No.082 ストロベリーキャンドル Edit

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プロフィール
 名前ストロベリーキャンドル
レアリティ★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種マメ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉素朴な可愛らしさ、人知れぬ恋、他
SD
自己紹介あたしの名前はストロベリーキャンドル。
趣味は日記、みんなの生きた証を記すこと。
花言葉は「素朴な可愛らしさ」「胸に灯りがともる」「私を思い出して」。
……あたしだけじゃなく、できればみんなの思い出で心いっぱいにしてほしい。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11570+18003370583+4801063356+300656545
6061807980219026709001200
14940+360085401750+9602710720+6001320
7010800144004400536014502050
+546016260+16566056+8642314
開花15900+360095002200+96031601200+6001800
8012400160004830579019002500
開花・咲+567618076+17046534+9242824
昇華・咲16900+????????2800+????????1300+????????
80????20380????7380????3306
スキル&アビリティ
戦闘スキル禁書・ワンダーミミック26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵単体に2.5倍のダメージを与え、HPを吸収する
レアリティ昇華28%(Lv1) → 38%(Lv5)
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
アビリティ討伐開始時にノーマルパネルを3個~4個陽力の祭壇パネルに変化する。(重複不可)
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が10%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇
開花アビリティ討伐開始時にノーマルパネルを3個~4個陽力の祭壇パネルに変化する。(重複不可)
戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が10%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇
戦闘中、自身は2ターンまでは75%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇
昇華アビリティ討伐開始時にノーマルパネルを3個~4個陽力の祭壇パネルに変化する。(重複不可)
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、
シャインクリスタルのドロップ率が30%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇し、
光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始
専用装備進化前胸に火がともる耳飾りLv 1:攻撃力+218 防御力+52
Lv50:攻撃力+414 防御力+101
進化後胸に火がともる日記帳Lv 1:攻撃力+327 防御力+78
Lv50:攻撃力+572 防御力+225
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ストロベリーキャンドルについて Edit

どうして日記を書くのか、って?
 う~ん……大事な仲間たちがどんな毎日を生きたのか。
 あたしたちっていつ散るかわからないし、そういうの、形に残したいんだ

2015年5月1日からプレミアムガチャに追加された★5属性キャラ。
緊急任務「繁華祭フォスフォレシア」のイベント会話にて、リューココリーネと共に登場した。

キャラクターについて Edit

自身を『地味』と評する謙虚なフラワーナイトで、顔のそばかすがチャームポイント。趣味は日記をつける事でいつも日記を肌身離さず持っている。
緊急任務「取り戻すべき平穏」では独断専行したヒメユリを害虫から助けた後、諭して一緒に仲間のもとに戻るという大活躍を見せ、ヒメユリとの間に熱い友情が芽生えた。
2017年2月20日開始の緊急任務 水鏡の境界の先へでは、彼女の出身地*1である新国家「ロータスレイク」が実装された。
これに合わせて所属国家がロータスレイクに……といった変更はなく、今までと変わらずベルガモットバレー防衛線の心強い戦力である。

キャラクタークエストでは彼女が日記を書き続けている理由とその覚悟が明らかになる。
ほのぼのとしたキャラクエが多いフラワーナイトガールでは珍しく重くシリアスな内容であるが是非とも開花キャラクエまで見てほしい。

戦闘について Edit

  • ストロベリーキャンドルの最大の特徴は、マップ上のノーマルパネル3~4個を陽力の祭壇パネルに変化させる「祭壇」アビリティ。
    クエスト開始時点でパネルは既に変化しており、黄色く小さい太陽のマークがそれである。
    陽力の祭壇パネルを通過するとシャインゲージが50%上昇する。位置によってはクエスト直後にシャインゲージが100%以上になる事もある。ただし、以下のような欠点もある。
    • パネル変化アビリティは配置場所がランダムのため、通らない道やゴールの手前などに配置されると効果が得られない。
    • 配置場所となるノーマルパネルが少ないマップや、ランタナ(花祭り)の「虹パネル」やチョコレートコスモスランタナ等の「チョコレートパネル」と競合してしまい、祭壇パネルが減ってしまう。(パネル変化アビリティの設置優先度は虹パネル>チョコレートパネル>祭壇パネルのため)
    • 陽力の祭壇パネルを設置できるキャラが編成に2人以上いても、陽力の祭壇は3~4個しか配置されない。あくまでも機能するのは1人分である。
  • 第2アビリティはシャインクリスタルドロップ率10%UP、とこれまたシャインゲージを溜めることに特化している。
    総じてハナミズキリューココリーネ等のソーラードライブ関連のアビリティを持つキャラをサポートすることに向いている。
  • スキル「禁書・ワンダーミミック」は敵単体に2.5倍のダメージを与え、HPを吸収する。

開花について Edit

2017/4/10に開花対応された。

  • 開花をすることで、パーティメンバー全員への攻撃力+12%のバフと回避アビリティを獲得。
    防御偏重のステータス+HP吸収スキル+回避で継戦能力がさらに向上した。
  • 開花後の★5キャラクター内での総合力はモモスズランにつぐ第3位である。ソーラードライブの威力やクジラ艇のステータスは総合力に依存するため地味だがこれも利点と言える。

昇華について Edit

2019/05/07に対応されたレアリティ昇華を行うと、アビリティが以下のように変化する。

  1. 【討伐開始時にノーマルパネルを3~4個陽力の祭壇パネルに変化する(重複不可)】
    いつもの。開花時と変化なし、パネル設置系アビリティ競合に注意。
  2. 【戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、シャインクリスタルのドロップ率が30%上昇】
    開花時の攻撃力12%上昇とシャインクリスタルのドロップ率上昇がひとまとめになったもの、スキルと相まって開花時よりも生存力が上がった。
  3. 【戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する】
    ★6水準の回避アビリティ。
  4. 【戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇し、光GAUGEが50%溜まった状態から討伐開始】
    ソーラーの威力上昇は1の祭壇パネルと相性がよく、討伐開始時にGAUGEを50%分補充してくれるおかげでソーラーを撃ちやすい環境ができた。

これにより祭壇アビリティ+光GAUGEアビリティにより自身だけで光GAUGEを最大250%までためる事ができる。
また、自身が「ソーラードライブ効果70%上昇」を習得したことで編成枠に1つ空きが出来るので編成の自由度が上がるのも見逃せない。
さらには育成アビリティで「挑発」を習得すれば回避アビリティ+吸収スキルで耐えつつ味方の被ダメージを軽減する「回避盾」役もこなせる。
うまく敵の攻撃を回避し吸収スキルで耐え続けることが出来れば2回目のソーラードライブで大ダメージ…という芸当も可能になった。
「誰も死なせない」そんな彼女の意志を体現した昇華と言えよう。

総評  Edit

とにかく「祭壇」アビリティを持っていることが最大の利点であり特徴でもある。
編成に入れるならシナジーを意識して「ソーラードライブダメージUP」を持つキャラで固めた通称ソラパを1つ作っておこう。
「祭壇」アビリティはマップのデザインに左右される・「虹パネル」「チョコレートパネル」と競合してしまう(優先設置順位がこの中では最も下になってしまう)という状況を選ぶ点はあるが、その点さえクリアできれば「編成のどこかに入れておけばソーラーパーティのゲージ支援が確実にできる」ため、ソーラーパーティにとって恩恵が非常に大きいアビリティである。
極限任務のような敵の攻撃力が高いマップでは、初ターンでソーラードライブ撃って手早く敵を処理したり、戦力が不安なパーティをソーラードライブで援護射撃することによって自軍の生存率を高めることもできる。
また、ストロベリーキャンドル自身が回避やシャインクリスタルアップのアビリティも持つため、特にソーラードライブを2回以上撃ちたい、ソーラーパーティが2回以上戦闘をこなすなどの状況が必要な際は、彼女は適役とも言える。
ただし、これでもかという程にソーラードライブ補助に特化したアビリティの数々を所持しているがゆえに、攻撃用アビリティは35%の加算バフのみのため、スキル発動や通常戦闘の火力の底上げが必要な場合は、残る4人に何とか頑張っていただく形となる。
クジラ艇ではボス害虫の攻撃力が尋常ではなく、クリティカル頻発により撃墜...という事も珍しくない。そのため300%のソーラードライブを撃ちホエイルカノン・バーストに繋げる事が安定周回において重要である。道中で最低でも150%分(昇華まで育てれば最大250%)の光GAUGEを確保できるのは大きな利点。

また2015年限定★5封印石で確定で入手できる点もポイント。
昇華まで育てればソラパに必要な要素を全て持つ頼れる存在になれるので是非とも手に入れたいところ。
課金なしで手に入る祭壇アビ持ちはトウカがいるがイベント★5のため入手期間が限られる。期限もなく確定で入手するには再復興任務を待つことになる。

その他の情報 Edit

2015/08/03 スキル「禁書・ワンダーミミック」のダメージ倍率が2.1倍から2.5倍に上昇。発動率が2%上昇。
2016/04/11 進化後Lv70での攻撃力が3800→4400、攻撃力の好感度ボーナスが576→960に上方修正。スキル「禁書・ワンダーミミック」にHP吸収効果が追加された。
2017/04/10 ビワユーカリホーリーと共に開花対応された。
2019/05/07 エキナセアホップサイネリアと共にレアリティ昇華対応された。

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「昇華」項目の追加と総評をちょっと手直ししました。わかりにくかったらまた手直ししますので是非ご意見ください。 -- 2019-05-08 (水) 00:10:13
    • 個人的には編成例の項目増やしても面白いかなと思いました。ソラパ+クリ要素で昇華ルナリアとの相性が抜群なので… -- 木主? 2019-05-08 (水) 00:12:59
  • だめだぅたか・・・・これで昇華ソーラー組み最後の期待はジャイリスに託された -- 2019-05-08 (水) 00:18:20
    • ☆6ページに帰ってどうぞ。荒れて無いのが悔しいからって燃やそうとしてくんな -- 2019-05-08 (水) 02:38:08
    • ほぼ最良のもの貰っとるわこれが不遇なら何が優遇なんだよ贅沢ぬかすな -- 2019-05-08 (水) 02:44:17
    • あえて釣られるが、この性能で駄目なら他のソーラー虹も全て駄目になるぞ -- 2019-05-08 (水) 04:58:03
  • ビーム発射だけならまだしも、当の本人が社員と回避持ってるから継続戦闘も前提にしてるはずなのに戦闘系アビが基本加算バフ1個+吸収だけではなあ。素材は悪くなかっただけに勿体ない・・・。正直、火力的にも継戦能力も十分には期待できない(色んな意味で割に合わん)。回避と吸収でどうにかなりそうって思ったのかもしらんが、それなら最初からコケて事故死を前提に考えるべき回避では無く、デバフなりクリ反とかと同じ様なイメージで、同系アビ複数人前提のデバフ固めとか防御反撃固めも兼任できるとかにしないとあんまり意味がない(仮にそんな兼用OKにしだしたらデバフonly勢とかはマジで立場無くなるから出来ないんだろうけどさw) -- 2019-05-08 (水) 00:37:09
    • ↑某所の引用だけど、問題点としてはこんな感じかな。ソラパ要因として悪くはない。あとはソーラー+クリティカルが現実的になってくるかどうか。それには浴衣ウメさん昇華や第2のマンリョウが待たれるが。 -- 2019-05-08 (水) 00:39:47
      • 一戦を長く戦う為の回避じゃなくて、二戦以上戦う上で誰か一人でも生き残っていればソラパの仕事は果たせるから回避が重要なんだぞ -- 2019-05-08 (水) 11:21:00
      • なるほど~そういう考えもありか。 -- 木&枝? 2019-05-08 (水) 14:42:03
      • クリ反の硬さと超火力、一部ヌシ戦のデバフの有用さを考えれば、運が悪ければ回避は二発目撃つ以前に簡単に事故死するし、回避の不遇事故率がデバフ等に比べれば高いのは事実だから懸念点はわかる。理想アビを語り出せばそりゃ回避よりもデバフとか防御反撃で人数分固めた方が継戦能力高いのは当然。でもデバフとソーラーはさすがに共存例がない以上、最初から無理な相談なので、こうするしかなかったんだろうと思う -- 2019-05-08 (水) 16:21:06
      • ★6の住人は基本ガチすぎる性能談義繰り広げるから、現有戦力自体も突き抜けてるとか、ありふれるキャラ持ってるのも多いだろう。そういう充実戦力の団長達からすれば1葉の言うソラパで「二戦以上戦う上で誰か一人でも生き残っていれば」とか「2発目以降の発射」なんてのは最初から必要性そのものが無いんだろう(それが必要な状況になどならないから)。300%一発撃てば仕事完了と思ってるか、300%+1T目火力でどこまで伸ばせるかとかの方が重要なんだろうし、考え方が違うと割り切った方が良い。 -- 2019-05-08 (水) 17:35:11
      • そもそも2発目撃つってどういう状況想定なのか 道中の雑魚に一発撃つのか? -- 2019-05-08 (水) 17:43:22
      • 二戦以上戦う上で誰か一人でも生き残っていればソラパの仕事は果たせるから回避が重要ってのがイマイチわからないかな…。ソラパに2戦目以上を担当させる意味が一体どこにあるのか(そのためのその他3編成だと自分は思ってるだけに)。移動力調整ミスとか配置ミスで自爆で突っ込んだでも無い限りソラパなんて1戦1発勝負が基本線だし生命線だと思うのだが…。2発目?もしくは回避にムチ打って追加の100%なりを絞り出さなきゃいけない状況は純粋にその他の編成の突破力不足というか火力不足の方がソラパより余程深刻なのでは… -- 2019-05-08 (水) 19:09:07
      • と言うかソラパで戦闘も任せるなら1.65持ちのマンリョウを筆頭に他のソーラー70%+火力アビ持ちの方がよっぽどいいよね -- 2019-05-08 (水) 20:01:32
      • 二発目を考えないならソラパ要員にクリスタルアップがついていること自体が無駄か。開幕300%が可能な以上、祭壇すら不要(ランタナ置く方がいい)。噛み合ってるようで過積載アビだわね。まあ昇華させる子はさせちゃうんだけど(ポチー) -- 2019-05-08 (水) 22:51:01
      • ↑2 破級exとかかなり使えるよ、1戦目と2戦目の間に祭壇パネル置かれるし -- 2019-05-08 (水) 22:54:14
  • やっと昇華してくれたなって感じ -- 2019-05-08 (水) 03:05:41
  • ストキャン貯金でさっそく完全強化した。 -- 2019-05-08 (水) 04:54:01
  • ソラパ要員として昇華したクチだけど、キャラクエやったら末永く使っていきたい嫁になりました。 -- 2019-05-08 (水) 21:17:18
    • キャラクエはいまだに全キャラ屈指のお気に入り -- 2019-05-08 (水) 22:35:42
  • 2019年現在実装されてるキャラで別バージョンを示す()を除くキャラ名の文字数が一番長いキャラなんだよな。これより長い花名って何があるんだろうか? -- 2019-05-11 (土) 22:58:05
    • 多分ツクシヒトツバテンナンショウ、ミヤマホソコウガイゼキショウ、シロバナエゾノタチツボスミレの3つかな? それぞれ14文字 -- 2019-05-13 (月) 01:37:12
  • 編集した人に悪いとは思ったけど、カゲツのページを参考にしてアビリティの変更点を分かりやすくしてみた。何か問題があったら元に戻す -- 2019-05-12 (日) 23:32:28
    • カゲツは元がイベ金で変化が多いから全部列挙が合ってるけど、ストキャンは基本を戦闘と開花で書かれた上で追加アビ2個だけだから冗長な気がする -- 2019-05-13 (月) 00:05:46
  • ソーラーPTの守護神。祭壇も作れるし良い昇華させてもらったねえ -- 2019-06-06 (木) 08:30:02
    • 昇華して鯨の助っ人編成に置いて来た -- 2019-06-08 (土) 17:48:56
  • また嫁キャンを1年間夢見る日々が始まった。。。 -- 2019-06-11 (火) 02:06:41
  • 今回のヌシが絶好の活用例だな。道中4分岐で1発撃った後、補給して先制を回避して第2射。肝心のヌシが弱いとかは別として。 -- 2019-06-11 (火) 06:06:26
    • 前のイベントでもシークレットのボスをたびたび一人だけ生き残ってそこそこある体力削り続けて倒してた。戦闘もフォローもできる本当にいい娘だわ -- 2019-06-11 (火) 07:30:35
    • そうとは思えん…かな。肝心のヌシが弱いって木も断ってるから何ともだけど、現状、ヌシもホグルシークレットも他の高難度敵もそうだけど、回避キャラいなくとも先制で全員無条件タヒ亡はしない程度のものだから、どのソラパ置いてても普通に2発目いける環境なのでストキャンだからいける活用例としてはダメというかそういう状況じゃない。回避勢の誰かがいないと生き残れない(つまり2発目撃てない)状況にしてはじめて回避いなきゃ無理って説得力が出る -- 2019-06-11 (火) 08:51:48
      • 長々と書いてるけど難易度の話してないのがわかってて難易度低いから要らないって返してるだけで草も生えない -- 2019-06-12 (水) 07:51:31
      • これは最初に書いた木の書き方こそ微妙だわ。絶好の活用例というのなら「これこそストキャン入れなきゃ出来ない芸当でしょ!」な環境でこそ輝く説得力もでてくる。揚げ足取りを挙げ足取りで返した1葉の構図にしか俺には見えん。別段擁護もせんが、枝にキャラdisの文言入ってるとも思わんがな。 -- 2019-06-12 (水) 08:57:19
      • まあ今回のヌシは道中含めて雑魚いしなあ。 -- 2019-06-12 (水) 09:15:30
  • 祭壇+クリスタルでの再装填をしっかり活かそうとするとヨルガオと組む以外ないのかな?他は腕輪枠潰すか1.2無し2人許容するかになるよね? -- 2019-06-15 (土) 05:44:17
    • クリスタルないけど回避吸収1.2持ちの夜風呂さんとかは? -- 2019-06-15 (土) 05:58:36
  • とうとうストキャンも古墳入りした -- 2019-07-06 (土) 00:53:15
  • 何か揉めてるみたいだけどとにかくかわいくて大好きなので完全強化してめちゃくちゃ働いてくれてます -- 2019-07-22 (月) 04:11:08
    • うむ、このゲームは性能じゃない -- 2019-07-23 (火) 00:42:34
  • 他のソーラー系もそうだけど1.65ソーラーの数の問題で1.2倍無しィは使用そのものがきついんだよね。1.65ソーラー増えればソーラー系の何体かは一気に需要上がる -- 2019-07-22 (月) 10:39:09
お名前:

*1 繁華祭フォスフォレシアの前半初級リューココリーネの台詞より
*2 英国の詩人パーシー・ビッシュ・シェリーの「西風に寄せる歌」の一節。今は冬のように苦しく大変な状況であったとしても冬の次は春がめぐってくるように、いずれ暖かな幸せがやってくるという例え。

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Last-modified: 2019-08-08 (木) 23:47:48 (10d)