No.338 ススキ(水着) Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前ススキ
レアリティ★★★★★★
衣装水着
属性
好きな物
品種イネ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉活力、生命力
SD
自己紹介ススキの花言葉は「活力」とか「生命力」だよ。
せっかくのリゾートだし、団長さんを悩殺しちゃおうって
ウサギノオと話してたんだぁ。それで水着になってみたら、
ウサギノオだけ普通の服だったんだよぉ……。
そりゃあないと思わない~団長さん。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
12100+180039001400+6002000460+300760575
6068008600285034507501050
15600+360092002600+12003800700+6001300
7012770163705230643015002100
+572418494+20287258+8642364
開花17000+3600106003050+120042501000+6001600
8014830184305640684018002400
開花・咲+598820818+20887728+9122712
スキル&アビリティ
戦闘スキルぐるぐるぅ~ずっばぁあ!27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
進化アビリティパーティの移動力が150増加
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、パーティの移動力が150増加
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
クリティカルダメージが40%上昇
※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
専用装備進化前水着の心の耳飾りLv 1:攻撃力+254 防御力+46
Lv50:攻撃力+499 防御力+95
進化後水着の心の剣Lv 1:攻撃力+381 防御力+69
Lv50:攻撃力+626 防御力+216
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ススキ(水着)について Edit

2017年7月10日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 三日月の島と真夏の太陽にて、ギンバイソウホトトギス(水着)バイカモと共に登場した。

キャラクターについて Edit

先の七夕版リンゴに続く、元レアリティ★5(金)からの昇格組として新規実装されたウサギノオの悪戯相棒である。
大体がウサギノオとのセットで登場しているのだが、同上イベント(前半)においては、まだ相方の出番がないため、
ごく普通の(良い娘)花騎士になってしまっているのは気にしてはいけない…(後半で本領発揮となるか)。

戦闘について Edit

得物は通常版と同様、ノコギリザメの吻を模したような両刃剣。
スキル発動時に高速回転で敵を斬り戻ってくるのは★5の頃と同じだが、更に分身や巨大化をするなど、剣も主と同じくフリーダムな進化を遂げたようだ。

戦闘スキルは、ウサニウムと全く共通で、敵の数によって威力の倍率が変わる2人目の「変動倍率スキル」の持ち主である。
スキルの詳細な説明はウサニウムの戦闘スキル部分を参照されたい。
単体特化スキルより倍率や与ダメージは劣るものの、非常に使い勝手の良いスキルであり、
後述のアビリティも相まって、純粋にパーティのダメージ強化を図ることもできる。
基本的には部隊の後ろ側に配置した方が効果的になる。

第1アビリティはセルリアと同じ「パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する」である。
こちらもアビリティの詳細はセルリアの戦闘項目にて解説がなされているので、イマイチ良くわからない場合は是非参照されたい。
スキル同様、ススキが2人目となる同アビリティの持ち主である。

第2アビリティはレッドジンジャーウサギノオと共通の「パーティの移動力が150増加」である。
セルリアとの最大の違いはこの移動力上昇アビリティの有無とも言える。
純粋な移動力こそセルリアには劣るものの、ススキは移動力の底上げアビリティを所持しており、最終的にパーティ全体の移動力を一気に150上昇させられるため、移動力の攻撃転換数値が必然的にセルリアよりも大きくなりやすいという特長がある。
また、同上アビリティ持ちの2名と同じくパーティの移動力底上げにも大きく貢献ができるため、鈍足パーティにする必要性さえなければ、どのパーティでも有効に活用ができる。

未開花状態の場合は、移動力転換アビリティはあるものの、攻撃力上昇バフが無いため、ススキの能力をより活かすためにも出来る限り早急に開花まで持っていくのが望ましい。

開花について Edit

開花(能力のみ)自体は実装時から対応していたが、2度の調整によって開花後の性能は登場時からかなりの変化を遂げている。
調整後の2018/6/11時点での開花アビリティは以下の通り。

  1. パーティメンバーの攻撃力にパーティの移動力の150%を追加
  2. 自身を含む3人に属性付与
  3. パーティメンバーの攻撃力が30%上昇・パーティの移動力が150増加
  4. パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%、クリティカルダメージが40%上昇

開花後は属性付与と攻撃力・クリティカル発生率・クリティカルダメージの3つの上昇能力が増え、移動力の変換効率も1.5倍の150%になっている。

新たに増えた要素がクリティカル特化なので、クリティカル系で揃えて編成するのが無難だろう。
記述時点でのクリティカル事情ではクリティカル率30%のキャラを2人使った3人で80%を目指す編成や、
平均20%になるように組み合わせて4人で80%を目指す編成、妥協して60~70%程度にして他の要素を取り入れる編成などがある。
ススキの場合は移動力の要素も絡むので場合によってはクリティカル率を妥協する必要があるかもしれない。

移動力転換を活かして移動力を高めて運用する場合、どの部隊よりも最初に当たって削れるだけ削って後の部隊に任せるというポジションになりやすいが、
クリティカルの性質上ダメージの上ブレ次第でそのまま突破…ということもありえる。
別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?

良くも悪くも移動力増加と移動力転換によって編成する上で移動力のことは常に念頭に置く必要がある。
組み合わせるクリティカル要員としては1ターン目スキル発動率1.65倍を持ち移動力が700あるデージーや、
回避とスキル発動率1.2倍を持ち移動力が680あるシャクヤクなどは移動力を高く保つ上で相性がいい。
逆に移動力の低いアネモネなどは火力として移動力転換を活かす上では向かないが、他の部隊と足並みを揃えさせる場合には重石として相性がいい。

他でスキル発動率を十分確保できるならイタズラの相方、もとい移動力関連の戦力としてウサギノオと組み合わせるのもいいだろう。
ただし二人の合計でクリティカル発生率は35%なのでイタズラに付き合わされる他の3人でスキルの発動率や不足分のクリティカル発生率を確保する必要がある。

+  実装当時に書かれた評価_

その他の情報 Edit

illust:黒兎
★5の通常Verはこちら

2018/4/2 クリティカル攻撃発生率上昇が15%→20%になり、クリティカルダメージが15%上昇が追加された。

2018/6/11 スキル倍率が「敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.7倍、3体の場合2倍」から
2018/6/11 「敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍」になり、
2018/6/11 パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加するが150%に、
2018/6/11 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇が30%上昇に、
2018/6/11 クリティカルダメージが15%上昇→40%上昇になり、
2018/6/11 自身を含む3人への属性付与が追加された。

2018/7/30 廃業や休業のため声優が変更され、既存のボイスが新しいものに置き換えられた。

+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボイス変更ほぼ違和感ないんだが、ススキの板だけ拘り強い人が多いのかね -- 2018-07-30 (月) 22:47:26
    • 何が言いたいのかよくわからないけど、違和感ないのはあなたの感覚で違和感ある人は言ってる。それだけだよ -- 2018-07-30 (月) 23:18:18
    • アブラナのページよりは随分と静かよ -- 2018-07-31 (火) 07:18:46
      • アブラナも変わってたんかーーーい (今知った驚愕の事実 -- 2018-07-31 (火) 09:32:10
      • あんな何かにつけて噛みつくのが生きがいのページと比べられても… -- 2018-07-31 (火) 09:39:25
  • やんちゃ感が減って落ち着いた印象。声質っていうどうにもできない部分もあるが、そこはうまく演技でカバーできれば。二代目は頑張ってほしい。 -- 2018-07-31 (火) 00:02:24
  • 不安は杞憂に終わった、これなら今後も安心してボイスが聞ける -- 2018-07-31 (火) 01:20:20
  • 前よりすっごいロリボイスになったね、元気さがちょっと足りないかなあ -- 2018-07-31 (火) 04:17:30
    • それは確かに。 まぁ、これはこれでと言う感じなので。 -- 2018-07-31 (火) 07:16:36
  • 声から「活力」が無くなっちゃってるよね…。まぁ前の声が無駄に活力有り余ってる感じだった気もするけど -- 2018-07-31 (火) 05:46:27
    • 「すっごい楽勝だったよね」の違いが使用感に直結していて笑った。オリジナルの進化絵に合った声とまだ見ぬこちらの開花絵に合った声って感じかね -- 2018-07-31 (火) 05:57:55
    • 元気な声が好きだったのに雰囲気変わって悲しい -- 2018-08-02 (木) 02:53:22
  • 取りあえず、寝室は良かった。 報告は以上です。 -- 2018-07-31 (火) 12:53:29
  • 「いったいよ~」が媚び媚びボイス過ぎてイラっときたわ、他はそうでもないけど -- 2018-07-31 (火) 23:32:41
  • もどして -- 2018-08-01 (水) 00:55:19
    • 受け入れなさい -- 2018-08-01 (水) 11:21:03
    • ボイスOFF機能とか? -- 2018-08-01 (水) 17:50:39
  • たしかに大人しめになったがウサギノオがいないときはこんな感じっていうイメージかな -- 2018-08-01 (水) 17:41:34
  • この甘ったるい声がだんだんクセになってきた -- 2018-08-04 (土) 05:33:11
    • 俺は逆にあかんわ・・・個別OFF機能こないかなぁ・・・ -- 2018-08-04 (土) 17:21:23
      • 編成にいれないか、売却すればその悩み解決するぞ☆ -- 2018-08-04 (土) 19:47:14
      • まああんま同じ愚痴が続くようだと通報対象だからそろそろ受け入れるか去るか決めないとな -- 2018-08-04 (土) 19:53:22
    • アブラナとススキについては癖になってきた。サボテンはあんまり変わってない。ブルーエルフィンは様子見。タンポポは聴き慣れてないからよくわからない -- 2018-08-04 (土) 20:55:22
  • ウサギノオ 「ススキ、イタズラのし過ぎで声変わりしたうさ?」 -- 2018-08-04 (土) 22:01:45
  • 氷水持ってきたからのバケツでアイスバケツチャレンジ始まるのかとおもた -- 2018-08-06 (月) 23:58:04
  • ガチャチケ引いたら、時季的にもベストなタイミングで来てくれた! あぁ~心がぴょんぴょんするんじゃぁ~(*´ ꒳ ` *) -- 2018-08-10 (金) 09:42:12
  • 俺は好きむしろ前より好きなんだよなあ・・夏だし本開花クエと寝室来るかなと期待。後声優変わったから寝室卑語も -- 2018-08-17 (金) 02:27:38
  • やっぱり声優変わってたのか…ダメージボイスの真面目に痛がってる声じゃなくなってるから気になってた -- 2018-08-19 (日) 21:56:00
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Last-modified: 2018-08-06 (月) 18:50:29 (15d)