★★★★★★

  • アネモネってバリア枠がアジサイの2倍バフ辺りなら普通に強キャラだし、防御バフくれてても反撃パとしてまあ実用レベルなのになんでこのアビ構成だと死ぬバリアなんて与えられたんだろう -- 2019-10-08 (火) 01:32:04
    • バリア枠が被弾2倍ってだけなら別にオオオでもいいやってレベルで死んでそうなんだけど… -- 2019-10-08 (火) 01:34:35
      • 被弾2倍があるだけで使い道があるんだから死んでないだろ。デバフ持ちで被弾2倍なら自由枠が空くんだぞ。メタられてるのと死んでるのはまた別の話なんで…… -- 2019-10-08 (火) 07:04:24
    • 死んどけってお告げか、上にあるように単にダイス運が無かっただけじゃね -- 2019-10-08 (火) 07:05:37
      • 事故るまで振り直した可能性すら考えるレベル -- 2019-10-08 (火) 19:46:31
      • 流石に被害妄想強すぎて草 -- 2019-10-08 (火) 21:00:19
      • 意図的に弱くはしてるだろ。振り直しかは知らんが -- 2019-10-08 (火) 22:44:45
  • 久々に来たらアネモネの性能でめっちゃ活気づいてるのねw全てのアビがうまく噛み合うくらいの性能(つまり最強クラス)じゃないと不満出るって素直に認めろ -- 2019-10-08 (火) 18:10:18
    • そこそこ強ければ騒いでる連中は我侭だなー、で片付いたんだけどな -- 2019-10-08 (火) 18:24:31
      • ステージもキャラの最上位もインフレしてるのに常に組み合わせゴミなの作るからな -- 2019-10-08 (火) 19:40:13
    • 全てのアビが噛み合ってないからこんなことになってるんだよねw -- 2019-10-08 (火) 19:38:24
      • デバフと反撃は噛み合ってなかったのか、知らなかったなぁ -- 2019-10-08 (火) 21:01:30
      • デバフと反撃は噛み合う。バリア発動時は超反撃しないので噛み合わない -- 2019-10-08 (火) 21:12:05
      • バリアってデバフとも合わないし防バフの代わりには弱すぎる -- 2019-10-08 (火) 22:43:53
      • 防御バフを持ってない時点でデバフと反撃だけ持っててもなってならない? -- 2019-10-08 (火) 23:23:21
      • 防御バフは反撃威力やガッツ以外にも防御判定に大きく関わるとの事だから超反撃持ちとしては無いのはキツいと思う -- 2019-10-08 (火) 23:39:23
      • 防バフって自分で持ってるだけで防御確率が倍になる。同じ数値分他者から貰っても全然違う -- 2019-10-09 (水) 00:07:48
      • 葉1は強い弱いじゃなくて全てが噛み合ってないに対するツッコミだろ。こんなん言ってるから木みたいなことを言われるんだよ -- 2019-10-09 (水) 08:43:31
      • ツッコミというよりは揚げ足取りのほうが適切に見えたな -- 2019-10-09 (水) 09:24:11
      • ヤドリギや虹リンゴに謝った方がいい -- 2019-10-09 (水) 12:30:54
      • ヤドリギや虹リンゴは全く荒れてませんでしたか? -- 2019-10-09 (水) 17:23:20
      • つまりアネモネ団長は性能にうるさいってことだね -- 2019-10-10 (木) 00:45:37
      • 性能にうるさいから何度も上方修正されたんだろうが。今更何をドヤ顔で言ってるんだ。 -- 2019-10-10 (木) 11:21:23
      • アネモネ団長叩いたところで何も解決しないがね。それどころかアネモネ全員居なかったとしても格差は酷いんだし運営が無能なだけ -- 2019-10-10 (木) 12:37:23
    • 非常に個人的な意見だけど新モネにはバリアもデバフもカウンターもいらなかった。もっと違うのが欲しかった -- 2019-10-09 (水) 00:30:28
    • 分からんぞ、アネモネ団長のゴネ芸で計算式が変わって攻撃バフと攻撃デバフがちゃんと別計算になってデバフ復権もあるかもしれないから頑張れアネモネ団長 -- 2019-10-09 (水) 08:46:50
      • アネモネアンチ気持ち悪… -- 2019-10-09 (水) 09:39:53
      • アネモネアンチじゃなくてアネモネ団長アンチだと思うんですけど…… -- 2019-10-10 (木) 06:44:16
      • 今頃「アネモネ団長のゴリ押しガー」とかやってるのはキャラアンチと同じじゃないの? -- 2019-10-10 (木) 10:18:01
      • キャラアンチとプレイヤーアンチは大分違うんじゃね?この声優は好きでも嫌いでもないが、その信者はマナー悪いから嫌いとかよくあるし -- 2019-10-10 (木) 15:46:10
      • 当時のアネモネが話にならないほど弱かったのも事実だし、ゴネとか言われても運営の調整能力が原因だろ。それなのになんでずっと団長を叩く? -- 2019-10-10 (木) 16:27:20
      • それは聞かれても知らんというか、叩かれてるのアネモネ自体じゃないから本人の性能は関係ないと思うよ。嫌われてるのはあくまでアネモネ団長。人間一度嫌ったものを嫌いから脱却するには相当なエネルギーが必要だし、それを匿名の場に求めるのは酷じゃねぇかなとは思う。運営が悪かろうが、お行儀が悪かった過去は変わらんし、そのイメージが良くなる(払拭される)要素も今のところ特にないし -- 2019-10-10 (木) 17:12:16
      • それ(過去の事)を脈絡もなく今も叩く事がお行儀悪いんだよ。バランスの不満なんか今じゃどこにでもある。 -- 2019-10-10 (木) 17:21:54
      • 新バージョン実装と二週間の愚痴の流れでやってること当時から何も変わってないのに脈絡がない叩きは流石に草だろ…… -- 2019-10-10 (木) 22:59:30
  • もうバランスなんていいから,素虹を昇華させられるようにして、昇華時の1回限りでアビを自由に組み換えられるようにしてくれ。昇華石5000個とかでも良い。 -- 2019-10-09 (水) 14:16:50
    • まぁ少なくともそうなれば、自分の推しなりお気に入りのメンツだけでどうとでもできるようになるという点では、完全なキャラゲーにはできるな。今みたいに特段好みでもないキャラを育てる必要も起用する必要も無くなる。が、売上げという点では、キャラや絵師次第でかなりの落差が必然的に出てきそうだが…。 -- 2019-10-09 (水) 14:53:51
    • 作った構成が役に立たない環境になって発狂するまでワンセットですか -- 2019-10-09 (水) 15:06:06
      • もうそのキャラいる場合無条件勝利にするしかない -- 2019-10-09 (水) 15:10:23
      • 自分が選んだ理想の組み合わせでそれをやられると悔しすぎて爆発するだろうなあ -- 2019-10-09 (水) 15:53:04
      • どうせそんなことになれば、キャラリセと再構成セットが販売されるのがオチだろ… -- 2019-10-09 (水) 15:56:29
      • 再構成セットやったら集金だ!サ終だ!と騒がれるまでがワンセットですね -- 2019-10-09 (水) 18:22:04
    • スキルが全体から吸収あたりになるだけで一気に活躍の場が広がるキャラいるんだけどなぁ…… -- 2019-10-09 (水) 21:53:27
      • 全体スキルってだけで評価が2段くらい下がるの何とかならないかな -- 2019-10-09 (水) 22:51:18
      • クリヒメとかスキルだけでかなり弱体化してるよな。単体・吸収・3回・変動のどれかになるだけで化ける -- 2019-10-09 (水) 23:46:21
    • それこそ今までのスペチケメダル代返せってなるだろ。論外だわ -- 2019-10-10 (木) 00:46:58
      • 決めるのはエンドユーザーじゃないから、いくら論外だと思おうが運営の判断次第だわな。サービスなり集金の方法を変えるとなれば、良い悪いは別の問題として大胆な舵の切り方は割とするもんだよ(概ね集金の方針変更ってタチ悪いのが多いが…)。顧客への対応ってのは方針が決まってから、どの程度の補償が妥当かを検討するから、結局2の次3の次だしね -- 2019-10-10 (木) 09:00:10
      • そもそも木が妄想すぎる -- 2019-10-10 (木) 12:07:50
    • まあ、昇華のが強いのが多いってのと装備穴あけ位しか素虹のアドバンテージが失われ気味だからアビリティ入れ替えとかちょっと欲しいよな -- 2019-10-10 (木) 10:11:09
      • フラワーメモリーなんかやるよりは他キャラのアビスキルステをコピーできる機能のが良かったわ -- 2019-10-10 (木) 10:24:51
      • 特に必要性があったわけでもないアビリティアイコンを限られた容量割いてまで実装して来た辺り、課金要素かは知らないけどカスタムアビ・スキルを実装する予定だったんじゃないかと思う。そして未実装のFM関連機能と同じく技術的な壁によって頓挫 -- 2019-10-10 (木) 22:48:57
  • 最初期からやってる立場からいうとアネモネそんな弱くないじゃんって思うんだが、デバフは20%あるし。周回を趣味パでまわって高難易度をクリパとクリ反でまわればいいんじゃないかな? -- 2019-10-10 (木) 00:54:03
    • もう虹である必要がないよねそれは -- 2019-10-10 (木) 01:21:10
    • マザーラエヴァと運営が高難易度路線やったからな。プレイヤーの余裕がどんどん無くなってる -- 2019-10-10 (木) 01:26:14
      • それは自分を追い詰めると言う -- 2019-10-10 (木) 11:51:38
    • 先週時点で言われてるけどデバフ持ちの素虹としては普通だよ。それ以上でもそれ以下でもない。 -- 2019-10-10 (木) 06:42:58
      • デバフ持ちの素虹自体がクリ系パに比べて遥かに不遇という中での普通 -- 2019-10-10 (木) 07:22:19
      • は?だから『デバフ素虹の中では』って書いてあるんですけど?日本語理解できないんですか??? -- 2019-10-10 (木) 08:03:51
      • デバフの素虹って時点で不遇なんで、その中でって言われても全員不遇じゃないかとしか -- 2019-10-10 (木) 08:50:27
      • デバフは言うほど不遇じゃないだろ。その下には二番底どころか三番底、更には使い方が分からん奴まで存在してる -- 2019-10-10 (木) 10:08:05
      • デバフの「素虹」な。今の高難易度でマトモに使えるのは昇華勢だけだ -- 2019-10-10 (木) 10:13:24
      • 不遇は不遇だろ…もっと酷いのがいるからセーフ理論やめろ -- 2019-10-10 (木) 11:19:35
      • 相対的に不遇、みんな同じ性能じゃない限り永遠に存在する。差が縮んで新しいスタンダードになっても新しい不満出るだけ。人は比較、嫉妬する、他の人よりいいことで幸せを感じる生き物だ。 -- 2019-10-10 (木) 11:48:07
      • ラエヴァで昇華デバフはゴミクズだったが、素虹のターン攻撃バフ系は一定の効果があったぞ。デバフエアプやめーや -- 2019-10-10 (木) 12:12:59
      • 純正虹のデバフでターン経過……ヤドリギ、スノドロ、ハロシャク。えぇ…… -- 2019-10-10 (木) 13:53:11
      • 昇華イースターツキミソウの使い道教えてくれ高難易度で役に立たないレベル100上級アンプルまで突っ込んだのになぁ -- 2019-10-10 (木) 14:35:37
      • ↑2が試していないことだけは分かった -- 2019-10-10 (木) 15:42:56
      • どういう条件で試したかくらい提示してから煽ってくださいよ -- 2019-10-10 (木) 17:19:34
      • 何がセーフ理論だよw結局一番じゃなきゃ産廃って言いたいだけだろお前。しかもこれ全虹で見たらワーストラインに全然入らんだろ -- 2019-10-10 (木) 17:42:55
      • どっちの意見もわかる、1Tクリパかクリ反撃に使えるキャラが優遇されててそれ以外は産廃、産廃の中でも先に述べた2部隊以外でコンセプトPT作れるキャラはそれなりにマシな産廃、コンセプトにすらならない本当の産廃の中の産廃 -- 2019-10-10 (木) 18:57:17
      • クリティカル絡みの編成から見たらどんぐりの背比べなんだよなあ -- 2019-10-10 (木) 19:07:50
      • 素虹デバフならこんなもんだろってだけの枝なのになんでこんなことになってんの?(やるかどうかはともかく)ゆあげが攻撃バフと攻撃デバフを乗算にすればいいだけの話だろこれ -- 2019-10-10 (木) 23:05:01
      • そりゃ、日本語理解できないんですか???とか全力で煽ってんだからそうなるだろ -- 2019-10-11 (金) 10:44:30
      • 結局「素虹デバフのターン攻撃バフ系」でラエヴァに一定の効果を与えるにはどう組んでどう当てればいいんだ? -- 2019-10-11 (金) 12:40:35
      • 手持ちありゃどこのMAP、敵だろうがデバフの出番など作る必要全くないもの…。「一定の効果しか出せんなら最初から要らんわ」な人も少なくないだろう中、誰が言い出したのか知らんが満足に勧められるものなんておおよそ理解されるとは思えんのぅ -- 2019-10-11 (金) 12:46:37
      • ↑↑↑そりゃデバフに限った中で話をしてるのにわざわざクリティカルの話なんて持ち出して茶化す(煽る)から『今はその話してねぇよおととい来やがれ』ってだけだろ。煽ったんのはお互い様だわ -- 2019-10-11 (金) 17:18:03
      • それでラエヴァステージで通用する★6デバフPTはどれくらい育てたものなんですかね。アンプルだけじゃ1戦目敗退する程度の結果しか出せなかったけど流石にその程度で通用しないのはたいていのPTで似たようなものだろうしいちいち突っ込まないよ -- 2019-10-11 (金) 17:39:03
      • ラエヴァに素虹デバフ3キャラ入りで2戦目半分まで削ってる動画は某動画サイトに上がってる。3戦目は被弾2倍2PTと仮定しても十分と言っていいんじゃないの?それで効果ないって言われたら知らんけど -- 2019-10-11 (金) 18:34:43
      • 動画は知らんけどデバフキャラが強いんじゃなくて残り2人が頑張ってるオチなんだろうな -- 2019-10-11 (金) 19:08:58
      • 周りは淡々と指摘してるだけなのに、枝だけ口悪くて笑う -- 2019-10-11 (金) 19:19:14
      • 気になったから横からスマン。ターン攻撃バフってデバフの中で欠けがちな攻撃力を補強するためのアビリティだから、入ってる時点で仕事してる気がするんだけど、最後まで立って殴ってないと頑張ってるって認められない系なん? -- 2019-10-11 (金) 19:52:22
      • むしろデバフ持ちだけで固めないとデバフと認めないマンだと思う。 -- 2019-10-11 (金) 21:41:31
      • あとアジサイをクリ反キャラと勘違いしてる人もちらほらいるよね。あれはデバフに入れても強い -- 2019-10-12 (土) 00:18:50
      • PT全体で総合ダメージを出せばいいわけで、お花の戦闘は戦闘中に倒れてもバフは消えないし戦闘前に倒れていようがバフは乗るから、どのキャラが貢献したかよりもどういう考えで編成して結果を出したかの方が重要だよね。上で言われてる動画は見れてないけど、実際にそこまで削れる編成が作れるなら『高難易度でマトモに使えるのは昇華勢だけ』ってのは見直してもいいのかもしれない。あ、でもデバフ自体がほぼ確定でメタられてる以上、1T特化やクリ反のほうが有効な場面が多いってのが覆るって話じゃないよ勿論 -- 2019-10-12 (土) 05:24:42
    • 今の性能評価ってマザーやラエヴァなど大ボスでどれだけ火力面で貢献できるかどうかじゃない?そうなると実質攻バフ18%しかないアネモネが弱くないという評価にはならんと思うけど -- 2019-10-12 (土) 13:13:30
      • 普通のイベント基準で評価してる人と、尖った部分で評価してる人が入り混じってるからなぁ。雑談勢は基本前者だから、ここで弱いってレッテル貼られると文句言いたくなるんだろ。 -- 2019-10-13 (日) 16:59:03
      • 前者基準ってそもそも性能を評価する必要が皆無なんだよな。全キャラ使える事にしたい人が使うだけ -- 2019-10-13 (日) 18:28:19
      • 煽り煽られはあったにせよ、使い道の有無さえ上の枝みたいになるんだよ。後者の性能評価してる連中だって検証全然足りてないのは否めないと思う -- 2019-10-13 (日) 21:49:52
      • 希少な資源を馬鹿食いするから今から育ててない編成の強さを検討なんてのも無茶なわけで。技花すら突っ込んでなくてクリティカルも騒がれるほど強いなんて思ってないし大体の辛辣な評価もそこら辺から来てるでしょう。真面目に検討するまでもなくいつものあれでケリがつくのになんで使わないのってなるし。 -- 2019-10-13 (日) 22:17:40
      • 色々話し合っても結局アジサイを最大強化するのが金銭的一番効率いいのでな -- 2019-10-13 (日) 22:44:25
    • これでバリアの代わりにデバフ初の被弾2倍だったら拍手喝采しても良かったな。火力が基本出しにくいデバフでそのアビがあればどれだけ心強いか -- 2019-10-13 (日) 16:07:46
      • 被弾2倍があってようやくオオオニバスと比較されるレベルなのにバリアだからな… -- 2019-10-13 (日) 17:31:54
      • オオオじゃ比較にならんだろ。自由枠が一つ空くことの優位性がどれほど大きいか・・・ -- 2019-10-13 (日) 23:51:02
  • 今回のアネモネに限った話じゃなくて投票イベントのご褒美キャラって、毎度毎度微妙性能にされてる気がするんだけど何でなんだろ。頑張って投票して毎回こうだとつらたん -- 2019-10-13 (日) 16:51:50
    • 投票キャラが微妙なのは去年からだけど連続でこれだからもう総合入賞=スキン獲得と割り切った方が良い -- 2019-10-13 (日) 17:27:37
      • もうこうなっちゃったら「強い性能が貰えるまで投票し続ける」という意識が特定の入賞常連キャラ嫁の団長には付いただろうし、ますます茶番化するだろうな -- 2019-10-13 (日) 17:41:20
      • 元々季節衣装潰しとは言われてたけど残念性能まで加わっちゃったら相当微妙になっちゃうよな。最早アネモネは季節衣装貰えないから関係ないが -- 2019-10-13 (日) 18:26:46
    • 一応毎度ではないよ。カトレアまでは出た時は強かった。なんでトリカブトから弱くなったのは分からないけど、虹メダルを確保されてるから強くする意味が薄いか運営の好みが出ちゃってるとかかな。 -- 2019-10-13 (日) 18:25:08
      • まさか人気1位を実験台にするとは思わなかったわ。 -- 2019-10-14 (月) 17:17:20
      • まさか一年たったのに虹カブトいまだに同アビ持ちいないのか…? -- 2019-10-14 (月) 18:34:47
      • 1位のご褒美=オリジナルアビリティ とか考えてそうだね -- 2019-10-18 (金) 17:43:49
      • 人気投票への不満がどんどん増えてるからキャラは弱くした印象 -- 2019-11-03 (日) 11:23:18
    • 人気キャラ投票の上位に入りやすいキャラっていうのは基本的に所持率の高いキャラになる。所持率は絵柄や性能が主な要員になるけれど、絵柄は個々人の好みだから今は無視するとして、そうなると有能キャラが上に上がりやすくなる。で、上位だからと言って有能バージョンを実装するとまたそのキャラの所持者が多くなりやすくなる・・・とループしちゃうんだよね。別ゲーの話をするのはアレかもしれないけど、某ゼウスゲーみたいになっちゃう。そういうのを避けるなら単純に性能は低めで出すという方針も一応分からんでもない。壊れで出して、次からもっと壊れを出すっていう手もあるけど、それをやるとインフレが加速し過ぎるんだよね。お花のインフレが他のゲームと比べて非常に緩やかなのはこの辺が要因だと思う -- 2019-10-13 (日) 22:03:01
      • 今年のは去年以上に極端な調整したせいで来年の入賞率を上げるアシストになってるのがなぁ -- 2019-10-14 (月) 00:10:29
    • そもそもキャラゲーで公式が人気投票して上位はゲーム内特典有るよとか荒れるに決まっていることをやった時点でお察しなんだよなあ。 -- 2019-10-14 (月) 15:10:18
  • 書き込めるかな? -- 2019-10-18 (金) 16:37:10
    • お、いけた。調整してくれた人ありがとう -- 2019-10-18 (金) 16:37:36
    • 更新乙 -- 2019-10-18 (金) 17:39:38
  • 普段運営を無能と罵り、キャラ性能をディスり、キャラページに油撒いたりしてるのに、いざ自分たちのホームのログが溢れても、ご覧の通り4日間も誰も直さない、やり方わからないってどうかと思うよ。(今回直してくれたのは雑談板の親切な人。)ログの警告が出なかったのなんて、前回の処置が不十分だった住人の不手際が露呈しただけだし。 -- 2019-10-18 (金) 18:42:35
    • なるほど煽るだけ煽って自分は何もしないのは同じみたいだ -- 2019-10-18 (金) 19:44:25
      • それな -- 2019-10-18 (金) 20:33:35
      • 「うわ、なんだこのごみ溜め場」→「文句言うならお前が掃除しろや」(言いながらゴミ捨てる) -- 2019-10-19 (土) 02:03:03
      • 「うわ、なんだこのごみ溜め場」(言いながらゴミ捨てる)←こうだろ -- 2019-10-19 (土) 17:06:22
    • ログ溢れてて静かなら、それはそれで良いような… -- 2019-10-18 (金) 21:57:13
    • ピエロくん相変わらずの煽り屋で草 -- 2019-10-19 (土) 00:05:54
  • 今回の虹(昇華含む)はどうだろう?カーパスはthe普通っぽいけど、バイカモ辺りは悪くなさげだし -- 2019-10-18 (金) 19:36:00
    • 性能で見るならヒメノカリスが一歩抜けてる感じかなぁ。デバフ用としてもクリパ用としても一線級の性能なのはポイントが高い。クリダメ60はボーナスとしては相当でかいよ -- 2019-10-18 (金) 20:01:43
    • バイカモは評価低いな。相変わらずゴミ数値の自己乗算によりによって2体スキルはない。個人的にはオオオより弱いと思える -- 2019-10-18 (金) 20:59:24
      • バリアは大体弱いから被弾2倍と同じ枠に押し付けられるのはまあ悪くないかもしれない。アジサイの防御バフだけじゃぽっくり逝くならバリアのほうが有用だろうし -- 2019-10-18 (金) 23:27:59
      • バリア使うならカーパス+バリアキャラのが良さそう。バイカモは火力アビとスキルのせいで半端になっちゃう -- 2019-10-18 (金) 23:47:03
    • バリア兼任できるバイカモは悪くない。スキル倍率も高いしオオオよりはありだな -- 2019-10-18 (金) 21:18:30
    • ヒメノカリスはデバフとクリ兼業として有能。 バイカモは自前バリアでカーパスよりは評価上だけど、昇華石を使うならアジサイとなってしまうかなぁ -- 2019-10-18 (金) 21:55:29
    • ヒメノカリス・ガオシャク・ヤドリギ・スノドロ・クリ20自由枠にFMでクリ率10で攻撃力バフお化けクリデバフが作れるのは面白いと思った。問題は素虹組が案の定全員全体スキルだってところだけど、乗算系FMを突破できるなら伸びしろは十分かな。ただ、良くも悪くもFM次第って感じ -- 2019-10-18 (金) 21:57:28
      • 被弾スキル2倍がないとスキル発動率がわるい -- 2019-10-28 (月) 18:42:42
    • ヒメノカリスはクリダメ以外で攻撃伸ばす手段ないのが気になる。それ以外は高難易度でことごとくメタられるアビばかりだし -- 2019-10-18 (金) 22:18:53
      • でも一人でクリダメ60%はエグいよね。他アビもメタられるってことはそれなりに強いアビってことだし。 -- 2019-10-19 (土) 00:19:13
      • 現状の平均的なクリダメが40前後ってところだし、60はその1.5倍はあるってことだからな。ダメージバフだけで1人分以上出してるのはやっぱり大きいわ -- 2019-10-19 (土) 00:46:11
      • 単純にクリ率20%勢と1キル系編成に入れた想定で火力比較すると期待値上2~3割の差が付いたりするぞ。タラゴンの時にも思ったけどそういう運用をする想定なら攻撃バフ他が無いのはかなり痛いかと -- 2019-10-19 (土) 00:55:52
      • うーむ・・・確かに他にバフがないのは物足りないか。デバフの火力用としては貴重でも、デバフの活躍の機会自体が少ない現状では少々運用に難があるかぁ・・・ -- 2019-10-19 (土) 01:05:37
      • 強いアビ(クリティカル)はメタられない現状、クリダメ60%だけでも価値を感じてしまうな -- 2019-10-19 (土) 01:07:21
      • 確かにワンキル編成には向かないかもね。他のアビ的にもワンキルというよりかは攻撃に耐えられた前提のやつだし全体先制持ちの敵に使えばいいのかね。バリアだと一回全体されると剥がされるし、ただそんな難易度の敵は変なバフ持ってること多いしやっぱデバフ系はメタられやすいよね。 -- 2019-10-19 (土) 01:08:00
      • すいません前計算したときのゴミ(再行動関係)が残ってて変な値になってた…それでも1~2割の差が付くし高防御の敵もちらほら出てきたしで他バフも重要なの変わり無いかと。なんでヒメノカリスは耐久編成での運用が無難かなあ -- 3葉? 2019-10-19 (土) 01:16:51
      • 攻撃バフ20%&高めのクリティカルバフみたいなありふれたキャラの集まりは今回のヌシみたいなクソ硬い敵で詰むから実質的にメタられてるんだ -- 2019-10-20 (日) 17:24:53
      • その理屈だと上の枝はどうなん? -- 2019-10-20 (日) 17:26:48
      • 上の枝のは防御バフの無い攻撃&スキルデバフ風編成なんで、一部敵の攻撃バフによって既にメタられ済みと言えるから適材適所って奴なんじゃないかね。…あとどうでもいいけど、上の編成の自由枠ってスキル発動率的に実質カーパス固定なんじゃない?って思うのは俺の気のせいなんだろうか -- 2019-10-20 (日) 19:55:39
      • クリ回避みたいなのでも仕事しそうな感じはある。スキルレベルや敵の属性にもよるけど、属性付与も無くはないかなぁ。FMのスキルダメを突破出来るともうカーパス一択になるとは思うけど、別のキャラ置いてダメってことはないと思う -- 2019-10-21 (月) 12:15:19
  • 上の話題から手持ちのタラゴン、オシロイバナ、ストック、ヒメノカリス、アジサイを組み合わせ、更に手持ちにあった虹メモリのデバフ2枚を入れることでクリ反撃デバフという構成を召喚したぞ。クリ反撃にデバフの盾と被弾バフの矛が合わさり最強に見える。見える? -- 2019-10-19 (土) 01:44:33
    • ぱっと見だと攻撃バフがかなり低そうだけど大丈夫?とか、クリ率65%は流石に不安だなあとか、ヒメノカリスのクリダメ的に反撃を期待したいけど反撃無しが二人もいるのはキツくね?とか色々思ったりはするが、実際の使用感はどうなのよ -- 2019-10-19 (土) 02:03:36
      • ヌシで試してきた感じではほとんど行けた。思ったよりは戦える。ただあまりに局所的な構成求められるような場所だとやはり厳しい・・・ -- ? 2019-10-19 (土) 02:19:08
      • 実際の運用を見ていた感じでは通常のクリ反撃よりもずっと耐久性はあるから間違いなく長持ちはする。反撃以外の攻撃面だとアジサイの被弾2倍とストックのダメージバフがかなり働いてくれる。ただまあ上の通りクリ率の低さが少々響いてくる場面もままあったな -- ? 2019-10-19 (土) 02:24:26
      • FMホーリーポインを既存のクリ反に積みまくるほうが強そうに見えた -- 2019-10-19 (土) 03:13:10
      • ストックは持ってるけどアジサイと一緒には使ってないなあ。アジサイだけ殴ってくれたほうが都合がいい感じがして -- 2019-10-19 (土) 16:10:26
  • 鳳仙花出たんだし、そろそろアジサイ同程度の別属性虹を出して欲しい。それが駄目ならせめておおおを上方修正するとかでも。 -- 2019-10-20 (日) 18:16:53
    • オオオどうこうはともかく、回避時にも発動するってわざわざ書いたんだから回避持ちに適当に持たせてくれよとは思う。どうせ命中バフで潰すんだし別に回避持ちが持ってもいいだろ -- 2019-10-20 (日) 19:25:50
      • 超限定的な水影の回避バフ付与があるから回避してあのアビリティを出すことは出来るんだな。 -- 2019-10-20 (日) 20:12:00
      • 条件が合うか合わないかじゃなくて素で持たせろって意味でしょ -- 2019-10-21 (月) 11:59:46
    • バイカモで我慢しろって運営様が言ってるっぽい -- 2019-10-20 (日) 21:51:53
  • また書けなくなってる? -- 2019-10-26 (土) 06:54:50
    • あえて書くこともないしな…今週の昇華も、やってくることが簡単に予想できた水影も -- 2019-10-27 (日) 12:53:51
    • 数日書き込めなかった影響で★6ページ離れしたんだろうな。他に散らばる可能性を考えたら良い事ないんだけど -- 2019-10-27 (日) 13:04:44
  • みんな頑張ってるな自分はイースターツキミソを昇華させてレベル100上級アンプル突っ込んだけど高難易度で出番なくてスタミナ消化したら触ってない -- 2019-10-27 (日) 22:24:14
  • 反撃キャラとえぐい防御デバフを一緒に安売りするのはどういう考えなんだろう全然わからん… -- 2019-10-28 (月) 18:48:26
  • カヤナのスキルが吸収だったら良かったのにな -- 2019-10-28 (月) 19:02:22
  • 壊れすぎずゴミ過ぎずって感じなんでは? クリ反今から組むみたいな人ならいいんじゃないの。最高級パーツでは無いけども。 -- 2019-10-28 (月) 19:16:16
  • クリ反に全体はいらんなー、まあオシロイカカラ昇華したくない人用って感じ。これでアジサイ・フリチ・アネモネ・タラゴン・カヤナで最低限のクリ反が作れる -- 2019-10-28 (月) 19:25:59
    • その編成でアネモネをバラにするのもあり?メダルでアネモネ取るかカヤナ取るか迷ってるんだけど、装花楽だからできればカナヤにしたい -- 2019-10-28 (月) 19:33:32
      • 有りだと思うよー。この編成はただ昇華コストをアジサイだけにしたいって意図の編成なだけだから -- 2019-10-28 (月) 19:39:17
      • 反撃があてに出来ない戦いではスキルの性能が重要だから全体で打なのをどう考えるか -- 2019-10-28 (月) 19:40:34
      • サンクス、とりあえずカナヤを3スロにして反撃パ完成させた後でマップによって変えてみます -- 2019-10-28 (月) 19:43:48
      • 葉2 そもそも反撃があてにならないステージならクリ反撃自体編成から外すからそこは考えなくてもいいんじゃない? -- 2019-10-28 (月) 19:54:57
      • 外さないぞ、現実として防御デバフ相手でもアジサイ入りクリ反は普通に反撃抜きで使えてるし -- 2019-10-28 (月) 22:10:42
      • アネモネより吸収持ちのバラのほうがクリ反にはあってると思う。実際、タラゴン・アネモネ・フリチ・バラ・アジサイのPTで高難易度の連戦で生存率高いのは吸収持ちの3人だし。アジサイ・タラゴン・フリチのスキル発動で吸収LV5は100%よ -- 2019-10-29 (火) 00:36:54
      • ↑スキル発動は誤りでスキルアビリティ発動に訂正 -- 2019-10-29 (火) 00:41:37
      • クリ反に限らず、通用しない相手に編成変えないとか流石に脳死すぎませんかね…… -- 2019-10-29 (火) 08:39:56
    • タラゴンとかいない去年あたりなら飛びついたかもだけどもう今更って感じだなぁ……。ちょっとでも昇華に手を出したらもうスペースがない -- 2019-10-28 (月) 21:01:24
      • しかもそれで昇華したメンバーに穴あけまで始めてたらな、もう外す余地はない -- 2019-10-29 (火) 06:17:24
  • クリ反は最近露骨に殺しに来てるから今更集めるのもどうかなって思う -- 2019-10-28 (月) 19:35:34
    • 手持ちに火力型は腐るほどいるから幅を広げるにはクリ反を集めるしか無いんだ… -- 2019-10-28 (月) 20:06:04
    • 既に作ってる奴から見ればどうでもいいかもしれないが、まだ作ってない奴から見れば十二分に価値はある。昇華組と違って装備穴も3までは容易に開けられるし、クリ倍率も高い。そこまでネガキャンするようなものでもないんじゃない? -- 2019-10-28 (月) 21:35:44
      • 性能はいいんだけど、キツいメタしながら出す売り方が意味不明でね…敵攻バフ落ち着いてる今こそマトモなデバフキャラでいいのでは? -- 2019-10-28 (月) 21:55:35
      • 作ろうとした人は既に面子が埋まってるであろう時期といいメタられ始めてる環境といい今更としか言いようがないかなぁ -- 2019-10-28 (月) 22:34:57
      • 虹一斉調整やってた時期の開花セレからしてそうだけど、商材の質と環境が基本噛み合わないんだよね -- 2019-10-29 (火) 01:19:48
      • キツいメタつっても実際完全に使えなくなったのって防御低下200の時くらいじゃね?それ以外じゃ普通にダメージ稼げるからデバフいじめ考えたら普通の範囲だわ。EXヒガンバナは最終戦攻撃バフ詰まないとかもやってきてるし、編成の幅を広げさせようとしているのは見て取れるから、純虹クリ反PTは完遂しそうな気はする -- 2019-10-29 (火) 08:36:55
      • 能力はざっと先に決めてて、環境は多少なり意見に左右されるから足並み揃えるのは難しいでしょ。やるなら複数環境を並列させてそれぞれに特化させるほうがいいと思うけど、そういうのを全部投げ捨ててきたからどうなることやら -- 2019-10-29 (火) 13:18:07
      • 装備穴開けられるの込みで考えてもスキル1.2倍が無いから極めていくと厳しい感ある -- 2019-10-30 (水) 00:32:51
      • 1.2役ならフリチとタラゴンと2倍バフで34%以外は100まで行くから別にそこまで必要なくない? -- 2019-11-03 (日) 16:37:15
      • 虹剣2本以上拾える前提なら1.2倍役は1人でもいいしな -- 2019-11-04 (月) 08:43:37
    • 決して悪くは無いんだけど性能的にも環境的にも今更感がすごい -- 2019-10-29 (火) 01:40:27
      • 手持ち揃ってる向けに売った虹なんて極々わずか -- 2019-10-29 (火) 09:27:25
      • まぁヒツジグサからずっとこんなかんじですし -- 2019-10-30 (水) 00:23:29
      • 装花2個付きをどう評価する感ある 取るなら今しかない -- 2019-10-30 (水) 00:31:48
      • 移動力580あるから速度調節が楽になる利点もあるぞ。それにクリ反3PT目を作ってもいい。 -- 2019-10-30 (水) 17:30:30
      • メタられるとスキルで殴るしかないから3PTは多すぎるな -- 2019-10-31 (木) 20:18:31
      • 1つのメタで一網打尽にされるのは不利な上に面白くないから2つも揃えたくないのはまあある。 -- 2019-11-03 (日) 15:42:52
    • クリ反はメタられたところで少しでも隙きがあるとゴリ押せるから1PTあって損はない -- 2019-10-31 (木) 01:26:50
  • アジサイの互換を出してくれよ、可愛い互換を -- 2019-10-28 (月) 21:47:43
    • アジサイが可愛かったら皆使うから、わざわざ使わない理由を用意してくれてるんだよ。 -- 2019-11-04 (月) 07:36:40
      • アジサイはかわいいぞ?変なこと言わないでくれるか? -- 2019-11-04 (月) 12:33:43
      • 果たして残りの何割がそう思っているか・・・。そう思うならアジサイの可愛さとやらを広めてくれよマジで -- 2019-11-05 (火) 17:51:38
      • 元が銅なんだから愛でるためのコンテンツは昇華せずとも全部自分でできるでしょう やった上で合わないとしても万人が自分と同じ感性だとは思わないことだ -- 2019-11-05 (火) 22:11:02
      • アジサイが好きじゃない、もしくは今の絵が好きじゃないと主張する人に噛み付くくらいなら、さぞアジサイには万人受けする魅力があって、それをご存知なのだろう?皮肉を言われたくないなら感情論に走ってないで、頑張ってそれを流布して掌を変えさせてもらいたいものだ。 -- 2019-11-08 (金) 00:02:26
      • 花騎士が始まって数年。みんな持ってるであろう低レアキャラ。自分がアジサイに好印象でも、ぶっちゃけ大多数にウケるキャラではないだろうことはもう思い知ってるから、その他人の意識を変えられるくらい可愛さを広められる人がいるのなら煽り抜きで是非とも。話を聞いてくれるかは別として。 -- 2019-11-08 (金) 00:12:20
      • 魅力なんて性能で十分だよ、ほかのほとんど全てのキャラにはないものなんだからさ。600超えるくらいキャラが増えてキャラ単体の個性なんてどこにあるって中で圧倒的な個性なんだよ -- 2019-11-10 (日) 00:41:13
    • 可愛い可愛くないは人によるから選択肢としての互換は必要だよなぁ。 -- 2019-11-04 (月) 18:12:23
      • 実装されるまで言い続けるつもりなのそれいい加減疲れない? -- 2019-11-05 (火) 08:07:13
      • 初期キャラだから絵がどうしても…てのはあるからね -- 2019-11-05 (火) 11:11:21
      • 疲れてないから続けてるんぞ? -- 2019-11-05 (火) 11:22:35
      • 必要だと思ってるうちは言い続けるよ。 -- 2019-11-05 (火) 23:16:42
      • アジサイに対して色々こじらせる事になったのは絵の質でもなんでもなく強すぎるからなんだよ。代替品があってもそいつもすぐにアジサイと同じようなものに見えるようになるさ。 -- 2019-11-06 (水) 02:09:05
      • 正直アジサイに関してはそれまでのデバフの残り1枠役を全て過去にした挙句、クリ反撃にまで入れるっていうふざけた性能で、既存のキャラ達に上方もないっていうクソみたいな状態だから、現状はなるべくしてなってるとしか -- 2019-11-06 (水) 08:43:10
    • 結局アジサイが可愛くなればそれで済む問題なんや -- 2019-11-19 (火) 23:17:45
  • 通常極限任務(EX以外)が捗るから別にいいや。持ち物検査する時はガチャに新商品並べるよきっと -- 2019-10-29 (火) 22:26:11
    • ミミズやラエヴァのときに何が並んでたっけ -- 2019-10-31 (木) 16:11:45
      • フリチラリア~ネムノキ。ミズからラエヴァまでの実装キャラはどれも強かったな。その次もホウセンカだったし -- 2019-11-01 (金) 18:32:51
  • スペチケ買ってもマザー、ラエヴァが攻略出来ないからなあ -- 2019-11-04 (月) 12:17:09
    • 昇華込みで性能に3~5回も従えば勝てるようになるんじゃない? -- 2019-11-04 (月) 12:33:02
    • 今の手持ちに1枚足しても…って意味ならそうかもしれんが、カヤナのおかげで純虹クリ反撃は一応組めるし、個人バ火力系もアキレアホウセンカもいるから2~3枚貯めればイケるんじゃね -- 2019-11-04 (月) 13:57:16
    • マザーは大して難しくない。ラエヴァはアキレアホウセンカ入れてある程度安定して回れるようになったな。そのために5000円払うってのもアレだけどな。虹薔薇は考えようによっちゃ安い -- 2019-11-04 (月) 16:50:55
      • 昇華なら課金で出費ということもないしな。ゲーム資源使うだけ -- 2019-11-04 (月) 17:48:08
      • 課金で貯めた昇華石を使えば無料で虹レアが入手できちゃうんだ! -- 2019-11-05 (火) 04:19:10
      • アキレアといいホウセンカといい、パワーごり押し系キャラが美人系ばかりなのが辛い。可愛い系で同じようなの出して欲しいわ。 -- 2019-11-05 (火) 08:48:21
      • そんな主観まみれな基準で言われても賛同しかねるわ -- 2019-11-06 (水) 08:54:34
      • ロリとか正統派をくれは稀にに見る -- 2019-11-08 (金) 07:42:20
      • 境界線ギリギリとかはともかく、見た目年齢は一定の共通見解は出せるからなぁ。主観100%の『可愛い』とはちょっと違うと思う -- 2019-11-09 (土) 07:36:34
    • ランダム確定はともかく、スペチケは買わないといつまでもクリアできないんだよなぁ -- 2019-11-06 (水) 08:37:52
  • サボテン好きだから昇華はさせるけど使い道無さ過ぎて悲しい -- 2019-11-05 (火) 17:19:40
    • エビテン可哀想。一体彼女が運営に何したってんだ -- 2019-11-05 (火) 17:40:59
      • サボテンには素虹があるけど海老天はな。まあ回避クリ吸収で遊べそうなだけまだマシ -- 2019-11-05 (火) 17:53:25
    • 1ターン目2倍のどうにもならなさ何とかならんかな… -- 2019-11-05 (火) 21:05:06
      • 1T限定バフもな。もうそんな環境じゃないのに -- 2019-11-05 (火) 21:31:40
      • 2倍はともかく、1ターン目バフはまだ仕事する場面あるだろ。そんな環境ではないという言い方なら、もう1PTでクリアできるような環境ではないってくらいだと思うが -- 2019-11-06 (水) 08:53:05
      • 今のエンドコンテンツのボスはアジサイ込みの反撃クリPTと再起動キャラ入りでスキルLV5で固めたクリPTの2PT+虹剣を持っていればなんとかなるからなぁ -- 2019-11-07 (木) 23:51:54
      • ちぐはぐなアビ構成で固められてるみたいな底辺よりはみんな息してるというか愛でカバーもできよう。最初からちんぐはんぐなのはさすがにもう…() -- 2019-11-08 (金) 09:59:44
      • さっさとクリ低下実装して欲しいわ -- 2019-11-09 (土) 07:33:04
      • クリ持ち量産し続けてクリメタなんて自滅でしかない -- 2019-11-09 (土) 13:11:50
      • キャラができることをぜんぜん増やさないのにメタはしっかりやるから自滅街道をひた走っているんだ -- 2019-11-09 (土) 17:51:26
      • 各種デバフだ回避だと量産したキャラ散々潰してるのになんでクリだけされないと思っているのか、コレが分からない。クリ反も形はともかくメタられたのに -- 2019-11-09 (土) 23:42:33
      • メタられたから何なんだ、対処すればいいだけじゃぁないか。削り要員くらいにはなるだろう。苦手に当たっただけさ -- 2019-11-09 (土) 23:56:56
      • アビ格差は放置、キャラはコレといった発展も無く(メモリーがそうなる目論見だったんだろうけど)、メタだけはしっかりやってこちらの選択肢は絞り続ける。インフレすらなく、キャラ格差もあって環境を動かす能力が運営に無い現状で自身2倍がどうにかなるとは思えない -- 2019-11-10 (日) 09:54:12
      • いっそメタの類一切をとっ払った方がまだ楽しめそうな気がするな -- 2019-11-10 (日) 12:17:15
      • 必要なのは国家防衛戦みたいなやつだったんだけどねえロータスどころか他の勢力もそこからあぶれてるキャラばっかになってるけど -- 2019-11-10 (日) 15:48:34
      • だから移植機能実装が手っ取り早いんだよ。どうあがいたってこのキャラ数のバランス調整なんてどうにもらないんだから、好きなキャラ好きにチューンナップさせろ。どうせ性能売する気ないんだし -- 2019-11-10 (日) 16:15:04
      • パーツ用に1アビだけ強いキャラとか出してきそうだしろくな事にならんだろうなぁ -- 2019-11-10 (日) 19:19:40
      • 嫁に他キャラのアビ装備するみたいなのなら良かったな。実装されたメモリーの仕様見てもう色々諦めたよ -- 2019-11-11 (月) 17:36:19
      • 実際他キャラのアビ装備してるようなものもなくはないんだよな。星6フル開放っていう現実味がないことをを除けばだが -- 2019-11-11 (月) 17:57:04
  • シュウメイギクスキルが吸収だったら最強クラスだったな。それでも最低限ガッツは付いてるし十分強いけど -- 2019-11-11 (月) 17:06:13
    • 反撃吸収抜いて火力上げたアジサイって感じだな -- 2019-11-11 (月) 17:09:43
      • 反撃は防御デバフあったら0枠みたいなもんだし潔いな。それでも肝心の吸収がないからアジサイの席は奪わないし -- 2019-11-11 (月) 18:30:55
      • アジサイというよりはカーバス枠だな -- 2019-11-11 (月) 18:54:55
    • 強いとは思うがラエヴァとの闘いで挑発からの2倍はやっぱり吸収が欲しいと思った、アジサイのかわりにはならんがアジサイを入れないってこだわりの人には選択肢の一つにはなるかなぁ -- 2019-11-11 (月) 17:28:18
    • 今回のシュウメイも十分強いけどアジサイが本当に完成されたキャラだって再確認できるな… -- 2019-11-11 (月) 17:47:30
    • 先週のカヤナといい微妙なバランス考えてますアピールなんなん -- 2019-11-11 (月) 18:08:16
    • それでも精華モネより2周りほど強いと思う…… -- 2019-11-11 (月) 18:13:28
      • 大丈夫? 二回りで足りる? -- 2019-11-11 (月) 18:26:17
      • 5バーベナくらいの強さはあるかな -- 2019-11-11 (月) 18:30:07
    • 1戦で2T以内で終わる敵なら強いと思う、ただこのスペックだと挑発つけづらいのが辛い。今回の破級でもアジサイなら挑発つけて連戦でもまず落ちないけど、シュメイだと無理だろうし。 -- 2019-11-11 (月) 19:37:48
    • どうして超反撃付けなかったし -- 2019-11-12 (火) 01:34:04
  • 無能運営にはほとほと失望した -- 2019-11-11 (月) 17:36:35
  • シュウメイでこれか・・・・運営はアジサイコンパチキャラも出す気が無いって意思表示で良いのかな? -- 2019-11-11 (月) 19:48:42
    • 1キャラで複数タイプのトップ出すわけないやん。かなり盛った方だろ -- 2019-11-12 (火) 06:50:02
    • 魔属性のアジサイな感じで出せば良いのに。属性違うなら住みわけだって出来るでしょうに。 -- 2019-11-12 (火) 08:36:58
  • 素虹で被弾2倍ガッツ持ちというオオオのアドが完全に死んだな。シュウメイギクと8バーベナ位差があるわ -- 2019-11-11 (月) 20:16:23
    • オオオはスキル全体だからそこでも差があるしねえ。全体が使える状況無くはないけど、3回が有利の相手のほうがはるかに多いし -- 2019-11-11 (月) 20:36:31
      • 破ヒガンの挑発メタをもっと凶悪にすれば全体スキルにも需要が…面倒くさそうだからいいや -- 2019-11-11 (月) 20:44:56
    • オオオは長い間席あったんだからいいんじゃね -- 2019-11-11 (月) 22:06:49
    • 入れ換えた方が強いと思う。オオオに装備虹花使った人は全員ガッカリだろこれ。 -- 2019-11-12 (火) 08:34:27
      • 性能目的で入れてるならいずれ更新されるのは分かってただろうし、使用できる期間も十分にあった。嫁なら穴をあける事にガッカリも何もない。二倍自体が耐久系キャラから見たら喉から手が出るほど欲しい、ともすればヘイトの元みたいなもんだから擁護も少ない。嫁の上位互換がでてモヤっとしてる層がいるのは分かる。 -- 2019-11-12 (火) 10:53:35
  • アネモネ弱体化さえすれば人気投票の不満を減らせると思い込んでる可能性 -- 2019-11-11 (月) 22:36:24
    • 元々は弱かったんですがそれは… -- 2019-11-11 (月) 22:38:45
    • アネモネは運営が何も考えずに昇華カカラ実装したから実用レベルになった印象 -- 2019-11-11 (月) 23:04:52
    • アネモネがあのアビで、アネモネの繰り上がりでお題1もらったシュウメイギクがこのアビってのが煽る気満々で草 -- 2019-11-12 (火) 06:39:17
    • 人気投票に関しては正直もう遅いとしか。ゆあげも開き直ったか、カテゴリランキングを増やして特典をいろんなキャラに無理やり回す方向で動いてるし、もうそういう意図は無いと思うよ。淡々と塩対応し続けるだけだと思う -- 2019-11-12 (火) 11:12:21
      • もうそれでいいよ…。不満なんて1から10まで書きだしたらキリがない。受賞済みはご褒美もスキンとかだけにして、残りはスルーで繰り下げて別のキャラにどんどんチャンスとご褒美回せばいい。正直同じようなキャラばかり数量産されても、嫁団長なら満足だろうがその他不特定多数からすりゃおそらくモチベ上がる要素にはならんだろうし -- 2019-11-12 (火) 11:44:41
      • 何度も別ver出してもネタが尽きてどんどんゴミ化するだけだもんな。 -- 2019-11-12 (火) 13:01:00
      • 何度も言われてるけど、新しいフォスの花嫁を毎年選ぶって体裁なら一度受賞したキャラは除外できたのにな -- 2019-11-12 (火) 14:59:52
      • 投票のお題変えたせいでハリエンとヘレニウムが酷い枷背負わされたしな。その割に両方投票健闘してるおが驚きだが -- 2019-11-16 (土) 23:04:37
    • ランキング入りしたら全員次は無しで良いのでは?他の団長にも公平にチャンスをあげて欲しい。 -- 2019-11-12 (火) 12:42:13
      • ランキング形式をとる限り、TOP10やら20やら100圏内やらに入る常連キャラ達と、後ろから数えた方が早いキャラ達とでは、公平と言葉で語るは易いが、後者の出番が回ってくるまでには、何年かかるんだよ…って時点で、ランキン形式で別Verなり別スキンなり、何なりというご褒美スタイルは形としてもう限界なんだよねぇ… -- 2019-11-12 (火) 13:25:50
      • 機会の公平性で言えば、今の形式が一番公平なんだがな。もちろん不満自体は分かるけど -- 2019-11-12 (火) 14:28:00
      • それやってもスノドロとかナデシコの順番が来る事はないだろうからなあ -- 2019-11-12 (火) 16:18:40
      • 葉1 流石に後ろから数えた方が早いキャラとかは1人2人でも真面目に走ればそんな順位にいないだろう得票数なんだから同列に語るのは違うだろ。この手の投票で真に悪しきは諦め浮動票だぞ -- 2019-11-12 (火) 17:24:43
      • まぁぶっちゃけ、実数で450以上いる中でどういうランキンの仕方をしたところで、上位と下位はどうやっても出てくる訳で。その中で確かに上位は何かせずとも固定票も期待できるので、人気以外で明確な別条件項目でも作らない限りそこまで大きく動く事もなかろうし、下位常連がそういう上位常連を脅かすというのははっきり言ってここまでの人気ランキン結果見ててもわかる通り、100%不可能クラスのムリゲー。ただ、下位同士の中での争いでやるなら票数的に見れば、普通に押し上げは可能なレベルだから、どうしても順番押し上げたいならやっぱ自分の積み上げで1個でも押し上げるしか方法は無い。 -- 2019-11-13 (水) 00:25:37
      • 番付のソースが基本的にキャラ人気である以上、どうしたって格差は出るし除外設定もデリケートになるわな。フォスフォレシアの頃から明示されてたんならともかく -- 2019-11-13 (水) 00:58:56
      • 何年も言われて何年も改善しないあたり -- 2019-11-14 (木) 10:39:20
      • ↑運営が方針を変える気はなさそうだよな・・・ -- 2019-11-14 (木) 10:40:38
      • 流石にアネモネは場外すべきなんじゃないだろうか?あとは87位とか特別賞にはゴミ装備じゃなくて別枠を実装するとかしたほうがいいんじゃない? -- 2019-11-14 (木) 11:11:41
      • 最大人口であるアネモネ団長のやる気をなくさせるのは運営にとって痛手が大きすぎるのでは -- 2019-11-14 (木) 11:18:11
      • ↑最大人口はアネモネが何度も入賞する茶番劇レースに白けてる他の全ての嫁団長では? -- 2019-11-14 (木) 12:24:36
      • 何百キャラもいるなかの1キャラ以外全てをひとくくりにするのは暴論じゃね? -- 2019-11-14 (木) 15:45:22
      • 上位争いできない大半のキャラ団長は白けてるだろうしなあ。1人消えたところで得するのはその空いた枠を争えるごく一部だけ -- 2019-11-14 (木) 15:53:42
      • 周回の際、第1副団長に自動投票にすれば『嫁が勝てそうにないから他のキャラに入れる』っていうのは止められる。効果があるかは知らんが、もう少し票がばらけるのは確実だと思う -- 2019-11-14 (木) 16:09:10
      • ばらければばらけるほど所謂複数アカウントを1年塩漬けして溜めた蜜と石をマクロでぶん回すやつらが多いキャラが有利になるんだよな。マクロ使ってるって公に発言してるやつすらBANしない運営だし -- 2019-11-14 (木) 23:55:14
      • そういやファイルBって人気投票だとどうなるん?そのまま自分の好きなキャラに加算できるわけ? -- 2019-11-15 (金) 00:08:44
      • ファイルBはAと同時にログインできない点を除けば普通に別人扱いになる。なんで普通に加算できるぞ -- 2019-11-15 (金) 02:50:46
      • 1つだけでもどうしようもない苦行なのによく2つもやるもんだよなあ。当然インチキはしてないのが前提として -- 2019-11-15 (金) 12:50:04
      • 本当なんで別Bデータなんて作ったのかわからん -- 2019-11-16 (土) 23:02:32
      • 途中からデータ連動した場合に、連動前のデータはどうなるべきかってのは地味に悩ましい問題だから、両方生かすことにしたんだと思うの。一例としては、連動前に戦友だった場合、連動後には戦友欄から消すのか、更新されることのない元データを表示したままにするのか、連動後のデータで上書きするのかとかは正解を決めかねるから。 -- 2019-11-17 (日) 01:50:49
  • あのねアジサイに開花絵が早く実装されれば誰も文句言わないと思うのあの絵柄だから悲しいことになってるだけなの早くスキンでもいいからアジサイどうにかしよ??? -- 2019-11-14 (木) 22:08:39
    • 人気投票で3位以内に入れば確実だな -- 2019-11-14 (木) 22:23:08
      • これだけ使用率もあるんだから無理ではなかろう。圧倒的に有利 -- 2019-11-17 (日) 08:52:29
      • 某3属性花騎士が入賞できてないから無理 -- 2019-11-17 (日) 18:24:11
      • 人気投票と性能や使用率は全く別モノだぞ…。有利とか本気で思ってるのか…?100%無理だとすぐにわかる話だと思うのだが。強性能なら表彰台も容易に狙えるというなら、アネモネだけに限らず簡単に上位常連勢も難なく崩せる。だが実際はまともに崩せもしないしできてもいない。人気投票だけはどれだけ特定のキャラのために、何人の周回団長がバックに付いて継続的に援護射撃し続けてくれるか、その分母こそが最大の戦力。浮動票なんて意思不統一な分散前提の乱数に最初から最後まで運命委ねないと無理なレベルなら表彰台など最初から無謀だし、現実を直視できてない。強いだけで入れる票数など本気の票数や、嫁持ち周回団長の総票数の前ではたかだかしれてる。嫁やお気に入りのためにぶっぱするほど本気の票数をただ強い、良性能なだけで自身にとってそれほどのキャラに入れる事はそうそう無いし、そんな票を戦力として計算になど入れられるはずもない -- 2019-11-18 (月) 16:21:18
      • 浮動票ってのは全部が全部特定キャラへ向くわけでもないし、現状の順位を多少押し上げる効果は期待できても、これまでの得票数見る限り、表彰台候補をそれだけで払い落とせるほどの票数があるとは到底思えん。 -- 2019-11-18 (月) 16:30:16
      • 実際俺もアジサイは使ってるうちにキャラ自体にもなんだかんだでそれなりに愛着は出てきたが、それ止まりだな。流石に本命の推しキャラを差し置いて投票までするほどではない。 -- 2019-11-18 (月) 16:43:16
      • ま、最もわかりやすい例挙げるなら、使用率がそのまま票数というか人気投票に繋がるなら虹薔薇なんかはぶっちぎりで表彰台のどこかに上れてないとおかしい訳だけど、昇華後の前回投票で結果は200位(約400余名)という決して上位とは言えない時点で、disる意図は無いけど、人気上位勢たちに比べて決定的に違うのは、性能が良いので使用する団長は多くとも、では票にガチ直結する嫁やら1推しやらにしてる団長の数として見るなら残念ながら上位陣ほど多くいる訳ではないというのが容易に推認できてしまう訳で。ただ、人気投票は好きな団長一人一人の地道な押し上げでしか順位に結びつかないから、そこはどうしようもない。ちょっとグレーっぽい、きな臭さが疑われた部分も前回あったにはあったけど、その辺込みで次回どうなるか結果を見るしかなかろうしね -- 2019-11-18 (月) 17:27:47
      • あ、またアネモネ団長が他の花騎士ディスってる -- 2019-11-18 (月) 21:27:19
      • 虹薔薇にしてもアジサイにしても性能以外が語られることはほぼないからな。実際どれだけの人が昇華してるかは謎 -- 2019-11-19 (火) 07:41:25
      • 性能と人気は別とはいえ、新虹はある程度の性能を貰わないとキャラクター性を見てもらう機会が無いのは事実(実装イベントで空気枠とか地獄)。キャラがこれだけ増えてしまっては、グラの良し悪しだけでは上位は無理。実際最初の1,2年(1.65実装前≒ワンキルが流行る前)の『虹なら何でも良かった時期のキャラ』でもないと低性能キャラは厳しい -- 2019-11-19 (火) 11:18:15
      • 虹薔薇でシコシコする俺は異端か? -- 2019-11-20 (水) 13:07:08
      • 虹薔薇は塗りがえちえちで好き(個股感)開花は唐突なバナナ全開でちょっとアレだけども -- 2019-11-21 (木) 14:51:59
      • しこしこするのは個人の好みだろ、いい加減にしろ!周りなんて気にしないで胸張ってしこれ!! -- 2019-11-21 (木) 22:42:26
      • 虹薔薇200位は後発イベ金としてはかなりの上位で有利であることは間違いないんだけどね。★6の順位が優位に高いのも事実だし -- 2019-11-28 (木) 22:18:19
    • アジサイに付いたイメージは良くも悪くも拭われることはないだろ。アレだけずば抜けた性能貰ったのに25万票以下とか、俺一人の投票数で4アジサイだぞ。ちなみに前回は大体18アジサイで100位だ -- 2019-11-15 (金) 08:59:05
    • アジサイを人気投票でトップにするの? -- 2019-11-15 (金) 22:16:08
      • トップといわず、別ver貰えるとこならどこでもって感じ?まぁアジサイ担当した人が今どーなってるかは知らんけど。 -- 2019-11-16 (土) 16:26:33
      • そんなことするくらいなら、微かな可能性でも嫁の別バージョン実装してもらうためにやったほうがマシだわ -- 2019-11-16 (土) 21:02:39
      • 入賞しなくても別バージョン実装はよくあるしそれに期待だな、ただ絵師が捕まるかなぁ -- 2019-11-18 (月) 02:36:24
    • 正直、キャラとしてのアジサイ(ドМなのとか)はあんまり好みではないので別バージョン増えられても… -- 2019-11-17 (日) 01:38:32
    • ツンデレ系は好きじゃないから無理 -- 2019-11-18 (月) 21:16:43
    • 普通にアジサイコンパチを虹で出せば良いだけだろ?素虹より昇華虹を強くするからおかしくなるんだよ -- 2019-11-18 (月) 22:53:27
    • 早くスキン実装白 -- 2019-11-18 (月) 23:59:53
  • 次は超反撃と吸収のない巫女シコのコンパチだろうか? -- 2019-11-15 (金) 22:52:01
    • 需要なさそう -- 2019-11-15 (金) 23:48:44
      • 巫女シコの時点でそこまで高い評価もらってないっぽいしなあ -- 2019-11-16 (土) 00:34:40
  • ツユクサが吸収無し単体クリ反、アリウムがゴデチアコンパチのクリソーラー、残り2名は「・・・」って感じかのぅ。ハボタンは魔付与ってのがどう引っかかってくるかって感じか。どうなんこれ・・・? -- 2019-11-18 (月) 17:02:49
    • バフが高いから悪くはない。超級のボスは今のところ魔しか居ないから役に立つ方じゃない? -- 2019-11-18 (月) 17:08:03
    • コアラの子を忘れないで…() -- 2019-11-18 (月) 17:28:57
      • 演出では2HITだけど3HIT扱いなあ。まあこれに限った話じゃあないが… -- 2019-11-18 (月) 17:40:49
    • ツユクサはクリティカルを弱くした代わりに1.2を付けたカカラか。 -- 2019-11-18 (月) 17:50:15
      • クリ反だとクリ上限超えるからデメリットなしで強いわ -- 2019-11-18 (月) 17:57:27
      • ひょっとしてこれはかなりの当たりか?見た目も結構好きだし昇華させようかな -- 2019-11-18 (月) 18:04:18
      • アジサイがいる以上別に1.2自体がそこまでこだわるものじゃあないしなあ。他で発動率多めに確保してるなら攻撃バフ0%のタラゴンを切っても良さそうだけど。それでどれくらい増えるかな -- 2019-11-18 (月) 18:08:05
      • 既面子揃ってるならそこから変える程の強さは感じないけど。最適解からはまた純虹の割合減ったか? -- 2019-11-18 (月) 19:08:06
      • 穴開けやスキルレベル上げたりだとか色々突っ込んで完成してるなら無理に入れる必要はないけど、そうでないなら十分起用できる範囲じゃないかな。なにげにクリ半に使えるメンツとしては珍しく属性付与もあるし -- 2019-11-18 (月) 20:03:20
      • 上ミスった属性付与母ボタンだった -- 2019-11-18 (月) 20:04:05
      • 強いて言えばクリ率20%だからオシロイバナと組み合わせる時は注意が必要ってくらいかね -- 2019-11-18 (月) 22:21:40
      • クリティカル発動率で言えば30%バラやタラゴンと混ぜたらジャスト80%だし丁度いい感じに見える。今からならオシロイバナよりも昇華優先になりそうかもしれないね -- 2019-11-18 (月) 22:38:46
    • 正直属性付与はもう全キャラ3属性付与で良いだろって気はしなくもない -- 2019-11-19 (火) 11:28:01
      • さすがにないわバラおじ以下だぞそれ -- 2019-11-19 (火) 12:17:09
      • バランス取れてない(取ろうとしてない?)からそう見えてるだけで、適切なバランスを取れる腕があれば、属性付与はいくつであれ、活用するには極上の武器のはずなんだけどね(運営にとって) -- 2019-11-19 (火) 12:20:14
      • ピンにしても斬だけは露骨に避けてるのがな。クリで斬付与できるのは水着サクラとコーレアしか居ない -- 2019-11-19 (火) 13:12:38
      • 付与最上位の3色付与にクリ持ち且つ高攻撃バフがいる時点で、他の1,2色付与の正当性なんてほぼ皆無。バラおじとか煽ってる奴は何処まで検証して煽ってるのか甚だ疑問だな -- 2019-11-19 (火) 13:36:26
      • やるなという意味では無いが、それやっちまうともうコンパチだらけになりそうだし、手詰まり感がすごすぎてどうすんのこいつら状態になりそう -- 2019-11-19 (火) 15:00:15
      • 今更もう無理な話だし。そんな事やっちまったら最後、他アビのあらゆるところから阿鼻叫喚&怨嗟の声殺到で各アビ強化不可避になって収拾付かんようになるだけ。諦メロンな案件 -- 2019-11-19 (火) 15:05:58
      • 全キャラ虹化が決定した時点でコンパチが溢れかえるのは分かっていたのだし、それなら変に悲しみを背負うキャラを出すより統一で良いとは思うかなぁ -- 2019-11-19 (火) 16:35:29
      • ソーラーの統一の時みたいな論調になってきたな属性付与も(察し) -- 2019-11-19 (火) 16:58:47
      • (察しとか煽りたいだけなんだろうが、ソーラーは統一した一瞬騒がれただけですぐに収まった印象しかないんだがそうでもないんか? -- 2019-11-19 (火) 17:35:24
      • 煽りうんたらよりも、アビ詳細の違いはともかく結局行き着く先は同じ様な方向性になるのかねぇ…という感は受けた -- 2019-11-19 (火) 17:46:29
      • なんでもかんでも統一化したら行き着く先はガルシンだぞ -- 2019-11-19 (火) 21:33:21
      • 5葉 とっくに行き詰ってると思うよ?3色付加自体はもうフェンネルで配ったようなもんなんだしさ。それ以上の価値のある2色以下って正直思いつかんのだけど -- 2019-11-19 (火) 22:25:45
      • 二色は四人に付与とかにして差別化できないもんかな -- 2019-11-19 (火) 22:58:35
      • ロジックの組み方次第だけれど、付与人数を変えるとモジュール修正が必要な気がする。付与属性増やすだけならコール回数が変わるだけでデータベースのパラメータ変えるだけだから修正コストは属性数増やす方が多分軽いから差別化とかしないと思う。まぁ、そんなもんユーザには関係無いが -- 2019-11-20 (水) 08:23:20
      • 実際のところ浴衣フェンネルより強いって言える2色以下の属性付加持ちって誰かいる? -- 2019-11-21 (木) 08:26:39
      • ↑正直パッとは思いつかんな。というか、既に3色にしたってヒツジが有能ってのもあるが、ヒツジ以外の3色の3名ってぶっちゃけピンポイント起用はあったとしても、出番自体あんまり無いんだよねぇ…3色ですらそんな状態だし… -- 2019-11-21 (木) 11:24:41
      • ヒツジが頭抜けすぎてて、三色付与に統一されてもトップ層はほぼ変わらんと思う。結果的には下が上がるだけだから多少なりと差が縮まっていいんじゃないの? -- 2019-11-21 (木) 12:49:41
      • 全体スキルのヒツジが落ちないわけないから変わるんだよなぁ… -- 2019-11-21 (木) 14:44:12
      • この攻撃バフの高さとクリ付与持ちの時点でスキルなんて単体相手以外は誤差だわ。クリが埋まってるなら他が選択肢になる程度でしかない。敵が三体居るステージが実装できる以上、落ちるの意味をどう取るかだろうけれど、付与が三色に統一されたところで羊を使う選択肢が無くなるなんてことはない。 -- 2019-11-21 (木) 15:43:50
      • 超難易度で敵3体とか前座しかないけどな -- 2019-11-21 (木) 16:05:54
      • 前座以外を想定するなら1属性のやつも使ってあげなよ -- 2019-11-21 (木) 17:24:09
      • 下手な煽りなんかする必要なかろうに。手持ち戦力さえそろってたら超難易度の前座だろうが本番だろうが、別に敵数なんて気にせずアビさえ揃えれば屠れるがなって言われるのがオチじゃねーか・・・ -- 2019-11-21 (木) 17:46:40
      • とにかく…これ以上の性能調整は認めん…バランスおじブランドに傷がつくからな… -- 2019-11-21 (木) 18:43:23
      • 1ユーザーが認めるとか認めないとか流石に草。バランスおじとか変な盾つかって少しでも責任転嫁しようとする涙ぐましい努力に感動さえ覚える。それはそれとして、三色付与自体は別に統一でもいいわ。結局クリとは別方向に強いアビが出てこないと何も変わらんし、弱点倍率バフは昔のクリ並みで抑えるようだからそこまで壊れそうもない -- 2019-11-21 (木) 20:21:33
      • 別に今のバランスでも勝てるんだし調整なんて要らないでしょ -- 2019-11-21 (木) 20:42:34
      • 付いたら編成できる(し易くなる)キャラ増えるよねって話だから今勝ててるとか関係ないと思うよ -- 2019-11-21 (木) 21:06:43
      • フェンネルとか手持ちの都合以外で使う理由がほぼなくなるから雑な調整だよね。雑な調整ならいらないわ -- 2019-11-21 (木) 21:21:04
      • 1キャラだけで見ればそりゃ相対下方だけど、全体で見たときに差が詰まるなら歓迎かなぁ。お花はガチャが基本闇鍋全部盛りだから、すり抜けた時に使い道があるなら嬉しいし -- 2019-11-21 (木) 22:40:20
      • 確かに前座ではあったが、奇しくもこのタイミングで全体スキルが有効な場面が出てきて笑ってしまった -- 2019-11-26 (火) 03:37:36
      • 前座有利が単体ヌシで余裕のマイナスになったのは面白かったな。ニコ生ステージも単体×3で追い討ちをかけてたし -- 2019-11-27 (水) 00:51:41
      • ヌシは元々毎回単体じゃね?まぁ、どっちにしろ適所適材って事でしょ -- 2019-11-27 (水) 07:07:13
      • 前座や破程度なら変動スキルで足りるし適所適材な場所がどれだけあるのか。ボス単体のミズ復刻も予定されてるし… -- 2019-11-29 (金) 22:23:48
  • 運営何したいの -- 2019-11-19 (火) 23:19:54
  • アジサイはあの絵であの性能だから不満が出てるってことを運営は認識できてないのかな? -- 2019-11-20 (水) 01:02:46
    • あっ、アジサイ侮辱してる -- 2019-11-20 (水) 01:22:18
    • 現状では政治的に一番強くなりそうなシュウメイさまですらこれだからもう選択肢なんて増えようがない -- 2019-11-20 (水) 09:07:37
      • ホウセンカやシュウメイのような近い性能のキャラを出してきたから6周年までには互換が出そう -- 2019-11-20 (水) 13:19:48
      • 互換のつもりで出したのがこれだっていい加減認めよう? -- 2019-11-20 (水) 20:17:34
      • ホウセンカの前にはアキレアが居たしな。ガチャ売るためにインフレでそのうち追いつくか追い越すでしょ -- 2019-11-20 (水) 21:56:07
      • ホウセンカが吸収ないけど互換とかいわれてるから吸収なくてもOKだろうってつもりで出したんだよ。 -- 2019-11-20 (水) 23:25:52
      • ホウセンカはまだ一番ダメージが出るキャラとしての需要だけはあるよ吸収の代わりに高倍率という考えはあり -- 2019-11-21 (木) 00:08:51
    • あの絵だから気にいらないだけなのにな早く絵だけでも直そ??? -- 2019-11-20 (水) 20:22:24
      • 流石にそれは描いた人に失礼過ぎるだろ……人の心が無いのかよ -- 2019-11-21 (木) 12:46:05
      • 俺はむしろ3枝には感謝してる。否定派はDQNで、肯定派の方が高尚だってことを完璧に証明してくれたんだからw -- 2019-11-21 (木) 13:47:57
      • 2葉はさすがに悪質なのでアク禁通報案件だね -- 2019-11-21 (木) 14:59:58
      • あんな絵を出すのがもはや罪、あんな絵に強アビ付ける運営の脳みそがイカレテル -- 2019-11-22 (金) 00:38:01
      • それ 言いすぎ。 -- 2019-11-22 (金) 14:53:15
      • 可愛いと思うけどなぁ -- 2019-11-22 (金) 20:44:49
      • 進化後の見開いたような目は正直に言うと気持ち悪いとは思う。 -- 2019-11-22 (金) 22:29:52
      • 俺も進化後はちょっと苦手。進化前と寝室絵は割と好き -- 2019-11-23 (土) 00:20:49
      • エローゲーで高尚とか言い出す時点でおかしいと思った方が良いと思うよ?初期絵でしょぼいのは事実なんだし -- 2019-11-24 (日) 09:51:51
      • ショボい絵だからこその低レアなのに、無理やり最高レアにしてるわけだからな、そりゃ釣り合わないよ -- 2019-11-25 (月) 10:35:49
      • それにしてもなんで数あるキャラの中からアジサイだけここまで頭一つ抜けた性能を与えられたんだろう。運営のバランス担当の人がリアルで思い入れのある好きな花だったりするのかな -- 2019-11-25 (月) 10:49:33
      • 当時はまだ(昨今の耐久キャラのような)シナジー狙いの昇華は盛んじゃなかったはずだし、たま~にキャラ設定に合わせたい病が発動してしまったかのような昇華アビが出てくるからそれか、単に他と被らないようにした結果生まれてしまった、運営自身が扱いきれないオーパーツかな。要するにシナジーのヤバさに気付かなかったか、何も考えてなかったか。しかしもちろん11葉の可能性もあるだろうが。 -- 2019-11-25 (月) 12:59:42
      • 正直、昇華させた人に昇華石変換したうえで弱体化してほしい。 -- 2019-11-28 (木) 20:33:23
      • 11葉の指摘になるほどと思った。リアル花に思い入れがある可能性があるかも -- 2019-11-28 (木) 22:26:29
      • 絵の方をどうにかできないなら昇華石返還弱体化もやむなしとにかく運営は何か動こ? -- 2019-11-30 (土) 15:52:26
  • バランス調整はどこ…?ここ?バランス調整がない… -- 2019-11-25 (月) 00:43:58
    • 生放送では調整のち文字も出ませんでしたね。まあ調整あっても理想通りになるとは限らんわけだが… -- 2019-11-25 (月) 01:15:54
      • むしろ現状のバランスが素晴らしいとでも言いたげな表現を繰り返してたからなぁ。視聴者も誉めちぎってたし、もう望みゼロでしょ -- 2019-11-25 (月) 10:32:46
      • つまりゴミはゴミのままでいいと。そら花も枯れますわ。 -- 2019-11-25 (月) 13:45:17
      • バランス調整から逃げたいスタッフが必死こいて褒めちぎってたんだろ。アジサイとバーベナ見てたらお世辞でもバランス良いなんて言えるわけがない。 -- 2019-11-25 (月) 19:54:44
      • バランス調整しなくても石油王は増えてるようだし、運営的には問題ないという判断なんじゃ… -- 2019-11-25 (月) 19:57:51
      • ラエヴァやFM他で色々やらかしてるのにまだ約12万人もアクティブいるってのがね・・・ -- 2019-11-26 (火) 16:01:27
      • そのうち何人が課金者でどこまで真剣にやってるのかって感じだけどな。ウチの戦友、たまに更新したりしてるが無料ガチャのときだけ帰ってくるとか数日動いてまた1週間前とかに戻るとか結構いるぞ。 -- 2019-11-26 (火) 18:20:35
      • 開始直後からずっとやってるけど、上限が決まってる特殊ガチャは全部回してる。虹メダル余りまくってるからセンティとかに変換したい -- 2019-11-26 (火) 21:20:41
    • フラワーメモリーもだな。まああっちは何を調整するか以前の問題だけど -- 2019-11-25 (月) 08:00:29
      • メモリーはもうどうしようもない。運営の小遣い稼ぎでこのまま終了でしょ -- 2019-11-25 (月) 11:22:37
      • フラワーメモリーは出現率5倍にして出直して欲しいレベル。性能自体は虹ならアビ1つに見えるのもあるんだから入手率さえ上がればあとは慣れの問題でしかないのに、絞ったせいで文句しか出ない。や、今更ガチャ率変えるとは思わないけど -- 2019-11-25 (月) 12:58:11
      • フラワーメモリーガチャで爆死してむかついたからそれ以降は一切課金してない。まあ元々月1万ちょっとの微課金だったけどね -- 2019-11-25 (月) 13:11:46
      • 33連で確定★6天井でも用意しとけば多少は印象変わったかもな -- 2019-11-25 (月) 18:10:16
      • 天井があってもシャインメモリーみたいなの突っ込んでおいて何の対応もなしだからなあ。 -- 2019-11-25 (月) 18:13:35
      • いまだに虹0だからせめて回数保障欲しいわ -- 2019-11-25 (月) 21:28:51
    • 編成がしやすくなる改修をある程度してくれるなら後でもいいや -- 2019-11-25 (月) 10:54:42
    • 虹増えすぎたし調整する気が無いなら、整理も兼ねて虹に相応しくない性能のキャラを金に降格して欲しいわ。現状虹で排出されても使わないし・・・虹で使いたい人は昇華させてどうぞ、で -- 2019-11-26 (火) 12:55:17
      • 昇華でもう一回強化されるならそれでもええわ -- 2019-11-26 (火) 14:02:35
  • 全体40ならパクチー欲しかったな -- 2019-11-25 (月) 17:20:08
    • もう1.65はどれだけ増えたってなあって…耐えれるやつ出せ耐えれるやつ -- 2019-11-25 (月) 17:34:24
      • 1T特化するにしてもクリ持ちか乗算みたいなダメージに直接響いてくるのでなければお呼びでないしなぁ。シュウメイギクがそれなりに強く仕上がってただけに今回は残念だわ -- 2019-11-25 (月) 17:54:12
      • あ、ちょっと異言葉足らず。シュウメイギクって前回の別バね -- 1葉? 2019-11-25 (月) 17:55:16
      • 技花も集めやすくなったしランタナいるから1.65はいらなくなったなぁ。それに1.65の1Tで死ぬような害虫はざこっぱだから漏らしても次のターンで死ぬし -- 2019-11-29 (金) 14:17:45
    • パクチーは3バーベナくらいかな -- 2019-11-25 (月) 17:44:19
      • かなり弱いな・・・ -- 2019-11-25 (月) 21:38:44
      • てきとーな1キルクリパ組んで類似風なコランバインと期待値比較してみたけど、スキル差かな?ってくらいの似通った値になったよ -- 2019-11-25 (月) 23:13:23
    • 他2名もターン回復(笑)と追撃(笑)と回避(笑)か…悲しいなぁ。 -- 2019-11-25 (月) 17:50:48
      • 3名だった -- 2019-11-25 (月) 17:51:03
      • ここまでいくと逆に感心するよ -- 2019-11-25 (月) 19:20:17
      • 追撃はまだかろうじて可能性は秘めてるけどねぇ。倍率上げたりボスダメとかも付くようにしたりとかで。まあ運営さんにはその気はさらさらなさそうなのがアレだけど。 -- 2019-11-25 (月) 20:09:17
      • それ反撃とかハゲビにも特殊ダメージ仲間って事でボスダメとか乗るようになりそうだな。個人的にはそっちじゃなくて、PTメンバー全員が追撃を持つ方向で調整してもらいたい。もちろん倍率は下げてな -- 2019-11-26 (火) 03:34:33
      • デュランタは勿体無いことしたよな。 -- 2019-11-26 (火) 18:28:45
      • かわいいのに性能でケチつけるのはホント意味不明 -- 2019-11-26 (火) 22:46:01
      • そんなの可愛くて強い子がほしいからに決まってるじゃん -- 2019-11-30 (土) 19:18:42
      • 個人の好みはともかく可愛い/美人で強いキャラは実際居るからなぁ -- 2019-12-02 (月) 22:20:55
    • クリ付きの1.65いい加減ふやして…選択肢が全然広がらない -- 2019-11-25 (月) 23:37:00
    • なんかもう絶対何か弱い材料付けないと運営は気が済まないみたい -- 2019-11-26 (火) 00:47:41
    • 絵好きだから虹メは使ったけど開花能力見てこいつどうやって使う…?となった -- 2019-11-26 (火) 20:36:49
    • 1.2倍持ちのエーデルワイスが26%で攻撃バフのみのハスが45%だから全体40%にしちゃうとバランス取れないでしょ -- 2019-11-27 (水) 06:11:35
      • 旧い基準でバランス取っても微妙になるだけだよ -- 2019-11-27 (水) 13:37:50
      • すでに性能のバランスは滅茶苦茶で全然取れてないよ -- 2019-11-27 (水) 22:30:15
      • ★6の基準と使い物になる基準が離れすぎていて★6側に合わせたら残念なやつになっちゃうな -- 2019-11-27 (水) 22:35:15
  • 今回実装されたキャラは、いずれも実装意図不明な奴ばかり。生放送の直後なのに、ガチャ回させる気が無いんだな -- 2019-11-25 (月) 21:48:24
    • そもそもユアゲはもう石課金狙ってないだろ。特殊ガチャの頻度やオマケ見れば一目瞭然じゃないか? -- 2019-11-25 (月) 22:01:55
      • その割にはオモイデ種付けてこないんだよなぁ。開花ガチャも避けてるし何がしたいのか… -- 2019-11-25 (月) 22:05:51
      • フラワーメモリーは解放アイテム出してからが本番って雰囲気を感じる。そのうちセンティレベルでガバガバつけ始めそう。または虹メダルで交換とかやるんじゃないの。知らんけど -- 2019-11-26 (火) 03:30:55
      • 新要素は初動が大事なのにFMその初動が下手すぎた、解放アイテムが出てから本番だって言うなら遅すぎる -- 2019-11-26 (火) 16:33:49
      • 初動が悪かったのはその通りだけれど、別に戦力が下がったわけでもないのに文句言い過ぎだと思う。そんなに頻繁にPT組み替えないだろ実際 -- 2019-11-26 (火) 21:25:14
      • 石売りたけど売れないからポイントモノ乱発してるのが今だろ。わざわざ使い難い性能にするのは意味不明だが -- 2019-11-26 (火) 22:44:39
      • 上でも出てる話だけど、ガチャ率が20/30/50だったら今ほど文句マン居なかったよ。FMに関してはそれだけの話だわ -- 2019-11-26 (火) 22:55:20
    • もう新キャラ出ても1位取れないのが当たり前なったしな、ほんと金出すやついなくなってるよ。自業自得だけど -- 2019-11-27 (水) 02:02:41
      • 単純に他も限定キャラとかで集金加速してるってだけじゃねえの。ここ最近の新作の低調っぷり明らかにやばいしな -- 2019-11-27 (水) 03:47:38
      • 1葉のがはるかに要因としてデカイと思う。普通に考えりゃ花の現環境うんたらよりも他の新作勢が全くと言って良いほど長続きしない、その上イミフでアテにならんとはいえ、当のランキンも乱降下しすぎなのが多すぎる -- 2019-11-27 (水) 12:56:40
      • 虹メダルで翌日R1位取れないのは驚いたけど一般6位だったから集金自体は出来てたと思う -- 2019-11-27 (水) 13:36:05
      • キャラの強さが全然更新されなくてポイントガチャはキャラよりおまけがメインみたいな感じになってきたからな -- 2019-11-27 (水) 14:50:41
      • 他が集金加速してたとして一ヶ月で1位なしは2015年のハナモモ実装以前以来だから花もFMラエヴァあたりで課金者けっこう減ってるのは確か -- 2019-11-27 (水) 23:47:30
      • 集金加速の度合いがもう昔とは比べ物にならなくなってきてるからねぇ。開発費高騰しすぎでブラゲですら億単位、下手すりゃ十数億かかるらしいから無理もないけど -- 2019-11-28 (木) 00:11:29
      • 集金ランキング大好きマン、また増えてきたな -- 2019-11-28 (木) 02:48:22
      • 一番わかりやすい指標だからね、結果が出せないと言われるのは当然だからそれ揶揄しても無意味や -- 2019-11-28 (木) 22:08:03
      • 実数も出ないうえにずっと下位でもサービス終わらないランキングを気にしてどうすんの?ランキング気にしたら自分の手持ち良くなるの? -- 2019-11-28 (木) 22:35:41
      • 集金ランキング大嫌いマン、また増えてきたな -- 2019-11-28 (木) 23:02:21
      • 1位常連のときはランキング万歳してたのにな -- 2019-11-29 (金) 07:16:36
      • そもそも金なの?強いて張り付き(又はログイン数)具合と+金じゃないのかと。お船を見ると思わざるを得ないって当時から思ってるよ -- 2019-11-29 (金) 09:09:11
      • そもそもアテにもなってないランキング万歳とかしたことあったっけ…極一部の大好きマンだけでしょw 適当すぎるw -- 2019-11-29 (金) 10:47:07
      • 大嫌いマンは大好きマンが出てこないと出て来ようがないので煽りとしてもレベルが低いな。そもそも星6がランキングに関係あってもランキングが星6に関係があることは無いから、ここに書く意味が皆無な話題だと思うが -- 2019-11-29 (金) 13:49:52
      • ↑3 某ぱにが最近、スタミナ回復要素の配布について極小回復を大量にばら撒く方式にしたり特定のクエストのスタミナ消費も敢えて思い切り軽くしてるのを見ると、張り付き時間稼ぎ=単なる張り付き時間に何か利でもあるのかと勘ぐりたくなるな -- 2019-11-29 (金) 15:08:15
      • ランキングってどれだけ多くのマクロ不正野郎を抱え込めるかのランキングでしょ? -- 2019-11-29 (金) 17:16:08
      • 会社のアレはお花の蜜で例えれば回復値が5くらいで固定で、しかも纏めて使えず期限有りだからな -- 2019-11-29 (金) 17:36:27
      • アプリのランキングでお花がどれだけ稼げてるかは大体分かる。DMMの順位は確かにあまり重要じゃない -- 2019-11-29 (金) 22:56:50
      • 新城、旧城のランキング位置の前例からログイン数は考慮されてないよ。ログインできない旧城がログインできて課金停止中の新城にランキングで勝つって珍事が起きた。この前例からログイン数は関係ないことがわかっている。金だけかどうかは不明 -- 2019-11-29 (金) 23:25:40
      • ランキング万歳はハナモモのページで万歳してるやつはけっこういたね。未だに記事中にも初1位のことを載せている -- 2019-11-29 (金) 23:28:08
      • ぶっちゃけ新規開始ランキングに浮上すらしない事だけは本気で危機感持った方が良いと思う。新参・古参が入り乱れる動的な市場の本流に全く噛んで来ないって、商業的にもコンテンツ的にも相当末期の様相を呈してるから -- 2019-11-29 (金) 23:48:19
      • 18葉 iosや泥も順位から売上を測る事なんてまずできないと思うけど。まさかとは思うが売上予測()のgame-iの情報鵜呑みにしてるとかじゃないよな? -- 2019-11-29 (金) 23:48:58
      • 葉21 あの開始ランキングはhtml5移行メンテ中の艦これが何故か上位に入ってたっていう話があるからあまり当てにしない方がいい -- 2019-11-30 (土) 00:22:21
      • 集計期間と表示にラグがあるだけだろ。慢性的に動きが無い上に人目を引くネタが精々サービス開始当初のアレくらいしか無いんだから、他の古参上位勢との違いくらいは意識した方が良い -- 2019-11-30 (土) 00:33:15
      • その入ってたっていうのがメンテ開始直後じゃなく次の日、つまり誰も入れない筈の時なんすよ・・・ -- 2019-11-30 (土) 00:37:43
      • 集計期間次第でいくらでもあり得る挙動の上、集計側の都合で操作してるって言うなら、完全に梯子外されてる事になるじゃないか -- 2019-11-30 (土) 00:46:38
      • 3時間ごと更新って書いてあるのにそれ以前の集計結果持ってくるのはおかしくね?あと噂じゃ開始画面開いただけでランキングに加算されるとか何とか。お花はあんまり外部広告見かけないから上にこないのはそのせいかもね。確かコラボやってた時は一般側上位にいたはずだし -- 2019-11-30 (土) 01:36:41
      • この話題って極めると★6キャラの新しい使い方やキャラクター性が発見されたりするんですかね? -- 2019-11-30 (土) 03:41:37
      • DMMでも期待されてない、アプリではお話になってないじゃもう先なくね? DMMがしっかり集計してることを祈るしかないだろ -- 2019-11-30 (土) 08:28:48
      • DMMで期待されてないってどこ情報?アプリはDMM側の課金反映されてないからユアゲ的にはさほど重要視してないんじゃない?で、それが星6のキャラクターたちにとってなんだってんだ? -- 2019-11-30 (土) 09:51:16
      • 星6のキャラクターたちに集金力があれば -- 2019-11-30 (土) 11:08:40
      • 低ランキングのゲーム2年もやってると別にランキングと満足度は関連性がないとわかる。枝はランキングでマウント取る派かしらんけど -- 2019-11-30 (土) 11:40:30
      • というか末端共がナニを言おうが自分ら(運営)の状況は自分らが最も良く見えてわかってんだから、末端どもがこうやってあーだこーだここで言うことに何の意味も生産性も無かろうに…。くだらんマウント合戦でしかねぇ。どうしても言いたいなら要望という名の直メでも送っとけ -- 2019-11-30 (土) 11:52:53
      • 生産性がないとかいい始めたらこういうところでバランスどうこうで願望を垂れ流すことすら否定することになるぞ。まあ事実だけどなあ -- 2019-11-30 (土) 13:05:35
    • アビの構成ってマジであみだくじか何かで決めてるんじゃね? -- 2019-11-30 (土) 15:44:36
      • バーベナとかはむしろあみだくじで決めてた方がまだマシだったまである -- 2019-11-30 (土) 20:26:18
    • 次ほしいのはエレメンタル反撃クリかな、理想で実装可能レベルはエレメンタル+防御バフ、ガッツ+超反撃+攻撃バフまたはクリバフこれなら虹メダルだす。 -- 2019-12-01 (日) 04:45:47
  • FMの虹率それなりにあるのに全然増えないわ(´・ω・`)ってか全銀を割と食らう… -- 2019-11-26 (火) 20:34:03
    • 4%は確率としてはかなり低いと思うの…… -- 2019-11-26 (火) 21:26:16
    • 今までの獲得量的だと3~4枚は期待値で引けてるはずなんだけどね。どんまい -- 2019-11-26 (火) 21:40:09
    • 虹2枚抜きでゴミFMとかザラ過ぎで運営はどんな体験してほしいんだかわからんね、簡悔? -- 2019-11-30 (土) 15:54:43
      • 虹のアブラナ再行動とシクラメン防御バフが欲しい、うちに主力は姫様(又はサボテン)、ヒッツ(又は水着サクラ)、ネムの木、虹薔薇(又はホウセンカ、アキレア)、バレオンシ(又はクルミ、シロタエ、コルチカム)の再起動ロマンPTと反撃クリPTなのでアブラナ、シクラメンのFMが欲しい。 -- 2019-12-01 (日) 04:59:26
      • ↑のつづき  それ以外なら育成アビのFMでもいいかなーって思う -- 2019-12-01 (日) 05:04:50
      • せめて育成アビの付けやすさだけでも返してほしいわ -- 2019-12-01 (日) 18:53:10
      • 『思い出』なのだから、『ガチャで引ければ開放して今まで通り付け放題、被ったら上限解放と同じ効果』なら4%でもまぁって感じ。選択肢が増えただけで性能的に劣化していないとはいえ、今の確率で1枚1枚持たせろとか流石にゴールが遠すぎる -- 2019-12-02 (月) 23:15:21
    • 育成アビリティのがすこだった -- 2019-11-30 (土) 20:18:54
      • 戦闘演出で自己主張激しくないしな -- 2019-12-01 (日) 02:39:10
      • せめて育成アビの付けやすさだけでも返してほしいわ -- 2019-12-01 (日) 18:53:35
      • 今の方が好きだな、前のは強化したあと元の画面に戻ろうにもアレ?ってなった。アイコンにカーソルでわかり易くなってほぼ掌握したし良きだと思うんだけどなぁ... -- 2019-12-01 (日) 20:27:42
  • 他のキャラの2アビ分のアビを1アビで所持してたり、属性付与も同じレアリティなのに3つだったり2つだったり1つだったり意味不明な格差があったり何なの??? -- 2019-11-30 (土) 15:56:42
  • 虹の性能格差直さないならせめて高難易度含めて誰使っても勝てるバランスなら別に高難易度でも勝てるんだから良いじゃんで済むのに迷走してると言うか -- 2019-12-01 (日) 12:28:42
    • キミ、頭悪過ぎないか?高難易度含めて誰使っても勝てるバランスってそれ高難易度とは言わない それは難易度無しだわ 文句付けたいにしても意味不明すぎる -- 2019-12-01 (日) 13:30:39
      • 君は煽りたいだけでは? -- 2019-12-01 (日) 16:46:01
  • 結局のところ昇華ってシステムを実装したのが間違いだった説 -- 2019-12-01 (日) 19:12:41
    • でもあれなかったら虹メリア未満の雑魚のままで嫌気がさしてやめてたわ。今でも露骨なメタ敵が来るたびにうんざりしてるけど元のままじゃうんざりする土俵にすら立てないからなあ。 -- 2019-12-01 (日) 19:22:55
      • 賛同。強虹自体はいるし昇華がって気はしないな -- 2019-12-03 (火) 20:35:28
    • 昇華自体は悪いとは思わんぞ。ゆっくりすぎる実装とバランス調整とセンティのあわせ技でダメになってるとは思うが -- 2019-12-01 (日) 19:23:16
    • シンビのアビを直さないでデンドロシンビゲーにした事、開花で性能格差を広げた事、特定アビのメタを始めた事、調整でキャラを壊した事、虹と同等以上の昇華を実装した事、調整でキャラを壊す一方で格差を広げた事、昇華も終わってないのにセンティを実装した事、1Tゲーを終わらせた事、難易度を上げメタを悪化させた結果特定キャラが目立つようになった事、FMを実装し育成アビを削除した事、まだ昇華が終わってない事など要因になりそうなのが盛り沢山だな -- 2019-12-01 (日) 19:44:00
    • 結局のところ下方修正を縛ったことが間違いだった説。 -- 2019-12-01 (日) 20:35:26
      • これかな。ゆあげの調整能力とキャラ数で上方修正オンリーとかできるわけない -- 2019-12-02 (月) 12:19:32
      • そうは言っても下方したら下方されたキャラが嫁の団長から荒れるからなぁ。そこから「次はお前、次はお前」の煽り合戦になる未来まで見えるが。 -- 2019-12-02 (月) 22:46:13
      • メタステージですらあれだけ持ち物検査だなんだと文句垂れる奴が溢れるんだから、下方なんてやったらどうなるか分かりそうなもんだよな -- 2019-12-02 (月) 23:23:18
      • ああうん開花とか昇華で散々やったね。もはや何もかも諦めるか何が何でもイエスといい続けるかみたいになってるけど -- 2019-12-03 (火) 00:45:51
    • 敵の火力をあげたこと、これに尽きる。純レア(花で言えば★5)が2,3T耐えられない環境ってどのゲームでもインフレ極まったバ火力クソゲーなんだよね -- 2019-12-01 (日) 20:43:05
      • ★6なら耐えれますか? -- 2019-12-02 (月) 17:34:03
      • 無理だなぁ(呆れ) それはそれとして、早い遅いはともかく、昇華で全キャラ最高レアリティになることになった以上、星5が云々はちょっとズレてると思う -- 2019-12-02 (月) 18:47:16
      • ズレてないんだよなあ、昇華コスト高いから結局気軽に昇華できないから使われないキャラが多すぎるわな -- 2019-12-02 (月) 21:49:01
      • 昇華遅い奴は詰んでるわ -- 2019-12-02 (月) 22:19:10
      • あと何週間で追いつくんだっけ?コストに関しては結局使う気があるかどうかやプレイスタイルの違いでしかない気はする。絵師揃えとかやってる奴にとってはコスト激重だろうし、嫁や嫁をサポートできるキャラしかやらないってやつから見ればそんなでもないだろうし -- 2019-12-02 (月) 23:19:16
      • イベ金だけで見ると未昇華がツツジ入れておそらく38人。そこを追いつかせるだけでも今のペースのままだと19か月、あと1年半以上?シリアル勢はいまだほぼ手つかずだしさらにかかるかも -- 2019-12-02 (月) 23:28:33
      • あ、イフェは先行昇華してるか。ざっくりガバ計算で悪いがまあそれくらいのペースってことだ -- 6葉? 2019-12-02 (月) 23:33:17
    • コンセプトPTが基本最強でメンバーも固定化しちゃったからな、ここからガチャ回させるのはもう既存手持ちのコンセプトPTを組ませないように国家極限作るしかないと思うんだがなぁ -- 2019-12-01 (日) 20:50:46
    • インフレ -- 2019-12-02 (月) 21:20:51
    • こうじゃなきゃヤダヤダがたくさんぶら下がってて笑う -- 2019-12-02 (月) 23:08:28
    • PT厳選の最低ラインを☆6にしたくせに、クソみたいなアビ構成持ちがたくさんいること。デバフを無意味にしたこと -- 2019-12-02 (月) 23:48:47
    • キャラクターがぶっ刺さるか根底から否定されるかどっちかの極端なロシアンルーレットと化してる環境とか、いくらなんでも極端すぎる火力格差とか。 -- 2019-12-03 (火) 15:37:19
    • 昇華そのものは間違いではないと思うけどアジサイと虹薔薇の昇華内容は間違いだったってハッキリ分かる。 -- 2019-12-04 (水) 16:53:45
    • 最初の3人の昇華は割とバランス取れててやるやんと思ったけど3回目でソーラー調整()からの対象キャラ全員をバカにする嫁マンリョウ昇華は思わず真顔になったわ -- 2019-12-05 (木) 00:26:11
  • ミス、スキルデバフ、自分のみ2倍確率再行動クリ、打付与デバフ。今回は古いキャラだけだな!それ以外のコメントがでてこない -- 2019-12-02 (月) 18:57:42
    • サオトメバナは調理次第で一線級になれたのになぁ -- 2019-12-02 (月) 19:03:11
      • 巫女シコとかもそうだったけど、☆5の時点でガッチリ特化してたのが変に手を広げられて凡庸に収まっちゃったパターンか -- 2019-12-02 (月) 21:51:33
      • 順当なところに収まったと思う。これだけ警戒されてる中で反撃で強いキャラになれるはずもないし -- 2019-12-02 (月) 22:30:54
      • スキルデバフが防御バフだったならまあまあだったな -- 2019-12-02 (月) 22:48:35
      • サオトメバナ昇華に期待してたワイ団長、しめやかに爆発四散。ゴウランガ -- 2019-12-02 (月) 23:21:08
      • 理想は吸収スキルのオシロイバナだった -- 2019-12-02 (月) 23:31:51
      • デバフ方面を伸ばしたいならメモリーを使えが答えになってしまった。ピックアップもなければ凸アイテムの実装もないが -- 2019-12-03 (火) 00:25:30
      • スキルデバフがちょうど防バフになってるラナンキュラスでいいよなあ。 -- 2019-12-03 (火) 17:08:50
      • でもラナンキュラスも暇つぶしでターン数稼ぐ時くらいしか使わないしなあ -- 2019-12-03 (火) 18:05:23
    • 1枝見るにみんなインフレ望んでるんだな -- 2019-12-03 (火) 15:23:11
      • 格差を埋めたいだけだよ。下方修正縛ってる以上、それに伴うインフレは避けて通れない。まぁ既に手遅れなのが大半だけどな。 -- 2019-12-03 (火) 16:08:45
      • クリティカル下げろ、それが出来ないなら周りを上げろしかこの一年言ってないわ -- 2019-12-04 (水) 12:55:50
      • 当初はクリティカルのバ火力をどうにかすればよかったのに更に伸ばす方向にしたんだからそりゃこうなる。各底辺アビの問題はあったにせよ、やり様はあったのに、しなかった。あるいはできる能力が無かった。クリ反にしてもデバフにしてもピンポイントのメタり方がとにかく荒い上に雑い。どんな形であれ潰すメタるにしても、良い具合で抜け道スポット当てられるようなキャラ出したり、ってこともやろうと思えばできた。けどしなかった。できなかった。その結果の積み重ねよ -- 2019-12-05 (木) 11:50:56
      • いや、クリ反は仕方なくね?アレ潰すなら防御低下しかないし、実際一強に近い状態だったからあのメタ自体は必要だったと思うよ。問題はクリ反メタってるのに攻撃バフ積んで同時にデバフも潰すようなところ。攻撃面では被弾2倍が有効だったり、1ターン目のみダメージが通りやすいとか最近は工夫している節は見える。ただ、頑なにクリ自体をメタらないのはよく分からんが -- 2019-12-05 (木) 12:45:07
      • メタない状態でも回避反撃とか話にならない火力だったしクリダメ軽減で良かったんだよ。元の防御力高いほど損する防御デバフとか雑すぎるわ -- 2019-12-05 (木) 13:00:34
      • そもそも回避の扱いも下手というか雑すぎるのよ。普通確率であっても回避ってのは扱い方次第では、デバフと双璧なせるような生かし方もできるのに、調整側にはそんな気さらさら無かったとすら思われる。にもかかわらず回避持ちは謎の強判定でステやアビに下方補整入ってたりとか未だに訳がわからん。他の葉も言ってるけど、素直にクリ(ダメ)減衰にすりゃピンポイントでクリだけ殺せるのに、他まで潰しにかかるとかなんでそんな雑な調整にするのかコレガワカラナイ -- 2019-12-05 (木) 14:25:44
      • クリダメ減退にしても-200とか999とか雑に下げて実質0にしない限り虹薔薇が生き残るよな -- 2019-12-05 (木) 15:33:46
      • 防御デバフがらみで何がひどいって一番対処が必要なアジサイはー200%デバフがあっても平然と左右にステップしてる事 -- 2019-12-05 (木) 15:40:00
      • アジサイを抑えるなんてステージ側の調整じゃ不可能なんだもん。耐久という概念自体が成立しなくなる完全な1キルゲーになるだけ。他のキャラほぼ全員の耐久力を押し上げるか直接アジサイを弱くするかのキャラ調整が絶対に必要。 -- 2019-12-05 (木) 16:19:39
      • ①ステージギミックで潰す:大半の花騎士がとばっちりを受ける ②ナーフする:使ったアイテムの返却等の作業が必要 ③他花騎士を強化する:膨大な調整作業が必要  放置されて当然だな -- 2019-12-06 (金) 18:53:20
  • 相手側のインフレはもう少し抑えてほしい。見た目だけで虹選んできたから結構きついわ。花騎士はゆるくてキャラ愛でるイメージがあっただけにそう思う。 -- 2019-12-03 (火) 20:03:56
    • インフレ抑えるには今年は相手側がインフレした高難易度を連発し過ぎたな…とは思う -- 2019-12-03 (火) 22:01:28
    • 干渉したいだけなら本当にどいつでもいいイベントみたいなところで遣うしかないと思うよ。監獄島じゃない特殊極限からして使いにくい奴は好みで買ったのでも使わないもん -- 2019-12-03 (火) 22:48:12
    • 正直多少は強いのも集めるべきだとは思うんだよな。見た目だけでってことはシナジーやコンセプトなんかもなんも考えてないってことだからそれで高難度クリアしたいはちょっとな -- 2019-12-03 (火) 23:01:36
    • イベントは全然インフレしてないし、そもそも高難易度前提で話してるのも変だし、高難易度ならなおさらインフレするなってのも変な話 -- 2019-12-04 (水) 12:54:44
    • 見た目と性能が噛み合わないならついていけないからもうスッパリとゲーム自体を切ってしまう選択も随分と現実味を帯びてきたな。 -- 2019-12-04 (水) 16:56:59
      • 雑談スレの一部の連中とかはもう3年くらい前から高難度は切ってる感じよ。国家すら面倒でやってなかったしな。1年目のイベだけやってたころに戻るのが正直不満が一番溜まらない -- 2019-12-04 (水) 22:39:45
      • 正直面白くないしな。投了できるようになったのはいいが編成のストレス大きいし -- 2019-12-05 (木) 11:10:09

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Last-modified: 2019-12-06 (金) 18:53:22 (11h)