No.637 ディプラデニア(バレンタイン) Edit

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プロフィール
 名前ディプラデニア
レアリティ★★★★★
衣装バレンタイン
属性
好きな物ケーキ
品種キョウチクトウ科
所属国家バナナオーシャン
花言葉危険な恋、固い友情、情熱、他
SD
自己紹介ディプラデニアです。花言葉は「危険な恋」。
あぁ確かに……わたしが思っている以上にこの恋は危険かも。
ふふっ、でも今はそれが心地良い気がします。
いつか夢見た違うわたしになるために、
今はもう少し……禁欲生活を続けてみようと思います。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11480+10202500620+6001220330+420750600
6043805400192025208301250
進化後14580+204066201720+12002920680+8401520
7010800128404230543012702110
進化後・咲+370814508+18966126+11162386
開花15680+204077202320+12003520920+8401760
8012100141404530573017202560
開花・咲+387615976+19446474+11642884
昇華・咲16850+6156130062830+236451941070+12962366
8014000201565150751419003196
スキル
戦闘スキル傘ノ閃・糖菓千雨26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵に3回1.4倍のダメージを与える
レアリティ昇華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
 ;
アビリティ
進化前戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数×2%上昇
進化後戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら7%、2体なら14%、1体なら21%上昇
開花戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数×2%上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら7%、2体なら14%、1体なら21%上昇
戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇
(1属性で5%、2属性で10%、3属性以上で15%)
※アビリティによって追加された属性は対象外
昇華戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数×7%上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら20%、2体なら30%、1体なら40%上昇
戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇
(1属性で20%、2属性で30%、3属性以上で40%)
※アビリティによって追加された属性は対象外
討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、
パーティメンバーの攻撃力が15%ずつ、最大45%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇
専用装備
進化前危険なチョコの耳飾りLv 1:攻撃力+237 防御力+33
Lv50:攻撃力+482 防御力+82
進化後危険なチョコのリボンLv 1:攻撃力+356 防御力+50
Lv50:攻撃力+601 防御力+197
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ディプラデニア(バレンタイン)について Edit

2020年2月3日にガチャのラインナップに追加された★5属性キャラ。
緊急任務 甘い気持ちをあなたににて、キツネノボタン(バレンタイン)チコリーアニソドンテアと共に登場した。

昇華について Edit

四種あるアビリティ全てが攻撃力上昇バフという昇華含む★6史上初めての脳筋キャラ。
攻撃力バフ特化型昇華の先駆けとしてはボリジカズラゲッカビジン等がいたが、これらはスキル発動率1.2倍を保有しているため比較的どんなパーティーにも挿しやすい存在。
だがバレンタインディプラデニアはスキル発動補助を保有していないため、やや扱いが難しい。
スキル発動を安定させるなら被弾後スキル発動率が2倍になるアビリティ持ちや、他部隊でも効果を発揮するランタナ(花祭り)を上手く使いたい。

細かい条件は省くが編成時の条件をしっかり満たしているとして

最低保証の加算バフ量は95%
フルパワー時は160%

最低保証でも100%近くというのは驚異的数値。フルパワー時に至っては一人で★6統一部隊の水準加算量を凌駕する勢いである。
ただ、ソーラードライブ発射を条件とするアビリティが含まれているため、フルパワー安定運用にはソーラードライブパの連携と、出撃時ゲージ充填アビリティ所有キャラの層の厚さが問われる。
また、漠然と攻撃力を加算するだけではダメージは爆発的に伸びないため、自軍にはダメージを乗算する弱点、クリティカル、再行動などと組むのが望ましく、
相対する敵には防御を固める敵にこそ最大限の効力を発揮することを考慮するなど、使いこなすには団長自身の戦術眼と騎士団全体の戦力層の厚さが求められる。

昨今実装された他花騎士を見ると、攻撃力加算バフを所有しないor貧弱なかわりに他方面が充実した特定分野専門家とでも言うべきキャラクターが登場してきている。
ネムノキスノードロップ(新春)などがそうであり、このバレンタインディプラデニアもまた加算バフの専門家である。
今後そういった専門家が増えれば増えるほど、専門家同士を組ませることで部隊全体が強力な動きをできることも考えられるため、今後より戦力を充実していきたいとお考えの団長は昇華を考慮しても良いかもしれない。

その他の情報 Edit

通常版★5はこちら

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子昇華するとPTメンバーの最大攻撃力+160%アップってことで OK? -- 2020-02-04 (火) 15:08:37
    • OK!(ズドン) -- 2020-02-04 (火) 17:02:25
  • 最近の火力パだとクリなしと弱点突けないPTはミ=ゴだからいろいろ辛いなぁ。せめてクリ関係だけでも持ってりゃぁな -- 2020-02-04 (火) 17:13:30
    • 233で一応80積めるからこの子の席はあるぞ。個人的にはクリ20以下で無個性の方が使いにくい。数も飽和してる上に20*4になると全然融通効かないし -- 2020-02-04 (火) 19:39:59
      • 233だと残り2枠1.65になっちまうべ・・・? 妥協して2の枠を2万円奴にするにしてもクリFM必須になっちまう -- 2020-02-04 (火) 21:04:05
      • 今時1Tパに拘る必要もないべ -- 2020-02-05 (水) 06:23:06
      • いや耐久パでもないのに初手スキル発動しないのはだめだろw -- 2020-02-05 (水) 11:32:55
      • 233の2の部分に1.65持ちを入れればいいんじゃないんすか? -- 2020-02-06 (木) 00:29:52
    • 攻バフ軽視するなんて何年前の最近かな… -- 2020-02-04 (火) 20:14:19
      • 攻バフだけ見て他を忘れてたらあかんだろww -- 2020-02-04 (火) 21:06:04
      • 攻バフもここまでぶっちぎれば大したものよ -- 2020-02-04 (火) 22:27:07
      • スキルダメもクリダメもないから微妙かな?と思ったけどそうか、ここまで攻撃特化すれば逆に有りなのか -- 2020-02-06 (木) 00:15:57
      • クリ持ちは割と攻撃バフが貧弱だったりするんでうまく使えばかなりいい感じに行けるんじゃないかな?と思ったりするぞ! -- 2020-02-06 (木) 00:25:33
      • クリダメバフだって積みまくったら効果は薄くなるからな、クリダメ150%増えてるところにクリダメ30%とか入れてもダメージそのものは10%しか変わらん。クリ持ちで攻撃バフも良く伸ばすキャラはそんないないし、攻撃バフ100増えたら軽く見積もっても20%近くはダメ増えるし最近の傾向である高防御敵なら効果はもっと大きくなる。バランスよく積むのがベストなのよ -- 2020-02-06 (木) 00:43:03
      • 昇華迷ってたけど、ここ見て決めたわ、クリパor虹薔薇のブースターになってもらうよ -- 2020-02-06 (木) 01:15:30
    • 攻撃バフと乗算バフの優劣は編成、想定する敵次第としか言いようがないから自分の手持ち見て計算する以外ないぞ。 -- 2020-02-04 (火) 21:24:46
    • 俺のやってる花騎士だと高難易度の敵で弱点属性のない敵が居るんだけど -- 2020-02-07 (金) 07:01:17
  • SDがエロかわいくて最高だ -- 2020-02-04 (火) 23:40:39
  • 22連でディプラデニアお迎え成功。バレンタイン版の彼女が来てくれて嬉しい、虹は来なかったけどこの子だけは無事迎えられてホント良かった -- 2020-02-05 (水) 10:39:57
  • 団長と共に歩むための障害をすべて取り除くためにひたすらトレーニングを繰り返して攻撃力を鍛え続けたディプラデニアちゃん的なスキル構成 -- 2020-02-05 (水) 20:30:08
    • メンヘラからゴリラへジョブチェンジしたな! -- 2020-02-06 (木) 00:17:53
  • スキルが凄い滑らかで凄いな、美しい -- 2020-02-07 (金) 12:07:10
  • なんかこう万人受けする声になった印象だな、キャラ設定的に昔の声がドンピシャでよかったんやけど・・・ -- 2020-02-07 (金) 13:05:18
    • 分かるけど、そこは声変わりも前向きに捕らえて良い方向に向かったと思ってる -- 2020-02-07 (金) 16:23:02
    • 初期は微妙に棘のある感じでそれが設定や性格と相まって嵌まり役だった、これはこれで上手いと思うし新しいファンが着いてくれれば良いな -- 2020-02-09 (日) 12:10:42
  • 辛い過去で心に深い傷を負った女の子が、やっと自然な笑顔を見せられるようになったんだ…って感動した -- 2020-02-10 (月) 22:34:43
  • 手持ちで1Tクリパに組み込むとオシロイ着ぐるみ+カヤナ+DG+クガイソウ、FMがクリ率+乗算・加算系で対突の1Tクリパってなる。晴の装いが完凸すればカヤナをクリ率20の子に出来るから自由度上がるけど1Tより復讐2倍もちと合わせたほうがいい気がしてきたゾ(あくまで家の手持ちなので故人の感想です) -- 2020-02-14 (金) 11:05:08
    • ちなみに手持ちで復讐にするとヒッツ+コオにゃん+クガイソウ+カーパスでFMは乗算・加算系のみで行ける・・・まぁこっちもバリア足すなら結局クリ率メモリーとカヤナ使うことになるんだけどね -- 2020-02-14 (金) 11:17:34
      • カーパス+コオにゃんをカヤナ+ハロカモにしてクリFMで5%足すか、コオにゃん→メイドリップでFMで15%足すと、打・突復讐クリパから魔・突復讐バリアクリパになる -- 2020-02-14 (金) 11:24:22
  • キャラクエがセッ・・・しなきゃ出られない部屋で草生えた。そしてちょくちょくからかってくるのが可愛い。+1000000点 -- 2020-02-15 (土) 18:33:41
  • 今更で申し訳ないが(今やっと引けたのだ)昔の「お呼びで無い、そうですか」というそっけないような残念なような感じのディプが好きだったんだなあと実感。今の幸せを知った感じのも好きだけどね。 -- 2020-02-15 (土) 22:09:36
    • しまった、連投してしもうた。申し訳ない -- 2020-02-15 (土) 22:10:06
  • 今更で申し訳ないが(今やっと引けたのだ)昔の「お呼びで無い、そうですか」というそっけないような残念なような感じのディプが好きだったんだなあと実感。今の幸せを知った感じのも好きだけどね。 -- 2020-02-15 (土) 22:09:36
  • マザーとラエヴァを撃破するのに必要な最後の1ピースだったよ。昇華させて良かったわ -- 2020-04-08 (水) 22:52:51
  • 速度変換ではノーマルを、乗算の猛者たちと組ませるときはバレンタインを使う。見違えるくらいPTが強化されて気持ちいい! -- 2020-06-03 (水) 07:15:22
  • エロゲであんまり抜かないけどキャラクエで抜いた。日常的なペッティングはもっとやれ。 -- 2020-08-06 (木) 05:05:34
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Last-modified: 2020-09-25 (金) 02:11:16 (6d)