No.010 オンシジューム Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前オンシジューム
レアリティ★★★★★
衣装-
属性
好きな物ケーキ
品種ラン科
所属国家ウィンターローズ
初期タイプ支援
花言葉美しい瞳、一緒に踊って
SD
自己紹介やっほー♪花騎士のオンシジュームだよ~♪
花言葉はぁ~ええっと……
「美しい瞳」「遊び心」「一緒に踊って」だったはず……。
とにかくよろしくね!
あたしといっぱい遊んでくれたら嬉しいなっ!!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11800+18003600690+7201410400+120520635
6062608060237030909501070
進化後15000+360086001890+14403330760+2401000
7010720143204450589015101750
進化後・咲+546016180+21966646+4681978
開花15900+360095002520+14403960850+2401090
8012220158204900634018202060
開花・咲+565217872+22567156+5042324
昇華・咲17000+6132131323000+246054601100+10322132
8013800199325400786022003232
スキル
戦闘スキルブラッディマスカレイド24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する
レアリティ昇華28%(Lv1) → 38%(Lv5)
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前[5人]攻撃力上昇:10%
進化後PT移動力上昇:100
開花[5人]攻撃力上昇:15%
[5人]スキル発動率:それぞれの好感度に応じて最大1.2倍
PT移動力上昇:100
昇華[5人]攻撃力上昇:20%
[5人][ボス戦闘時]攻撃力上昇:25%
[5人]PT移動力の180%を攻撃力に追加
[5人]スキル発動率:それぞれの好感度に応じて最大1.2倍
[5人]ボスダメージ上昇:15%
PT移動力上昇:100
専用装備
進化前美しい瞳の耳飾りLv 1:攻撃力+213 防御力+60
Lv50:攻撃力+409 防御力+109
進化後美しい瞳の短剣Lv 1:攻撃力+320 防御力+90
Lv50:攻撃力+565 防御力+237
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

オンシジュームについて Edit

生まれてきたからにはやっぱり遊ばなきゃソン♪ソン♪ソン♪
 辛い事ばかり考えていたらノン♪ノン♪ノン♪
 とにかく、遊んで遊んで、遊びまくるぞ~!おぉーーっ!!

遊び大好きな元気っ子。しかし争いに心を痛める繊細さも持ち合わせている。
性能面では便利なアビリティと回復効果つきのスキル。俊足&高い攻撃力と、魅力の多いキャラクター。
スキルの威力倍率が低めなことと防御力がパッとしないのが欠点ではあるが、そこはスキルの回復効果がフォローしてくれる。
この扱いやすさから★5の中でも「当たり」という扱いをされる事が多い。
さらに第二アビリティの移動力強化は、コスモスヒノキといった超鈍足キャラを組み込む際には地味に心強い。

後述の「オンシちゃんと僕」の公開後、移動時にマイドアリを連れた(強制的に引っ張る?)レアモーションが追加された。
レア移動モーション持ちはエーデルワイスモモに続く三人目である。

+  相関関係_

開花について Edit

2016年8月15日に開花対応された。

開花後は第1アビリティにこれまでの「パーティメンバーの攻撃力が10%上昇」に、
『スキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇』が追加されたため、
既存の移動力強化アビリティと合わせて、3つもの有用なアビリティをたった1人でカバーできるようになった。
パーティ全体の底上げ強化には正にもってこいの能力となっている。

既存のスキル発動率UP系アビリティ持ちの花騎士と掛け合わせて、更なるスキル発動底上げも期待できるようになっている。
結果的に、パーティー全体の攻撃力、移動力に加え、スキル発動率UPも強化されるようになり、非常に有用性の高い開花となった。

+  スキル発動率1.2倍アビリティ所持キャラクター _

なお、キャラ確認の詳細画面では左手が好感度ハートマークの位置に来ており、まるでオンシジュームがハートを掲げているように見える。
運営の指示か絵師の計らいかは不明だが、素敵な遊び心である(まさかの偶然の可能性もあるが…)。
開花済み団長は是非確認してほしい。

昇華について Edit

HPがやや低いが攻撃力は並、防御力はかなり高めというステータスをしている。
スキルは倍率が4.3倍、発動率が28(38)%に上がっている。
既存アビリティの変化は攻撃力上昇の数値が上がるだけだが、
新たに3つの攻撃的なアビリティ【移動力を参照して攻撃力を追加】【ボス戦時攻撃力上昇】【ボスへの与ダメージ増加】が追加され、
移動力増加キャラという性質を残しながら、一気に対ボス性能の高いアビリティ構成になった。

昇華前の構成はレッドジンジャーを★5相当の性能に変えたようなものだったが、
昇華後のアビリティ構成はスキル発動率上昇は高くないが移動力の上がるナデシコといったもの。
味方の強化ではナデシコと同等だが、スキルが単体吸収であることと、移動力増加アビリティがあることで、編成での役割が異なっている。

移動力増加担当として考えるとレッドジンジャーより増加量も素の移動力も低いので移動力を攻撃力に追加するアビリティを利用する目的では劣るが、
サクラなどの遅いキャラの牽引役として考えると移動力が高くなりすぎないというメリットにもなる。

主な編成用途としては火力に寄せるか移動力に寄せるかで、

  1. 高火力編成の移動力をなんとかするのに使う。
  2. デバフ編成の最後尾に入れて耐久担当+デバフ編成が最初に戦闘するようにする。
  3. 高速部隊に入れて周回に使う。

などが簡単に思い浮かぶ用途だろう。

性能面で見た昇華については、通常の★6と比較すると
スキル発動率上昇+移動力上昇+吸収スキルとして見ればレッドジンジャー
スキル発動率上昇+対ボス特化+単体スキルとして見ればサクラ
のようにどの面を見るかで使い方も変わる。
もちろんその用途が複数あるという点もメリットの一つとして見ていいだろう。
サクラとの最大の違いは移動力で、サクラと入れ替えても部隊全体の総火力への影響を小さく抑えつつ、
部隊の移動力を高く保つことができるという点は大いに評価できる。
以上を踏まえ、自分の所持キャラなどをよく考えて判断するといいだろう。

その他の情報 Edit

illust:佐東天杉

+  アップデート履歴 _

+  オンシちゃんと僕 _
+  プチオンシちゃんと僕 _
+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  ボイス(永遠の誓い(祝福)) _
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _
+  きのこのホイル蒸し_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • セルリアのページの簡易表みて100%でも良かったんじゃないかと思った -- 2018-08-28 (火) 14:32:22
  • お月見ボイス④「あ、なになにぃ~?今、月じゃなくてあたしのこと見てたでしょ~。そんなに月を見るあたしが魅力的だったのかな~?な~んちゃって、にっひひ♪」 -- 2018-09-26 (水) 16:47:35
    • ありがとうございます、反映しました。 -- 2018-09-29 (土) 12:16:21
    • かわいい -- 2018-10-04 (木) 17:01:13
  • 改修来たよ -- 2018-10-09 (火) 18:21:27
    • ようやくこっちもSD改修に着手してくれたんだね -- 2018-10-09 (火) 18:23:13
    • やっぱ味気ない待機モーションをどうにかして欲しいねぇ -- 2018-10-09 (火) 18:49:01
      • でも猫背直ったよね? -- 2018-10-09 (火) 18:51:18
      • この子供特有の動きの良さみがわからないとは -- 2018-10-09 (火) 20:31:38
  • あぁ、手に入れた後(何で未所持だった時からwikiや広告とかで熱心に見てた訳でもないのに既視感をこんな感じるんだ?)と思ってたら原因が分かった、毎日の如く見てたMメダル貰えるデイリーミッションTOPの所に(星6の方だったけど)居るからだ -- それはそうとかわいいっすわ? 2018-10-23 (火) 02:20:46
  • 団長♪おしくらまんじゅうしようよ!体を動かせば温かくなるし、はやくはやくー!えっ!?押し合って踊るゲームでしょ?いーからいーから、やろー? -- 2018-12-03 (月) 17:11:18
  • ☆5確定ガチャでやっとお迎え。でもお屋敷組、まだいない子が多いんだよなー -- 2019-01-19 (土) 14:37:19
  • オンシちゃんに☆6新バージョンだと・・・!?俺が虹メダルを誰に使うか決めきれなかったのはこの時の為だったのか・・・?