No.060 エーデルワイス Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前エーデルワイス
レアリティ★★★★★
衣装-
属性
好きな物ケーキ
品種キク科
所属国家リリィウッド
花言葉尊い思い出、忍耐
SD
自己紹介私の名前はエーデルワイスよ。
よく覚えておきなさい。
花言葉は「尊い想い出」……。
すべての美しい想い出を守るために、私は戦っているわ。
想い出を守り、そして、想い出を作っていくこと……
それが私に課せられた使命よ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス)
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11680+18003480730+7201450360+120480515
6056907490256032809201040
14550+360081502040+14403480730+240970
709700133004400584014801720
+532815028+21966596+4561936
開花16050+360096502540+14403980960+2401200
8010700143004600604018302070
開花・咲+544816148+22206820+5042334
昇華・咲17100+6192132922700+279654961200+10682268
8014300204924900769620003068
スキル&アビリティ
戦闘スキルブレイブリーストライク18%(Lv1) → 23%(Lv5)
敵2体に2倍のダメージを与える
レアリティ昇華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵2体に3.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティダメージギミックパネルを通過するとパーティメンバー全員のHPが10%回復する
進化アビリティパーティの移動力が50増加
開花アビリティダメージギミックパネルを通過するとパーティメンバー全員のHPが10%回復する
パーティの移動力が50増加
ダメージギミックパネルを通過するごとにパーティメンバーの攻撃力5%アップ(最大15%まで)
昇華アビリティパーティの移動力が50増加し、
ダメージギミックパネルを通過するとパーティメンバー全員のHPが10%回復する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)
専用装備進化前尊い思い出の耳飾りLv 1:攻撃力+245 防御力+36
Lv50:攻撃力+441 防御力+85
進化後尊い思い出の白槌Lv 1:攻撃力+368 防御力+54
Lv50:攻撃力+613 防御力+201
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

※花言葉欄は思い、自己紹介欄は想い、誤字ではありません。

エーデルワイスについて Edit

「あなた達と一緒に戦えたこと…私の一生の思い出にするわ。
 でもそれは、振り返るためだけのものじゃない。
 これからの未来を創る力にも変えて見せる。
 私の思い出、誰にも穢させたりはしない!!」
 

2/16~3/2に開催された緊急任務 尊い思い出のためにの報酬として配布された★5キャラ。

キャラクターについて Edit

「自分の想い出」であろうと「他人の想い出」であろうと同じように尊び、他人の幸せを自分のものとして喜べる優しい性格を持つ。
普通の人よりも何倍もの記憶力があり、年月が経ってもそれらを鮮明な想い出として振り返ることができ、それらを守る為に害虫と戦う日々を過ごしている。

貴族の生まれであり、現在は専属メイドであるスノーフレークと共にリリィウッドの屋敷に住む。
当初は貴族であることを鼻に掛けて少々口が悪く、とげとげしい態度が目立っていた。しかしゲームの時系列が進むにつれて性格が大幅に丸くなった。
身長が小さいことを気にしており、通常絵ではつま先立ちをして誤魔化している。「チビ」と言うと彼女の地雷を踏むので注意しよう。
メインストーリーの任務30以降はほぼレギュラーで登場しており、もう一人の主人公といった趣を呈してきている。
なお余談であるが実は耳が尖っており、いわゆるエルフ耳の形状になっている。

+  相関関係_

戦闘について Edit

【スキルについて】
2体2倍はイベ金の平均であり過不足ないのだが、スキル発動率がLv5で23%と最低級。
この下は金ではレシュノルティア(22%)のみであり、エーデルワイス最大の泣き所。

【ステータスについて】
高めのHPに加えて★5トップクラスの火力を誇るイベントキャラらしからぬ高ステータスを保有。
イベ金であるがゆえに装備穴も容易に4つ開けられることも併せて考えれば、非常に優秀。
現状で開花も済ませているため、育成完遂すれば生半な虹よりも高くなる。

【アビリティについて】
通常アビリティは「害虫の巣を通過するとパーティメンバー全員のHPが10%回復する」というもの。
10%というHPの割合で回復するので高HPの★6キャラに対しても全く問題なく機能。
「害虫の巣が多いステージでは」非常に便利なアビリティである。
エーデルワイスの実装当時は、上位マップが害虫の巣だらけだったため神キャラ扱いされていたが、
運営としてはイベントキャラが強すぎたのを懸念したのか
後のマップでは「害虫の巣の半数以上は進軍不可能な横道に配置する」と言う間接的な下方修正を受けて夏炉冬扇と化してしまった。
ラベンダーや(イベントキャラではないが)シンビジュームは「間接的な」下方修正は不可能)
流石に苦情が多かったのか、さらに後に「害虫の巣自体が減少」となったが、エーデルワイス達が実質的な下方修正を受けたのは変わらない。
ついでにホトトギス達も実質的な下方修正を受けた事に。
初期の再復刻任務やノーマル任務12あたりを消化をするのでなければ、このアビリティは実質的にないものと考えても差し支えはない。

進化アビリティは移動力増加。まさかセグウェイの効果か…?

開花アビリティは通常アビリティ発動時に攻撃力5%アップを上乗せする(上限15%)というもの。
つまり役に立たないものがマイナーチェンジされただけなので忘れて良い。

【総評・用途】
非常に恵まれたステータスを活かせないスキル発動率と半分以上が死んだアビリティ。
そんな彼女が最大限活きるのはクジラ艇である。搭乗者のステータス合計が成否を決めるクジラ艇において、彼女は虹より頼れるイベ金となる。
彼女を使いたいのであれば、ネックであるスキル発動率を改善すると良い。
シンビジュームや発動率1.2倍組と組み合わせて絶望的な発動率を並程度まで引っ張りあげられれば、高いステータスを活かすことも出来なくはない。

昇華について Edit

2018/04/23昇華が実装された。その後6/11、8/20にそれぞれ上方修正があったのでそれを基準とする。
★5時代はイベ金としては恵まれたステータスだったが★6としてのステータスは総合力やや高めのバランスタイプ。

【アビリティについて】

1.パーティの移動力が50増加し、ダメージギミックパネルを通過するとパーティメンバー全員のHPが10%回復する
フィールドアビリティが統合された。移動力増強アビリティはセルリアなどが持つ移動力を攻撃力に変換するアビリティと相性がいいので組ませても良い。
2.戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇
無条件バフの割に40%というかなり高い数値。エーデルワイスの強みの一つ。
3.戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×20%上昇
これまた条件が緩いバフで上記のアビリティと含めて最低でも60%、最大で100%をエーデルワイス単独で加算可能。
4.戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)
もともと持っていた好感度スキル倍率上昇アビリティがパワーアップ。

【総評・用途】
シンプルで数値が大きい加算バフとスキル発動を兼ね備える、バフ特化型。
敵の数が多いほど有効に働きやすい構成且つ移動力も高めということから切り込み部隊による露払い役に向いているが、あまり深く考えずとも扱いやすいバッファーである。
コンセプト型パーティーはどうしても加算バフがおざなりな構成になりがちで、エンドコンテンツの高防御力を貫通しきれないパターンにも陥りやすいため、エーデルワイスのような単純で強力なバッファーは重要なポジションである。
ただ、スキル上昇アビリティを最大効果にするための虹技花の用意や、イベ金故のやや重い昇華石など少々手間がかかる感は否めない。
ちなみに同じイベ金★5打キャラのスズランノキもかなり似通ったアビリティ構成だが、あちらは加算バフがエーデルワイスに比べて控えめなかわりにスキル乗算バフが加えられたタイプである。

その他の情報 Edit

illust:みょんこ
新春版(★6)についてはこちら

  • 2015/08/17 キャラクタークエストが実装。
  • 2015/08/20~2015/09/02 復刻任務開催。
  • 2016/05/02~ 再復刻任務で再度の入手可能に。常設化されたので新規の団長でも入手可能となっている。
  • 2016/07/15 ネリネサンゴバナエノコログサと共に開花対応された。
  • 2017/12/26 新春ver(★6)が実装。
  • 2018/04/23 オンシジュームプロテアと共にレアリティ昇華対応された。
  • 2018/06/11 昇華後のスキル倍率が3倍→3.8倍に上方調整された。
  • 2018/08/20 昇華後の攻撃力上昇が20%→40%、敵数に応じた攻撃力上昇が×15→×20に上方調整された。

ハンマーは移動用器具(セグウェイ)になり探索や討伐移動中など稀にこのモーションが登場。
真顔でハンマーに跨る姿はもの凄くシュールである。
ちなみにこの移動方法、国家別任務を見る限りでは花騎士の間でも都市伝説のような扱いである。

+  元ネタ解説_
+  余談 思い出にしないために_
+  セグウェイ解説_
+  公式騎士団協議会にて…_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 凛々しくて気高くてちっちゃくてハンマーな少女が100位にも入っていないなんて! -- 2018-02-04 (日) 11:59:46
  • 【期間限定】バレンタイン③ボイス「不思議なものねー…チョコレートを作るときはあれだけ苦労したのに。あなたの笑顔を見た途端、全部いい想い出になってしまったわ。 ふっ…私って自分で思っているより、単純みたいね。」 -- 2018-02-11 (日) 13:44:58
  • ストーリーのエーデルワイス凄くカッコよかった。何あの人格者…ナイドホグル戦でストーリー進めた人も多いだろうし、次回は人気投票で順位上がりそうな気がする -- 2018-02-23 (金) 10:16:11
    • 既に虹になってるからと言うのもあるだろう、今回の投票で票が伸びなかったのは -- 2018-02-26 (月) 20:51:25
    • こんなに出番が長くなるとは思わなかった -- 2018-03-01 (木) 22:30:37
  • 声にハリがあるよね -- 2018-03-11 (日) 22:23:54
  • 昇華は害虫アビ統合して2アビ追加かな -- 2018-03-14 (水) 13:59:17
  • 昇華きたけれど実質アビ1つが死にアビ状態なのにアビ枠は4枠でしかも乗算無し、スキル1.36倍貰ってるけれどこれは入手頻度がクッソ低い技花必須(エーデル嫁でも新春verに突っ込んだ人が多いだろうし) もう少しくらい性能に色を付けてくれてもいいんじゃないですかねぇ・・・ -- 2018-04-23 (月) 19:54:47
    • 個人的にはこれはこれでアリだと思います。新春veはスキルダメと三回攻撃のスキルで殲滅向けに対し、純粋な火力バフと発動率強化でサポート・・・火力バフを取るか、スキルダメとボスダメを取るか差別化出来ただけでも良いかと。 -- 2018-04-23 (月) 20:30:45
    • ハズレ昇華掴まされたわけでもないのにどんだけ強欲だよ… -- 2018-04-23 (月) 20:45:16
      • 不満が出てきたらとりあえず強欲と言っとけば誰でも押さえ込めると思い込んでいる風潮だなぁ -- 2018-04-23 (月) 20:54:47
      • ハズレの部類でしょ。1枠死んでて2枠使って乗算無し35~65%、1,36倍は現環境じゃ機能してないし。新春が最強クラスでスキンで誤魔化せるから不満は無いけどさ -- 2018-04-24 (火) 07:42:27
      • ハズレじゃない理由を聞きたいくらいだよ -- 2018-04-25 (水) 04:23:01
    • ハズレっていうほどでは無いけど、評価の難しいところだね。敵数バフの代わりに乗算バフが付いてれば良かったのに -- 2018-04-25 (水) 08:30:19
    • 開花で貰った巣バフアビも消えたなぁ。 -- 2018-04-26 (木) 10:53:40
      • そういえば…そのせいで完全に巣アビで1枠無駄になってるから弱いと感じるのか。追加された攻バフと巣アビは1枠でいいのに -- 2018-04-26 (木) 11:46:26
      • 一応、消えたのではなくて無条件化かつ強化されたという形にはなるんだろうか -- 2018-04-26 (木) 11:48:53
      • ごく普通レベルの攻バフで別枠化した時点で弱体化に近い -- 2018-04-26 (木) 11:51:58
      • トリカブトのときも巣バフは普通の攻撃上昇にされてたしそこは妥当。ただ全体で見るともう一声あってよかったと思う。 -- 2018-04-26 (木) 12:01:38
      • 巣アビの埋め合わせが1.36だもんなぁ。しかも例の如く持久戦なんてできるアビじゃないし -- 2018-04-26 (木) 12:10:35
  • 結局新春にスキン被せるのが無難っぽいなぁ -- 2018-04-26 (木) 11:49:38
  • 女騎士で気高さもしっかり感じさせるのにくっ殺感が全然無いわ -- 2018-07-05 (木) 23:31:01
  • 花壇をあらす害虫が相手なら、ハンマー翔吼拳を使わざるをえない -- 2018-08-09 (木) 12:10:27
  • バフが倍になったけど…まだまだ取り残されてる感があるのはなんでだ? -- 2018-08-21 (火) 16:31:43
  • 月見ボイスの感想「そういや小柄設定だった」 -- 2018-09-18 (火) 21:10:51
  • お正月④「今年も一年、あらゆる面で、私はぐんぐん成長するわ。ボケっとしてたら置いてくから、しっかりついてきなさい!ついてこないと、許さないわよ♪」 -- 2019-01-05 (土) 13:28:44
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Last-modified: 2019-10-26 (土) 09:30:05 (41d)