No.231 サオトメバナ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール

名前サオトメバナ
レアリティ★★★★★
属性
好きな物
品種アカネ科
所属国家バナナオーシャン
初期タイプ守護
花言葉誤解を解きたい、意外性のある、他
SD
自己紹介端的に行こう。名前はサオトメバナだ。
花言葉は「人嫌い」「誤解を解きたい」「意外性のある」。
そしてこの仮面だが……例え死んでも、手放すつもりはない。
馬鹿にされるのも許せない。気をつけるように……以上だ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11250+10802330550+7201270400+360760650
60430053802200292011001460
進化後14100+216062601700+14403140800+7201520
709650118104150559020302750
進化後・咲+368413334+21606310+10683098
開花15500+216076602350+144037901050+7201770
8011110132704470591022903010
開花・咲+387614986+22086678+11043394
昇華・咲16800+6036128362800+242452241250+11402390
8014100201365100752423003440
スキル
戦闘スキル魔縁ノ力・天狗鼻26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵単体に2.5倍のダメージを与え、HPを吸収する
レアリティ昇華28%(Lv1) → 38%(Lv5)
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前[敵全体]攻撃力低下:10%
進化後[5人]攻撃力上昇:10%
開花[5人]攻撃力上昇:10%
[自身]100%の確率で反撃2.4倍
[敵全体]攻撃力低下:10%
昇華[5人]攻撃力上昇:40%
[5人]スキル発動率:それぞれの好感度に応じて最大1.2倍
[5人]防御力上昇:30%、防御時軽減率上昇:5.3%
[自身]確率ガッツ:3回
[自身]100%の確率で反撃4倍(超反撃時さらに2倍)
[敵全体]攻撃力低下:20%
[敵全体]スキル発動率低下:25%
専用装備
進化前意外性のある耳飾りLv 1:攻撃力+238 防御力+32
Lv50:攻撃力+434 防御力+81
進化後意外性のある天狗面Lv 1:攻撃力+357 防御力+48
Lv50:攻撃力+602 防御力+195
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

サオトメバナについて Edit

よこせ…私が"凶"ではないという証を!

2016年8月22日からガチャのラインナップに追加された★5属性キャラ。
緊急任務 ガルデに潜む亡霊にて、ウキツリボクハツユキソウホオズキと共に登場した。

キャラクターについて Edit

天狗面を付け、山伏の様な姿をした花騎士。少ない露出と和装からベルガモットバレー出身と思いきやなんとバナナオーシャン出身。
ネタバレになるため詳細は伏せるが、トップクラスに重い出自と過去を持つ花騎士。
その為か、トゲのある言葉と態度で他人との深い関わりを避け、「凶兆」という言葉には並々ならぬ思いを抱いている。
団長に対しても敵意に近い感情を向けて関わりを避けようとしているが、心の奥底で嫌われたくないという二律背反に苦しみ続けている。
また、その他の他者についても過去とそこからくる性格故に上手く接することが出来ないだけであり、本心では友人を求めている描写がちらほら。
心優しい団長は、キャラクエで彼女の過去と向き合い、好感度イベントで彼女自身と向き合おう。本当は人の愛に飢える、悲しい花騎士なのだ
育ての親の師匠に教えてもらったのか、蔓の鉤縄を駆使して身軽に跳ねまわる。

戦闘について Edit

性能面では高い防御力とデバフ、吸収効果持ちスキルを持つ耐久型。端的に言えば、突属性版のヒメシャラといった性能。

+  敵の攻撃力低下アビリティを持つ花騎士 _

特に防御力についてはシオンの2720(咲:3068)を僅差で追い抜く脅威の2750(咲:3098)。開花後は長い間防御力トップであったハナショウブ(2820、咲:3180)を追い抜き3010(咲:3394)という凄まじい硬さを手に入れる。
デバフは3体への10%低下であり、全体に満遍なく弱体化効果をばら撒けるのがウリ。
嫁オンシスノードロップを始めとする強力なデバフ持ちと組み合わせれば、鬼のような耐久力を誇るPTを構成でき、
その上サオトメバナ自身は吸収スキルと自身を含めたデバフアビリティの重ねがけによって超耐久キャラとなる。

開花後はステータスの全体的な底上げに加えて80%の反撃も搭載。倍率は防御力の2.4倍。
いわゆる「反撃重視」の花騎士達に比べると少々確率も倍率も低めではあるが、彼女の強みは自身を含めたデバフ重ねと吸収スキルによるタンク役が出来ること。
鬼のように高い防御は反撃の威力強化に繋がるし、殴られながらも耐えることが仕事の彼女にとっては実質的な手数が増したと考えていい。
わざと体力のみにアンプルを振らずに育てると、体力の残量が多いユニットを優先的に狙う害虫の行動ルーチンを逆手に取った強力なデコイ役となってくれる。
(自身のスキルで回復した際に、回復量の振れ幅がそれだけ大きくなる為)

その他の情報 Edit

illust:ぷちろー

2017/01/04 アカシアカタバミツユクサと共に開花対応された。
2019/12/02 オキザリスパイナップルストレリチアと共に昇華対応された。
2020/12/21 開花:第3アビリティの攻撃を受けた時の反撃の確率が80%の確率→100%の確率に上昇した。
2020/12/21 昇華:第1アビリティと第4アビリティが統合された。
2020/12/21昇華: 第3アビリティのパーティメンバーの攻撃力が20%→40%に上昇した。
2020/12/21昇華: 第4アビリティに「パーティメンバーの防御力が30%、防御時のダメージ軽減率が5.3%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える」が新規追加された。

+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 吸収スキル・デバフ・反撃。虹昇華で絶対やべぇやつになるやつやーん。バランスおじ、たのむでたのむでー。 -- 2018-03-14 (水) 20:09:25
    • 現状でもレイド性能はトップクラス。虹昇華無さそうで怖い -- 2018-04-12 (木) 21:24:16
    • 反撃持ちだから、バランス叔父が発狂しない限り防御は確定。デバフ+防御+反撃のシナジーがすごいことにw 更にもう1アビもらえる可能性大。何がついても割とやばいので、マップ系とかかみ合わない1T系あたりの方がまだあり得るか? -- 2018-05-07 (月) 08:18:00
      • まあ、うん。そうはならなかったな -- 2019-12-02 (月) 17:46:14
    • そこでどっこいミントのように吸収削除ですよ! -- 2018-08-11 (土) 12:38:35
    • スキルデバフやったぜ -- 2019-12-02 (月) 17:21:48
  • サオトメバナちゃん、NHK進出おめでとう・・・ -- 2018-09-28 (金) 04:40:05
    • やめてやがれ下さい! -- 2018-10-12 (金) 00:22:59
  • 開花キャラクエ見てたら サオトメバナ「変わった男だった…」 ワイ「ほーん、師匠は男あったんやなぁ」 サオトメバナ「勲章よりも、可愛い男を連れてこいと貴方は言うだろうな」 ワイ「ファッ!?」 -- 2018-11-05 (月) 06:15:03
  • 昇華キンモクセイが似たような性能になったが果たしてどうなるやら。 -- 2018-11-27 (火) 23:05:03
  • ☆5確定ガチャ11連で来てくれたよ。キャラクエとか見てしっかり育てないとな -- 2019-01-19 (土) 13:59:51
  • 共に4穴にしたヒメ様とデバフパで運用すると固すぎて笑いがこみ上げる。 -- 2019-05-02 (木) 20:54:04
  • 開花寝室とても可愛かった・・・、団長すごい絞られてたけど -- 2019-11-17 (日) 22:46:55
  • スキルデバフ組になったか。最高の30%じゃなくて25%だけど高い部類。デバフに攻バフスキル発動補助があって使いやすい感じかな -- 2019-12-02 (月) 20:03:24
  • 昇華おめでとう。デバフとして上から数えたほうが早いくらいには優秀なんじゃないかな。ちゃんと組めば防バフなくても余裕で生存するだろ。 -- 2019-12-02 (月) 21:11:01
    • 相当優秀だよね、アビ構成思わず二度見した -- 2019-12-02 (月) 21:40:02
  • やっと昇華きたああああ 最初に昇華するのはこの子と決めていたから、いやー長かった…… -- 2019-12-02 (月) 22:03:32
  • 生存っていうか反撃火力のために防バフ欲しかった… -- 2019-12-03 (火) 09:24:30
    • まぁ防御力は昇華後も上から数えたほうが早いくらい高いから、他の子に防御張ってもらえばいけると思う -- 2019-12-03 (火) 15:22:13
      • ところがどっこい、防バフって自分で持ってると防御発動率が倍になる仕様があってな… -- 2019-12-03 (火) 17:06:39
      • ついでに防バフがあればガッツで保険もかけられるしな -- 2019-12-03 (火) 18:58:53
    • スキルデバフ要員はシャボンソウ見る限り単独でそこまで完成しているようにやらない方針なのかも。元々持っていたスキルから考えると防バフ持たせると他のアビリティが今よりだいぶ残念なことになった気がする -- 2019-12-03 (火) 17:58:15
      • バランスおじは有能だったな(サオトメバナだけを見て) -- 2019-12-03 (火) 20:36:40
      • ラナンキュラス見て来い -- 2019-12-04 (水) 00:31:48
      • ラナンキュラスは吸収ないからまあ……キンモクセイ? 知らんですたい -- 2019-12-04 (水) 19:35:22
  • クリスマス⑤ 「団長、今夜は一緒に居てくれ。…今宵は空飛ぶ何某から贈り物が届くらしいが、私はそれを待つより、あなたと語らって夜を明かしたい。」 -- 2019-12-21 (土) 19:35:17
    • 反映しました。 -- 2019-12-22 (日) 08:02:47
  • 今のデバフパにおけるインフレ見てるともう少し何かあってもバチは当たらないな -- 2020-10-21 (水) 00:18:25
  • これこれ!これが欲しかったんだよ!って感じの調整だな。ありがたい -- 2020-12-21 (月) 17:58:29
  • 遅ればせながらキャラクエを見た、凶兆の意味や理由も。山伏な日本古来風のキャラデザインだけど、確かに日本ではこういうつまはじき文化や人身御供などの生贄文化などがあった。凶兆にせよ人身御供にせよ集団からはぐれ者を出して、不幸やマイナスなどをそのはぐれ者に集めて片付ける。 -- 2022-04-23 (土) 12:53:14
    • 村などの集団の中で不安や不満が高まると、それを誰かのせいにして不満や不安の矛先を集める。昔の集団の統治法としては結構ありふれたことだし、今のネットでもいわゆる正義の誹謗中傷で悪者みんなで叩いて治安維持はやられてる。ただサオトメバナは生まれた時からそういった凶兆役、叩かれて当然の悪役にされてしまった。 -- 2022-04-23 (土) 12:58:52
    • でもこの騎士団には団長がいた。ゲーム的にやったことは大量贈り物攻めでの好感度上げではあったけど、その凶兆の流れ星を一緒に見に行きたいと言わせるほど心を開いてくれたよ。 -- 2022-04-23 (土) 13:02:31
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Last-modified: 2021-10-06 (水) 23:23:51 (1012d)