No.282 オトメギキョウ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前オトメギキョウ
レアリティ★★★★★
属性
好きな物ケーキ
品種キキョウ科
所属国家リリィウッド
花言葉楽しいおしゃべり、大切な人、誠実
SD
自己紹介プロテア親衛隊、オトメギキョウだよっ!
リカステさんやキリンソウさんに比べたらまだまだだけど、
プロテア様のお役に立てるよう、頑張るっ!
花言葉は「感謝」「大切な人」「楽しいおしゃべり」
「誠実」とかとか……いっぱいっ!よろしくねっ!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11500+14402940550+8401390500+360860430
60440058402300314011001460
15000+288078801650+16803330900+7201620
7010420133004150583016002320
+460815028+24366586+10202620
開花16400+288092802250+168039301050+7201770
8011720146004400608019502670
開花・咲+477616496+24606860+10683018
昇華・咲17000+6132131322450+270051501150+11522302
8013800199325200790021503302
スキル&アビリティ
戦闘スキル全力リンリーン☆だよ!28%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵単体に2.4倍のダメージを与え、HPを吸収する
レアリティ昇華32%(Lv1) → 42%(Lv5)
敵単体に4.1倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
アビリティ敵3体の攻撃力を10%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇
開花アビリティ敵3体の攻撃力を10%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が12%上昇
戦闘中、自身は2ターンまで65%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する
昇華アビリティ敵3体の攻撃力を15%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する
ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が28%上昇
専用装備進化前楽しいおしゃべりの耳飾りLv 1:攻撃力+225 防御力+45
Lv50:攻撃力+421 防御力+94
進化後楽しいおしゃべりのカバンLv 1:攻撃力+338 防御力+68
Lv50:攻撃力+583 防御力+215
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

オトメギキョウについて Edit

2017年1月23日からガチャのラインナップに追加された★5属性キャラ。
緊急任務 光華祭トロピカルプリンセスにて、リカステキリンソウプロテアと共に登場した。

キャラクターについて Edit

リカステキリンソウと同じプロテア親衛隊のメンバーで、「プロテア親衛隊」という名前を付けたのも彼女。
昔自分のことを助けてくれたプロテアのことを強く尊敬しており、一緒にみんなを助けたいと思っている。

元気で明るい性格だが、それだけでなく礼儀正しさと感謝の気持ちを忘れないとっても良い子。
また、おしゃべりが大好きでいろんな人と仲良くなることができる。きっとリシアンサスとの相性はバツグンだろう
ただ、本人も気にしているようにドジが多いのが玉に瑕。
SDでも、大きな武器を軽々と扱う花騎士たちの中、待機モーションで武器を自分にぶつけてしまう珍しいキャラとなっている。

戦闘について Edit

戦闘面では、スキルとアビリティの構成がヒメシャラサオトメバナとほぼ同じなので、その打属性版といったところ。
デバフパーティーの中でHP吸収スキルを活かして高い生存力を持つことができる。
それぞれの花騎士が手元にいる団長なら、属性に応じて使い分けるのもいいだろう。

+  敵の攻撃力低下アビリティを持つ花騎士 __

開花について Edit

2017/7/14に開花(能力のみ)、2017/9/25に開花対応された。
開花後のステータスはどれも並以上の数値があり、防御力は他に比べて並のとの差が大きめ。
アビリティは攻撃力上昇が12%に上昇し、新たに65(40)%での回避が追加される。
敵攻撃力低下と回避で被ダメージを軽減し、吸収スキルで回復するという戦術が行える。

昇華について Edit

昇華後のステータスはHPが並程度に落ちているが攻撃力と防御力は昇華前同様高めの部類。
スキルは最大発動率が上がり32(42)%になり、倍率が4.1倍になる。
アビリティは攻撃力上昇が12%→15%、敵攻撃力低下が10%→15%、回避が65(40)%→80(50)%へ強化され、
新たにボス戦時、パーティメンバーの攻撃力28%上昇が追加される。

昇華によって★6になったため、育成アビリティの「挑発」が使えるようになっており、ステータスなどの強化とは別の大きな強化になっている。
昇華時点の通常の★6で敵攻撃力低下(以下デバフ)と回避を両立しているのはオミナエシのみだが、オミナエシのスキルは全体攻撃で長期戦向けではない。
回避と吸収スキルによる長期戦を得意とする通常の★6にはヤマブキがおり、あちらはスキルの倍率、防御アビリティによる耐久性の向上などがあるため、
耐久特化のメンバーとしてはヤマブキの方が優秀である。
オトメギキョウのメリットはデバフ要員でありながら特化キャラには劣るものの耐久要員としての役割を果たせることにある。
ただしデバフを利用した長期戦ではスキル発動率の確保も重要であるため、回避が便利という理由で回避キャラ多く入れた編成を行うとスキルの発動が足りず、
回復が間に合わなくなって結果的に継戦能力が低下することもあるため編成時には発動率の確保も忘れずに行うこと。

また装備品スロットは昇華キャラであるため虹の装花を使わないと拡張できず、装備による強化は通常の★6キャラに比べ機会が限られる点に注意。

性能面で見た昇華については、上述した通り耐久要員もこなせるデバフ要員。
どの面を見てもデバフを利用した長期戦向けの編成での用途が主になる構成なので、
これから新しく編成するために集めている場合や、今のデバフ編成に回避や耐久要員がほしい場合に向いている。
ただし上述した通り耐久要員としてはより倍率の高いキャラや、その他の耐久要素を持つキャラに劣る。
既存編成の誰かと入れ替える場合、スキル発動率や耐久に向く他のキャラなど全体を見て必要か考えよう。
以上を踏まえ、自分の所持キャラなどをよく考えて判断するといいだろう。

その他の情報 Edit

illust:うさ城 まに

2017/7/14 プロテアリカステリュウゼツランと共に開花(能力のみ)対応された。
2017/9/25 ハギプロテアサイネリアと共に開花対応された。
2018/5/7 ホトトギスヤマユリと共にレアリティ昇華対応された。
2018/6/11 昇華後のスキル倍率が3.7倍→4.1倍、発動率が28(38)%→32(42)%に上方調整された。
2018/7/30 昇華後のボス戦時攻撃力上昇が18%→28%に上方調整された。

+  登場時と人気投票に関する話_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • うんえー的にはスキル倍率抑えたから問題ないって認識なんだろうか…。デバフでも1.2倍や高倍率攻バフが増えまくりの昨今極限程度なら余裕で永久機関なんだが…。まぁ対人要素ないから多少バランス崩壊しても問題ないっちゃ問題ないけど調整適当過ぎて不安を感じる -- 2018-05-08 (火) 09:23:45
    • むしろちゃんとした高難易度だと抑えすぎな気がする。組み合わせは恵まれてるんだが -- 2018-05-08 (火) 11:08:07
      • デバフがメタられてるだけで高難易度でもちゃんとデバフ通る所では有用。というか正にそのデバフメタが不安の表れなわけだけど、デバフ挑発回避吸収なんてものが増えたらもうデバフだけじゃなく回避もメタるしかないわけで、そうなるとこの子だけじゃなく大量のデバフ回避キャラが死産になる。その辺わかって調整してなさそうだからさぁ… -- 2018-05-08 (火) 13:09:13
  • 一瞬やばい性能と思ったけど、挑発役としてはガッツがないから思ったより耐えなかったよ。ブッキーに挑発させて一緒に付き合う相棒ポジが良さそう -- 2018-05-08 (火) 09:33:06
    • ブッキー代用と思ったが、ライバルはむしろ回避デバフ枠のオミナエシかな? -- 2018-05-08 (火) 10:18:03
      • 個人的にはそう思った、回避デバフを4人でキメて、最後の5人目をブッキー以外の異なった方向性のキャラ入れるみたいなやり方もいいと思うし -- 2018-05-08 (火) 10:26:06
      • オミナエシは火力貧弱だけど、回避デバフってのは何人も入れてもOKだとは思う。生存力が桁違いだから -- 2018-05-08 (火) 10:32:54
    • 元々ペアで使ってたけど挑発分担で火力と生存力が格段に上がったよ。これで1.2倍とか付いてたらヤバかったね。 -- 2018-05-11 (金) 00:37:42
    • ブッキーとオトメギキョウでペア組ますとスキル発動率が落ちるから、他のPTにランタナが欲しくなる -- 2018-05-25 (金) 17:26:50
  • コイツの強みは本人回避吸収つきでデバフ70%維持を4人でできる。5人目は自由なのでデバフPTの泣き所の選択肢の狭さを改善できる -- 2018-05-09 (水) 03:05:01
  • うちのコア級クリアの立役者。まさかこんな早く昇華がくるとは思ってなかったから、石が足りない -- 2018-05-10 (木) 20:48:43
  • 性能は抑え目だけど、そっちよりまずSD可愛いからな、昇華の甲斐があるってものよ -- 2018-05-12 (土) 04:11:07
  • 初ターン系のインフレした強さ見てると抑える必要あったのかと疑問。デバフキャラっていつまで経っても一長一短だよねえ -- 2018-05-13 (日) 10:38:43
    • 一長一短は性能付けとしては正しい。問題は「初ターン系」の短所=2ターン目以降息切れするという弱点が現状全くデメリットになっていないこと -- 2018-05-13 (日) 11:00:15
      • 初ターン系だけデメリットなしのキャラがインフレし続けてるのに等しいからね。デバフキャラってどのキャラも弱点と呼べるものが明確にあるから差が開き続ける一方 -- 2018-05-13 (日) 11:13:57
      • 1.65抜きにしてもトップクラスとかいるしもはや破級ですら1T系を止められてないからなあ -- 2018-05-13 (日) 12:59:11
    • 昇華スイレンと共に強化きたね。発動率、倍率共に上がったので昇華の価値が出てきたかな…? -- 2018-06-08 (金) 23:07:07
      • 無いな(ミズヒキを見ながら) -- 2018-06-12 (火) 11:35:28
  • 昇華の攻撃力の部分、数値間違ってない?Lv1の値に防御の初期値書き込んでる気がする。開花より低い数字になるってのが変だよね。 -- 2018-06-05 (火) 03:30:54
    • 昇華可能な状態なので画面を見たけど、一応数値合ってるよ。基本的に開花Lv80の方が昇華Lv1より強い -- 2018-06-08 (金) 23:01:40
      • 違う違う、好感度を抜いた値が間違ってる。基本、昇華後のLv1が開花後のLv1より上のはず。うろ覚えだけど、好感度抜いた値が2500位だったはず。 -- 2018-06-10 (日) 18:07:47
      • 昇華LV80の好感度抜いた値が、開花LV80の好感度抜いた値よりも低いって点も普通におかしいよ -- 2018-06-10 (日) 18:11:12
  • 今回の強化かなりデカいね。さすがにスキル抑えられすぎだったし -- 2018-06-10 (日) 17:21:14
    • 4.1倍になるなら昇華させても良いって思えるな -- 2018-06-11 (月) 16:22:26
  • 倍率上がっても同時期に実装されたミズヒキのお陰で一気に選択肢から遠のいたな -- 2018-06-12 (火) 10:20:30
    • 乗算持ちでもないのに攻バフ5%程度の差で4.3倍+ガッツ持ちはないよなあ -- 2018-06-12 (火) 10:22:29
    • あっちがほぼ上位互換だからなぁ。こっちが勝るのは対ボス時のバフ値5%のみって言う -- 2018-06-12 (火) 11:32:15
    • 挑発吸収回避ガッツ攻防バフデバフ持ちって言う役割的に完成品だからなあっちは。こっちはその前のテスト品というか反応見るための試金石というか、、、 -- 2018-06-12 (火) 11:40:21
    • なんでスキル倍率まで負けてるのか -- 2018-06-12 (火) 14:19:49
    • 養分に成り下がったと聞いて -- 2018-06-12 (火) 14:34:49
    • この元々デバフ持ってるキャラの通常攻撃バフ上げない露骨な感じ。他のは適当に30以上とかやってるのがわかるし -- 2018-06-12 (火) 16:55:41
  • ミズヒキと比べるとこっちはデバフ20%じゃないと釣り合わないだろう。もしくは2種の攻撃アップをひとつにまとめて新たに何か追加するとか。 -- 2018-06-15 (金) 17:29:39
    • そんな怒らんでもって思ったらミズヒキってイベ金かw これは異例だなぁ -- 2018-06-16 (土) 12:55:52
      • 昇華は例外やろ -- 2018-06-16 (土) 13:07:07
      • レインボーローズもやべー昇華イベ金だったし今後のイベ金はやばそうだな -- 2018-06-18 (月) 16:34:03
  • 修正入るの期待するしかないな、と言うか、お願いします -- 2018-06-18 (月) 22:30:06
  • いろいろ言われてるけど見た目はこっちの方が好みなんで気にしないぞ俺 -- 2018-07-10 (火) 15:31:14
  • 愛だよ愛!! -- 2018-07-15 (日) 02:56:15
  • ダニィ!?今追加キャラアップ引いたら追加キャラは避けてこの子だけ来たぞw -- 2018-09-03 (月) 17:52:08
  • やっぱ性能目当ての昇華は良くないって好例。ミズヒキ引き合いならなおさら。今度はミズヒキの上位互換が出て…のループになる 中程度の性能でも連れていきたい、好きなキャラを消化させるが吉なんやなって -- 2018-09-05 (水) 04:44:06
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-09-10 (月) 19:21:11 (13d)