フラスベルグ決戦 天雷と暁の王 Edit

+  前半戦
+  後半戦

概要 Edit

  • 3つ目となる決戦イベント。今回は浄化されたナイドホグルが味方となり、フラスベルグが呼び出す「天雷の使徒」や害虫と戦いフラスベルグを撃退するのが目的。
  • 基本的な流れは「直接指揮」を毎日消化+定期的な「委任出撃」の繰り返しになる。

戦闘方法について Edit

  • 前半はナイドホグル本体上部、後半ではフラスベルグに複数の「部位」が存在しており、任意の「部位」に対して攻撃を仕掛ける。
  • 一部の部位には最初は挑むことができないが、出撃可能な箇所に攻撃を続けることで解禁される。
  • 攻撃の方法には2つのパターンがあり花騎士たちだけで行う「委任出撃」通常戦闘を行う「直接指揮」とに分かれる。
    詳細は下記参照。

委任出撃 Edit

6つある出撃先の任意の場所を選び(重複可能)、
最大6つある出撃枠(初期状態では3枠)にキャラクターと時間を指定してスタミナを消費して配置することで、指定の時間が経過をするとそれに応じた報酬を受け取ることができる。
出撃枠はポイントを集めることで増えていく。
時間指定には1時間、4時間、8時間、12時間の4種類が存在し、最も効率が良いのは1時間で編成ボーナス条件を両方満たした場合となる。
ただ直接指揮と12時間出撃でも報酬は全取りできるので、リアルの生活と相談しながら進めていこう。

キャラクターは総合力(装備を含まない・メモリーによる強化も不可)の大きい順で自動で選ばれる。
ただし別の出撃枠で既に選ばれているキャラは選ばれることがない。
属性を〇人以上の条件を満たせる人数以上の人数を出撃させる場合は、もっと総合力が高い別属性のキャラクターがいても条件の属性から選出される。
例1 突属性3人条件で2人以下で出撃させる→属性を無視して総合力の高い順で2人
例2 突属性3人条件で5人で出撃させる→突属性から総合力の高い順で5人

出撃枠に登録されていても他のステージへの出撃に制限はかからない。

出撃をキャンセルした場合はその枠で指定した分のスタミナが返還され、
その枠に配置したキャラクターはすべて出撃していない状態に戻る。

直接指揮 Edit

1日2回まで部位ごとに通常戦闘を行い害虫を撃退する。戦闘に勝利すれば報酬を獲得。敗北や撤退では回数が減少しない。
1日あたりの最大数は12回でAM:4:00に挑戦回数はリセットされる。ちなみに残り回数が0になっていても模擬戦闘が可能。

編成ボーナス条件 Edit

委任出撃と直接指揮にはそれぞれ「編成ボーナス条件」が設定されている。
編成ボーナス条件を満たすことでクリアポイントと前半なら「討伐貢献度」、後半なら「暁の羽」への与ダメージにボーナスが付く(下記参照)。

編成ボーナス条件獲得クリアポイント討伐貢献度
(前半戦)
暁の羽
(後半戦)
未クリア増加無し増加無し
1つクリア20%増加20%増加
2つクリア50%増加50%増加

獲得報酬一覧 Edit

今回の決戦には全体報酬が存在しない。
部位への攻撃を成功させることでクリアポイントを増やすことができ、一定値に達すると報酬を受け取ることができる。
前後半で対応する属性は変わるものの、報酬の内容は同じ(「暁の羽」へのダメージだけ若干多い)

累計クリアポイント報酬 Edit

+  累計クリアポイント報酬

部位報酬 Edit

+  前半戦報酬
+  後半戦報酬
  • 参考:編成ボーナス条件達成数による委任1時間あたりのポイント比較表
    部位
    達成数
    背下部
    2
    背中部
    2
    背下部
    1
    背上部
    2
    背中部
    1
    背下部
    0
    右牙
    2
    背上部
    1
    背中部
    0
    背上部
    0
    右牙
    1
    左牙/頭
    2
    右牙
    0
    クリアpt480420384360336320300288280240240240200

フラスベルグ最終決戦 Edit

後半において「暁の羽」ゲージを一定値以下にすることで最後の部位「フラスベルグ」に挑める。「暁の羽」ゲージは各部位への攻撃により減らすことができる。
ボーナス条件を満たした上で全箇所を一通り直接攻撃すれば後半開始と同時に挑戦可能(条件を満たさずとも攻撃を続ければいずれ戦える)
難易度は「通常」「破級」の2種類に分かれており、初回のみそれぞれ討伐報酬を受け取ることができる。
報酬は無いが討伐後は何度でも再戦可能。

ボス詳細(通常) Edit

形態害虫HPアビリティスキル弱点
第1形態Lv?? 天雷ト暁ノ落シ子700,000クリティカル発生率50%アップ常闇招ク雷光(3体)無し
第2形態Lv?? 天雷ト暁ノ落シ子800,00010回ダメージ無効、毎ターン攻撃力10%アップ終焉ノ胎動(5体)
第3形態Lv?? 天雷ト暁ノ落シ子900,000攻撃力50%アップ、毎ターン攻撃力10%アップ、クリティカル発生率50%アップ、命中率40%アップ愚神雷惨(5体)

ボス詳細(破級) Edit

形態害虫HPアビリティスキル弱点
第1形態Lv?? 天雷ト暁ノ落シ子3,500,000クリティカル発生率50%アップ常闇招ク雷光(3体)無し
第2形態Lv?? 天雷ト暁ノ落シ子3,000,00010回ダメージ無効、毎ターン攻撃力20%アップ(最大200%)終焉ノ胎動(5体)
第3形態Lv?? 天雷ト暁ノ落シ子6,000,000攻撃力100%アップ、毎ターン攻撃力20%アップ(最大200%)、クリティカル発生率80%アップ、
命中率100%アップ
愚神雷惨(5体)

撃破報酬 Edit

難易度勲章報酬
通常千花繚乱の勲章x2000
破級千花繚乱の勲章x5000
  • 本イベントにおけるラスボス相当。本頁では注釈が無い限りは破級難易度について記載する。
  • 倒せばスタミナ0で一度限りだが勲章が貰える。とはいえ撃破必須というわけでもないのでこのボスはチャレンジクエスト的な色合いが強い
  • MAPは存在せず出撃と同時に戦闘開始。そのためパネル設置アビリティは無意味になるので注意。光ゲージは有効。
  • 他の決戦と同じく複数の形態が用意されている。次の形態に移行してもターン数はリセットされず、現在戦っているPTが全滅すると次のPTが連続して戦う。
    ターン数リセットはこのタイミングで行われるので1ターンPTやターン経過バフを起用する際は覚えておこう。
  • ナイドホグルとミズウォルムが全形態合わせて300万程度のHPだったのに対し、フラスベルグはHP総計が1200万超と文字通り桁違いに高く、合計値で見れば高HPのレイドボスと遜色ない。
    更に各種アビリティによる猛攻も加わるので、レイドボスをソロで倒せないようであれば確実に戦力不足。その場合素直に通常難易度を攻略した方がよい。

最終決戦攻略 Edit

第一形態 Edit

  • 見た目は複数の敵だが単体ボス。お間違えなきように。
  • 攻撃力アップがないので火力は控えめ。デバフパやアネモネを始めとするクリティカル反撃なら安全に体力を削れる。
  • また命中率バフもない3体攻撃なので、回避キャラに挑発系FMを付けて囮にするのも手。被弾時アビリティを持つメコノプシスなども活躍が見込める。
    攻撃ミスアビリティがあればなお良い。
  • 耐久パで戦うのであればスキルに吸収効果を付与できるクコ(クリスマス)ポトスを投入する事でパーティの耐久力を向上させる事が出来る。
    ただし元から吸収スキルを持っている場合でも1回の攻撃で回復できるHPが最大HPの半分までになる事だけは要注意。

第二形態 Edit

  • この形態はとにかく防御に秀でておりバリア10枚に加えて高い防御力を有する。この守りをいかにして貫くかが課題。
  • 高防御ゆえに反撃の効果が薄く、おまけにターン経過でどんどん火力が上がるのでこちらも攻撃バフを盛って攻勢に出たい。
    また第一形態を1PTで突破した場合説明欄にもあるように第一形態と戦ったターン数が加算されるため登場時点から高火力になる。ここで2PT目にバトンタッチするつもりで戦おう。
    とはいえこちらもターン経過によるバフが高い状態から戦えるのでバリアを剥がせればこちらからも高い火力を叩き込みやすい。
  • 防御力そのものは高いものの、自身に対する防御バフを持っている訳ではないので防御デバフの通りが良い
    虹色メダルで交換できるキャラは居ないがイタドリが恒常的に交換可能(華霊石9000個or団長メダル400枚)。
    またヒペリカムプルーンエノテラ(夢語る花の聖女)アブラナ(希望の若き騎士)が「★5花騎士の封印石'20」で交換可能なので累計クリアポイント報酬で手に入れて昇華させて投入するのも手になるか。
  • バリアはこちらのPTが全滅する度に貼り直されるが同時に敵のターン経過バフもリセットされるので、デバフパであれば数ターンは殆ど被害を受けない。
    その間にこちらもデバフとターン経過バフを持つスノードロップなどのバッファーでコンボルブルスコナギのような強力なアタッカーを強化し一気に叩こう。
    回避キャラや攻撃ミスアビはここでも活躍。
  • また敵の防御を実質無視できるタラゴン(希望の新星の副議長)の召喚も非常に有効。
    他にも1回しか行動しない点を利用してトリカブト(天つ花の令嬢)ヘナ(クリスマス)を起用する手もある。

第三形態 Edit

  • 圧倒的な火力とHPを有する最終形態。ここまでにどれだけ戦力が残っているかが肝。
  • とにかく高火力で長期の耐久は困難。命中率100%アップにより回避も困難(攻撃ミスアビリティを併用すれば一応避けられるが、確率の低さや人選の難しさから有効ではない)
    こちらも1ターンPTのほか昇華レインボーローズイワレンゲホウセンカといった高火力アタッカーやネムノキ(夢語る花の聖女)PTによる連続攻撃などで押し切ってしまおう。
    火力が足りないのであれば、カルダミネ・リラタなどのバリア3枚持ちに受けてもらうのもよい。
  • 敵スキルは5体攻撃かつ高火力なため、延命手段として全体バリアが役立つ。
    他にも安定はしないがスキル発動率デバフで全体攻撃を防ぐ、ガッツで耐えるなど1PT辺りの攻撃回数を稼ぐ事が出来れば討伐に大きく近付く。
  • 手持ちや育成にもよるが虹色メダルで取れるキャラ中心で勝てる調整となっている。諦めずに様々な編成を試してみると良いだろう。
    ちなみのどちらの難易度でも撃破後に演出がある。

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • あんま意味ないけどスタミナ上限に近い時に遠征出して完了前にキャンセルすればスタミナ貯金できるな…? -- 2021-02-12 (金) 01:23:50
    • なんだかんだ言われるけど、ミズの初回イベントはどんどん深く潜るガッツリ感とボスで色々編成を試す面白さがあってよかった。それに比べると今回のフラスベルグの決戦はストーリーで盛り上げた分しょぼく感じる。 -- 2021-02-12 (金) 17:17:22
      • 耐久編成使ってた身としてはミズはいつもの編成で抜けられたから特に何とも思わなかった。フラスがショボいのは同感。クリアできる側だったのもあるかもしれないけど、決戦はホグルンが一番良かったかな -- 2021-02-12 (金) 17:34:39
        • いや1PTで各形態1パンする試行錯誤や、今回は途中バリアがあるからその楽しみも奪われてがっくりや -- 2021-02-13 (土) 01:29:31
      • 本番はメインストーリーの方やろうからね、最終決戦といっても今回のイベで倒したのは云わば分身と言うかエネルギーの塊で本体じゃないし? -- 2021-02-12 (金) 19:37:31
    • これはまぁ普通にやってれば報酬全貰えするからどうでもいいけどレイドが全然湧いてこないでやんのwww -- 2021-02-12 (金) 21:32:37
      • 他の決戦もしっかり稼がないとダメだから決戦中はレイドクエは自発するかあきらめるかのほうが気が楽よ -- 2021-02-12 (金) 21:38:31
    • 上級種集めなら悪くないイベントだった… -- 2021-02-12 (金) 23:07:58
    • 千花勲章集めても全部交換できなくない?なんか稼げる方法(クエスト)見逃してる?? -- 2021-02-13 (土) 02:56:59
      • 交換終わってる人は備蓄作ってるだけというか他の決戦も相当がぶ飲みして交換しきれるレベルだから蜜のまなくて終わるなら交換しきれないのは普通やな -- 2021-02-13 (土) 03:57:44
      • 他の2つと違ってこれは時間効率が悪過ぎるうえに事実上の上限がある(しかもロボットでもない限り生活リズムでそれがどんどん少なくなる)からほんっとに集まらない。直接指揮も含めるとスタミナ効率だけはいいと思うけど、蜜や石割りのような加速手段が何も無いし、そもそも絶対量が絞られてるから稼ぎにはまるで向かない -- 2021-02-13 (土) 04:17:37
        • 毎日直接指揮やって、なるべく早く遠征出し直して、決戦破級を終わらせてるんだけど無理か -- 木主? 2021-02-13 (土) 06:55:26
        • そうだね、交換しきれないのは仕方ないから気にしなくていい -- 2021-02-13 (土) 09:29:13
        • スタミナ無しの方は回数制で貰える量はおまけレベル。消費無しならそれ自体は当然として、スタミナ消費の方は時間かかりすぎて稼がせてくれない。ほとんど蜜や石に依存できないから、最初に決められた量(実際にはどうしてもそれより減る)しか取れないようなもんだよね。まぁ、投票イベント直後としては丁度いい部分もあるのかもしれないけど -- 2021-02-13 (土) 11:01:11
      • 木じゃないけど今回は全回収無理な仕様なんだね。交換所に残りっぱなしなのが気になるタイプだからなんだかなあ -- 2021-02-13 (土) 10:54:01
      • 累計クリアポイント75万近く貯まったけど千花繚乱勲章は10万近く足りない -- 2021-02-13 (土) 13:51:08
      • 情報ありがとう。まぁどうしても集まらないんなら仕方ないよね。私だけじゃないんだし(上アンプルが半端なガンライコウを眺めつつ) -- 木主? 2021-02-13 (土) 15:15:40
    • イベント終了後に累計ポイントが千花繚乱勲章に変換されます(1の位は切り上げ)とかだったら良かったのにな、どうしてこんなクソイベになった。 -- 2021-02-13 (土) 09:49:00
      • 運営がエアプだから…かな?(※真実は闇の中) -- 2021-02-13 (土) 11:22:06
      • 最終形態に纏まった量のデイリー千花が設定されてたらちょっと面白かったかもしれない。根本的なところは何も変わらないけど -- 2021-02-13 (土) 11:34:53
      • 累計取るだけなら大半が直接で賄えるから消費が軽いし時間拘束が短い特徴やな -- 2021-02-13 (土) 16:42:20
      • 上にもあるけど、千花を集めるイベントだとは思わないほうがいいな。それに生活スタイルも得られる量にダイレクトに響いてくる -- 2021-02-13 (土) 17:30:13
      • イベ後に勲章10~15万くらい補填してくれないかな…。休日に時間あっても挽回できないってどうなんですかね…。ほんと誰向けのゲームだよ -- 2021-02-13 (土) 18:45:15
        • じゃなきゃ次の決戦がミズホグルンでないと困る。毎回交換アイテム追加されても、回収しきれないから在庫が溜まっていく。イベ後にポイントは勲章に変わりますとか告知があればいいんだけど。 -- 2021-02-13 (土) 19:08:58
        • 他の形式もがぶ飲みしないと追加分も取れないのにこれだけ取れないからって補填はやらんだろ -- 2021-02-13 (土) 19:54:49
        • 忘れがちだけど稼ぎがほとんど出来ないだけで蜜や石を使わない獲得量が著しく少ないわけではないからな。その稼ぎが出来ないとこに不満が多いわけだが -- 2021-02-13 (土) 20:53:57
        • 12時間委任だと他の決戦イベントと比べて最低効率だね。8時間だとミズウォルム以上ナイドホグル以下。 -- 2021-02-14 (日) 12:05:42
      • 累計ポイントの1/10となるとちょっと足らないね。1/5でいいから勲章になって欲しい。 -- 2021-02-13 (土) 20:50:48
      • 累計ポイント全額変換のつもりで書いた、1の位は無駄になるから切り上げでいいかなって。難易度はともかく張り付きを任意ではなく強要される上にクッソ不味いのはハッキリ言ってクソイベ。 -- ? 2021-02-14 (日) 00:04:47
        • 累計全額返還やるとフラス以外の決戦がごみになるわけだがろくに消費しないで稼げるし他の決戦はがぶ飲み前提だから -- 2021-02-14 (日) 05:23:17
        • 蜜舐めるのは前提でいい。フラス追加分はイベ単体だと切り取れないから嫌でも他の決戦にツケを回される。 -- 2021-02-14 (日) 08:10:03
    • 破級の2形態目、バリア剥がしてもダメージ1しか通りませんが、どうやったら通りますか? -- 2021-02-13 (土) 18:17:09
      • ギミックではないから、普通に攻バフ積むか、防御低下バフかける。 -- 2021-02-13 (土) 18:43:14
      • 攻略記事にもあるけどターン経過バフ積めば通るよ -- 2021-02-13 (土) 19:03:48
      • 昇華アジサイやらメコのようなキャラに挑発FMがおススメよ。 -- 2021-02-13 (土) 21:20:37
        • 攻撃力が足りてないから挑発入れても変わらんだろ基礎ダメ自体が通ってないからクリ入れようが変わらんし -- 2021-02-14 (日) 00:46:38
        • 基礎ダメで弾かれたら無意味だからね。極端な例だと特殊任務のナメさんとか。あれ与ダメから逆算すると推定防御50万だからバフ盛ってもまともに通らない。 -- 2021-02-14 (日) 01:40:37
        • 適当にバフ盛って、がっつりクリ盛ればダメ出てたからむしろクリが重要だろうと勘違いしてたよ。 -- 2021-02-14 (日) 02:43:19
      • ダメージアップとかクリティカル関係とかは攻撃力が不足したら意味が無いから攻撃バフ優先しつつ、攻撃バフを盛ってなお辛いなら他の能力を(素の)攻撃力に加算できるバフ(攻撃力に移動力/防御力を追加)入れてみるとか、防御デバフでハードルの方を下げてみるとか -- 2021-02-14 (日) 05:53:29
      • 計算式ざっとでも見ておくと分かる。ダメージ1だと1に×だけだからね… -- 2021-02-14 (日) 14:07:58
        • 1未満は1だった気がした。2体スキルなどは若干変わると思う -- 2021-02-14 (日) 14:10:15
    • Lv不足なので今回の破級は諦めます。4パーティ20人のお薦め編成と必須レベルをwikiに書いてくれれば助かります。 -- 2021-02-13 (土) 23:29:24
      • ざっくりだけど、1PTを回避・命中デバフ混成にして2段階目までを突破、残り3PTに全体バリアを1人ずつ投入し、各PTターン平均140万出せるよう調整する。これで勝てるよ。 -- 2021-02-14 (日) 08:18:53
        • 間違った、平均100万。 -- 2021-02-14 (日) 12:08:54
      • 編成もとめるのも良いけど、逆に見せるほうが良いかも?自己バフ強化型1~4人だけがレベル高ければよかったりする場合もあったり。又FMによる部分もあります。敵のスキルや攻撃順が不定期なんで何回かやるとクリア出来る場合もあったりします -- 2021-02-14 (日) 13:51:17
    • 破級頑張って、コンボル、コナギ、希望ゴンちゃんなし(というか持っていない)でギリ勝てました。参考までに
      pt1:ミズアオイ(クリスマス)、クコ、クロユリ、サンカクサボテン(水着)、カルダミネ・リラタ。
      pt2:スノードロップ、ヒガンバナ(巫女)、シュウメイギク(くつろぎ)、ウキツリボク(競技会)、トリカブト(昇華)。
      pt3:ネムノキ、コオニタビラコ、クルミ、セルリア(きぐるみ昇華)、レインボーローズ(昇華)。
      pt4:オシロイバナ(きぐるみ)、プラム、ヒナソウ、クガイソウ、ホウセンカ。
      ある程度のアンプルゥとlv突破は必要。そして何より何度もトライする事が必要である。多分20回ぐらいトライした。
      (長文のため、適切な改行等できましたらよろしくお願いします。) -- 2021-02-13 (土) 23:48:29
    • 破級撃破編成を載せておきます。全員虹Lv80 ○は上アンプル済みでそれ以外はフルアンプ済みです。 1軍(○スノドロ 巫女ヒガンバナ ダリア 水着ルナリア ヤマブキ)2軍(ハブランサス コムギ キンレンカ モモ くつろぎシュウメイギク)3軍(虹メリア ヒヤシンス オレンジ ユキハナソウ 新春ゴギョウ)4軍(○師匠 プラム ツキミソウ ○ウメ ストレプトカーパス)1軍で第2形態を撃破しなければ負け確定だったけど、3度目で撃破達成。こんなのでも勝てるよという事で -- 2021-02-14 (日) 11:45:42
    • 何で委任時間長い方がクリアポイント多くもらえるようにしなかったんですかね -- 2021-02-14 (日) 11:48:35
      • 短い委任に意味が無くなるからじゃね -- 2021-02-14 (日) 12:00:32
      • 長時間ゲームに張り付いてもらいたいから -- 2021-02-14 (日) 13:21:33
      • 時間変わっても難易度固定なら減ってくもんだろ、効率悪すぎるのは擁護できんがな!! -- 2021-02-14 (日) 13:36:44
        • 他でもあったが効率はむしろ良いんだよな。ただ周回できる場所がないだけで、やっぱそれが人によっては致命的。周回ステージ1つ用意するだけで全然違ったのになぁ。 -- 2021-02-15 (月) 03:44:06
      • 手間無い分減るのは普通だからな… -- 2021-02-14 (日) 14:51:06
    • 直接委任、勲章・ポイント以外の報酬も考えるとオイシイ気がする。ギミック終えたら回数を自由に配分できるとか、デイリー出撃クエストにカウントして作業感減らすとかしたら良さそうかな -- 2021-02-14 (日) 14:11:46
      • いや、消費無しでこの報酬内容に加えてデイリー消化もできるのはさすがに美味しすぎるか?回数の融通くらいはバチ当たらないと思うけどどうかな -- ? 2021-02-14 (日) 14:41:11
      • せめて前回と同じ1括出撃欲しい。1h毎に6部隊やるのだるいから4hにしたり8hにしたりと・・・討伐数報酬次第だが無いなら自動一括でも良い -- 2021-02-14 (日) 14:47:15
      • 勲章はそれほどまずいってわけでもないぞ回数がこなせないだけで -- 2021-02-14 (日) 14:55:58
        • 累計ノルマの低さといい、たぶん遊びやすいように考えられてはいるよね。プレイヤー目線の不満点には気付かなかった?感じで -- ? 2021-02-14 (日) 16:28:29
        • 委任なら勲章に戦力があるなしで変わらないから回数がこなせるようになれば初心者向きではあるこの辺は次回にどうなるやら -- 2021-02-14 (日) 23:09:10
        • 全部受け取って再出発ができれば、手間的にはまだマシだったかな。キャラ育成の意義を出すためかとも思うけど、今時遠征タイプの要素いれてもはりつき強要的になって流行らないかなと -- 2021-02-23 (火) 10:20:12
    • 今回も決戦あったんやーて感じで挑んだらミズやナイトは行けたけどそれより遥かに強すぎて勝負にならなかった。おそらくパーティーがいけないと思うが -- 2021-02-14 (日) 15:19:33
      • 第1第2を回避デバフクリ反あたりで処理。第3に残りをぶつける。手持ちは大事だけど敵との組み合わせは更に重要 -- 2021-02-14 (日) 17:52:10
    • グリンカンビが最初クリビンカンに見えて運営攻めるな・・・と思ったら違った -- 2021-02-15 (月) 13:46:58
    • 委任と直接指揮でポイント貯めるだけのイベントだと思ってたけど形態とか最終決戦とかあったのか からくり更新されたから称号確認しに行って初めて気がついたわ -- 2021-02-16 (火) 01:59:37
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Last-modified: 2021-02-15 (月) 15:20:57 (85d)