)で、クリティカル+デバフパーティ作ってみたのですが、いまいち強さを感じません。何が足りないのでしょうか? -- 2018-11-28 (水) 19:24:12
    • スキル率不足と弱点を付けないことが主な要因じゃないかな。反撃ターンはなるべく確定にしたいし、弱点付けないと高難易度でよくある弱点以外軽減がきつい -- 2018-11-28 (水) 19:43:22
    • レイドとかの長期戦する環境かなあ?後は穴あけで防御上げるのを昇華だとやってないだろうし、防御上げたキャラと比較してるとかか? -- 2018-11-28 (水) 20:13:10
    • デバフパの強みは吸収キャラを活かせること。まずこれがない。後クリティカルばかりで他の乗算がない。これじゃダメージも伸びない。粘ることも出来ず殲滅狙うにしても火力もない、悪いがこれじゃ強さは感じないだろう -- 2018-11-28 (水) 20:24:50
      • 個人的にはクリパは乗算に拘る必要ないと思うがなぁ。下手すりゃ期待値下がるし。そもそもデバフクリパに積む余裕はないが -- 2018-11-28 (水) 20:49:45
    • クリデバフって最低限の面子が揃っただけで現状高難度で力を発揮できるほどの編成にはならないんだよね。 -- 2018-11-28 (水) 20:34:53
    • たくさんの的確なご指摘、ありがとうございます。欲張らずに、改めて編成を考え直してみようと思います。 -- 2018-11-28 (水) 21:13:44
  • シュウメイ、ヒツジを使わない全属性の1ターンスキルパを考えて下さい。オジギソウ、マルメロに何人かいる1.65倍バフ70属性付与、1.65倍、バフ盛の組み合わせが良さそうだけど。 -- 2018-11-30 (金) 08:43:33
    • オジギ、コムギ、クルミ(ウサギノオ)、DG、残りクリティカル持ち適当。少ない属性は3人になってしまいますがクリティカルが強いので、非クリティカルで乗算盛って属性合わせようとするよりはダメージ出ますよ -- 2018-12-01 (土) 10:06:26
    • ヒツジなしで4属性付与かつスキル確定だと、クリ率が確保しづらいので、いっそレインボーローズ特化PTもあり。例だとオジギ+昇華クジャク+Rローズ+1.65持ち×2。期待値的にはかなり高いが、安定には程遠い -- 2018-12-02 (日) 16:56:07
    • オジギ、姫レア、コランバイン、ジョセフィーヌ、マルメロかな。ヒツジ不在によるクリ率の不安をジョセフィーヌで強引に解決してみたやつ。 -- 2018-12-06 (木) 06:27:51
      • よく見たら突が足りてなかった()コランバイン→ビオラにすれば属性は解決するけど乗算が無くなる…。 -- 2018-12-06 (木) 11:58:21
    • オジギ、昇華ラークスパー(ハロウィン)、コムギ、クリタエ、昇華ホシクジャク、で全属性1T目スキル確定クリ率55%。ラークスパー(ハロウィン)ってプチヒツジなんだね。付与が余りまくるw -- 2018-12-06 (木) 17:51:29
  • 脳筋・軍師アビ、みたいなの、追加しないかなぁ。PTの1人目と5人目にした時にだけ発動するアビ。物語とかでの軍師設定がゲームでまったく活かされてないから、これで反映&PT編成に深みを与える・・とか妄想 -- 2018-12-01 (土) 23:34:06
  • アジサイレインボーローズだけ昇華すると★7レベルの強さになるの草。次点でミズヒキルコウソウくらいか。他は一般的な虹相当に収まってる感じなのに。 -- 2018-12-02 (日) 21:15:23
    • 一方で一般的な虹以下の数値な昇華ギンリョウソウ 歯抜けのクリアビ+並虹以下の数値の攻バフ(乗算無し)は本当酷い -- 2018-12-02 (日) 21:20:38
      • イチョウもひどい。この子たちの団長じゃないけど、イチョウ、ギンリョウソウだけは修正必須だと思う(あと虹メリア) -- 2018-12-05 (水) 13:31:34
      • 技花、装花を配ったメリアはまずいっしょ -- 2018-12-06 (木) 12:23:53
      • 技花・装花配ってたらなんだっていうんだ?今の追加キャラだって両方配布してるし。そんなの問題にならないぐらいの格差があるし -- 2018-12-06 (木) 22:17:44
      • 虹メリア上方修正の話題になると必ず装花技花が~って言い出す奴が沸くんだよね。今のままの方が遥かにまずいっつーの -- 2018-12-06 (木) 23:05:09
      • 時間さえかければ手に入る配布キャラなんてそんなもんだ -- 2018-12-06 (木) 23:12:56
      • 同じように時間さえかければ手に入るクガイソウ見てから同じ台詞言って。なおこっちの方がはるかに手軽に手に入る -- 2018-12-06 (木) 23:40:52
      • 石9000貯めるのとLv150かログイン350日にするのってどっちが楽なんですかねえ...? -- 2018-12-06 (木) 23:55:10
      • そもそも虹メリアに関して「スキルレベルを楽に上げられる」ってのは強みでもなんでもないと思う。虹メリアはSL5にしても発動率25%、報酬分のみだと同キャラ合成で上がったとしてもSL3の22%までっていう低さだから、装花と併記して議論されてるのに違和感。 -- 2018-12-06 (木) 23:58:22
      • 石90ooの方がはるかに楽だね…。メリアはフルスペ(装花×3、技花×4)だったとしても、スキル倍率、アビリティの倍率のせいでお話にならない -- 2018-12-07 (金) 00:12:54
      • その9000石出もらえる★6の景品が何個もあるならともかく現状は1個限りじゃん?たくさんの中に不相応のキャラが埋もれてるガチャ産★6とは事情が違うだろう -- 2018-12-07 (金) 00:37:33
      • それに無料配布言ったって今の基準で団長Lv200はない -- 2018-12-07 (金) 01:01:16
      • ただで貰える虹に性能で文句いうのが信じられないわ。イベ金をガチャ金と同性能にしろと言ってるようなもんだろ。昇華みたいにコスト払ってメッキ虹→虹にしろとかならわかるが、現状から修正はないわ -- 2018-12-07 (金) 02:24:30
      • 楽だろうが石90oo使うクガイと無料の虹メリアを比較してどうするんねん。クガイはスマホ向けの救済キャラみたいなもんではっきりいって格安だぞ。それとただの記念キャラを比べるなよ -- 2018-12-07 (金) 02:39:30
      • ガチャ金の反撃倍率が2倍→3倍になったときはイベ金の反撃倍率も1.5倍→2倍になった。それと同じような感じで、虹のスキルほぼ一斉上方調整のときに全体スキル持ちであるメリアも少しは上げてあげてよかったんじゃないかと思うけど… -- 2018-12-07 (金) 02:53:42
      • 虹メリアが記念キャラ(←わかる)記念キャラだから現状のままでいい(←わからない)。虹なんだから最低限の虹性能にすべきだし、そうじゃないなら金に格下げしてせめて昇華させてやれ。 -- 2018-12-07 (金) 13:19:16
      • そのわかるわからないなんてただの感情論じゃん。必要ないと判断されたから今のまま放置されてんだろ -- 2018-12-07 (金) 13:41:21
      • 他所でやれ -- 2018-12-07 (金) 14:50:19
      • お花は性能求めるゲームじゃないでしょ どうしても虹メリアにこだわるなら銅の方昇華させてスキン虹にすればいいし -- 2018-12-07 (金) 15:08:12
      • 性能議論掲示板で性能求めるゲームじゃないと言い出すのか…(困惑) -- 2018-12-07 (金) 17:02:15
      • 俺はコルチカムクガイソウが登場する前なら「記念キャラだから~」って思ってたけど、今となっちゃ一人負け状態だから上方修正してもいいんじゃね。ただ賛成派も反対派も喧嘩腰で議論するのはよくないぞ -- 2018-12-07 (金) 17:12:20
  • 技花・装花配ってたらなんだっていうんだ?今の追加キャラだって両方配布してるし。そんなの問題にならないぐらいの格差があるし。 -- 2018-12-06 (木) 22:15:53
    • この木は上の方の葉「技花、装花を配ったメリアはまずいっしょ」に対する返信のつもりで誤って投稿したものです -- 2018-12-06 (木) 22:17:25
    • 石で買う時点で配布とは言わんでしょ -- 2018-12-06 (木) 23:16:34
    • 何度も言うけど「そんなの問題ないくらいの格差」。装花技花が有料配布か無料配布かという違いで埋まるレベルの差じゃない -- 2018-12-06 (木) 23:39:22
  • ロマンキャラきたね。エニシダ(クリスマス)ウサギノオヒメシャラ(クリスマス)レインボーローズ、あと一人適当にって感じか -- 2018-12-11 (火) 01:10:28
    • あと一人適当にというか、全体再行動二人目待ちというか -- 2018-12-11 (火) 04:15:05
    • 上記だとクリティカル発生率も、スキル発生率も全然満たせないから、残念な未来にしかならないんでは?特にヒメシャラの良さを発揮できない。 -- 2018-12-11 (火) 04:53:13
    • クリセンの9回攻撃狙いとかに使うんじゃないのこれ -- 2018-12-11 (火) 05:21:22
      • 新アビは「再行動を持たないキャラは再行動15%を得る」と「再行動を持つキャラは確率15%アップ」て意味で、注意書きの所は1ターン目100%再行動が90%にはならないって意味だと思う。だからクリセンと並べると死にアビになるんじゃないかな -- 2018-12-11 (火) 08:19:55
    • 発動率アップだから安定性と期待値は伸びるけど -- 2018-12-11 (火) 08:56:26
      • ミス…最大値は伸びないからロマン型ならむしろ相性が悪いんじゃ無かろうか -- 4枝? 2018-12-11 (火) 08:59:04
      • ウメ・サクラ・競技会ウキツリを再行動させたいとかのロマンはあるだろうけどね。使えるかはまた別になるだろうけど -- 2018-12-11 (火) 10:18:02
      • 撤退マラソンなどをしない通常のプレイで現状これの恩恵を受けるのはトリカブトだけだね。アニメーションの組み合わせの場合の数を増やしたい人はどうぞって感じ -- 2018-12-11 (火) 15:12:11
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Last-modified: 2018-03-22 (木) 10:15:30 (264d)