No.698 コーレア(ハロウィン) Edit

+  進化後
プロフィール
 名前コーレア
レアリティ★★★★★
衣装ハロウィン
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種ミカン科
所属国家ウィンターローズ
花言葉信頼、互いをよく知る
SD
自己紹介お祭りに合わせてお着換えしてみました♪
えへへ、似合っていますか?
コーレアの花言葉は「お互いをよく知る」なので、
皆に感想を聞いてみたいです♪
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11500+9842484500+6001100500+240740550
60480057841800240010001240
進化後14500+196864681500+12002700900+4801380
7011300132683950515017002180
進化後・咲+????????+????????+????????
開花15800+196877682100+120033001200+4801680
8012700146884300550020702550
開花・咲+386416564+19086208+8042874
昇華・咲17200+????????2800+????????1250+????????
80????20364????7672????3138
スキル
戦闘スキルトリックorメロディー26%(Lv1) → ??%(Lv5)
敵に3回1.4倍のダメージを与える
レアリティ昇華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が5%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
進化後戦闘中、自身がそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
開花戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が10%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
戦闘中、自身を含む2人がそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ5%ずつ上昇
※最大15%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
戦闘中、自身を含む打属性のパーティメンバーのクリティカルダメージが15%上昇
※アビリティによって追加された属性は対象外
昇華戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
自身を含む打属性のパーティメンバーのクリティカルダメージが50%上昇
※発生率は組み合わせで最大80%まで上昇可能、アビリティによって追加された属性は対象外
戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇
※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
敵全体が15%の確率で攻撃をミスするようになる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能
専用装備
進化前??の耳飾りLv 1:攻撃力+??? 防御力+??
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
進化後進化装備名Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

コーレア(ハロウィン)について Edit

「その……特別なイタズラをしてみても、いいですよ……?」

2020年10月12日にガチャのラインナップに追加された★5属性キャラ。
緊急任務 お菓子の祭りと優しい歌にて、サンダーソニア(ハロウィン)プルモナリアと共に登場した。

昇華について Edit

  • 戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、自身を含む打属性のパーティメンバーのクリティカルダメージが50%上昇
    クリティカル発生率は☆6の平均的数値だが、目を引くのは後半。打属性限定ではあるもののクリティカルダメージ量50%アップという破格の上昇量を引っ提げてきた。
  • 戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
    ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
    通称バリア。
    後述のミスアビリティで温存することもできるため、生存支援能力は非常に高い。
  • 戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇
    ※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
    乗算式と呼ばれるダメージバフ。
    攻撃力が高ければ高いほど、このアビリティでのダメージを伸ばせるがコーレア自身は攻撃力アップバフを持っていないため、他のPTメンバーからの供給が必要とされる。
  • 敵全体が15%の確率で攻撃をミスするようになる
    ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能
    命中率デバフ。
    これまで登場してきた中でも倍率は最高値の15%。

個々のアビリティは有能なものが多く、様々なことを器用にこなせる。
しかしそれはアビリティ単一で見た場合で、その能力を遺憾なく発揮するのは大変難しい。

特に第1アビリティはダメージ量こそ目を見張るが、打属性限定とされているのがかなり厄介。注意分にある通り、アビリティによって追加された属性は対象外となり、編成に大きな制限が課せられてしまう。
打属性には優秀なクリティカル要員がいるため組み合わせには困らないが、能力を十全に活かすとなると範囲が限定されてしまう。

コーレアをフルに活用する場合、求められる条件は「打属性クリティカル要員」で「回避or被弾時発動アビリティ」を持ち「高い攻撃力バフ」が得られるキャラが必要だ。
この条件を満たす筆頭格はメコノプシスがいる。自己限定ではあるがクリティカルアタッカーで、被弾時にスキル発動率が2倍、倍率は通常の★6より低いが回避を持ち(オマケに迎撃あり)、ターン経過式だが最大50%の攻撃力バフと、そのすべてを伸ばすことができる。
次点ではペポビバーナム(ベイサボール)コムギ(クリスマス)が挙げられるが、PT単位での運用が求められ、特にクリティカルに関しては残りのメンバーで補う必要がある。
ダメージを伸ばす方へ舵を切る場合はモミジ(水着)を一点強化するのも一つの手段だろう。

ミスとクリティカルを合わせた変則的デバフクリティカルも考えられるが、ミス持ちの★6打は登場時点ではハートツリーしかおらず、性能もサポーター寄りでアタッカーを別枠で用意することになる。
昇華にミスとクリティカルを持ったキャラはメイゲツカエデスイートウィリアムヒメノカリスがいるが、その全員がサポーター寄りのため起用には工夫(と昇華石)が求められる。

同時期に登場したサンダーソニア(ハロウィン)とは友達設定を活かしたデザイナーコンボに見えるが、回避とミスが致命的に相性が悪い仕様となっていることが分かった。
回避をトリガーにした盛沢山のバフは、あくまでも回避した回数を参照にするため、攻撃が被弾しなかった(MISS判定、バリアでダメージ無効)は別判定と処理され、発動を大きく遅らせることになってしまう。

以上を踏まえると、PT全体を強化するよりも特定の1人を支援することに長けた性能をしていて、明確なパートナーを見つけることが昇華の最初の課題になる。
アビリティの性能や小回りさは便利な反面、フル活用するには幾つもの条件を満たすことと相応かそれ以上の覚悟と愛が求められる。

その他の情報 Edit

★5通常版はこちら

+  庭園モーション
+  元ネタ解説
+  ボイス

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特別なイタズラしたい! -- 2020-10-12 (月) 20:13:13
  • 寝室が早く見たい -- 2020-10-13 (火) 01:53:15
  • やべぇ、かわいすぎる -- 2020-10-14 (水) 10:02:13
  • 33連で来てくれたけど、ハロウィンソニアと組ませるメリットはあるのかな...?あるなら是非組ませてあげたいが -- 2020-10-14 (水) 12:37:04
    • フォローにはなるけど、メリットにはあまりならない(ハロソニアの覚醒条件は[5回回避]すること、バリアやミスではそれに該当しない) -- 2020-10-14 (水) 21:36:38
      • コーレアにこそ回避付与付けたらよかったのに…… -- 2020-10-14 (水) 22:14:52
      • 実際それって検証したの?ミスや回避はどっちもリベンジ発動の条件になるから同じ処理されてたりしない? -- 2020-10-15 (木) 04:14:45
      • 検証者がミスだと発動しないと報告してる -- 2020-10-16 (金) 17:30:19
    • ハロソニア+ハロコーレア+ハートツリー+(メイゲツカエデ/ヒメノカリス/スイートウィリアムの中から二人)くらいガッツリ命中デバフを盛るとかやるならアリだと思うけど、そうでないならあんまりメリットは無いんじゃないかな -- 2020-10-14 (水) 22:51:58
    • 一見噛み合ってるように見えて命中デバフが合わないのひどい。ミスもソニアの判定に含まれるか、回避バフならよかったのに(バリアは回避失敗の保険) -- 2020-10-15 (木) 03:43:44
  • 笑顔がとてつもなくかわいい… -- 2020-10-15 (木) 11:17:21
  • 基本可愛いんだけど、SDちょっとがくがくして感じるのとにっこり顔以外で瞬きしてくれないの気になるな…… -- 2020-10-16 (金) 11:40:32
    • SDががくついてるってのはこのWikiのGifの話じゃん。ゲーム内ガチャでSD確認してみたけど問題なかったぞ -- 2020-10-25 (日) 14:18:57
  • 進化前の左手と進化後の右手をつないだ一枚絵が見たい -- 2020-10-25 (日) 17:01:27
    • 同じキャラが2人……!来るぞ、団長!! -- 2020-10-25 (日) 20:00:02
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Last-modified: 2021-03-10 (水) 20:20:33 (34d)