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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相談させてください。ヒメシャラ(クリスマス)を使う前提で、ワンキルロマン型編成を考えています。今はクリシャラ・ヒツジグサ・ビワ・タチアオイ・シュウメイギクで組んでいるのですが、もしこの中で1~2名組み替えるなら誰を抜いて誰を入れますか?一応虹メダルは600ある状況です。 -- 2018-07-01 (日) 03:32:36
    • 完成されてるし、変える必要もない気が。 -- 2018-07-01 (日) 05:56:00
    • クリシャラ固定だと、ヒツジ抜けない、ビワ抜けない、タチアオイはコムギと変えるほどではない、シュウメイギクは3回攻撃のスイレンと変えてもいいけど全体スキル5人でいいなら変えるほどではない。僕もそのままで良いかと -- 2018-07-01 (日) 06:05:53
      • 一応だけどタチアオイとコムギを交換するとむしろ火力が下がる。あとシュウメイギクをスイレンに変えるのもPT属性が斬突だけになってヒツジのバフが弱体化するからかなりの悪手かと -- 2018-07-01 (日) 20:31:27
    • ビワ→シロタエくらい。全体4だけど期待値なら、下手に単体や複数攻撃を2,3人入れたPTより高いよ -- 2018-07-01 (日) 09:29:46
    • 火力は落ちるけどビワをウメに変えてソーラーゲージを確保するってのは有りかもしれないけど、変更はしないのが無難だと思う -- 2018-07-01 (日) 20:26:43
    • たくさんの的確なお答えありがとうございました。皆さんのおかげで安心を得られました。今後はこの編成のまま育成を頑張りたいと思います。 -- 2018-07-01 (日) 23:38:48
  • 正月アイビーに代表されるボスダメスキルダメを積む手法よりクリ積む手法の方がよっぽど強くなったな。ボスダメ30スキルダメ30積んでも1.69倍とかやるよりクリダメ100積んで8割で2.5倍の方が期待値もよいもんね。ボスダメスキルダメキャラはバフ抑えられてたりもするし -- 2018-07-01 (日) 08:33:30
    • そこは各個人の判断次第なので必ずしも正解ではない。確定でないと絶許団長はクリ80%上限って時点でOUT判定するし、どっちがいいかは各個人が好みと許容範囲(妥協点)で判断すりゃいい。ゆえにどっちでもいい。そもそもクリだろうがそれまでの1Tパであろうが、一部MAP除けばどっちも余裕の確殺できてる時点でお察しなのでね。 -- 2018-07-01 (日) 09:24:50
    • 半年もすりゃあまたインフレして環境変わるのがフラワーナイトガール -- 2018-07-01 (日) 13:35:23
      • 別に弱くもなかったクリ関連をこの半年で強化しすぎだよなぁ。春の第一段階でも十分だったろうに -- 2018-07-01 (日) 14:51:23
      • あの時点じゃまだ十分ってほどでもなくね?まあスキル調整の頃には既に復権してたと思うが -- 2018-07-01 (日) 15:13:00
      • 4月頭の時点で1キル風組んで乗算と比較してみたら期待値でほぼ同じだったはずだから、あの時点だとまだ微妙だったと思う -- 2018-07-01 (日) 18:36:04
      • 期待値並んでたなら十分やんけ。それからバフ強化+乗算追加しまくったら、大差つくわ -- 2018-07-01 (日) 18:52:37
      • 確定しない方が期待値低いのはダメじゃね? -- 2018-07-01 (日) 19:20:18
      • ヒツジと5%欠ける代わりに乗算を詰めるハナモモがいいバランスを出していた。あの時点で期待値はかなり上回っていてリスクもそれなりにあるPTになってよかった。クリ20%に乗算与えるのはアホだったわ -- 2018-07-01 (日) 19:28:01
      • 実際は弱点突くわけだし、期待値同じなら編成に自由効くPTが有利。乗算の方は割と固定気味だし、クリパにヒツジグサが追加された時点で圧倒的に優位だったと思うぞ -- 2018-07-01 (日) 19:44:24
      • 優位でも事故嫌いって理由で選択の余地はあったからな。今は下限値だしてもワンキルできないとこは破級だけだからな -- 2018-07-01 (日) 19:54:51
      • ヒツジハナモモあたりから最強みたいに言ってるのをたまに見るけどその時点じゃまだワンキルを殺しきってないからまだ対等で、ビワタエの時で完全に食っちまった(から騒がれてる)と思うわ -- 2018-07-01 (日) 20:56:57
      • ビワタエはクリ+乗算とわかりやすい強さだからな。でも、並ぶもしくは越えるのは既にいたから、その前から対等とは言いがたかったよ -- 2018-07-02 (月) 10:09:28
      • まあ極論使い分けできる範囲内なら対等だろうが優位だろうが大差ないし、つーかどうせ過去のことなんだし以前のクリパとワンキルの差なんてそこまでこだわらなくてもよくね?わざわざフォローしなくてもクリを弱いと本気で思ってるのはもうほとんどいなかっただろうし -- 2018-07-02 (月) 11:07:07
    • 安定周回目指す場所かクリアを目指す場所かでも変わるからどっちがいいとは言い切れないなぁ。アンプル集めの場なら周回数も相当な数になるからどれだけ小さくても事故の可能性は避けたいし -- 2018-07-01 (日) 14:38:51
      • アンプル集めでクリ不発で倒しきれないって考慮する必要あるのかなぁ?今の過剰な火力だと何千回に1回レベルのような気が -- 2018-07-01 (日) 14:55:44
      • 全体的に火力インフレやばいしクリ率と他バフきちんと盛ってりゃもう周回の事故なんて無に近そうだな -- 2018-07-01 (日) 15:16:05
      • 闊歩の周回でクリパ使ってるけどクリ0でも1Tキルできそうな感じだよ。まあ500戦以上こなしてクリ0どころかクリ<非クリすら1度も無いんだけど。 -- 2018-07-01 (日) 17:57:55
      • 闊歩はクリシャラかアカシアだけで沈むほど体力低いぞ -- 2018-07-01 (日) 18:09:42
      • 実際乗算パで確定ワンキルでクリパで確定ワンキルできないステージは存在しないと思われる。ただ全4穴の乗算パなら破級序章1戦目を確定ワンキルできそうな気もするから差がでるのはそこだけかもしれない -- 2018-07-01 (日) 18:18:32
      • とにかくクリパも乗算普通に詰めるようになって下限値が大幅上昇してる点を見逃してはいけない -- 2018-07-01 (日) 18:19:24
      • まー乗算1Tパにちょっとクリアップ持ち含めて周回遊んでるような私もいるし、クリパ組みやすくなったでいいんじゃない。一回でも1Tキルできなきゃ組みなおすだけ。いまんとこない -- 2018-07-01 (日) 19:45:22
      • アンプル周回でクリパ使ってないからわからなかったけどインフレでもうそこまで安定するんだな、すまんかった。 まぁ安定目指す場所には運要素なるべく持ち込みたくないって意味で捉えといてくれ。 -- ? 2018-07-01 (日) 21:04:41
      • クリ率80属性染めのクリパで蜜70個分くらい闊歩周回してたけど、俺も1Tキルし損ねたのは一回もなかったな -- 2018-07-02 (月) 12:13:48
      • ↑↑もう時代は1Tどころか1人撃破です -- 2018-07-03 (火) 20:46:01
  • 最近始めた者です。クリタエとシュウメイギクを迎えて部隊1に1Tパが組めましたが、他の部隊が部隊1に比べたら弱く、勲章が取れなくなってきました。現在は手持ちを見て組めそうなPTがあったらとりあえずそれを組み込んでいるのですが、進化開花をためらっています。この先を攻略していくために部隊2~4も充実させていきたいのですが、皆さんはどのような運用をされているのでしょうか?部隊1に1Tパがいるのなら部隊2~4は別の1Tパを組むのではなく、クリパやソーラーなどを編成していったほうがいいのでしょうか?アドバイスを頂けますとありがたいです。 -- 2018-07-02 (月) 19:42:14
    • どの程度の難易度を想定してるのかで話は変わりますが、もし部隊1が火力過剰なら1Tパを作らずに平均的に他部隊に戦力を割り振ってみてはどうでしょうか。基本的に戦力が整ってないうちは、1.2持ちの金を中心にスキルパを組んでいくのが無難かと思われます。 -- 2018-07-02 (月) 21:50:24
      • 漠然とした質問になってしまいすみませんでした。今後メダルなどでもお迎えする際に、皆さんがどんな4部隊1編成をしていらっしゃるのか参考にさせていただきたいと思っての質問でした。部隊2~4の編成はどんなPT構成にしていくのがいいのか4部隊での総合的な(?)部隊の組み方が分からないのですが、上記に書いたように、2~4も1Tパを組んでいくのかクリパやソーラーも混ぜ込んだほうがいいのか…、スキルパで強い子を入れておくだけでいいんでしょうか?現状、どうすればいいのか分からないので、理想形態でもいいので教えて頂けますとありがたいです。 -- 2018-07-02 (月) 22:15:30
      • そんなものはない。1Tパすら別に必須じゃなく、周回が楽になるから最初の1PTに薦められてるだけで、ほぼ役に立たないステージもある(ほんの一部だが)。手持ちから組めるPTを考えていくべき。仮に理想構成があったとしても、その構成はほぼ虹だから一から揃えた頃にはとっくに変わってるよ -- 2018-07-02 (月) 22:41:39
      • なるほど。ではクリパやソーラーなどの組める1部隊をどんどん組んでいって、行き先に合わせて4部隊チョイスして出動していく感じなんですね。ありがとうございました! -- 2018-07-02 (月) 22:57:36
      • 現環境で言えば1Tクリパ×2、1T乗算パ、ソラパでどこでも楽にクリアできる。今後のメタ次第ではあるが基本的に高難度は敵が攻バフ、クリバフ、命中バフ等を使うから防御系の編成はデバフ、回避含めて今後も不遇が予想される。一から集めざるをえない状況なら攻撃系を推奨する -- 2018-07-02 (月) 23:54:19
      • 詳しい内訳ありがとうございます。まずその4編成ができるよう目指していこうと思います! -- 2018-07-03 (火) 00:07:32
      • ナメさんに絶望的やん。先制勢にも今は火力で押せるだろうが今後もいけるとは限らんし、ワンキルパ対策にスキルデバフされたらそのPTでどうすんねん -- 2018-07-03 (火) 07:15:47
      • 急いでクリアせんとならんもんでもないしね。現状では1キル正義なんだし、今のそれはごく一部のソーラー必要なを除けば力押しでいいわけだから今後追加されるものはその時に対応していけばいい。あと自分は1PTx3あと適当に高火力並べた編成(必要ならソーラーにチェンジ) -- 2018-07-03 (火) 12:23:23
      • ナメって1になるだけだから1T多段でいいよな。クリセン最強、アネモネとハナモモ次点って言われる。先制対策に回避一つは欲しいけどコンセプトとして揃えるほどのものではないしな -- 2018-07-03 (火) 15:12:14
  • 宗教上の理由で★6が自由に使えず、ガチャ等で狙っていけるのは★5だけというプレイをしております。 最近ネタ切れで欲しい金がかなり少なくなってしまったので、金オンリーで組めるパーティで 良さげなものがあったら教えていただきたいです。なお、手持ちで組めるのは、シンビ入りスキルパ、開幕自己1.5倍&再行動スキルパ(謎)、デバフパ、ソラパあたりです。 金に頼り切った団長さんはなかなか居ないかとは思いますが、なにかアイデアをいただければ幸いです。よろしくお願いします。 -- 2018-07-02 (月) 20:38:33
    • ★5縛りプレイで高難易度とかかなり前でしかやってないから古い情報だがコキア・ハロウィンウサギ・新春クロユリなんかは高火力だったと記憶している。基本的に特殊極限以上は回避や命中デバフ等のPTで運ゲに頼らないといけない場面が多くオトメギキョウ・カルセオラリアなんかにもかなり助けられた覚え -- 2018-07-02 (月) 21:52:43
      • 一応水影exまでなら金オンリークリアは可能でした。破級は命中バフかかるんで基本的に無理です -- 2018-07-02 (月) 22:00:37
      • 回避や命中デバフで格上狩り狙うのがいい感じかもしれないですね。手持ちの回避系が薄いので検討しようと思います。ありがとうございます。 水影あたりはソーラー超強化でかなり楽になったと思いますが、自分は金ソラパそろってるので、新規に誰かを迎える必要は特に無く… -- ? 2018-07-08 (日) 21:32:41
    • 金の属性付与で全属性パとか…たしか組めたはず。それでどこに行くかと言われると困るんだけど -- 2018-07-02 (月) 23:21:41
  • オトメユリとアズキどっち昇華させるかすごい悩んでるだけど質問するならここでいいのかな?☆6はほぼ持ってないものと仮定して皆さんならどちらを昇華させますか? -- 2018-07-04 (水) 15:50:47
    • 自分ならアズキですね。他のキャラの所持状況に関わらず圧倒的に使いやすいと思います -- 2018-07-04 (水) 16:27:11
    • ワイはオトメユリ。周りが金ではバッファーのアズキは活かしにくい。対してオトメユリは3回攻撃と火力もあって反撃持ちなので、挑発があればデバフで戦える。最悪防御バフPTでもいい。反撃ときくとあれかもしれんが腕輪持たせれば、通常攻撃より火力出るし、超反撃なら金のスキルくらいは超えるよ -- 2018-07-04 (水) 16:53:16
    • どっちも昇華したけどオトメユリの方が使いやすい感はある -- 2018-07-04 (水) 17:30:37
      • すまん木つけ間違った -- 木主? 2018-07-04 (水) 17:31:13
      • ほい。気をつけなされ -- 2018-07-04 (水) 17:35:44
  • ヒツジと嫁ハスを組ませて編成したいと思ったのですが、この二人を活かす編成なら、DG コムギ ビワorシロタエorウメ 辺りで全属性クリパ作る感じが良いでしょうか? -- 2018-07-09 (月) 11:00:31
  • ☆6はレッドジンジャー、ハナミズキ、オンシジューム(花嫁)、ウサギノオ、マンリョウ、シャボンソウを持っています。今回のスペシャルチケットを購入しようと思うのですが、誰を取ればいいでしょうか。 まだ始めてそんなに経っておらず性能などあまり理解できていません。 シロタエギク(クリスマス)などが良いのでしょうか? -- 2018-07-09 (月) 20:32:48
    • バラバラなのでマンリョウと合わせられる2人目の1.65キャラとなるシロタエギク(クリスマス)でいいと思います。ソーラーの完成に近づけるのもありますが -- 2018-07-09 (月) 20:37:19
      • ありがとうございます。仮にソラパで選ぶなら誰がいいのでしょうか? -- 2018-07-09 (月) 23:29:49
      • ソラパなら、ハナミズキとマンリョウあればあとはソーラー70%の子から好みでいいと思う。性能で選ぶならゴギョウママかなぁ。次の開花ガチャの対象でもあるはずだから、引くつもりならそのあとでスペチケ選んでもいいかも。 -- 2018-07-10 (火) 00:09:16
      • ありがとうございます。どちらかで考えてみます。 -- 2018-07-10 (火) 01:26:18
  • ビワ、コムギ、シロタエ(通常)、エノテラでクリパを編成しているのですが、後1枠に誰を入れるのが最も火力がでますか? 候補としては、ヒツジ、ミスミソウ、ウメあたりかと思いますが、他にあればお願いします。 -- 2018-07-09 (月) 21:54:11
  • ビワ、コムギ、シロタエ(通常)、エノテラでクリパを編成しているのですが、後1枠に誰を入れるのが最も火力がでますか? 候補としては、ヒツジ、ミスミソウ、ウメあたりかと思いますが、他にあればお願いします。 -- 2018-07-09 (月) 21:55:12
    • 火力で言うならサボテンかレインボーローズじゃないかな? -- 2018-07-09 (月) 21:58:44
    • ウメはクリ率オーバーするからもったいないよ(20+20+20+30=90)。ミスミススキなど率20の非全体がいいかな。率75止まりを許容出来るならハナモモやサボテンも候補に入る -- 2018-07-09 (月) 23:46:08
      • (ただ正直全体多めになろうがヒツジいないならヒツジ取っとけというのが本音) -- 2018-07-10 (火) 00:02:08
    • 対応力でヒツジかな、コア以外はオール全体でも損するマップが存在しないから全体過剰って意見は今は聞かなくていいと思う -- 2018-07-09 (月) 23:48:56
      • コアで使うなら2枝を参考にするといい -- 2018-07-09 (月) 23:56:48
  • クリパ意識で集め始める時のイチオシってありますか?。(1Tパ持ってるのでシュウメイやエノテラはあります。 -- 2018-07-10 (火) 21:42:49
    • 期待値で見るなら、全体ならクリシャラ、単体ならサボテン、汎用ならヒツジが頭一つ抜けてる。あと議論ではないので、次からは質問板をおすすめします。あちらの方が閲覧者が多いので、その分返答も多いでしょうから -- 2018-07-10 (火) 21:55:51
    • 1T外すなら乗算アビも持ってるシロタエ、ビワ、ハナモモ。次に属性付与のヒツジグサ。あえて1Tキルにしないならカーパス -- 2018-07-10 (火) 22:00:38
  • ヒツジグサとオジギソウを入れて全属性のクリパを作ったんだけど、クリパと全属性って相性悪いかな? -- 2018-07-10 (火) 23:04:45
    • スキルパで育成アビを1ターン目攻撃UPから弱点属性UPにするなら多少バフを犠牲にしてでも全属性付ける価値はあると思うけど、クリパでクリティカルUPから弱点属性UPにするのにバフを犠牲にしてまで全属性にする価値あるかな? -- 2018-07-10 (火) 23:09:46
    • クリ率下げることになるのはいただけないかなぁと思う。行く場所に応じて必要な属性だけ付与して、その他のバフもった方がいいと思う。ただ、今やってるナイドホグル用に使うなら入替え不要で便利だと思う -- 2018-07-10 (火) 23:19:33
      • 木の編成分からないから合ってるか自信ないけど、ヒツジオジギコムギDG+斬クリ20%&1.2倍でクリ上限と1Tスキル確定と全属性は両立できるんじゃ? -- 2018-07-11 (水) 11:55:18
      • できるできないを問題にしたいのではなく編成が限定されちゃうから。場合によってクリ率とか犠牲になることになるのはイマイチかなって、意味でしかないです -- ? 2018-07-11 (水) 12:20:52
    • ヒツジの付与抜けって斬だからシロタエ等の斬属性のクリを厚めに採用するだけ十分だと思う -- 2018-07-10 (火) 23:22:50
    • 強いかどうかという話なら文句なしに強いよ。 -- 2018-07-10 (火) 23:43:34
    • 斬付与にクリ持ちいないからなぁ -- 2018-07-11 (水) 10:34:10
    • 1,2倍持ってないヒツジ入れる時点で1ターンキルも目指すなら1.65倍2人必要。この時点でヒツジ(クリ率20%)+コムギ(20%)+タチアオイ(10%)でクリ率50%。残り30%をウメ辺り。あとオジギのヒツジ+コムギ+タチアオイ+ウメ+オジギで全属性付与・クリ率80%・クリダメ+150%で結構強いPTは作れる。ただ、ご覧の通り攻バフや乗算が不足してる -- 2018-07-12 (木) 11:16:24
      • なんで、シロタエ+ビワ+ウメ+タチアオイ+競技ウキツリ(全員スキルレベル4辺り必要)で攻撃バフや乗算増して属性無視してゴリ押ししちゃった方が期待値的には強い -- 2018-07-12 (木) 11:18:36
      • 弱点以外軽減持ちもいるのに、属性軽視は良くない。そもそも1属性特化にはどうあがいても勝てんよ -- 2018-07-12 (木) 13:08:11
      • 攻バフは普通に高いし突2人で全属性付与できてないし突っ込みどころが多すぎる… -- 2018-07-12 (木) 20:53:21
      • ヒツジとオジギが居る時点で全属性付与になってんだろ。斬、打打、突突って3属性に分かれてるからヒツジの攻バフ条件も満たしてるしな -- 2018-07-14 (土) 08:14:15
      • ヒツジは斬付与できないから斬2人入れないと付与に漏れがでるね。 -- 2018-07-18 (水) 11:11:07
  • 手持ちの虹が、ウメ・オンシジューム(花嫁)・クリスマスローズ・ストレプトカーパス・ビワ・ペポ・ヤマブキの7人で、現在スペチケと虹メダルで3人を増やせる状態なのですが、誰がいいでしょうか? -- 2018-07-12 (木) 11:09:23
    • これならクリティカルPT組むのが早いと思う。ウメとビワとクリローとカーバズが活かせる。欲しいのはシロタエギク(注:クリスマスじゃなくノーマル)。これに1.65倍持ち付ければ強PTの完成。「1.65倍は誰がいいの?」と思うかもしれんが、ウメ+ビワ+シロタエで組むならクリ率30%+20%+20%で上限80%まで10%不足なんでタチアオイで良いんじゃないかね?後は攻バフ増せる競技ウキツリかサクラ -- 2018-07-12 (木) 11:23:40
      • まとめるとシロタエギクとタチアオイと競技ウキツリ(またはサクラ)の3人を取り、ウメ+ビワ+シロタエ+タチアオイ+競技ウキツリで現状最強クラスのクリパ完成。注意点として1.65倍が1人しか居ないからスキルレベルを全員4辺りまで上げる必要がある -- 2018-07-12 (木) 11:25:16
      • もし、虹の枝花不足でスキルレベル上げられないってならシロタエをコムギに変えれば良いが、クリパの重要パーツのシロタエを抜くのは多くが「うーん・・・」って言うはず。コムギ、タチアオイ、競技ウキツリ(or桜)取って、最強にはならないがウメ+クリロー+コムギ+タチアオイ+競技ウキツリ(サクラ)が枝花温存なら強いと思う -- 2018-07-12 (木) 11:29:27
      • ↑の2葉が「シロタエ重要」と言いつつ取るリストにシロタエ入ってないというちょっとおかしい事になったので無しで -- 2018-07-12 (木) 11:31:41
      • 全員SL4↑は敷居高すぎるし、素直に1.65二人追加でええやろ。1葉PTの期待値程度なら並べる -- 2018-07-12 (木) 12:22:51
      • ウキツリじゃなくて水ペポでいいな。技花前提の構築はその後の組み替えにくさも出るし、このゲーム何はなくとも3.3は用意した -- 2018-07-12 (木) 12:59:32
      • 方がいい(途中送信) -- 2018-07-12 (木) 13:00:07
    • クリパ人気のヒツジ取るなら1.65倍2人をタチアオイと攻バフ多い水着ペポ(JBスイレン・クルクマ)かシュウメイギク(ワビスケ)取って、ヒツジ+ビワ+ウメ+タチアオイ+水着ペポ(JBスイレン・クルクマ・シュウメイギク・ワビスケ)も悪くないな -- 2018-07-12 (木) 12:46:58
      • まぁ、なんにせよ1.65倍が不足してる感じだから1.65倍を1~2人取ればどんな組み合わせでもそれなりに強い構成に出来る -- 2018-07-12 (木) 12:48:52
    • 皆さん、コメントありがとうございます。迷いましたが、好みも考慮して、シロタエギク・タチアオイ・水着ペポの3人を -- 2018-07-15 (日) 11:46:37
  • 現在ソーラーパーティの最後の1枠を星5のマンリョウか星5のラベンダーにするか悩んでいます。手持ちキャラは、ハツユキソウ、ハナミズキ、マンリョウ、エニシダです。こういうのは、もう自分の股間が大切なのかもしれませんが皆さまの意見を聞きたいのでよければお答え下さいませんか? -- 2018-07-12 (木) 16:28:20
    • ゲージか、スキル率か、速度か。何を重視するかによって決めたらいいよ。 -- 2018-07-12 (木) 16:44:00
      • 途中送信、失礼。あと総合力などか。自分なら一身教(別verと同時採用はなんかやだ)なので、ラベンダーにするかな -- 2018-07-12 (木) 16:46:55
      • 回答ありがとうございます!気になっているのが、4チームを通しての速度やソーラーを打った後の攻撃力を考えていてずっと悩んでいました。 -- 2018-07-12 (木) 17:00:06
    • ソーラーは基本的にはゲージ持ち>非ゲージ持ちでいいと思うよ -- 2018-07-12 (木) 16:48:43
      • 回答ありがとうございます!ゲージ持ちは大切ということですね。 -- 2018-07-12 (木) 17:02:10
    • 自分なら昇華コストで選ぶかなー -- 2018-07-12 (木) 16:49:51
      • 回答ありがとうございます!コストは、マンリョウ:530 ラベンダー:615 になりますね -- 2018-07-12 (木) 17:03:12
      • それなら昇華コスト+2枝の理由+移動力でマンリョウを強く推奨したいですね。 -- 3枝? 2018-07-12 (木) 17:06:49
      • ありがとうございます! -- 2018-07-12 (木) 17:28:11
    • 昇華前提でその2人という事ならラベンダー嫁の団長で無い限り嫁マンリョウしかない。残念だけどアビリティで比べても利便性に差がありすぎる。嫁マンはゲージもあるし、ソラパメンツでは特に所持者が限られる乗算アビも持ってる(これがでかい)。ラベでの優位点は速度の速いソラパの重石になる程度でしかないのが特にキツイ…。ソラパの速度速い問題なんてEX破なりのごく一部でもない限り大した問題にもならないからね。1枝内の1葉の言う通り一身教でないなら嫁マン一択 -- 2018-07-12 (木) 17:06:54
    • 虹マンリョウ&虹ミズキの禿パ必須の2名でゲージ150%開始だから細かい調整を求められる場所以外なら@1人ゲージ持ち入れるだけで初手から200%禿ビームが撃てるようになる。そうすれば虹ミズキ&エニシダでバフも一気に上げられる。その辺で考えてもやっぱりJBマンリョウの昇華が優秀に尽きる。1.2倍持ってないけど、はっきり言って1人1.2倍がいるか否かなんて大して気にする程のものでもない。100%確定にしないと絶許な人ならありえないって言うかもしれないけど、そのためにラベンダーを選ぶのかって言うと、代わりに失うものを補えるほどのアドバンテージがラベンダーにはない・・・。自分込みで2人に90%バフ与えたところで、その差が埋まるほどのものにはなりえない(残念だけど)。故にどちらかならJBマンリョウで決まり。もしまだしばらく昇華に悩もうと思うなら、スキルが面白いのが多い斬属性ソーラー勢(キウイ、ポインセチア、ガーベラ、アロエetc)の昇華を見てから判断でもいいかもしれない。 -- 2018-07-12 (木) 17:22:24
      • 回答ありがとうございます!やはりソラパは、ソーラーを打った後の攻撃を考えずにソーラーの攻撃力をみてパーティ編成をした方がいいということですね。嫁マンリョウは、ソラパに相性がよく設定されてますね。 -- 2018-07-12 (木) 17:31:30
    • 沢山のご回答ありがとうございました!皆さんの意見で、自分が考えすぎてしまったことや方向性を決め切れてなかったことがわかりました!そして結果、嫁マンリョウをパーティに入れることにしました!ありがとうございました!! -- 2018-07-12 (木) 18:32:57
  • 回答ありがとうございます!嫁マンリョウは、本当に強いですね。最初は嫁マンリョウを考えていたのですが、速度やソーラーを打った後の攻撃も考えた方がいいのかと悩んでおりました。速度問題は大した事がないのですね!一身教ではないので問題ないです! -- 2018-07-12 (木) 17:16:47
    • ソーラービームの破壊力ってそれこそEX破とかホグルコア級の敵以外なら、300%はおろか100%や200%のビームでもほぼ全てが消し飛ぶし、仮に残ってもその後のスキルぶっぱで確殺できちゃうので、そんなに深刻に考えなくても割とどうとでもなっちゃうのよ。あと嫁マンリョウが映えるのは、ソラパの色んなメンツと広くシナジー出せる点。スキル発動はないけど、社員アビはエニシダや昇華ヨルガオとシナジー出せるし、ゲージはオリジナルマンリョウとハナミズキと相性バッチリだし、乗算はゴギョウのスキルアビと合わせると更にダメージを伸ばせるようになる。逆に言えばソラパ以外では映える要素が相当に薄くなるって事でもあるけどね・・ -- 2018-07-12 (木) 17:46:06
      • 折角作るならよくしようと思って、深刻に考えすぎてました・・!やはり、ソラパを強くするなら嫁マンリョウということですね。ありがとうございます。 -- 2018-07-12 (木) 18:30:55
  • 手持ちの虹がハナミズキ、ヒガンバナ、ウサギノオ、モミジ、サフラン、スノードロップ、ハツユキソウ、シャクヤク【ハロウィン】、フリージア、シロタエギク【クリ】になっており、交換で後2人星6をお迎えできます。おすすめとかあったら教えてください。 -- 2018-07-12 (木) 23:34:54
    • まず木主が手持ちの種類や数にかかわらずどういう編成や特化PTを組みたいのかにもよるかな -- 2018-07-13 (金) 09:07:11
      • 交換による★6を2人ってことなので、昇華キャラは除くけども、手持ちを見た感じではデバフパを一旦の完成形に持って行くのが一番早道かもしれない。サフラン、スノドロ、ハロシャクでとりあえず適正有りメンツが3名いるので、あと2名選ぶなら、一番利便性高いのは、デバフパでも1Tパでも両方こなせる春アイビー。それ以外ならスキルダメUP&1.2倍の嫁オンシや、斬付与と1.2倍の水着海老天、数少ない打付与&ボスバフのマロニエあたりはいいかもしれない。回避挑発枠は既に木主の場合はサフランを使えるので、オミナエシは敢えてあげてません -- 2018-07-13 (金) 09:14:26
      • クリタエをベースにして1Tパ作るなら、シュウメイギクや春エーデルワイス、上にあるどっちのPTでも一応両立できる虹IBは便利。アグロステンマなんかもクリタエとの併用するならダメージソースになりえる。 -- 2018-07-13 (金) 09:18:18
      • ハナミズキとハツユキを活かしてソラパを活用する方向性なら2人じゃあと1枠足りないけど、今後の事を見据えてソラパ&1Tパ&それ以外でも1.65枠として使い勝手のいいマンリョウはかなりオススメできる候補。ソラパ枠の次点でゴギョウ。マンリョウは虹アイビー同様、複数の編成PTで活用できて応用の利くキャラなので、1特化パ専門のキャラと比べてフェードアウトしにくいので非常に便利。見たところ木主の手持ちは1.65持ってるのがクリタエしかいないので、決定的に1.65持ちが不足してる。【今のお花の環境下】だと1.65倍持ってるだけでも勝ち組って言えるほど重宝してるアビなので、ぶっちゃけ1.65倍2人お迎えでもいいとすら思える。あと今回の水着ペポも1.65倍&乗算アビ持ち+3回攻撃スキル持ちなので、結構優秀で応用が利きやすいのでメダルお迎えなら悪くない候補だと思う。 -- 2018-07-13 (金) 09:28:29
    • コメントありがとうございます、オススメされた娘からお気に入りの娘決めます(^ω^) -- 2018-07-13 (金) 12:08:01
    • 楽にクジラしたいなら開幕ソーラーUP勢だけ貰っとけ、後は温存 -- 2018-07-13 (金) 13:07:23
  • 1Tクリパって育成アビは何を付けるのが良いんだろう? 1T攻撃上昇? クリダメ上昇? ヒツジグサが居るなら弱点ダメ上昇もアリ? -- 2018-07-18 (水) 13:53:29
    • クリパの火力ならどれでもいい気がするけど、場所によって付け替える手間が面倒じゃないorヒツジいるなら弱点、付け替え面倒ならクリティカルでいいと思う。 -- 2018-07-18 (水) 19:01:27
      • 弱点優先だが、クリでなくても生きるから1T攻撃上昇派かな、クリは安定度低いから補いたい -- 2018-07-20 (金) 18:30:16
  • 現状クリデバフって ハロシャク、イフェイオン、カーパスは確定として、残り2枠って誰入れるんだ? 個人的にはIB、ストック、トリカブトかなと。アカシアは150%ダメ上昇があるけど、全体に付与されないから怪しいと思ってる。 -- 2018-07-19 (木) 01:50:48
    • 現状だとやはりコマ不足だと思う。スキル発動率上げれたり、敵に合わせた属性付与できるのを優先したいかな。全員のクリ率、クリダメ上げるのをあきらめて、アカシア、リンゴちゃんあたりもデバフ枠にいれて、レインボーローズとかヒメシャラを使うのも面白いかなとか思う。 -- 2018-07-19 (木) 23:55:48
    • カーパスが落ちやすいからダメージ稼ぐ為にアカシア、1.2倍枠でスノドロかなー -- 2018-07-20 (金) 10:24:54
  • 性能議論というか参考に聞きたいんだけど、1Tクリパ作るときクリ率80は大前提としてクリダメどれぐらいを目安にしてる? DG・ビワ・シロタエがいるから残りの枠をヒツジ・シュウメイで考えてるんだけどバフ150、クリダメ120じゃ低いかな? -- 2018-07-19 (木) 19:54:35
    • クリパつくる時だいたい4枠がクリティカル系の能力持ってて1枠が自由枠になると思う。そうすると全体にかかるクリダメアップだと高めの子優先して入れても平均して30〜40くらいになると思う。120は低くはないと思う。クリダメ高い子いれると今度は乗算とかがなかったりしちゃうしね。 -- 2018-07-19 (木) 23:09:08
    • うちの第一クリパはバフ160-190%のクリダメ145%だけど、敵数に合わせたスキル持ちを用意するとか1枝の言うよう乗算の有無とか評価は変わってくるから、これだけ見ても意味が無いと思う -- 2018-07-19 (木) 23:21:09
    • 常用クリパを攻152~182、クリダメ160で組んでるけどここだけ抜き出してもしゃーないんじゃね?他種乗算や付与の盛り具合にもよるし。たとえば俺のはスキルダメ持ちが入ってない -- 2018-07-19 (木) 23:30:31
    • シュウメイにウメ・タチアオイ・シロタエ・昇華オニユリで最大バフ159にクリダメ165で組んでるな。クリダメは上の枝にもあるけど30が4人と考えて120くらいがラインで攻バフめっちゃ積むんでもなきゃ誤差じゃないかと思うわ。クリパに乗算もヘタに積むよりスパラキシスとか入れてガンと攻バフ積んだほうがダメ伸びたりするから難しいな -- 2018-07-19 (木) 23:38:04
    • 80に拘るより75%になってもウサギ採用したほうが強かったりする。基本周回では速度とか邪魔だろうけど破2章なんかはウサギの有無で1T率かなり変わる -- 2018-07-19 (木) 23:50:35
    • 期待値で見るから、バフやクリダメの数値はあんま気にしてないな。クリ+80%にすら拘ってない -- 2018-07-19 (木) 23:53:52
    • 攻バフとクリダメの比重に極端な偏りが出ないようにして、攻バフ・クリダメ・その他乗算全部掛け合わせて何倍になるかで考えるのが良さそう -- 2018-07-20 (金) 00:06:12
    • みんないろんな意見サンキュー。他乗算考えずクリダメだけで語るのは確かに微妙だったな。 でもバフ・クリダメどっちも極端に低いってわけでもなさそうだし一応乗算3種にもなってるから期待値計算してみながらこの方向で行ってみるわ。 名前上げた子以外のお迎えも考えたいけどメダルがちょっときつい・・・ -- ? 2018-07-20 (金) 00:18:29
  • 適当な場所がないし、皆の目に触れそうな場所ってことでここに。イベリスやハギの持ってる攻撃ミスと各種回避アビの兼ね合いが気になったので検証してみた結果を記載しておきます。 -- 検証?? 2018-07-22 (日) 00:32:47
    • 方法:①レイドボス(シンチョクさんとかの高HPレイド)を相手に、挑発をつけた回避キャラが、イベリス・ハギの支援を受けた状態で回避・ミスがどれくらい発生するかをカウントする。②編成は昇華スイレン(★5→6、回避80→50%)、ハギ、イベリス(各々命中-24%)、ハロウィンシャクヤク・星6アネモネ(クリティカルでスイレンの吸収スキルでスイレンを持たせるため) ③回避が50%となる3T目から、レイドボスが1ターンに2度行う攻撃を、挑発を付けたスイレンでどの表記が出るか確認する。(MISS:命中低下による、回避:回避による、ダメージ:どちらも発動しなかった)ほかについては検証しない。④PTはこれ1つで突撃し、カウントが1000回を超えて相手かスイレンが倒れたところで各々の回数を集計し、確率を検討する -- 検証?? 2018-07-22 (日) 00:40:18
    • 結果:カウント総数は1100回、MISS:261/1100(23.73%)、回避:428/1100(38.91%) -- 検証?? 2018-07-22 (日) 00:42:21
    • 命中:411/1100(37.36%)でした。すいません、ハギ、イベリスは各々命中-24%ではなく、各々-12%の合計で24%です。失礼しました。この結論を見る限り、MISS判定→命中回避判定の順で判定が発生してるみたいです。既出の情報であったら申し訳ないですが、性能を議論する各団長の何かの手助けになればと思います。 -- 検証?? 2018-07-22 (日) 00:45:44
    • イベリス、ハギ、★6回避80(→50)キャラの場合、回避キャラの回避率は、最初2Tは約84.8%、3T目以降は約62.0%になると思われます。この為に彼女たちを迎える魅力があるかどうかは団長次第かと思いますが、本検証で憤怒の黒龍爪クラスのレイドボスはこのPTだけでもHPMAXから削りきれるだけのポテンシャルがあるということをここに記載しておきますです。 -- 検証? 2018-07-22 (日) 00:49:37
    • それでは、板汚し失礼しました。 -- 検証?? 2018-07-22 (日) 00:50:19
      • お疲れさん。どこかで検証してたのを見た気はするが、この試行回数は大したもんだ。スキルデバフもそうだが上限組めると面白いアビなんだけどねぇ(現数値では虹5でも届かんけど) -- 2018-07-22 (日) 10:53:49
  • 破級3つ全部このPT一つで行けるぜ! って編成ありますかね? チケ1枚、メダル600、昇華1400あります -- 2018-07-22 (日) 09:43:20
    • すみません、板間違えました 今後気を付けます・・・ -- 2018-07-22 (日) 09:44:54
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Last-modified: 2018-03-22 (木) 10:15:30 (122d)