No.087 デージー Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前デージー
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種キク科
所属国家ウィンターローズ
花言葉無意識、無邪気
SD
自己紹介デージーなのだよ!
それ以上でもそれ以下でもない、それがデージーなのだ!
花言葉は「無意識」、「無邪気」!どういう意味かよく解らないのだ!
けどヤグルマギクさんにおばさんって言った時、それが無邪気だと言われたのだ!
うむ、余計に解らないのだよ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11530+21603690702+8641566394+240634700
6061608320285037149801220
14930+432092502280+17284008780+4801260
7010800151205000672815702050
+627617076+25927592+7442314
開花17100+4320114203040+172847681000+4801480
8013060173805580730820702550
開花・咲+657619636+26768256+8042874
スキル&アビリティ
戦闘スキルDUGS!
(デージーウルトラギガンテックスラッシュ!)
30%(Lv1) → 40%(Lv5)
敵2体に3.6倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が30%上昇
進化アビリティパーティメンバーの防御力が14%、防御時のダメージ軽減率が2.1%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇
パーティメンバーの防御力が14%、防御時のダメージ軽減率が2.1%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
クリティカルダメージが15%上昇
※他アビリティとの組み合わせでクリティカル発生率は最大80%まで上昇可能
戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇
専用装備進化前無邪気の耳飾りLv 1:攻撃力+257 防御力+42
Lv50:攻撃力+502 防御力+91
進化後無邪気なレイピアLv 1:攻撃力+386 防御力+63
Lv50:攻撃力+631 防御力+210
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

デージーについて Edit

デージーはおじいちゃんに育てられたのだ。
 おじいちゃんの家は広くて、でかくて、ビッグなのだ!
  このしゃべり方は、おじいちゃんのしゃべり方がうつっちゃったからなのだよ♪

キャラクターについて Edit

ハナモモに続くピンクガチロリの★6属性。
外見はただの少女だが、実力は確かな一流の花騎士。きらりと輝く八重歯がチャームポイント。
稀少なウィンターローズ所属キャラで、自国の防衛戦では女王陛下に精神攻撃を仕掛けて見事白星を飾ることに成功(?)するなど、
天真爛漫な言動で周囲を驚かせることも少なくない。 プレイヤーからはDGの略称で呼ばれてもいる。

戦闘について Edit

  • HPと防御力は幼気な見た目相応に控え目だが、攻撃力は怖いもの知らずな性格を反映したかのように高く、★6の強さが端的に体感できる。
    移動力700の俊足はパーティの速度調整に有用。
  • デージーの戦闘スキルは30%~40%という発動率の高さが最大の特徴。ダメージ倍率の低さと、対象が2体のみであるという泣き所は、
    元から高い攻撃力とそれを更に急上昇させるアビリティとの相乗効果で補っている。
  • 第1アビリティは『自身を含む3人の攻撃力が30%上昇』
    デージー本人とランダムに選ばれた他2名の攻撃力が大幅に上昇するので、強化漏れが出ることを差し引いても実用性は非常に高い。
    この効果でデージー自身の攻撃力は全キャラトップクラスを誇る8746(進化後最終値)にまで達する。
    第2アビリティのパーティ全体を対象とする防御力上昇効果は、パーティの生存率(微)向上の他、反撃ダメージ上げにも有用である。

開花について Edit

2016年10月24日に開花対応された。

  • 開花により2つのアビリティが統合され、攻撃力上昇効果が『3人の攻撃力30%上昇』から『パーティメンバーの攻撃力35%上昇』へと強化。
    かけ漏れがなくなり使いやすさが大幅に向上している。
  • そして更に、パーティのクリティカル攻撃の発生率を20%上昇させつつ、クリティカルダメージを15%上昇させるアビリティと
    1ターン目のパーティメンバー全員のスキル発動率を1.65倍上昇させる新アビリティが追加。
    (後者の効果については、類似アビリティを持つシンビジュームのページで詳しく解説がなされている。)
    • これらにより、戦闘開幕における大きな優位性を得ている。
      他のスキル発動率上昇アビリティ所有者と組ませても抜群の相性を誇るが、デージー自身のスキル発動率が高いため、単体でも十分効果を発揮する。
  • 新たに追加された要素で方向性が大きく変わり、クリティカル向けの1ターン目スキル確定要員といった構成になった。
    防御力上昇は1ターン目特化とは方向性が違うが、クリティカルは試行回数が多い程期待値に近づくためそういった面では有効。
    また、スキル発動率の高さも1ターン目に全員のスキル発動を確定させる前提ではほぼメリットにならないが、
    2ターン目以降もGutsによって生き残りやすいデージーにとってはこの発動率の高さを活かすことは十分可能。
    汎用的な進化や開花になる花騎士も少なくない中、デージーは個性的な路線を突っ走っている。
    より強く可愛く成長した彼女と共に、デージーの全てを体感してみてはいかがだろうか。

デージーとスキル発動率上昇系アビリティの組み合わせについて Edit

  • PTメンバーのスキル発動率が1.2倍
    発動率の計算は以下の通り。
    • 本来のスキル発動率に1.2倍を乗じる。同一PTに2名以上いる場合は、1.4倍、1.6倍…という加算処理がされる。
    • 小数点以下を切捨てる。
    • 1.65倍を乗じる。
      +  スキル発動率の検証動画とその説明__
      +  スキル発動率1.2倍アビリティ所持キャラクター__
      +  発動率早見表_
      +  発動率早見表2_

その他の情報 Edit

illust:くらすけ

2016/10/24 エキナセアイカリソウクレマチスと共に開花対応された。
2016/11/28 クリティカル攻撃発生率上昇の対象人数が従来の自身を含む3人からパーティメンバーになった。
2017/3/27 スキルのダメージ倍率が2.1倍→2.4倍へと上昇した。
2017/10/30 ハロウィンverが実装された。
2018/4/2 クリティカル攻撃発生率が10%→15%になり、クリティカルダメージ15%上昇が追加された。
2018/5/28 開花後の攻撃力上昇の対象が「自身を含む3人」→「パーティメンバー」に広がり、クリティカル攻撃発生率が15%→20%になった。
2018/6/11 スキルのダメージ倍率が敵2体に2.4倍→3.6倍に上方調整された。

+  楽しい余談なのだよ!_
+  スキルのエフェクト全種なのだよ!__
+  移動、喜びモーション追加なのだよ!__
+  元ネタ解説なのだよ!_
+  ボイスなのだよ!_
+  表情差分なのだよ!(進化前) _
+  表情差分なのだよ!(進化後) _
+  表情差分なのだよ!(開花後) _

コメント Edit

+  過去ログなのだよ!_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 良さが解らないとは悲しいな -- 2018-05-28 (月) 23:51:21
    • 1ターン目もクリティカルも中途半端で、器用貧乏な印象しか無いけどね。意図的にこの性能にしたのなら、このキャラに何をやらせたいのかが見えてこない -- 2018-05-29 (火) 06:50:18
      • 最初から防御付いてて1.65ついてないのでその言い分はおかしい。1.65強いから抑制して、後発を抑制無視で作ったから上げ直して、それで防御アビ1個分弱くしたってとこだと思う。最初に防御ついてる時点で特化を期待する方が間違いだと思うが、そういう方向性が望みっぽいからこうなったようにしか見えない -- 2018-05-29 (火) 07:00:01
  • 攻撃バフ全体化は嬉しいけれど… 1Tと防御バフはやっぱり相性悪いかな…。 -- 2018-05-29 (火) 05:20:56
    • 素のスキル発動率高めだからガッツでもう1発撃ちこめる可能性を考えると悪くはないかな -- 2018-05-29 (火) 19:02:54
      • 悪くはないけど同時に調整された単体で高評価なハナモモがいるのがな -- 2018-05-29 (火) 23:01:01
      • せめてガッツが安定して出てくれれば期待できるんだがな…ここ一番って時に限って不発ばかりだから -- 2018-05-30 (水) 14:48:15
      • 防御アビそのものが不憫なんだからガッツ3回確定するくらいでもいいよね -- 2018-05-30 (水) 18:44:35
  • 俺がお花始めたときは性能なんて飾りで可愛さ重視だったのに今はみんな性能重視 なんでこうなった -- 2018-05-29 (火) 19:25:00
    • そういう人がwikiに集まるだけじゃないの?見た目で選ぶ人なら性能で荒れてるwikiなんてこないでしょう -- 2018-05-29 (火) 19:30:33
    • うちは水影破級が実装されてからかな。スペチケで選んだお気に入りキャラを連れて行ったらボコボコにされて、それからはスペチケを性能重視で選ぶようになった -- 2018-05-29 (火) 19:32:20
    • 運営自ら編成の幅狭めるような事し続けて行きついた先が火力大正義の現状なんだよなあ -- 2018-05-29 (火) 19:53:37
    • キャラで選ぶにしても嫁決まってるし、嫁以外でとなると強烈なキャラクター性(自分の好みだと海老天、勇者、小物など)でもないと欲しいとは思わんのよね。そういった状況で今までに貯め込んだスペチケや虹メダルで選ぶとしたら可愛さだけじゃなく性能もってなる -- 2018-05-29 (火) 21:56:48
    • 嘆くのは勝手だが、可愛さ重視が高尚で性能重視が卑しいって青臭い偏見いいかげん卒業しなよ。木個人がそう思うのは好きにすりゃいいがそれで他人を測ろうとするなよみっともない -- 2018-05-30 (水) 08:13:51
      • 性能重視はよほど高尚なんですね。 -- 2018-05-30 (水) 09:43:36
      • 木みたいな強迫観念押し付けてくる可愛さ重視派よりはずっとマシ -- 2018-05-30 (水) 11:25:01
    • 最近の話題の中心が性能面なのであって、やれ誰がどちら重視だのとは話が違うような・・・ -- 2018-05-30 (水) 12:09:18
    • 逆やで。かわいさ重視で問題ないためにはまず性能が大体横並びでないとダメ。そういう状態にするのは運営の責任であってユーザーの責任じゃない。開花前の段階だとアビ2個で効果も弱かったから今ほど性能の差は目立たんかったんだよ -- 2018-06-27 (水) 13:21:02
    • 虹ある程度揃った人いるからじゃないの?虹揃ってない人は虹出た時点で小躍りしてるわ -- 2018-07-17 (火) 17:01:29
  • 自分のPTで今まで75%だったクリ発が80%になってるのを見て今更気づいた・・・狙い撃ちされたみたいで文句言えねぇw -- 2018-05-30 (水) 02:50:54
    • 実際今のクリ率って4人でぴったり上限満たせる20%が多いから15%以下との差は案外大きい、攻バフ全体化と合わせて使いやすさは大分上がったし多少クリダメ増やされるよりは良かったかなと思う -- 2018-05-30 (水) 04:03:07
  • クリ20%になったからクリパの最低限の人権は手に入れたな -- 2018-05-30 (水) 11:25:54
    • おっそうだなw(15%でも強キャラとなったハナモモを見ながら) -- 2018-06-12 (火) 02:04:29
  • ???「真ちゃんじゃないのだよ!?」 -- 2018-06-02 (土) 08:01:54
  • スキルが2人に2.4倍って、明らかに弱い部分は上方修正案件すぎる -- 2018-06-07 (木) 01:25:31
    • 残念ながら発動率との関係上DG単独でのスキル性能向上はまず無いと見るべき。耐久キャラに1.65倍なんて物を付けて歪になっているのが全て悪い -- 2018-06-07 (木) 02:17:43
      • 単独ではまずないと言った矢先に全体強化が来ましたなw発動率据え置きだしかなりヤベー感じに仕上がったなぁ -- 1葉? 2018-06-09 (土) 00:44:52
      • 枝と葉を間違えました… -- 1枝=1葉? 2018-06-09 (土) 00:45:40
    • なんと当社比1.5倍の超強化ですよ! -- 2018-06-09 (土) 00:40:29
    • 強化される事が判っていたかのように真実となったエスパーコメ -- 2018-06-09 (土) 08:32:16
      • エスパーというか数値見れば当然というかなんで今まで放置されてたの?ってレベルというか。 -- 2018-06-09 (土) 09:27:27
      • 急な上から目線の「お客様」発言は笑えんわ・・・ -- 2018-06-11 (月) 01:02:27
    • さらに人々は強化が足りないと指摘するでち。2回行動とソーラーとバリアと回避が足りないと叫びまくるでち。 -- 2018-06-09 (土) 12:18:17
    • 後はクリダメもうちょい盛ってくれたら次のインフレまでは普通の虹でいられるな! -- 2018-06-09 (土) 18:03:19
    • 攻撃力自体がトップクラスだし(頭1つ出てるトップ2人は置いとくとして)これで見劣りなくなるなぁ -- 2018-06-10 (日) 22:00:45
  • 3年経ってもまだ成長期のDGまじDG -- 2018-06-09 (土) 09:38:12
  • 2体スキルが貴重ってのはかなり追い風やな -- 2018-06-09 (土) 13:00:04
  • あのさぁ・・・ コムギに敵数バフ付けるのならこっちのクリバフ倍率も合わせろよ・・・ -- 2018-06-18 (月) 17:12:24
    • その枠はガッツだから・・・ -- 2018-06-19 (火) 07:32:23
      • 防御持ち組(もしくは防御そのもの)調整の引換券だから回収されても困る -- 2018-06-19 (火) 10:42:14
  • もう一声ほしいなぁ、基本クリパ向けの能力だけど、クリパでも中途半端だ -- 2018-06-19 (火) 10:51:44
  • タチアオイやコムギ強すぎワロス。DG盛り足りねーよ -- 2018-06-19 (火) 23:19:14
    • つかなんでタチアオイに唐突にクリダメ40とか付けるかな。コムギもクリティカルの数字盛ったならバフは付けんで良いだろうに。モミジの時も思ったけど弱キャラの調整しますと宣言しておいて唐突にその弱キャラ以上に予定にないキャラを強化するのってどうなのさ。かえって差が開いてるじゃないか -- 2018-06-27 (水) 13:28:18
    • 流石に納得いかないんで要望は送り続ける予定だわ -- 2018-07-05 (木) 11:40:25
  • 防御力14%が弱すぎる、これで一枠使うならもう一つアビ追加してもいい -- 2018-06-23 (土) 20:35:46
    • もう既に1枠空欄に近い弱アビ持ちとして考慮してアッパーされてるけどな。ただその後の調整でその他クリ勢がぶっ壊れてその輪から除外されて対照的に弱くなっただけで。 -- 2018-06-26 (火) 21:07:09
      • ここの調整は常にそういう感じでとにかく雑だからなあ、まさか強化されて一か月経たずに叩き落されるとは -- 2018-07-02 (月) 01:37:52
  • 要望出すからデージーのどこに不満があるのかまとめてくれ。なんならまとめ後に公ミュでも修正要望募りに書きにいってもいい。具体的に他と比べるとどこに器用貧乏感があるかとか、数値が平均よりどれくらいは足りないのかとかそういうのだ。 -- 2018-07-16 (月) 00:23:50
    • 死にアビ貰うともうそれで死亡確定な調整するからなぁ。まあDGは1.65あるだけまだましさ -- 2018-07-16 (月) 00:45:49
    • 可能性考えるならアビリティ1に追加で「1ターン目攻撃力+35%」、ハツユキソウの時のように「○属性付与」。他にも昇華タチバナに新しく追加された組み合わせ「スキル1.65倍後に1.2倍発動」などが候補案だろうか。例えコスモスろうとも要望出すくらいなら良いだろう。弱いと言うだけで改案出さないと運営も何とも言えないだろし他にあれば。 -- 2018-07-16 (月) 06:09:42
      • 35%は高すぎ、タチバナのあれは使い道がないしハロウィンみたいに斬付与してヒツジと組むのがいいんじゃねーかな -- 2018-07-16 (月) 11:33:06
      • ↑ハロDGとダブルで使ってるので斬付与かぶらされても持て余す -- 2018-07-16 (月) 14:24:52
      • さすがにそんな個人的なことまで考慮はできんわ… -- 2018-07-16 (月) 16:58:34
    • 何か新しいの足すのもいいけどせっかくクリダメ低いんだから他のクリ1.65と差別化できるようにクリ率30%に上げてほしいかな -- 2018-07-16 (月) 07:14:55
      • 1.2とクリ30%でも絞ってるのがなあ… -- 2018-07-16 (月) 11:37:55
      • クリ率あがっても大して意味がなくない?素直にクリダメ40くらいまで盛ってくれた方が強くなる。 -- 2018-07-20 (金) 17:04:57
    • 最近のやられる前にやる攻撃特化やソーラーの猛攻でベンチへ追いやられクリバフ勢としてもダメ倍率のせいでついにタチアオイという後発が古参デージーを打ち倒した感の出る結果になって使い分けにしても最終的には総合ダメージを狙うクリパ勢に攻めの要素に一切使えない防御バフにリソース削られている限り永久に特化型とは不遇の差は出る -- 2018-07-16 (月) 13:36:48
      • 追記:似た理由のリソース問題で無印ビオラという同列もあるけど皆が思ってる不満ってのは特化も防御もどちらにも使えないシナジー性もない中途半端な組み合わせを詰め込む発想を改めてキャラ全体を調整してほしいって意味なんだと思う。現状の最適解とはスキルは全体2.8倍かエノテラ系倍率スキルにし防御アビを廃止してダメージ乗算に入替とかだと思う。乗算以外だと今の防御に加えて回避とかつまりシナジー性をつける工夫。 -- 2018-07-16 (月) 13:45:41
      • 前に習えしとけばちょっとした文句は出てもガサ入れする手間もないわけで「あまったアビ1枠面倒だから防御でもいれとくか」みたいな事しなければ大抵は他アビ相性は悪くならないわけでデージーみたいなテーマ性が一切ないアビぶっこめば初期からずっと不満にならんで済む -- 2018-07-16 (月) 13:51:34
      • 要は半端に防御とか付けるな、防御ノーカンで火力上げろってことかこれ -- 2018-07-16 (月) 17:11:01
      • そういう事じゃない?実際花騎士では無いものとして見てくれないアビが足引っ張ってる事が多い -- 2018-07-16 (月) 17:13:24
      • 他キャラのコメでも言われてるけど「違う、そうじゃない」っていう上方修正(笑)が前回多かった殆どが防御関連だった気がする -- 2018-07-16 (月) 17:45:19
      • ガッツが仕事するぐらい死ぬほどの相手は防御バフなんて役に立たないぐらい火力高いから噛み合ってない気がする -- 2018-07-17 (火) 03:23:46
      • 防御バフはマカロンに耐えきれる数値なら合格と見なす -- 2018-07-17 (火) 16:11:41
      • 初回ガッツ確定にして発動したターンは死なないとかしてくれればいいんじゃね? -- 2018-07-20 (金) 17:12:19
      • 防御系スキルある分で特化パに居場所がないって言うのは環境次第だからしょうがないだろ。ガッツを確率じゃなく確定にするだけで差別化は十分だと思うが、なんで確率何だろう? -- 2018-07-26 (木) 05:51:29
  • 銅チケでポロッと出たからいじってたんだが、この子結構いい子じゃあないか・・・おばさん発言で誤解してたかもしれないな -- 2018-07-25 (水) 10:49:06
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Last-modified: 2018-08-06 (月) 17:49:32 (14d)