難易度ノーマルはカラクリ無限城(ノーマル)へどうぞ

カラクリ無限城 破級版 Edit

第5回開催期間:2月15日(月) メンテナンス終了後~3月1日(月)メンテナンス開始前まで

+  開催履歴:体験版含む

概要 Edit

  • 新たな高難易度コンテンツ
    1PTで1戦ずつ戦い、敵を撃破していくタイプのステージ。マップ移動はない。
    「通常」と「破級」の二種類の難易度を選択可能で、「破級」の難易度は水影破級やヌシなどに挑むレベルの高レベルプレイヤー向けとなっている。
  • このページでは破級難易度について説明する。通常難易度の概要はこちら
  • クリア時のダメージは次以降のステージにも持ち越される。このため単純に倒していくだけではなく、如何に被害を減らしながら戦うかも重要になる。
    なお、回復ブーストによるOVER LIMIT分は1戦闘ごとにリセットされる。
  • 破級のみフロアごとにスコアが設定される。満点は10,000点。クリア自体が目的なら拘る必要はなく、やり込み要素の1つになる。
    生存人数1人につき1500点、全員生存で500点ボーナス、さらにノーダメージでクリアすれば2000点(開始時と終了時のHP減少量に応じて減算)。
    • ただしダメージの得点についてはお知らせに掲載されている計算式にある通り、戦闘開始時のHPからどれだけ減ったかが判定基準になっているため、
      回復ブーストのFMをつけた(または最初からHPが減っていた)キャラを吸収スキルや回復アビリティで回復することで水増し出来るという、ミズウォルム決戦と同様の抜け道が存在する。
      満点を狙うならほぼ必須のテクニックとなるので覚えておこう。
  • 模擬戦が可能になっており、こちらは勝っても結果が引き継がれない。編成を組んだら必ず1度は模擬戦を行い、具合を確認したい。
    なお、模擬戦で突破出来た(満点取れた)場合でも、乱数などの都合によって本戦では失敗することがある。可能なら模擬戦は何度か行い、事故の目についても検証を行っておこう。
    • 特にクリティカルは確定不可能(最大80+基本値%)なので、クリティカル狙い編成での不発連続によるダメージの下振れは要警戒。
  • 一度クリアしたフロアに再度挑むことも可能。ただし、再戦で受けたダメージもそのままになる。
    逆にダメージさえ受けなければソーラーゲージ稼ぎや、回復アビリティなどを利用しての回復道場として利用できる。
  • 専用のHP回復蜜を使うことで、HPを回復できる(1つにつき1人を100%回復)。戦闘不能になったキャラも回復可能。
    数は限られているので、無駄遣いしすぎないように。前述の回復なども利用して進めていこう。

有用なスキル・アビリティなど Edit

ここで挙げた評価は個々のプレイヤーの手持ち戦力などによっても変化するため、自身の手持ちと相談しながら選択していこう。

+  スキル評価
+  アビリティ評価
+  編成評価
+  装備評価
+  フラワーメモリー評価

オススメキャラクター Edit

難易度の関係上、開花(★5以下なら昇華+開花)LVMAXはほぼ前提と考えよう。アンプルゥやセンティもあると心強いが、そこまでは必須ではないので手持ちや役割と相談して決めよう。

+  速攻向け
+  持久戦向け
+  便利枠

クリア報酬 Edit

  • 「クリア報酬」は各階層で1回のみ入手することができる。
  • 難易度「通常」と「破級」の「クリア報酬」は共通となるため、いずれの難易度を選択しても、「クリア報酬」は1度しか獲得できない。
  • 「模擬戦」で勝利しても「クリア報酬」を獲得することはできない。
+  クリア報酬折りたたみ

集めた絡繰りの勲章でアイテムと交換できる。
2020/12/21 ※交換可能アイテムの回数が追加された。

+  交換アイテム折りたたみ

第1階層~第20階層 Edit

階層弱点害虫ターン攻略情報備考
Lv?? 斬トウムシ99


Lv?? クワガ打
Lv?? クワガ打
Lv?? クワガ打
99

Lv?? 突ンボ
Lv?? 突ンボ
99
Lv?? カ魔キリ99

Lv?? ザンダー
Lv?? トツマー
99

Lv?? イッタァント
Lv?? イッタァント
99


Lv?? イッタァント
Lv?? イッタァント
Lv?? イッタァント
99
Lv?? イッタァント99

Lv?? イッタァント
Lv?? イッタァント
99
10Lv?? イッタァント・Q99
11

Lv?? デバチ
Lv?? デバチ
Lv?? デバチ
99
12

Lv?? デバチ
Lv?? デバチ
Lv?? デバチ
99敵の先制攻撃あり
敵:3体とも回避率+50%
敵:2回攻撃、スキルの攻撃対象2人
13

Lv?? デバチ
Lv?? デバチ
Lv?? デバチ
99
14

Lv?? デバチ
Lv?? デバチ
Lv?? デバチ
99先制攻撃
15

Lv?? リュウトウダ・ビー
Lv?? リュウトウダ・ビー
Lv?? リュウトウダ・ビー
99
16

Lv?? ヨケマ蝶
Lv?? ヨケマ蝶
Lv?? ヨケマ蝶
99全て単体攻撃
挑発FMの回避か高火力吸収持ちがいると楽
敵:攻撃力+100%
17
Lv?? ヨケマ蝶
Lv?? ヨケマ蝶
99同上味方:防御力-200%
18Lv?? ヨケマ蝶99敵:命中-20% 攻撃力+100%
19
Lv?? ヨケマ蝶
Lv?? ヨケマ蝶
99敵:命中-20% 攻撃力+30%
味方:防御力-200%
20

Lv?? ミスコーピオン
Lv?? ミスコーピオン
Lv?? ミスコーピオン
99敵:命中-30% 攻撃力+100% 再行動+25%
味方:防御力-2997%

第21階層~第40階層 Edit

階層弱点害虫ターン攻略情報備考
21

Lv?? サンタンクワガタ
Lv?? サンタンクワガタ
Lv?? サンタンクワガタ
3ターン制限がとてもきついアビリティなし
22Lv?? ゴタンクワガタ5アビリティなし
23Lv?? ゴタンクワガタ5それなりに硬い。
HPを削りきるのが3ターン目までに完了していれば勝ち。
確定ガッツ10回
24
Lv?? ゴタンクワガタ
Lv?? ゴタンクワガタ
5A:防御力+100%(Bを倒すと解除)
 HP70%?で追加:攻撃力+500% クリティカル発生率100% 防御0 受けるダメージ増加
B:挑発
25Lv?? ゴタァント5アビリティなし
26Lv?? サイコウドンボ99回避
27

Lv?? サイコウドンボ
Lv?? サイコウドンボ
Lv?? サイコウドンボ
99回避
28Lv?? サイコウドンボ99ガッツ
29

Lv?? サイコウドンボ
Lv?? サイコウドンボ
Lv?? サイコウドンボ
99ガッツ
30
Lv?? ニカイブーン
Lv?? サイコウドンボ
99ガッツ
31

Lv?? ハヤイモムシ
Lv?? ハヤイモムシ
Lv?? ハヤイモムシ
99
32

Lv?? ハヤイモムシ
Lv?? ハヤイモムシ
Lv?? ハヤイモムシ
99
33

Lv?? マモリタイモムシ
Lv?? マモリタイモムシ
Lv?? ホンタイモムシ
99デバフと防御バフでダメージを大きく抑え込んで戦うのも手
34

Lv?? マモリタイモムシ
Lv?? ホンタイモムシ
Lv?? ホンタイモムシ
99
35

Lv?? 仲良しアリちゃん
Lv?? 友達アリちゃん
Lv?? 悲しいアリちゃん
99敵:命中率+100%
味方:防御-999%
36Lv?? オールアタッチョウ99
37
Lv?? フィーアリ
Lv?? フィーアリ
99
38
Lv?? オールアタッチョウ
Lv?? オールアタッチョウ
99
39

Lv?? フィーアリ
Lv?? フィーアリ
Lv?? フィーアリ
99
40Lv?? 広域爆撃型・提灯蜂99回避アビリティはほぼ無意味敵の先制攻撃、3回連続全体攻撃、命中率+100% ?

第41階層~第60階層 Edit

階層弱点害虫ターン攻略情報備考
41
Lv?? オリジナル・ベッチョウ
Lv?? オリジナル・ベッチョウ
99デバフと防御を盛れるなら1操作辺りの回復機会の多い回復ポイントとして利用可能敵:命中-50% クリティカル発生率+20% クリティカルダメージ+200%
スキルダメージ+100% 次防御力+100%→+100%→+0%
42
Lv?? シックビー
Lv?? クラッビー
99アビリティは41階と同じ
43Lv?? ルーレッ蝶99十分に攻撃力が高ければ1ターン目からダメージを与えられる。
追撃やソーラードライブも有効。
敵:命中-30% スキルダメージ+100% 攻撃力+経過ターンx30%
低HP 1ターン目の防御力が高くターン経過で防御力が大幅に低下する
44Lv?? ディーラント99スキルの倍率が高い。鍛えたデバフPTはほとんどダメージを受けなくなる敵:命中-20% クリティカル発生率+30% クリティカルダメージ+200% スキルダメージ+100% ダメージ軽減30%
2~4ターン目防御力-15% 5ターン目防御力-5%
45Lv?? ホウシンチュウ99運ゲー。バリアがあると気持ち楽になる。
フルアンプルゥ済みのソーラー★6と完凸の★5ソーラーメモリーが複数あるならソーラーもいい
運ゲー自体を完全に解消することはできないが、3回自身バリア勢を並べることで極力運ゲーを回避することは可能
敵:命中-70% クリティカル率+1% クリティカルダメージ+777% 回避100%(2ターン目まで)
高攻撃力 全体吸収スキル
味方:2ターン目1人攻撃力-40% 防御力-40% 3ターン目1人攻撃力-30% 防御力-30%
46

Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
99攻撃力+経過ターンx30%
48階までアビリティは同様
47

Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
99
48
Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
99
49
Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗
99敵:攻撃力+経過ターンx30%
味方:防御力-100% クリティカル発生率-50%
50Lv?? 絡繰五拾式・竜蝨99難所
クリティカルが実質無効化されるためいつもの編成が大抵は通用しない。
攻撃力は11ターン目の計+300%まで上昇し続け、25万回復はその後も続く。
推定防御50000。これをいかにして貫くかの攻バフや防御デバフが必要。
敵:命中+30% 毎ターンHP回復250000 攻撃力+経過ターンx30%
味方:防御力-100% クリティカル発生率-100%
51

Lv?? カ・リョク・ダーセ
Lv?? カ・リョク・ダーセ
Lv?? カ・リョク・ダーセ
99敵:攻撃力+100% 命中100% クリティカル以外軽減
51~53までアビリティは同様 階が進むと若干攻撃力が上がる
52

Lv?? カ・リョク・ダーセ
Lv?? カ・リョク・ダーセ
Lv?? カ・リョク・ダーセ
99
53
Lv?? カ・リョク・ダーセ
Lv?? カ・リョク・ダーセ
99
54Lv?? ゼン・リョク・ダーセ99敵:攻撃力+100% 命中100% クリティカル以外軽減
2ターン目 攻撃力+100% 防御力+100% スキル発動率2倍
55Lv?? ゼン・リョク・ダーセ99アビリティは54階と同じ、ステータスが高い?
56Lv?? カイヒシテントウ99敵:再行動100% 攻撃力+100% 1ターン目防御力+100% 防御力-40%x経過ターン
57
Lv?? カイヒシテントウ
Lv?? カイヒシテントウ
99敵:攻撃力+100% 1ターン目防御力+100% 防御力-20%x経過ターン
58
Lv?? カイヒシテントウ
Lv?? カイヒシテントウ
99アビリティは57階と同じ
59

Lv?? カリョクワガタ
Lv?? カリョクワガタ
Lv?? カリョクワガタ
99攻撃力+100% スキルダメージ+50% 次攻撃力+100%→+100%→+0%
次防御力+100%→+100→+0% 防御力経過ターンx-20%
60

Lv?? カリョクワガタ
Lv?? カリョクワガタ
Lv?? カリョクワガタ
99アビリティは59階と同じ

第61階層~第80階層 Edit

階層弱点害虫ターン攻略情報備考
61

Lv?? タエナメ
Lv?? タエナメ
Lv?? タエナメ
99命中100% 2ターン目までスキル発動率100%
62Lv?? タエナメ99命中100% 1ターン目 攻撃力+500%スキル発動率100% 3体スキル
初見殺し。バリアがあると安全
63

Lv?? タエナメ
Lv?? タエナメ
Lv?? タエナメ
99命中100% 防御力 + 500 - ターン経過数 x 200 %
3ターン目までろくにダメージが通らない
64

Lv?? タエナメ
Lv?? タエナメ
Lv?? タエナメ
99難所
敵の攻撃を耐えるためのデバフ+防御バフと挑発を突破して周りを倒す手段が必須。

敵の攻撃力が低く、ターン制限も99であるため、ターン経過系の高攻撃力デバフに全体回復持ちと複数体スキルを入れるだけで比較的簡単に突破できる
A:命中100% 防御力+500%(B,Cを倒すと解除) 挑発
B:命中100% 防御力+200%→100%→50%→0% 挑発 
C:命中100% 防御力+200%→100%→50%→0%
65

Lv?? タエナンティス
Lv?? タエナンティス
Lv?? タエナンティス
99A:2体スキル 命中100% 次防御力+500%→+300%→+100%→+50%→+0% 挑発
B,C:3体スキル 命中100% 次防御力+200%→+100%→+50%→+0% 攻撃力+100%(Aが倒された次ターンから)
66
Lv?? ザンマー
Lv?? ダットツ
99弱点以外ダメージ軽減
67
Lv?? ザンレッド
Lv?? ザンレッド
99敵:弱点以外ダメージ軽減 斬以外へのダメージ増加 再行動50%
70階までアビリティは同様。ただし階ごとに対象の属性は敵の属性になる
68
Lv?? ダーブルー
Lv?? ダーブルー
99
69
Lv?? トツキー
Lv?? トツキー
99
70
Lv?? マゼンター
Lv?? マゼンター
99ステータスが67~69と比べて高い
71Lv?? キカナイモ5敵:攻撃バフ100% 命中バフ100% 全体吸収スキル
74階までアビリティは同様
72Lv?? キカナイモ5
73Lv?? キカナイモ5
74Lv?? キカナイモ5
75Lv?? ビーナブーン10アビリティは同じだが全体的にステータスが高い
76
Lv?? バフモーレ
Lv?? バフモーレ
10敵:弱点以外ダメージ軽減 命中バフ100%
味方:クリティカル発生率‐100%
79階までアビリティは同様
77
Lv?? バフモーレ
Lv?? バフモーレ
10
78
Lv?? バフモーレ
Lv?? バフモーレ
10
79
Lv?? バフモーレ
Lv?? バフモーレ
10
80
Lv?? バフモーレ・アモーレ
Lv?? バフモーレ・アモーレ
15単に吸収だけだと回復が追い付かない
攻撃力デバフで被ダメージを1000~2000程度までに抑えられる
回復デバフを2,3積みすれば吸収持ちがいなくても満点が取れる
アビリティは同じだが全体的にステータスが高い

第81階層~第90階層 Edit

階層弱点害虫ターン攻略情報備考
81
Lv?? ヒッサソリツ
Lv?? ヒッサソリツ
99
82
Lv?? ヒッサソリツ
Lv?? ヒッサソリツ
99
83Lv?? ヒッサソリツ99
84Lv?? ヒッサソリツ99
85Lv?? 伝家の宝蠍991回行動・高火力・奇数ターンに3体スキル確定・偶数ターンに通常攻撃確定?
バリアがあると挑発役以外は3ターン目までは無事でいられる。
86

Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
99
87

Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
99
88

Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
99
89

Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
Lv?? ナカーマ・ト・イッショ
99
90

Lv?? カマコちゃん親衛隊
Lv?? カマコちゃん親衛隊
Lv?? カマコちゃん
99取り巻き2体を倒すと次のターンからカマコちゃんが超防御+超火力になる
取り巻きがいる間は通常防御なので全体攻撃で削っていく
取り巻きが落ちた直後なら超防御にならないのでそこで火力集中して落とそう
取り巻きのHPは両方とも30。

第91階層~第100階層 Edit

階層弱点害虫ターン攻略情報備考
91
Lv?? イッパイウゴカァント
Lv?? トッコーモリ
99開幕に1発即死クラスの全体攻撃が飛んでくるためバリア持ち推奨
開幕以外は単体攻撃なので挑発吸収タンク1人で安定
斬:攻撃力50%アップ、再行動率50%アップ
無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、
命中率100%アップ、次スキル発動100%
92
Lv?? イッパイウゴカァント
Lv?? トッコーモリ
99斬:攻撃力50%アップ、再行動率100%アップ
無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、
命中率100%アップ、次スキル発動100%
93
Lv?? イッパイウゴカァント
Lv?? トッコーモリ
99開幕即死以外も全体攻撃が来るようになるため、スキルデバフの併用を推奨
挑発吸収タンク+バリア+スキルデバフ3人が組めれば安定
斬:攻撃力100%アップ
無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、
命中率100%アップ、次スキル発動100%
94
Lv?? イッパイウゴカァント
Lv?? トッコーモリ
9993階と同じ
95
Lv?? イッパイウゴカァント
Lv?? トッコーモリ
99敵のスキルが痛いので全体バリアを用意したい。
無属性はソーラーや反撃を組み合わせれば回避の上から簡単に倒せる。
斬属性は高火力だが攻撃は回避可能。
またスキルデバフを活用すれば、挑発FM+タンク役で完封勝利も狙える。
斬:攻撃力200%アップ
無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、
命中率100%アップ、次スキル発動100%
HP2
防御力が高い(総合力25万10以上なら100%ソーラーのみで撃破可能)
96Lv?? ウゴカサレマンティス15次防御力200%アップ、Guts付与、2ターン目:次防御力100%アップ
3ターン目:次防御力50%アップ
97Lv?? ウゴカサレマンティス15次防御力500%アップ、Guts付与、2ターン目:次防御力300%アップ
3ターン目:次防御力100%アップ
98Lv?? ウゴカサレマンティス155回ダメージ無効、命中率50%アップ
99Lv?? ウゴカサレマンティス1510回ダメージ無効、命中率50%アップ
100Lv?? カラクリメガロマックス15高HP、大量のバリアにガッツととにかくしぶとい。
また火力もそこそこありデバフだけだとジリ貧になる。
吸収キャラで固めるか、回復or吸収付与持ちを入れよう。
ガッツは3回攻撃スキルで1つしか剥げない。再行動持ちが居ると多少楽。
10回ダメージ無効、命中率100%アップ、Guts付与(25回)

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 91→95はコンボル(挑発)、コギナ(回復ブースト)シャボン、ヤドリギ、プラム(バリア要員ならだれでも良し)でパーフェクト安定。最初のシャボン、ヤドリギの反撃で無属性のトッコーモリは即死。スキルはほとんどでないのでコンボルしか攻撃うけない、コギナのFM回復は保険なのでコンボルのダメージが大きいようならデバフFMでもOK。運悪くスキル使ったら撤退 -- 2021-02-18 (木) 00:31:35
      • コナギを別のスキルデバフにすればスキル使われることもないよ -- 2021-02-18 (木) 01:41:10
        • 他にスキルデバフいないんや。それに運悪くスキル使われたら退避すりゃいいし、コンボルでも結構ボスの通常攻撃が痛いからなデバフと防御力アップとアタッカーも兼任できてFMの回復でHPの貯金ができるコギナにした -- 2021-02-18 (木) 02:52:39
        • おらんならしゃあないな。ええと思うで -- 2021-02-18 (木) 12:59:16
        • 返信見ても気づいてなさそうなので、コギナじゃなくてコナギな -- 2021-02-18 (木) 13:36:35
        • リトライを勘案するならもっと編成の幅が広がっちゃいそうな気が -- 2021-02-18 (木) 13:45:22
        • 何%で斬の方スキル使わなくなるかはわからないけど30、20、20で1発も撃たれてないな -- 2021-02-18 (木) 20:51:13
        • コナギかごめん勘違いしていたよwリトライといっても、なぜかほとんどスキル使わないから事故レベルでスキルでない。きにしなくていいレベルやで -- 2021-02-19 (金) 00:15:16
        • 斬付与とスキルデバフあるニチニチソウが昇華しなくても使えそう。付与はかかるまでやり直せばいいし、あとは挑発役が耐えられるかどうか -- 2021-02-20 (土) 09:33:37
    • どうやって90階突破するの、これ。魔全体PTじゃ無理だよね? -- 2021-02-19 (金) 13:10:43
      • すまない。上のコメ見て新タラ入れたら普通に倒せた -- 2021-02-19 (金) 13:21:18
        • 解決ぅ! -- 2021-02-19 (金) 22:44:15
      • 実用的じゃないがクマ、バーバスやクリクコでも行けると思う。上の方にコメがあったり、動画探せば良いかも -- 2021-02-19 (金) 13:44:49
      • 魔の範囲スキルかつ吸収がバーバスしかいないのでいないならクリクコか魔付与全体どちらかはほぼ必須。満点難しくないなんてコメも見受けられるがデバフ積みすぎると火力や発動率の確保が、バフ積み過ぎると被ダメ抑えるのが難しく面子の選定が厳しい。普通に難関階層。 -- 2021-02-19 (金) 17:04:30
      • こないだ20☆5石が配られたし、夢テラ昇華が一番手っ取り早い気が -- 2021-02-19 (金) 17:47:09
        • めちゃくちゃ苦戦してたのに夢テラを新春ゴギョウ、昇華ユリでブーストしたら一人で持っていった。めちゃくちゃな火力してるんすねぇ -- 2021-02-21 (日) 21:02:50
      • まあ魔全体にこだわる必要性も… -- 2021-02-19 (金) 22:59:12
    • 100階の破級でアネモネに再行動させたりデバフ70のクリ反撃が敵のスキルを利用してガッツを割ったりで3ターンで撃破まで持っていけるんじゃないかと考えたけど、2ターン目にガッツを2回以上使わせないといけなくてそれの実現ができるのかわからない。 -- 2021-02-20 (土) 00:02:28
      • 敵のスキルを利用して、が無理じゃね?穴あけや編成次第では火力足りるのか? -- 2021-02-20 (土) 06:56:41
        • 敵のスキルを利用するのは余裕でできるよ。デバフ70のクリ反撃ならちゃんと育ててれば1穴でも一発で5人吸われた分以上のダメージを叩きこめるから。 -- 2021-02-20 (土) 16:15:31
    • こんなめちゃくちゃな編成だけど、やっと80階の満点取れて全階層満点にできた。スキルミス+コンボル任せのお祈りゲーだけど勝ちは勝ちという事で。 -- 2021-02-20 (土) 20:26:59
    • 新春ビラコ、コナギ、カーパス、ネム様、スコップちゃんで100F破級突破。ネムスコが2ターン目終わりに生きてるかどうかの運ゲー(防御が発動するうかどうか)さえ潜れば8,9T目くらいからguts割りが開始できる -- 2021-02-20 (土) 21:11:13
      • Lvは全員85でフルアンプル、FMは回復ブースト/海に沈んだ10/一緒に帰ろう10/夜々修行10/足元用心50で装備は全員戦姫1つのみ -- 2021-02-20 (土) 21:14:29
    • 新春ビラコ、シクラメン、スコップちゃん、ヤドリギさん、ニチニチソウで95F突破。開幕ソラビとヤドリギの反射で蝶は処理。55%ダウンなので滅多にないけどスキル3連射されると大体スコちゃんが落ちて負け確定、それさえなければ大体OKな感じ -- 2021-02-20 (土) 21:33:37
      • Lvはシクラメン110誓ニチニっちゃん80他85。FMは歌声は風に乗って10/部に舞う華50/変化の記憶10/変化の記憶10/足元用心50で装備はシクラメンEX全詰め、他4人は戦姫1つのみ。引き付け2体でダメージ分散しながら回復でしのぐ手法 -- 2021-02-20 (土) 21:37:16
      • 95階、スキルデバフ組めない、夢テラの一撃は後一息足りない、という状況でデバフ3名+コンボル+バリアでクリアはできた。運が悪いと残るのコンボル一人だけになるが… -- 2021-02-21 (日) 22:01:18
      • なにげに古い虹のわりに無限城上階で活躍しているヤドリギさん -- 2021-02-21 (日) 22:23:04
        • 強化された巫女ヒガン、ヤドリギ、スノドロが大活躍でした。 -- 2021-02-21 (日) 23:05:28
        • 強化前は正直検討すらできなかったけど、強化後は城のルールもあって耐えるPTだと問題なく入る能力だよあれは。最初から持ってるはずの反撃が全く役に立ってないけど -- 2021-02-21 (日) 23:44:22
        • 地味に91~93のトッコーモリに反撃が刺さってるような気がする。 -- 2021-02-23 (火) 02:34:59
        • 95階も思い切り刺さるぞ。ソラビと反撃だけでトッコーモリを始末してくれる -- 2021-02-23 (火) 02:57:20
    • 交換所見てたらエニシダも再行動付与持ってたからネムと組んでガッツ対策楽になるかな?ネムだけで運ゲーしたほうがいい? -- 2021-02-21 (日) 06:28:08
      • 九州付与置いて火力を上げるのだ(FMの暴力 -- 2021-02-21 (日) 09:07:13
      • 両方採用しても運ゲーやぞ。どのみちバフが足りなくてガッツ発動まで削るのが難しくなるだけだと思う -- 2021-02-21 (日) 09:32:34
      • 試したらガッツ前に全滅しますた -- 2021-02-21 (日) 11:58:17
      • エニシダまで入れると枠が足らんのよね。1体壁で受けるにしても、ポトスかクリクコで全体を吸収にするにしても枠がきついと思う。1体壁のスキルデバフで60%(+防バフ+FM攻デバフ)の運ゲ?くらいかも? -- 2021-02-21 (日) 12:48:13
        • FM次第でポトスかクリクコの方なら行けるかもしれない?カーパスとかの全体防バフ被弾スキル2倍持ちと攻デバフ全体防バフ持ち(FM1・2枠まで花見で15~30%)完凸先頭キャラに切り裂く・ジャック?・危険な水着?(吸収量が足りなければハツユキ?など他に変える)持ってないので試せないけど… -- 2021-02-21 (日) 13:05:15
        • FMハツユキにしてプルメリア(希望)かな?花見で30%で60% -- 2021-02-21 (日) 13:18:36
        • 全員吸収にこだだわらずデバフで抑えてHP調整した2体か3体の吸収で満点を取るっていう方法もあると思う -- 2021-02-21 (日) 23:41:54
      • 昇華石があるのなら吸収、デバフ、防御力アップ、ガッツ、再行動、追撃がある昇華ミズヒキがお勧め -- 2021-02-23 (火) 02:46:26
    • 90階で回復付与いないけど瀕死ホシクジャクで回復して1万点取ったわ。10回以上やり直したけどホシクジャク以外もHP50~60%にしてスキル発動率や再行動の運ゲー -- 2021-02-21 (日) 20:32:37
    • バリア要員がいれば通過できる(いないとどうしようもない)ところができたから、バリア勢が無駄にならなくなってよかったな -- 2021-02-21 (日) 20:58:50
    • 100階破級、not満点クリアだが参考になれば。フリチラリア(LV80、FMままごと)・新春コオニタビラコ(LV80、FM1凸口惜しさ)・JBゲッカビジン(LV80、FM一緒に帰ろう)・コナギ(LV100、FM口惜しさ)・コンボルブルス(LV80、FM切り開く一撃)。全員アンプルは通常のみMAX。確定ではないが、何度か挑戦すれば勝つことは可能。 -- 2021-02-22 (月) 17:54:42
    • 全体防御30%メモリーが来たので2個作ってどれくらい減らせるものかいろいろやってみたど、仮に防御が高いキャラの完全強化で5個並べても80や100を抑えられるって程じゃあなさそうだ。センテイおかわりとかでもうちょっとベースがインフレすれば足りるかなどうだろうって感じ -- 2021-02-24 (水) 23:55:39
    • 100階、新春コオニ、コナギ、モンヨウ、メコ、コンボル、レベル80+通常アンプル+スキルレベル5+1穴、FMは全員に回復ブースト(☆3のヤツ)で満点。1ターン目にクリもらうと厳しいが、新春コオニのデバフが回りきる3ターン目以降はもうLIMIT~から減ることがほぼなくなる。あとはコンボルと新春コオニの再行動で押し切るだけ。ただ再行動が沼ると間に合わない可能性あり。 -- 2021-02-25 (木) 00:29:54
      • 全キャラレベル80+通常アンプル+スキルレベル5+1穴なのか?正直その編成でメコもコンボルブルスもレベル80ってのは割とイレギュラーだと思うんだけど。それはそれとして、ポトス・女王アネモネ・スノードロップ・ヤドリギ・ストレプトカーパスに星3回復ブースト2枚にままごと診療所2枚と挑発1枚でも十分満点取れたな。1ターン目クリティカルされても問題ない -- 2021-02-25 (木) 09:57:27
        • イレギュラーならなんだというのか。せっかく情報提供してくれてんのに人のやり方にケチつけるのは失礼だと思わんのかね。 -- 2021-02-25 (木) 20:12:54
    • 情報更新の際は読み易さを考えて推敲添削したものにするように。個別で質問がある場合は各人コメント欄か質問掲示板を利用されたし -- 2021-02-25 (木) 13:41:05
      • 多分100Fのことだよな。読みやすさは個人の理解力に寄るから知らないけど、バリアによるターン経過バフのデメリットが薄れている点とスキルデバフによる耐久力のそぎ落としについては消すほどのことじゃなかったと思うけど。というか、個人の思いで勝手に消す方が荒らしだろ -- 2021-02-25 (木) 14:30:10
        • せやね、勝手に消すのは読みづらい情報を載せることより重大な問題になりかねないね。 -- 2021-02-25 (木) 23:46:06
      • 自分も消すのはもったいないと思った。消されてしまった部分を(個人的な感想も加えて)まとめてみたけど、まとめるのって難しいね。「バリアがあるので、ターン経過バフのデメリットが薄れる。敵の吸収スキル対策には、被ダメージ量の軽減やスキルデバフが有効。敵のGuts対策には、敵の回復量を上回るダメージを出せるキャラを先頭に置くことも有効。」 -- 2021-02-26 (金) 02:48:31
      • 編成の普段の並び順は前から『全体>2体>単体』が効率が良いから高火力キャラは後ろに置きがちだけど、100Fは前に置いた方が効果的っていうのは情報としてあった方がいいと思った。バリアでターン経過バフのスロースターな点が軽減されるのも言われてみればその通り。読みづらさなら記述修正すればいいと思うし、前の記述をそのままにした追加文を問答無用でバッサリ消したのはよく分からない。枝2を基に再度記述した方がいいんじゃない?具体的で有用な情報を書いてくれる人が居なくなるのは困る -- 2021-02-26 (金) 11:40:13
    • タラゴンもコンボルブルスもいなくて8090100がマジしんどい無理。コンボルブルスマジ欲しい。 -- 2021-02-26 (金) 07:45:33
      • 居ると他の手札が少なくても勝てるだけで、必須ではないぞ。手札揃ってるなら抜いてもいいかなって程度の強さになるから、手持ちで考えるほうが重要 -- 2021-02-26 (金) 17:30:16
        • ノーマルはコンボルでどうにかなるけど、破級はコンボルだけじゃどうにもならんかったり、コンボルより全体・変動スキル、全体バフを選んだほうが良い場合もあるからね -- 2021-02-26 (金) 17:59:16
        • まぁ意見は色々あるが居ないよりは居たほうが編成が広がり便利なキャラではあるな。 -- 2021-02-27 (土) 00:04:40
      • 攻撃デバフキャラも結構重要、夢テラで対処できない場面では大体出番がある -- 2021-02-27 (土) 06:08:31
    • 21階でやっと1万点取れた。メコ+ソーラー要員4人でメコに挑発FMあとはソーラー威力のFM。ゲージを300にしてから挑んだ。ソーラー使わない場合はどんな編成がいいのかな? -- 2021-02-27 (土) 11:23:01
      • 手っ取り早いのは昇華夢テラ。普通にやるならメコやアジサイに挑発でスキル率確保して、新春ゴギョウやユリなどでバフや、属性付与で火力上げ。アタッカーは再行動系で、敵の数が多い所では七夕リンゴなどがおすすめ。FMは☆6があまり揃っていないなら、虹色の植木鉢が短期戦に向いてる -- 2021-02-27 (土) 12:38:14
        • やり直し出来るからデンドロでもよかったり、FM虹鉢は簡単だけど金の霊峰や自然に集まった完凸虹かな。後、ポトスやクリクコが来たから前よりは楽になってると思う -- 2021-02-27 (土) 13:17:47
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Last-modified: 2021-02-25 (木) 13:33:59 (4d)