No.104 ネリネ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前ネリネ
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物
品種ヒガンバナ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉幸せな思い出、また会う日を楽しみに
SD
自己紹介ベルガモットバレーの花騎士、ネリネです!
花言葉は「幸せな思い出」、「また会う日を楽しみに」とかですね。
海が大好きで人魚姫にあこがれてます!……でも、私実は泳げないんですよね。
努力して泳げるようになるでしょうか? うーん。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
1900+16802580600+12001800350+288638610
60600076802200340010001288
13000+336063601500+24003900750+5761326
7011000143604690709016002176
+522016220+33128002+8522452
開花15500+336088602300+240047001000+5761576
8013220165805260766021202696
開花・咲+550818728+33848644+9243044
スキル&アビリティ
戦闘スキル氷術・ネレイスティアーズ24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
進化アビリティパーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、
スキルダメージが15%上昇
パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)
パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
専用装備進化前幸せな思い出の耳飾りLv 1:攻撃力+215 防御力+50
Lv50:攻撃力+520 防御力+77
進化後幸せな思い出の魔導書Lv 1:攻撃力+413 防御力+42
Lv50:攻撃力+658 防御力+189
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ネリネについて Edit

世の中には悪い人なんていないって、信じてます!
 だけど、悪いことや哀しいこと、世界にあふれてて……
  うぅ……ん…頭、なでてくれるんですか?えへへ、嬉しいです♪

緊急任務 真夏にきらめく一滴の想いに合わせて実装された★6の属性キャラ。
泳げないのに海岸警備の任務に駆り出された可哀そうな子である。
氷の魔術が得意なようで、戦闘では氷塊を相手に叩き落とし、探索では自分で作った氷に乗って進む。相変わらず魔属性はフリーダムである。

戦闘について Edit

アビリティは「パーティメンバーの攻撃力15%上昇」と「移動力増減パネルの効果を受けなくなる」
前者は★6の平均的な全体バフ。全体攻撃のスキルと合わせて、安定した火力を期待できる。
後者はライラック等が所持しているアビリティと同じもの。
移動力の調整がしやすくなるので、勲章コンプクリアのお供としてありがたいアビリティだが、
同アビリティのキャラを同PTにいれても片方のアビリティが無駄になるだけなので注意。
また、PTに入れることによって逆に勲章コンプが困難になる場合もあるため、メンバー選定には気を付けること。

ステータスは攻撃特化型……なのだが、初期ステータスが非常に低い。
特にHPの初期値は★2と同等の3桁。進化前でも最大Lvなら他のキャラと同等になるが、進化後のLv1は又★3と同等まで下がる…というありさまである。
そのため、育成が進まないうちは他の★6に比べるといささか頼りなく見えるかもしれないが、
最大Lvまで育てると攻撃力はトップクラスまで伸び、HPや防御力も他の★6に見劣りしないくらいまで伸びてくれる。
つまりまだまだ成長の余地があるってことですね

開花について Edit

開花後はHPが★6としてかなり低いものの、攻撃力はナデシコとともに全キャラトップの高さ。

アビリティは攻撃力上昇が15%から30%に強化され、新たに以下の3つのアビリティが追加。

  1. パーティメンバーのスキルダメージ15%上昇
  2. 自身のスキルLvに応じてパーティメンバーのスキル発動率上昇(1.28~1.36倍)
  3. パーティメンバーの防御力30%、防御時ダメージ軽減率5.3%上昇

突出した要素はないが、癖のない構成で使いやすい。
味方への強化はその方向に特化したキャラには劣るが、自身の攻撃力の高さとスキルの倍率によって特化したキャラの代理をするには十分な火力を持つ。
スキルLv依存のスキル発動率上昇と防御力上昇と合わせて持っているのはネリネを除くと昇華コスモスのみで個性だと言える。
どちらも長期戦運用を行う場合に有効なアビリティなのでその方面では活躍の機会があるかもしれない。
ただし前述のようにネリネ自身のHPが非常に低いのでその点には注意。

その他の情報 Edit

illust:風瑛なづき
ジューンブライドver(金:★5)についてはこちら

+  関連するアップデート情報など_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _

団長が作ったGIF

+  あぁ^~こころがねりねりするんじゃぁ^~ _

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 国家防衛のリニューアルでバナナ行ったりリリィ行ったり忙しくなるのかしら? -- 2018-05-25 (金) 21:22:11
  • ちょっとした豆知識 ネリネはバージョン違い含め全ての進化段階で左を向いている -- 2018-05-28 (月) 02:37:23
  • 星鹿りえさんのウィキペディアにFKG(ネリネ)ってあったけど、誰か公言したんか? -- 2018-06-06 (水) 02:08:19
    • Wikipediaはここと同じで誰でも編集できるしねぇ。気になるなら要出典って付けてくれば? -- 2018-06-08 (金) 22:36:46
    • ここのイラレページと違って公言なしは掲載禁止ってルールもないしな -- 2018-06-09 (土) 21:09:21
  • ネリネ。スキル倍率上がるってよ。 -- 2018-06-08 (金) 22:28:02
    • 相対的にはあんまり変わらないからなんともなぁ。まあ発動率の低さをアビで補うことができると考えると結構いい感じね。 -- 2018-06-08 (金) 22:39:55
    • 単体や3回と比べて差が縮まったのがデカい。特に敵が2体の状況で全体スキルにアドバンテージが出るようになった。オーバーキルも出やすくなったけど -- 2018-06-08 (金) 23:00:59
  • 2.2→2.8、2.4→2.9で相対的にネリネの強みである火力が目立ちにくくなった。せめて攻撃バフがもうちょっと上がってくれればね -- 2018-06-09 (土) 12:28:22
    • 全体スキル自体は強くなったけど全体スキル内では微弱化って感じかなあ。今まで通りナデシコとの差別化もしなきゃいけないし -- 2018-06-09 (土) 12:58:52
    • 結局、アビリティがいつまでも足かせになるわけか -- 2018-06-09 (土) 13:04:19
      • ナデシコ比較で防バフ分損してるってのはいつまでも解決してないからなあ -- 2018-06-09 (土) 13:05:41
      • ネリネのコンセプトは火力なのに防御バフが足枷になってる。デバフPTに席なんてないし何のためにあるアビなのか・・・他の1.36勢のアビが噛み合ってるから余計にそう感じてしまう -- 2018-06-09 (土) 20:29:58
      • 防バフがしっかりGutsも全体付与ならまだマシなんだけどな -- 2018-06-09 (土) 21:08:29
      • あれ?うちのネリネはデバフPT常連なんだけど。いくら攻バフたいてもスキル出なきゃカスダメだし、回避ならオミナエシがいるしで、逆に誰入れるの? -- 2018-06-14 (木) 20:16:20
      • デバフパのデバフ以外の自由枠はオオオ最強なんだよなあ・・・挑発回避でスキル発動率2倍 今回のスキル強化で欠点も消えたし -- 2018-06-14 (木) 20:43:57
      • ノーチェックだったわ。今のデバフPTでどうにもならないクエが出てきた時の候補にしとこう -- 2018-06-14 (木) 22:00:26
      • なんかよくごっちゃになってるの見かけるけどオオオは回避なし防バフ持ちの攻撃受けた時スキル発動2倍で、JBオオオが回避持ちで攻撃受けた時与ダメ35%アップだからね。回避持ちでスキル発動2倍とかぶっ壊れすぎる -- 2018-06-15 (金) 03:08:25
      • ↑ なおどっちのオオオもデバフの空き枠最適解の模様 -- 2018-06-16 (土) 03:07:08
  • カトレアが全体バフ48%になって、スキルダメ18%も合わせてすごい差をつけられてしまったね・・・あっちは設定的に強キャラだから仕方ないだろうけど -- 2018-06-11 (月) 20:49:16
    • でもネリネにはガッツ(笑)があるから… -- 2018-06-11 (月) 20:53:43
    • 結局、防御バフも1.36も持ってるだけ損って事だね・・・。あと設定的にってなんだよ -- 2018-06-11 (月) 20:58:54
      • 世界に愛されてるから絶大な魔力持ってるみたいな設定だったような?まあ、それでもこの差は酷いと思う。もうちょっとバランスに気を遣って欲しかった -- 2018-06-11 (月) 22:31:09
      • それは知ってるけどゲームバランスと一切関係ないだろ。結びつけんじゃないよ -- 2018-06-11 (月) 22:34:54
      • そんな操り人形みたいな設定で強くされるんならずいぶんイージーなもんだな -- 2018-06-12 (火) 00:43:59
      • イージーに強化されまくってるからイージーな理由付けがされるんじゃないかな -- 2018-06-13 (水) 00:55:44
      • 正当化されるべきではないが俺もそう思う。 -- 2018-06-13 (水) 04:12:20
      • 設定とか関係なく、ただ単に人気投票で1位をとった実績があるからってだけかもよ -- 2018-06-13 (水) 23:28:56
      • そんな理由で調整しないで欲しいわ。ネリネだって4位だぞ -- 2018-06-13 (水) 23:40:33
      • 運営のお気に入りというもっと酷い理由が現実だと思うけどな -- 2018-06-14 (木) 21:52:53
      • 設定的に強キャラ扱いするくらいだからお気に入りだろうな。その強キャラとやらも推されすぎて最近は地に足が着いてないというかピエロみたいだけど -- 2018-06-18 (月) 07:22:35
      • 1.36勢が軒並み割を食ってる感が出ちゃってるのが厳しいな。ナデシコあたりがマシになった感はあるが、それでもテコ入れ勢の天井勢を見るとまぁ…なんとも… -- 2018-07-15 (日) 22:15:35
      • ナデシコがマトモになったかと思えばカトレアがほぼ上位互換になっちゃったのがなぁ… -- 2018-07-22 (日) 22:35:21
  • 移動力増減無効→速度均一→先制攻撃無効とか無理矢理こじ付け強化してくれ!小説版主人公補正でもいいぞ! -- 2018-06-18 (月) 04:27:04
  • 実質アビリティが3つしかないから辛い、ネリネだけ1.36を1.65にしてくれないかな・・・他のアビ弱いんだからこれくらいして欲しい -- 2018-06-25 (月) 22:34:20
  • ランタナに勝ったぞ!ネリネかわいい! -- 2018-07-09 (月) 20:23:02
  • ネリネの声で添い寝してもらいたい…そんな同人音声無いかな -- 2018-07-15 (日) 20:42:23
    • 某同人販売サイトに昨日登録された音声ネタがネリネの中の人らしいが添い寝ネタではないっぽいな -- 2018-07-15 (日) 21:16:14
      • えっ、タイトル教えてクレメンス -- 2018-07-18 (水) 13:47:16
      • 神社姫と添い寝の森? -- 2018-07-19 (木) 21:46:25
      • いいゾ~これ -- 2018-07-25 (水) 17:32:57
      • このサークル、もしかしたら今後他にも花騎士の声担当してしている人を採用するかも… -- 2018-08-13 (月) 14:46:56
  • ステージ改修でほぼ速度統一でも変動パネルのあるステージクリアできるようになってるしパネルアビ無かったことにして打付与くーださい -- 2018-07-22 (日) 22:28:52
    • 元々スキル発動率1.2が1.36(当時1.2〜1.32)になったのがそのポジションだったんだよなぁ。完全に失敗アビになってしまったが -- 2018-07-22 (日) 22:33:52
      • 今ではアレが本当に救済アビだったのかどうかすら怪しんでる -- 2018-07-24 (火) 18:32:17
  • セレクションでJBの方引いたけどもしJBが昇華したら虹verより強くなる可能性が -- 2018-07-24 (火) 13:36:39
    • すいませんページ間違えました -- 2018-07-24 (火) 13:37:40
      • 間違いとも間違いでないとも言い切れない気がするw -- 2018-07-25 (水) 17:33:35
    • 預言者いたな -- 2018-09-25 (火) 22:49:23
      • 割と分かりきってた結果 -- 2018-09-27 (木) 10:56:46
  • 上に【第1アビリティはパーティメンバーの「攻撃力が上昇」から「攻撃力と防御力が上昇」に強化され、従来より安定感が増した。】って書いてあるけどゲームだと【戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、 スキルダメージが15%上昇】になってるわけなんだが【戦闘中、パーティメンバーの攻撃&防御が30%上昇し、 スキルダメージが15%上昇】が実際の性能ってこと? -- 2018-09-18 (火) 13:30:29
    • 何度かアップデートで調整されてたのに情報が古いまま更新されてなかったから、文の方は修正した。昔はアビリティが4個ではなく2個表記で攻撃力と防御力が上昇ってまとめ方をされてたのが原因の一端。実際の性能はゲーム内の表記とか今の上のデータ表の通りで合ってる。 -- 2018-09-18 (火) 13:56:15
      • 更新&原因のご説明いただきありがとうございます。新参者にはナニコレ?状態でした。 -- 木主? 2018-09-18 (火) 14:17:52
  • これ完全にJB版昇華のが強いじゃないか -- 2018-09-25 (火) 17:24:21
    • 乾杯… -- 2018-09-25 (火) 17:57:15
    • まあ、強くしないと昇華石使ってくれないし・・・それにしても、性能格差を代表するキャラになってしまって悲しい -- 2018-09-27 (木) 09:06:47
    • 防御の通常版と火力のJB版に別れて私はこれでいいと思うんだけど。 -- 2018-09-27 (木) 12:59:01
      • 問題は防御が何の役にも立たない点である、虹ネリネで機能してるアビって実質攻バフとスキルバフだけだし -- 2018-09-27 (木) 15:57:23
      • 防御アビと他のアビが噛み合ってないから、デバフ等の編成にも向かないんだよね。スキルLVMAX時のみでいいから、1.36を1.65にしてくれないかな -- 2018-09-28 (金) 08:52:29
      • 実質意味ない防御とその分抑えられた攻撃で器用貧乏になってるから差別化以前の問題 -- 2018-09-28 (金) 12:29:15
  • お団子ねりねり -- 2018-11-04 (日) 10:06:15
    • ネリネリしてきた -- 2018-11-06 (火) 12:06:46
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Last-modified: 2018-10-17 (水) 19:52:16 (26d)