No.441 イキシア Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前イキシア
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ケーキ
品種アヤメ科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉協調、誇り高い、人生の出発、他
SD
自己紹介私はイキシア、「協調」の花言葉の通り、私にとって一番大事なのはみんなが仲良しでいることかな。
どんな困難も一致団結すれば、乗り越えられないものなんてないと思うのっ。
ひとりはみんなのために、みんなはひとりのために!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11900+144033401100+4801580500+360860610
60640078402750323011001460
進化後15850+288087302450+9603410800+7201520
7013300161805350631015502270
進化後・咲+498018280+17767126+10082558
開花17000+288098802900+96038601000+7201720
8015100179805850681019002620
開花・咲+520820308+18367686+10562956
スキル
戦闘スキル光束槍・ユニオンウィング27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の25%を追加する
※防御力、攻撃力の割合増加アビリティのどちらも影響する
進化後戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
開花戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の25%を追加する
※防御力、攻撃力の割合増加アビリティのどちらも影響する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇
専用装備
進化前協調の耳飾りLv 1:攻撃力+268 防御力+32
Lv50:攻撃力+513 防御力+81
進化後協調の懐中時計Lv 1:攻撃力+402 防御力+48?
Lv50:攻撃力+647 防御力+195
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

イキシアについて Edit

2018年5月28日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 雨上がりの輝石と奇跡にて、サワギキョウカルミアレインボーローズと共に登場した。

キャラクターについて Edit

みんなに頼られるようなリーダーになりたがっているが、然してその実体は『おっちょこちょいな天然ドジっ子お姉ちゃん』である。
イキシア本人もそれをとても気にしているが、しっかりしなきゃ!と意気込むほど空回ってしまう。

実家に妹と弟がいるが、姉として意識するほどドジをしてしまい逆に心配される始末だった。
そういう自分を変えたくて花騎士になったが、もちろん花騎士になれば急にドジが治る!なんてことは無かった。
そんなときに優秀な団長のいる騎士団の噂を聞いて、イキシア本人の希望で配属された。
私ね、ずっと前から団長さんの仲間になりたいって思ってたの!

ちなみに2017年1月29日のニコニコ動画の公式生放送(第六回)にて新キャラクターとしてイキシアの原案イラストが公開されており、約1年4ヶ月の時を経てやっと実装された。
むしろ仲間にしてあげたいと望んでたのはこちらの方である。

リーダーシップや害虫との戦闘についても日々勉強している真面目な努力家なのだが、本番で想定外なことが起こると動揺してしまい臨機応変に対応できない弱点がある。
つまり経験が浅い故にプレッシャーに弱い。

仲間をとても大事にしており「和を乱さない統率力こそがリーダーシップである」と思いそれを目指していた。
けれど騎士団の活動を通じて「何でも完璧に出来る人なんていない。足りない部分は仲間と補えばいい――ひとりはみんなのために、みんなはひとりのために」を学んだ。

なお、腰にぶら下げてるのは懐中時計である。

戦闘について Edit

ステータス値はHP・攻撃力・防御力のいずれも平均的な値であり、
スキルも★6では最もポピュラーな全体2.8倍攻撃となっている。

初期から持っている第1アビリティは、新規アビリティとなる
【戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の25%を追加する】というもの。
防御力を参照し、その25%を移動力変換アビリティと同様に攻撃力に加算する火力バフである。

+  新規アビリティ公式お知らせ_

上記のお知らせにあるように、アネモネネリネ等の持つ防御バフによって上昇した分や、装備の防御力も適用した上で攻撃力に変換される
ただし、いくら防御力をブーストしても反映されるのはその25%であり、
防御バフの方もパーティ全体を対象としたものは+30%が現状の最大値であるため、その影響はあまり大きくない。
そのため火力強化を目的とする場合には装備品やアンプルゥの方で防御力を上げ、編成自体は火力バフ全般を高めるメンバーの方が効果的になりやすい。
防御バフによる攻撃力上昇の恩恵はそこまで大きくはないが、普段は火力に一切貢献しない防御バフを攻撃力に変換できるのは他にない利点と言える。

第2アビリティは★6では一般的な【戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇】
開花することでこれが15%→20%に強化され、第3・第4アビリティとして
【戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇】
【戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇】
の2つを新たに取得する。

第1アビリティが非常に特徴的ではあるものの、他のアビリティは使いやすいものが揃っている。
総合的には3種類の火力バフとスキル発動率1.2倍を揃えたバッファーとして活躍できる。

その他の情報 Edit

illust:かんなぎれい

2018/6/11 スキル倍率が2.2倍→2.8倍、発動率が24(34)%→27(37)%に上方修正された。

+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 荒れスギィ! -- 2018-06-11 (月) 13:16:52
    • 静かに嵐を呼ぶ女 なんちゃって。 -- 2018-06-12 (火) 15:58:11
  • 久しぶりの自引き虹でお迎え。最初立ち絵があまり好みじゃなくて微妙な気持ちだったけど、種類豊富な庭園SDや頑張りやさんなキャラクエで愛着がわいた。今はアンプル育成中です。てか、庭園ホント凄いなあ…! -- 2018-06-11 (月) 18:07:44
    • (あんまり期待してなかったけど)期待以上のクオリティ‼!っていう言葉がピッタリだな -- 2018-06-11 (月) 19:47:48
  • 嫌なら売れとか某艦隊ゲーかな? -- 2018-06-12 (火) 06:37:40
  • SD可愛いけどツインテの動きが無さすぎて剛毛っぽく見えるのが残念。サフランみたいにひらひらなびかせて欲しかった・・・ -- 2018-06-13 (水) 09:02:04
  • ここで文句書いてるの9割こいつ。 -- 2018-06-15 (金) 05:59:55
    • 晒しは団長として恥ずかしいと思うからやめた方が良いと思う -- 2018-06-15 (金) 15:24:34
    • まあ仮に事実だとしてもそれを書くべきは管理者宛。その認定するのと対処するのは管理者にな -- 2018-06-15 (金) 16:41:14
    • 晒し行為で君が規制される -- 2018-06-15 (金) 17:58:06
  • メダルで貰った。防御換算アビはあるけどまぁバフ役でコデマリと頑張って貰うわ、かんなぎれい好きだし -- 2018-06-15 (金) 15:23:47
    • 俺もかんなぎ好きだし使ってるぜ。なにより自引きできたのが嬉しいのだが -- 2018-06-24 (日) 17:12:14
  • 庭園性能は本当に素晴らしい。まさかEまであるとは。。 -- 2018-06-16 (土) 23:30:15
  • 実装2週間しか差がないハス見た後だと防御変換35%に上げてくれればなー と今日も運営に要望を送る日々 -- 2018-06-17 (日) 05:39:25
  • 意味があるかはなんともだけど、才華祭の専用装備はイキシアのアビの個人版な模様 -- 2018-06-19 (火) 23:32:58
  • いっそ50%くらいにしてもよくない? -- 2018-06-24 (日) 09:32:32
    • 40%以上だと逆に高すぎる感があるから30~35%くらいあれば十分な気がする -- 2018-06-24 (日) 11:33:16
      • エーデル・アイビーやクリティカル&乗算勢と比較してデバフとかクリバフないしスキル差もあるから40%あっていいと思う。それでハスくらいの強さでしょ -- 2018-06-24 (日) 17:20:18
    • かんなぎさんのキャラは弱いから50%あって良い -- 2018-06-25 (月) 22:22:10
      • ナイトメアといい、イキシアといい、運営の露骨すぎる嫌がらせが少し目に余るよね -- 2018-06-25 (月) 23:12:05
      • ニコ生見た感じでははせP主導っぽいから、かんなぎ氏に思い入れのないゆあげ側は露骨に差別してるんだろう -- 2018-06-25 (月) 23:39:57
      • ニコ生でも絡みがある茶助ははせPに配慮して庭園を凝った感じにしたんだと思うけど。あんまり関連のないバランス担当が上からの押し付けに反発した結果なのかもしれんな。 -- 2018-07-06 (金) 13:39:37
      • はせP主導で描いてもらった絵師さんが夏~秋にもうひとり来るかもしれないという噂だけど、その人のキャラはどうなるやら・・・ -- 2018-07-11 (水) 15:53:55
    • 移動力攻撃力変換バフとのバランスで言えば現状で妥当 -- 2018-06-29 (金) 14:21:45
      • つまり両方とも上げるのが正解だな -- 2018-06-29 (金) 14:30:29
      • 移動力変換は100%→120%→150%でどんどん調整入って上がってるんですけどね -- 2018-06-29 (金) 16:21:06
      • 割合の数字だけ見ると移動力優勢に見えるかもしれないが移動力は参照値が500〜1000ぐらいの150%で、防御力はアンプルと装備で4000〜ぐらいの25%だからどっちも基本的には1000ぐらい上昇でバランス取れてる -- 2018-06-29 (金) 17:47:58
      • 変換加算値+1000程度でも今の強敵相手には十分な働きが見込めるはずなので枝には同意かな -- 2018-06-29 (金) 18:17:28
      • 両方とももうちょいくれって感じなんだよなあ、45とか50にすると逆に壊れるのは承知してるから -- 2018-07-01 (日) 11:09:37
    • 50%だと穴開いた虹とか軽く3000以上攻撃力上がっちゃうんでやばい -- 2018-07-01 (日) 09:54:22
  • ちょっと前なら速度変換アビ持ちと同程度かなと思ってたけど、ウサギにクリティカルついちゃったもんで25%じゃ格差を感じる数値になったなぁ -- 2018-07-10 (火) 01:30:40
    • それは脈絡無くウサギにクリティカル付けたクソ調整が悪いんであってバフ同士のバランスが変わったわけじゃない。イキシアに脈絡無くクリティカル付いたら普通に強いだろ -- 2018-07-10 (火) 14:13:03
    • クリなんて贅沢言わんから斬付与か打付与くれよマジで -- 2018-07-10 (火) 20:07:17
  • 改めて最初に出てた原案みたけど、この豊富なSD群がミニスカートバージョンだったらと思うと惜しい -- 2018-07-10 (火) 01:42:42
  • かんなぎ先生スキーなのでスペチケでお迎え!ラフ絵公開から待ち続けた甲斐あったぜ。庭園めっちゃかわいい! -- 2018-07-10 (火) 10:28:09
  • EXプレミアムからお出迎え。実装時はJBに石温存のため泣く泣く見送ったんだがここで来てくれるとは運命だな(思い込み) -- 2018-07-11 (水) 13:56:03
  • 控え目に言ってクリ20 クリダメ30でいいからください^^ -- 2018-07-14 (土) 22:29:45
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Last-modified: 2018-08-17 (金) 11:04:29 (2d)