No.413 パフィオペディルム Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前パフィオペディルム
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ケーキ
品種ラン科
所属国家ウィンターローズ
花言葉気まぐれ、思慮深い、変わり者、他
SD
自己紹介花騎士パフィオペディルム。
「気まぐれ」。それと「思慮深い」が花言葉だ。
私は傭兵として、一人で戦場を渡り歩いてきた。
だから、集団行動は得意じゃない。
私の戦いに周りを巻き込まない為には、単独で動くのが最善なんだ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
12000+180038001200+5401740500+360860630
6069008700275032907501110
16000+360096002400+10803480850+7201570
7012800164005000608014502170
+572418524+18606860+9962446
開花17100+3600107002800+108038801050+7201770
8014830184305450653018502570
開花・咲+595820788+19207370+10442894
スキル&アビリティ
戦闘スキル二色閃光「戦女神ノ剣舞」27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇
※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇
※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
専用装備進化前優雅な装いの耳飾りLv 1:攻撃力+260 防御力+40
Lv50:攻撃力+505 防御力+89
進化後優雅な装いの剣Lv 1:攻撃力+390 防御力+60
Lv50:攻撃力+635 防御力+207
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

パフィオペディルムについて Edit

相変わらず集団で動くのは苦手だが、キミとの行動は、不思議と……気楽で、心地よく感じる。
 団長と出会えたことが……あるいは、私にとって、一番の報酬なのかもしれないな

2018年2月19日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 千の足のナイドホグルにて、ウルシレモンシバザクラと共に登場した。

覚えにくい名前だが元ネタ解説で触れているように名前の区切りは「パフィオ」「ペディルム」となっている。
上手く覚えられない場合は二分割して覚えよう。
それでも覚えられないときは登場イベントでのレモンのように『パフィちゃん』と呼ぼう。パフィなんとかさん。

キャラクターについて Edit

傭兵として多くの戦場の最前線を渡り歩き、とある戦場でデンドロビウムと出会い、彼女の強さに惹かれた事で花騎士となった、元傭兵の女性剣士である。
その強さ、剣の太刀筋や身のこなしなどから「戦場の女神」という二つ名を持つ。

人が嫌いというわけではないのだが、基本的には1人でいる事を好んでおり、傭兵時代から騎士団加入後も敵陣へ1人で突っ込んでいく事も多く、集団行動はあまり好まない。
それでも騎士団加入後は団長との触れ合いにより少しずつではあるが変化も見られるようになっている。

花名の通り(元ネタ参照)、スリッパに大きな興味を持って収集しており、休みの日などには馴染みの靴屋でスリッパを買いにいく事もしばしばある模様。

SDは待機モーション、喜びモーションが最初から3種類ずつ、更に庭園もA~Cまで3種類と実に豊富に用意されており、SDおじの気合が垣間見える。
庭園モーションは下項を参照。

戦闘について Edit

  • 戦闘スキル
    【敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.7倍、3体の場合2倍のダメージを与える】
    クリタエギクエノテラなどと同じく、敵数に応じてダメージ倍率が変わる、敵数変動倍率スキルである。
    敵数状況に応じた使い方ができるため、非常に使い勝手が良い。
  • 第一アビリティ
    【戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇】
    ※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる

    今回、パフィオペディルムがはじめて所持する新アビリティである。
    通常の加算バフとは異なり、与ダメージ値を上げるいわゆる乗算バフである。
    また、これまでの乗算バフとの大きな違いとしては、ターン経過によってその威力を10%ずつ上げる(最大30%まで)という特徴を持つ。
    ただし、一つ大きな注意点としては、戦闘開始時の1ターン目はこの第一アビリティは機能しないという点である。
    2ターン目開始時に最初の与ダメージ10%UPが発動し、3ターン目に20%UPとなり、4ターン目にMAXの与ダメージ30%UPとなる。
    このことから、最大効果を発揮するためには、基本的に4ターン以上が経過する必要があるため、
    必然的に1T(キル)特化編成や、変則1T(キル)パーティとも言われるソーラー特化編成などよりも、
    デバフ特化編成や回避編成などのような複数ターンまたぎをしやすいパーティに組み込む方が相性は良いと言える。
    これは後述の回避アビリティが与えられた点からも、ターン経過運用が大前提となっている事がうかがえる。
    ただし回避は3ターン目以降は50%に確率が低下するため、効果を全力で発揮する頃にはやや不安定になっている。
  • 第二アビリティ(進化後)
    【戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇】
    こちらは★6(虹)では一般的な攻撃力上昇バフアビリティである。
    とはいえ、平均の15%よりは高い20%の数値となっている。

開花について Edit

現在は新規追加花騎士も全員、最初から(能力先行)開花が同時実装されている。

  • 開花強化アビリティ
    第一アビリティは上昇値が10%→15%、上限もそれに伴って45%になる。
    第二アビリティは【戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇】となり、
    【20% → 25%】へ数値が強化された。
  • 開花第三アビリティ
    【戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する】
    こちらは多くの★6(虹)花騎士達が所持している【回避アビリティ】である。
    これにより育成アビリティの「挑発」などと組み合わせて敵のターゲッティングを一手に引き受ける運用も可能となる。
  • 開花第四アビリティ
    【戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇】
    こちらも第三アビリティ同様、多くの★6(虹)花騎士達が所持している【スキル発動率上昇アビリティ】である。
    「1ターン1.65倍」のスキル発動率上昇アビリティとは異なり永続効果となる。
    単体としての効果は薄いが、重ね掛けや「1ターン1.65倍」などの脇を固める事もできるので、活用の幅は広い。
  • その他
    移動力は630と、比較的早い程度で高速にも低速にも突き抜けてはいない為に非常に使いやすい。
    総合力は「31,052」で実装時点では40位である。
    ある意味での回避キャラとしての特徴でもあるが、やや抑えめになっているので、アンプルゥなどによる数値底上げをしてあげるのが良いだろう。

新登場となる「ターン経過乗算」アビリティを持ち、ターン経過を意識した永続スキル発動率1.2倍アビリティに加え、
変動倍率スキルという組み合わせであり、基本的に自身のアビリティ間での相性は良い。
また最大効果を発揮する4ターン目までは1ターン足りないものの、回避アビリティにより被ダメージを最小限に抑える方向性といい、
ある意味で前線を一人で戦い続けてきた傭兵としての彼女を再現していると見ることもできる。

「第一アビリティ発動条件に戦闘開始時が1ターン目に含まれない」という注意点は大いに留意すべきではあるが、
同じようなターン経過アビリティや条件発動アビリティなどと組み合わせて運用するのが最もシナジーを生みやすいと思われる。

お迎えできた団長さんは、第一アビリティ項での特徴を考慮の上、彼女の性能をできる限り最大限発揮できるような編成で活用してあげるのが良いだろう。

その他の情報 Edit

2018/6/11 スキル倍率が「敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.7倍、3体の場合2倍」から
2018/6/11 「敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍」に上方調整された。
2018/8/06 開花後のターン経過ダメージ上昇の上昇値と上限がそれぞれ10%→15%、30%→45%に、攻撃力上昇が22%→25%に上方調整された。

+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この人素直クールか -- 2018-05-09 (水) 03:22:32
    • 話せばわかるタイプ -- 2018-05-14 (月) 15:44:56
  • 経過バフしょっぱいなーと思ったら攻撃力じゃなくてダメージか -- 2018-05-10 (木) 12:57:38
    • そうなの。1ターン目から掛かればかなり有用なんだがね。4T目の開始でMAXってのが、実用的じゃないっていうか現環境に有ってないっていうか。。。 -- 2018-05-14 (月) 17:11:20
  • SDモーション大体満足なんだけど移動時に剣をぶんぶん振りながら走るのだけちょっと違和感 -- 2018-05-17 (木) 19:10:14
  • 正直、スタメン20人にすら入れん・・・寄せ集め戦力の4軍にすら弾かれる。もっと強化要るだろこれ。登場時のイベ補正も加味したら開幕ですでに30%、そこから経過で+30の60上限でもいいぐらいだべ・・・今他のキャラも強化されてるしさ・・・ -- 2018-06-26 (火) 11:21:02
    • 似たようなボス与ダメ系が10~15%なのに開幕30は寝言は寝て言えってレベルだぞ -- 2018-06-28 (木) 06:25:45
    • 開幕で1ターンダメより強くしろはさすがに草 -- 2018-06-28 (木) 07:48:21
    • ええ……1Tkillパに合わないだけで、オオオさん入れた中戦向けパ組めば、普通に使えるよな。というか、開幕乗算30%+ターン経過30%増加とかぶっ壊れでしょ。 -- 2018-07-03 (火) 19:53:37
    • それだとやりすぎだけど今の2ターン目で10%、3ターン目でようやく20%は貧弱すぎるとは思う -- 2018-07-04 (水) 22:27:15
      • 回避が3T目に落ちるからせめて3T目にMAXになってほしいわ。実能力はともかく一応継戦系強キャラ枠なのに戦闘能力に谷が出来るのはちょっと -- 2018-07-06 (金) 15:17:07
      • 攻撃力上昇の経過バフは3ターン目で最大なのにこっちは4ターン目か、最大変えずに15%ずつなら3ターン目で最大になるしせめてそうなってほしいな -- 2018-07-06 (金) 15:24:59
      • もう正直必要なのはキャラ側じゃなく敵側の修正だと思う。火力を下げてHP増やせ、デバフ無双されるの嫌なら計算式直せばいい(防御減算をデバフかかる前に持ってくるとか) -- 2018-07-06 (金) 15:40:11
      • もしかして昇華ツバキに負けている? -- 2018-08-04 (土) 20:43:27
  • パフィさん、ガオシャク、トリトニア隊長、嫁オオオさん、ホシクジャクでPT組んだら絶対強いと思う -- 2018-07-09 (月) 21:06:03
    • 試してみたぞ。かなり粘り強く戦う感じだった -- 2018-07-20 (金) 19:45:48
  • パフィ、トリトニア、ハギ、イベリス、嫁オオオだとパフィさんが超粘る。嫁オオオをチューベローズに変えたいところだがあいにく石が無い。誰か任せた。 -- 2018-07-20 (金) 19:46:52
  • 上方修正により、ターン経過ダメアップが15%に(上限は45%)。ターン経過という条件付きだが、全体乗算45%はスゴいと思いました(AFNの感想) -- 2018-08-06 (月) 18:15:10
    • どっちかっていうと初速10%に上げて欲しかった -- 2018-08-06 (月) 19:17:51
      • それしたら、虹ツツジや虹ゼラニウムの強み(常時15%、常時なため1ターン目から適応)をほぼ潰してしまうのでダメです。まあ、3ターン目で旧上限の30%になるから良い調整だとは思うんだけどね -- 2018-08-06 (月) 23:18:07
      • 15%の上昇じゃ結局3ターン目にならないとツツジやゼラニウムにトータル増加量勝てないんだよね。一応こっちはスキル・ボスとは別計算の乗算アビで全ての攻撃に乗るって利点はあるが初速遅いのは厳しい -- 2018-08-06 (月) 23:25:40
      • 虹ツツジと虹ゼラはスキル不発だと乗算されないからスキル発動数勝負なんだけど、こっちはターン経過さえすれば無条件で全ての攻撃が乗算されるっていうのも利点だと思う。 -- 2018-08-07 (火) 00:22:13
      • でも虹ツツジや虹ゼラニウム今だと自体あんまり…だから一緒に強化で良いような -- 2018-08-07 (火) 10:40:50
      • 回避虹では嫁オオオがやばいだけでパフィもツツジもゼラもいい方だろ -- 2018-08-07 (火) 11:20:30
      • パフィは独自のアビあるし強い方だと思うけど、ツツジと虹ゼラは、ほぼ同じアビ構成で5アビのイオノシとかフリージアいるからなぁ。再行動とはいえ4アビと5アビの差はキツイ。攻バフと乗算バフは数%しか勝っていないし。 -- 2018-08-07 (火) 11:58:36
    • トリトニア隊長と組ませると毎ターン25%上がっていく恐ろしい光景が…だが4ターン目はやはり長い -- 2018-08-09 (木) 19:16:55
  • 再行動40%は乗算バフ換算で全員8%だからスキル5%+攻撃7%と比較すると微差よ、周りのスキルが高威力だとむしろ逆転する -- 2018-08-07 (火) 15:46:03
    • ちゃんと前提条件書かないと誤解招くぞ。イオノシ、フリージアなどの全体スキルなら間違ってないが、単体スキルや自己強化アビ持ちだと大差になる -- 2018-08-07 (火) 16:07:56
  • 名前が覚え辛い花騎士 -- 2018-08-23 (木) 11:09:21
    • まぁフルネームで呼ばんのは確実だな・・・ -- 2018-08-23 (木) 20:43:17
  • スマホチケスリッパさんだった~ -- 2018-08-29 (水) 16:28:58
    • 同じく~ -- 2018-08-29 (水) 22:29:27
    • なか~ま。 -- 2018-08-30 (木) 06:09:44
  • 第二部OPのスリッパさん凜々しくていいね! -- 2018-09-10 (月) 21:25:35
  • 月見3「月には不思議な魅力があるな…体が興奮したように熱く感じる。君を見ていると、余計にだ。まるで戦闘時に感じるような熱… 君に冷ましてもらいたくなる。」 -- 2018-09-30 (日) 20:40:49
  • 期間限定お月見「月には、不思議な魅力があるな・・・体が興奮したように熱く感じる。君を見てると、余計にだ。まるで、戦闘時に感じるような熱・・・君に冷ましてもらいたくなる」 -- 2018-09-30 (日) 20:41:52
  • 孤高キャラだけど貴方だけは特別みたいな -- 2018-12-01 (土) 23:44:11
    • キャラ設定はわかるんだけど、団長にはちとグイグイ行き過ぎな気がして残念な気もする -- 2018-12-01 (土) 23:46:01
    • そういうギャップ大好き -- 2018-12-09 (日) 17:56:12
  • コア級のときメイドリップと組んで大活躍だったわ -- 2018-12-02 (日) 15:17:00
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Last-modified: 2018-12-09 (日) 18:29:35 (3d)