クジラ艇任務 Edit

2016/4/25のメンテナンスにて、クジラ艇任務が実装された。
クジラ艇.jpg
害虫に対抗するために建造されたクジラ艇に乗り込み、
封印から目覚めた巨大な古代害虫を討伐する任務。

極限任務と同等無いしそれ以上の現在最高峰クラスの難易度の任務となっており、クリアするためには
総合力は勿論の事、装備の強化、アンプルゥによる上限突破など、幅広く層の厚い育成が求められる。

運営からの告知より

▼「クジラ艇任務」実装!
バナナオーシャン南西の島で開発が進められていた戦闘用クジラ艇がついに完成!
古代害虫を食い止めるため、クジラ艇で迎撃しましょう!

クジラ艇は最大8部隊の40人編成と助っ人の1部隊で戦闘を行います。
また乗り込んだ花騎士の属性によって、クジラ艇の属性も変更になります。
ステージに出現する古代害虫は、極限任務に出現する害虫よりも更に強敵となっておりますので
十分に戦力をつけてから臨んでみてください!
またクジラ艇での戦闘とは別に、通常の害虫との「デッキ戦」もございます。
通常の害虫とはいえ、こちらも強敵となっておりますので、油断しないようにしてください!
+  クジラ艇の元ネタ_

クジラ艇 Edit

アイコン.jpg

HOME画面の上部「クジラ艇」アイコンから専用ページへ移動する。

通常任務との違い Edit

  • 緊急任務のように任務に出撃できる期間が限定されている。
    • クジラ艇の編成、詳細確認に関しては常に可能となっている。
    • 任務は定期的に追加されていくとの事。(お知らせより)
      クジラ艇任務仕様.jpg
  • 古代害虫(ボス)との戦闘が先述のクジラ艇による専用の戦闘となる。詳細は後述。
    • 古代害虫は一定ダメージを与える毎に撤退し、MAPの奥の方へ移動する。
  • MAP上のマスが最初は表示されておらず、古代害虫を撤退させた際に正確なマスとルートが判明する。
  • 雑魚害虫との戦闘は通常通りの花騎士たちと害虫による戦闘となる。
    • 戦闘中のパーティーが全滅した場合、次のパーティーへとバトンタッチとなる。全パーティーが全滅した場合、任務失敗となる。

クジラ艇による戦闘(ボス害虫戦) Edit

新クジラ艇戦闘.jpg
クジラ艇と古代害虫の1対1形式の戦闘となる。
クジラ艇による2回攻撃→古代害虫による2回攻撃、と交互に2回ずつ攻撃を行う。
クジラ艇には属性固有の攻撃スキルが2つとフラワーカノンの計3つのスキルが設定されており、それぞれの確率で発動する。
属性については後述の編成を、フラワーカノンについてはフラワーカノンの項を参照の事。

属性スキル名発動率倍率
汎用型クジラ艇ナズナ大砲術
チビナズナ強襲隊
22%
18%
1.8倍
2.2倍
斬撃型クジラ艇クジラスラッシュ
グランドスラッシュ
22%
18%
1.8倍
2.2倍
打撃型クジラ艇イサナフィスト
イサナアタック
22%
18%
1.8倍
2.2倍
突撃型クジラ艇ドルフィンアタック
トライデントアタック
22%
18%
1.8倍
2.2倍
魔砲型クジラ艇サンダーマギカ
プロヴィデンスマギカ
22%
18%
1.8倍
2.2倍

また、ソーラードライブも通常通り使用可能。クジラ艇で発動した場合、専用スキル「ホエイルカノン」に変化する。
これ自体は、ぶっちゃけ無いよりマシレベルの威力しかない。見た目はプロヴィデンスマギカより派手なのに。
が、後述の「ホエイルカノン・バースト」発動の為の布石となる。
ホエイルカノン.jpg

また、アップデートによってクジラ艇戦闘時にソーラードライブを使用した際、以下のカットインが入るようになった(非倍速時のみ)。
○○人は生き残っている花騎士の人数であり、カットインに映るキャラは助っ人含む全搭乗者の中からランダムで選ばれる。
ランダムなので同じキャラが複数箇所に出てくることもわりとある。

+  ソーラードライブカットイン_

ホエイルカノン・バースト Edit

アップデートによって追加された、クジラ艇の新たなる切り札。
ホエイルカノン・バースト実装.jpg

+  ホエイルカノン・バースト仕様_

クジラ艇での戦闘中、古代害虫にダメージを与える度に、害虫のHPゲージの下の「気絶ゲージ」が蓄積されていく。
気絶ゲージ.jpg
これが最大になる事で古代害虫は気絶状態(BREAK)となり、ホエイルカノン・バーストの発動準備に移行する。
気絶ゲージは前述の「ホエイルカノン」使用で大幅に増加する。
またゲージが200%以上であればホエイルカノン使用時の上昇量が1.6倍、300%に到達していれば2倍上昇する。
そのため「光GAUGEが○○%溜まった状態から討伐開始」のアビリティがあると気絶ゲージを蓄積しやすくなる。総合力が下がりすぎない程度で活用していきたい。

気絶付与一覧表付与値
通常攻撃+10%
スキル攻撃(フラワーカノン含)+8%
ホエイルカノン100%+25%
ホエイルカノン200%+40%
ホエイルカノン300%+50%

発動準備段階ではクジラ艇内部のチャージ画面へ移行し、
助っ人を含むクジラ艇に編成された花騎士から、戦闘不能になっていない最大5人がランダムで編成されたパーティに切り替わる。
パーティ順が上の花騎士ほど、編成される可能性が高まる。

+  クジラ艇チャージ画面 自動PT編成率_

チャージ画面.jpg
チャージ画面では、クリスタルに攻撃することでホエイルカノン・バースト発射のためのエネルギーをチャージする。
チャージ画面の攻撃は必ず戦闘スキルが発動する。ソーラードライブは使用不可。

このダメージを増幅して、ホエイルカノン・バーストを発射。
クリスタルに与えた総ダメージを総合力・人数に応じた倍率を合わせた値が古代害虫に与えるダメージとなる。

パーティ順を考えるためのホエイルカノン・バースト仕様。
必ずスキルが発動し敵から攻撃を受けるわけでもないためスキル発動率アップ・防御力上昇アビリティ・反撃・攻撃力減少などは意味が薄い。
一方攻撃力アップ・再行動・クリティカル・育成アビリティの1ターン攻撃アップなどは相性がいい。
またボス戦扱いらしくボスへのダメージ上昇アビリティは発動する。
1体への攻撃のため単体攻撃や3回攻撃も良い。
ホエイルカノン・バースト.jpg

+  ホエイルカノンバースト・ダメージ倍率計算式(仮)_

クジラ艇スキルアニメ Edit

+  無属性スキル_
+  斬属性スキル_
+  打属性スキル_
+  突属性スキル_
+  魔属性スキル_

余談だが、攻撃系統の指揮はナズナが執っているらしく、クジラ艇の戦闘時に喋りまくる。
セリフについて詳しくはナズナさんのページを参照の事。

フラワーカノン Edit

+  フラワーカノン・ホエイルプロテクション仕様_

ホエイルプロテクションと共にアップデートで追加されたクジラ艇3番目の攻撃スキル。
クジラ艇と同属性(無属性の場合は全員)の花騎士から一人が選択され、クジラ艇と選択された花騎士の攻撃力に応じたダメージを与える。
クジラ艇と同属性(無属性の場合はどの属性でも可)の花騎士を編成するほど発動率は高くなるが、1ターンにつき1回しか発動しない。

人数12~16171819232428293334383940
発動率
(%)
各属性1617.218.620.228.631.243.647.163.668.188.694.1100
無属性-16171820232428293334383940

フラワーカノンのダメージ計算式(仮)
((クジラ艇総合力÷5万+クジラ艇攻撃力÷1万)×選出キャラ攻撃力+クジラ艇攻撃力)÷2×スキル倍率1×弱点補正1.5×クリティカル補正1.5

例:クジラ総合力120万・攻撃力(それぞれ戦友含)34万 選出キャラ攻撃力(装備含)9000 対象が弱点の場合
((120万÷5万+34万÷1万)×9000+34万)÷2×1×1.5=646500ダメージとなります(乱数によって5%上下します)

他のクジラ艇スキルとは違い、弱点補正が1.5倍となっております。(他のクジラ艇攻撃は、通常攻撃も含めて全て2倍)

ちなみに、クジラ艇任務6~16のChanceパネルによる、クジラ艇攻撃力+○○%の効果は、フラワーカノンには反映されません。

ホエイルプロテクション Edit

フラワーカノンと共にアップデートで追加されたクジラ艇の防御スキル。
Lv1~3の3段階で発動する。
クジラ艇と同属性(無属性の場合は全員)の花騎士から発動したLvと同じ人数が選択され、選択された花騎士の防御力に応じてダメージが軽減される。
発動率は、クジラ艇の防御力、選択対象となる花騎士の人数及び平均防御力等に依存しているものと思われる。

斬、打、突、魔属性のクジラ艇では、
同じ属性の花騎士を多く編成するほど、Lv2~3の発動率が上昇します。
無属性のクジラ艇では、
クジラ艇に編成された花騎士の人数が多いほど、Lv2~3の発動率が上昇します。
※16人以上編成することで上昇します。
(遊び方より)

デッキ戦(雑魚害虫戦) Edit

デッキ戦.jpg
道中の雑魚害虫との戦闘は、クジラ艇デッキ上で通常通りの花騎士と害虫との戦闘となる。
最初は第1パーティーが戦闘を行い、第1パーティーの花騎士が全滅した場合、
マップに戻らずにそのまま次のパーティーへと交代する。
全パーティーが全滅した時点で任務失敗となる。

  • 現状ではデッキ戦で全パーティーが全滅と言う事態はあり得ないだろうが(その前にクジラ艇の耐久力の方が尽きると思われる)
    この先「クジラ艇バトルと、デッキ戦の要素が融合」とお知らせにある通り、デッキ戦も過激化していくことが予想される。

スワン艇 Edit

+  スワン艇仕様_

スワン艇出撃ステージではスタートボタンを押す前にドラッグ&ドロップすることでスタート地点を移動させることができる。
(スワン艇でデッキ戦を行うか、いきなりクジラ艇と合流してボス戦を行うかを選択できるようになっているもよう。)
スワン艇でのデッキ戦で戦闘不能となった花騎士がいる場合、その花騎士のステータスの分、クジラ艇のステータスが低下する。
また、スワン艇での戦闘では先制攻撃をしてくる害虫が登場する。
害虫が先制攻撃を行ったターンでは、特定のターンで発動するアビリティは発動しないが、特定ターンまでの有効となるアビリティは発動する。
スワン艇での戦闘は避けた方が良いように思えるが、以下の利点もある。
・勲章3報酬を狙える
・ボス戦の前に光GUAGEを貯められる
・獲得ゴールドを増やせる

編成 Edit

  • 討伐用に部隊を編成するのは通常任務と同様だが、クジラ艇任務では最大8パーティー・40人を編成することになる。
    • 編成した花騎士の40%以上(40人なら16人以上)が同じ属性だった場合、クジラ艇もその属性に変化する。
      ただし、同じ割合の属性が2つあった場合は無属性のままとなる。
      • 属性によってクジラ艇の外観も変化する。
    • 部隊に編入した花騎士の総合力・HP・攻撃力・防御力の合計値(装備、助っ人分込み)が、そのままクジラ艇の総合力・HP・攻撃力・防御力となる。助っ人のみ装備補正は適用されない。
      • 古代害虫もそれに準じた火力・耐久力を誇るため、今まで以上に属性が重要となってくる。
        基本的に☆3を入れてでも弱点属性のクジラ艇にしよう(弱点属性にするとそれ以外の属性時の2倍超のダメージを与えられるため)
      • 無属性の古代害虫は無属性のクジラ艇が弱点になっている。

運営からの告知より

クジラ艇には、最大8パーティ40人を編成することができます。
編成した花騎士の40%以上が同じ属性だった場合、クジラ艇もその属性に変化します。
ただし属性の割合が40%以上であっても、同じ割合が2つ以上あった場合は無属性のままになります。
また、クジラ艇のマイセットである「クジラ艇搭乗員」の第1パーティーは、
クジラ艇専用の助っ人パーティとなります。

属性によるクジラ艇の外観 Edit

画像クリックで拡大

無属性斬属性打属性突属性魔属性
汎用型クジラ艇斬撃型クジラ艇打撃型クジラ艇突撃型クジラ艇魔砲型クジラ艇
汎用型クジラ艇斬撃型クジラ艇打撃型クジラ艇突撃型クジラ艇魔砲型クジラ艇

お日様勲章 Edit

クジラ艇任務では、ボス完全撃破後の宝箱、及び勲章3クリア報酬で専用通貨「お日様勲章」が獲得できる。
生命の結晶などと同様に、集める事で各種アイテムと交換できる。
交換アイテムには交換期限が設定されているが、装備に関しては交換期限が無期限となっている。

「お日様勲章」自体は「生命の結晶」と同様に任務が更新されても持ち越しが可能なので、
戦力が不十分な団長は、先ずは焦らずに戦力を整える事を優先すべきだろう。

運営からの告知より

クジラ艇には専用通貨「お日様勲章」が用意されています。
集めると交換所で各種アイテムと交換することができます。
交換所の目玉である「尊き赤の首飾り」は初登場の装備アイテムです。

尊き○○の首飾り
※Lv50のMAX時、攻撃1540 防御396 戦闘中、自身を含む○属性の3人の攻撃力が3%上昇する。
(不偏の首飾りは自身を含む3人の攻撃力が3%上昇)
なおこの時装備者が該当の属性でなかった場合、PT内の該当する属性をもつ他の3キャラに割り当てられる。
(例:装備者=突で尊き赤の首飾りを装備 → 本人以外の斬属性3人が攻撃力上昇)

尊き○○の耳飾り
※Lv50のMAX時、攻撃498 防御298 戦闘中、自身を含む○属性の3人の攻撃力が2%上昇する。
(不偏の耳飾りは自身を含む3人の攻撃力が2%上昇)

お日様勲章で交換できる品々はこちらを参照。

くじら艇三行攻略法 Edit

  • 属性>>>装備穴数>攻撃>防御>HP が大前提なので、攻略したい属性の★3、★2を引っ張りだしてでも16人揃えて組むこと
  • 可能な限りイベント装備を強化して編隊に配布し、贈り物も与えるだけ与えて咲100%まで持っていく
  • ないよりマシのホエイルカノンは全部ボスに打ち込む
    • 開幕ホエイルカノン撃ってブレイクさせると自ターンの攻撃を飛ばして敵のターンになるので攻撃始める前に打たないこと(2017/03/23)現在は修正済み

ここまでやっても戦力が足りない時は足りない。後は祈れ

初心者向けおすすめユニット Edit

イベ金 Edit

  • 属性揃える16人以外にも強い方から24人使うことになるので、その際に優先して取得・強化・進化・開花しておきたいイベ金を幾つか紹介する。
    開花についてはどのキャラも開花(能力のみ)を含めれば実行できるので戦闘面での差異はない。
    オトギリソウ再復刻済み。イベ金最強のスキルとやや高めの攻撃力。最大の強みは通常戦闘だが、クジラに出ても中々劣らない。
    クジラ以外にも目を向けるなら早めに取っておくと後が楽。
    ゼラニウム再復刻済み。平均以上の攻撃力に高めの防御力。スキル発動率1.2倍を持っているのでPTメンバーのサポートも可能。
    レシュノルティア再復刻済み。低HP高攻撃力、防御力も高い。サザンクロスより若干防御寄り。
    ヤマゴーヤ再復刻待ち。HPを中心に全体的にステータスが高く、最初期のイベ金に比肩するスペックを誇る。
    これからクジラ艇に挑戦する新人団長の心強い味方になるので、復刻などで入手していた場合は育てておくといい
    ミズヒキ復刻待ち、昇華可能。のクラスペディアの斬属性版のような性能。
    エーデルワイス再復刻済み、昇華可能。生半可なガチャ金より高い攻撃力を最大限活かせる。
    半分死んだアビリティはクジラではほぼ無関係なので強みだけを発揮できる。最優先。
    サザンクロス再復刻済み。低HP高攻撃力とクジラ向け。
    ガイラルディア再復刻済み。レシュノルティアの攻撃力を下げた代わりにHPと防御力を上げたような性能を持つ。
    キヌタソウ元は「C90スペシャルセット」購入特典として配布された花騎士で、現在は絆水晶や団長メダルで入手できる。
    装備スロットを開けるためには庭園の鉢植えを使わなければならないものの、入手・強化にスタミナ消費が必要ないのは大きなメリット。
    クラスペディア再復刻待ち。ヒメユリと似たステータスの高水準なバランス型。
    ただしこちらのほうがスキルのダメージ倍率が上なのでホエイルカノン・バーストも考慮すると実質的にヒメユリを超える。
    ヤマユリ再復刻済み、昇華可能。全イベ金の中でも最大のHPを誇る。
    代わりに攻撃力が犠牲になっているが防御力は高水準なままなのでどの属性のクジラでも起用できるだろう。
    ヒメユリ再復刻済み、昇華可能。高いHPを始めとした高水準の総合力。総じてゲームの最初の頃に出たイベ金はステータスが高いのだ。
    ハリエンジュ再復刻済み。ヒメユリを攻撃寄りだとするならば、こちらは防御寄りの能力を持ったバランス型。
    ギンリョウソウ再復刻済み。ヒメユリには一歩及ばないものの、それでもトップクラスの高水準イベ金。
    トウカ復刻待ち。攻撃中心の高ステータス、イベント金現状唯一の祭壇パネル持ち。
    ラベンダー再復刻済み、昇華可能。HPが金全体で見てもトップクラスで、攻撃力も平均以上。
    勿論イベ金から見れば高性能。4体スキルなので、通常戦闘もこなせる。
    タチバナ再復刻済み、昇華可能。貴重なクジラ向きの魔属性イベ金の1人。スキルのダメージ倍率が若干高いのも好ポイント。
    ウルシ復刻待ち。貴重なクジラ向きの魔属性イベ金の1人。

おすすめアビリティ Edit

ガチャ金以上の吟味にどうぞ

  • アビリティ持ちキャラクターが戦闘する必要がないもの
    アビリティ説明
    光GAUGEが○%溜まった状態から討伐開始ホエイルカノン(バースト)狙いに。戦友に入れておくと喜ばれるかも。
    討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化パネル設置系。チョコレート回復パネルとレインボーパネルはデッキ戦やスワン艇の補助、陽力の祭壇パネルはホエイルカノン(バースト)の補助になる。
    レインボー>チョコレート回復>陽力の祭壇と優先して設置される事に注意。
    パネル設置キャラを複数入れても効果は出ないうえ、陽力の祭壇パネルの邪魔をしてしまう可能性もある。戦友に入れる際も選択する際も注意する事。
    討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化する
    討伐開始時にノーマルパネルを3個~4個陽力の祭壇パネルに変化する
  • スワン艇での戦闘向き
    アビリティ説明
    戦闘中、自身は2ターンまでは80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する先制攻撃対策。回避も挑発あってこそなのでマトモに使いたいのなら虹に限られる。
    戦闘中、パーティメンバーが、それぞれ1回ダメージを無効化する
    戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる被ダメージ系。先制攻撃により1ターン目から効果を発揮可能。
    戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが35%上昇

クジラ艇 第1章 Edit

任務1 襲来、古代害虫 Edit

+  任務1-1~1-5_

任務2 適格者たち Edit

+  任務2-1~2-5_

任務3 秘密の戦い Edit

+  任務3-1~3-5_

任務4 クジラ艇と団長 Edit

+  任務4-1~4-5_

任務5 枯れた大地へ Edit

+  任務5-1~5-5_

任務6 底知れぬ脅威 Edit

+  任務6-1~6-5_

任務7 守るべきは…… Edit

+  任務7-1~7-5_

任務8 空を守る者たち Edit

+  任務8-1~8-5_

任務9 希望を乗せた船 Edit

+  任務9-1~9-5_

任務10 決戦の時 Edit

+  任務10-1~10-5&BS_

任務11 クジラ艇、再び! Edit

+  任務11-1~11-5&BS_

任務12 未知への船出! Edit

+  任務12-1~12-5&BS_

任務13 星空の激闘 Edit

+  任務13-1~13-5&BS_

任務14 迫る危機、深まる謎 Edit

+  任務14-1~14-5&BS_

任務15 異形の恐怖 Edit

+  任務15-1~15-5&BS_

任務16 空駆ける、折れぬ心 Edit

+  任務16-1~16-5&BS_

任務17 純白の希望 Edit

+  任務17-1~17-5_

任務18 決着に向けて Edit

+  任務18-1~18-5_

任務19 目的の地へ Edit

+  任務19-1~19-5_

任務20 水の国へ迫る危機 Edit

+  任務20-1~20-5_

任務21 最後の賭け Edit

+  任務21-1~21-5_

任務22 前兆異変と前哨戦 Edit

+  任務22-1~22-5_

任務23 堅固に、そして柔軟に Edit

+  任務23-1~23-5_

任務24 探索者たち Edit

+  任務24-1~24-5_

任務25 地下で蠢くものは Edit

+  任務25-1~25-5_

任務26 全ての線の先 Edit

+  任務26-1~26-5_

クジラ艇 第2章 Edit

任務1 変化の風、凶兆の訪れ Edit

+  任務1-1~1-極限_

任務2 クジラの両輪 Edit

+  任務2-1~2-極限_

任務3 工場は眠らない Edit

  • 出撃可能期間:2018/7/30(月)~
    +  ...
  • 3-1 新しい仲間のために
    スタート時ポイント害虫弱点使用アビリティ
    クジラ艇2章3-1.jpg古代害虫Lv152 ダークアバターなし
    ALv138 ブレードバタリオン
    Lv138 サー・ヴィター
    Lv138 サー・ヴィター
    なし
    BLv138 ブレードバタリオン
    Lv138 ブレードバタリオン
    なし
    勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
    強化精霊召喚キーx1、お日様勲章x5050315~1045~161~326~72 (1.44)176 (3.52)1(マニュ20才orマニュ100才)
    1(お日様勲章x62)
    推奨総合力 640000
  • 3-2 誰かが助けをお呼びです!
    スタート時ポイント害虫弱点使用アビリティ
    クジラ艇2章3-2.jpg古代害虫ALv112 ダークアバターなし
    古代害虫BLv153 ディストルヴェスパx2なし(計4回攻撃)
    勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
    強化精霊召喚キーx1、お日様勲章x10070622~1068~217~328~103 (1.47)246 (3.51)2(マニュ20才orマニュ100才orアンプルゥ)
    1(お日様勲章x122)
    推奨総合力 840000
  • 3-極限 工場は眠らない
    スタート時ポイント害虫弱点使用アビリティ
    クジラ艇2章3-極限.jpg古代害虫ALv160 ダークアバターなし
    古代害虫BLv184 ディストルヴェスパx2なし(計4回攻撃)
    勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
    華霊石x500、お日様勲章x12501005670~9340~1850~2700~154 (1.54)830 (8.30)1(贈り物or生命の結晶x5orマニュ20才orマニュ100才)
    2(マニュ20才orマニュ100才orアンプルゥ)
    1(お日様勲章x825)
    推奨総合力 1600000
  • 3-極限 クジラ艇ボーナスステージ
    勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
    無し909262~1013~166 (1.84)180 (2.000)3(黄のマニュ20才or黄のマニュ100才)1(お日様勲章864)
  • ?-? 
    スタート時ポイント害虫弱点
    [attach]古代害虫Lv???
    ALv???
    Lv???
    Lv???
    BLv???
    Lv???
    勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
    ???、お日様勲章x???100~???~~???~??? (???)???(???)1(お日様勲章x???)推奨総合力 ???

お日様勲章効率表 Edit

  • クジラ艇 第1章
    お日様勲章(/st)
    属性エリア分岐総合力
    (戦友なし)
    任務n-1n-2n-3n-4n-5
    任務110 (0.333)50 (1.000)90 (1.286)150 (1.875)200 (2.500)---
    任務212 (0.400)60 (1.200)108 (1.543)180 (2.250)240 (3.000)---
    任務314 (0.467)72 (1.440)130 (1.857)216 (2.700)288 (3.600)---
    任務416 (0.533)77 (1.540)139 (1.986)231 (2.888)309 (3.863)---
    任務518 (0.600)82 (1.640)148 (2.114)246 (3.075)330 (4.125)---
    任務620 (0.667)87 (1.740)157 (2.243)261 (3.263)351 (4.388)---
    任務722 (0.733)92 (1.840)166 (2.371)276 (3.450)396 (4.400)
    418 (4.644)
    102万
    任務824 (0.800)97 (1.940)175 (2.500)291 (3.638)418 (4.644)
    441 (4.900)
    104万
    任務926 (0.867)102 (2.040)193 (2.757)321 (4.013)441 (4.900)
    464 (5.156)
    106万
    任務1028 (0.933)107 (2.140)197 (2.814)328 (4.100)464 (5.156)
    487 (5.411)
    113万
    任務10 BS31 (1.033)118 (2.360)217 (3.100)361 (4.513)511 (5.678)---
    任務1130 (1.000)112 (2.240)206 (2.943)343 (4.288)487 (5.411)
    510 (5.667)
    107万
    任務11 BS33 (1.100)124 (2.480)227 (3.243)378 (4.725)536 (5.956)---
    任務1232 (1.067)117 (2.340)215 (3.071)358 (4.475)510 (5.667)
    533 (5.922)
    109万
    任務12 BS36 (1.200)129 (2.580)237 (3.386)394 (4.925)561 (6.233)---
    任務1334 (1.133)122 (2.440)224 (3.200)373 (4.663)533 (5.922)
    556 (6.178)
    111万
    任務13 BS38 (1.267)135 (2.700)247 (3.529)411 (5.138)586 (6.511)---
    任務1436 (1.200)127 (2.540)233 (3.329)388 (4.850)556 (6.178)
    579 (6.433)
    113万
    任務14 BS40 (1.333)140 (2.800)257 (3.671)427 (5.338)611 (6.789)---
    任務1538 (1.267)132 (2.640)242 (3.457)403 (5.038)579 (6.433)
    602 (6.689)
    118万
    任務15 BS42 (1.400)146 (2.920)267 (3.814)444 (5.550)636 (7.067)---
    属性任務n-1 / n-2 / n-3 / n-4 / n-5 無分岐総合力
    (戦友なし)

    任務16656 (6.560)
    682 (6.820)
    114万
    無119万
    任務16 BS721 (8.011)---
    任務17695 (6.950)---
    任務17 BS735 (8.167)---
    任務18708 (7.080)---
    任務18 BS750 (8.333)---
    任務19721 (7.210)---
    任務19 BS764 (8.488)---
    任務20734 (7.340)---
    任務20 BS778 (8.644)---
    任務21747 (7.470)---
    任務21 BS792 (8.800)---
    任務22760 (7.600)---
    任務22 BS806 (8.955)---
    任務23773 (7.730)---
    任務23 BS820 (9.111)---
    任務24786 (7.860)---
    任務24 BS834 (9.266)---
    任務25799 (7.990)---
    任務25 BS848 (9.422)---
    任務26812 (8.120)---
    任務26 BS864 (9.600)---



  • クジラ艇 第2章
    お日様勲章(/st)
    属性エリア
    任務n-1n-2n-極限極限 BS
    任務150 (1.000)90 (1.286)825 (8.250)864 (9.600)
    任務256 (1.120)106 (1.514)825 (8.250)864 (9.600)

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過去ログ(~2016/09/02)→クジラ艇/コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • こんな運ゲー周回したくねぇんだけど、というか2章は全部これで行く気かよ -- 2018-07-04 (水) 05:28:19
    • 落ちるくらいなら1章周回すればええやん。効率に極端な差はないんだし、自分の実力に合ったとこを回せばよろし -- 2018-07-04 (水) 09:12:50
      • これな。背伸びして確率に走ってるなら自業自得 -- 2018-07-04 (水) 09:52:18
      • 背伸びダメはわかるけど、割引が最新だけだから効率差は結構あるぞ -- 2018-07-04 (水) 10:15:58
      • 2章入ったんだし1章常に30%引きにして(強欲) -- 2018-07-04 (水) 12:47:41
    • 125万打16名+友軍でも300%カノン環境整えればいけるよ。キャラ育成と装備合成すれば十分届く範囲 -- 2018-07-04 (水) 11:20:31
      • その位で安定するね、ダメでかくてヒヤヒヤするけど。運ゲー言ってるのはカノン用意しないとか無理にショートカットしようとするからだと思う。 -- 2018-07-04 (水) 12:42:56
      • 安定はするが、引きによっては落ちない訳でもないのがなんとも…周回しているとクリ連発引いたりしてイラッとはする -- 2018-07-05 (木) 12:12:42
      • バルカンが一回もでなくてゲージ貯まらなくて負けたぜ。笑っちまった。 -- 2018-07-05 (木) 13:06:50
      • うてーはなてー3連続バーストイベ金6万で無事死亡 -- 2018-07-05 (木) 15:56:31
      • スキル+クリティカルの3セットで70万↑持ってかれたわ。ひどい引きだったのは判るが、運ゲーだろって言いたい気持ちも判らんでもない -- 2018-07-06 (金) 23:30:03
      • フルアン4穴虹5人、残り4穴ガチャ金で埋めても、ペンペングサのうてはなて祭りと敵クリティカル連発、全体金バーストが重なったら普通に墜ちる。そうか、推奨総合力160万は自軍だけでそこまでしないと駄目って事だな -- うてはなて祭り撲滅委員? 2018-07-08 (日) 21:51:41
      • 今は金より1穴フルアン虹の方が遙かに強い環境なんだよなぁ。ガチャ金使うなら属性合わせてフラワーカノンとかちゃんとした意図を持ってやらんと -- 2018-07-16 (月) 13:26:52
    • 効率考えると2章なんだけど落ちるとイライラするってのはわかる。俺も昔のクジラで同じ経験したし。 -- 2018-07-04 (水) 15:43:58
    • 1章終盤のデッキ戦で苦戦しまくった自分は2章の仕様が有り難い。手持ちとの相性もあるんじゃないかな。 -- 2018-07-05 (木) 22:58:06
    • クジラ艇に限った話では無いが、「失敗しても大丈夫」のおかげでスタミナ効率だけで見れば背伸びおすすめになるのな -- 2018-07-15 (日) 13:31:02
  • 打属性は手持ちが少ないからキツイ -- 2018-07-04 (水) 09:06:59
  • フレ込総合125という切り詰めっぷりでも、祭壇パネル入れたらあっさりクリアできたわ…言うほど運ゲーでもなかったし要はバースト撃てれば行けるんやなって -- 2018-07-04 (水) 19:37:03
  • アンプルゥのドロップ率を水影並みにUPして欲しい。 -- 2018-07-05 (木) 11:53:04
  • バーストを撃ち忘れるのはいつかするなと思ってたけど、1戦目で間違えて撃ってしまうのは考えてなかった。ぼーっとしてたり別作業しながら2章は危険だな。 -- 2018-07-05 (木) 22:08:09
    • ぼーっとしてると1章の感覚でつい撃っちゃうことあるんだよな 慣れって恐ろしい -- 2018-07-05 (木) 22:15:53
    • 進むボタンと解放ボタン同じで連打してまう・・。 -- 2018-07-08 (日) 15:11:38
  • 1-1の敵なら1戦目でやれるだろうってことで一撃で倒そうとしたけどどうやっても1は残ってるのかHPゲージ真っ黒でも死ななかった。残念残念 -- 2018-07-06 (金) 01:00:51
  • 直行すると頻繁に落ちるけど道中倒すとゲージ溜まって倒せる…バランスおかしくね?w -- 2018-07-06 (金) 06:10:25
  • しかし、虹と金の格差が異常に広がっていることを痛感するな。スキル運悪くて残り4割辺りでバースト始まったとき、金が2人混じるとまず負ける。そういうときに限って金多めに選抜されるのがまた・・・ -- 2018-07-06 (金) 08:37:26
    • 4穴イベ金は必要最低限にして1穴虹も全部ぶっ込んだ方がいいなこれ -- 2018-07-06 (金) 22:20:41
      • 安定にはバーストが重要だからねえ。総合ちょっとしか変わらないだろうし、ダメージ出すの考えると虹居るなら虹の方がいいだろうね、イベ金も虹に確実にかかるように全体バフ重視した方がいい -- 2018-07-07 (土) 05:27:44
      • 打イベ金ならラッセリア、エルダーフラワー、クラスペディアが全体バフだな。エルダーは再復刻待ちだけど -- 2018-07-08 (日) 01:40:58
      • ついでに言うと、装備は「戦姫の指輪+10(EX)」が安牌やな(当たり前やろうけど) -- 2018-07-10 (火) 03:22:50
      • 打はメリア入れて全部で17種しかいない(昇華虹は別)から全部虹ってのは敷居が高いな。手持ちで魔だけは昇華入れて18あるから全部虹ができるみたいだが -- 2018-07-16 (月) 14:02:20
      • EXは無茶ぶりだろうが、+10とイベの比較は悩む所、攻撃重視するか合計値重視するか。今は落ちてもよくなったし攻撃極振りから調整がいいかな -- 2018-07-19 (木) 07:03:09
    • バーストに頼りっきりなら単に戦力が足りてないだけじゃないかな -- 2018-07-16 (月) 13:39:09
  • いつもどおり、新しいの実装されたので、情報追加。 -- moen? 2018-07-30 (月) 19:08:32
  • 今更だけど、クジラBSってアンプルゥ出るっけ?出た人おりゅ? -- 2018-07-31 (火) 12:53:10
  • うーん。300%で撃つより200+100で撃つ方が便利な気もするなぁ -- 2018-07-31 (火) 16:25:05
    • その方が強いけど安定してそれやるのはきついだろ。友軍吟味とかゲージ持ちを編成から出し入れとか必要だぞ。祭壇含めて300確定の方が断然楽。 -- 2018-07-31 (火) 16:35:09
      • どうしてもやるなら前衛無視ルートにしないと難しいな。250%スタートにすると前衛やった時点でまず300になってしまうし、200%だと極稀にフラワーカノンばかり出た場合ぎりぎり100%のほうが撃てないことがありうる -- 2018-07-31 (火) 17:54:03
  • 試しに突40人の自軍HP63.5万、攻撃35万、防御18万で行ってみたけど無理だた。普通にソーラーでいいと思た -- 2018-07-31 (火) 19:10:56
    • 1Tに1回だけだから90%位に抑えるといい。100%は無駄。 -- 2018-08-04 (土) 20:00:53
  • 戦友が虹の開花でレベルマックスが5人なのに総合力が11万しか行ってないんだけどバグ? -- 2018-08-01 (水) 18:37:37
    • こっちも同じ状況。戦友の一部が18万くらいのはずなのに10万ちょっとだわ -- 2018-08-05 (日) 14:44:08
    • 俺もそれが気になって来た。開花虹5人で10万はなにかおかしい -- 2018-08-07 (火) 20:45:13
    • 団長はお知らせを読まない -- 2018-08-08 (水) 18:55:42
  • 祭壇アビ使おうと思ったら勇者ランタナだけじゃなくてチョコモスも罠になるのか 2人とも4つ穴なのに編成できないのつらい -- 2018-08-01 (水) 22:53:53
    • その二人は総合も高いからなぁ。結局自PT+戦友でゲージ確保がベターや -- 2018-08-01 (水) 23:23:51
    • ランタナは優先度明記してあるから良いとしても、チョコは配置されるならクジラ回復して欲しいよね。 -- 2018-08-03 (金) 12:47:21
    • チョコモスなぁ…デッキ戦ないと虹剣と違って完全に無意味だし総合高い金だから見落としやすいのよね -- 2018-08-03 (金) 12:51:34
    • おっゲージ持ちいるやんと選んでから開始してチョコや剣が刺さってる事に気づくあふんは私です -- 2018-08-03 (金) 20:39:23
  • ざっと調べた感じ攻防の影響度考えると装備は全部攻撃だけ見て選んで良いっぽい?防御半分で合計値計算すると中級や上級のほうが良い物に見える。 -- 2018-08-11 (土) 15:09:57
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Last-modified: 2018-07-30 (月) 19:06:12 (20d)