カラクリ無限城

  • コメント欄だけでも -- 2020-09-15 (火) 17:25:38
  • 登るなら吸収の強キャラは必須、いないととくに終盤でHP評価で満点を取るのが無理。頻繁にクリティカルをメタられるためその時は攻撃力とスキルダメージを盛って吸わないといけない -- 2020-09-15 (火) 17:44:26
  • ステージ1は3体攻撃、吸収キャラ3人に挑発つければ回復腕輪付けたキャラを安全に回復できる -- 2020-09-15 (火) 17:51:50
    • 吸収スキル+回復アビ持ちも入れると良い。昇華無しでも居たりする。回復アビの一部を入力やコピして検索 -- 2020-09-15 (火) 18:31:54
      • 確率 回復 で検索してる。スペース入れるの便利よね -- 2020-09-15 (火) 19:17:57
      • ヘチマ・オレガノ・キランソウだっけ?ヘチマ・オレガノ+癒しの腕輪だと結構回復する -- 2020-09-15 (火) 20:00:22
      • 手間が増えていいなら★5でもできるからわざわざ昇華しなくてもいいんだな -- 2020-09-15 (火) 20:06:48
      • 3人持ってるけど昇華させてないよ。キランソウは育成前で編成対象外 -- 2葉? 2020-09-15 (火) 20:08:18
  • これ最初から瀕死にできるから水着サンカクみたいなHP参照バフが使いやすくなるな -- 2020-09-15 (火) 18:43:24
    • 3回までは絶対にHPが減らないっていうのは考えようによってはすごく有利だなあ。 -- 2020-09-15 (火) 19:09:02
      • ガッツ1回は発動するけど2回はしない所とかどうなん? -- 2020-09-15 (火) 20:38:28
  • いずれは回復蜜や撤退回数を課金要素にしたいのかも知れんけど状況次第で詰みになってしまうのはどうかと思うなあ…。1度詰んだらそこからリカバリー不可で期間一杯何もできなくなるのは流石にゲームとしてどうなのよ…。 -- 2020-09-15 (火) 18:47:27
    • 全状況リセットがあれば気軽に腕試し感覚で挑むのもやぶさかではなかったけど、今の仕様だと最適解が分かるまで手出し出来ん…… -- 2020-09-15 (火) 18:52:10
      • 色々言われる某お船のイベントだって資源回復させれば何度だって再トライできるわけだけど、これに関しては本当に何もやり直しがきかないんだよね…。今後課金要素になったとしてもお花のユーザ層考えた場合そうまでしてクリアしたいと思う人間もそうそういないと思うし結局コケる未来しか…。 -- 2020-09-15 (火) 18:59:16
      • いや、その最適解を模擬戦で模索するゲームでしょ・・・その試行錯誤がしたくないってんなら知らんが -- 2020-09-15 (火) 19:55:05
      • 試行錯誤しても不意の事故(スキル・クリ不発や回避失敗)とかはどうしても発生するしそれこそ回線断とかの不可抗力でも詰みの可能性があるのが問題でしょ -- 2020-09-15 (火) 20:04:40
      • 2葉 先の戦闘が分からないから目の前の一戦でどこまで被害許容できるか判断出来ないのに模索も何もなくないか……? -- 2020-09-15 (火) 20:56:02
      • でも80階もあるのにいちいち被害を出す戦い方したって仕方ないじゃん。蜜も再挑戦も少ないのはわかってるのに -- 2020-09-15 (火) 22:52:40
      • ルールを考えると基本的にダメージを受けない編成を組むものだと思ってたから、被弾覚悟のプレイングはそもそも想定してなかった。スマン -- 2020-09-15 (火) 22:52:42
      • それこそまさに一部の石油王以外お断りな持ち物検査って言われちゃうやつだよ。いろんな編成を見つけろって言っても結局特定の連中に頼らざるを得なくなる。 -- 2020-09-15 (火) 22:59:06
      • そもそもガチャゲーで最適解と言われてもね。バランス上手く取ってくれないと特定キャラ持ってる持ってないの人権問題になっちゃう。最大強化モミジとかなんの役にも立たなくて悲しい -- 2020-09-15 (火) 23:05:01
  • エラーと相まってクソコンテンツすぎる、限られた撤退数で撤退したらHP0で帰ってくるとかどうやったらこんなバグのままリリースできるんだよ、お試しとはいえ酷すぎる。やり直そうとしてもリスタートできないし、何がしたいんだよ -- 2020-09-15 (火) 19:07:39
    • 俺も撤退バグで75階あたりで主力のアジサイとコンボル両方ダメにされて今80階で完全に詰んでる。別に挑んでダメならそれはそれだけど、さすがにバグで詰み状態はクソ萎える -- 2020-09-15 (火) 19:13:02
      • アジサイはまだフォローできるけど蜜がない状態でコンボル落ちたら詰みだな…最後らへんはほんとコンボルいないとどうにもならん -- 2020-09-15 (火) 19:15:41
    • 手持ち的にはもうちょっといけそうだったからバグつらいわ 体験版期間中にバグ直せたら、無茶かもしれんができればリベンジさせてほしい… -- 2020-09-15 (火) 19:22:02
    • 登り切ったら情報提供が困難になるのはちょっとねえ -- 2020-09-15 (火) 19:51:36
      • それ以上に先に80上り切ってからスコアやろうとしてた層が軒並み足止め食らってるのが・・・ -- 2020-09-15 (火) 19:56:12
  • 50階が鬼門すぎてクリアの代償ががが・・・半分詰み申した・・・我リスタートを所望する -- 2020-09-15 (火) 19:20:43
  • よその塔みたいに日替わり全回復が欲しい。今回の最大の問題は期間あるのにやり直し不可なとこだよなあ。撤退回復を初期化して最初から、はデバック的にもあってよかったよね -- 2020-09-15 (火) 19:22:26
  • 昔あったお石の無限廊の劣化版だよな、コレ。コケたあちらを見習わないでほしかったな。ルナの塔が神仕様に見えるよ・・・ -- 2020-09-15 (火) 19:27:01
  • ガンライコウ、コンボル、レインボーローズ、アジサイ、回復腕輪、が便利だった、あとはデバフ、バリア、属性付与がたまに必要で、他はほぼ適当に埋めた感じでクリア -- 2020-09-15 (火) 19:36:33
  • 癒し腕輪付けたキャラを低階層で回復中、重くなったからリログして再開したときに現在の階層と気が付かず出撃。撤退回数+回復蜜使い切ってたのもあって吸収クリ反チーム+メコが離脱、なんてやらかした…みんなは俺みたいな事になるなよ? -- 2020-09-15 (火) 20:23:43
  • クソ周回と他人と競い合うイベはお花ではやって欲しくなかったなぁ -- 2020-09-15 (火) 20:29:39
    • クソ周回なんてクジラのころからどんどん詰みあがってるじゃーん -- 2020-09-15 (火) 20:44:33
  • AFNには厳しぎるなこのコンテンツ・・・!基本総合力順でしかやらねぇからつれぇわ -- 2020-09-15 (火) 21:28:42
  • 金オレガノ1層で回復役として良いな! -- 2020-09-15 (火) 21:34:54
    • オレガノ、キランソウはうちの衛生兵に就任した。護衛はブッキー、ポーちゃん、コンボルで安定 -- 2020-09-15 (火) 23:22:39
  • ルーレットの大ダメきついしミスアビ必要かな?点無視の火力押しでクリア後に復活させるほうが楽かな? -- 2020-09-15 (火) 21:52:36
    • そこら辺のどいつかはバリアで1ターン耐えて突破した気がする。ちょっと後で出て来る3ターン目まで完全回避のやつでもバリアがあった方が良かった -- 2020-09-15 (火) 22:39:40
  • 敵のアビとこっちのデバフが表示おかしいのっておま環?実際は分からんけどデバフが1体に全部吸われて見えて理解に時間かかった -- 2020-09-15 (火) 21:53:18
    • 念のため文字で表示される設定にして確認してみたら? -- 2020-09-15 (火) 23:11:04
      • 確認してみたけど正常には動いているみたいだ。からくり以外は問題ないんだけども -- 2020-09-15 (火) 23:57:49
  • 吸収が必須すぎる。もとから全体攻撃最弱、吸収最強みたいな空気あったのに、今回ので顕著に。回復してもダメージはダメージだと思うんだが、かといって被ダメスコア考えると回避か1ターンパしかなくなるから調整難しそう。 -- 2020-09-15 (火) 22:35:54
    • 花騎士の戦闘の仕様上大なり小なり被弾するのが前提な仕様なのに回復手段がなさ過ぎてねえ。吸収とそれ以外であまりにも格差がありすぎる。ミズみたいにパネルの抜け道も使えないし回復アビはほぼ昇華前提だし。 -- 2020-09-15 (火) 22:43:08
      • というか耐久前提にするくせにHP評価で吸収ないといい点とれませんとかどう考えてもおかしい。真面目に調整する気があるなら合計でいくらかダメージまでは100点満点ですよとかだろ -- 2020-09-15 (火) 22:49:14
      • 0.04%までは満点評価くれるぞ。信じるかは知らんが、50階なんかは回復デバフがめっちゃ効果的っていうまさかの展開がある -- 2020-09-15 (火) 22:59:26
      • デバフが強くなるけど、戦闘終了時に割合で回復して回復後で今の点評価でもいいよね -- 2020-09-15 (火) 23:04:16
      • デバフが有用なのはよくわかってる、趣味で昇華させたラナンキュラスにすら本当に助けられたくらいだから -- 2020-09-15 (火) 23:09:22
      • ホシクジャクのことも思い出してあげてください -- 2020-09-15 (火) 23:32:58
      • 倒れたやつを無償で蘇生できるなら神のごとく崇め倒してたんだけどねえ -- 2020-09-15 (火) 23:57:11
  • この手の奴って最初はよわっってくらいから始まる感じもんじゃないか、とおもった -- 2020-09-15 (火) 22:42:07
    • 初見で1階なのに意外と強いなと思ったけど、上の方の奴らを見たらあれは笑っちゃうくらい弱かった -- 2020-09-15 (火) 22:46:15
    • 神姫にもまったく同じ内容の塔があるけど、あっちは途中までは簡単にいけて途中から一気に厳しくなる。あっちのほうが客受けはいいと思うけどなあ -- 2020-09-15 (火) 23:05:32
    • 序盤で易々と回復させないための難易度かな。回復したいキャラ+リジェネ持ちとは別に強い吸収キャラもつれてかないと事故るし -- 2020-09-15 (火) 23:24:58
      • そもそもそういう作りが問題な気がするけど…そこまで考えてたのだとするとこの出来がしっかり考えて作ったって事になるし絶望感パナイ。 -- 2020-09-16 (水) 04:54:08
  • これ、一ステージ毎にメンバー記録してくれないかな -- 2020-09-15 (火) 22:46:17
  • 失敗しても大丈夫!とか言ってスタミナ返還するようにしたのに失敗がほぼ許されないコンテンツ出すとか笑えないギャグだな。 -- 2020-09-15 (火) 22:57:08
  • ここで活躍するのが銅FMのHP限界突破(+回復量UP)。開始時HP総量≦終了時HP総量となれば減点無しなので、吸収パでいける階層は全てこれで安定 -- 2020-09-15 (火) 23:34:12
    • 下階で回復出来るのはまだ良いとしても、先制無ければわざと回復出来る分を減らしておいて、目的階層で回復させれば満点楽という謎計算…吸収以外殆ど。。。攻デバフくらいならFMとかでorz・・・ -- 2020-09-16 (水) 00:56:28
  • ぐわー! 編成中のFMを解放に使うと以後、FMの編成ができなくなるんか! 模擬戦も途中で落ちるようになるし、俺の無限城は49階で終わるようだ…。 -- 2020-09-16 (水) 00:24:20
  • 80層のラスボス倒せねぇ~固いし重い防御デバフ?そんなキャラ持ってねえよ -- 2020-09-16 (水) 01:05:42
    • 防御デバフとか要らない。単純に経過ターンバフのあるデバフで殴れ -- 2020-09-16 (水) 01:10:05
    • デバフと防御バフを3~4キャラで積んで残りで殴れ、勝つだけならそれで充分だ。10000点取りたいなら吸収担当を少なくとも2キャラにする -- 2020-09-16 (水) 01:16:01
    • 1枝2枝ありがとう…ルコウソウ、プロテア、スノドロ、ガオシャク、ハロカモで何とか倒せたよ -- ? 2020-09-16 (水) 01:36:14
  • マジで吸収の有無による性能格差が酷過ぎる。バランス調整でもスキルは変更され無いし調整自体ペース遅過ぎだしでこんな状態で実装するコンテンツじゃないだろ -- 2020-09-16 (水) 01:15:26
  • このルール、パワーアップした師匠がめっちゃ刺さって嬉しい。思う存分華砕拳ぶっぱなしてもらえる・・・ -- 2020-09-16 (水) 01:41:19
    • 師匠はアレだ、石油王の総合稼ぎに使われたから多少使えるようにしておかないとっていうアレだろう -- 2020-09-16 (水) 01:46:26
    • 20層は師匠いなかったら誰かしら落ちてたから凄い助かった。防御は貫かれるし、ミス率増やしても元が30%じゃ運ゲー回避出来ないしで、結局1t目に全てを賭けるのが最適解っていう。まぁ、本番で師匠のクリ出なくて1回撤退させられたけど -- 2020-09-16 (水) 01:54:51
  • 正直、無限城楽しい・・・楽しくない・・・? 一戦一戦満点とるために編成いじくりまわすの夢中になっちゃう -- 2020-09-16 (水) 02:47:19
    • 45階見て楽しくなくなった -- 2020-09-16 (水) 03:40:23
    • 問題点だらけで褒めるところが何一つない最悪の代物だけど、物自体はよくあるコンテンツの模倣だから楽しめる人は絶対いるし根本的な部分だけ見れば自分も楽しんだ面はある ただだからこそろくに改善されず実装される可能性が怖いしもったいないんだ -- 2020-09-16 (水) 04:39:24
      • UIみたいに想定可能な域で細部を詰められていないのとSE的な技術面の不備が足を引っ張ってる。あと登頂者が“1回しか編成を変えなかった”と公言できるような結論パが存在してる程度の編成余地しか無いのも残念 -- 2020-09-16 (水) 06:16:41
      • 80万点取るのに1回しか編成組み替えてないってこと?見て見たいもんだな -- 2020-09-16 (水) 07:04:23
      • みてぇなぁ...みたくない? -- 2020-09-16 (水) 07:19:44
      • クリティカルが有効な場所と無効な場所がに加えて防御バフガン盛りステージがいくつかある時点で嘘くせぇんですけど、この疑いを払しょくするためには葉1が編成を張るかなんかしてくれないと・・・ -- 2020-09-16 (水) 07:46:11
      • コンボルみたいにクリティカル無しでも超火力な奴居ればクリティカル抜き防バフ盛りで行けるんでねーの -- 2020-09-16 (水) 14:53:50
      • 64階の挑発クソ堅はちゃんとバフ盛ったらコンボルなら普通にダメージ通せるからな。 -- 2020-09-16 (水) 17:31:22
    • 正直楽しい。楽しいが、楽しむためにはかなりの課金額が必要。まぁ、6年目のゲームのエンドコンテンツと考えると、それほどおかしくもないけど -- 2020-09-16 (水) 07:03:33
    • 問題は被弾2倍+吸収スキルのキャラがほぼ必須ってとこだな。好きなキャラを育成したいから、せめて5人ぐらい実装してほしい -- 2020-09-16 (水) 08:26:02
      • それを言ったらバリアも1.65も必須では? -- 2020-09-16 (水) 09:15:37
      • 被弾二倍と吸収で傷つかんからバリアはいらんだろ。1.65もターン制限掛かってるところ以外いらんのでは。極まってたら1ターン目捨てても行けるかも知れんけど -- 2020-09-16 (水) 14:51:50
      • 吸収被弾二倍は必須クラスに求められるわりに該当キャラがバリア1.65よりはるかに少ないのがね…選択肢が欲しい -- 2020-09-16 (水) 14:53:12
    • 虹80人ぐらいだとよっぽど使えるキャラばっか引いてないと楽しくないな。試行錯誤してもどうしようも無い感じの方が強い -- 2020-09-16 (水) 15:02:26
  • ゲームから試行錯誤とリトライを奪っちゃいかんでしょ -- 2020-09-16 (水) 03:41:03
    • 「〇〇層まで手持ちキャラをやりくりする」というの自体はいいけど、それの外側に全リセット手段を用意しときたい感じかなぁ -- 2020-09-16 (水) 03:53:16
    • まぁ、本番では日数で回復薬増えたりするんでない? -- 2020-09-16 (水) 05:17:55
  • UI的にバフの表示切替ボタンが近くに欲しいな。設定から変更するのかなり遠い -- 2020-09-16 (水) 06:17:52
    • これな。初見は絶対見ないと分からんし、編成あれこれやってる時は別に見なくて良いからな -- 2020-09-16 (水) 15:14:55
  • とりあえず編成枠4つくらいは欲しいかな。最低でも防御反撃と1tパと再行動パは用意しておけるとかなり編成楽になると思う -- 2020-09-16 (水) 07:25:17
  • 悲報:癒しの腕輪が見当たらない(白目) -- 2020-09-16 (水) 07:55:26
    • つオレガノ -- 2020-09-16 (水) 08:25:32
      • 今オレガノちゃんで回復させてる -- 2020-09-16 (水) 08:28:28
      • 回復してる最中で怖いのが、ログインし直した時に一番上の階になってる事。回復編成のまま挑戦ボタン押しそうになる。 -- 2020-09-16 (水) 08:34:11
      • エラーでオレガノ部隊のHP0になるの気をつけろよ -- 2020-09-16 (水) 10:16:52
    • 時間かかるが金キャラでもやれる、確率 回復、で検索してみよう。 -- 2020-09-16 (水) 08:31:09
  • 吸収スキル推奨なのはまあともかく、不発したらアウトな設計だと被弾2倍まで必須だと要求されてる気がしてちょっと辛い -- 2020-09-16 (水) 08:07:17
  • 20階でバリア+斬回避4人で組んだけど全滅…皆どうやってクリアした…? -- 2020-09-16 (水) 08:49:55
    • オレンジ・クリタエ・クリシャラ・ガンライコウ・シユウ様で1Tキルです -- 2020-09-16 (水) 09:07:39
    • 20階は1ターンクリパで火力足りてれば行けました -- 2020-09-16 (水) 09:08:11
    • 今触ってる階用の 挑発回避2枚で普通に通れた -- 2020-09-16 (水) 09:08:52
    • デンドロ・コムギ・ネムノキ・サクラ水着・リラタでリラタに挑発付けて2ターンで突破 -- 2020-09-16 (水) 09:14:11
    • メコヤマブキブラックベリー+クコフェンネル。回避3人にバリアまで付けたけど本番ではまあ当然のように1Tで崩されたよね -- 2020-09-16 (水) 14:53:30
    • デンドロに斬付与メモリーでも持たせて他でクリティカルで支えたら終わり -- 2020-09-16 (水) 16:43:48
  • 命中の計算は、回避キャラの回避率にミスアビで減った命中を掛けて計算だけど、敵の命中の所も乗算?攻撃のバフデバフみたいにどれかと足し引きで計算するの? -- 2020-09-16 (水) 09:22:30
  • ソシャゲらしくHPは時間回復にしてちょんまげ -- 2020-09-16 (水) 10:12:04
    • リソース有限かつ回復薬クッソ少ないからな。簡単に詰む -- 2020-09-16 (水) 15:16:33
  • 35層が安定して全員生存のまま突破できねえ……本番で死んだら実質詰みになるだろうから模擬戦とHP引き継ぎ要素をなくしてほしい -- 2020-09-16 (水) 10:18:22
    • 適当な全体スキルのワンキル編成で抜けられないか? -- 2020-09-16 (水) 11:48:25
      • 手持ちが悪くてワンキルは無理だった……諦めてデバフパで落ちても問題ない子を1人落とす方法で抜けた -- 2020-09-16 (水) 12:18:44
  • 模擬戦は満点なのに実践になると満点取れないくそげーさん -- 2020-09-16 (水) 10:21:23
  • 敗北でリソース減るのきついな・・・ターンオーバーでも全員HP0にされるのだけは勘弁してほしい -- 2020-09-16 (水) 10:23:06
  • まぁ体験版だし正式実装に期待。報酬しょぼいのは現状では問題だらけだと開発側でも自覚してるからかな -- 2020-09-16 (水) 10:28:12
  • 点数稼ぎしてるけど21階どうクリアしたか思い出せない、他は倒されるキャラ居ても勝てはする、で消耗しながら進んだけどここは思い出せないと詰むんだよなあ。 -- 2020-09-16 (水) 11:02:35
  • しかしこれプレイヤーに試して貰わないと問題点分からないとかヤバない?今言われてる問題点なんて数人でテストプレイすればすぐ分かると思うのだが -- 2020-09-16 (水) 12:04:56
    • バグは別の話だから横に置いておくとして、具体的に明確な問題点があるかと聞かれると、個人的な感情を抜きにするとそこまで明確なものは特にない。編成いくつか記録したいくらいで、それも一回クリアしたら2回目は基本やらないってのとやりくり前提とすれば許容できなくもないレベル。イチャモン以外で具体的な叩き材は無いんだわ -- 2020-09-16 (水) 12:26:18
      • やりくりゲーにするにしても取り返しの付かない運ゲーでやりくりするよりも、好きなだけリセット可能にして・乱数も固定して「まるで(詰)将棋だな」なゲーム性目指す方がスコアアタックするにはいい調整になったろうし、HP引き継ぎに対して「安全な層で回復すればいい」って方向で対処可能にするよりはクリア済みの層は挑戦不可(模擬戦は可)にしちゃう方が健全には思えるかな -- 2020-09-16 (水) 12:45:53
      • 乱数固定って基本的にはあるものは全部使えます系のものでのみ成立するから、各人が手持ちを使う以上無理な話でしょ。低階層で回復ってのは俺も疑問はある。 -- 2020-09-16 (水) 13:09:53
      • バグに関しては何でこれ気づかないの?ってレベルで論外だからなぁ -- 2020-09-16 (水) 17:29:41
    • 吸収接待はまぁそういう仕様だから置いとくとして、ソーラー推奨なのにソーラーが無価値な事と、45層の完全運ゲーが酷すぎる事と、編成枠が一つしかないのは本当にどうかと思った -- 2020-09-16 (水) 15:16:09
      • ソーラー推奨ステージなんてあったっけ(ヒントが読めない -- 2020-09-16 (水) 15:22:21
      • 回避する敵に対しておすすめされてた気がする -- 2020-09-16 (水) 15:24:33
      • あったのよ。70%アップを5人揃えて300%ビームぶっぱしても3割程度しか減らなかっただけで。ダメージ計算式にパーティの総合力がかかってるから、1パーティ限定の城と相性が悪いんじゃないかな。気付けよ運営 -- 2020-09-16 (水) 15:30:36
      • 1PTの時は減りすぎないように補正されるからソーラー自体がダメなだけだぞ -- 2020-09-16 (水) 16:07:27
    • UIは今まで細かな改善を重ねて来てその全てが高く評価されているのに何で今回こんな事になっているのか単純に不思議 -- 2020-09-16 (水) 15:23:47
      • 脱Flash時のUI変更も高く評価されてましたか? レイドのUIは変えては指摘され、また変えては指摘されてやっと今のに落ち着いた経緯もあるし、言うほどUI調整上手くないぞ -- 2020-09-16 (水) 15:52:35
      • FMの量が多すぎるくせにお気に入り設定とかもないUIは褒められんなぁ -- 2020-09-16 (水) 15:58:54
      • FMのお気に入りに関しては流石にレアリティフィルタリングしてレベルソートすりゃ良くね?強化済み虹メモリーが100枚超えててそれでもしんどいってんならスマンって感じだが -- 2020-09-16 (水) 16:25:27
      • レア度ソートに固執しすぎてたわ。感謝。唯一の問題点は回復FMだけど、いっそのこと使う機会がほぼ無くなった☆3売却するかな -- 2020-09-16 (水) 17:29:48
    • 朝4時の自動リログ時点で戦闘中だと自動的に撤退扱いになるから気を付けて。仕様かどうか問い合わせ中だけど、これでメイン吸収パ全員死亡で詰んだ。 -- 2020-09-16 (水) 16:11:31
      • 最近その時間にやってないから記憶が曖昧なんだけど、4時前って10分だか15分くらい前あたりから警告出なかったっけ? -- 2020-09-16 (水) 16:28:28
      • 昔どうだったかは知らないのだけれど、メンテ前は警告出るけど、4時前は出ない。 -- 2020-09-16 (水) 17:31:48
      • 回答によると、これ、現状の仕様なんで、俺みたいにあふんだと4時に気づかなくてリログで死ぬんで注意。仕様かどうかって聞いたらズレた回答返してきたので、同じ質問したら「お問い合わせいただいております内容は、担当部署で共有を行い~」っていう例のテンプレ。要は現状の仕様。本番でどうなるかは知らん。 -- 2020-09-16 (水) 19:14:30
  • 撤退の回数制限無くしてほしい…読み込み中から進まないことあるし -- 2020-09-16 (水) 17:32:11
  • 80階単純にキッツい。 クリアもおぼつかないのであそこで満点って何をしたら取れるんだ -- 2020-09-16 (水) 18:34:09
  • 50層ようやくクリアしたわメコとユリとメイドカウスに感謝だわ -- 2020-09-16 (水) 18:48:22
  • 使用アビリティが備考欄に書いてあるのはなんでなんだ? -- 2020-09-16 (水) 19:30:04
    • 何をしてくるのかだから備考でいいだろうと思って。 -- 2020-09-16 (水) 21:02:27
  • 40階で先制攻撃3回行動してくる敵がいるけどあれでどうやってノーダメ10000点とれるん? -- 2020-09-16 (水) 19:38:06
    • 吸収スキルでなぐって回復するだけ -- 2020-09-16 (水) 21:35:48
    • 回避吸収と3回バリアと、1人足りんかったからホシクジャクでやり過ごした気がする -- 2020-09-17 (木) 00:44:43
  • 組みなおすの面倒で20階で止めたのに上位10%て逆に大丈夫なのか心配になるわ -- 2020-09-16 (水) 20:01:16
    • 最初は驚いたけど、分母が登録者数か最終ログインX日かわからないから、運営にしか意味のない数字と今は思う。 -- 2020-09-16 (水) 22:08:34
      • 登録者400万人CPやってるところでしょ。たばかりでしょ。40万人も20階まで行ってるわけないし前者の可能性は考える必要ないわ -- 2020-09-16 (水) 22:17:22
      • 1年半ぐらい全く触ってなかったデータBでログインしてみたけど順位---だったから、分母は素直に城をプレイした人数でいいと思うぞ -- 2020-09-16 (水) 22:25:06
    • 詰みがある不具合があって登るほうがすごいと思いました。 -- 2020-09-16 (水) 23:07:29
    • 今までマザーラエヴァミズ破級ヌシ全クリしてきたけど20層で犠牲なしクリアできないから妥当な割合だと思う -- 2020-09-16 (水) 23:58:53
      • 20階はデンドロいるかどうかだから。かなみなら可能性がありそうにも見えるけど全体の自分特化がまず全然いない -- 2020-09-17 (木) 01:10:59
  • 撤退バグで80階詰んでる現状を打開しようと色々試して何とか半分まで削れるようになったけど、その脇で戦友ランクで上にクリア者が増えてるのを眺めてるのは悔しいじゃなくてもはや憎らしい -- 2020-09-16 (水) 20:53:07
  • 100あれば温存せずに復活ごり押しできるな。でも回復作業は要る -- 2020-09-16 (水) 21:33:08
  • なんとか最上階まで登頂することが出来た。クリゲーだったのがデバフ吸収ゲーに変わっただけにも見えるけど本番でどうなるか。取り敢えず、プリコネと違って回復方法に乏しいんだしHPは勝利後生存キャラ全員回復でいいんじゃないかなぁと。後撤退回数制限はなしの方向で -- 2020-09-16 (水) 21:47:23
    • 全員少量回復かあるいは終わった時点でHP再分配でいいと思う、現状だと回復あるなしで有利不利が別れすぎてる -- 2020-09-17 (木) 02:19:45
  • 乱数固定は欲しい、模擬戦で連続成功からの本番でクリティカル出ずとかあるし。 -- 2020-09-16 (水) 22:04:15
    • クリティカル頼みの戦法はやめるんだ、最後の方はそもそも無効化されるからな。 -- 2020-09-16 (水) 22:51:17
      • 終盤の高耐久かつクリ無効化は酷い。しかもそれの上でデバフ70、防御バフ、経過バフ、吸収と求めてくるっていう -- 2020-09-16 (水) 23:07:22
      • 吸収スキルもう全キャラに配れと言いたい -- 2020-09-16 (水) 23:38:44
      • 回避まで殺されてますからね -- 2020-09-17 (木) 02:20:43
      • 回避はもともと万全な状態にしても運が悪ければ即死みたいな状態なのに他より2ランクぐらい火力下げられてて、防御ガン積みのキャラが吸収デバフ回復できる程度のダメージになってる時点で救いはない -- 2020-09-17 (木) 02:29:15
  • 80階がクリア出来ぬ・・・デバフ増やすと火力が足らなくなる・・・ -- 2020-09-16 (水) 22:05:12
    • ターン経過デバフを2人積めば火力足りると思うよ。防御力変換のフラワーメモリーで基礎攻撃力を上げるのもオススメ -- 2020-09-17 (木) 01:24:57
  • 他ゲーのパクリなのになぜコンテンツが改悪されてるのか不思議 -- 2020-09-16 (水) 22:29:09
  • パッと見でめんどくさそう 点数どうでも良いから汎用パーティーとか無いの? -- 2020-09-16 (水) 22:37:42
    • はっきり言えばそんなものはない。絶対的な人権キャラのコンボルいるかいないかで天国と地獄くらいには難易度変わるけど、それでも相性良くないステージもある -- 2020-09-16 (水) 22:44:41
    • 破級EXのデンドロ師匠以外はラエヴァも他のヌシも全部同じPTで越せるんだけど無限城は絶対無理ですね -- 2020-09-17 (木) 02:24:38
  • 無被弾か吸収のどちらかしか選択肢ないからストレスでしかない -- 2020-09-16 (水) 22:45:14
  • 無限ロードで進まない上に切断すると撤退扱い………もう遊ぶなってことか? -- 2020-09-16 (水) 22:46:50
  • 正式版が来年に延期ですって -- 2020-09-16 (水) 23:07:12
    • 2020年年内予定に変更された正式版が来年……? この木、妙だな…… -- 2020-09-16 (水) 23:13:41
    • なぜか来年と入れてしまった…(´・ω・`) -- 2020-09-16 (水) 23:36:24
  • 終盤のデバフキャラってどんな子がオススメですかね? -- 2020-09-16 (水) 23:30:32
    • 防御バフに再行動持ち自己クリ付きの七夕リンゴちゃんが大活躍だったな。持ってないけど、強烈なターン経過バフ持ちのスノドロは絶対に輝く。やっててすっごく欲しくなったもの -- 2020-09-16 (水) 23:50:29
    • こっちだと昇華トリカブトと昇華サオトメバナがいい仕事してくれてた -- 2020-09-17 (木) 00:32:50
    • 散々産廃扱いされてたトケイソウとかオススメ。回復持ちなので、吸収スキルを持たないターン経過デバフをサポートできて、一部のステージで満点を狙える -- 2020-09-17 (木) 01:23:14
  • 発動率はあふん算があるけどクリにしろ回避にしろデバフにしろどんだけ盛ろうが限界がある以上事故は発生する前提且つ回復手段が限られた戦闘システムでHP維持しろは薬配ったところでそもそもの設計としてどうなのよって話は全く変わってないからなあ。 -- 2020-09-16 (水) 23:52:11
    • クリはまだしも回避を求められるところは特にねそう感じるね。3ターン目以降に生存率落ちるのに回避欲しい場面だと一発でも避けそこなえば致命傷で長期戦にもなりがちだし。この仕様では分が悪すぎる -- 2020-09-17 (木) 00:18:34
      • 回避が求められるところって大体相手がミス積んでるから回避じゃなくてバリア張った火力で殴りきったほうが早いと思う。回避の攻撃力バフを不当に下げすぎなんだよ…… -- 2020-09-17 (木) 01:20:00
    • 蜜を消費アイテムじゃなくて回復可能回数の上限にして、攻略状況リセット(階層進行とHPと回復可能回数が元に戻る)を実装、って格好にでもしたい感じ -- 2020-09-17 (木) 01:10:29
      • てかルナの塔でいいんだよ。あれもやってくれる人少なくて今の仕様になったんだし -- 2020-09-17 (木) 01:24:09
      • ルナの塔言われても知らんし…… -- ? 2020-09-17 (木) 01:47:26
      • 自分が知ってる他のやつと同じにしろってまんま老害の発想なんだよなぁ -- 2020-09-17 (木) 01:49:58
      • それが老害なら、必要ないオリジナリティ出そうとして案の定失敗するのはなんて言うんだろう……? -- 2020-09-17 (木) 01:59:29
      • 若さゆえの過ち? -- 2020-09-17 (木) 02:06:33
      • 若毛の至り? -- 2020-09-17 (木) 02:19:39
      • センスがないとか才能がないで良いんじゃない?模範が嫌でオリジナリティ出したいなら相応の才能がいる。それが足りずに否定された負け犬が老害と吠える -- 2020-09-17 (木) 02:28:24
      • 日高屋でラーメン注文して日高屋のラーメンが出てきて俺は一蘭が食いたいんだって喚いたらそりゃ変人扱いされますわって話だと思うんだけど -- 2020-09-17 (木) 02:31:06
      • 無限城ってお花の路線とはだいぶ違うやつだから、日高屋で出てくる日高屋のラーメンって例えはあんまり成立してないと思う -- 2020-09-17 (木) 02:32:58
      • 某ブログ主は「ほぼルナの塔」を言ってたな。 -- 2020-09-17 (木) 02:33:16
      • 目新しい新装開店の店に入ったら不味くてリピートする気にはならない店だったって話だと思うぞ -- 2020-09-17 (木) 02:34:21
      • まぁ、不味いかどうかは個人の感想だから知らんけど、俺の知ってるものが至高、だから作れってのは横暴なのは事実だと思う -- 2020-09-17 (木) 02:43:29
      • 横暴な要求があったかは知らんけど開催期間の延長と正式リリースが年内に変更されたのは事実 -- 2020-09-17 (木) 06:34:52
      • 記念生放送内で事前に告知しておきながらの永久の誓いを延期しておいてこんなゴミ、しかもプレイヤーをデバッガー扱いでねじ込み実装狙ってこられたら大多数がキレるか呆れて離れると思うよ。 -- 2020-09-17 (木) 09:51:14
    • 戦闘システムもアビ設定も継続戦を前提にしてないんだからそこは弄らない方向で調整して欲しかったカモ -- 2020-09-17 (木) 02:22:10
  • どうにか81階まで脱落者無で越したけどパーフェクトやるにはちょっと適正キャラが足りないな・・・ -- 2020-09-17 (木) 02:16:52
  • ソーラー回数でバフ系のFMが使えないから、初めて○属性の○○をアップ系のFM解放したわ -- 2020-09-17 (木) 02:30:55
    • いつの間にか(もしくは階層か?)使えてたゾ -- 2020-09-17 (木) 04:37:19
      • 本番をクリアして稼いだシャインは持ち越しだから根気さえあれば最初の階以外の全部で使える -- 2020-09-17 (木) 12:18:01
  • 最近出番のなかったデバフパが使えたのはよかったな。あと調整されたセダムが活躍出来て個人的にうれしい。 -- 2020-09-17 (木) 02:37:36
  • ランキングで称号もらえるんだっけ?上位が全部1位で埋まって行ってるって事はつまりパーフェクト取れる人専用称号って事だな・・・1つでも1万点取れなかったら諦めろってことでいいですかね -- 2020-09-17 (木) 03:53:42
    • 体験版は80層で終わりなだけで本番は無限に続くってお知らせに書いてあった筈だぞ。物理的にクリア不可能な層が出てきたら1点も逃せなくなるだろうが・・・ -- 2020-09-17 (木) 09:27:07
      • 書いてあったっけ? 見た記憶ないが本当? -- 2020-09-17 (木) 12:09:11
  • 何とか登り切った。なんだかんだ試行錯誤の楽しみはあったから、花騎士の層が厚いほど楽しいんだろうな。逆も想像に難くないが -- 2020-09-17 (木) 05:09:24
  • スキルゲーシステムのゲームをアビリティーシステムのゲームにそのまま積んでユーザー減らすのはやめようね! -- 2020-09-17 (木) 09:36:25
    • そもそも全体回復キャラがいるゲームのシステムぱくって全体回復の概念が基本ない花騎士に連続戦闘HP引継ぎのシステムのままもってきたんや? -- 2020-09-17 (木) 09:38:38
      • 全体回復のアビリティが強化されるんだよきっと。 -- 2020-09-17 (木) 10:10:54
  • 80階クリアにあと一押しが足らない・・・試行錯誤の限界なんで課金するか悩む -- 2020-09-17 (木) 09:49:37
    • 誰かを入れたら多分勝てるってビジョンなしにやるもんじゃないぞ所詮体験版だし勝っても石1oo個だ -- 2020-09-17 (木) 10:28:41
    • スノドロ、シャクヤク、オヌヌメ!ん…持ってない?手持ちで何とかするのも楽しみの一つだよ…(;'∀') -- 2020-09-17 (木) 10:32:11
      • ガオシャクはいるけどスノドロはいない、昨日一日手持ちで試行錯誤したけどギリギリ駄目だったんで、課金して限界突破なりスノドロを手に入れようか悩んでる -- 2020-09-17 (木) 12:06:52
  • 64階層満点取るのムリじゃね?全体吸収キャラでもいないとムリゲーなんだけどどうやって満点取ってるんだ? -- 2020-09-17 (木) 10:51:30
    • デバフ+ガンライコウでチマチマ削ったなぁ -- 2020-09-17 (木) 11:30:58
      • ガンライコう入れても全体攻撃で他のキャラダメージくらって満点取れなくね? -- 2020-09-17 (木) 11:44:46
      • コンボルを使うときもそうだけどあらかじめHPを削っておけ。HPを削った上で開始してHP評価が取れないなら取り巻きを育てろ -- 2020-09-17 (木) 12:15:44
  • コンボルブルスの有無で天国と地獄が分かれるなコレ。クリアそのものは出来るけどコンボルブルス縛りでやると難易度が確実に上がる -- 2020-09-17 (木) 11:22:21
    • コンボル有だけど1穴だからか他がLv80だからか前半で詰んでる コンボルだけ育てれば天国とはならなそう -- 2020-09-17 (木) 11:33:45
      • そらそうよ。コンボルなしでも試行錯誤してなんとかクリアできるぐらいには手持ち充実してるハゲが持ってると、持ってないハゲより楽に攻略出来るって話だからな。前半で詰まってるようでは宝の持ち腐れよ -- 2020-09-17 (木) 12:03:23
    • コンボルは自己被弾2倍だから無限城みたいな生き残り制のステージだと強い事は強いけど少し使いづらいと思う… -- 2020-09-17 (木) 12:20:04
      • 自分は逆かな。コンボル強すぎてこれより使いやすいキャラが思いつかない -- 2020-09-17 (木) 12:37:23
  • 頻繁に入れ替える様なUIじゃないし、面倒...クジラ艇もそうだけど、通常と違うモードであれこれ入れ替えとかさせんなっつーの -- 2020-09-17 (木) 11:39:36
  • ページのアビリティ欄が全部「?」なの勿体なくない?「使用アビリティ」欄は備考に書く事にして削除、「味方に欲しいアビリティ」欄は攻略情報欄にして備考にある文章とかをこっちに書けばいいんじゃないかな。 -- 2020-09-17 (木) 12:23:29
    • こんな感じでおk? -- 2020-09-17 (木) 12:46:27
      • 大体合ってるけどデータ部分の敵アビは分ける感じにって事で少し修正させてもらいました。
        ただ今思うとこの備考欄が本来の「使用アビリティ」で「味方に欲しいアビリティ」が攻略のヒントの有効なアビリティを書く欄だった気がする…。攻略情報も他ページに倣うなら表組みの下にリスト構造で記述してくのが良かったかも?もしかしたら余計な事しちゃったかもしれない。けど編集ありがとう。 -- 2020-09-17 (木) 14:09:58
  • 特極とかヌシでもなけりゃ脳死ポチーで女の子愛でるゲームだと思ってるヌルゲー勢にとっては、面倒の重箱みたいで全くやる気がしないな・・・これで正式版になったら「ココじゃないと取れない専用の強装備」とか追加されたら相当モチベ下がりそう -- 2020-09-17 (木) 13:13:12
    • ヌルゲー勢に専用強装備なんていらんだろ -- 2020-09-17 (木) 13:27:04
      • これ -- 2020-09-17 (木) 16:56:55
    • 運営装備にはもう興味失ってそうだし、あってもFMじゃないかな -- 2020-09-17 (木) 13:48:30
      • FMは絶対に課金させたいから庭園の置物とかその程度だろ -- 2020-09-17 (木) 14:06:41
    • 特殊極限やヌシみたいな無視推奨コンテンツが一つ増えただけど割り切ればいい -- 2020-09-17 (木) 13:49:06
  • 有効なアビリティに防御デバフがあるけど…味方に所持者って居たっけ… -- 2020-09-17 (木) 13:42:22
    • イタドリ、イワレンゲ、昇華ヒペリカム -- 2020-09-17 (木) 13:51:42
    • ラエヴァの腕輪 -- 2020-09-17 (木) 14:24:12
    • 防御デバフいなくても経過ターンバフモーレば勝てる事は勝てる… -- 2020-09-17 (木) 16:11:14
    • ありがとうございます。割と新しめのアビかぁ 加えて全員未所持だたorz。一覧やゲーム内検索で見つからないわけだ。 -- 2020-09-17 (木) 16:49:46
      • イタドリなら一応90石あれば一番手っ取り早く手に入れることは可能だが…防御デバフは無くても超えることはできる -- 2020-09-17 (木) 19:06:28
      • あ、90oo石ね、念のため -- ? 2020-09-17 (木) 19:10:55
  • とりあえず、ルドベキアがかわいければ良いねん -- 2020-09-17 (木) 13:55:01
  • マジで80層無理だ… 斬で適正あるキャラ持ってないし、属性付与しようにもそもそもそれが正解なのかすらわからん -- 2020-09-17 (木) 14:12:26
  • 生きてさえいればオレガノ道場で蜜使わず全快出来たり、延長で雑に初期配布の5倍の蜜をばらまくくらいなら、もうHP継続廃止して各階層全力でぶつかってもらう設計で良いのでは -- 2020-09-17 (木) 14:23:22
    • 防げない事故がある運ゲー階層があるから1階層ごとにHP全快でいいと思う -- 2020-09-17 (木) 21:49:37
    • ミズウォルムの時の加護ゲージもそうだけど、抜け道のある雑な制限ならいらんと思う… -- 2020-09-17 (木) 22:52:58
      • あの時の失敗から何も学んでないよね。あれもロクに修正されなかったし今回も絶望的かもしれん。 -- 2020-09-18 (金) 04:42:34
  • 16階でとりあえず止まってる俺が20%以内、だけど1000位は50階にいて、とてもじゃないが手の届く次元じゃない…。これ未参加のアカウントも割合順位に勘定してるのか? -- 2020-09-17 (木) 14:30:14
    • してないと思うよ。それだと登録者400万人のうち16階まで80万アカウントが到達してることになるし -- 2020-09-17 (木) 14:34:43
  • 80階の満点むずいというか手持ちのメンバーじゃ一人犠牲にしないと突破出来ねーや -- 2020-09-17 (木) 14:54:09
  • 65階が地味に辛い 勝率が五分五分だから諦めるには早いけど、まだまだ先は長いのに支払う犠牲が不安定なまま勝負は出来ん… -- 2020-09-17 (木) 16:36:04
    • 同じ状況。模擬で10連勝しても本番で別物のように負けることが多々あるんで仕掛けられない。模擬があてにならな過ぎる。 -- 2020-09-17 (木) 17:07:29
      • 模擬戦はホントそれ。本実装では模擬戦は無しにして何度でも挑める仕様にして欲しい。 -- 2020-09-17 (木) 17:34:49
  • やっと80階クリア・・・最後アジサイ1人になって危なかった・・・撤退可能回数ゼロでこれは心臓に悪い。 -- 2020-09-17 (木) 16:53:38
    • スノドロya -- 2020-09-17 (木) 18:26:27
  • 今回昇華させたんだけど、エリンギってかなり使える子なんだな。攻撃力低下、スキル発動率低下、防御バフ、回避、吸収持ちだから回避盾の1枚としてデバフ防御+コンボルパに59,60層で導入したけど、その後も度々防御パのデバフ要員として活躍したわ。防御バフ持ちの数落とさないでデバフ撒けるのかなり助かる -- 2020-09-17 (木) 17:38:28
  • 50階が攻略できない。4割くらいは削れるのだが防御デバフ持ちいないし・・・せめて回復が無ければなぁ -- 2020-09-17 (木) 17:48:41
    • スノドロやモンヨウショウ、アジサイを添えて経過バフの暴力で殴り倒したぞい。ただこのやり方だと耐久高めの斬属性吸収持ちエースアタッカーが二人ほど必要 -- 2020-09-17 (木) 18:29:57
      • スノドロやモンヨウショウもってないんだよね。それはさておき経過バフか・・・なるほど -- 2020-09-17 (木) 19:17:32
  • 今回良かったところを上げるとするならホコリかぶってたキャラを使う機会ができたところかな・・・昇華サクランボやらクガイソウやらスノドロやら -- 2020-09-17 (木) 18:14:59
    • 今回も全く息をしていないソーラー組とかいう存在 -- 2020-09-17 (木) 19:56:34
      • 実は極まったソラパなら大半のフロアを焼き払えるという。組める人は少数だろうけど -- 2020-09-17 (木) 19:59:42
      • 言い換えるとそこまで投資しないと活躍のチャンスが無いソラパ…… -- 2020-09-17 (木) 20:58:18
      • 強いソラパって太陽の剣とか装備しまくったPTとかかなぁ全く詳しくないからわからん -- 2020-09-17 (木) 22:11:31
      • 太陽の剣完凸はもちろんセンティでの素ステ底上げも必要。だからハードルはかなり高い -- 2020-09-17 (木) 22:35:31
      • 多分同じだけの労力かけた1Tクリパが大体同じこと出来そう -- 2020-09-18 (金) 00:11:33
      • 嫁キャラがソーラー持ちなのでソーラー極めまくってるおかげか49階までは割とスムーズに行けたが50階で止まったわ。で、ここで経過バフのことを聞いて、経過バフ持ちとかメイドリップとかアジサイとかしかいねえって白目向いてる -- 2020-09-18 (金) 00:33:22
    • 1.36倍組の全体スキル枠辺りはどうだったかのお -- 2020-09-17 (木) 22:17:52
      • モミジで一途な団長取ってるけど1階から既に戦力外 -- 2020-09-18 (金) 02:06:02
      • そういや全体攻撃1.36族は一切使ってないや -- 2020-09-18 (金) 10:16:28
      • いろんなキャラ使ったけど、1.2をおまけで持ってるキャラが多いから1.36じゃないとってのはあまりない。基本1,2ターンで倒しきっちゃうし -- 2020-09-18 (金) 21:56:54
  • 50階層のボス、吸収役のカタバミとメコのHPギリギリまで減らしてやっと1万点取れたぁ…何回も模擬戦したかいあった! -- 2020-09-17 (木) 19:19:18
  • 65は吸収二人入れてデバフ漬けして満点いけるけど、64階は無理だ・・・デバフ+リジェネ持ちが欲しい -- 2020-09-17 (木) 19:54:38
  • なんとか80階踏破できた!コンボルブルスに感謝。個人的MVPはグロリオサでした(特に50階 -- 2020-09-17 (木) 20:10:47
    • コンブルはどの階でも活躍したし強かったな。 -- 2020-09-18 (金) 06:39:24
  • コンブルメコイワレンゲアジサイ無しの所持虹34人やり繰りで来たけどさすがに無理っぽい -- 2020-09-17 (木) 20:13:38
    • 80階ね -- ? 2020-09-17 (木) 20:14:10
  • 正直無理ゲと思ってた50階がここのおかげで突破できた。ありがとう。けど、楽しいとは感じてない…リトライ無限ならテストマッチ感覚で試行錯誤も楽しめたかもしれんけど、制限のせいで運要素に振り回されてる不快感が圧勝。戦友も見れば参加は極一部…下手すればこれでまた未ログイン日数勢が増えるまであると思ってるよ…はぁ…orz -- 2020-09-17 (木) 22:51:41
    • 上にも書かれてるけど、模擬戦とかいらないからリトライ制限とHP制をポイしてほしい。回避迎撃とか運ゲ要素を多分に含むのに制限つけた理由のご理解は拒否したい...あと、模擬戦繰り返すと滅茶苦茶重くなるし、挑戦で下方修正受けること多いしで…もうやだ。orz -- 2020-09-17 (木) 23:11:19
      • 模擬線で10回上手く行っても本番で失敗するのホント嫌。リトライ制限なんてなけりゃこんな事思わんのだが -- 2020-09-17 (木) 23:27:15
      • 試行回数の暴力が通ると虹カブトの運ゲーが加速するだけなんじゃないのかな -- 2020-09-17 (木) 23:48:11
      • ↑なんの問題が?それでクリアしたい人間はすればいい。自分ならもっと勝率の高い編成組むけど -- 2020-09-17 (木) 23:54:24
      • 圧倒的に叩きのめされてこりゃ無理だってのなら潔く諦めもつくんだけど、なまじ模擬戦でいい成績出せるといざ本番で大事故起きた時のうんざり具合が余計に加速するんだよね。なんでさっき出来たのにここでダメなんだよ!って -- 2020-09-18 (金) 01:27:03
      • 厄介なことに本番での大事故もやたら高いんだよなぁ -- 2020-09-18 (金) 04:06:12
      • 運ゲー加速するってのなら模擬戦本戦で運ゲーさせることの方よっぽど加速してる希ガス リトライしてどうにかできるのと運に負けたらアウトなのでは重みが違いすぎ -- 2020-09-18 (金) 04:33:58
      • 回復訳100個配布してるし、計算の盲点をついた吸収持ちのHPを事前に減らして満点とる方法があるから次はHP持越しはなくなるんじゃないか -- 2020-09-18 (金) 06:51:34
      • 持ち越さなかったら理想の吸収PTを作るクソゲーに昇華するだけだから -- 2020-09-18 (金) 15:53:29
  • 60階層のクワガタに苦戦してしまった…最高スコア取るのに蜜2個と撤退4回も使ってしまった。鬼畜過ぎる…orz -- 2020-09-18 (金) 00:43:19
    • orzこれ -- 2020-09-18 (金) 00:45:28
      • ⇧枝ミス -- ? 2020-09-18 (金) 00:46:33
  • 触ってないけど延期になるほど未完成のものだったのか HTML5以降編成UIがゴミすぎて編成いじろうとすると萎えるからなあ なんで画面でかくなったのに5列2行しか表示できないんだよってな -- 2020-09-18 (金) 02:25:10
    • 正直、実装しない方がマシなくらい酷いよ。設定されてる要素に全部問題抱えてるから延期調整してどうにかなるかはかなり怪しい。編成UIの不満点とか元々の問題点もアレコレ足引っ張るからホントタチ悪い。基本コンセプトはよくある実績もあるものなのにこんなことになってるのは運営のやらせたい作りたいものがこれっていう現れなんだと思う。だから問題点や不満点を直しちゃうと運営には作る意味もやらせる意味もなくなっちゃう。これが今後どんな形で出てくるかで運営の方針みたいなのが透けて見えてくるんじゃないかと思う。 -- 2020-09-18 (金) 05:08:05
      • 何の為にあんなたくさんのキャラ調整してたのか純粋に不思議でならない -- 2020-09-18 (金) 05:34:29
      • 永久の誓いを無期限延期にしてこんなゴミを捻じ込んで回復蜜と撤退回数回復、そしてランキング限定称号で課金を煽ろうとしてたんだろうなって。挙句イベントページでガンライコウの台詞を盾にして批判逸らす気満々だし、クズの極み -- 2020-09-18 (金) 08:54:52
      • しっかり課金してくれそうなやつほど強キャラ揃ってて撤退回数や初期配布の蜜で足らなくなるのが不思議でしかないっていう。 -- 2020-09-18 (金) 15:49:27
      • 普段から星6確定闇鍋がちゃとか回してると手持ち揃ってるから課金煽りにもならん。強いて言えば、今までちゃんと課金してましたか検定みたいな感じではある -- 2020-09-18 (金) 21:53:55
  • 吸収役のHP減らしておく時皆どの階層でどんな編成でやってる? -- 2020-09-18 (金) 04:59:47
    • 敵が単体攻撃だけ+それなりの火力してる16階でコンボルのHP削ったわ。編成は攻デバフで敵火力調整と、2~3ターンで敵を安定して殲滅できる火力があればいいかと。 -- 2020-09-18 (金) 09:44:52
    • 10階で使う吸収役をみんな倒してもらう。実際にそこまでしないといけない階はそんなに多くないから蜜は20でも余った -- 2020-09-18 (金) 15:51:36
    • そんな調整しなかった -- 2020-09-19 (土) 03:00:36
  • 80階まで終了。普段使わない子もつかったし面白かった。詰めればもう少し順位あがるだろうと思うけどそこまでやる気にはならんな。 -- 2020-09-18 (金) 06:29:20
  • 戦友ランキング見たら121人中67人プレイしてた。 -- 2020-09-18 (金) 08:48:00
    • 57人中33人くらいプレイしてたが、自分含め50層突破してるのが1人もいなかったぞ -- 2020-09-18 (金) 11:24:15
    • 多いなぁ。プレイ済みの人20人にも届いてないや -- 2020-09-18 (金) 11:37:26
    • 戦友ランキング見たら満点攻略してるのが自分含めて4人いるけど、50階まで到達は12人しかいなかった。1階2階で止まってる人もかなり多い -- 2020-09-18 (金) 11:57:45
    • 満点とることに固執せず適当に81階まで行ったけどフレ内では今んとこ1位だな -- 2020-09-18 (金) 15:13:26
    • フレンド内で50階層越えてるのわずか4人・・・がんばれ~ -- 2020-09-18 (金) 20:11:29
  • 60階無理だわ、59階は2人攻撃だからデバフを3人に出来たけど60階は3人攻撃でもう無理 -- 2020-09-18 (金) 12:56:29
    • スキルデバフでクリアした。シャボン、ニシキギ、ヤドリギでスキル発動しないようにお祈り。タゲはコンボルとメコ。運がよければ満点も取れるが…割と壊滅する -- 2020-09-18 (金) 20:07:34
    • 敵スキル発動し続けるとコンボルでもツライから、エリンギに回避挑発付けるのおすすめ。あと耐えられる防御吸収持ち2体に挑発いれたら勝てた -- 2020-09-19 (土) 07:29:40
    • オシロイバナ、七夕リンゴ、昇華モコウ入りの反撃クリパでゴリ押したわ。 -- 2020-09-19 (土) 09:32:17
  • 結局コンボル外したの、1t撃破階層と64、65層だけだったな。あそこは防御デバフ揃えて全体攻撃役増やした方がいいからね -- 2020-09-18 (金) 16:36:48
  • クリティカル発生率デバフがかかっても僅かな発生率は保証されているらしい。‐60~‐20%な状態でだらだら耐えていたら時々クリティカルが発生していた。 -- 2020-09-18 (金) 20:41:08
    • バフ分だけを削るんだと思うよ -- 2020-09-18 (金) 21:57:22
  • 80階の敵の防御力は大体46500くらい。20%追撃でダメージを与えられるギリギリのラインから推測。 -- 2020-09-18 (金) 21:46:14
    • 硬いな……一度ハゲビ撃ち忘れてソーラーバフが乗らない状態で殴ったら1ダメージになってたのも納得 -- 2020-09-19 (土) 01:51:55
  • 81階が表示されないのは何故? -- 2020-09-18 (金) 22:16:43
    • 80階のラスボス倒してもランキングに81階が表示されないの? -- 2020-09-18 (金) 22:37:52
      • 更新は10分おきって書いてある。10経っても反映されないなら知らない -- 2020-09-19 (土) 01:24:36
  • 64階、コンボルがまともにダメ通らないし詰んだかと思ったけど再行動追撃パがぶち抜いてくれた。うちの編成だと余裕ってわけじゃないけどギリ全員生存で突破出来た。上の表の攻略法出来ない人は参考までに -- 2020-09-19 (土) 02:24:05
    • 全然上見てなかったけど、必須って文字はやめたほうがいいな。あくまで一例でしかない -- 2020-09-19 (土) 02:58:04
  • パーフェクトクリア者が100人超えたな。100-200が112位から始まってて笑ったけど、これクリア者が200人超えたら100-200に何も表示されなくなりそうね -- 2020-09-19 (土) 02:59:13
    • デバッガーの皆様本当にお疲れさまです -- 2020-09-19 (土) 03:35:06
      • そんな仕込みしなくても満点取れてる。そういうのをやってるのは背伸びしてる人ってだけ -- 2020-09-19 (土) 04:56:58
      • クリップボード選びミスった、すまん -- 2020-09-19 (土) 04:58:05
  • 満点取れないストレスがやばい、残りHPで得点決めるのやめてほしいわー -- 2020-09-19 (土) 04:21:54
    • ストレス溜めてまでやることじゃないって。所詮体験版なんだから、80層クリアしたならそれでええやん -- 2020-09-19 (土) 05:02:25
  • 回復デバフキャラのページをザラっと見てたら3月(出た直後)の時点でトケイソウの有用性を語ってる奴がいて、震えている -- 2020-09-19 (土) 05:47:31
  • 今イベのガチャ虹金に回復アビ持ちがいないことから、回復アビが使われることすら想定していなかったんじゃねぇかな・・・吸収がうまいよって考える能はあったみたいだが -- 2020-09-19 (土) 07:55:10
    • 吸収防御で大半行けちゃいますの方が想定してないと思う。クリティカル潰してる時点で色んな編成をさせたいのは分かるから、ここは明確に対策してほしい部分ではある -- 2020-09-19 (土) 08:36:25
      • むしろもっと楽でいいわ・・・ランキングで高ランク限定のなんか配る位なら極端な話全員1位取れる位でもいい -- 2020-09-19 (土) 09:40:54
  • 戦友がすごい。10人位満点で、他にも下4桁が0000なのが20人位いる。 -- 2020-09-19 (土) 10:36:30
    • 80階を瞬殺する動画ようつべで見たけど、ポカーンだった。次元が違う世界だ。 -- 2020-09-19 (土) 14:35:59
    • 場所間違えました。すいません。 -- 2020-09-19 (土) 14:37:50
  • 回避がオススメとか書いといて命中バフ100%ぶつけてくるのは草 -- 2020-09-19 (土) 11:15:32
    • あの階層だけオススメアビリティが明確に全く無意味だから設計者が仕様理解してないのではと思った -- 2020-09-19 (土) 12:05:10
  • ダメだ64層で詰んだ、うちの団の持ち物じゃここが限界だわ -- 2020-09-19 (土) 11:41:26
    • 耐久が無理なら攻撃バフガン積みして全体や変動スキルで強引に突破も出来るぞ -- 2020-09-19 (土) 12:06:01
  • 最初は普通だったけど徐々に重くなってきたんだけどなにこれ? -- 2020-09-19 (土) 11:44:34
  • 点数度外視で何とか80までクリアしたけど59,60が一番きつかったかもしれない。ミスアビトリカブトの運ゲーくらいしか思いつかなかった・・・ -- 2020-09-19 (土) 12:08:46
  • 61階層の有効なアビリティが回避とか嘘つけよ、やったら一回も避けないでボコボコにされたわ -- 2020-09-19 (土) 12:12:10
    • 上に書いてる人いるけどお勧め回避なのに敵アビが命中100%になってるんだよなぁ、おそらく防御持ち吸収でスキル発動率もあげられるやつで固めて殴るのが正攻法 -- 2020-09-19 (土) 13:43:56
  • 75階の敵とか一部の敵さ属性付与が機能してないんだけどバグか?仕様なのか?模擬戦だからか? -- 2020-09-19 (土) 12:25:38
    • 普通に機能してるっぽいけどバフ範囲から漏れてたとかじゃない? -- 2020-09-19 (土) 13:31:32
      • 5人の内、魔キャラ3人でその内1人が3人魔付与があるのに、魔でない残りの2人に魔付与されてない。weakness表示も無い。 -- ? 2020-09-19 (土) 14:47:18
    • 自分は50階層で属性付与が時々機能しない時があるのを確認。weakness表示も無し。 -- 2020-09-19 (土) 14:15:35
      • やっぱり機能してない時あるよね。自分は模擬戦してて気付いたんだよね。ここ見ても属性付与無効アビとか書いて無いしやっぱりバグかな? -- ? 2020-09-19 (土) 14:50:59
    • おまかんかもしれないけどラエヴァでもしてない時がある。しない時としてる時の条件は分からん -- 2020-09-19 (土) 15:23:18
    • とりあえず75F見てきたけど付与されてる。キャラ限定か? -- 2020-09-20 (日) 09:20:02
  • 80階を瞬殺する動画ようつべで見たけど、ポカーンだった。次元が違う世界だ。 -- 2020-09-19 (土) 14:38:38
    • 次元は個人差だけど火力押しで通れるようでよかった -- 2020-09-19 (土) 16:07:14
  • うーん、ラエヴァくんやマザー辺りが上限と見越してぬるく遊んでるツケが回ってきたわ。登れなくはないけど時間かかりすぎてとても遊べたもんじゃない -- 2020-09-19 (土) 15:41:07
  • 相談場所に困るし、攻略相談専門のコメント欄とか作れないかな?毎回具体例書いて相談すれば問題ないか? -- 2020-09-19 (土) 15:51:28
    • 編成相談もそうだが詰まりやすい各階毎のお勧め編成みたいな物のまとめは有ってもいいかもな。35Fや45Fが300%ソーラーで焼けるのに気付かず満点に手こずった -- 2020-09-19 (土) 17:38:08
      • オススメって思いこみ強いからなぁ・・・ -- 2020-09-20 (日) 20:58:24
  • 敵の防御力のインフレが進むとどうなるかっていうのが80階のでなんか思うところがある。反撃はきっとメンバーが更新されずインフレについていけずに水影破実装当初みたいにダメージを通せなくなるだろう -- 2020-09-19 (土) 17:01:44
    • 防御デバフがアップを始めました -- 2020-09-19 (土) 17:19:25
  • 色々編成こねくり回して満点取れなかったのに思い切ってデンドロビウムにお願いすると1ターンであっさり終わるというパターンを何回かやらかしている -- 2020-09-19 (土) 18:06:59
    • 属性とバフ盛って師匠でズドンが正義 -- 2020-09-19 (土) 19:55:45
      • やっぱり師匠はすげーや -- 2020-09-20 (日) 14:04:47
  • 試行錯誤できる時間と花騎士、FMの数があればけっこう楽しくない?その時間と数のハードルが高いのだが。。。 -- 2020-09-19 (土) 18:17:26
    • 本番に回数制限がるのは駄目駄目だろう。模擬線では上手く行ったのに本番で上手くいかないこと多々あるし -- 2020-09-19 (土) 18:29:45
      • 模擬戦はなんとかしてほしいな何回も試して良しOKと思って本戦するとボコられるという -- 2020-09-19 (土) 18:54:09
    • HP減らす作業とかソーラーゲージためる時間とか作業がめんどう。それで越えれない所を考えるならまだ良い方 -- 2020-09-19 (土) 18:38:38
    • 色んなパターンの敵が出てくるから色んなキャラ使うことになるし戦闘自体は楽しい。やっぱり撤退や回復に制限があるのが余計なんじゃないかなぁ。 -- 2020-09-19 (土) 18:45:43
      • 運が悪くて途中でもう駄目っぽいけど撤退でやめられず最後まで見ないといけないのがな。そして被害が増えるから回復薬も減るっていう -- 2020-09-19 (土) 18:54:17
      • 言うほど使うキャラも多くないような。人数でいえばクジラより絶対少ない -- 2020-09-19 (土) 23:08:08
      • クジラって使った感覚ゼロじゃね?感覚的には精々デッキ戦に居る奴だけだわ。それ以外は本当にクジラの部品って感じで使ってる感覚皆無だからアレと比べるのは違う気がする -- 2020-09-20 (日) 06:21:25
    • 楽しいよ。ただ、HP残りで得点決められて優劣ついてもやっとするのはやっぱストレス。ランキングで煽られるのも嫌、長く遊べるコンテンツなんだからゆっくりやりたい -- 2020-09-19 (土) 19:01:24
    • これで報酬もよければ本実装時でもやるけど石とか弱FMとか上アン程度ならたぶん面倒さが勝って放置する自信がある -- 2020-09-19 (土) 19:03:14
      • 個人的に報酬は石と称号だけにして遊びたい人だけが遊ぶようなコンテンツにして欲しいな -- 2020-09-19 (土) 19:11:45
    • ちゃんと準備できてる奴は多分楽しい。特定の型しかなかったり、最近のトレンドしか集めてない奴は多分面白くない。キャラ集めゲー的には正しいと思う -- 2020-09-20 (日) 09:15:31
  • 50階は300%まで攻撃力上昇するがこれサイレント修正か情報誤りにあるかのどっちだ? -- 2020-09-19 (土) 20:01:33
    • やっぱそうなんか…ずっと被ダメ上がり続けていくから、あれっと思ったけど… -- 2020-09-19 (土) 21:55:20
    • 単純に書いた奴の勘違いじゃね? -- 2020-09-20 (日) 06:20:01
  • 残HPがスコアになるから、吸収パか1Tキルパが人権でそれ以外は役立たずで合ってる? 回避お祈りは一応あるか -- 2020-09-19 (土) 20:14:17
    • 吸収や回復は前提だけどJBゲッカビジンは結構使える。後回復班 -- 2020-09-19 (土) 20:40:40
    • 満点でない場合が多いけど、回復補ったデバフパもいい感じ -- 2020-09-20 (日) 08:49:45
  • 耐久パ作るのにデバフFM5枚準備しておいてマジでよかった、防御吸収キャラで固めればそれで結構何とかなる場面が多かった -- 2020-09-19 (土) 21:33:32
  • これやると糞重くなるんだけどなにこれ? -- 2020-09-19 (土) 22:02:05
    • 適度にリロードして… -- 2020-09-19 (土) 22:18:57
  • 50階、攻デバフ80%入れてもターン経過で吸収が追い付かなくなるんだけど。表内では普通に堪え切れるってあるけど無理じゃね? -- 2020-09-20 (日) 00:12:10
    • 表だと防御力上昇を重ねればって書いてない?あと攻撃デバフは70%上限やで。 -- 2020-09-20 (日) 00:17:16
      • すまぬ、70%か。あと防御は計100%上昇だが全然追いつかない。まだ足りないってこと? -- 2020-09-20 (日) 00:31:47
      • 最初に防御力-100%されるから防御力上昇は全く意味がない -- 2020-09-20 (日) 00:54:04
      • 敵300%まで攻撃力上がるから、クリアするだけならデバフ捨てて吸収+攻撃力マシマシにして短期決戦かけたほうが楽 -- 2020-09-20 (日) 04:00:09
    • デバフは2人くらいにして攻撃用の吸収持ち2人(ブッキーや昇華カタバミやコンボルとか)くらいにとにかくFMや攻撃力アップバフかけて防御を抜けるようにする、防御力を抜ければそれほど長期戦にはならないから倒せるんじゃないかな。50階は敵の攻撃力を下げるギミックに見えて実は敵の防御力を抜かないと意味がないギミックという罠なんだわ -- 2020-09-20 (日) 02:46:44
    • デバフはFMで補って、斬属性付与持ち・復讐スキル持ちを入れて、火力型を2~3人並べると短期決戦できるかな。クリティカルは使用不可なのでそこ注意。 -- 2020-09-20 (日) 07:00:44
    • 50階は敵の火力も300%まで上がってるし書いた人間がエアプなんじゃないかと疑ってしまうな -- 2020-09-20 (日) 08:59:35
    • 乱数の振れ幅が大きいから失敗=即詰みの構図はやめてほしい。要望で遠まわしに○リコネの○ナの塔みたいな敵のHP持ち越し・日を跨いでこちら回復で全キャラをぶつける総力戦にして欲しいって送った。ランキング極める人は今のままノーダメクリアでやっていけばいいだけだし、登りたい人は総力戦かければいいし -- 2020-09-20 (日) 13:37:22
    • コンボル・エノテラ・メイドカウス・新春アカシア・水着エピデンのコンボル接待パに虹鉢FMつけて、コンボル単騎で40万ダメでクリアした。これ以外に安定して1ターン25万超える編成を作れなかった。 -- 2020-09-20 (日) 15:42:54
      • 50階きついというのを聞くけどコンボ居てそれ以外は倒されてもよければハードル低いんだな -- 2020-09-20 (日) 16:57:17
  • デバフ盛れる人に聞きたいんだけど、46階の攻撃力+経過ターンx30%でさ、デバフ100編成で挑んだ場合、1ターン目は上限の70で、そこから敵バフで30補正受けて、100-30で70なの?それとも足切りされてて70-30で40? -- 2020-09-20 (日) 08:56:34
    • 多分バフデバフの効果を勘違いしているんだろうけど、バフは元の攻撃力のn%を攻撃力に加算するアビリティでデバフは元の攻撃力のn%を攻撃力から減算するアビリティ。式的には[元の攻撃力+(元の攻撃力*攻撃力バフの数値)-(元の攻撃力*攻撃力デバフの数値(上限70%))]になる。つまり敵の攻撃力バフはデバフ上限には関係が無い。これらから、攻撃バフがあると攻撃デバフは効果的ではないと言われる。正直テキスト読んだら普通は乗算だろって思うけど -- 2020-09-20 (日) 09:12:14
      • なるほど、バフ同士で相殺してるんじゃなく、それぞれ値出してたんですね、結果だけ見ると70-30の方になるけど過程が違うのか。 -- 2020-09-20 (日) 09:18:26
  • これ、想定キャラどのぐらいで作ってるんだろうな、無アンプルセンティでもクリアできそう? -- 2020-09-20 (日) 13:25:50
    • 全キャラノーアンプルノーセンティ満点クリアの話なら検証の仕様がないから知らんけど、ノーアンプルセンティキャラが混じるくらいなら満点クリアはできるよ。少なくとも70台のステージでノーアンプルノーセンティのイワレンゲ使ってるし -- 2020-09-20 (日) 13:52:54
    • レベル80フルアンプルは前提にしてそう。最適編成でかつセンティや上アンプルで満点取れる想定じゃないかな。もちろん緩いところならそうでなくても満点取れるけれど。 -- 2020-09-20 (日) 15:35:07
    • 必要なキャラが揃っていて、完凸した虹FMが十分あるなら完走出来るかと 攻撃力が足りないとダメージが通らない仕様上、基礎ステータスを捨てるなら他で補わないといけない -- 2020-09-20 (日) 18:14:35
    • アンプルゥだけのデバフが混じっても80階の満点は吸収さえいればできるくらいかなって感じ -- 2020-09-21 (月) 01:07:57
  • 乱数の振れ幅が大きいから失敗=即詰みの構図はやめてほしい。要望で遠まわしに○リコネの○ナの塔みたいな敵のHP持ち越し・日を跨いでこちら回復で全キャラをぶつける総力戦にして欲しいって送った。ランキング極める人は今のままノーダメクリアでやっていけばいいだけだし、登りたい人は総力戦かければいいし -- 2020-09-20 (日) 13:38:31
    • 回復したり敵のHPが持ち越されるなら今のスコア方式はご破算だから、ランキングはノーダメって既に破綻してない? -- 2020-09-20 (日) 14:03:20
      • そもそもランキングが必要か?って所から検討して欲しいな -- 2020-09-20 (日) 15:07:33
      • ランキングやるなら到達階数だけでよかった -- 2020-09-20 (日) 15:30:09
      • つまるところ「自分の戦力がどれほどのモノか」試せるというのを第一にして<ランキングはおまけ程度、というのが一番マシなんだろうなって -- 2020-09-20 (日) 16:07:37
      • ・・・登りきった上で挑んだ挑戦回数が少ない程、高得点とか被ダメージ累計が少ない程、高得点とか? -- 2020-09-20 (日) 19:53:19
      • それこそ運ゲーになるのでは? -- 2020-09-20 (日) 20:55:09
    • 単純に難易度緩和してくれって言ってるようにしか見えなくて、素直に賛同はできないな。現在のエンドコンテンツとして実装しようとしてるわけだし -- 2020-09-20 (日) 20:57:05
      • 運ゲー要素減らしを難易度緩和って言ってしまうのこのゲームにゲーム性がないって言ってるのと同義って気付いてる? -- 2020-09-21 (月) 02:01:30
      • 敵HP現象状態持越しと日跨ぎで自陣営回復はどう考えても難易度緩和でしょ。都合のいいように解釈されてもな -- 2020-09-21 (月) 05:26:19
    • 試行錯誤しながら高スコア目指す部分以外はあんま面白さに繋がらなそうだから、他の要素はざっくり削っても良いような… -- 2020-09-20 (日) 22:05:46
      • 正直スコアが一番いらない気がする。少なくとも今のスコア算出基準なら -- 2020-09-21 (月) 01:16:31
    • レギュレーションが変わるなら別にそれでもいいけど、現行のままでも失敗=即詰みにならないよう考えて編成すればいいだけなのでは -- 2020-09-20 (日) 22:54:33
      • 勧められるままににクリ反だけにリソース突っ込んで詰んだっていうのでもなきゃ、なんかしら搦め手で突破できる程度だと思う -- 2020-09-21 (月) 01:26:36
  • 色々書き損じてるけどランキングはあくまで表示されるだけで専用報酬皆無、称号と報酬は個人の踏破階層のみが無難だろって言いたい、要するに強行実装されかねなかった体験版を根本からぶっ壊せって事。 -- 葉3? 2020-09-20 (日) 16:10:22
    • ランキング報酬は、千花繚乱の勲章みたいに戦力が上がればいつかは全回収できる感じで設定してほしい派 -- 2020-09-21 (月) 10:52:37
  • 20Fって食らったら終わりだから万点取ることに関しては一番のお祈りポイントじゃないかな、回避、ミス積んでも普通に食らう。これだと模擬戦の意味や撤退の制限がネックなんだよなぁ -- 2020-09-20 (日) 16:44:34
    • 20階は素直にワンキルでよくね? -- 2020-09-20 (日) 20:54:41
  • 64階で終わりかな。デバフ防御パ作ろうと思ってたけど今すぐは無理だ。モンヨウショウが猛烈に欲しい -- 2020-09-20 (日) 20:20:07
    • そこは突破するだけならFMガン積みの限界ソラパでいけたよ -- 2020-09-20 (日) 20:36:42
      • ソラパないからなー本実装までに組めればいいな! -- ? 2020-09-20 (日) 20:47:41
      • ソラパは64Fにて最強 -- 2020-09-20 (日) 22:14:27
      • そんなものを作るほど酔狂な奴ならほかの手でもクリアできそう -- 2020-09-21 (月) 01:11:26
      • ソーラー70%×5人(総合力235115) + プラタノLv50×5でギリギリだったぞ♥ -- 2020-09-21 (月) 07:53:54
      • 総合力23万ってLv110複数いないと無理だった気が -- 2020-09-21 (月) 10:07:08
    • 七夕リンゴちゃんおすすめ! -- 2020-09-20 (日) 21:03:06
  • 80階ようやく満点取ったわ…スキルデバフがいい仕事をした。 -- 2020-09-20 (日) 22:40:38
    • おつかれ -- 2020-09-21 (月) 05:24:29
  • コンボルのHP削りは40階で周りを吸収反撃で固めるのが無難っていう結論に至った。バラガンライコウクリ発メモリーで打ち漏らすことはないだろうし、吸収反撃の減ったHPは1階で回復すればいい -- 2020-09-21 (月) 01:06:23
  • 昇華トケイソウ、スキラで61階突破できたのに63階でまたストップか。持ちキャラ検査が厳しいな、これ。 -- 2020-09-21 (月) 03:58:23
    • 餅券ねぇ -- 2020-09-21 (月) 04:44:53
    • 63って攻撃力バフが無いから、普通にデバフで行けるでしょ。ましてやトケイソウ昇華してるなら余裕では? -- 2020-09-21 (月) 05:24:14
    • そこらへんはちょっとアレンジで突破できないか?って敵編成だろ。満点とか死者無しとかで無駄に難易度上げてない? -- 2020-09-21 (月) 08:26:39
      • 突破出来るが不安定。全員残る時もあれば2人しか残らない時もある。64階も考えるとデバフをもう一人入手するか悩む。 -- 2020-09-21 (月) 10:55:18
  • 60階と64階だけマジで満点取れる気がしない…皆どうやってんのアレ? -- 2020-09-21 (月) 08:17:45
    • 60は回避吸収3人の挑発と防御やデバフのアシスト2人、64はちょっと減った状態からデバフ防御のオレガノ回復 -- 2020-09-21 (月) 08:38:06
      • オレガノは昇華必須?ヘチマやキランソウで代用できるかな? -- 2020-09-21 (月) 09:06:07
      • ありがとう!60階無事突破できました!64階行ってきます! -- ? 2020-09-21 (月) 09:18:37
      • 未昇華キランでやってみたけど勝てるがジリ貧。50あってカッチカチにしないと -- 2020-09-21 (月) 09:40:24
      • ありがとう!無事64階も満点突破できました!オレガノ昇華して投入したら一発だったよ!今までの苦労は何だったんだ… -- ? 2020-09-21 (月) 10:31:51
      • ココを見てから64階満点クリア。ありがとうございますっ! 編成は昇華オレガノ&七夕リンゴ&精華アネモネ(回復ブーストFM)、シャボンソウ(挑発アネモネFM)、ヤドリギ(デバフFM)。装備枠は全員1ですが、防御力降順で出てきたのを適当に。シャボンソウのみ、事前削り有りです。 -- 2020-09-21 (月) 10:50:07
    • デバフ役(スノドロ)+盾回避役(メコ、ブッキー、コンボル)+火力補助役(メイドリップ)で. -- 2020-09-21 (月) 09:26:03
  • カラクリ面白いけど、攻略情報が必須になったんだけど、みんなキャラをあだ名で呼ぶからわからん。 -- 2020-09-21 (月) 11:33:52
    • これはもう慣れるしかないんだろうなぁ…別バージョン系とか結構キツいよね -- 2020-09-21 (月) 12:08:25
      • 自分で使うあだ名?で分かりづらそうなのはガオシャク→シャクヤク(ハロウィン)とセンポ→セントポーリアくらいしか思いつかないけど、何となく伝わらないものかしら -- 2020-09-21 (月) 13:27:40
      • 普通にこの攻略ページにオススメキャラとか編成例みたいな項目作れば良いだけでは -- 2020-09-21 (月) 13:47:09
      • 初見でクリローはマジでわからんかった -- 2020-09-21 (月) 14:19:23
      • リリオペ→コッコちゃんみたいな全く名前と関係無いあだ名つけられてるとほんと無理ゲー -- 2020-09-21 (月) 15:55:25
    • 俺のやってるカラクリと違うな・・・。重い、編成面倒、クラッシュ&フリーズで全滅判定が多発で面白くなくストレスしかないんだが。 -- 2020-09-21 (月) 13:09:53
      • その環境で挑むのは、流石に無理があるわな… -- 2020-09-21 (月) 13:21:04
      • カラクリ以外はスムーズなんだけどね。カラクリだけがダメダメ。 -- 2020-09-21 (月) 16:05:51
      • 1ターンキル余裕な階層なのにフリーズ全滅するのは本当にツラい -- 2020-09-21 (月) 17:03:46
      • もしかしてスマホ版じゃないかそれ・・・ -- 2020-09-21 (月) 19:16:09
  • 80階を満点でクリアしようとすると、やっぱり事前の削りがないと無理なのかな? 後、参考までに編成教えてくださると嬉しいかも! -- 2020-09-21 (月) 12:09:43
    • ウチは攻撃力とスキル発動率のデバフ盛々にして通常攻撃を事前に削ったコンボルブルスで受ける、ニシキギやシェフレラ使って属性付与+デバフを載せつつ、余った枠で火力を稼ぐ編成で突破した。これで7割程度満点イケた感じだ。なおこの編成だと挑発系FMと事前の削り・ソーラー300%チャージ、癒しの腕輪がないと満点はキツい。割と力技でゴリ押したけど多分もっとうまいやり方がある気はしてる。 -- 2020-09-21 (月) 12:42:32
      • 成功率7割…十分に凄い。画像まで貼ってくれてありがとう! -- 2020-09-21 (月) 13:08:14
    • 参考になるかわからんけど…。 ヤマブキ・フリチラリア・コンボルブスの3人は50%削り。メコノプシスと昇華オレガノは削りなし。FMはキャラ順に「花見心地(攻撃力デバフ)」「その足元にご用心?(ソーラーバフ)」「危険な水着を着るんだよん!(挑発+攻撃バフ)」「回復ブースト」「はにかみ屋の勇気(防御バフ)」。ソーラーゲージは300%で挑んで満点クリア。 -- 2020-09-21 (月) 12:54:41
      • オレガノはここでも活躍するのね。ありがとうございます。 -- 2020-09-21 (月) 13:15:07
    • コンボルはなんだかんだで色んなキャラと組めるな -- 2020-09-21 (月) 14:18:18
      • スキル・アビリティの構成が一人で完結してるし、火力と耐久力があって盾としても使えるからどこに入れても腐らないのよね -- 2020-09-21 (月) 14:23:22
      • 80階で他のメンツが全員倒れてるのに1人黙々と削っていき、ついにはクリアする姿は圧巻だった -- 2020-09-21 (月) 14:43:54
      • クリティカル無効も今後も色々と導入なら取らないと厳しい。無料期間に取らなかった人間にとっては泣きの一回がないなら高い確率で課金必須になるな。キャラの価値が無限城基準になっていくなら今後の新キャラは寝室以外使い道無いってキャラが増えそう。 -- 2020-09-21 (月) 20:11:05
    • 紅生姜110フリチ100昇トリカブト100昇ナデシコ100昇オンシ、FMが無凸花見×3回復ブースト×2で事前削り無しで10/15ターンぐらいで -- 2020-09-21 (月) 17:10:45
      • とりあえず勝率見るために10戦してみたけど9回満点で1回だけ9996点でした -- 2020-09-21 (月) 17:15:34
  • 80階なんとかクリア出来た。おメコちゃん、虹薔薇、スノドロ、ハロデージー、オジギソウで敵のどちらか1体を早めに倒せればハロデージーとオジギの敵の数が少ないほど~のバフがある。敵二体を均等に攻撃してしまうと倒せない時もあった。 -- 2020-09-21 (月) 22:00:37
    • そんなんでクリアできるのん?デバフ一人でメコの回復量たりる? -- 2020-09-21 (月) 22:21:53
      • デバフ10%のFM3つと虹薔薇には再行動15%のFM、あと1つは攻撃10%だったかな。メコと虹薔薇はLv110で上アンプルもフル。 -- 2020-09-21 (月) 22:44:02
      • デバフFMかぁ、なるほどなぁ・・・参考にできなくてつらい -- 2020-09-22 (火) 01:05:49
      • 金FMじゃ値足りないし代用は無理だよね、あれも完凸で虹並みになってほしかった -- 2020-09-22 (火) 19:11:28
      • 一応金完凸で虹無凸虹レベルにはなってないか?虹完凸ってんなら無理筋だと思うけど -- 2020-09-23 (水) 13:56:17
    • この編成でなんとかクリアできたわ。最後までバランスよく攻撃してたから15ターン目で仲良死するハラハラ具合でした -- 2020-09-23 (水) 11:16:02
  • ようやくオール満点達成。まさか癒しの腕輪を神器として崇め奉る日が来るとは夢にも思わなんだ…(昇華トケイソウを始め吸収なし連中で使い回して運ゲーで満点取ったフロアがちらほら) -- 2020-09-21 (月) 22:42:46
    • 癒しの腕輪は低階層回復だけではなく80階の最終決戦でグロリオサが15ターン継戦可能にしてくれたから装備部門のMVPだった -- 2020-09-21 (月) 23:20:06
    • あの腕輪はあと4本欲しい -- 2020-09-21 (月) 23:40:04
      • 9個でいい -- 2020-09-22 (火) 12:26:21
    • 腕輪の数増やすことで装花売れそうなくらい点稼ぎに重要だよね -- 2020-09-22 (火) 14:58:44
  • 数日放置してたけど漸く全層クリア。総得点は正直しょぼいけど、無課金だってやろうと思えばクリアできるんやなって -- 2020-09-22 (火) 04:00:21
  • このコンテンツだが、実装時には難易度を設置した方が良いかもしれない。ミズ戦みたいに低い褒賞だけど攻略は簡単な初心者団長でも楽しめるような。 -- 2020-09-22 (火) 06:24:39
    • 難易度以前に模擬戦で試行錯誤する前提なのに期間限定で80階層もやらそうとしてる時点でなぁ…こういうコンテンツはマイペースでやらせて欲しい -- 2020-09-22 (火) 07:35:39
      • 80階層は多いな試行錯誤があるから160階以上のぼる感覚になる -- 2020-09-22 (火) 09:57:06
      • 同じ様な階層を何回も続けなければ圧縮はできそう。そうすると毎階層ごとに編成変える必要があるから編成しやすいUIにすることは必須だけど -- 2020-09-22 (火) 11:15:21
    • クリティカル無効みたいなどんどん厳しい条件を付けていく事でコンボルブスみたいな代用キャラが出しずらいキャラが必須になるならつまらない物になりそう。無限城基準に高難易度任務でほとんどの虹キャラが寝室キャラになっていく。この方針ならキャラを貸し出してパズル形式で問題を解く方がマシな状況になりそう。 -- 2020-09-22 (火) 09:25:02
    • 素直に階層が上がるごとに難易度があがるようにすればいいのに、現状で1階層から初心者バイバイだからなぁ、この調子の難易度で実装したら敵難易度調整のネタ切れおこして100階層あたりでフルステ人権キャラでも完全お祈り運ゲーになりそう -- 2020-09-22 (火) 09:43:45
      • 逆じゃね?現状難易度なら、デバフ無いとクリアできないとかの手札で詰むことはあっても、センティ必須とかにはならんだろ。 -- 2020-09-22 (火) 10:48:03
      • 最初から強いのは、敵パターンがループするとかランダムになるからだと予測 -- 2020-09-22 (火) 18:57:14
    • 直すべき所は色々あるけど無限城面白かった!本実装楽しみ。 -- 2020-09-22 (火) 11:03:20
    • 最初から全階層挑戦可能、報酬判定はクリアした数がいいな。今回は足止めくらった階より上は必要な戦力がわからないし、運営側は無茶な難易度設定もしにくい。 -- 2020-09-22 (火) 11:20:24
    • 高難易度って意味知ってる? -- 2020-09-22 (火) 12:25:08
      • 調整投げるための方便 -- 2020-09-22 (火) 14:18:14
      • 流石に1000人近くが全ステージクリア済み、200人近く満点クリアしてるのに調整不足は草だわ -- 2020-09-22 (火) 22:21:06
      • このゲームのプレイヤーが何人居て、1000人や200人が一体その内のどれぐらいの割合か理解しての発言か? -- 2020-09-22 (火) 22:50:59
      • 元々高難易度実装直後の生放送でも4000強くらいしかクリア者居なかっただろ。実装から2,3か月でそれくらいのペースなら実装直後1週間なら順当な数字だろ。そのあたりを考えての発言か? -- 2020-09-22 (火) 23:45:38
      • 高難度はクリアだけなら1発で終わりだからいいけど、これ長いし人数あんま増えないやろな。好きに調整すればいいと思うけど難しいってより面倒だから途中でやめたわ -- 2020-09-23 (水) 04:43:30
      • そうだな、操作周りとか編成数とか増えたらいいなとは思うけど、難易度は別に今のままでいいわ -- 2020-09-23 (水) 07:07:42
    • ミズとかは「周回で集める交換ポイント」があるから低難易度にも意味があるけど、ヌシとかと同じで基本1回クリアしたら終わりの無限城で難易度設定しても意味はないと思う。ぶっちゃけプレイヤー側の作業量が増えるだけ -- 2020-09-22 (火) 23:10:34
  • ぐえー。コンブルいないから50階めっさ苦戦した。もう撤退回数1しかないわ。 -- 2020-09-22 (火) 13:48:41
    • コンボルのミス。復刻待つしかないなぁ -- 2020-09-22 (火) 14:03:16
  • 80階がクリア出来ない。吸収だと回復が追いつかないし、攻撃力デバフだと火力不足。両立も出来んし詰みかね。防御デバフ?そんなものはない -- 2020-09-22 (火) 17:16:52
    • ウチはこの編成で80万点でクリア出来た(事前に吸収キャラ3人のHP減らした状態)デバフは70%でプルメリアは最大強化済み。スノドロには癒しの腕輪付けてギリギリ耐えてくれた(画像は戦闘結果後) -- 2020-09-22 (火) 18:45:53
      • 吸収とデバフを両立したPT編成できない時点で攻略は無理なのだろうか・・・いいなー・・・ -- ? 2020-09-22 (火) 19:03:07
    • 過去ログにもあるけど勝つだけなら単純にターン経過バフがあるデバフで殴れば倒せる -- 2020-09-22 (火) 19:13:07
    • とりあえず防御バフ90%以上とデバフ70%あれば吸収無しでも15Tぐらい持つから、あとはATKと乗算どこまで盛れるかよね。デバフFM2~3枚あれば組みやすくなるんだけども -- 2020-09-22 (火) 20:07:24
      • 防御バフ90%以上とデバフ70%の両方は無理なんだ。その両方を満たすキャラいないしどっちか片方なら・・・ -- ? 2020-09-22 (火) 21:52:13
    • 攻撃デバフ70%+上限値でなくていいからスキル発動率デバフを付けて、癒しの腕輪とか吸収とか回復系アビリティみたいな回復手段持ったやつに挑発させるのです。花見心地やコンボルブルスがいれば理想的だけどクリアするだけならいなくてもなんとかなる。ターン経過のバフ持ちがいると素敵。 -- 2020-09-22 (火) 20:13:03
      • ふ~む、スキル発動率デバフ持ちはいないが、それ以外は出来そうだな試してみよう -- ? 2020-09-22 (火) 21:56:09
    • 吸収もデバフも無いなら力こそ正義だぞ。満点狙いなら難しかったり出来るかは知らんがクリアなら火力押しでも出来る -- 2020-09-22 (火) 21:07:54
  • 他では描写余裕なのだけど、カラクリ無限城の戦闘シーンのみやたらと重たくスローになるのだけどこれって仕様なの? -- 2020-09-22 (火) 17:34:28
    • 連続でバトルと重くなるから適度にリロードすれば直る…その辺も含めて延期になってると思うから本実装に期待して待ってます -- 2020-09-22 (火) 18:29:00
      • リログせずに、HOMEに戻ってレイド1回殴ると、無限城の方が少し軽くなる(古人の乾燥です) -- 2020-09-23 (水) 11:24:22
  • モンヨウショウが好きで、活躍させるためにデバフ吸収パ作っておいて良かった。 -- 2020-09-22 (火) 17:49:48
    • うらやま…欲しい時には交換終わってて…めっちゃ後悔してる… -- だいぶ上の木? 2020-09-22 (火) 20:40:06
    • デバフ層が薄いから早く復刻して貰いたいものだ -- 2020-09-22 (火) 21:42:23
  • 連休終わったわけだけど、戦友の到達階層が一切変わって無くて笑う。まだ実装から1週間たってないから~は酌量の余地があったけど、完全にガン無視されたコンテンツなんだなぁって -- 2020-09-22 (火) 22:53:07
    • 1つ下の木みたいなみたいな人には温いと批判され、一方で難しすぎてスルー確定した人もいる。喜んでる人は本当に少なそう -- 2020-09-23 (水) 01:03:52
      • 別に完全否定する訳じゃないけど、こういうキャラ揃えて頭捻ってっていうのは他所の対人戦でやってるからなぁ。インフレ続くだろうし頃合に挑戦すればいいかなと -- 2020-09-23 (水) 01:46:26
      • 何かと運に左右されがちな花騎士で回数制限あるのがなあ。模擬戦で安定して勝てるパーティー組んでも本番下振れで全滅とか普通にあるのにHP引継ぎは勘弁 -- 2020-09-23 (水) 10:46:42
      • こういうのやるなら、特筆するところの何もないアビ構成のキャラには漏れなく十分な攻バフを配れって思う -- 2020-09-23 (水) 11:17:13
    • 自分の戦友のランキング見たら今日の時点で80階踏破してたのが1人しかいなかった。しかもコンスタントにログインしてて総合力90万台の戦友が4人いるけど、 -- 2020-09-23 (水) 13:44:59
      • ↑途中送信してしまった総合力90万台の戦友が4人いるけど、 -- 2020-09-23 (水) 13:46:46
      • ログインしている戦友30人も居ないけど、満点5人と80Fクリア10人くらいだから個人によるんじゃねとしか -- 2020-09-23 (水) 13:53:56
      • ↑続き書こうとしたらまた誤操作した。総合力90万台の戦友が良くて20階で止まってるの見たから、これだけのプレイヤーが手を付けないってならやっぱり相当コンテンツとしては歓迎されてないのかね。 -- 2020-09-23 (水) 13:55:59
      • 落ち着け… -- 2020-09-23 (水) 15:45:13
    • 育成効率とか考えると少し停滞した方がいいって場合もあるからなあ。うちは4・5人の団長と抜きつ抜かれつを楽しんでるよ。連休中2人ほどにゴボウ抜きされたけど。 -- 2020-09-23 (水) 18:41:06
    • うちの戦友はアクティブ40人くらい中満点5人+完走5人いるし、満点のうち2人くらいはここ2-3日で増えてるのでお前の戦友がやる気ないんだろとしか -- 2020-09-23 (水) 22:43:37
      • あえて書こうと思うぐらいやる気たっぷりの戦友さんを揃えていてなお、アクティブユーザー75%にそっぽを向かれるコンテンツか… -- 2020-09-24 (木) 02:08:02
      • 枝主の言うように木主は戦友に恵まれてない。この手のコンテンツだと張り合いないし、これから先フレ戦力が重要になるコンテンツも来るかもしれない。そう考えたらやる気のある団長達皆でカラクリ無限城81階にすら到達出来てない雑魚は順次入れ替えた方が良いと思う。 -- 2020-09-24 (木) 02:13:21
      • 戦友が1人減ってたけど意識高い系の団長だったのかなぁ。急いでチケとか無駄にしたくないから再来週の昇華とバランス調整待ってたのに -- 2020-09-24 (木) 02:40:11
  • 正直もっと理不尽なのが欲しかった。こんなに万点取ってるやつが多いんじゃスコアを用意しても競えないでしょう -- 2020-09-23 (水) 00:10:46
    • 仮で天井があるからぬるいけど満点や同1位が多いのは良い。だがしかし次に来る順位が、かわいそすぎて2、3位にしてそこも同なら次3位とかにならないと -- 2020-09-23 (水) 01:34:12
    • 確かにもっと理不尽な方が下手にやる人も減って一部の廃人が勝手に満足するだけで一般プレイヤーが気にしなくても済むしな、中途半端でも満点取れるから劣等感が生まれる -- 2020-09-23 (水) 17:46:08
    • とりあえずそう書けばコメ欄も荒れるし、ゲームも焼き畑できるしで、荒しとしては嬉しいよね -- 2020-09-23 (水) 19:48:43
      • 過剰にネガキャンしてるのもよっぽど荒らしに見えるんだが・・・ -- 2020-09-23 (水) 22:16:57
      • これも一つの意見だと思うよ。お花を長くやってるほど出てこなくなりそうだけど -- 2020-09-24 (木) 03:18:44
    • スコアが減点方式ってところに問題がある -- 2020-09-23 (水) 21:46:40
      • 吸収回復蘇生がAFNなだけ -- 2020-09-23 (水) 23:12:45
  • もっと色んな花騎士を試したいんだけどアンプルがなーもう少し周回緩和してくれないかなー -- 2020-09-23 (水) 23:50:50
    • アビリティとか合ってればアンプルゥはなしでも案外行けるよ。うちもLV80ノーアンプルゥスキルLV1でも仕事してくれた連中が結構いるから。 それはそれとしてほぐるんとミズは休憩してないで出てこようね(無慈悲) -- 2020-09-24 (木) 06:38:30

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Last-modified: 2020-09-24 (木) 06:38:32 (2h)