No.1088 キョウチクトウ Edit

+  進化後_
プロフィール
キョウチクトウ(仮).png名前キョウチクトウ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物
品種キョウチクトウ科
所属国家ロータスレイク
初期タイプ支援
花言葉危険な愛、用心、危険
SD
自己紹介私はキョウチクトウ。研究機関『G・エレガンス』の局長だ。
花言葉は「危険な愛」「用心」……危険というのはそんなに悪いものでもない。
危険を侵さずして、成果は得られない。害虫毒の研究とはそういうものだ。
もちろん、お前も理解してくれるだろうな?
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11500+15003000700+5401240300+540840550
6050006500300035409001440
進化後14500+300075001500+10802580620+10801700
7012000150004700578013202400
進化後・咲+486016860+17526452+13562676
開花18000+3000110003000+108040801100+10802180
8014000170005200628025003580
開花・咲+511219112+18127012+14043904
スキル
戦闘スキルベノム・オブ・ペリル27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前[5人]確率ガッツ:10回
[5人]クリティカル率上昇:25%
[5人]自身がガッツを発動した直後、35%の確率で戦闘終了まで確定ガッツ:1回
進化後[攻撃タイプ1人]「[自身]最大HPに対して自身のHPが低いほどクリティカルダメージ上昇:最大200%」を付与
[攻撃タイプ1人]自身がガッツを発動した直後、戦闘終了までクリティカル率上昇:10%(最大5回)
[攻撃タイプ1人]自身がガッツを発動した直後、戦闘終了まで最大HPの110%までHPを維持可能(最大5回)
開花[自身と攻撃タイプ1人][2ターン目以降]ターン開始時、HP減少:10%
[攻撃タイプ1人]「[自身]最大HPに対して自身のHPが低いほどクリティカルダメージ上昇:最大200%」を付与
[5人]確率ガッツ:10回
[5人]クリティカル率上昇:25%
[5人]自身がガッツを発動した直後、35%の確率で戦闘終了まで確定ガッツ:1回
[攻撃タイプ1人]自身がガッツを発動した直後、戦闘終了までクリティカル率上昇:10%(最大5回)
[攻撃タイプ1人]自身がガッツを発動した直後、戦闘終了まで最大HPの110%までHPを維持可能(最大5回)
[攻撃タイプ1人]自身がガッツを発動した直後、戦闘終了まで与ダメージ上昇:50%(最大5回)
[攻撃タイプ1人]自身がガッツを発動した直後、戦闘終了までボスダメージ上昇:50%(最大5回)
専用装備
進化前??の耳飾りLv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
進化後進化装備名Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

キョウチクトウについて Edit

「危険を冒さずして、成果は得られない。」

2024年5月27日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 エレガンス・ギフト』にて、ダチュラハシリドコロと共に登場した。

キャラクターについて Edit

『害虫毒(アグレス毒)』を研究する毒物研究機関『G・エレガンス』の局長。

+  相関関係_

戦闘について Edit

  • 自身の最大HPに対してHPが低いほどクリティカルダメージ上昇について
    余剰回復率に応じてクリティカルダメージ上昇の上限も増える

その他の情報 Edit

illust:サクマ伺貴
illust:サクマ伺貴(pixiv)

+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 見た目で取りに行った! -- 2024-05-27 (月) 18:27:09
    • 服が痴女衣装でなければ好みど真ん中ストライクだった、黒髪ロングは清楚衣装が正義(個感) -- 2024-05-27 (月) 20:09:33
    • スターグラスで石を使いこんでいなければ・・・くやしい!! -- 2024-05-27 (月) 23:13:33
      • スターグラスもクレピスもラベンダーも取った上で取りに行ったのですよ!最近なぁぁぁぁぁぁぁんにもガチャしてなかったから石3天井分あったからね!おかげで97200まで石減ったよ! -- 2024-05-29 (水) 23:11:36
  • ガッツでバフるタイプの背水型か… -- 2024-05-27 (月) 18:29:13
    • HP1で止まらず0になるしそれだけ減らしてもクリダメ200%しか恩恵ないしガッツによるバフも言うほどじゃないし、背水のデメリットに見合ってない印象。(アビの文章だけ見ると) -- 2024-05-27 (月) 20:21:04
      • これが真価を発揮するのは最大HP維持持ちと組み合わせてこそ 維持可能HPが200%なら最大400%、300%なら最大600% ただ攻撃タイプに組み込むより反撃持ちを相方に組んだ方が相性は良い気もするけど -- 2024-05-27 (月) 20:27:55
      • 超絶大嘘乙。何をどうしようが上限200%は変えられねーよ -- 2024-05-28 (火) 02:37:52
      • 2葉はヒヨコマメのコメントページでも見てくるといい。『最大HPに対して自身のHPが低いほど~』がどういう挙動するのか判るよ -- 2024-05-28 (火) 05:13:25
      • アビ欄のポップアップ読めば上限が変動するって書いてあるんだが…これで変動しなきゃバグじゃね? -- 2024-05-28 (火) 05:24:23
      • ああ、悪かった。「最大HPに対して」が付いてると、それ以前からあった背水とは挙動が違ってくるのか -- 2024-05-28 (火) 05:29:18
    • ハロウィンコルベット・ハロウィンサボテン・ヒヨコマメ(・温泉ニシキギ)辺りでガッツ盛ってくのかもしれない -- 2024-05-27 (月) 23:13:02
  • 燃やした煙が有毒、箸がないからと箸代わりにすると死ぬ殺意の高い植物 -- 2024-05-27 (月) 19:06:54
    • 出たーキョウチクトウ!毒があるのに割とそこら辺に植えられてる花がキレイなやつ。公園に植えられてたから普通に触ったり葉っぱちぎったりしてたぞ。それくらいでは死ななかったが -- 2024-05-27 (月) 20:01:50
  • tnkがね回せと -- 2024-05-27 (月) 19:26:24
  • 天井でGETしかし銀バチの確率が上がった気が5回くらい出たぞ -- 2024-05-27 (月) 20:29:03
  • 進化後がモンハン:サンブレイクの荒天、進化前の頭がネフィリム(全然似てない)に見えてしまう。モンハン中毒かな? -- 2024-05-27 (月) 20:56:34
  • 槍を持ってる正統派突属性だなぁ→毒錘の飾りかいそれっ!? -- 2024-05-27 (月) 22:03:49
  • 見た目で期待してたけど、所属がならずもの国家かよ、、、 -- 2024-05-28 (火) 01:16:02
  • ガッツ発動前提なのに確率ガッツとかふざけてんの?って感じ -- 2024-05-28 (火) 02:40:41
    • 自分がガッツ発動すると35%で確定アビに置き換わるって考えると充分ではある。確か変更なければ確率→確定の順に判定されていたはずよ -- 2024-05-28 (火) 05:28:50
      • うん?もしかして確率ガッツ10回だと、1回の死亡に対して最大10回の発動判定が行われるからガッツ発動率のすり抜けはほぼ無いってことなの?そうじゃなかったら最初の確率ガッツの発動判定すり抜けた時点で終わりでは? -- 2024-05-28 (火) 05:34:20
      • 確かに確率ガッツから消費されるが、確率分が残っている状態で確定分が消費された場合は確率分の回数の残数は全消失する。>1枝 発動判定は確率ガッツの回数行われているのか、単純に残数が係数になっているかは判らないが明らかに残数で差がでていたはず。>1葉  -- 2024-05-28 (火) 06:22:16
  • ゆかり教育? -- 2024-05-28 (火) 21:55:11
    • やっぱりそうだよね? -- 2024-05-29 (水) 10:43:04
    • ありがとう、このコメ見た瞬間にガチャ回しに行ったわ。 -- 2024-05-29 (水) 12:28:49
  • キョウチクトウって聞いた瞬間「あー!!」ってなった。モノノ怪で聞いた名だ...... -- 2024-05-29 (水) 15:21:03
  • HP保護の付かないジュズダマが来れば、安定して使えそうだが・・ -- 2024-05-30 (木) 03:25:38
    • HP減少はHP保護をぶち抜くから、ナハトなんかでHP1にしていれば敵の攻撃食らわない限り毎ターンガッツを発動し続けるけどね -- 2024-05-30 (木) 11:48:16
      • アビの下4つを少しでも早くMAXにするために、敵の攻撃でもガッツ発動させたい……ってことかもしれない -- 2024-05-30 (木) 11:52:58
      • その為に挑発FM付ける意味あるかって聞かれるとう~ん…って感じ 1枝が言っている様にナハトやリーダーFMの方が安定する -- 2024-05-30 (木) 12:04:18
    • ジュズの保護なんて昨今のインフレした素の敵ステで集中されたら1Tも持たなくないか? -- 2024-05-30 (木) 13:33:45
      • それは「殊更に欲しいか」っていう話で、本題から思いっきりずれてる。本題においても、枝1の葉1が言ってるような考えでもなければ「別に有っても困る事はない」。そもそもジュズからHP保護削って他を足したようなキャラは存在しないから、意味も無い -- 2024-05-30 (木) 13:56:41
      • 性能だったらこんなのよりスタグラ引いたほうが何倍も有用だしな -- 2024-05-30 (木) 14:12:31
      • 別に発動回数増やす目的なら挑発でもつけとけばHP保護なんて誤差って話なんだと思うが…どういう敵想定してんだ?>1葉 -- 2024-05-30 (木) 18:30:54
      • HP維持no -- 2024-05-30 (木) 18:39:08
      • 木が「HP維持目的でジュズを挙げつつも、な・ぜ・か・HP保護が邪魔と主張」しているという話なのに「な・ぜ・か・HP保護目的でジュズを使おうとしていると謎解釈した枝2が、ドヤ顔で的外れなHP保護不要論を展開」という流れなんだよなぁ。んで「枝2と同一人物の可能性が高い葉3は、葉1を全く理解できず、更なる的外れをドヤ顔で主張」。う~ん、読解力皆無ってヤバいねw -- 2024-06-04 (火) 14:28:12
    • 低HP時の回復が場合によってはデメリットになること(それでもHP比例与ダメと共存はできるので微々たるモンだけど)はあっても、HP保護がデメリットになることはなくね? -- 2024-05-30 (木) 18:37:38
      • むしろHP保護よりも、無効化や特殊回避が邪魔になる事はある。 -- 2024-05-30 (木) 18:52:44
    • 上流にもチラホラあるけど仕様を理解していないヤツが難癖つけているだけだと思う(このキャラが使えるとか強いとは別のお話) -- 2024-05-30 (木) 19:20:47
      • そもそも公式ですら仕様理解してないし説明もしないからなあ。その上実は挙動の不具合でした -- 2024-05-30 (木) 20:33:04
      • ↑ なんてパターンもあるし -- 2024-05-30 (木) 20:33:30
      • 検証勢もいなくなって挙動を把握できないエアプが増えただけでは? -- 2024-05-30 (木) 23:09:36
      • クリティカルを発生させたとき~みたいなテキスト詐欺もあるしなあ -- 2024-05-30 (木) 23:45:55
      • 明らかにアビ説明読んでないとか、試してないってヤツのコメントが増えたのは確か 今回のアビも別に初出ではないんだけどな… -- 2024-05-30 (木) 23:53:06
      • この木に関しては、理解できていないのは「仕様」ではなく「話の流れ」じゃないかな? -- 2024-06-04 (火) 14:30:58
      • 木主は1枝の仕様を知らなかったんじゃね? -- [vpGL2URIaDo] 2024-06-04 (火) 18:15:53
  • 情報が出にくくなるのはオワコンの宿命だからね -- 2024-06-04 (火) 13:25:00
    • こいつのキャラ画像もいまだに貼られずステ欄すら埋まらないとかまさにそれよな -- 2024-06-05 (水) 10:36:31
  • 画像ないのカワイソだから仮で上げとくね(´・ω・`) -- [Db5nzLZz1Cg] 2024-06-06 (木) 19:22:18
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Last-modified: 2024-06-27 (木) 10:03:06 (21d)