タツタソウ

  • 待望の皐月みすず花騎士2人目やったぜ -- 2021-05-17 (月) 17:43:02
  • ダメージは出そうなんだがイマイチ魅力にかけるというか…そういう性能だな -- 2021-05-17 (月) 17:43:33
  • 通常攻撃のエフェクトが見ていて気持ちいい -- 2021-05-17 (月) 18:16:57
  • 進化でツインテの花が咲いてイカス! -- 2021-05-17 (月) 18:17:54
  • 庭園の食事SDがなんか可愛くてすき -- 2021-05-17 (月) 18:19:02
    • ちゃぶ台で飯食ってる花騎士ももう何人目かだよね 集めたら面白そう -- 2021-05-17 (月) 18:26:15
  • タツタソウかわいい!一番好きな花騎士です! -- 2021-05-17 (月) 18:21:45
  • くっそ可愛いんだけど2万って見るともう少し性能盛って欲しくない? -- 2021-05-17 (月) 18:31:29
    • 限定でも無いし石でも手に入るから性能そんなに盛られてなくてもまあって感じかな -- 2021-05-17 (月) 18:39:21
    • 最近毎回やってる石か2万か好きな天井を選べるってだけなんだから2万を理由には盛れんよ -- 2021-05-17 (月) 18:40:33
  • 1Tパ枠なんだろうけどそうなるとエノテラ超えられるの? って評価になるからな…属性ガーで逃げるのもよいがそれだけだとやはり推しにかける -- 2021-05-17 (月) 18:55:29
    • むしろどのバフも1ターンでは消えないのが強みなのでは? -- 2021-05-17 (月) 18:56:40
      • だな。吸収付与とかで延命して死ぬまで暴れさせる方向っぽい -- 2021-05-17 (月) 19:05:49
      • 連撃内容が良く分からないけど1T目完全バリアや回避やHPお化けでエノテラ部隊が超えられなくなってからが本番かも。古くなっても調整でクリダメ乗るようにされたりもすれば、延命出来そうね -- 2021-05-17 (月) 19:38:22
      • 吸収付与程度じゃ耐久必須戦闘には耐えられん 結局1Tパでも半端、2T以上かかっても半端者が出来上がるだけになりそう。 -- 2021-05-17 (月) 23:03:26
      • 耐久と言っても長時間ではなかろう。せいぜい3ターンくらい鉄砲玉として暴れてあとは後続に任せればいい -- 2021-05-17 (月) 23:19:35
      • FMで防バフなら150%積める… -- 2021-05-18 (火) 01:16:04
  • とりあえず後の連撃付与アビキャラ次第かなぁ。複数持てますって本人以外のアビで付与できるってことだよな? -- 2021-05-17 (月) 19:03:14
    • これはおそらく、複数の敵に同時に当てたらそれぞれの敵に対して個別に発生しますってことだろう。説明的に弱点補正がさらに乗るみたいだし、敵の属性がバラバラだったりするからね。まぁ全属性付与してしまえばみな同じだけど。 -- 2021-05-17 (月) 19:07:06
  • 連撃はクリ発生しないのか・・ -- 2021-05-17 (月) 19:06:11
  • 進化前のこういうきっちり着込んでるのめっちゃ好き -- 2021-05-17 (月) 19:08:36
    • 俺は進化後のカジュアルな服装も好き、あとSDも頑張ってるよね、髪の毛跳ねてるの気にするの可愛い -- 2021-05-17 (月) 19:50:54
    • きっちり着込んでいるミニスカ -- 2021-05-17 (月) 20:50:06
  • ボスの弱点を突いた場合、連撃ダメージは82.8%だから同等の乗算が掛かってるとも取れる、でいいんだよね…? スキルとクリ以外の乗算は全部乗るのかな -- 2021-05-17 (月) 19:19:32
    • 自身が与えたダメージってどこまで?与ダメなどの含めて1000万当てたら200万で良いの?さらにここからクリとスキル以外を乗せてなんてやばそう。安定はしないけど威力が・・・FMだけで切り裂くで40%、ソラバフ与ダメ108%… -- 2021-05-17 (月) 19:28:18
      • さらに自身ボスダメ80%、属性80%だもんな。防御バフ無視ではないけど軽く600万の追撃? -- 2021-05-17 (月) 19:49:33
    • 斬属性だからクワイのクリティカル回数依存の敵被ダメUPアビを初撃にのせてさらに連撃にものせられる? -- 2021-05-17 (月) 19:48:01
      • 仮に乗るとしたら大分えげつないことになる気がしてきた -- 2021-05-17 (月) 19:54:55
    • 連撃を自己バフ1.828倍で期待値計算すると夢テラの方が防御デバフ、追撃、スキル倍率の分だけ強いって感じになるな 敵3体だとスキル倍率だけで1.27倍違うし厳しめ -- 2021-05-18 (火) 00:02:18
  • 自信が強化されてどうすんねん -- 2021-05-17 (月) 19:45:24
    • 誤字だろうけどAFNだったぜ -- 2021-05-17 (月) 19:51:58
    • 開花アビの一番下やんね、簡単なとこだから直しといたよん -- 2021-05-17 (月) 19:52:48
      • ちなみに、最初は戦闘中が前東中になってた。すぐに直すだろうとスルーしてたけどね。実際すぐに直ったし。 -- 2021-05-17 (月) 23:21:38
    • 良いアビリティだなw -- 2021-05-17 (月) 23:50:17
      • 設定的に欲しがる花騎士もいそうなのがいい -- 2021-05-17 (月) 23:52:24
  • まだ真価はわからないがとりあえずデイリーチャレダン程度の難易度なら十分夢テラ2号になれるみたいだ。エノテラが好みではないと言う人は今の時点でも選択肢に入れていいのでは -- 2021-05-17 (月) 20:18:14
    • 昇華のいらない純虹というだけでも差別化されてるよね -- 2021-05-17 (月) 20:39:37
  • 夜の勢いで2万課金してしまった。。でも編成で入る場所がない。。お蔵いりだ。。 -- 2021-05-17 (月) 21:51:50
  • 連撃がエグい。 ダメージでまさか夢テラ編成を超えるとは思わなんだ。 -- 2021-05-17 (月) 22:29:08
    • ちなみに編成&FMは、タツタソウ(切り開く一撃)・ヒツジグサ(湯慰安旅行)・ネムノキ(ままごと診療所)・イースターデュランタ(ままごと診療所)・プラム(ままごと診療所)。 -- 2021-05-17 (月) 22:31:58
      • なお、スキル+連撃x再行動が全て発動した場合ですので、相手のHPが低い場合は夢テラ編成の方が高いダメージを出す模様。 -- 2021-05-17 (月) 22:42:27
      • 夢テラの方の編成も添えて欲しい、テラ⇔タツタだけじゃないよね? -- 2021-05-17 (月) 22:50:57
      • ウチの夢テラ編成(ゲージ無しver)の場合、夢テラ・ヒツジグサ・水着サクラ・オレンジ・プラム。FMはタツタ編成と同じです。 -- 2021-05-17 (月) 22:55:40
      • その編成でテンプレのエノテラ編成超えてると思えんのだが… -- 2021-05-17 (月) 23:00:59
      • そうでしたか…。失礼致しました。 -- 2021-05-17 (月) 23:03:42
      • そもそも夢テラは水着サクラは余計だし…そこネムノキで -- 2021-05-18 (火) 00:29:57
      • オレンジの再行動ももったいないのでもっと良いクリ率1・65持ち入れて再行動させたほうがとか… -- 2021-05-18 (火) 00:35:50
    • 結局木主の夢テラ編成が下手くそだったせいで上回ってると勘違いしただけかい。紛らわしいこと書くなや -- 2021-05-18 (火) 01:46:40
  • なんというか、追撃がやりたかったことを連撃に詰め込んだように見えてきた -- 2021-05-17 (月) 23:05:44
    • わかる、追撃の調整予定だった案を別アビとして独立させた感じするんだ -- 2021-05-17 (月) 23:06:58
    • 追撃のアップデート考えたら「いっそ新アビにしちゃおう」と至ったというか、そんな内容だな -- 2021-05-17 (月) 23:09:50
    • 追撃は防御無視なんじゃないっけ? -- 2021-05-17 (月) 23:27:28
      • 無視できるだけ。役割を果たせるかは別。追撃だけで満足に削れるわけじゃないからな -- 2021-05-17 (月) 23:35:59
      • 削れるけど連撃に追いつくには害虫側の防御が今の10倍くらいないと差が埋まらない(雑な計算 -- 2021-05-17 (月) 23:38:50
      • 追撃は防御バフを無視するだけで素の防御力は無視できないよ。だから90階のカマコみたいに元は硬くないけど、バフモリモリで強化されるパターンだと有効 -- 2021-05-17 (月) 23:44:10
      • クリメタの増加や新キャラのインフレにつれ、そういう回避アビへのそれみたいな接待必須のアビに近づいてきた。威力の源は盛り辛いうえに当面の上限があるし、バフもクリティカル頼りだし。クリティカルが有効ならそこそこ強いと思うんだけどね -- 2021-05-17 (月) 23:57:49
      • 追撃は防御ではなく防御バフ無視だったはず -- 2021-05-18 (火) 00:17:08
  • うーん、数ターンかけるならバニギクでいいし1ターンなら夢テラでいい。悩ましいキャラよのう… -- 2021-05-17 (月) 23:10:29
    • 1ターン確殺に拘らない速効型と言う印象 1~3ターン戦で強いタイプ -- 2021-05-17 (月) 23:15:35
    • (バードックさんが何か言いたげな目で佇んでいる…) -- 2021-05-17 (月) 23:19:08
      • (もうちょっと自己バフが強ければ…) -- 2021-05-18 (火) 10:53:59
    • これだな…微妙に感じた答え…1Tでエノテラに負け 3T以上の耐久なら専門でもっと適したのが要る。居場所が2Tにしか無いのよね…人によっては華麗石より昇華石の方が安い(ダダあまりしてる)人も多いしな… -- 2021-05-17 (月) 23:32:19
    • 1Tで夢テラに勝っちゃったら夢テラの立場ないからな。こっちはターン数も敵の数も問わない汎用型ってな感じ -- 2021-05-18 (火) 06:37:11
      • 高難度でそんなに生き残れないだろうし汎用性高いかな? -- 2021-05-18 (火) 07:30:45
      • 高難度で生き残らせたいならデバフパにつっこめばいいだけでは -- 2021-05-18 (火) 07:55:57
      • それこそコンボル、バニギクでいいになるだろ?殺られる前に殺るみたいな汎用性というよりピーキーな子よ -- 2021-05-18 (火) 07:59:01
      • 今の花騎士において汎用型って埋もれてしまう気が…特化してるのが強い、つまりタツタソウちゃんは強い -- 2021-05-18 (火) 08:06:49
      • 〇〇でいいっていうのは特化型キャラの最適な状況では敵わないってことなんだから当たり前でしょ -- 2021-05-18 (火) 08:29:26
      • 今のお花の環境、半端もんはサイアクな結果しか産まないからな…正直バランス破壊おじ担当じゃないキャラは全部一つ足りないなところで止められて微妙評価受けてる感じ -- 2021-05-18 (火) 11:43:51
    • バリア+超防御挑発で出番作るんじゃない -- 2021-05-18 (火) 12:46:43
      • 連撃は与ダメ依存だから、超防御にすると基礎ダメの時点で弾かれて死ぬぞ。追撃も防御バフは無視できるけど素で硬い相手には効果ないし -- 2021-05-18 (火) 12:57:05
      • 挑発越しに別の敵殴るのよ。単体スキルメタ -- 2021-05-18 (火) 13:04:11
      • 64階みたいな敵なら回復デバフやターン経過バフでよくない?生存性皆無だから、ある程度ターン数掛かる前提だと介護が面倒になる -- 2021-05-18 (火) 13:17:56
    • 連撃でダメージだすにはクリ・スキル以外の乗算系盛る必要があるから前組んであった乗算盛りやすいクワイパで夢テラと比較してみたぞ。敵条件(弱点・数)を厳しくしたり試行回数を重ねられるなら勝てなくもないから塔なら良いけど夢テラの方が手軽だし確定クリ+再行動でブレも少ないから通常MAPでも使うこと考えると両方作れるんでないなら夢テラでいいんじゃないかなぁ(個人の感想です) -- 2021-05-19 (水) 09:06:25
      • まぁ結局クリと再行動が非確定な所がネックなんじゃないかなぁ・・・あと別に弱いわけではないし可愛いから両方持てるなら使い分けてもいいと思うです。 -- 2021-05-19 (水) 09:13:26
      • あり得るかはわからんけど -- 2021-05-19 (水) 10:36:48
      • 葉ミス失礼 クリダメを下げる、みたいなメタり方されたりしたら固有の需要が出るかも -- 2葉? 2021-05-19 (水) 10:44:53
      • 分かりやすいですね!ありがとうございます! -- 2021-05-19 (水) 13:13:29
      • 確率によるけどだいたい夢テラのほうが安価だからね… -- 2021-05-19 (水) 22:15:03
  • 魔属性なら回してた -- 2021-05-17 (月) 23:30:55
    • 俺は打なら回してた -- 2021-05-18 (火) 08:32:45
  • 属性付与と新春ゴギョウイタドリ入れればええんか? -- 2021-05-18 (火) 00:08:11
    • 声がカトレアに似ている?声優だれだろう。 -- 2021-05-18 (火) 05:31:28
      • 投稿ミス、変な所にくっつけちゃった -- 2021-05-18 (火) 05:38:53
    • イタドリ入れると1.2持ちを3人入れないといかん。五行ユリで2枠、残り1枠で弱点3色、クリ系、1.2倍を備えたキャラは2万円女しかおらん。 編成条件がかなりきつそう。 -- 2021-05-18 (火) 21:58:17
  • 連撃部分にはクリティカルが乗らないだけで、元の攻撃がクリティカルならそのダメージをまるごと参照するのかな? -- 2021-05-18 (火) 00:14:36
    • そういうことだけど、できるだけ連撃にのるバフを入れたいところだな -- 2021-05-19 (水) 00:02:09
  • 無限城の採点の仕様のせいで強くても評価されにくいってのがなぁ… -- 2021-05-18 (火) 07:52:59
    • ダメージ受けずに倒し切るか回復できないとな -- 2021-05-18 (火) 08:16:35
    • 正直城はさっさと見切りつけて普通の高難易度マップ追加して欲しいわ HP保てるメンツしか使えんもの -- 2021-05-18 (火) 09:43:47
      • 敵もHP引き継ぐならまだしも、毎回1からスタート&5人縛りのせいで削りすらできない倉庫番が増えて、性能格差が広がったっていう。性能優先にしないと勝たせてもらえないから、余計なキャラを入れる遊びが無い -- 2021-05-18 (火) 12:30:46
      • トレーニング施設なのに現状一番全力出して戦わなきゃならない場所だってのもあほらしい話だしな -- 2021-05-18 (火) 22:19:07
    • 事前にわざとHP減らしておいて戦闘中に回復させるのが最適解ってのはアホすぎる仕様だよなあ -- 2021-05-18 (火) 12:06:18
      • アホ仕様だと思ってて面白さを感じないから、破級はやるけど点は無視してるわ -- 2021-05-18 (火) 12:10:17
    • 城は城でこそ輝くキャラが出た功績があるのであれでいい。また、別のキャラが輝くような新規コンテンツはほしいけど。 -- 2021-05-18 (火) 12:10:07
    • 城破級120Fみたいのを今後も連発していくともう新キャラは迷走の道しかないな。多くの旧キャラと昇華キャラを潰したから運営的には成功なのかもしれないな。(虹薔薇、強すぎ!!って騒いでた頃が懐かしい。) -- 2021-05-18 (火) 12:37:23
    • 斬は1ターンに全てを込める夢テラ、回避耐久のジューンベリー、受けて立つ兎イソギクの牙城が強すぎる。 -- 2021-05-18 (火) 13:25:45
      • これ使うの逆張り勢くらいじゃないかなぁと思う -- 2021-05-18 (火) 14:40:36
    • むしろ非確定の再行動+クリを両方出すなら再試行が容易な無限城でこそ使いやすいんじゃないですかね -- 2021-05-19 (水) 09:15:33
      • バリアや回避にやや先制あったらめんどうだけどね -- 2021-05-19 (水) 21:52:04
      • タツタソウの場合は属性付与も考慮せなあかんぞ -- 2021-05-24 (月) 06:55:55
  • 一番のライバルはほぼ同じ能力のバーバスカムだよね。こちらは火力に優れるがあちらは吸収に1.2で持久向け -- 2021-05-18 (火) 10:17:42
    • バーバスカムに1.2はないよ -- 2021-05-18 (火) 10:20:17
  • 美味しそうなお名前 -- 2021-05-18 (火) 17:59:51
  • 要塞の女王陛下に似た絵だと思ったら、やはり同じ人だったか。 -- 2021-05-18 (火) 22:39:23
  • タツタソウ…チキンタツタ…MAN WITH A MISSION…来年の4月1日は顔が狼に(ry -- 2021-05-18 (火) 23:15:56
  • マザー相手にダメージ検証しましたがシュウメイ・ユリ・新春ゴギョウ・リュウコに -- 2021-05-19 (水) 04:43:12
    • (途中送信失礼)FM切り開く・魔付与・足元×2・ランタンでダメアップ積んだら連撃で1200万オーバーダメ出ました。 -- 2021-05-19 (水) 04:51:12
    • それクリ出るんか? -- 2021-05-19 (水) 13:22:11
  • 久しぶりにドストライクなの来たから引いたが性能談義ばっかりだなあ。声はスイレンと同じ人か -- 2021-05-19 (水) 07:29:02
    • 一応ここ、攻略まとめwikiだからね。 -- 2021-05-19 (水) 11:20:25
    • 好みのキャラが夢テラに迫るかってくらい戦えるならまあ十分かなって -- 2021-05-19 (水) 18:10:53
  • 私は遠慮しておきます。 -- 2021-05-19 (水) 08:02:15
  • 無限城120破、新春ゴギョウとユリのソーラーバフ込めて夢エノテラ以上のダメージを出来た……連撃強い…… -- 2021-05-19 (水) 09:09:32
    • おめでとう。 -- 2021-05-19 (水) 11:55:24
    • その編成なら上アンプル喰わせてなくても、ダメージ40,000,000近く出せるからなぁ。 -- 2021-05-19 (水) 12:40:15
    • むしろ編成わからんからなんとも言えん -- 2021-05-19 (水) 13:17:56
      • 残りの二人はハブランサスとプラム、夢エノテラだとギリギリ足りないがタツタソウなら1Tで出来る。FMは満凸の切り開く一撃。 -- 2021-05-19 (水) 20:22:53
      • クリ無くてもそんだけ出るんか -- 2021-05-19 (水) 21:28:52
      • 盛らなくても一応クリは出るんや。-100%でも… -- 2021-05-19 (水) 21:43:16
      • ? 何、これクリ盛らないでクリティカル出した時の話なの? -- 2021-05-19 (水) 22:01:01
      • 木じゃないけどクリ無しで夢テラ以上のダメが出るのは知ってる。 -- 2021-05-20 (木) 06:57:20
      • まあ連撃でダメバフの効果が跳ね上がる事を考えたらな -- 2021-05-20 (木) 09:46:29
      • そうよね?知ってる知ってるみたいに雑に言われてたり、クリは盛らなくても出るからとか言われてたりしたから混乱したわ。夢テラとは違う条件でダメージ出せるのは面白いところかもね -- 2021-05-20 (木) 10:28:53
      • クリなし再動ありで夢テラ超える。両方Lv110でフル虹霊獣+誓い完了。 -- 2021-05-22 (土) 23:42:16
    • 一般的な夢テラのテンプレ編成だと、どのくらい出せるんやろ? -- 2021-05-19 (水) 13:24:46
      • テラ五行ユリまでは確定してるけど3色と1Tスキル倍率キャラは人によりまちまちだから多少差は出そう -- 2021-05-19 (水) 13:40:23
    • タツタソウ/ヒツジグサ/新春ゴギョウ/昇華ユリ/プラムで、約4,200万。まだ上が目指せると思う -- 木に非ず? 2021-05-19 (水) 13:46:27
      • それより上だとプラムをイタドリ、ヒツジグ◯を2万円にするくらいか -- 2021-05-19 (水) 17:48:49
      • プラム ⇒ イタドリで、5,800万を確認。 なお2万円(新春スノードロップ)は突付与が無いので今回は出番見送り。 -- 2021-05-19 (水) 21:08:34
      • タツタソウだけならFM付与か単体付与使って昇華ユズリハやかなみなんかはどうだろう?さらにスキル率削ったり -- 2021-05-19 (水) 22:42:08
      • ごめんよ、試そうにも2人とも昇華させてないの。次のコラボキャラ用に昇華石温存したいし。 -- 2021-05-21 (金) 15:46:22
      • コラボキャラは当時でもそうだけど後付けで強くされると取れないから優先よね -- 2021-05-21 (金) 16:32:58
      • ヒツジグサのかわりに斬突属性を付与できるキャラを入れたらどうだろう? -- 2021-05-24 (月) 07:14:46
      • タツタソウ自身が斬属性なので、斬付与も切り捨てる形で。ヒツジグサ⇒クガイソウで、6,600万を確認しますた。 -- 2021-05-24 (月) 09:51:29
      • 途中経過 ⇒ これが ⇒ こうして ⇒ こうなった -- 2021-05-24 (月) 10:10:25
    • 何度もリトライできるシステム上問題になり辛いけど、夢テラと比べるとクリティカルと再行動が確定では無いのが弱点と言えば弱点か -- 2021-05-19 (水) 14:52:20
      • それよな。火力はともかく、安定性には欠ける。 -- 2021-05-19 (水) 14:55:58
      • 今は模擬戦しかないから確認できんけど、本番でも撤退すればソーラーゲージって残るんだっけ? -- 2021-05-19 (水) 15:42:29
      • 残りますね -- 2021-05-19 (水) 15:54:45
      • 夢テラより最大火力が出るのは知ってる。ただ安定(平均)が比べ物にならないってのが最初の方で言われてる -- 2021-05-19 (水) 20:56:53
      • 雑談であったけど1T目100%又は確定クリ付与が来たら良い。確定を足したけど・・・100%と確定はまったく別次元システムだからね -- 2021-05-19 (水) 21:03:46
      • クリティカル盛らずにクリ率5%でもクリティカルでれば1.5倍だしな -- 2021-05-19 (水) 21:28:47
      • 夢テラ、安定してるってことは逆に言うと上振れがないってことだよ。現在お花のエンドコンテンツといえる無限城は、これまでの高難易度と違ってまぐれでも一回満点取ればそれでいいからね。 -- 2021-05-23 (日) 00:25:16
      • ↑安定した火力出してクリア出来るのなら無駄に試行回数増やす必要ないんやで? -- 2021-05-23 (日) 18:49:39
      • 夢テラの場合は属性付与で確率論発生することもあるが -- 2021-05-24 (月) 07:33:37
      • 9葉 タツタソウも高倍率の弱点ダメアビ持ちだから、夢テラとタツタソウ両方が抱える課題だね -- 2021-05-27 (木) 17:16:53
    • クワイ、プラム、サテラ、クリシャムサクララン、タツタソウで1ターンキルできた、ソーラー使わなくても行けるんだなって -- 2021-05-19 (水) 19:12:48
      • サテラ… -- 2021-05-19 (水) 21:25:49
      • マジですか。クワイを次のスペチケで交換できれば良いのだが…。 -- 2021-05-19 (水) 21:28:33
      • コラボキャラは一期一会だからね、致し方なし。 -- 2021-05-19 (水) 21:32:45
      • 確率的にきびしい感じだったりする? -- 2021-05-19 (水) 21:40:57
      • クリ率再行動率投げ捨てた編成なのでFMでカバーしないと1ターンキルは絶望的な確率、きっちりカバーしてもせいぜい3割ちょい、満点狙いで紅差し指入れると少し下がる -- 2021-05-25 (火) 06:39:57
    • 1体だとプミラ居るから2体ならかな?安定度はプミラよりは良いけど… -- 2021-05-19 (水) 21:24:42
      • 変動だから3体だと2体に比べて3割くらい火力落ちるんだよな。 -- 2021-05-19 (水) 21:43:48
      • さらに確率ゲーなら丼ちゃん入れるとやばいからな… -- 2021-05-19 (水) 22:02:20
  • ゴギョウ、ユリは入れるとしてタツタ本人もクリなしか。確かにクリ率きついねFMで補強したらさらに自由度が減る -- 2021-05-19 (水) 15:04:55
  • 2、3連続戦闘以上あればずっと俺のターン出来るのは強み?(無属性除く場合有り) -- 2021-05-19 (水) 21:00:44
    • 毎回都合よく再行動してくれるならね。 -- 2021-05-19 (水) 21:22:03
      • 再行動にクリ率含む場合の運ゲもね -- 2021-05-19 (水) 21:29:17
      • さらに1.2以外のスキルUPは開幕だけだからな -- 2021-05-20 (木) 02:26:41
  • ドレス級1ターン撃破くらいは面子揃えて(2体攻撃になってスキル倍率落とさないために)1番目に配置しないようにすれば再行動不発でもクリティカル出なくても100%いけるみたいだから普段使い用にすることにした -- 2021-05-21 (金) 12:41:56
    • ドレス級だとソーラー無しスキル、4色属性確定でスキル1回クリアは出来ないのかな?2色か1色でもワンパン出来れば良いのだけど -- 2021-05-21 (金) 16:28:34
  • 夏野こおりっぽい声だと思ったけど気のせいかな…? -- 2021-05-21 (金) 20:57:18
    • いまいち確信が持ててないけど、デートボイス聞いた感じでは夏野だと思う -- 2021-05-22 (土) 20:07:34
  • こういう体位の寝室めちゃ好き。何ていう名前なんだろう? -- 2021-05-22 (土) 07:07:14
    • 「後ろ矢筈」らしい -- 2021-05-22 (土) 20:12:00
      • これはヤバす -- 2021-05-22 (土) 23:47:13
    • 片足立ちバックいいよね・・・ -- 2021-05-23 (日) 03:33:15
  • お迎えできて嬉しい。みすずさんのキャラはとても好みだわ -- 2021-05-24 (月) 23:18:35
  • 被弾した時(たまに)や戦闘不能になる時(必ず)に怯むような動作があるけど、こういうSDって他にもあった? -- 2021-05-27 (木) 15:46:48
    • 被弾モーションがある子はいくらか居る、新しいキャラ以外だとHTML以降消えてる可能性はあるけど… ミズヒナゲシとかクリヘナは今も確認できるね -- 2021-05-27 (木) 17:54:46
      • ヘリアンサスやスコップちゃんにもあった -- 2021-05-27 (木) 17:57:47
  • 敵の持ってるダメージUPアビリティも合わさってとんでもない火力が出るな -- 2021-05-29 (土) 16:07:32
    • 通常アンプルゥ各100匹+装備とFM盛り盛り+誓いの指輪+スキル発動率とクリティカル発生率を捨てた火力特化の支援+ソーラーバフ使うための第2PT+試行回数の暴力に訴えれば、敵の数・属性・防御力次第で1ターン目に限り、味方のバフだけで1億行くぞ。編成のコストとスキル&クリティカルの確率と敵への制約が酷すぎて画像PTの安定性と実用性は皆無だけど。 -- 2021-05-29 (土) 16:32:45
      • それでも上アンプルMAX喰わせたいと思ってる。 -- 2021-05-29 (土) 20:54:38
      • 上アン無しで出るんか・・・クリティカルじゃないとダメージ減少アビはあるけど、周回討伐じゃなければ問題無くタツタで良さそうね -- 2021-05-30 (日) 00:41:50
  • これは片太刀鋏! -- 2021-05-30 (日) 23:14:41
  • 毎日更新してる人がいるけど、PU外なのに連日10件に入るのはちょっと。ページも読みにくいしハッキリ言って邪魔 -- 2021-06-10 (木) 08:02:31
    • 邪魔ですか… 初めに戦闘についての文章作った者として、拙い文章力と編集技術については謝ります。私では余計なことしか出来そうにないので、役立てていない内容なのであれば、削ったり整えたりはお任せします。ただ、レイアウトや内容の手直しをしてくださっている方は自分以外にもいらっしゃるので、編集頻度や10件に入るかどうかに関しては何とも言えません。そこは理解を頂けると幸いです。 -- 2021-06-10 (木) 15:48:41
      • 気にするだけ無駄なので更新がんばですよ -- 2021-06-10 (木) 15:58:07
      • ステータスや編成の相性なんかは普通に役に立つ情報でいいんでない?むしろ攻略wikiなのにそういう情報が更新されなかったり、更新したら叩かれる状況になる方がイカンでしょ。 -- 2021-06-10 (木) 20:02:57
      • 実装してそんなにたって無いキャラだし、誤った情報をのせてないなら更新頻度が高いのは良いとおもいますよ! -- 2021-06-12 (土) 12:24:15
      • 内容がおかしかったりやりすぎだったりするわけでは無さそうでひとまず安心しました。ありがとうございます -- 1枝? 2021-06-12 (土) 15:10:21
      • 実際なんにも問題ないので、頑張ってる人に対して(wikiの存在意義を否定してまで)いちゃもんつけて活動意欲を阻害してやろうとする嫌がらせに負けないでください -- 2021-06-13 (日) 02:06:24
    • 頭ごなしに批判するなら改善案を併せて、どうぞ -- 2021-06-10 (木) 20:11:15
      • 現状必要な情報は載ってるから、このまま放置でよくね。弄る理由も無い。それより水影破級とか、攻略情報が更新されてないページの方が問題。 -- 2021-06-10 (木) 20:37:59
      • ↑更新されてないページは興味持ってる人が編集するべきだから筋違いでしょ -- 2021-06-12 (土) 12:25:10
    • 毎日、最新の10件をチェックしてるのか…。そっちに驚きだよ。 -- 2021-06-10 (木) 21:21:02
      • …まあそんな所に出てきたとして特に邪魔ではないかと -- 2021-06-10 (木) 21:27:38
      • すぐ前の新キャラだしのう…コンボルや夢テラのほうが前なのに上がってたの多かったし…人権とかでも言ってなければ別に… -- 2021-06-10 (木) 21:35:29
      • 同じく連撃持ちのスィーリアが実装されて、連撃についての情報参照したいって人もいるだろうしな -- 2021-06-10 (木) 22:19:43
      • 欲しかったけど入手できなかったりで、名前見るだけで目障りに感じちゃうとかそういうことなのかもしれない -- 2021-06-12 (土) 12:31:37
    • (連撃はスキルではないためスキルダメージ上昇は効果が無く、クリティカルが出ないためクリティカルダメージ上昇も効かない) タツタソウが与えるダメージを伸ばすためには、連撃の元となるタツタソウの攻撃のダメージを増やすことと、連撃に乗るダメージ上昇アビリティを盛ることが重要である。 ←この辺はお知らせ抜粋と内容重複してるから省いた方が読みやすそう -- 2021-06-13 (日) 10:43:02
      • その辺り含めた重複する情報の削除と冗長と思える表現の修正、改行の追加とかしていいかな? -- 2021-06-13 (日) 13:37:36
      • 助かります、とても -- 1枝? 2021-06-13 (日) 15:14:21
      • なくても意味が通じそうな文や冗長な表現、連撃の仕様、改行等を修正させて頂きました。1枝の意図と異なる、かえって読みづらくなった、誤字脱字等、不備や不都合ありましたらご指摘または修正おお願い致します。 -- ? 2021-06-13 (日) 16:40:59
      • ほんのちょっとだけ手を入れさせていただきました。しょっとこじれてお目汚ししてしまい申し訳ないけれど、結果的により良くして頂けて良かったです、ありがとうございました -- 1枝? 2021-06-13 (日) 22:57:23
  • すごいな、ラエヴァ1戦目を一人で一掃して、2戦目も9割削ってくれた。(パーティーメンバーからのバフ支援はあり) -- 2021-06-13 (日) 18:04:06
    • ちゃんと組むとPT数とPTメンバー必要だけど1戦目バリア分をメンバーとワンパンで全部行ける。ただし1戦目のほうはバリアの他に回避する敵が居るのでされなければ。ラエヴァはもうとっくに…1戦目ソーラーPT2戦目からワンパン…現状でダメージのでにくい所は無属性含み少ないから強いと思う -- 2021-06-13 (日) 18:25:32

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Last-modified: 2021-06-13 (日) 22:57:24 (1d)