No.130 イチョウ Edit

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+  開花後_
プロフィール
 名前イチョウ
レアリティ★★★★★
属性
好きな物
品種イチョウ科
所属国家リリィウッド
花言葉鎮魂、長寿、しとやか
SD
自己紹介私はイチョウともうします。
花言葉は「鎮魂」「長寿」などでしょうか。
リリィウッドで神主をしている祖父に育てられ、いずれは私が、その神主を引き継ぐことになっています。
それまでは花騎士として、見聞を広げたいと思っています。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11500+7202220650+8401490450+300750500
60500057202300314010001300
進化後14600+144060401850+16803530850+6001450
7010500119404400608017002300
進化後・咲+298813488+24606860+9002600
開花15500+144069402750+168044301000+6001600
8012010134504820650020502650
開花・咲+318015190+25207340+9362986
昇華・咲16900+5892127923000+264056401200+10202220
8014100199925200784021503170
スキル
戦闘スキル詠法・鎮魂銀戒頌24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵単体に2.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
レアリティ昇華28%(Lv1) → 38%(Lv5)
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前パーティの受ける回復パネルの効果が2倍になる
進化後討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、
自身の攻撃力が10%ずつ、最大30%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇
開花パーティの受ける回復パネルの効果が2倍になる
討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、
自身の攻撃力が10%ずつ、最大30%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率を10%上昇させる
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
昇華パーティの受ける回復パネルの効果が2倍になり、
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇
討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、
自身の攻撃力が20%ずつ、最大60%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%
クリティカルダメージが20%上昇
※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
専用装備
進化前鎮魂の耳飾りLv 1:攻撃力+227 防御力+43
Lv50:攻撃力+423 防御力+92
進化後鎮魂の団扇Lv 1:攻撃力+341 防御力+65
Lv50:攻撃力+586 防御力+212
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

イチョウについて Edit

「実は、私はほとんど祖父のお屋敷から出たことがなかったのです…
 そのまま祖父の跡を継ぎ、次期神主として生きていこうと思ったのですが…
 世界を見に行こうと花騎士になるために外へ飛び出したのです。
 今思えば英断でした!こうして、団長さんにもお会いできましたし!」

2015/10/19にガチャのラインナップに追加された★5属性キャラ。
緊急任務 山と紅葉と食いしん坊にて、スズランノキモミジユーカリと共に登場した。

キャラクターについて Edit

神主の祖父に育てられ、騎士団で修練を積んでいる花騎士。
将来的に神主の職を継ぐことが決定しており、花騎士としての現役生活はこの先さほど長くはないようだ。
「花騎士は一時的なもので引退も決定路線」という花騎士の中では珍しいタイプだが、これは箱入り娘として育てられ、
外の世界を見る機会の無かった彼女が家から出るには花騎士になるという名目が必要だったこともあるのだろう。
ただし一時的なものであるとはいえ、彼女の花騎士としての姿勢は真摯そのもの。

花騎士たちの仲裁をしていたら『火消し』と呼ばれるようになったという発言からわかるように面倒見が良い。
その一方、他人に甘えるのが苦手。この辺りは、同イベントにて登場したスズランノキと共通しているようだ。

進化すると服装がとんでもない事になるが、これはキャラクタークエストでの心境の変化を見れば理由が分かる気がする。
…進化前の服装からすでにその兆候が出ていた感じもするが。
基本的にお淑やかで大人しい性格だがその内面は、好奇心と開放感への欲求の塊である。
髪型はよく見ると耳が生えているようにも見えるが、絵師曰くこれは狛犬のイメージによるもの。
完全に狐になっている人の例を見るに、彼女の姿も魔力の資質の顕現の一種なのかもしれない。

期間限定ボイスでは、彼女の落ち着いた穏やかな雰囲気で癒されるボイスのほか、
箱入り娘らしい各種季節イベントへの新鮮な反応が見られる。
どれも素敵なものばかりなので、ぜひ好感度・咲を上げて過去のものも聞いてみてほしい。

戦闘について Edit

魔属性としては当時初の吸収スキル持ちであったためかHPがやや低め。
しかし攻撃力は進化後Lv70+好感度100%という条件でも6000を超え、魔属性の★5花騎士の中ではトップを誇る。

進化前アビリティは、回復パネルが存在するマップ(イベントや曜日極限など)限定ではあるがありがたい能力。
進化後アビリティは、やや扱いづらい印象はあるものの攻撃力補正そのものは金の中では極めて高い。
第4部隊ないし移動力が遅めの部隊に入れるなどして他の部隊で上手くソーラードライブ発動回数を稼ぐことができれば、
その高い攻撃力をより活かせるようになる。
討伐開始時のゲージアップアビリティや祭壇パネル設置アビリティとも相性が良い。

開花について Edit

元々高かった攻撃力にさらに磨きがかかり、7340にまで上昇。依然、魔属性の★5花騎士の中ではトップ。
アビリティは、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率10%上昇とパーティメンバーの攻撃力15%上昇が追加され、
ステータス傾向に合った攻撃寄りの開花となった。
パーティに編成する際は、クリティカル攻撃発生率上昇アビリティを持った花騎士たちと組ませると良いだろう。

参考:同アビ持ち比較表/クリティカル攻撃発生率上昇

その他の情報 Edit

illust:和六里ハル(外部リンク:Twitter)

2017/07/03 ペポスミレストレリチアと共に開花が実装された。
2018/12/03 サンゴバナスズランノキと共にレアリティ昇華に対応された。

+  イチョウ&リンゴ_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • SDすげえなあ -- 2017-07-07 (金) 04:37:14
  • イチョウさんの開花エピ、腹ペコキャラの仲間入りかね -- 2017-07-08 (土) 07:16:34
  • 開花絵迫力があって美しいんだけど最初と画風が変わりすぎてる気がする。 -- 2017-07-13 (木) 05:21:53
  • 運用、どんな感じにしてます? クリティカル発生伸ばすが吉? -- 2017-07-26 (水) 03:02:31
    • そうだね、開花してからはクリパ組んでそこに入れるようになった。うちは人数足りてないので自身のみ30%のリンゴちゃんも入ってるけど、スキルアップするしこれもありかなって思ってる。(余談だけど、イチョウさんとリンゴちゃんが並んでるとおみくじ思い出して個人的に幸せ) -- 2017-07-26 (水) 18:55:02
      • 返答ありがとう。やっぱりそうなるよね。うちにはクリティカル要因あまりいないからちと厳しいけどエピデンと組ませてあれこれやってみる。(おみくじのやりとりみたいなの、いいよねぇ) -- 2017-07-27 (木) 00:01:50
  • のーp? -- 2017-08-25 (金) 12:27:24
  • このwikiの図鑑/★★★★★/ガチャでまだ開花情報反映されてないな…やり方分からないから誰かお願いしまむら -- 2017-09-20 (水) 10:10:40
  • 季節ボイスを編集したついでに、ページ全体を見出しつけたりして編集してみました。いかがでしょう? 新規の文はキャラクターについての4段落目と開花についての部分。その他、なるべく元の文のニュアンスを変えないようにしつつ一部加筆修正や移動や合体しています。同アビ持ち比較表へのリンクはキンレンカのページを参考にしつつ、開くと長いし字小さくなるし別ページの方がいいかなと思いこのようなリンクの形にしました。 -- 2017-09-27 (水) 12:24:48
  • 大人っぽいけどペッポやユーカリと声が同じなのかな -- 2017-10-08 (日) 04:17:03
    • ガチャチケで迎えて、「これは聞いた事あるぞ」って思ったがやっぱりか。去年のコメだが、俺も同意見だ。 -- 2018-08-16 (木) 01:21:52
  • 毎度のボイス更新。 で!もう先週の話になるけど、庭園アイテムにイチョウの葉っぱが実装されたね。植物モチーフってだけで、人気投票報酬のようなキャラならではのものではないけど、それでもちょっと嬉しい -- 2017-12-11 (月) 23:06:12
    • 紅葉の背景もアイテムもイチョウさんに良く似合うから嬉しいね。うちでは和風庭園の常連になってる。 -- 2017-12-18 (月) 05:42:22
  • 女性なのに神主になれるのか(困惑) -- 2018-07-28 (土) 18:50:58
  • アプリ版は流石にふんどし封印か。それはそれで好き -- 2018-09-08 (土) 08:27:51
  • 東大と阪大のロゴにもなっているアカデミックな植物だね -- 2018-10-06 (土) 13:56:58
  • 昇華ステ等埋めました。おめでと~ -- 2018-12-03 (月) 19:24:32
  • ソーラードライブの回数に応じて攻撃力UPの所、「自身」って所を何度も見返した・・。どういう判断で個人になったんだ。 -- 2018-12-03 (月) 23:15:42
    • 銀センポ昇華やスターチス昇華と比較すると、この条件かつ自身のみでこれは数字足りてないように思えるね… -- 2018-12-03 (月) 23:41:10
    • ただでさえ回復パネルの死にアビ1個あるのにこれは・・・ -- 2018-12-03 (月) 23:46:06
    • クリパのスキル発動率を補える利点を考慮しても明らかにパフォーマンスが足りんなぁ -- 2018-12-03 (月) 23:54:34
      • スキル1.2倍でクリアビ持ちなんかもっと強いのがいくらでもいるしな -- 2018-12-04 (火) 00:04:38
    • 今後もこういうのに付き合うつもりがあるなら苦情の一つでも送ったらいいさ。 -- 2018-12-04 (火) 00:23:11
      • 驚いた・・・ほんとにテンプレが来たw -- 2018-12-04 (火) 00:36:37
    • どういう基準なんだろうね。性能云々よりむしろそっちが気になる -- 2018-12-04 (火) 00:31:54
      • 最近の昇華は弱いというか意味不明なのがちらほらいるな -- 2018-12-04 (火) 02:19:57
      • ギンリョウソウの昇華とかも考えると、キャラ担当のバランスおじも複数いて、昇華キャラを虹相当にする人と、虹以下に抑えようとしてる人がいる感じなのかねぇ…? -- 2018-12-04 (火) 11:54:17
      • 運営に基準なんて考える頭が有ったらこんな格差は出てこないよ・・・ -- 2018-12-05 (水) 07:45:16
      • 差が出続けてるからこそ基準はあるゾ -- 2018-12-08 (土) 22:07:13
    • 同じ数値のユリは全員なのにな…向こうは死にアビも無いし -- 2018-12-08 (土) 20:14:31
      • その代わり(?)、むこうは通常の攻撃バフは15%なんだよなぁ。ソーラー攻撃バフを自分のみにするんなら、クリバフ20/40くらいは欲しかったところではあるけど -- 2018-12-08 (土) 23:52:11
      • ぶっちゃけその程度優位にすらならないんだよなあ。回数バフが向こうは60%×5人で300%分のバフになるわけで -- 2018-12-09 (日) 01:07:17
  • 3000円ガチャ唯一の当たり。他がいつもの銀屑ばっかりで凹んだけど、その代わり可愛いこの子を引き当てられて良かったわ -- 2018-12-04 (火) 00:50:07
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Last-modified: 2018-12-03 (月) 19:29:57 (7d)