No.674 アザミ Edit

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編集状況
No.001サルビア~No.030アブラナ 編集済み
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+  進化後
プロフィール
 名前アザミ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種キク科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉独立、報復、復讐、満足、他
SD[attach]
自己紹介アザミです、花言葉は「触れないで」、「素直になれない恋」とか。
……自己紹介って他になにを言えばいいの?
好きなもの?そんなのない……嫌いなことならいっぱいあるけど。
え?誰と話してるのって……わたしが抱っこしてるパパとだけど?
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11950+????????1000+????????500+????????480
606550????2700????800????
進化後16150+????????2300+????????750+????????
70????16090????6152????2280
進化後・咲+????????+????????+????????
開花17150+????????2800+????????900+????????
80????????????????????????
開花・咲+????20604+????7454+????3252
スキル
戦闘スキル†メランコリーワルツ†24%(Lv1) → ??%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前自身の防御力が50%、防御時のダメージ軽減率が7.5%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
進化後攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する
※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
開花自身の防御力が50%、防御時のダメージ軽減率が7.5%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4.5倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する
※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時に自身のスキル発動率が2倍になり、
さらに与えるダメージが100%上昇
※回避時も効果は発動する
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避し、
自身の残りHPが低ければ低いほど、自身の攻撃力が上昇
※残りHPによる攻撃力上昇は最大200%、
アビリティ所持者が戦闘不能になると効果がなくなる
専用装備
進化前守護の耳飾りLv 1:攻撃力+??? 防御力+??
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
進化後守護のぬいぐるみLv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

アザミについて Edit

2020年6月22日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 †暗黒綺羅星狂想曲†にて、イタドリフキと共に登場した。

その他の情報 Edit

illust:又市マタロー

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一発で来てくれたけどHP半分以下で健在させるの苦手なんすよ・・・。 -- 2020-06-24 (水) 05:57:56
    • バリア持ちやミスアビと組ませるとか。FMで回避などを補強してもいい。いかにHP1で -- 2020-06-27 (土) 12:01:02
    • バリア持ちやミスアビと組ませるとか。FMで回避などを補強してもいい。いかにHP1で戦闘を続けられるかなので回避が落ちる長期戦には不向き。ネムノキの再行動と組ませても面白い -- 2020-06-27 (土) 12:04:16
  • 背水アビ強いけど自己回復ないからちょい使い辛いか? -- 2020-06-24 (水) 08:25:02
    • 花騎士自体が体力コントロールほぼ不可能で、スキル出た時の回復量がバカみたいに多くなるからHP低下の火力バフは吸収スキルだとまともに動かないよ -- 2020-06-24 (水) 18:07:15
      • むしろ瀕死から全快余裕でした、になるから高相性でしょ -- 2020-06-24 (水) 21:39:45
      • ワンパンでGutsまで行くなら回復は意味ないし、受けるダメージ<回復量なら効果が薄くなる。回避込みで期待値2発=回復量がベストだけど、このゲームだと回復量は超過しがち。確実にダメージが受けられるなら攻撃時はHPが減ってる状態になるけど、回避持ってるから避ける可能性があるので安定して火力が出ない。というか、瀕死から全回復は新アビリティなくても既存の吸収でもできるって知ってる? -- 2020-06-25 (木) 03:22:25
      • それいったらそもそも回避事態が新アビと相性いいとは言えないな。無駄に避けまくって数ターン安定した火力出せないなんて普通にあり得ることだし -- 2020-06-25 (木) 17:52:40
      • どうでもいいけどボスダメとかシュウメイギクが持つ1ターン目限定モノとかの「与えるダメージ」って記載のアビはスキルの回復量に影響しないよ -- 2020-06-28 (日) 01:53:41
      • ミス…んで、この子の持つアビも「与えるダメージが100%上昇」だから回復持っててもクリダメとかスキルダメとか盛らないと駄目だったんじゃないかな -- 4葉? 2020-06-28 (日) 01:55:46
  • 自己完結型だからコンセプトPTで自由枠があったら入れる感じかな -- 2020-06-24 (水) 10:06:12
  • 黒紫+カウンター+触られるのが嫌い=ナマコブシ -- 2020-06-24 (水) 17:05:47
  • 誕生花だからガチでお迎えに行った。が、フルには出来なかった… -- 2020-06-24 (水) 21:36:10
  • 復讐のダメージ100%アップ、反撃ダメージは上がらんのかい。つくづく構成が微妙やなぁ -- 2020-06-25 (木) 07:51:39
    • なぁ、だったらクリティカル持ってたらなって思うよな -- 2020-06-25 (木) 08:52:10
      • 普通に強いのにクリティカル持ってたら強すぎ…回避でも他で稼ぎ難い与ダメ100%あるのとHP1で攻バフ200%して、そこガッツがあり回避もある。アザミを崇めるPTを組めばFMで攻バフ180%~225%キャラでクリ率とクリダメに属性付与にガッツ100%が重複するならJBゲッカビジン入れても良い。回避が使えない所もそれなりには使える(PT組み換えはいるだろうけど)。コンセプトに組み込もうとするのは… -- 2020-06-25 (木) 12:07:10
      • なるほど他のPTに入れるよりもアザミ中心ならしっかり戦えると、きっと他の微妙かもと思われてる花騎士も使いこなせば最適解ではないけど戦える娘は多いんだろうな勉強になりました -- 2020-06-25 (木) 12:57:26
      • 攻撃力デバフより、クリティカルと属性付与の方がいいんですか? -- 2020-06-25 (木) 15:15:37
      • 雑談板でも言われてたけどアザミ中心のPTって最終的にアザミをメコに変えたら完成です、になるんだよなあ -- 2020-06-25 (木) 18:49:18
      • それは間違ってるよ。他も変えないと勿体無い -- 2020-06-25 (木) 19:03:04
      • 類似点があるとはいえ環境最強クラスのメコと比較するのは流石に酷だと思うの… いや性能語る以上は理想キャラと比較するのも分かるがメコやアジサイ並べるとほぼ全員埋もれるのが -- 2020-06-27 (土) 06:44:16
      • クリ系統は他の子でカバーする なぜそれをしようとしないのかコレガワイラナイ -- 2020-06-29 (月) 10:09:27
      • クリは4人で率確保して残り1枠は自己バフアタッカー入れるのが定石なのにね -- 2020-06-29 (月) 18:53:21
      • 上の吸収の話題で既存のキャラでも~とか言われてるけどその運用も既存キャラでも出来る上にその方が安定性もあるんだよね -- 2020-06-29 (月) 20:01:16
      • まるで好きで使ってる団長はバカと言いたいようだなその口ぶりは -- 2020-06-29 (月) 21:18:49
      • 上で言ってるのは、HP回復は無い方がいいって話で、その主張とは全く反対の意味でしょ。ターン数で発狂する場合は変にHP回復するよりgutsで残って高い攻撃バフでぶん殴った方がダメージを稼げる。そもそもこんなピーキーな構成のキャラを安定重視の編成と比べるのが間違いじゃない? 相手の攻撃力や攻撃回数、スキルの範囲なんかでこの手のキャラの評価はガラッと変わるよ -- 2020-06-29 (月) 21:43:13
      • このアビ構成じゃピーキーと言う割にその安定重視編成と比較して大差付けられないどころか総火力で負けかねないのがなあ。回避じゃ超反撃は発動しないし被弾しなかったら攻バフもかからないし -- 2020-06-29 (月) 22:02:58
      • 自己バフで短期火力じゃないから、メコと入れ替えるよりはメコと組んで、こっちには挑発つけないって運用で、最後の一人として戦う感じに組むかなあ -- 2020-06-30 (火) 01:14:55
      • 高防御をぶち抜ける可能性はあるけど、やり取りを見る限り、そういう話をしても考える気もなさそうだよね -- 2020-06-30 (火) 07:44:03
      • 攻バフはメモリーで簡単に盛れるらしいから別にねえ・・・ -- 2020-06-30 (火) 17:55:54
      • 一人30%までなら楽だけどそれ以上目指すときついというか選択肢ほぼ無いから自前の攻バフは大事と実感するこの頃 -- 2020-06-30 (火) 21:29:43
  • 幻聴「パパ、ママ、ルナを守ってね」 「ルナのお友達になってくれる?」 -- 2020-06-25 (木) 11:37:09
    • ルナちゃんはシャドバにお帰り下さい -- 2020-06-27 (土) 23:35:44
    • この前アザミを引いたけど、今このページ見てる時にプリコネに5000石届いたからガチャやったらルナが出た。コワイ! -- 2020-07-02 (木) 19:15:24
  • 戦闘開始ボイス聞いた瞬間「辛いウザイうるさい、ぶっ○すぞぉぉぉぉぉぉ!!」という声が脳裏に -- 2020-06-26 (金) 23:13:52
  • おお、このボイスは!とテンション上がったのは私だけではないはず。たぶん今までこの声優さんのキャラいなかったよね? -- 2020-06-27 (土) 17:31:52
    • 非公開だから声に幅がある人だと分からない。特定の声しか出せない人ならそうなんじゃない? -- 2020-06-28 (日) 01:39:00
    • キャラクエでも流石の演技力だったね。 -- 2020-06-30 (火) 19:42:10
    • ぬいぐるみの中に誰もいませんよ -- 2020-07-05 (日) 13:37:14
  • 天井実装されて初めて回しきったわ…。かわいいし強いし悔いはない。 -- 2020-06-29 (月) 23:15:07
    • 悔いがある言い方だぞ -- 2020-07-01 (水) 00:53:59
    • 君みたいな人間がこの子を幸せにしてやれるんだろう、この不幸な少女を救ってやってくれ -- 2020-07-02 (木) 18:26:31
  • サブではぶん回してこの子を。メインでは確実にイタドリを。どちらも性格・アビリティが独特で今年一番花騎士楽しんでるかもしれない -- 2020-06-30 (火) 07:18:20
  • 攻バフの計算式って単純に200*((1+最大HP-現在HP)/最大HP)なのかな? -- 2020-07-01 (水) 06:57:53
  • 勢いLvMAX&フル上アンにしてしまったが普通に強いなこの子。フヴァヌシまでアザミメインPTでクリア出来た。火力的にはHP半分削れてからが本番という感じで、吸収持ちの子とは大分使用感が違う。回避ガッツの不安定さはあるが、高難易度を無理矢理突破出来てしまうスペックはある -- 2020-07-01 (水) 14:25:08
    • おおHP半分削れて本番ってのは面白いな -- 2020-07-02 (木) 03:05:36
    • 自分へのバフが大きいから上アンプルゥの有無で結構印象変わりそうね -- 2020-07-02 (木) 07:34:15
    • HPあればの逆って考えればそんな感じになるか、バリアと組んで何戦かできるといいかも -- 2020-07-02 (木) 13:04:50
    • HP削られて良し耐えしのいで1発、2発を期待して見れるのは新しい -- 2020-07-02 (木) 14:07:07
    • それで何PT使ってクリアしたの? -- 2020-07-02 (木) 18:11:28
      • 道中はともかく、ヌシ戦は1PTで行けたよ。フヴァは流石に厳しいけど、ボス発狂までは粘れる。 -- 2020-07-03 (金) 01:27:22
      • ただしアザミメインで編成構築する場合、PT全体のスキル発動率を盛りにくいこともあって虹パネル回収用に複数PT使うのはほぼ必須と言っていいかと思う。 -- 2020-07-03 (金) 01:36:56
  • 確かに儂はダメ団長かもしれん…せやけどな…お前の閉じた心の花びらを開花させることはできるんやで…六分咲きぃいいい! -- 2020-07-01 (水) 21:31:02
    • 憲兵さんあの団長です -- 2020-07-05 (日) 21:43:25
  • 最新花騎士なのにアビリティが既存の超劣化品なのがなぁ。なんで全体防御バフが30%、3体防御バフが50%ときて、なんで1体防御バフが50%なのか。150%にしろよと。ついでに防御軽減率でも劣ってるし、何を考えてこんな数値設定にしたのやら -- 2020-07-13 (月) 18:56:03
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Last-modified: 2020-07-11 (土) 05:09:52 (2d)