No.251 シャボンソウ Edit

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+  開花後_
プロフィール

名前シャボンソウ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ケーキ
品種ナデシコ科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉賢明な行動、清廉、優しさ
SD
自己紹介シャボンソウだよっ。花言葉は「清廉」「優しさ」。
あと「友の思い出」なんて意味もあるんだ~。
よく謙虚だねって言われるけど、わたしは、ただ……あ、あれ?
……お腹ペコペコでフラフラぁ~……
ごめんね、団長さん、ちょっとだけ……支えてもらっても、いい……?
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11700+13203020700+10801780490+360850550
60620075202500358012001560
15700+264083402350+21604510950+7201670
7012472151124341650119302650
+459617068+30007341+10562986
開花17600+2640102402900+216050601100+7201820
8014622172624991715124303150
開花・咲+487219494+30848075+11283558
スキル&アビリティ
戦闘スキル創造術・バブルラプチャル27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇
進化アビリティ攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%、
自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、自身の敵へのダメージが上昇
※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
スキルを使用する敵全体のスキル発動率を30%低下させる
※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能
毎ターン40%の確率で自身の最大HPの25%回復
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
専用装備進化前清廉と優しさの耳飾りLv 1:攻撃力+256 防御力+44
Lv50:攻撃力+501 防御力+93
進化後清廉と優しさのシャボン玉Lv 1:攻撃力+384 防御力+66
Lv50:攻撃力+629 防御力+213
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

シャボンソウについて Edit

ふぁぁぁ…ごめんね…今お腹ペコペコで…。
 私、お腹が空くと、一人で立ってられなくて…。
  つい、誰かにもたれかかっちゃうんだぁ。
   団長さん、支えてくれるの?ありがとね。

2016年10月17日からガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 谷と紅葉と落ち葉拾いにて、メイゲツカエデハゼコキアと共に登場した。

キャラクターについて Edit

三度のご飯よりもお風呂が好きという、1日に何度もお風呂に入る子。そのためか、いつも石けんの良い匂いがするらしい。
口癖は「しゃわしゃわ~♪」で、好物は「ムースケーキ」。
キレイ好きでもあり、掃除や洗濯なども得意な模様(団長の洗濯物を自ら進んで洗濯しているようである)。
典型的?な「お腹ペコペコ娘」でもあり、とかく活動する上において「お腹ペコペコ」状態だと全身の力が抜け、ほぼ動けないタイプのようである。
幼い頃から、1人勉学に励んでいた事もあり、その寂しさや本来の自分の願望などから、
自分自身で作り出した「イマジナリーフレンド(空想の友人)」を唯一の友だちとして、幼少期を過ごしていた模様。

戦闘について Edit

アビリティとしては、まず「戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇」を所持しており、
未開花状態での20%の上昇は攻撃能力を底上げする上で優秀と言える。

進化アビリティは「攻撃を受けた時、80%の確率で反撃し、防御力を攻撃力に変換して2.2倍のダメージを与える」である。
元より高防御力を誇るシャボンソウにとっては相性は悪くないアビリティともいえる。
開花後は 反撃が100%で確定 になる。

スキルは★6(虹)としては一般的となった敵全体2.8倍である。
エフェクトでは敵の周りに巨大なシャボン玉を発生させて、その中で超高速で反射するレーザーのような光によって敵を何度も討ち貫く。
シャボン玉の中で、まるでリフレクタービットを作動させているかのような光景でもある…。

移動力は550と平均的なものの、爆速パーティを目指すような方向性でないなら特段の問題はない。

因みに通常版のアイコンが修正前の進化後マンリョウと同じく顔がどアップになっている。

開花について Edit

開花後は【敵全体のスキル発動率を30%低下させる】 & 【 毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復】という非常にユニークなアビリティが追加。
スキルデバフはガチャキャラでは初であり、ターンHP回復もアビリティとしての実装は初と、実装時点では実験要素の多い組み合わせとなっている。
スキルデバフの解説はヤドリギのページを閲覧してください。

現状ではレッドジンジャーサフランのように敵の攻撃力を低下させるキャラで編成されたデバフPTでの活躍が想定されるが、
「単体相手にしぶとく粘り高倍率のスキルで吸収しながら回復するレッドジンジャー」や、
「デバフPTに必要な防御値を強化でき挑発回避で囮になりながら反撃するサフラン」とはまた違い、
「ボスのスキル発動率を抑えて通常攻撃化を狙いPTメンバーの被害を抑えて自己回復で耐えるキャラクター」といえる。

その他の情報 Edit

illust:緋賀ゆかり

2016/12/26 反撃の倍率が2.2倍から3.75倍に修正された。
2017/01/30 フジバカマカルセオラリアメイゲツカエデと共に開花対応された。
2017/06/26 【毎ターン30%の確率で自身の最大HPの10%回復】が【毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復】に上方修正された。
2017/11/20 5個目のアビリティとして【自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、自身の敵へのダメージが上昇】が追加された。
2018/06/11 開花後のパーティメンバーの攻撃力上昇が20%→22%、反撃が3.75倍→4倍、自動回復の発動率が30%→40%に上方修正された。
2018/06/11 スキル倍率が2.2倍→2.8倍、発動率が24(34)%→27(37)%に上方修正された。

+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  イマジナリーフレンド_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャボンって癒しの腕輪をつければ回復は重複するの?重複するとしたら装花使う価値あり? -- 2018-04-30 (月) 14:20:51
    • 癒し指輪重複するかどうかは忘れたが、反撃アビは、HPダメup乗る(猛反撃時10万ダメくらい)っぽいから反撃の威力(防御力)を高めるために穴空けるのはアリ。 -- 2018-05-02 (水) 18:34:38
      • あと穴空ければ、破級ウメサクラなんかで安定化しやすいなどのメリットもある -- 2018-05-02 (水) 18:37:33
    • 重複するよ。具体的には30%で25%回復(アビのみ発動)、20%で10%回復(回復腕輪のみ発動)、約6%で35%回復(アビと腕輪両方発動)。ちなみに育成アビで回復ブーストをつけてるとアビ・腕輪両方とも回復量は増える。デバフパ運用や、回復ブーストをつけたうえでシャボンソウ自身の火力上げのためならありかな -- 2018-05-02 (水) 19:21:10
  • この子のアビのシナジー的に仮にアビ追加されるなら、攻デバフとか回避がきて欲しいなぁ。反撃腐らないし、残HPダメや回復アビ活きるし、スキル封印による継戦能力上げのスキデバとの相性も良いし……。 -- 2018-05-11 (金) 03:23:21
    • 100%の確率でHP5%回復ってアビを見てから嫌な予感しかしてない -- 2018-05-16 (水) 18:04:57
      • 味方全体にリジェネだな -- 2018-05-16 (水) 18:33:26
    • この性能で回避付いたらぶっ壊れになるな・・・ -- 2018-05-20 (日) 00:29:09
      • 考えてみたら、スキデバでスキルを封印しつつ、通常攻撃は回避回復でほぼ完封+反撃でダメ増加とかヤバすぎたな……。 -- 2018-05-23 (水) 12:25:07
  • 別キャラの評価も見てて思ったけどこのHP依存のダメアップって反撃にも乗るのが意外と知られてない気がする -- 2018-05-29 (火) 10:35:40
    • そうだったんか。でもそれはそれで使い方難しいな。 -- 2018-06-11 (月) 20:59:53
      • 馬鹿と鋏は使いようってな。 -- 2018-06-12 (火) 07:19:40
      • 打を付与する確率、クリティカルを発生させる確率、超反撃を出す確率…昇華キャラの使用や装備スロット数とかも考えると浪漫でしかない -- 2018-06-12 (火) 08:17:23
      • 反撃が頑張ったり運に勝ってこれだけのダメージを出しても、火力を盛ってスキルを出せば余裕で更に高いダメージを叩き出すのが反撃の悲しいところ -- 2018-06-13 (水) 10:20:51
  • ついに40%の確率で回復になったな、反撃も地味に強くなったし、これなら相方にトリカブトをつければデバフパの盾にもなれそうかな? -- 2018-06-11 (月) 18:16:06
  • 他が軒並み火力方面へのふっきれた調整されたのに対してシャボンソウのこれはちょっとひどくない?反撃も回復アビも今の環境じゃ僅かに上がったところで焼け石に水だしバフはたったの2%しか上昇しないってどういうことなの -- 2018-06-11 (月) 18:59:25
    • 今の強化の基準を考えると、ちょっと抑え過ぎだよね。一緒に強化された子たちとの差が悲しい…要望出します…。 -- 2018-06-11 (月) 19:06:14
    • 数字自体はそれなりなんだが構成が後ろ向きすぎてな -- 2018-06-11 (月) 19:30:16
    • 歌ネキが活躍させ過ぎたな。クリタエあえて縛ってあのマップをスキルデバフの耐久型で突破したせいで -- 2018-06-11 (月) 19:35:10
    • 要望する気力回復してなかったけどシャボンソウのために振り絞って要望してきた。疲れた(´・ω・`) -- 2018-06-11 (月) 19:41:51
    • 発動が100%でも強くないって言いきれるんだよなあ -- 2018-06-11 (月) 19:45:02
    • せめて攻撃バフは最低30%ないと厳しいよね -- 2018-06-11 (月) 19:47:38
    • 何が1番問題って、今後他の壊れ性能基準で敵も味方もインフレしていくから、元とあまり変わってないシャボンソウの微妙調整がほぼ無意味になることなんだよなぁ -- 2018-06-11 (月) 20:08:53
    • 反撃と回復アビについては分かってた数値なんだし今更な上にこれでダメなら素直にデバフ部隊変えろと言うが、攻撃バフはもっと盛って欲しかったね -- 2018-06-11 (月) 21:17:29
    • 乗算アビ全体化、スキルデバフ70%にしろ -- 2018-06-11 (月) 22:14:26
  • どうせこっち側からスキルデバフ100%にしたって敵側で発動率上げて完封無理にしてくるんだから、せめてさっさと1PTぐらい完成させてくれないかなぁ -- 2018-06-11 (月) 19:57:25
    • テコ入れ自体無くなって新キャラすら出ない徹底ぶりだけど運営はスキルデバフをどうしたいんだろうね -- 2018-06-12 (火) 08:58:36
      • どうせ火力をぶっ壊れにするなら、デバフも1ターン目ぶっ壊れにすればいいのにねえ。1ターン目敵スキル発動率100%ダウン、2ターン目以降30%ダウンとかでも何も問題なかろうに -- 2018-06-12 (火) 09:05:33
      • というかデバフ持ちキャラの火力が置いてかれすぎなのもどうかと思う。インフレしてるのは純粋な火力キャラだけ -- 2018-06-12 (火) 09:17:19
  • スキル倍率上がった事で反撃がまた死んだのにこの微強化はねーよ… -- 2018-06-12 (火) 14:35:13
    • これね、スキル一辺倒だったのがちょっと傾きかけたにみえたのにスキル倍率超強化で振り出しになった -- 2018-06-16 (土) 09:27:42
  • ようやくSLvによっては吸収スキルの方が回復アビより素の発動率高いの(シャボンソウは)改善されたか…まあ吸収は攻バフや発動率UPで数字盛れるんだけどね -- 2018-06-12 (火) 16:49:10
    • しかもこれ、もともとスキルに吸収効果がついてたら多少スキル自体の威力が落ちようがその分アビリティ一つ増えたよね…って思うと、まだ酷い。今時はデバフでもスキル1.4倍ぐらい積めるんだから、最低でも50%ぐらいでやっと1アビ分の価値じゃないかな -- 2018-06-12 (火) 21:16:39
      • 今の敵火力と回復量だと発動が100%でも要らないと感じる -- 2018-06-12 (火) 21:18:06
      • 発動率100%の代償に回復量5%のパープルパンジーに追い討ちするのはやめてくだされ -- 2018-06-13 (水) 11:01:15
  • 1000円ガチャの虹3.5%にひっかかってくれたのかお迎えできた。これでついにニシキギと敵スキル確率半減パが組めるようになったぜ!育成楽しみ -- 2018-06-15 (金) 00:58:28
  • 単騎で戦うとHP増減で反撃威力変化してるのがわかりやすいな。効果はないみたいにいわれることが多いのは何故なのか -- 2018-06-22 (金) 14:28:32
    • 最近のメンテで反撃にダメバフ系が乗るようになったとか言う話を聞いたがどうなんだろう -- 2018-06-22 (金) 15:12:01
    • ついでに試したけど通常だろうがスキルで大ダメージ受けようがダメージ同じだから受けた時点でのHP参照のようだ -- 2018-06-23 (土) 12:09:54
    • そりゃいちいち反撃のダメージに着目する物好きなんてそうそういないでしょうし -- 2018-06-24 (日) 03:23:17
    • 反撃PT組んでるけど強いよ。なんでみんな敬遠するのか解らない。 -- 2018-06-26 (火) 00:53:20
      • 具体的にどれぐらいダメ出せるの?適当に組んだスキルパでも全体スキル1人で20万程度は軽く出せるんだが -- 2018-06-26 (火) 01:07:37
      • うちのシャボンの反撃は序章破級で13万が限界だった。レインボーローズのスキルは6割カットでもその3倍近く出してるからいまいち強さが実感できない -- 2018-06-28 (木) 01:20:27
      • 「反撃パの中では強い」って要するに井の中の蛙だからね? -- 2018-06-28 (木) 22:04:31
      • なぜ反撃ダメとスキルダメ比較してるのか分からんけど反撃持ちもスキル発動するの忘れてない? -- 2018-06-28 (木) 23:04:01
      • スキル+反撃よりスキル+乗算などの火力アビの方がダメージ高いでしょ 反撃アビでスキルのダメージは増えない、発動率は上がらないしな -- 2018-06-28 (木) 23:32:04
      • 反撃パとかそこまでして反撃使おうとするやつの方がわけわからんわ それだけなら勝手にやってろでいいがいい気になって「反撃強いだろ」とか騒ぎだす輩が定期的に湧くのが困る -- 2018-06-28 (木) 23:34:23
      • 自分の今の戦力とか、または反撃にお世話になったことがあるかどうかで評価変わるんじゃない? -- 2018-06-29 (金) 00:04:31
      • とりあえずその反撃パで最新の特殊極限行って反撃でどれだけ削れるか試してくると良いんじゃないかな -- 2018-06-29 (金) 22:30:51
    • そんなのわかってるじゃん、破級以外全部1Tで終わるし、破級も1T2つで終わるからさ -- 2018-06-26 (火) 01:02:44
    • 分からないなら分からないというはずだし他アビは効果ないからこのアビも効果ないはずというエアプ思考やろ。同構成のアブラナのページなんか見ればわかりやすいぞ -- 2018-06-26 (火) 14:17:46
  • 反撃持ちだと防御バフも持ってればガッツで生き残れるんだけどなー。 -- 2018-06-27 (水) 23:38:32
    • なお発動率 -- 2018-06-28 (木) 01:06:43
    • 反撃持ちだと ←この前提いる? -- 2018-06-30 (土) 01:52:27
      • ちょうど切らしてた -- 2018-06-30 (土) 04:31:32
  • 1000ptガチャでお迎え。何気にヤドリギとニシキギも居るからスキルデバフパが組めるな! 実用性?知らん! -- 2018-07-08 (日) 20:39:51
    • 25%以上のスキルデバフが来ると、条件つきだけど発動率0%にできるはず!……なんだけどその前に上限設けられそうな気がしないでもない -- 2018-07-09 (月) 00:05:28
    • 俺はコア級では重宝したけどな。その3人いるとスキル発動率が目に見えて下がるから下手なデバフよりも強い・・・気がする -- 2018-07-15 (日) 14:11:03
    • 私はもう発動率-105%.極限ボス完全に普通攻撃になった....でも-90%上限になって.ボスの発動率は3%-5%位かな -- 2018-07-30 (月) 22:44:47
  • デバフ7割でスキル封じ成功しても通常攻撃で即死するようなバフ盛りは勘弁して欲しい -- 2018-07-16 (月) 01:22:58
  • スキデバ+攻デバ持ちがヤドリギ以外にも増えればシャボンが輝くんだけど、今後そんなキャラがくるかどうかは謎。多分、昇華なりでされるとは思うんだけどね……。それかスキデバをもっと上げてくれるといいんだけど…… -- 2018-07-28 (土) 12:37:01
  • 上限設定で案の定対処に困ってたから放置だったことが分かったわけだがそれならほかの部分にもっとテコ入れほしかったわ -- 2018-08-03 (金) 09:52:34
    • その内雑に属性付与でも習得しそう -- 2018-08-04 (土) 10:01:53
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Last-modified: 2018-08-06 (月) 17:55:17 (14d)