★★★★★★

  • まあ正直な所さ・・・微妙性能の週は本当に辛い。まだ1週間あんのか楽しみもねぇ・・・このイベはもういいから早く次の期待できる新キャラ出してくれーって気分になる。それが連続で続くともうね・・・ オトギ並とは言わないがさすがに運営ビビりすぎなんじゃねーかなって思う。購買意欲の沸く性能のキャラ本当に来ない・・・スペチケ出ても取りたいキャラ無い=買えないなゲームになるとは正直思わなかった -- 2019-01-14 (月) 12:13:46
    • 性能ゲーや特殊性癖(ぶっちゃけイチャラブ以外)趣向なら正直別ゲーやったほうがいいと思う。今更路線変更なんか出来ないでしょそれで地位確立しちゃってるんだから -- 2019-01-14 (月) 12:20:58
      • 性能だけって訳では無いけど性能が購買を決めるファクターで最も多いものだったからね。別ゲーやれってのはぶっちゃけ大正解な路で実際そうなってきてる所あるわ。ここ半年で花を触る時間は確実に減ってる。 -- 2019-01-14 (月) 15:55:20
      • キャラ愛でさせる路線にしてもこだわりが感じられないというか…どういう路線で行きたいのか分かんないんだよね -- 2019-01-14 (月) 16:21:08
    • 性能追い求めたってやることはバフでダメージ掛け算してサイコロ振るだけなんだから微妙性能が続かなくてもどっかでゴール作ってるさ -- 2019-01-14 (月) 12:27:55
    • たまには性能以外でキャラ選んでもええんやで。討伐連れてかないなら開花咲Maxだけしときゃ全コンテンツ見れるんだし -- 2019-01-14 (月) 12:28:29
      • 使いもしないキャラのキャラクエ消化する権利のために5000円か。 -- 2019-01-14 (月) 14:13:50
      • 1葉が性能微妙ってだけで使わないならそれも自由。けど使いたければ使えんこともない。最適解ではなくなるってだけだから -- 2019-01-14 (月) 15:33:19
      • でもどうせ最適解しか使わないだろ? -- 2019-01-14 (月) 15:51:44
      • 前に性能を完全に度外視でキャラ取ったのってどれかなぁ・・・って思い返すと・・・ハギかクリロくらい前じゃないかなぁ・・・他は気に入ったキャラでも(カトレアとか)ある程度性能も考慮した気がする・・・ -- 2019-01-14 (月) 16:03:04
      • 3葉 そうか?自分はクリアできればいいんじゃね?派だから最適解か否かより純粋に編成いじるのが面倒になってるだけだがな -- 2019-01-14 (月) 16:38:52
      • 楽にクリアできるステージを苦戦するために新しいキャラを買うってますますわからないな… -- 2019-01-14 (月) 17:49:19
      • 性能や効率以外にも楽しみ見出してみたら?って提案してるだけだし理解できないならそれでいいんじゃね?ただ、お花の火力インフレ遅いのは今に始まったことじゃないし自分みたいにそれが気に入ってる人もいるのは理解してくれ。それでもインフレ早めてくれってんなら断固反対だし、1枝の言うとおりインフレの早い別ゲーでもやってなよ。 -- 2019-01-14 (月) 19:17:42
      • 別にインフレしなくてもシュウメイやヒツジ級の性能なら欲しくなるだろ。運営が加減を知らないアホなのが一番の問題だけども。 -- 2019-01-14 (月) 20:14:03
      • だからバランス担当をクビにしてそのギャラをライターや絵師、声優等に回せとあれほど(ry。キャラ増やすスピード早いのは良いけど(シナリオ面で)使い捨て体制直さないと結局売上は性能頼みになっちゃうと思うよ(個人の感想です) -- 2019-01-14 (月) 20:52:49
      • シュウメイギクやヒツジくらいってそれが5人集まってしまったらまたインフレ待ちになるだけ -- 2019-01-14 (月) 21:02:31
      • 1Tぶっぱ以外のPTの持ち物検査でもあればインフレ抑制もまだ容易になるんだがなぁ。それは余計に期待できんしなぁ… -- 2019-01-14 (月) 22:18:37
      • ↑3 良いキャラいるのにもったいないよなぁ……もう少し強かったり扱い良かったりしたらガチャ回すなりチケット使うなりしたキャラは何人もいるわ -- 2019-01-15 (火) 13:37:43
      • イベシナリオはもっと力入れて欲しいってのはある。キャラ紹介どころか催し物に害虫乱入→誰か一人突出→それっぽく良い話で終わらすのパターンは絵と場所を変えてるだけの手抜きにしか見えない -- 2019-01-15 (火) 16:38:31
      • ブラゲのシナリオで変に凝られてもなぁ。出番の均等化もあるし仕方ないんじゃないかね?キャラクエなら分からんでもない -- 2019-01-15 (火) 17:22:08
      • 変に凝ろうとして全てが中途半端になり虹が影がうすすぎたイフェイベの話するか? イベの8本分の尺でそんなのかけるライターいねえだろいたとしても相当ギャラ高そうだわ -- 2019-01-15 (火) 17:35:08
      • 今回のシナリオはもう身内でイチャイチャしてガバガバ目線で見間違えましたーみたいなノリで「勘弁してくれよ」って思った。ディアスキアのいたずら好きとか完全に食われてて活かそうとすらしてない。キャラクエ見れば?ってことなんだろうけど -- 2019-01-15 (火) 19:31:30
      • 性能気にして取った子はいなかったな、取ったら性能が良かった。はあるけど -- 2019-01-17 (木) 01:36:34
    • 既存☆5の昇華1回飛ばしたのマジふざけんなって思う -- 2019-01-14 (月) 12:52:59
      • 昇華に関してはすごい消極的だし正直もうなかったコトにしたいんだろうなとしか思ってない -- 2019-01-14 (月) 13:09:52
      • 金のステを虹相当にして、育成アビ付けられるようにしたら、趣味パで遊ぶ分には十分だったのに。 -- 2019-01-14 (月) 13:16:10
      • 運営の打ち出したことを投げっぱなす悪癖いい加減何とかしてほしいわ… -- 2019-01-14 (月) 13:45:09
      • 損切りは早めにって意味じゃ優秀なんだろうがな。新規金の昇華は金ガチャ沼につながるが既存金の昇華がまともだとガチャやスペチケが売れなくなるだけだからな -- 2019-01-14 (月) 14:13:33
      • 個人的な話だけど、その不誠実にも見える態度ゆえに魅力的なものに対しても課金意欲が削れて行ってるんだよねぇ… -- 2019-01-14 (月) 14:25:31
      • 運営「たくさんの花騎士達に対して覚醒竜センティを使用したいという 要望が強くあると感じました」←大嘘 -- 2019-01-14 (月) 14:35:42
      • そもそも昇華はどうやっても商売にならなくない? -- 2019-01-14 (月) 15:05:26
      • 葉7 多分、昇華石のためにデイリーガチャや石購入をする人がそれなりにいるだろうと見込んでたんじゃないかな。この様子だとあまり効果がなかったようだが… -- 2019-01-14 (月) 15:31:28
      • 回らなくなった石ガチャとデイリー100Pを回させる手段として導入したように感じているがラインナップが揃わないので躊躇しているうちに見向きされなくなったって感じかな -- 2019-01-14 (月) 15:35:46
      • 石購入のメリットを作ろうとしたのは分かるけどあれじゃあなぁ… -- 2019-01-14 (月) 15:40:40
      • そら最大4年待ちとか言われたら全く焦って回す必要ないものな -- 2019-01-14 (月) 15:40:46
      • まあ前のままだと☆5はまるっきりミ=ゴだからね。昇華は良いシステムよ。ただ昇華コストに見合った能力を与えられて無いキャラが殆どだから不満が多いんだと思う -- 2019-01-14 (月) 16:08:40
      • 昇華ってまだ一人もしてないわ、既存虹で十分なんだよな。1T通用しなくなればクリ反撃作るつもりではあるけど1T潰しこないしな -- 2019-01-14 (月) 17:02:59
      • といって昇華コストに見合った能力与えられると不遇の既存虹からまた不満上がるからな。問題の根本は結局そこに行きつくんだよな -- 2019-01-14 (月) 17:28:58
      • そこ=既存虹の酷い格差 -- 2019-01-14 (月) 17:29:18
      • JBマンリョウでの方針転換は見事だったな。台本無しであれならそうなるって予想できなかったのかって思うくらいだった -- 2019-01-14 (月) 17:33:58
      • 結局アビが旬の編成にどれだけ噛み合わさるだから開花の時点で当たり外れがほぼ決まってる、とにかく1Tが強すぎる -- 2019-01-14 (月) 21:08:52
      • 敵のHPが1T盛り盛りでちょうどぶち抜ける程度であり、敵も敵で撃ち漏らしたらこっちが壊滅するバ火力環境だからな。ホント敵をどうにかしないとバランスもクソもない -- 2019-01-14 (月) 22:08:55
      • 結局嫁マンでビビってしまって今の微妙昇華続きなんだろうなあ。デバフや防御反撃だけは昇華勢のが強いけど -- 2019-01-14 (月) 22:36:25
      • 嫁マンより虹薔薇だろう、あれで全部のクリをインフレさせるはめになったんだし -- 2019-01-14 (月) 23:19:09
      • 虹薔薇ってクリ調整の前だったっけ?昇華でも自身50%クリ150%だから1/5にすると言うほどヤバくはないけど -- 2019-01-15 (火) 01:09:49
      • そこに再行動、残HPによるダメージ増加が付いてるんだぞ。当時のクリは発動15~20%・ダメ20~30%くらいであとは攻撃バフ15~20%くらいに1.2倍程度が標準だった -- 2019-01-15 (火) 01:33:37
      • 再行動の運ゲー80%にするためにもう二人ほどクリキャラ確保、ロマンはあるけど全体で見るとうーんって感じだと思うけど -- 2019-01-15 (火) 05:01:43
      • 自身クリ率だから無駄ができるのがなあ。評価人によって割れると思う -- 2019-01-15 (火) 10:21:43
      • 虹薔薇は手持ち次第で評価も必要度も相当変わると色々言われてたのに、何であれ強いから全てのプレイヤーにゴリ推ししたい勢、最強騎士叫びたい勢が一部で暴れてるだけなので、そもそもそういう手合いを相手にしてもキリがないゾ -- 2019-01-15 (火) 11:01:28
      • 虹薔薇は自身だけでも19倍+再行動だからなー、これに他キャラのバフが乗るんだからおかしい -- 2019-01-15 (火) 11:49:47
      • 当時はクリのテコ入れ前だから入れるだけで雑に強かったんだわ、再行動しないで強虹レベルの仕事はするし、再行動したら壊れ。今そんなぱっとしないのは当然、クリ自体がみんな壊れだもの -- 2019-01-15 (火) 12:52:24
      • だから今の問題はクリティカル持ってないキャラどうにかしてほしいって事なのに何の音沙汰もない。レベルやステータス上がっても何も差が縮まらないのに虹メダル400だったからね -- 2019-01-15 (火) 13:35:08
      • クリ調整前で雑に入れて強かったのはPT4人で確殺近くまで持っていけたからでは?50%再行動と一人50%クリじゃ弱く見えるけど -- 2019-01-15 (火) 18:29:23
      • 雑に入れて強かったって手持ち揃ってない人の意見だと思う。クリ強化前ってシュウメイ・クリタエ・アグロ・他二人バッファーで1Tしてた時代だしね。ここのバッファーがサクラとかだった覚え。虹薔薇はどう組み込んでも運ゲにしかならなかった。 -- 2019-01-15 (火) 19:21:17
      • 撤退で消費なしになったから運ゲーでワンチャンある虹薔薇は強いほうだと思うよ。なんせそれすら出来ない虹どれだけいるんだよ状態だから、それ虹薔薇一人である程度解決できるなら救世主扱いも間違ってないとは思う -- 2019-01-15 (火) 19:25:40
      • 昇華は数種類あるうちのアビを選択にすればよかったと思うな。スパロボでいうスキルプログラム(上限つき)なかんじのね -- 2019-01-15 (火) 19:27:00
      • クリ強化後は破級の構成上ウサギノオが特効に近いから手持ち揃ってると虹薔薇はやはり採用されない。コアの1PTクリアも虹薔薇運ゲよりクリ反撃のほうが強い -- 2019-01-15 (火) 19:30:04
      • コアを1PT出来るクリ反撃を揃えるより虹薔薇運ゲー出来る面子を揃える方が圧倒的に楽かつ安上がりだけどね。だから救世主言われてるんだってことを何故理解できないのか。 -- 2019-01-16 (水) 06:44:55
      • 運ゲーを許せるか許せないかの違いじゃね?運悪くても安定するならいいが -- 2019-01-16 (水) 07:02:29
      • 虹薔薇は(良い意味で)強引に血路を切り開けるタイプだから、手持ちのバリエーションが少ない程救世主になりえるけど、バリエーション既に多い団長には何が何でも起用(昇華)する必要性も、そこまで必須に位置づけする意味も全く無いってだけだよ。強い事は疑いようがないが、虹薔薇が救世主(必須)になるかどうかは結局自身で手荷物検査すればわかるという単純な話 -- 2019-01-16 (水) 09:30:23
      • そうだね、強い場合があるのは否定しないし人によっては有用なのでしょう。でもうちの編成には入る枠はない。 -- 2019-01-16 (水) 18:48:00
      • 結局は自分基準でしか言えない、考えられないプレイヤー(団長とは言わない)がどれだけ多いかって話よね。ただ、必須だと思う方の多くは必要ないという感覚を実感できる状況になく、要らないと思う方はそのほとんどに必要だという事情を理解できるだけの知識・経験があるはずなので、どちらかと言えば問題意識は後者に向くな -- 2019-01-16 (水) 18:49:30
      • いや、前は失敗してもスタミナ減ったから運ゲーなんてしなかったので、その経験はない -- 2019-01-16 (水) 20:24:56
      • 清々しいまでの模範解答だな。対象を団長に限定してないんだから、レインボーローズに限らない普遍的な話だってことくらい分かると思うんだが。ちなみに、ここでその経験がないことを反論の手段にするってことは、そういったこと(リトライや試行錯誤)について考える頭もないと言っているようなものだぞ -- 2019-01-16 (水) 21:55:43
      • デバフ1PTとかレインボーローズに関しては動画サイトで色々と挑戦結果を挙げている人がいるけどクリ反撃動画ってあったっけ? -- 2019-01-16 (水) 22:10:09
      • えーっと、団長の話でもレインボーローズの話でもないと、一体何の話をしてるんだ。「分かると思うんだが」と言われてもすまないがまじでわからない。 -- 2019-01-16 (水) 22:43:43
      • 「知識・経験があるはずなので」という理由の元に結論付けた事なのに、「その経験がないこと」が理由にならないって事は、そもそも最初の結論付けがおかしくないか。 -- 2019-01-16 (水) 22:57:41
      • 昇華のページでも結局その人の手持ち次第だよね、って話終わってる木があるのにこっちでも同じような話出てて草 -- 2019-01-16 (水) 23:42:45
      • あぁ、昇華のページじゃなかったか。本人のページか -- 2019-01-16 (水) 23:56:25
      • 同じような話が出るってことは、自称上級者が自分基準でしか考えず、話さず、否定し、マウントのネタにまでするという行動をよく思わないことが俺に限った話でもないってことだろう。それ自体はキャラもゲームも関係ないし、それまで話していたキャラの話に固執してなければわざわざ前置きした話にまで経験がない、分からないなどと返す必要もないんだぞ -- 2019-01-17 (木) 01:41:14
      • おそらく私に対しての言葉だと思うが、別にレインボーローズ弱いとも使うなとも言ってないぞ。ただおかしな所を淡々と伝えただけなんだが。それに対して噛みつかざるをえなかったのか。 -- 2019-01-17 (木) 08:22:19
  • はい、今週の昇華もゴミでしたお疲れさまです -- 2019-01-15 (火) 17:04:37
    • その上、ペースもいつも通り...どうすんだこれ? -- 2019-01-15 (火) 17:24:50
    • なあに破級追加されてるからまだ結論出すのは早い -- 2019-01-15 (火) 17:39:26
    • 前回飛ばした分は?ねえ前回飛ばした分は? -- 2019-01-15 (火) 17:40:11
      • ペース上げるって宣言してんだから黙って待ってろとしか -- 2019-01-15 (火) 17:41:39
      • 飛ばした分を数周に分けて回収して「ペース上げました!」にならなきゃいいがね。 -- 2019-01-15 (火) 17:45:50
      • ペース上がるどころか遅れてて草 -- 2019-01-15 (火) 18:10:48
      • ペース上がった分調整もクソ雑魚になってて草も生えねえわ -- 2019-01-15 (火) 19:20:15
      • だからまだ上がってねーよw -- 2019-01-15 (火) 19:28:12
      • 正月分くらい休んでも待てや、ブラック過ぎるだろ -- 2019-01-15 (火) 20:48:26
      • 正月休んでも次の週か今日でもいいからまとめて実装すればよかっただろ。キャラの調整は正月にやるわけでもないんだしな -- 2019-01-15 (火) 21:33:58
      • ふと気になったけど、昇華実装の手間ってどんなもんなんだろうね。しっかりテストプレイしながらバランス調整しているのなら、いきなり増やすのは確かに難しいかもしれない。 …そんな真面目に調整しているようには見えないって? セヤナー -- 2019-01-15 (火) 21:40:44
      • こんだけ同じようなスキル・アビリティ乱発してるんだから数値的なバランス調整なんて必要ないだろ、もうデータは揃ってるんだし。他のコンテンツに力入れて昇華はほったらかしになってるだけだよ。 -- 2019-01-15 (火) 23:05:15
      • ちょっと前は全体のバランス調整まで見直してたんだぞ?しかも事前告知してないキャラまで調整する余裕を見せたんだ。その時のことを思えば昇華人数が倍になってもキャパオーバーにならんと思うんだけどね。 -- 2019-01-16 (水) 00:06:36
      • 時々売りたい奴に強アビ付けるだけだから4倍でも5倍でも余裕だろ -- 2019-01-16 (水) 00:10:03
    • 正直言うと対象も難ありだと思うんだ。虹あるアプリコットに別verで昇華可能がポインセチアとかどうなんだよ。別verどころか開花すら無いキャラいるんだから性能どうこうじゃなく扱いの格差が半端ではない -- 2019-01-16 (水) 09:48:05
      • ずっとそうなんだよね、虹あるキャラとか別バが昇華できるキャラが先に実装されていくから、なんていうか選択肢が増えてないのと同じ -- 2019-01-16 (水) 10:29:25
      • 不人気はせいぜい延命のダシに利用されてろってことなんだろうな -- 2019-01-16 (水) 10:34:42
      • その辺は優先実装の時点でな…平等感が欲しかった -- 2019-01-16 (水) 10:37:48
      • 優先実装はある意味平等だったろ。そして平等にゴミ摑まされてる奴もいる -- 2019-01-16 (水) 12:34:02
      • 別Ver出ればそっち昇華させてモチベ維持できるんだけど次イベ辺りからそれすら絶望的になりそうなのがね -- 2019-01-17 (木) 17:11:41
    • 正直昇華はもうみんな見捨ててるから苦情も殆ど行ってねえんだろうな。だからあっちもやる気ださない -- 2019-01-16 (水) 11:34:47
      • 推しキャラが別Ver含めて金以下勢が悲しみを背負う事は確か、そんでバランス担当が両方糞性能にしてキレられる未来も高確率でありそうという… -- 2019-01-16 (水) 11:57:48
      • ハナからもうちょっと考えてくれてれば見捨てられることも無かったと思うんだけどな -- 2019-01-16 (水) 13:08:36
    • また昇華敗北者が量産されてしまったか -- 2019-01-16 (水) 12:24:44
  • 手間の割りに性能が微妙の昇華だな -- 2019-01-15 (火) 17:43:47
    • これもう虹に昇華付けてレア度上げるしかないんじゃね?目当ての虹一人<昇華ぐらいの手間になってるから余計そう思うんだろ -- 2019-01-15 (火) 18:26:46
    • 最初やり過ぎて今セーブしてる感じでとんだ貧乏くじ -- 2019-01-15 (火) 21:16:10
  • 3章破やって思ったけどこっちのバリアも発生源が死ぬまでダメージ100%カットしろよw -- 2019-01-15 (火) 18:24:19
    • ソーラーはカットできないポンコツバリアだ。そのぐらい勘弁してやれ -- 2019-01-15 (火) 19:02:46
    • バリアっつーか癌は防御力550%アップの方な -- 2019-01-15 (火) 20:39:32
      • 防御力550%なんかハゲパでワンパンじゃん ハゲパ持ってないの? -- 2019-01-15 (火) 23:59:24
      • 他のPTに流用できないキャラをわざわざ5体も集めるとか質を選ばなければ数はそこそこいるデバフ70%より面倒だし仕方ないね -- 2019-01-16 (水) 00:54:53
      • 1葉 ダメージカットの原因はバリアじゃなくて防御力550%のせいだってことだ。ソラビの有無の話はしてねーんだよ。ガイジかテメー -- 2019-01-16 (水) 13:42:19
      • なぜ最後に煽ってしまうのか -- 2019-01-16 (水) 18:04:49
    • 何かよくわからないまま適当に削った後、ソラパのソラビで吹き飛ばしたけど、やっぱソラパ推奨なんかね -- 2019-01-16 (水) 00:17:01
    • 防御550%アップとか味方5人でやらせろと思うわ -- 2019-01-16 (水) 02:43:09
      • あ、クリ反撃持ちの防御アビは据え置きな -- 2019-01-16 (水) 02:44:08
      • 防御バフ550%ってクリ反撃がクリ超反撃したときの威力とほぼ同等なんですけど。それで素の防御力めっちゃ上がってダメージも減らせるとか完璧なバランス感覚だなー -- 2019-01-16 (水) 18:09:49
      • クリは攻撃時にも影響するからそれほど変な判断でもなくね? -- 2019-01-17 (木) 13:26:22
      • それでやっと1Tと肩並べられるくらいに格差酷いだろ -- 2019-01-18 (金) 04:32:18
      • 並べてるなら十分では?並べてない奴らを上げる方が優先だわ。クリ反撃組はそのままでそれ以外の反撃組は+50、それ以外は+100くらいしてもいいんじゃねとは思うぞ。それくらいしないと防御自体の数値に意味が無いし、クリ反撃とそれ以外の反撃の差が酷過ぎる -- 2019-01-18 (金) 08:27:49
      • アビより素のステ弄ったほうがいいと思うなあ 回避にしたって、受けキャラは命守ステを火力キャラより一回り上げる感じの調整するほうが健全だと思う -- 2019-01-28 (月) 19:45:38
    • どうせそうしたら今度は敵がソラビを使うんだろ俺は詳しいんだ! -- 2019-01-16 (水) 03:26:30
      • ソラビというか、攻撃力貫通攻撃しはじめるだろう -- 2019-01-16 (水) 08:39:18
      • まぁでもあながち間違ってないかもねと私的には思ってる。敵サイドがソーラーでこっちの最低1PT、あるいは捨てPT封じ考えるなら何らかの方法で確実にこっちの編成を問答無用で蒸発させてくるような仕様はいずれ出てきそうな気はする -- 2019-01-16 (水) 09:39:26
      • デバフを死体蹴りするのはいい加減やめて差し上げろ -- 2019-01-16 (水) 12:42:43
      • デバフは他の全てを死体にした事があるからまだ懲役期間は終わってないじゃろ -- 2019-01-16 (水) 18:37:46
      • 他の全てを死体にしてる(クリ含む)ワンキル勢の執行猶予長すぎひん? -- 2019-01-16 (水) 21:06:11
      • デバフ全盛期すらスキルパが上だったんだよなぁ・・・ -- 2019-01-16 (水) 21:17:05
      • デバフ全盛期は、追加されるキャラが誰も彼もデバフ持ってきたから、テキトーにガチャるだけで完成してたのよな… -- 2019-01-17 (木) 03:00:14
      • 虹ならどれでも当たり、金混じりのデバフPTでもかなり活躍できた時代がかつてあったなんて今の環境からだと嘘みたいな話だな -- 2019-01-17 (木) 03:53:13
      • 当時から虹格差はあったけどな、スペチケ虹ガチャが出た辺りから露骨になったけど -- 2019-01-17 (木) 04:47:50
    • ソラパ組めるが面倒なんで、汎用の1キルx4で突っ込ませてる。エースPTが最後に残るからそれでいいし -- 2019-01-16 (水) 08:41:04
      • 組めると前置きしておきながら最悪70%5人だけでも別に問題ないのに面倒の意味がよくわからんが…。何のための複数編成機能なのか。そういうのも含めて問題なくてもあれこれやって楽しむ方がよくないかね?1Tパ系、クリパ系の4編成でなんだかんだ無問題なんてどこのMAPだろうが今更誰が語るまでもなく余裕で当たり前だぞ… -- 2019-01-16 (水) 09:34:15
      • 彼にとっては面倒であって、君にとっては面倒ではないという -- 2019-01-16 (水) 16:46:48
      • 各個人の考え方はどうあれ、枝の文が木の書いてる答えに全くなってないズレた事書いてるのはよくわかる -- 2019-01-16 (水) 16:59:02
  • 今回の破は時短したいならソーラー、5人で勝ちたいならクリ反撃、クリアできればいいならワンキル4編成って所かな。持ち物検査のバリエーションを増やすしか高難度を作れないゲームなんだからもっとやっていい。まあ25回クリアしたらもうやることはないだろうけど -- 2019-01-16 (水) 21:24:57
    • 今回は面倒くさいから10回で全報酬欲しかったわ -- 2019-01-17 (木) 00:00:57
      • ま、10回できたなら25回もすぐだろ -- 2019-01-17 (木) 00:04:19
    • ワンキルは2編成のほうがいい、2編成にするだけで相手は回避パネル一切拾わない。4編成のほうが面倒になる -- 2019-01-17 (木) 00:12:44
    • ちなみにソーラーは初戦突破した後2戦目で1Tが追い越すように編成しないとワンキル2編成より遅くなる -- 2019-01-17 (木) 00:14:00
  • そろそろいい加減に、ナデシコさんの開花を実装して欲しいのだが... -- 2019-01-17 (木) 01:42:14
    • 絵師忙しい人みたいだし気長に待つしかなかろう。絶縁宣言絵師みたいに直凸するような痛いあふんさえ出なければ順番はともかく実装は確実にされる -- 2019-01-17 (木) 09:08:55
      • 絶縁絵師ってMがつく人?「今は」断ってるって言ってるだけだから絶縁認定は早計では(違ったらごめん) -- 2019-01-18 (金) 10:39:25
      • ゲームタイトル名指しして断ってるって言う事が異常なんだよ。一生描かないと考えるわ。 -- 2019-01-19 (土) 20:22:11
      • 余程の心変わりがないと仕事受けないと見れる内容。絵師本人がタイトルまで出して断ってる宣言だから。別にツイで周りに報告するような義務も無い事なのに。要は2葉の通り、問い合わせしてくるヤツ&仲介業者も含めて、もう問い合わせはおろかタイトル自体も持ってきてくれるな・見たくないって意思の現れでしょ -- 2019-01-20 (日) 11:58:58
      • そういう宣言に対してキャラ名とか出してリプしてる連中って相手の気持ちなんてどうでもいいんだろうな……余計離れるだろ。 -- 2019-01-20 (日) 16:44:51
      • なぁに、代わりを探せばいいことさ -- 2019-01-20 (日) 17:37:51
    • ナデシコの絵師は今内勤中で絵の仕事どころか同人活動すらしていない。twitterの内勤中ってのが消えるまでは実装はないと思う -- 2019-01-17 (木) 20:45:58
    • 甘杉さんとTAKUTOさんも気長に待つしかないのかね。虹開花は絶縁絵師含めてこの4人分だけキレイに飛ばされてるのが悲しい。 -- 2019-01-17 (木) 22:43:52
      • まぁ仕方ないだろうねぇ。でも事情があるとか順番待ちという理由で先延ばしされてるならまだいいさ。絶縁さんは既に過去に納品済みで無い限りもう希望も持てん訳だから。仮にもう追加絵用意できませんってなったらどうするつもりだろうね。声優変更みたいに下手すりゃ進化前から大別して3パターン+寝室全部を新絵師に完全なる描き直しで依頼でもするのだろうか、それとも特定キャラだけごめんなさいで絵無しになるのか、はたまた開花絵だけ別絵師(名前非公表のワンスポット依頼でオリジナルにできるだけ寄せる方向)にでもするのだろうか。運営がどう対応するつもりなのかは興味のあるところだが果たして… -- 2019-01-18 (金) 00:27:47
      • 新キャラが絵付きで実装されない限り、絵無しの分母は約120人程度から減らないから別に急いで用意しなくても延々と先延ばしにできる -- 2019-01-18 (金) 02:11:53
      • ぶっちゃけ別人みたいな絵もあるんだし、別人が書いた絵でもいいんじゃね? -- 2019-01-18 (金) 02:15:29
      • その二人は担当キャラ多いからそう感じるだけじゃね ちゃんとこれまでも順番は前後しても実装されてきてるわけだし -- 2019-01-18 (金) 02:23:05
      • TAKTOとかつい先日アカシア別verきたばっかじゃねーか、天杉も定期的にきてるし -- 2019-01-18 (金) 19:26:06
      • 新キャラ描いてる暇あんなら既存キャラ開花絵をさっさと実装しろと -- 2019-01-18 (金) 19:56:56
      • それは新キャラ頼むんだったら開花先に描かせろ、と運営に言うのが正しいんじゃないのか。絵師悪くなくね? -- 2019-01-18 (金) 23:57:39
      • 描けでも描かせろでもなくて実装しろの可能性もあるんだが。あんま推測で言わん方がいいだろ -- 2019-01-19 (土) 10:03:29
      • TAKTOとかもう開花納品済みって話じゃなかったかね?テキストとか声とかどこで止まってるかもわからんのにな。 -- 2019-01-19 (土) 19:48:22
      • どういうタイムスケジュールで進んでるかもわからん、どういう理由で現在がどこの部分で止まってるのかもわからん以上、八つ当たりみたいな事はしない方が無難 -- 2019-01-20 (日) 12:01:15
      • タイムスケジュール?新井の気まぐれだよ -- 2019-01-20 (日) 22:59:11
      • 本気で気まぐれだと思ってるなら流石に企業(というか仕事)舐めすぎじゃね -- 2019-01-20 (日) 23:07:56
      • 投票の直後に別バージョンぶち込んできた実績があるから行き当たりばったりだって言われても疑わないよ -- 2019-01-20 (日) 23:28:22
      • あれな、ラベがイベ1位とったならどうするつもりだったんだか 非難轟々だったろ -- 2019-01-21 (月) 00:46:34
      • それは突発別バージョン始めてから常にあるリスクだからまあ -- 2019-01-21 (月) 01:06:32
      • 結局イベ金の投票なくなったな、俺はガチャ産の方にまず投票するからいいけどガチで昇格狙ってた人は残念だったな -- 2019-01-21 (月) 02:55:50
      • イベ金ってだけで母数から考えると3倍以上有利だったし無くなるのは妥当だと思う -- 2019-01-21 (月) 03:15:41
      • 葉12 ならバランス調整()でユーザー舐めるのやめさせてよ -- 2019-01-21 (月) 04:05:31
      • ちょっと的外れな返しすぎて知るかよとしか返せませんねぇ -- 葉12? 2019-01-21 (月) 06:00:22
    • 絵師変えろって要望出すしかない。俺か生放送で開花絵発表でナデシコが無い度に運営に要望出してるよ。本気で開花絵欲しいなら絵師変えろって要望でも出すんだ。本気で欲しいならな。 -- 2019-01-21 (月) 21:29:00
      • ナデシコの絵師がわざきたじゃなくなったらスペチケ返せってやつ絶対に出るから変えるわけがないと思うぞ。もし絵師変更でもされたら絵師戻せorスペチケと使った素材に戻せと要望出すわ -- 2019-01-22 (火) 05:11:56
      • ナデシコがあの絵だったから初スぺチケで迷わず取ったし、今でも超お気に入り。絵が変わるのは声変わる以上にアウト。そんな自分にゃ絵師変えろって気持ちが分からん。別ゲで超がっかりした経験あるし。 -- 2019-01-22 (火) 12:45:30
      • 今の絵が無くなるわけじゃないし、追加実装分が変わるのは別にいいんじゃないの。金はあくまで実装分にしか払ってない訳だし。まぁ、こういう駄々を捏ねる奴がいる限り一括開花実装も無理だわな -- 2019-01-23 (水) 02:14:52
      • 絵師絶対変えるなって意見と別絵師使ってとっとと実装しろって意見、どっちの方がより駄々をこねてるんだかね -- 2019-01-23 (水) 07:47:12
      • 状況次第だけど仕事受けてくれないから実装できませんって状況なら変えるなって方が駄々じゃないですかね。今の状況は知らんから判断はつかないけど -- 2019-01-23 (水) 08:31:58
      • まぁ色んな考えがあって良いんでね?絵師絶対変えるな派はサービス終了までナデシコに開花絵が無くても良いってことだし、俺みたいに絵師変わっても良いから開花絵くれって人はまぁそうなるように声を挙げるしかないだろう。運営が聞くかどうかは話は別だ。ちなみに今回の生放送でも発表無かったんで要望は送ったよ。 -- ? 2019-01-28 (月) 01:04:54
    • そもそもわざきたは生きているのか? 心配になるくらい情報がないんだが -- 2019-01-28 (月) 16:45:46
  • ノヴァさん新Ver☆6か、害悪ギクと比較されてボロクソに言われる未来しか見えんな -- 2019-01-21 (月) 08:27:34
    • これで性能が凄い良かったら手のひらクルクルするんでしょ?どうせ。 -- 2019-01-21 (月) 10:42:17
      • あふんはいつもご都合主義でテノヒラクルーするからね仕方ないね -- 2019-01-21 (月) 10:57:10
    • お前が言うんじゃないの -- 2019-01-21 (月) 10:42:25
    • さて。不毛な大地に立つ不毛な団長たちによる毛根尽き果てる戦いが始まるか -- 2019-01-21 (月) 17:01:49
    • 性能よかったら謝罪してね -- 2019-01-21 (月) 17:31:00
    • 厚い女王推しとしか思わんかった -- 2019-01-21 (月) 17:38:20
    • 性能よかったら木が謝罪してくれると聞いて -- 2019-01-21 (月) 17:39:29
    • 木みたいな汚い暴言吐ける人はすごいね。まともな親に育てられなかったんだろう -- 2019-01-21 (月) 17:40:51
      • まともな親に育てられても社会に毒されたらろくな大人になれないってのに、よくまぁそんなことが言えたもんだ。 -- 2019-01-21 (月) 19:40:06
      • それがまともな親に育てられてないって言うんだよ。お前が社会のせいにしてるだけだろ。 -- 2019-01-21 (月) 20:13:21
      • いいから木は謝罪 -- 2019-01-21 (月) 20:18:51
      • 暴言吐くだけ吐いて謝れない奴がいるってマ? -- 2019-01-21 (月) 21:29:30
      • こんな馬鹿らしいことて責任追及される親がかわいそう。 -- 2019-01-21 (月) 23:47:15
      • 社会のせいってケースは普通にあるぞ。だからってそれが免罪符にはならんけど、何でもかんでも親のせいってのもあんまりだと思うわ。 -- 2019-01-22 (火) 01:43:27
    • 謝れよ^^ -- 2019-01-21 (月) 18:29:37
    • ねぇどんな気持ち -- 2019-01-21 (月) 18:34:04
    • 敗北者の晒しあげ -- 2019-01-21 (月) 18:45:53
    • どうした…?笑ってみろよwww -- 2019-01-21 (月) 22:43:29
    • 煽ってる木も、木に釣られて暴言吐いてる枝も、どっちもどっちで草 -- 2019-01-22 (火) 10:16:08
      • どっちもどっち論してもノヴァの性能は変わらないぞ -- 2019-01-22 (火) 11:06:53
      • 暴言に批判がつくのは必然。黙って見てるか黙って通報できない方がよほど草 -- 2019-01-22 (火) 12:31:18
      • 批判だけならいいんだけどねぇ。余計な一言でお互い様になるのがもう。 -- 2019-01-22 (火) 18:10:40
      • だねー、批判じゃなくて煽り返しているだけだね -- 2019-01-23 (水) 01:59:48
      • そういうのどうでも良いから、謝罪早くしてくれませんかね -- 2019-02-03 (日) 08:18:56
  • ノヴァーリスはシュウメイギクのコンパチか。安定感ならシュウメイだが差が少なくて良かったな -- 2019-01-21 (月) 18:31:01
    • それでも、しっかり弱くしてくるあたりはさすがのバランス調整 -- 2019-01-21 (月) 18:40:07
      • 見苦しいぞ -- 2019-01-21 (月) 18:42:03
      • 敵2体でほぼ誤差、敵3体で上回るのに計算も出来んAFNなのか? -- 2019-01-23 (水) 16:05:14
    • なぜシュウメイと同じ魔にしてしまったのか -- 2019-01-21 (月) 18:48:06
      • 元がそうだから。とはいえ属性違いの別verを頑なに出さないのは何故なのか -- 2019-01-21 (月) 18:50:56
      • 変な拘り多すぎてな。人気投票外の低レアだってようやくだし -- 2019-01-21 (月) 18:52:11
      • ノヴァーリスはサービス開始時から☆3で魔属性だから、それはシュウメイに対して言うべき -- 2019-01-21 (月) 18:52:18
      • 性能似通ったのは流石に後発を実装するときの考慮でしょ -- 2019-01-21 (月) 19:16:29
      • すまん。ノヴァ様★3でいたの忘れとったわ -- 2019-01-21 (月) 19:29:55
      • せめてスキルで差別化してほしかったよなぁ -- 2019-01-23 (水) 04:18:50
    • 姫カトレアは何もいいところなくなった… -- 2019-01-21 (月) 19:58:11
      • 火力優遇する運営だしそのうち爆上げされるでしょ -- 2019-01-21 (月) 20:00:55
      • 運営に愛されてるのは通常版の方で、姫の方はあんまり愛されてるとは… -- 2019-01-21 (月) 20:44:29
      • 通常も微妙なのでは? -- 2019-01-21 (月) 20:45:44
      • 通常の方はゲージアビがあるからいるだけで一定の価値があるからね… -- 2019-01-21 (月) 20:47:40
      • ただ、ゲージアビがあるから「火力が低い姫よりマシ」というだけであって、優れてるとは言い難いのが現状かと。ゲージならウメもいるし -- 2019-01-22 (火) 05:28:33
      • 姫レアはこづくりの成果をホームで見てほっこりするキャラにジョブチェンジしました。 -- 2019-01-22 (火) 13:47:26
  • ノヴァはシュウメイと比較されがちだけどセット運用で1ターン目与えダメ+50%になるならノヴァ+シュウメイ+テンマ辺りでクリパ超えワンチャンないかね? -- 2019-01-21 (月) 19:53:10
    • 1T25は増えるとクリパの価値が落ちる気はするな -- 2019-01-21 (月) 20:04:21
    • 結局ヒツジグサの3属性付与が強すぎてクリパに軍配が上がる。オジギはバフが足りんわ -- 2019-01-21 (月) 20:51:21
      • それな。結局オギジを無用にageたがる人種が一部でいるが、結局3属性以外は根本的に力不足なのよね -- 2019-01-21 (月) 21:59:47
      • というかヒツジグサがおかしいから。3属性付加であれとか2属性や1属性の立場ないもの -- 2019-01-21 (月) 22:11:25
      • つまりノヴァ、シュウメイ、ヒツジに残り2人でクリを補う、と -- 2019-01-21 (月) 22:40:12
      • それやるとボススキルの乗算2種盛るのかなりきついぞ -- 2019-01-21 (月) 22:45:07
      • 嫁ハスは入りそうだな -- 2019-01-21 (月) 23:14:57
      • そこに嫁ハス入れるとクリ率50%が限界になっちゃうような。ビワシロタエでクリ率60%で我慢するか、ボススキル2種を諦めてクリ率30%を2体いれて80%にするかでどっちがいいかってとこじゃない? -- 2019-01-22 (火) 00:20:55
      • さすがにクリ率+60%はちょい寂しいな -- 2019-01-22 (火) 00:24:06
      • 結局ノヴァが抜けてコムギ入れたほうがよさそうやな -- 2019-01-22 (火) 00:38:00
      • では片っぽ採用になると3体時専用になるのが惜しいよなあノヴァ。スキルか属性だけでも変えるべきだった -- 2019-01-22 (火) 00:40:13
      • 2部隊目のアグロクリタエ型1Tパに採用するのがいいんじゃないかな。最近の高難度は1T一つでは突破できなくなってるから2つあって損はない -- 2019-01-22 (火) 00:41:58
      • 全体攻撃だらけね。同能力の害虫が3体出て来る3属性以上の超高難度MAPなんて有ったっけ? -- 2019-01-22 (火) 13:13:18
      • 最近ならフォスヌシ、水影2章破級も3種だな -- 2019-01-22 (火) 17:12:53
      • 最近の高難易度は弱点突くのが重要だからたとえ2対でも不利ってほどじゃないよ、どんな属性が来ても問題ないくらい充実してる人はそう多くないだろうし -- 2019-01-22 (火) 18:26:11
      • 結局コムギは入る。ヒツジグサも入る。全体で席あるのは一人だけ。コムギとヒツジグサに亜種があればな… -- 2019-01-22 (火) 21:35:34
      • ウチのはシュウメイギク、ヒツジグサ、ノヴァリス、アネモネ、ウメでやってるな。これならクリティカル率とダメージを維持しつつ強力なバフの恩恵に預かれる。安定感も十分 -- 2019-01-23 (水) 12:01:01
      • コムギは必須キャラではないな -- 2019-01-23 (水) 12:18:53
      • クリ系3型もあるし、クリ系4でもタチアオイ型もあるしな。乗算の種類増やそうとするとコムギ型の方が適すけど -- 2019-01-23 (水) 13:07:15
      • その辺をベースにMAPによって弄る感じかな。斬MAPならノヴァoutクマin、打MAPならノヴァモネoutコムギクジャクinみたいに -- 2019-01-23 (水) 16:03:10
  • まあ結局おばーリスも無理に欲しいかな~といわれると今更別に要らんな?って感じかな。 何より投票で石使わせて次のバレンタインで壊れ来る可能性もあるし温存だなぁ・・・丁度スペチケで即取れないタイミングだしバレンタインはいいのぶっこんで来そうな気がする -- 2019-01-22 (火) 02:29:38
    • 投票上位キャラもクリスマスも正月も微妙だったのになぜバレンタインがよくなると思えるのか -- 2019-01-22 (火) 04:04:55
    • 投票キャラこそは――、クリスマス前期こそは――、クリスマス後期こそは――、正月こそは――、やはり信じられるのは周年イベだけ! -- 2019-01-22 (火) 04:22:06
      • 信じられるのは女王だけ!と思ったけど下ロータスの女王の存在忘れてた -- 2019-01-22 (火) 04:32:11
      • たしかに周年キャラは裏切らないな。なお現在のアカシアとキリン -- 2019-01-22 (火) 08:10:27
      • 実装当時はどっちも強かったからなぁ。一年経ってもなお一線にいる方がおかしい -- 2019-01-22 (火) 08:43:29
      • なによりおばーリスは色がマズかった。属性違いならまだえがったんやが -- 2019-01-22 (火) 13:44:18
      • はいはい -- 2019-01-22 (火) 14:09:49
      • 同じ理由で見送り。どうせ片方使わなくなる -- 2019-01-22 (火) 21:32:21
      • 木主にも言いたいことだけどいちいちいらないとか言わなくていいから -- 2019-01-26 (土) 15:44:57
    • そういうの永遠に言い続けてずっと何も欲しがらなくなるんやぞ -- 2019-01-22 (火) 22:01:03
      • そしてクリアできないステージが実装されて猿のように囃し立てる。害虫先制からずっと見てきた流れになるまでがテンプレート -- 2019-01-23 (水) 02:16:22
    • 態々おばーリス呼ばわりするあたり木主の性根の腐り具合が分かるな -- 2019-01-23 (水) 16:03:44
      • 上の害悪ギクとか言ってるのもそうだけど、ただただつまらないし寒いっていうのがね -- 2019-01-24 (木) 12:59:16
      • 何時まで経っても消えないよねえこういう書き込み。逐一違反報告で消しててもきりがない -- 2019-01-24 (木) 13:27:08
      • 昔からここにはネーミングセンスないのに変な呼び方を流行らせたがる人いるんよね -- 2019-01-25 (金) 07:53:14
      • 周りがどう思うかは考えず本人は面白いと思っているのでしょうね。 -- 2019-01-25 (金) 09:06:24
      • ニイデモガマンティス「おっそうだな」 -- 2019-01-25 (金) 11:07:25
      • そいつは公式だから(震え声 -- 2019-01-25 (金) 14:30:51
      • 公式disのガマンティスは本当にやっちゃダメだよな。どんな意図だったんだか -- 2019-01-26 (土) 14:46:56
      • あの辺りからいろいろNDK的なこと多くやってきてたし、多分担当がかなり入れ替わってる。質悪い新人とかに任せてんだろ。今まで作ってたベテラン連中はそろそろ新作手がけてそうだしいつまでも花だけにしがみついてるわけ行かないだろ -- 2019-01-26 (土) 15:18:21
      • おばーリス呼ばわりだけじゃなくてわざわざ「いらない」って言ってるんだからどう考えてもdis発言だろ -- 2019-01-26 (土) 15:43:28
      • つまり木主こそがここにいらないゴミって事だな -- 2019-01-31 (木) 01:29:37
  • サービス実装時からプレイしていますが、昔お世話になったキャラがこうしてリニューアルしてくると嬉しいです。去年のバレンタインのラベンダー以来、約1年ぷりに虹色メダル使ってお迎えしました。 -- 2019-01-22 (火) 10:58:22
    • 新キャラとしてVer違い出してくれるのもいいけど庭園モーション無い初期キャラ勢にもモーション追加してほしいなぁ -- 2019-01-26 (土) 13:48:02
      • モーション2個も3個もある新キャラ見ると、初期勢にもって思っちゃうよねぇ -- 2019-01-27 (日) 14:40:23
      • キャラによっては待機、移動、喜びの基本も最低限だしな -- 2019-01-28 (月) 01:51:05
      • 低レアのSD改修ついでに追加されるの見てもやっとしてしまう -- 2019-01-28 (月) 11:08:56
  • サービス終了までに図鑑解放できない子が何百体くらいに増えるかなあ -- 2019-01-26 (土) 17:44:18
  • また弱虹がすり抜けてしまった・・・・運の無駄遣いしてる気がしてしょうがない、調整してくれないかなぁ -- 2019-01-27 (日) 07:52:32
    • 強い虹を簡単に取られたら悔しいじゃないですか -- 2019-01-27 (日) 08:06:21
    • 天井と交換以外はそういうものだと割り切るしかないね -- 2019-01-27 (日) 10:14:54
    • すり抜けって事はガチャの話だろ?ガチャで狙う時点でハズレを引きまくる前提でやらんとな -- 2019-01-27 (日) 10:22:01
    • メダルかスペチケつかうもんだしね -- 2019-01-27 (日) 10:43:38
  • 周年無料ガチャでオジギソウが来て、ヒツジクサ、ムラサキハナナ、コオニタビラは元々いるから、これで全属性有利攻撃パが揃ったのか。残り一人、突か魔の人は誰入れるかな。 虹かチケでウメちゃん貰ってクリティカル盛るか、それとも……。 -- 2019-01-28 (月) 03:34:38
    • なお最近のトレンドは無属性の模様 -- 2019-01-28 (月) 08:19:39
    • 1.65倍持ち入れないとスキル不安定すぎるぞ -- 2019-01-28 (月) 17:51:01
    • ああ、となるとスキル×1.65にクリティカルを備えるデージーちゃん一択になるのか。どちらにせよおりゃんし、無料ガチャに祈っても来ないだろうから、チケ買うか虹石集めるかせんとなぁ。無属性についてはしゃあない。 -- 2019-01-28 (月) 20:30:52
  • 昨日の放送見たけど新しい育成要素か。。それは嬉しいんだけど、今の性能格差のまま追加しても強いキャラが益々強くなるだけという -- 2019-01-28 (月) 13:23:17
    • 性能格差や実装格差を放っておいて新しいこと言われてどうせまた蚊帳の外なんやろなぁとしか思えん -- 2019-01-28 (月) 16:51:20
      • 昇華ペースも上がらない。調整は終了。期待できる要素が出てこないとなあ……確かに蚊帳の外状態は何とかして欲しい -- 2019-01-28 (月) 17:08:04
    • 次は虹メダル何個必要だろうな -- 2019-01-28 (月) 19:51:05
      • 次は昇華石でしょ -- 2019-01-28 (月) 20:05:48
  • 気まぐれながらも昇華実装以来、久々にスペチケを買った。ので現環境の中で強い花騎士って誰か聞きたい。嫁スイレンが強いとか何とか聞いた事はある程度しか知らないので、教えて欲しい -- 2019-01-28 (月) 17:27:49
    • 強いっても木主がどういう編成組めるのかによってチケットの1枠で推せるのは変わると思うんだが… -- 2019-01-28 (月) 17:39:58
      • 詳しい事を言い忘れてた…すまぬ。一応、昇華が実装される(時期的にその辺り?)時期までの虹でデバフパ・ソラパ・クリパ・属性パが一通り揃えられるようにはしていたよ。ただ結構前なので例えばクリ要員ならクコやビワ・ウメ等、デバフなら嫁オンシや新春アイビー等が居る感じ -- 木主? 2019-01-28 (月) 19:48:33
      • 今のデバフパは日陰生活になってるから、どっちかっていうとレイドPT化してるので、今の水準に持って行くのなら、別に主編成としてデバフパの枠にクリパ系パーティをもう一つ作っておいたらいいと思う。木主の内容なら1Tパ系、クリパ系×2、ソラパって感じかな。属性パ気に入ってるならそこはマイナーチェンジで対応してもいいだろうけど。 -- 2019-01-29 (火) 09:25:05
    • どういう編成組みたいか、組めるのか、その辺よくわからんので何だが<クリパ枠>ヒツジ・コムギ(この二人は現環境なら間違いない)次点でコオニ・タチアオイ <1Tパ系・便利1枠・その他特化・ピンポイント枠等>シュウメイ、雪ノヴァ、クマ 次点クリタエ、アグロス、マンリョウ、ウメ、サボテンetc・・・その辺が強いというか、持ってて損のない、あるいは腐りにくいメンツになるんじゃね? -- 2019-01-28 (月) 17:42:01
      • 個人的には上記の事から「今だったらこの〇〇一人居れば結構便利」的な花騎士をちょっと聞いてみたかった。チケットを買うのも久しぶりで、ガチャ自体あまり引いてないから虹もまず増えてないし…。クリパは噂で強いと聞いて、適当ながらも組める程度には集めてたけど、ヒツジやコムギは持ってないな。てかその二人そんなに強い子なのか。次点辺りもあまり持ってない子達ばかりだから参考になるよ。ありがとう -- 木主? 2019-01-28 (月) 19:54:58
      • 木の言う「1人いるだけで便利」って話ならやっぱり3属性付与のヒツジと、各特化パで固定採用できる水準の1.65倍勢が一番適任だろうね。コムギとヒツジがなんだかんだで一番使い勝手が良いし。あと、ヒツジとセット運用するならクルクマが斬属性付与なのでピンポイント補強できるので便利。シュウメイと虹ノヴァはタイプ的にはほぼ同じ運用タイプなので、どっちかいて無理してお迎えするくらいなら片方いれば問題は無い。クリタエはテンマとのセット運用だけど、この2人はクリパとは似て非なる存在なので、この2人は別物と切り分けて考えればいいかと。ウメとサボテンは返り咲いた勢と言えるかも(ヒツジやコムギ程ではないとはいえクリパの幅が広がるので便利ではある)。マンリョウはソラパ組むなら固定の1.65枠だからこれは説明不要か -- 2019-01-29 (火) 09:18:09
  • リンゴちゃんが久しぶりにまともな昇華貰えたな(それでもヒツジグサの壁が厚過ぎて力不足を感じるが -- 2019-01-28 (月) 17:37:30
    • 七夕リンゴェ… -- 2019-01-28 (月) 17:47:42
    • ぶっちゃけ昇華ホシ君の方が便利だと思ってしまった -- 2019-01-28 (月) 17:50:02
    • 今回の昇華、10点満点の内何点付けられる? -- 2019-01-28 (月) 19:57:04
    • リンゴちゃんと立ち位置競合してるのは編成から抜きようがないヒツジではなくクルクマやタチアオイでは。手持ち次第で択に入るところまでは漕ぎ着けてる。 -- 2019-01-28 (月) 20:05:49
      • なんで1.65と席奪い合うんだ -- 2019-01-28 (月) 20:11:47
      • 1.65を他で用意する前提での単付与枠でしか椅子取りできなくない? -- 2019-01-28 (月) 20:21:45
      • クルクマはヒツジとセットでパーフェクトだからな。タチアオイとか欠片も被らんだろ。オジギをクリパで利用するのに丁度よさそうだ。虹は調整しないからこれで勘弁なってことか -- 2019-01-28 (月) 22:44:52
      • 俺は水着ホシがちょっと微妙になった -- 2019-01-28 (月) 23:18:52
  • リンゴ強いな -- 2019-01-28 (月) 19:15:59
    • これでヒツジを複数のPTで取り合う必要がなくなったかね。ヒツジがクリ反パで昇華リンゴ+オジギは1Tクリパって感じになりそ。 -- 2019-01-28 (月) 21:59:40
      • ウサギとか採用しづらくなるから結局ヒツジは1Tかと。クリ反使うときの1Tの役目って残り削る役だからヒツジなしでもなんとかなるし。 -- 2019-01-28 (月) 23:38:14
      • クリ反使用時は1Tにヒツジを必要としないけど、結局ヒツジは1Tに使う・・・? もうちょっとハゲにも分かるように言ってくれると助かる -- 2019-01-31 (木) 09:58:17
    • そしてどんどん置いて行かれる初期キャラ達、某ch掲示板で嫁キャラがハズレの筆頭と言われてショックだったわ。課金でも何でもいいから並レベルにカスタマイズしたい -- 2019-01-28 (月) 23:14:12
      • クロユリとかいう運営に嫌われ過ぎてるキャラマジでなんとかして……あそこまで何もかもが噛み合わない構成にするとか明確に悪意が無いと出来ねー所業だわ -- 2019-01-31 (木) 20:21:51
  • 順当に行ったら☆6アネモネが2Ver増えるのか、もうあいつ殿堂入りにして排除した方が良いんじゃねえかなあ -- 2019-01-29 (火) 07:44:22
    • 余計な火種をここに持ち込まなくてもいいから -- 2019-01-29 (火) 07:56:03
    • 複数入賞したら繰り上げ -- 2019-01-29 (火) 09:20:25
      • これ。本当にお知らせ読まないのな… -- 2019-01-29 (火) 09:25:38
      • ルール理解してないでdisるのか… -- 2019-01-29 (火) 09:54:21
      • まあコメント欄のルールすら理解しようとしてないからな -- 2019-01-29 (火) 09:59:49
      • ルール把握しないでこんなコメントするくらいだから荒らしたいだけでしょ -- 2019-01-29 (火) 10:34:34
    • まーた天杉君の仕事が増えるのか…そしてそのシワ寄せを受けて担当の他キャラの開花がどんどん遅れていく -- 2019-01-30 (水) 17:40:33
      • 絵師は一人だからなぁ... -- 2019-01-30 (水) 19:01:33
      • 2016前半に一部絵師に依存しすぎてんだよな。だからそこだけ開花絵に大穴開けたままいつまでも手がつけられないでいる -- 2019-01-30 (水) 20:06:09
      • むしろ来週オンシ別バー来るし充分すぎるぐらい仕事してる部類やん。1キャラ2キャラしか書いてないような絵師でもいつまでたっても本開花来ないのもザラだし -- 2019-01-30 (水) 20:13:28
      • 新春アカシアのときも思ったけど、まず既存の開花先にやってからにせーよと。レインリリーとかラナンキュラスとかどんだけ待たせてんの -- 2019-01-30 (水) 20:18:44
      • 最初期は納期やクオリティ含めて安定して仕事してくれる人が重用された結果だろうから仕方ないんじゃね。で、早めに実装されたキャラを嫁に持つ人が多いのは当然だし、最近のキャラは能力が一定以上無いと厳しい。中期キャラは虹でもない限りしんどい立場なのは当然といえば当然 -- 2019-01-30 (水) 23:37:34
      • TAKTOさんは全キャラの開花絵納品済みだそうだから問題は運営側よ -- 2019-01-31 (木) 07:02:03
      • 未納品かどうかなんてゆあげサイドか絵師サイドでもないと確証なんか無いじゃん…。どっちかを擁護するって意味じゃないけど。どっちの事情で未実装なのかわからん時点で何を言おうと憶測の上でしか語れてないのにそこに意味なんてあるのかね? -- 2019-01-31 (木) 09:30:22
      • テキストもあるしな、テキスト担当が何人いて外部なのかも分からんけどデートも増えたし新キャラも含めちゃ相当きつそう -- 2019-01-31 (木) 10:49:21
      • 5葉 仕方ないからといって一部絵師に集中させた挙句にいきなり開花構想ぶち上げて後々の墓穴掘ったのは他ならぬ運営だろ。なんでもかんでも適当に言い訳作って「仕方ない」を免罪符にすりゃいいってもんじゃねえぞ -- 2019-01-31 (木) 14:07:09
      • 提供されるサービスへの文句を言いたいだけの奴と何を語っても平行線だけど、開花がいきなりってのには違和感があるな。さらなる育成をしたいという要望が多数あったのは生放送の運営開発側のコメントにもあったし。開発量増やしてでもユーザへの提供物増やしたんだからむしろ評価されるべき点でしょ。石の値上げだってしてないんだから、利鞘削ってるのは誰の目にも明らか -- 2019-01-31 (木) 19:17:27
      • まあ開花実装のやり方を間違えたからもねてぃにキレられたんだけどね。表に出した絵師が一人だけだっただけでキャラ数多い絵師は大変だったろう。一時期のなづきの開花ペースとか異常だったしな -- 2019-01-31 (木) 20:11:24
      • 一イラストレーターがキレようがどうでもいいわ。そいつが描かなくなってからだいぶ経つけど今もサービス続いてるわけだし。 -- 2019-02-01 (金) 09:59:18
      • 3Ver目の流れも来ようか来ないかというところまで来て人気キャラ絵師に離れられたのは問題。直ちに影響は無いだろうが、同じこと続けて一人また一人と失っていく前例にならなきゃいいけどね。 -- 2019-02-01 (金) 11:42:28
      • 何枚も頼まれるような有力絵師たって件の一人しかいないわけじゃないんだから別にそこはなんとかなるだろうが、良くないことなのは確かだな -- 2019-02-01 (金) 11:46:36
      • 開花がいきなりというのは言い過ぎにしても、絵師の負担度外視したやり方だったのは間違いないだろ。だから現にこうやって人気絵師に逃げられる -- 2019-02-01 (金) 17:18:13
      • 逃げられたっていうよりノベルの挿絵やらPCゲームの原画の方が純粋に実入りがいいだけじゃね。声優変更とかと一緒だと思うけどな。もう描いてくれないなら描いてくれないで変更も仕方ないでしょ -- 2019-02-02 (土) 00:00:36
      • 安い金額で仕事つっこめば逃げられるでしょ。高い値段で忙しいならほとんどは歓迎だよ。 -- 2019-02-02 (土) 09:40:57
      • ある程度知名度のある絵師だったら、FantiaやらPatreonあたりでエロ描いてる方がよっぽど儲けがでかいだろうし、落ち目のブラゲ業界には「絵を描いていただいている」という謙虚さが必要 -- 2019-02-02 (土) 13:41:44
      • 複数の仲介業者から断ってるって話だし、金額自体はそれなりに上げてるんじゃないかとは思う。予算の都合もあるだろうし、無理なら無理でお互い見限る勇気が必要 -- 2019-02-03 (日) 12:16:46
      • 絵柄良く似た、あるいは似せられる絵師連れてきて続き描かせりゃいいじゃん。別ゲーとか18禁シーンは別絵師が描いてるって明記してるし -- 2019-02-03 (日) 19:28:52
  • 4周年までまったけど結局チケットとかで誰を優先で交換すればいいのか分からない。分からないままガチャとかで☆6が合計14人にまでなってた。なったけど未だ戦力不足なんだな。クジラ艇で編成すると魔属性と突属性が不足してるのが分かった -- 2019-01-29 (火) 16:35:00
    • 魔はシュウメイか新ノヴァでも取っときゃいいんじゃね?凸はクマ、ウメ、タチアオイあたりかねぇ -- 2019-01-29 (火) 17:52:11
    • 正直なところ、戦闘的な属性不足は付与で補っていったほうが効率いいよ。クジラはちゃんとイベ金・複数穴ガチャ金とイベ装備鍛えればどうにでもなるから -- 2019-01-29 (火) 17:58:23
    • 虹20人未満なら誰を迎えても戦力増強になるから好みで選んでいいと思うよ。個人的には戦闘が速く終わる1.65持ちを勧めるけどそれだけで選ぶと多分後悔すると思う。 -- 2019-01-29 (火) 23:03:15
    • 斬や魔属性は元から多いんで引いてるうちに増えるよ。気に入ったキャラが突にいたらそれ取っておくといいと思うよ -- 2019-01-30 (水) 07:31:02
    • 戦力強化なら鉄板のシュメイノヴァヒツジあたりで良いんじゃね、逆に回避防御反撃デバフあたりはいらん、極論気味に言えば火力に関係しないアビ持ちはいらん。クジラはイベ金を並べるもので虹がどうこういう場所ではない -- 2019-01-30 (水) 14:54:33
    • クジラだけを見るならバースト用に単体か三回攻撃虹は数人5〜10居るといい感じ。あとは開幕300%打てるように編成するとクリア率高まると思う。素のパラメータや属性はは他の人が言ってる通りイベ金でいい -- 2019-01-30 (水) 17:33:09
    • クジラ見越すんならハナミズキ取るのも検討した方がいい. -- 2019-01-31 (木) 20:27:38
    • 枝1 ワビスケ辺りhじゃダメなん?ぶっちゃけシュウメイやノヴァとできることに差がないんだから、どっちも一緒でしょ?ただ火力至上主義なだけで -- 2019-02-01 (金) 11:44:27
      • 木がどう考えるか次第だろね。股間(絵)で選ぶのか、純粋に火力(性能)で選ぶのか、はたまた6&7枝が言うみたいにクジラメインで考えるのか。どこ重視かで選ぶ人選はそりゃ異なるもんだ -- 2019-02-01 (金) 16:08:22
      • そうじゃなくて、火力バフしてるだけなんだから女王二人もワビスケも性能一緒でしょ、って言ってる。 -- 2019-02-01 (金) 17:31:44
      • 役割がかぶっててあえてワビスケを選ぶ意味なんて足が速いくらいのもだろう。 -- 2019-02-01 (金) 17:43:52
      • 性能メインでその二人よりワビスケ優先するなんてエアプだけやぞ。クジラだけをプレイするわけではあるまいに -- 2019-02-01 (金) 18:44:54
      • 手持ちにワビスケいるから使う、ならともかくシュウメイやノヴァを差し置いて選ぶ理由がない -- 2019-02-01 (金) 21:07:59
      • 葉2、それは性能が一緒というのではない。役割(活用の仕方)や分類(アビ的)がほぼ一緒と言うんだよ。性能は今更語るまでも無く女王に軍配が上がるのは普通に比べてもわかる話。足の速さだけは詫助にアドバンテージがあるが、それ以外の「性能」は詫助と女王は違う -- 2019-02-01 (金) 23:25:39
      • まず大前提に、ガチ性能の話をしているのか、エンジョイ程度の性能の話をしているのか。攻略するだけなら後者でも成り立つので前者が当然と決めつけるのは良くない。差があろうとも「同じくらいの」仕事ができて最終的には攻略という同じ結論に至るのであれば、エンジョイ勢であれば「同じ」という結論になる。ただ前提を言わないとそりゃガチ勢は反論するだろう。 -- 2019-02-02 (土) 00:00:21
      • 女王と比べると火力差が大きすぎる、クジラだけを主眼に置いてもクリスタル殴りがあるし。敵数バフがクジラと相性良くない姫カトレアよりはマシだが… -- 2019-02-02 (土) 00:04:35
      • シュウメイ・ノヴァとワビスケはできることが同じではないんだよな。シュウメイ・ノヴァなら突破可能でもワビスケなら突破不可能なマップが存在する。手持ちが潤沢になれば4PT駆使していけるが木は★6が14人でおそらくアビの方向性はバラバラ。クリアできるかどうかに関わってくる -- 2019-02-02 (土) 00:55:43
      • 木の主題から脱線してきてるとは思うが、少なくともここで枝=2葉(だろう)が「性能」が「一緒」なんて書き方してくりゃそりゃ否が応でもガチ勢はガチの反応返すでしょw エンジョイか何かは知らんけど、そもそもここでキャラ性能語るって時点で過去の住人たちのやりくり見てれば普通にわかる。ハナから理解しろと言うつもりも全くないが。要は枝の後半のくだりが不要だったってだけの話では? -- 2019-02-02 (土) 09:03:41
    • チケットが1枚だけじゃなくて複数あったり昇華石も含めて1編成まるっと作る気ならクリ反がお勧め。1PTでどこでも攻略しちゃうから残り3PT全部趣味パにできるで。 -- 2019-02-03 (日) 05:35:52
      • クリ反撃だと1穴は厳しい印象ありますが実際はどうですか?もし良かったらメンバーも含めて教えて頂けると嬉しいです。 -- 2019-02-03 (日) 08:10:24
      • 1穴でも運よければヌシ1pt攻略できるんじゃないかな全員LV100 フルアンくらいは必要だけど 俺は作ってる途中だったのでフルアンプルが3人しかいない状態で2穴が2人あとは1穴で10回に3回くらい1ptでクリアできてたよ -- 2019-02-03 (日) 08:29:02
      • アネモネ サフランは虹メダルでゲット 昇華でカカラ アジサイ オシロイで組んでるけどアネモネ サフラン 昇華でカカラに適当に良さそうなキャラつっこんどくだけでも相当強い感じですねぇ -- 2019-02-03 (日) 08:40:01
      • アネモネとカカラは間違いなく必須だけどオシロイはそうでもない印象、あとやっぱりアジサイは入れた方が強そう -- 2019-02-03 (日) 11:32:05
      • ちょっとクリ反からはアレンジ入ってるけど、ヒツジ、クコ、カカラ、アジサイ、アネモネ。1穴アンプル無しで、今回のニコ生を1PT出来たりはする -- 2019-02-03 (日) 12:17:22
      • 防御バフがかかる部分だけでだいぶ増えるから、装備積まないと火力半減とかそこまで極端な話じゃあないぞ。クジラ装備を積みにくくなるくらいで -- 2019-02-03 (日) 12:42:52
      • 苦言を呈するつもりではないんだが、クリ反やってるからってのもあるが、正直MAP挑む楽しみは幾分も無くなった感はあるので、そこだけは留意かねぇ…。なんていうかやられやりつつ、「ぉ、これでもいけるか」的な楽しみは完全に消え失せるから…。あぁもうこの1パだけでほぼほぼ全て終わるわーって結論が出ちまうのでな…。 -- 2019-02-03 (日) 13:22:11
      • 皆様色々教えて頂いてありがとうございます。無理のない範囲でクリ反撃に手を伸ばしてみたいと思います。 -- 2019-02-03 (日) 22:24:29
  • 新キャラ全員打属性とか何がしたいんだ。てか属性違いの別バージョン出すならノヴァーリスでやってほしかった -- 2019-02-04 (月) 17:39:27
    • わざわざオンシを打属性にしてまで一色に統一する意味が分からない -- 2019-02-04 (月) 17:51:41
      • 属性の偏り意識するのは分かるけど全員打はねえ -- 2019-02-04 (月) 17:56:01
      • オンシは1個目の別バの時点で速度が元と違うっていうよくわかんない差異があったけど、他のキャラが全然そんなことがないから思い付きにしか見えない -- 2019-02-04 (月) 17:57:46
      • このタイミングだし最初の投票1位もかけてるんじゃないの -- 2019-02-04 (月) 18:11:12
      • 今まで散々打属性で通用しそうなキャラを魔属性にしておいてこれかって感じはする -- 2019-02-04 (月) 18:27:18
      • まあ斬も魔もクソあまりだからオンシが打でもOK。喜んで交換してきた -- 2019-02-04 (月) 18:37:50
      • 打が少ないのはクジラに並べるだけで明らかだったからな。次は全員突かもしれん -- 2019-02-04 (月) 20:08:41
      • むしろ此処までやったなら打属性のカトレアも出すべき、中途半端は許さん。 -- 2019-02-04 (月) 20:14:56
      • 打のブラックバッカラさんとか面白そうだな -- 2019-02-04 (月) 20:22:55
      • バッカラはともかく3Verあるカトレアは無いわ -- 2019-02-04 (月) 21:31:24
      • 少なくともTOP50内で超安定して入れる人気あるなら今回の1位さん(予定)のような例外的なのは別としても運営的には新Ver出すのに何の問題もないだろな -- 2019-02-05 (火) 09:29:53
      • その理屈ならカトレア以上の順位の全キャラに3verあるならありなんじゃねとは思う。 -- 2019-02-05 (火) 11:39:24
      • にゃ長あたりはガンガン3人目出ると思うわ -- 2019-02-05 (火) 13:37:37
      • 別にカトレア以上に候補絞る必要性全く無くね?普通に商売って観点から言えば、トップ50なりを新Ver出していっていけば否が応でも売れるんだし -- 2019-02-05 (火) 13:59:27
      • カトレアに4バージョン目出せって話からの流れでしょ。まぁ、今年は3バージョン目それなりに出すとは思うわ -- 2019-02-05 (火) 16:49:11
      • そろそろ期間限定別Verとか出してくるかと思ったけどガチャ仕様上無理そうやね。できるならカタクリ実装辺りでやってただろうし -- 2019-02-06 (水) 13:47:32
      • 期間限定とかやったら終幕まっしぐらじゃね。SNS見てる感じだとお花はいつでも全キャラ獲得可能(なお確立の壁)で、スペチケ(メダル)が実装キャラ全範囲だからついて行ってる層が一番多い気がする -- 2019-02-06 (水) 14:37:31
    • 次は桃源郷を全員突でお願いしたい。ナデシコは絵師都合で難しいだろうから★6ゲッカビジンのハナショウブ、カンナで -- 2019-02-05 (火) 13:45:29
      • 一部絵師のキャラにとっては悲しい事もしれんが、良くも悪くも絵師交代のいいきっかけになるかもね。3Ver以降実装なら -- 2019-02-05 (火) 14:00:58
      • もう何チャラ組は要らんわ……入れた奴とそれ以外でただでさえシナリオ格差が生まれやすいのに別バーまでとか…… -- 2019-02-05 (火) 16:50:57
      • ようやくスポット浴びれたけどノヴァもお屋敷組の影で不遇続きだったからなぁ… -- 2019-02-05 (火) 21:07:04
  • んー、今週は昇華まで含めてパッとしない感じばっかりだな -- 2019-02-04 (月) 17:45:55
    • 脅威の新キャラ全員1.2。 -- 2019-02-04 (月) 17:54:00
    • 無難オブ無難な感じ -- 2019-02-04 (月) 17:55:21
    • 確率2倍でも水準が上がってきているから既存虹を上回る虹が近いうちに来そう -- 2019-02-04 (月) 18:31:59
    • オマケでついてるだけマシやで、恐怖の1.36に比べれば。 -- 2019-02-04 (月) 21:52:07
      • 正月アカシア・・・ -- 2019-02-05 (火) 01:35:20
      • もうトラウマ級になりそうな勢いだからな1.36は。呪い言われる理由未だに運営わかってなさそうだし… -- 2019-02-05 (火) 09:10:57
      • 本家のクリ10%より微妙なボスバフ10%もなぁ -- 2019-02-05 (火) 09:27:22
    • ブロッサム・リリィウッドの女王とバナナは代理が変わるのかどうか。この1年で女王を露骨に強くしてるからこの辺だろう -- 2019-02-05 (火) 01:01:00
      • バナナは少なくとも公式設定で女王は普通に存命って明言されてるし、シュウメイ的熟女風な感じでワンチャンある。次期候補のパンモロさんに丸投げしなくとも無問題。ブロッサムは若き女王って書かれてるし、幼女系女王がくるのかお姉さん系女王くるのか…水影とも何か絡めて強設定で出してきそう… -- 2019-02-05 (火) 09:26:27
      • 思うんだがバナナって既婚者じゃない?姫ならあり得ると思うが -- 2019-02-05 (火) 13:38:36
      • バナナ王が父親の可能性もありなのかねえ?まぁ、バナナ王女が居れば一番収まりは良いが、だとしたら次期女王候補のパンモロ様の立場がねーから、やっぱ子無しか・・・ -- 2019-02-05 (火) 13:57:17
      • ヒツジ、ハス、ノヴァとロリ系・お姉さん系・お姉さん系と来てるから次の王族出てないとこはロリで頼みたい -- 2019-02-05 (火) 14:34:53
      • ハスはお姉さんと呼ぶには足りぬ -- 2019-02-05 (火) 14:52:49
      • ハスがお姉さんとか初めて聞いた -- 2019-02-05 (火) 15:00:24
      • ロリコンの目にはロリかそれ以外にしか見えないらしい -- 2019-02-05 (火) 16:46:59
      • そうだよ(ロリコン) -- 2019-02-05 (火) 19:03:27
    • 打オンシ入りPT色々考えてみたけど、元属性の方がヒツジ入りで不足する斬属性が補えて便利だったという結論になってしまった… -- 2019-02-06 (水) 12:46:58
      • 付与ゲー進みすぎてな。3付与で補えない斬のが助かる -- 2019-02-06 (水) 12:59:09
      • ×付与ゲー進み過ぎ ○ヒツジがぶっ壊れ -- 2019-02-06 (水) 14:33:25
      • ヒツジ居なくてもクリの単色〜二色付与は豊富だから元の属性死んでるのには変わりないよ -- 2019-02-07 (木) 20:24:43
      • 今三色持ちの話してるんだよなぁ -- 2019-02-08 (金) 12:30:31
      • これな、もし斬だったらヒツジ、タエ、オンシでいい感じで揃えられた上不足しがちな移動力も補えたもんな -- 2019-02-11 (月) 09:43:04
  • 色々物足りないのは承知の上で、オジギ+リンゴ昇華+クガイ+コルチ+任意1.65という編成が最も条件の緩い多属性クリパではないか?クリ発生75%・クリダメ+90%止まりだけど斬以外は属性完備でスキルレベル上げれば1T目スキル確定になる -- 2019-02-05 (火) 15:30:11
    • 言いたい事はわかるつもりだが、PT云々以前に、ガチ禿勢ならオジギ迎えるくらいならヒツジ迎えるのが先って突っ込まれそうな気がしてならない・・・(小声) -- 2019-02-05 (火) 17:14:49
    • 「条件の緩さ」を全力で強調するべきだな。配布のコルチにほぼ配布同然のクガイ、15封印石で取れるリンゴに1人だけならそこまで敷居は高くない昇華を当て、あとはスペチケやらで頑張る、と。何なら1.65枠は15封印石で取れるシンビで繋いどけばいい。15封印石はクジラ艇で今は3つまで取れるし。 -- 2019-02-05 (火) 17:28:50
    • オジギよりヒツジだし、コルチカムでは力不足になりそうだし、貴重な昇華石をリンゴに使っていいものか -- 2019-02-05 (火) 17:47:11
    • 15封印石って結構敷居高くない?クジラにせよ結晶にせよ余裕ないととりにいけるもんじゃないし -- 2019-02-05 (火) 18:43:09
      • ガチャでピンポイントで取りに行くよりは敷居低いっしょ。 -- 2019-02-05 (火) 23:29:20
    • ヒツジ取らずにオジギを取る理由が皆無、任意1.65とかぼかす必要なくコムギでいい。 -- 2019-02-05 (火) 20:01:07
    • あとクガイソウ取るのに石使うから林檎の昇華は遠いよ -- 2019-02-05 (火) 20:06:55
    • その編成と同じクガイコルチを利用しつつチケ2枚+昇華1なら、コムギ(orタチアオイ)ヒツジ+昇華スイセイラン(orタチバナ)でしょ。これなら条件の緩さは同等な上にスキルレベル上げる必要もなくなる -- 2019-02-05 (火) 20:53:11
      • 俺も昇華1.65をシンビで代用しつつこれ目指すのが一番完成早いと思う -- 2019-02-05 (火) 20:57:41
      • あと持ってるかという点はあるけどスイセイランが昇華前でも結構使えるのが大きい。シンビと合わせて二人だけで開幕3.2まで持ってける -- 2019-02-05 (火) 21:05:15
      • それだと斬はヒツジのみになるな。まぁそっちの方が将来性はあるけど、木はそこまでのことは考えてないと思うぞ。ただの編成遊びじゃないかと。 -- 2019-02-05 (火) 23:18:37
      • これだと斬1 打5 突5(7) 魔4で斬属性薄くない?将来的にスイセイランをクルクマにすればいいんだろうけど -- 2019-02-05 (火) 23:26:50
    • 突っ込みたいけどリンゴ団長が考えた編成というのならわかる -- 2019-02-06 (水) 09:35:41
      • 正直こういう自分の嫁を使う為に試行錯誤してる奴の方がこのゲーム楽しんでるよな -- 2019-02-06 (水) 11:19:51
      • 昇華じゃないリンゴちゃんなら居るんだが・・あ、昇華じゃなくてもいけるなw -- 2019-02-07 (木) 19:13:27
      • 頑張って嫁推ししても「それ〇〇のがよくね」が大量に出てしまうクソバランスの哀しさよ -- 2019-02-07 (木) 23:48:26
      • ~でよくね?ならいいほうで、ヌシみたいなのがあるから~じゃないほうがよくね?になっちゃうからな -- 2019-02-08 (金) 00:22:09
      • 戦闘面は分けて考えるだけよ -- 2019-02-08 (金) 00:45:41
      • デバフ嫁だけど嫁を使うために課金していたらデバフ殺しでやる気も殺されたよ。嫁>性能でいくなら相当な強メンタルか運営に愛されているキャラが嫁じゃないときつい -- 2019-02-08 (金) 01:20:43
      • デバフ嫁は正直しんどい。攻撃バフとデバフがちゃんと乗算になるだけでだいぶ緩和されるのに頑なに加算するからな -- 2019-02-08 (金) 06:13:04
      • オオオ好きだけどデバフと回避でどうすればいいんだ…になってる -- 2019-02-08 (金) 12:30:41
      • いやぁ突っ込むのも無粋な気がするけどあえて言わせて貰えば嫁だのなんだの抜かすくせに結局思考は最強厨ってただのくずやで自覚してくれんか? -- 2019-02-09 (土) 07:09:06
      • 好きなキャラで無双したいの。それを分からずにただのクズとか言われてもねぇ… -- 2019-02-09 (土) 09:02:04
      • キャラ愛派が全員嫁がどれだけ弱くても不満を抱かないかと言われたらそうでもないんです -- 2019-02-09 (土) 09:05:20
      • 最強を求めるのはさすがにな強ラ度だが、最弱に足踏み入れてる勢はそら文句言いたくなるしその層が分厚い(含まれるのが多い)のもまた問題なんだよ -- 2019-02-09 (土) 13:16:27
      • いつの間に最強厨にすり替えて暴言吐いてるしねー -- 2019-02-09 (土) 13:24:47
    • クガイ+コルチをウメ+シロタエにして1.65を女王にできれば物足りなさは解消されるやろな -- 2019-02-10 (日) 15:55:52
  • タチアオイの評価高いけど実際出て使おうとするとコムギに比べて編成がムズすぎない?シュウメイヒツジ入れてボス15%スキル15%と納得いくクリ率が全然両立できない -- 2019-02-08 (金) 01:02:35
    • だからスペチケとかメダルおすすめ候補ではあまり挙がらんだろ -- 2019-02-08 (金) 01:43:06
    • 単純にクリパ適性を持ってる1.65が現状ではコムギとタチアオイしかいないから評価が過剰に加算されてるだけよ。ソーラーでもない社員持ちでクリパ適性とか、正直他にクリパ適性持ってる1.65候補がバンバンいたとしたなら評価としては1.65持ってる中ではアビ数値にクセがある分、底辺になっても何らおかしくない。1.65を除けばクリダメと総合力だけが武器だし。運営的にはクセ強いからクリUPとかの本体の不足面で別のクセ強いキャラと組ませる事を想定してるんじゃろ -- 2019-02-08 (金) 09:29:57
      • ナチュラルにハブられるDGェ・・・ -- 2019-02-12 (火) 21:40:06
      • DGもなかなか便利なのだよ?反撃だけどクリも回避も防御バフもないみたいなキャラには… -- 2019-02-22 (金) 12:54:06
    • 両方持ってて色々PT組み替えてみたけど、タチアオイはクリ25やら30と組ます第二クリパ用かな。他メンバーのクリ率あんまり考えなくてよくなるコムギの方が一軍適性は高いね -- 2019-02-09 (土) 00:10:42
    • 癖はあるけど、いると便利だからね、微妙に発動率80に届かない編成に入れる分には便利 -- 2019-02-11 (月) 09:38:51
      • それも結局2枝が書いてるみたいに、他にクリ1.65勢の数が出てくればもはや沈む(霞む)要素でしかないのよねぇ…。その点で「必須枠(他の同系候補が出ても影響を受けにくい)」にはなれない「便利枠(他の同系候補が出た時、割ともろに影響を受け易い)」からは抜け出せんだろうなぁ…。 -- 2019-02-11 (月) 12:40:13
      • それはシュウメイギクとノヴァーリス以外がお役御免になるぐらい先のことだ。とはいえスイレン辺りはもう性能じゃ編成に入らなくなったからそう遠くないかもな -- 2019-02-12 (火) 12:25:25
  • 予想はしてたがシンビの昇華ひでえな、これなら金のまま使う方がマシなレベルだ -- 2019-02-12 (火) 16:59:02
    • 流石にスイセイランのがええよなこれ -- 2019-02-12 (火) 17:29:23
    • さすがに金のままだと使いづらいから。でも1.65とか揃ってきた今では、優先して昇華するほどでもないのかな(祝いか呪いか・・) -- 2019-02-12 (火) 18:11:29
    • シンビは初期頃に実装された金にしては破格のスキルを持ってたからね。虹化した時かなりマズくなるとは予想してたけど、いざ来たとなると…キツイ。お屋敷組好きかシンビ団長なら昇華するだろうけど、そもそも昇華自体… -- 2019-02-12 (火) 19:10:15
    • 1.2に対する1.36みたいな結末になっちゃったな -- 2019-02-12 (火) 19:29:20
      • アビ単体で見た際の1.65倍との点数差はそこまで大きくないと思う、点数低めの1T目限定バフがないのと追撃の点数が割と大きいのも響いた印象 -- 2019-02-12 (火) 20:10:59
      • なんで追撃みたいなゴミの評価が高いんだろうなあ -- 2019-02-12 (火) 20:43:13
      • ダメージを増やしようがないから制御しやすいのが高評価されてそう -- 2019-02-12 (火) 23:05:32
    • これ…結局どうなの?もはや判断も他人に丸投げしてしまうレベルでは… -- 2019-02-12 (火) 20:56:04
    • ビオラすらバフ70%の時代にまさかバフ15%にしてくるとは思わんかったな。シンビちゃん可哀想 -- 2019-02-12 (火) 21:20:15
    • 安売りしてる1.65倍の価値がもっと下がるからまともな性能になるわけがなかった -- 2019-02-12 (火) 21:48:18
      • 王女様ズの地位を奪うわけにはいかないからね。しょうがないね。 -- 2019-02-12 (火) 23:15:40
    • でもまぁ、木さんの言う通り予想通りではあるよね。 -- 2019-02-12 (火) 22:51:06
  • バレンタイン=お屋敷組ゴリ押し期間だったか -- 2019-02-12 (火) 17:13:44
    • ごり押しとは言ってやるな…。お屋敷組は初期の頃はかなり人気もあったし、そこから始めた団長も少なくないだろうから、運営的にお世話になった花騎士達だっただろうし。オンシとカトレア以外は別バージョン無かったからな -- 2019-02-12 (火) 19:07:17
      • それでもここまで別ver追加と昇華を集中させる必要なくね?ごり押しとしか言いようないでしょ -- 2019-02-12 (火) 19:18:56
      • 何をイライラしているんだ…。お屋敷組を悪く言うつもりは無いが、運営がお屋敷組の別ver追加&昇華を一気にしたと言う事は、その分次からは当分お屋敷組にリソースを使う必要が無くなると言う事だ。つまり「今回はお屋敷組を急いで処理をして申し訳ありません。次からは他の子達に別verと昇華をしますよ」と運営が言ってるものだ。だから目くじらを立てる必要は何処にもないだろ?それに性能面ではお世辞にも強いとは言い切れない微妙レベル -- 2019-02-12 (火) 19:24:56
      • いや勝手にイライラ認定すんなって。あと申し訳ないと思うなら最初からすんなよと -- 2019-02-12 (火) 19:26:36
      • いやイライラしてるやん。単純に運営ちゃんのスケジュールがガバガバで面倒になったからお屋敷組をポーンと一気に更新したんでしょ。文句を言うのなら運営ちゃんに言う事やねー -- 2019-02-12 (火) 19:29:40
      • 実際ゴリ押しであるのに(運営に)ゴリ押しと言ってやるなと言ったり運営に言えと言ったり話の流れめちゃくちゃだな -- 2019-02-12 (火) 20:04:37
      • 時事ネタのイラストなんか何ヶ月も前からそのタイミングで出すって決定しないと準備できないんだからガバガバとか一切関係ないよ -- 2019-02-12 (火) 22:11:00
      • オンシシンビ師匠の3人が来てカトレアが仲間はずれだから配慮したんだろう。ゴリ押しだな -- 2019-02-12 (火) 23:51:57
      • ごり押しならシンビの昇華ここまで放置しなかったよな -- 2019-02-13 (水) 03:56:27
      • 去年100位にも入れない体たらくでやりたくてもやれなかったんだろ。で、今回のごり押しで無理やりねじ込んだと -- 2019-02-13 (水) 06:07:40
      • バレンタインという一大イベントに全員を合わせてねじこんでくるのがキモいんだよ -- 2019-02-13 (水) 13:12:03
      • お前の個人的な好みで意見されても「だから?」としか言えないんですけど -- 2019-02-17 (日) 13:06:07
      • 掲示板という個人的意見しかない場所で何ずれたこと書いてるんですかね -- 2019-02-19 (火) 08:09:23
    • 同時実装のペアが同じだと、親交のあるキャラが増えない分損していると思う -- 2019-02-12 (火) 22:20:08
  • カトレアごり押し言われてるけど性能的にはあれだな -- 2019-02-12 (火) 21:43:44
    • 光ゲージ以外見るところがないな。シンビも地味。マツが一番の当たり。席が一応用意されてるってことで -- 2019-02-12 (火) 21:47:04
      • ソーラーのバリア持ちだしな。とはいえ、固定席用意するほどの価値があるのかどうかは何とも微妙だがな -- 2019-02-13 (水) 09:14:02
    • 正直自分の別バージョンと丸かぶりなんだよな。ネリネもそうだが -- 2019-02-13 (水) 19:58:48
  • お屋敷組ゴリ押しって言われる割に各種理想PTの枠に一人も入れてなかったりするからなw -- 2019-02-12 (火) 21:47:03
    • 昇華前の時点でアビが防御とかゲージだから入れようがないでしょ -- 2019-02-12 (火) 23:14:13
  • 【この投稿は、ルール違反に該当するため違反報告板にて削除可決されました】 -- 2019-02-12 (火) 22:01:50
    • 可哀想な人 -- 2019-02-12 (火) 22:55:23
      • しーっ -- 2019-02-12 (火) 23:26:56
  • 使い道のない昇華はコストもう少し低くしてもらえないかな。カカラやらレインボーローズやらの露骨に強い昇華と今回のカトレアとシンビが同価値とかありえんでしょ -- 2019-02-13 (水) 01:32:52
    • レアリティだけで決められてるのちょっと微妙だよね -- 2019-02-13 (水) 13:25:48
      • かといってこの運営がアビごとに適切なコストを割り当てられるとは思えないからなあ…難しい所 -- 2019-02-13 (水) 19:35:04
      • アビ毎は無理として入手性からガチャ金とそれ以外は同コストでいい気がする -- 2019-02-13 (水) 19:57:07
      • 間違えた。ガチャ金以外は全部同コスト -- 2019-02-13 (水) 19:57:27
    • シンビは可哀想だがカトレアはましな方じゃないか -- 2019-02-13 (水) 16:16:57
      • ノーマルと被りまくってるし1.2ないタイプの方がよかったと思うわ -- 2019-02-13 (水) 22:43:40
    • そもそもな話昇華コストはかなり下げてもいいレベルだな、ただでさえ技花装花だったり重ねないといけないのにロクに昇華できないし -- 2019-02-15 (金) 17:08:37
  • 詫び石最大10000超えなのか。こりゃ来週から暫く弱虹ラッシュだな -- 2019-02-13 (水) 03:49:33
    • 割引きも天井もしないのにそんな事に躍起にならんで欲しいけどなぁ -- 2019-02-13 (水) 15:59:04
    • 1%&技装花石交換始まった頃から普通か微妙なのばっかりでしょ -- 2019-02-13 (水) 16:48:03
    • 本当に微妙な子が来ちゃったじゃないか!まあ実際は詫びなしでもこのレベルだった感じもするけど。 -- 2019-02-19 (火) 00:02:19
  • 運営的には1PTで倒せない敵を出したつもりなんだろうけど・・・間違いルートの敵を倒してゴールしちゃうクリ反わろた -- 2019-02-13 (水) 21:47:21
    • スキルデバフでもできるぞ。やるならナメさん級じゃないと1PTで倒せない敵にならないと思う -- 2019-02-13 (水) 22:11:36
    • クリ潰ししないからこうなる。ほんと無能 -- 2019-02-13 (水) 23:34:08
      • 昇華虹薔薇で運ゲーしても勝てるからな。 -- 2019-02-14 (木) 18:28:02
    • ちゃんと1PT倒せるように調整した×ルートだよ。いかにも接待でギリギリに調整しましたって感じでナメさんのときのように燃えるものがない -- 2019-02-14 (木) 07:05:41
    • 少し話ずれるけどヌシ1PTで倒せる部隊って今だとどんな部隊になるんだろう? -- 2019-02-14 (木) 09:43:21
      • すみませんナメと間違えてしまいました。ごめんなさい -- 2019-02-14 (木) 09:44:32
      • アネモネが最適解の一人になりそうだからやっぱクリ反じゃねぇの?アジサイいれときゃワンパンくらってもguts復活からスキル確定やろ? -- 2019-02-15 (金) 00:59:32
      • そんな貴方にシャボンソウ。挑発からの敵スキル不発、超反撃、回復と理論上は対ナメさん永久機関ぞ -- 2019-02-15 (金) 08:05:12
    • いや先制じゃないから倒せるようにしてるだろう -- 2019-02-14 (木) 09:57:42
  • お屋敷ごり押すのも客寄せの都合なんだろうから別にいいけどやるなら絵くらいはまともに描いてくれ。デンドロの顔変わりすぎて萎えるわ -- 2019-02-14 (木) 18:49:16
    • 絵柄変わるのは避けられないし腕さえ落ちてなきゃいいわ -- 2019-02-15 (金) 08:10:34
    • デンドロシンビに関しては絵の上手さとかそういうんじゃなくて絵から受けるキャラクター性が変わり過ぎて違和感しかないのがなぁ。まぁ、元々無口系に見えるのにそうでもないし、イメージもクソもないといえばそれまでだが -- 2019-02-16 (土) 19:12:17
    • 変わった!って言われるぐらいならそれはそれで大成功なのだろう。たぶん。 -- 2019-02-16 (土) 19:32:06
      • 正直あそこまで絵柄が変わるなら絵師変更と大差ないわ。良し悪しはともかくね -- 2019-02-16 (土) 22:49:27
      • ならイメージ変更を狙ってたのなら成功だな -- 2019-02-17 (日) 16:59:43
    • バレンタインバージョンで浮足立ってるイメージ出したんだろ。前と同じイメージだったらそれはそれでつまらん -- 2019-02-17 (日) 12:58:50
      • まあ最近のメインストーリーとかカトレアの力で、はしゃいじゃう人だったしねぇ -- 2019-02-17 (日) 13:04:21
    • エーデルワイスも相当絵柄が変わってたけど比較的行為的にとらえてるやつが多かった印象が強いし、結局クオリティが一定値に届いてないってことなんじゃないの -- 2019-02-17 (日) 15:56:36
      • 行為的→好意的 -- 2019-02-17 (日) 15:57:08
      • 元絵の方のクオリティや人気、キャラ自体の知名度とか浸透具合、色々あると思うよ。けも結局は好みの問題と声の大きさなんだろうなぁ -- 2019-02-17 (日) 17:04:51
      • というかクオリティのことなら、言っちゃあなんだが通常版の開花前までの芋臭い絵柄の方がよっぽど・・・ -- 2019-02-17 (日) 17:20:04
      • 元絵のイメージ破壊しすぎの新デンドロに品質を語る資格はないんじゃない?ついでにいうと画風を見て適任な絵師を探してこれない運営が結局はダメなんやで。 -- 2019-02-18 (月) 13:23:31
      • 何が元のイメージだよきぐるみ着せられないだけマシだろ? -- 2019-02-18 (月) 18:49:43
      • 人によるだろ -- 2019-02-18 (月) 20:14:33
  • 当時はいらんかなと思ったけどヌシ戦とか来てカウス確定でもらっておけばよかったな -- 2019-02-15 (金) 04:49:25
    • つまり(木は)戦力不足ということか -- 2019-02-15 (金) 08:55:14
      • 無駄に煽る必要ある? -- 2019-02-15 (金) 09:52:51
    • カウスリップを名指ししてまで欲しがる理由もない気がするが -- 2019-02-15 (金) 18:08:03
      • 名指しも何も、ガチャ回しただけで貰えたのカウスリップだけやし・・・ -- 2019-02-15 (金) 18:54:35
      • お知らせ読んでないんやろ -- 2019-02-15 (金) 20:02:21
      • 戦力不足でもなんでもなく確定なのがカウスってだけだしねえ -- 2019-02-15 (金) 20:03:45
      • カウス確定後に始めた新人さんかね? -- 2019-02-16 (土) 12:38:09
    • バリアもち居なかったのなら(石交換で)貰って正解だったんだろうな -- 2019-02-16 (土) 03:10:44
  • ヌシみたいな敵これからどんどん出て来るんだろうか・・弱虹がマジで戦力外で泣きたくなってくる。特にアビ構成がチグハグなキャラ、もうみんな調整を諦めちゃったの? -- 2019-02-18 (月) 15:40:40
    • 高難度はもう放置だから正直どうでもいいみたいな感覚になってしまってはいる。 高難度とか言っても結局強い編成ぶつけて終わりなら、性能煽りのネタにもならんのよね -- 2019-02-18 (月) 20:58:37
  • 今回の☆6もダメでしたね、☆5に一匹マシなバッファーがいるからまだマシだけど -- 2019-02-18 (月) 17:03:40
    • 開花実装直後にタイムスリップしたかと思ったぞこれ -- 2019-02-18 (月) 17:33:11
      • スワン艇とか敵先制攻撃してた頃に出てたらまだねえ… -- 2019-02-18 (月) 18:56:28
    • いくらなんでも回避を過大評価しすぎだ… -- 2019-02-18 (月) 17:40:26
    • ロリで足元見てる感が強すぎる -- 2019-02-18 (月) 17:45:20
      • 確かに。ロリだと性能微妙でも回すだろって思われてそう -- 2019-02-18 (月) 18:07:22
      • 人気投票ニューカマーの結果からも魂胆が丸見えでもうね…。 -- 2019-02-18 (月) 19:09:34
      • これでも回るようならもうロリに未来はねえな -- 2019-02-18 (月) 20:14:10
      • 人気投票は総合上位入りが絶望的だから、ニューカマーだけはロリ虹まみれにして上位に入れさせようって強い意志を感じる -- 2019-02-19 (火) 03:22:58
    • 開花含めて3/4が回避で吹いた -- 2019-02-18 (月) 17:47:08
    • ニコ生でのイメージだけで回避凄いと思ってるんじゃないかねぇ…? -- 2019-02-18 (月) 18:02:28
    • 緑アビが2つ付いたらそれはもう悲惨なことになるよ。昇華にしか付かない防御反撃はセットにしてほかのもの寄越されるからまだ救いがあるんじゃないかと錯覚するレベル -- 2019-02-18 (月) 18:10:56
    • そいつも耐久投げ捨ててターン経過x2だから大概じゃねえ? -- 2019-02-18 (月) 18:29:51
      • 1ターン目で 生きるか死ぬか の戦闘やってる時に3ターン目から本気出されてもな…… -- 2019-02-18 (月) 19:31:26
      • 1ターンで倒すより、3ターン目まで壊滅せずに生き残る方が敷居高い。 -- 2019-02-18 (月) 20:18:12
      • まじでそれな火力が必要な高難易度だと3ターン目まで戦く事の方が難しい逆に通常の敵ならどんなPTでも1ターンで殲滅だから敵が3ターン目まで残らない -- 2019-02-19 (火) 00:25:00
      • 強いて言うなら対レイドデバフの自由枠だな。なお、アジ(ry -- 2019-02-19 (火) 01:12:41
      • 仮に3ターン目相手は死ぬってアビでも現状使いにくいと思えるほど1ターン至上主義な環境 -- 2019-02-19 (火) 07:43:02
      • アンゼリカの回避とジャノメのボスダメを入れ換えると両方綺麗にアビが纏まるからな。他の運営だったら「直前に入れ換えたんだろうな」となるところ、「何も考えてないんだろうな」となるのがユアゲクオリティ。 -- 2019-02-20 (水) 04:01:28
    • 確かに全員一通りアビステ見て、「これ…ロリと一部特殊性癖持ち以外の理由で回す要素、必死に回す団長いるのか…?」と、これほどまでに素直に思ったラインアップはなかった -- 2019-02-19 (火) 12:18:35
      • あんまり特殊な性癖に偏ったキャラが有用だと、性癖持ってない団長が苦しむからね -- 2019-02-19 (火) 14:08:25
  • バリアもちか。AもBもバリア余ってるんだよな。ロリ欲しくてBの手持ちで全部回してしまったが。エノテラさん引いたからそれはそれでOKだが -- 2019-02-18 (月) 18:12:34
  • 一発で出たから喜んでたら性能微妙なのねー最近こんなのばっかりだなぁ -- 2019-02-18 (月) 21:03:28
    • 回す前に見ろ定期 -- 2019-02-18 (月) 21:13:26
      • 自慢したかっただけだろ、せっかく引いたのに残念だったね。 -- 2019-02-18 (月) 23:40:49
      • 性能気にするくせに適当に回す時点でただの自慢したいだけ。ゴミ増えておめでとう!あ、ゴミだから即売却したのかな? -- 2019-02-19 (火) 00:29:58
      • 例えこれがヒツジグサでも正直自慢にはならんよな、花の最高レアってそれだけ価値落ちてるからね -- 2019-02-19 (火) 00:32:45
      • 昇華マンリョウの件からも虹の価値を落として昇華に力入れたいのは明らか。その昇華も格差大きいんだが。 -- 2019-02-19 (火) 09:50:35
      • 昇華のゴミ具合は虹以上だからなあ -- 2019-02-19 (火) 11:18:39
      • 昇華に力入れたいだろうとは今の状態では考えられない…… -- 2019-02-19 (火) 21:15:58
    • おれも何も見ずにガチャったら出たから喜んで性能見てみたら余りにアレで2度見したわ -- 2019-02-19 (火) 01:41:01
      • 可愛いんだけど正直虹メダル使い辛いレベルで愛玩以外の用途が思いつかない -- 2019-02-19 (火) 10:22:13
  • ウサギはバフ低すぎない?アビリティ乗せ忘れてるレベルだよなこれ・・・焼け石に水だけどバリアは重ねられるようにならんのかね?そうすれば他のバリアと合わせて「遊べる」程度にはなるような気もするが・・・ -- 2019-02-19 (火) 02:49:19
    • 回避持ちのバフって全体的にこんなもんだぞ。それでいてバリアでバフ枠潰してるんだからこれまでの流れ的には妥当。ユーザー目線からいえば全然足りてないのはその通りだけどね -- 2019-02-19 (火) 06:56:30
    • ツツジと比較すればバリア≧乗算15%っていう運営側のバランス感が理解できるんじゃないかね -- 2019-02-19 (火) 07:08:29
    • 運営の糞アビ評価によって生まれた悲惨過ぎるカスキャラ。正直キャラが可哀想だわ… -- 2019-02-19 (火) 10:48:38
      • むしろこういう反応を期待してわざとやって遊んでんじゃないかと疑いたくなるレベル。 -- 2019-02-19 (火) 11:52:02
      • 葉1 ガチャ回りにくくなって困るのはゆあげなわけで、自爆してプレイヤーに嫌がらせとかちょっとレベル高すぎない? ただ、わざわざ金かけてガッカリキャラ作る理由は一体なんだろうね -- 2019-02-19 (火) 19:16:20
      • その癖スペチケや虹メダルは乱発してくるんだよなぁ。守備範囲が狭ければ股間に従ってもスペチケやメダルが余る状態が去年から続いている -- 2019-02-19 (火) 20:16:11
      • もう性能で売る気ないんじゃねえの、てか今更それで購買意欲煽っても対して効果ないだろうからなぁとっくに戦力過剰だし -- 2019-02-19 (火) 21:12:05
      • ノヴァーリスはきっちりつよキャラセットだったろ。女王様ズの地位を守るために他を低く抑えてるだけ -- 2019-02-19 (火) 21:46:47
      • 1%と技装花交換あるから露骨に弱くされそうとは言われてたからなあ…ノヴァ様は周年記念の例外だし -- 2019-02-19 (火) 22:00:29
      • そのノヴァすらシュウメイと同じすぎてなぁ…いや強んだけどね? -- 2019-02-19 (火) 22:28:19
      • コオニやオンシはそれなりの性能してたな。理想ではないが妥協点にはなれるくらいの -- 2019-02-19 (火) 22:34:05
    • 高難易度 -- 2019-02-19 (火) 16:51:04
      • 途中で送信してしまった 高難易度だと3回攻撃とかしてくるしバリア一回だと焼け石に水だしバリア重なるようにしてほしいよな -- 2019-02-19 (火) 16:54:08
      • 仮にバリア重複するようになればターン経過バフが生きるのにな -- 2019-02-19 (火) 17:50:36
      • 敵が多重展開してきて1Tをメタるのに使ってきそう -- 2019-02-19 (火) 19:22:07
      • 3回攻撃持ち接待やめーや -- 2019-02-19 (火) 19:24:14
    • バリアに回避に1.2倍で、言うほど悪くないと思うよ。うちの弱小団じゃ1T目の反撃で全滅というのがよくあるから、生き延びるだけで攻撃力2倍相当になるw バリア重ねるのは回避が死にアビになるから難しいんじゃないかな。 -- 2019-02-19 (火) 18:54:39
      • バリア持ちを増やすことでPTの火力が下がり長期戦となるし、回避が発動すればバリアは消費されないからシナジーがあるのだが? -- 2019-02-19 (火) 19:05:28
      • こういうのって、強キャラもたくさん持ってるの前提で話されてると覚えとき -- 2019-02-19 (火) 19:06:23
      • 言葉は悪いけど、その程度の弱小団じゃないと使い物にならないレベルってことだぞ -- 2019-02-19 (火) 20:57:53
      • ある程度手持ちがあって回避バリア編成考えるならウサギ+火力より他のバリア持ち+回避持ちを選択するだろうしな -- 2019-02-19 (火) 21:21:08
      • これトリカブトのときと同じパターンじゃね? -- 2019-02-19 (火) 22:17:35
  • 今後の虹キャラのアビを実装周期で考えると04/01までに1.65倍、05/27までに3属性付与が来るかな?3属性はアのキャラに回されそうな気もするけど -- 2019-02-19 (火) 18:20:38
  • 正直今ウメとかの強い初期虹と全く同じアビのキャラ出した方が売れるんじゃないかと思ってしまう -- 2019-02-19 (火) 21:23:01
    • サボテンや通常アネモネと同アビとかどうよ -- 2019-02-19 (火) 21:41:16
      • サボテンは前回の虹オンシが似たような感じだったな。今アネモネと同じの出したら売れるだろうね。クリ反撃の最大の難点は昇華多数の部分だし -- 2019-02-19 (火) 22:31:16
    • ウメの相方とクリ反撃用の虹は欲しいな。昇華以外で -- 2019-02-19 (火) 21:49:57
      • 防御バフや反撃が★6のアビじゃなくなったのはユーザーの意見を反映してのことじゃん -- 2019-02-19 (火) 22:52:28
      • ロクに使えないのが悪いわ -- 2019-02-19 (火) 23:26:22
      • 1.2倍1.36倍回避突属性付与しょぼいボスアビと多い方の敵数バフはいつ昇華用になってくれるんだ? -- 2019-02-19 (火) 23:33:37
      • 完全に死んでた当時の反撃防バフと今の強化されまくったクリの乗った反撃防バフはまるで別物だからな -- 2019-02-19 (火) 23:35:12
      • 1.2とか昇華どころか★5のアビなんだよなぁ…。 -- 2019-02-19 (火) 23:45:54
      • 反撃や防御バフに調整が入った後もヌシの辺りまでずっとネタ扱いしてなかったか? -- 2019-02-20 (水) 09:50:47
      • そりゃ相手のターンなんて回らなかったからでは? -- 2019-02-20 (水) 10:14:46
      • 今でもクリの無い防御反撃なんてどうしようもないぞ。固めても追撃に毛が生えた程度のダメージしか出ない。あくまでクリがぶっ壊れてるだけ -- 2019-02-20 (水) 11:40:07
  • 正直今回のウサギみたいなロリとの寝室は見たくない・・・けど石は欲しい・・・ -- 2019-02-19 (火) 22:57:33
    • 一般版をやろう、な! -- 2019-02-19 (火) 22:58:25
      • ありがとう、素で忘れていた。R18版に慣れすぎていた自分が恥ずかしい。 -- 2019-02-19 (火) 23:20:42
      • 飼い慣らされる団長の絵感() -- 2019-02-20 (水) 15:47:24
      • なんでも煽りながら突っかかれば良いってもんじゃないからな -- 2019-02-20 (水) 15:58:03
    • ブラウザ版ならタイミングよく左の別のタブクリックすればキャンセルできるよ -- 2019-02-20 (水) 00:27:52
  • 今後また調整期間とか来るのかな?ギンリョウソウ・イチョウ・チョコモス等の外れ昇華組や性能的に上位互換がいるオオオニバスやワビスケ辺りを何とかしてくれないかな・・・ -- 2019-02-20 (水) 03:50:59
    • いやーこねえだろう。いやだってお前ウサギゴケ見てみろよ、真っ先に調整入れなきゃいけないレベルのアビリティ構成でキャラ実装するわけねーだろw -- 2019-02-20 (水) 04:03:10
      • 新クラスとか新スキルとか新アビリティとか新しいモノ積んでるワケでも無いのにここまで調整必至なキャラを量産出来るのはホントすげーわ。 -- 2019-02-20 (水) 06:28:00
      • 新クラスとか新スキルとか新アビリティとか新しいモノ積んでるワケでも無いのにここまで調整必至なキャラを量産出来るのはホントすげーわ。 -- 2019-02-20 (水) 06:28:00
      • 一度生放送にキャラの性能担当責任者を出して欲しいものだ、故意に弱くしてる感じがするから無意味かもしれないが、ユーザーの生の声を聞くべき -- 2019-02-20 (水) 14:05:56
      • 故意にしているかはわからんが、故意に弱くする必要はあると思う。そうじゃなく新キャラをどんどん強くしていくとインフレしまくって以前のキャラがどんどん相対的に弱くなって、更には新しいレアリティが必要に、とか言う必要が出てくる「可能性」がある。 -- 2019-02-20 (水) 19:49:14
      • あ、ちょっと上に追加。別に私は今の運営のバランスが良いとは全く思っていません。 -- 2019-02-20 (水) 19:50:21
    • バフ32~52、1.36倍と回避を持つチョコモスはバラおじの感覚だと完全に強キャラだし、似た性能のバンテイシやヒガンバナも調整が必要だと感じませんかねー? -- 2019-02-20 (水) 05:26:50
      • だからバランスチームには団長達とは違う独自の強弱判定システム&物差しがあると昔からどれほど言われたことk -- 2019-02-20 (水) 15:48:51
      • 回避付いてるからと露骨にステまで下げられてた頃と全然変わってないもんなw -- 2019-02-20 (水) 18:28:32
      • 敵味方の火力と耐久力のせいで短期決戦しか機能して無いのにアビバランス設定の時は中期長期の期待値まで加味されて設定してるっぽいからな…それでもクリ関係のバランスは頭おかしいと思うけど -- 2019-02-21 (木) 09:45:53
      • クリの何がやばいかって永続だから長期戦になっても余裕で居座るんだよなあ -- 2019-02-21 (木) 12:22:02
    • 調整自体は『一旦やめた=またやる』だけど、その前に新しい育成のやつが来ないと調整もクソもないんじゃね?まぁ、それが全キャラ同一の強化だったらなんも変わらんからさっさと数字足りてないやつ盛れって話ではあるが -- 2019-02-20 (水) 11:43:24
      • 結局前回の大規模調整(笑)もただアビの数字盛っただけで終わったし、数値を盛るだけならすぐ出来るはずなのに絶対にやろうとしないこの腰の重さ。どう考えても意図的にやらないでいるんだよなぁ。 -- 2019-02-20 (水) 14:10:14
      • 新しい育成でまた性能差が滅茶苦茶になりそうなのがな -- 2019-02-20 (水) 16:25:35
      • 入賞特典で新しい育成要素に関わる実装物、という書き方だから不安しかない -- 2019-02-20 (水) 22:09:29
      • まーた実装時期の差が出るのか… -- 2019-02-20 (水) 22:47:39
      • それ以外実装しないっていうなら他のキャラ切り捨てだし、優先するって言うならレアリティ昇華も終わらせてないのになに言ってんだって話しだし -- 2019-02-21 (木) 02:55:24
      • 完全に妄想だけど、付けっ放しになる育成アビみたいた感じじゃないかと予想している -- 2019-02-21 (木) 08:15:35
    • 最強シュウメイギクを強化する無能運営だぞ、多分、奴ら算数すら理解してない -- 2019-02-20 (水) 15:40:52
      • 引き立て役ハズレ虹の不本意な強化をさせられたのがよっぽど悔しかったんだろう -- 2019-02-20 (水) 16:26:58
    • 昇華調整したら虹が昇華に劣ってるのが続出しそう -- 2019-02-20 (水) 16:51:09
    • なぜ旧キャラが最新キャラや特定的に強いキャラと同程度の性能じゃなきゃならないのかが全くわからん。 -- 2019-02-20 (水) 23:50:04
      • 別に分からなくてよろしい。旧キャラが最新キャラと同程度じゃなきゃならないわけじゃないけど、それに対して不満を抱いてはいけない理由もない。 -- 2019-02-21 (木) 00:07:43
      • いうて最新キャラより弱い旧キャラっていないレベルだぞ、イオノシ・フリージアのほうがマシレベルで -- 2019-02-21 (木) 00:16:51
      • 最新キャラのウサギゴケは最底辺レベルだからな運営のバランス感覚はこの程度なんだろ -- 2019-02-21 (木) 10:13:07
      • 古いキャラが弱い、インフレはガチャゲーの宿命なんてもう時代遅れなんだよ -- 2019-02-21 (木) 21:03:08
      • 古いキャラが弱い(一年目のウサギノオは未だに理想パ入り) -- 2019-02-21 (木) 21:11:03
  • 今の環境で好きなのを選べって正直とても言えないよなぁ。ソーラー以外はクリティカル積まないと話にならない(そして運営はクリキャラ2人無料配布)って割とどうしようもないバランス -- 2019-02-21 (木) 02:12:38
    • ソーラーも優先度ガタ落ちだけどね、ヌシ戦だと露払いぐらいにしかならんし -- 2019-02-21 (木) 04:08:09
      • これまでの修正の流れ見てるとソーラーは運営的にはまだお気に入りの部類だろうから、どうせ再度威力UPとか、ソーラーにもクリティカル要素入れるとかそういうのをやってくるだろうからおそらく大丈夫だ。改善の余地無しの根本的問題は今やソーラーとは比べもんにもならん扱いのデバフ方面だがな -- 2019-02-21 (木) 08:47:08
      • まだ名前挙がるだけ普通に有能だわ。特化パから完全にはじき出されて、どこかに混ぜてもらうしか生き残りできない回避とか低率再行動、1.36持ちにいつまでも被り絶許の続くバリアとか最底辺挙げだしたらキリないんだけど(震え) -- 2019-02-21 (木) 08:51:25
      • デバフの酷さってクリ反と共存出来ない事にあるんだよなぁ。オシロイバナ昇華とかいう反則染みたキャラいる以上デバフを火力にも転用するのは無理だし -- 2019-02-21 (木) 21:12:27
      • 別にクリ反と両立しなくたっていいんだよ。単純に攻撃バフとの加算じゃなくて乗算になるのが問題なだけ -- 2019-02-22 (金) 09:45:54
    • 何を今更w 改善の意思も感じられず虹パネ潰す屑劣化仕様チョコパネルと遺物と化したキャノンの話でもするかねw(昇華だが)? -- 2019-02-21 (木) 08:54:33
    • ソーラー虹ってゴギョウ以来増えてないのか。昇華で増えてるとはいえ -- 2019-02-21 (木) 14:10:38
      • 馬鹿な統一をやっちまったもんだから昇華待ちで相当数70%持ちが控える事になっちまったので、運営的に多分新規はもうさすがに要らん判定してるんだろね -- 2019-02-21 (木) 15:35:21
      • おかげで昇華で5人揃えたよ。なのにもっと人数要らない純虹バリアが溢れまくってる -- 2019-02-21 (木) 19:11:19
      • 今の新キャラガチャのみ虹1%の関係上全く来ないのも新規にはこまんだけどな。デバフも完全に打ち切りだし -- 2019-02-21 (木) 19:13:47
      • クリ反要員の純虹とかも新たに作ればきっと売れるだろうに -- 2019-02-21 (木) 21:17:51
      • ↑持ってる反撃持ちが使えるようにならないと反撃新キャラ来ようが用なしなんだよなぁ……反撃持たされた手持ちを使えるようにしたいのであってポッと出が反撃持ってこられても手持ちが使えるようにならないじゃん -- 2019-02-21 (木) 23:35:36
      • 手持ちを使えるようにしたら新キャラ出しても意味ないだろ。虹出すのも昇華石目当ての課金が減るしやりたくないだろうけど -- 2019-02-22 (金) 21:17:20
  • この最近バランス調整()やらないよな運営。まぁ、やったところでアジサイとかシュウメイとかクリ持ちとか全くやらんでいいとこいじって余計荒らすだけだもんなー この際、下方修正でもしてみたらどうだね? -- 2019-02-21 (木) 10:28:59
    • 8月を最後に調整完全放置なんだよな。ギンリョウソウにすら手を付けないのが流石にヤバイわ -- 2019-02-21 (木) 12:06:21
      • ギンリョウソウは普通に開花と見間違うレベルだもんな・・・バランスおじは幽霊に親でも殺されたんか? -- 2019-02-21 (木) 19:19:38
    • お花は下方修正しない主義だしのぅ。それに他のソシャゲ・ブラゲだと古いもの、劣化性能なんかは調整捨ててレア度同じでも、コンプ目的のためだけで、性能はただ捨てられる運命ってのもざらにあるからなぁ…そういうスタイルになっていくかもしれないね -- 2019-02-21 (木) 12:14:15
      • これだけキャラが多ければ仮にバランスがよかろうと枠がなくてほとんどコレクションアイテムみたいなもんじゃね? -- 2019-02-21 (木) 18:42:08
      • おっと?FGOは今でも性能調整してるぞ。つい最近も低レア最初期キャラのスキル強化して最高レアに準ずるレベルにしてるし -- 2019-02-22 (金) 01:20:38
      • ユーザーを完全に切り捨ててる別ゲーの話をされましても……そもそもあのゲームモーション格差とクラス補正ってクソみたいな問題抱えたままじゃん -- 2019-02-22 (金) 09:47:55
    • 今の基準は一応不確定要素のあるクリだからまだマシ、これに台頭する調整が入るとクリ関連は軒並み産廃コースになる。一番やばいスキル確定なんとかしないとどう調整してもバランスなんて取れない、クリ反撃はようやくの日の目だし保留 -- 2019-02-21 (木) 19:44:42
      • クリ産廃コースにする調整って新しい乗算アビを100%以上稼げないと無理やで、クリ&クリダメがぶっ壊れた理由でもある。 -- 2019-02-21 (木) 21:05:19
      • 一部ボス系にはクリティカル無効だったり無属性にはクリティカル入らなかったりそういう仕様のゲームもあるから高難易度ボス限定で無効化ならありかもしれない -- 2019-02-22 (金) 13:20:39
    • まあ自動バシンゲーで調整(色々なアビに出番作る)とか持ち物検査にするくらいしかないからな、それ嫌がってんだからもう手ふさがり。もう調整なんて良いから移植機能はよ -- 2019-02-21 (木) 21:21:47
      • 回避やデバフの持ち物検査はやくつくってクレマチス -- 2019-02-21 (木) 21:58:54
      • 3番目の主はきちんとしたデバフなら1PTで勝てるくらい余裕になるから持ち険完了だな! -- 2019-02-22 (金) 12:58:17
      • 適当なワンキルでバシーンで済むのにデバフはちゃんとしてないとダメって時点で破綻してるんだよなぁ -- 2019-02-22 (金) 15:46:16
    • もうこっちでアビリティ弄らせてくれればいいのに。見た目好きなキャラいても使い道無さ過ぎてスルーしてばっかりだわ -- 2019-02-21 (木) 22:48:45
    • 前の調整の時も、別にユーザー目線でバランス調整しますとは言ってないしな。運営にとって、今は調整すべきと感じるところがない完璧な状態なんだろ -- 2019-02-22 (金) 07:21:41
  • 色々切り分けて考えてみた。これまでの修正調整なども含め、バラおじチーム独自の推定強弱判定を考えると、強アビ:バリア、回避、1.36、パネル設置(キャノンは闇に葬られたので除外)、反撃、デバフ関連全般、1T2倍自分スキル発動、再行動関連、自分だけバフ系etc。 普通~弱判定:1T1.65、1Tバフ系、1.2、各種乗算系、ソーラー関連全般、クリティカル、防御系、属性付与、属性加算、敵数加算etc。単純加算は数値の大小だけのほぼ全員共通なんで除外。バラおじチーム内では概ねこんな感じの認識っぽいのかねぇ?(大雑把でスマンが) -- 2019-02-22 (金) 09:08:32
    • 心底どうでもいい。それ分析してキャラバランスがまともになるわけじゃないし、同じ一枠使ってるだけだから現状弱いと思われるアビを羅列してるに過ぎない -- 2019-02-22 (金) 09:42:05
      • それ言い出したらここで毎度繰り広げられてる性能議論(?)全部どうでもよくないかね?そう思う感覚ならここにいない方が健全だぞ・・・ -- 2019-02-22 (金) 09:51:43
      • そうじゃなくて、散々話されたことを分析しましたってドヤ顔されてもってだけでは -- 2019-02-22 (金) 15:43:38
    • 謎の強い判定されてるから再調整入らないんだろうなとは思ってる。1.36もチョコも。運営内部で各アビ数値化とかしてるのかもしらんが -- 2019-02-22 (金) 09:48:58
      • 昇華で量産しなきゃいけないし、やってるんじゃないかな。強いキャラ作って売るのも仕事だけど、公平感を用意するのも仕事なわけで。単体ならアウトソージングも可能だろうし -- 2019-02-22 (金) 20:40:43
    • 俺はアビ単位じゃなく、ガチャ金部隊に虹を数人放り込むってシチュで調整してると思ってる。想定難易度は極限あたりかなぁ。もちろん虹オンリー編成でのバランスは考えない。…まあ、あくまで今までの調整からのイメージだけどさ -- 2019-02-23 (土) 20:01:35
    • 1.2や1.36は発動率の底上げがあった時点でだいぶ見劣りするようになったよな -- 2019-02-24 (日) 01:26:23
    • 1T2倍自分スキル発動は1.65があるから効果なしに等しいのに強アビ扱いされてるのが納得いかない。スキルレベル条件でもいいから対象5人まで拡大すれば納得できる -- 2019-02-24 (日) 16:20:33
  • 仮にPT全員に4属性付与するアビリティがあったならそれは乗算アビに換算すると+50%相当、ヒツジの3属性付与アビだと+30%程度。そう考えると3属性付与はそれほど必須でないように思えるんだが -- 2019-02-22 (金) 12:28:43
    • おう!そうだな。ただ弱点以外軽減を敵が使ってくるからケースバイケースだな -- 2019-02-22 (金) 13:25:43
    • 敵ごとに理想のPTぶつけられる重課金以上なら3属性付与は必須ではないね -- 2019-02-22 (金) 14:08:03
      • 敵が弱点ばらばらだから必須になるんだよなぁ -- 2019-02-23 (土) 01:49:29
      • なくても余裕で勝てるだろう -- 2019-02-23 (土) 14:18:30
      • 例えばどのステージで? -- 2019-02-23 (土) 17:58:32
    • 実際ヒツジは現最強のクリアビ持ってるからついでのように突っ込まれてるだけ -- 2019-02-23 (土) 19:46:48
      • 打付与できないのを除いてもオジギソウ空気だもんな -- 2019-02-23 (土) 21:22:31
      • オジギソウは全然バフが足りてないから仕方ないね、1.2倍はもはや空気アビだし -- 2019-02-24 (日) 00:25:21
      • 1.2倍は今一番いらないと言ってもいいね。初心者ならともかくある程度プレイしてる人なら技花が嫁につぎこむとかしない限り余ってきてるしね。最近の性能評価高いキャラはだいたい1.2がついていない -- 2019-02-24 (日) 01:25:17
      • ヒツジからノヴァーリスまでで性能評価高いキャラ何人もいた? -- 2019-02-24 (日) 06:14:11
      • その期間だとクルミくらい。最近露骨にアレしてるから -- 2019-02-24 (日) 10:30:01
      • 3.3作って1.2が一人欲しいって技花不足しすぎってレベルだしなぁ -- 2019-02-24 (日) 10:41:20
      • クルミも虹0.5%時代の産物だし虹1%になってから露骨にアレすぎる -- 2019-02-24 (日) 16:47:46
      • クルミは5%のデメリットに大騒ぎする人のお陰で守られている -- 2019-02-24 (日) 17:35:08
  • 血迷って属性付与キャラに属性クリティカルダメージ増加40とかがくる未来を幻視したので正気に戻りたい -- 2019-02-25 (月) 17:51:02
  • 今回も残念昇華でしたね、一週間おしまい -- 2019-02-25 (月) 19:06:59
    • 1.36倍回避条件付きでバフ105確定の昇華ホーリーは結構強いと思う。既存の回避虹の水準じゃないぞ -- 2019-02-25 (月) 19:34:57
      • 普段の回避キャラの渋り具合を考えるとソーラー回数のやつがやたら低い評価なんだろうな。 -- 2019-02-25 (月) 19:40:54
      • 同じ1.36回避のススキやチョコモスと比べると最低値はほぼ変わらず最大値は105と52だから、この系統の中ではだいぶ盛ったなと思う -- 2019-02-25 (月) 20:06:54
      • ホーリーのアビ構成は点数的にはアジサイをも凌駕するトンデモ点数だったりします。恐らくはイチョウとは逆にソーラー回数バフを自己バフにすべき数値で全体に適用してしまっているものと思われます… -- 2019-02-25 (月) 20:07:05
      • だから点数なんて考えたって行き当たりばったりな調整に振り回されるだけだっつうの。いちいち理解しようとするな -- 2019-02-25 (月) 20:14:41
      • たしかに既存の1.36回避の水準ならソーラー回数バフは自分のみでちょうどぐらいだよなあ -- 2019-02-25 (月) 20:18:57
      • バラおじマジAFN -- 2019-02-25 (月) 20:59:14
      • 自分がバランス担当ならアジサイや今回のホーリーに合わせる場合9割近くのキャラが調整必須になるから調整再開しないようにするわ -- 2019-02-25 (月) 21:42:58
      • するべき仕事しないなら運営放棄して他社に譲渡してください -- 2019-02-26 (火) 08:03:43
    • もはや昇華の実装数に突っ込む人もいなくなったね… -- 2019-02-25 (月) 19:58:02
      • どうせほとんどやらないからどうだっていいよね。最近のやつは高いコスト払ってまでやるほど役割のあるやつどれだけいるのってくらいだし。 -- 2019-02-25 (月) 20:19:26
      • 運がいいキャラしか恩恵に預かれないような育成要素はこれっきりにして欲しかったけど次に予定されてるのもそうなりそうね…… -- 2019-02-25 (月) 21:02:34
      • ぶっちゃけ昇華は失敗だった感じが強い -- 2019-02-26 (火) 00:44:56
      • キャラがかわいいって言うなら暴論だけど性能増えたところでやることは変わらないし、じゃあ性能インフレの役に立つのかって言ったら即行で日和見。推しキャラに微妙なものを押し付けられて悲しい思いをする事が増えて、推しキャラ以外の殆どはあえて昇華するほどでもなく無駄に順番待ち要素が増えただけ。 -- 2019-02-26 (火) 00:50:12
      • 好きなキャラが大して強化されてないってわかると装花とか強化にお金出す気が一気に失せるよね。新しい要素とか言われても思うのはまた大して強くならんのだろうなってことくらい -- 2019-02-26 (火) 01:46:13
  • 総ダメージ表示されるようになったからクリティカル入ってる編成と入ってない編成の差がはっきりわかるな -- 2019-02-25 (月) 19:44:40
    • 例によってはぶられる反撃よ -- 2019-02-25 (月) 20:01:46
    • パーティの総ダメージじゃなくて各キャラの一回の攻撃ごとに見たいんだが…謎の分割hitでうやむやされてる数字を見せてくれよ。相変わらず運営の何も分かってない感が凄い -- 2019-02-25 (月) 20:48:52
    • 1Tスキルパの2ターン目とそれ以外の1ターン目って実際どっちの方が火力出るのか一目瞭然になったのか…… -- 2019-02-25 (月) 22:56:01
      • デバフPTでがんばって2ターンかけてバフを持っても大して強くないって数字でみられるようになりました… -- 2019-02-26 (火) 00:29:46
      • デバフパがクリパが出す1T目のダメージを稼ぐには何ターンかかるんだよっていう当たり前の疑問が目に見えるようになって如何にバランス崩壊したゲームだったかがわかるようになったね -- 2019-02-26 (火) 06:04:46
  • そういやコルチカムの配布期限もうすぐだけどどうすんのかね。アプデでその辺に触れるかと思ったけどノータッチだしまた事前格差作るつもりかねぇ... -- 2019-02-26 (火) 00:52:16
    • クガイソウと同レートの石交換にする可能性もなくはないけど、直前か当日に延期すると思うよ(延期後は期限なし)。新規(主にスマホ版)を増やすという長期的な目的を考えれば引っ込める理由がどこにもないし、そもそも出し惜しみするような運営なら1~2ヶ月で引っ込めてただろうね -- 2019-02-26 (火) 01:59:35
      • 配布終わった上にアナウンスすらないから新規なんぞどうでもいいって事だな -- 2019-02-26 (火) 23:45:15
      • 新規向けにわざわざ終わりましたってアナウンスする運営なんて聞いたことないんだけど -- 2019-02-27 (水) 07:51:52
      • 配布期間が決まってるものを延長する場合、何かしらのアナウンスをするのが普通では?ちなみに触らずに放置してたFileBで27日にチュートリアルクリアしたけどコルチカムは入ってなかったからな -- 2019-02-28 (木) 23:27:26
    • クガイの交換回数増えたし近いうちに追加するんじゃない? -- 2019-02-26 (火) 01:59:59
  • 初心者に「虹はどれも強いぞ!」だの「昇華も好きなのでいいよ」だの言ってる奴が「お前はアビ構成を考えないでデッキ作るの?」とか言ってきて草も生えない。アビ構成の話しだしたら好きなキャラで選ぶなんて彼岸の彼方に逝ってしまうというのに -- 2019-02-26 (火) 01:57:30
    • 弱いキャラを好きになるor手持ちが悪い時に引くのが悪い・・・まあその通りだよねこの手のゲームなんて結局 -- 2019-02-26 (火) 02:32:52
      • 好きなら我慢して使用耐久プレイなんて今更ですしおすし -- 2019-02-26 (火) 08:45:25
      • 執拗な耐久つぶしさえやめれば最適解じゃないから時間かかってもしょうがないかなって思えるんだけどな -- 2019-02-26 (火) 12:40:32
    • 好きなキャラを入れた上でデッキ作る -- 2019-02-26 (火) 06:27:04
    • 好きなキャラ取ったうえで生かせるパーティの組み方はちゃんと考えろって意味……好意的に読めばそうとれなくもない -- 2019-02-26 (火) 18:18:17
      • それ最終的に好きなキャラ外しましょうってなるやつ -- 2019-02-26 (火) 21:49:03
      • 別に性能突き詰めて好きなキャラ外すのも自由、逆に好きなキャラ入れるのも自由。どっちも否定はしない。 -- 2019-02-26 (火) 22:18:13
  • いよいよ客数ピンチになってカムバックキャンペーンとかやり始めたか。なお虹は配らないし調整もしない模様 -- 2019-02-26 (火) 07:34:55
    • 16・17の確定ガチャがあるじゃん(すっとぼけ) -- 2019-02-26 (火) 07:36:50
    • 春だから出会いと別れでウェルカム・カムバックキャンペーンって名前にしただけで既存プレイヤーも普通に貰えるいつも通りのキャンペーンなんだよなぁ -- 2019-02-26 (火) 08:27:44
    • カムバックキャンペなんて今時どこのソシャゲもブラゲでもまるで日常ログボみたいな感覚で不定期でやってる時点で後半言いたいが故に前半付け足した感のすごいことよ -- 2019-02-26 (火) 08:44:05
    • 石もチケも配らずイベキャラ貰えるガチャチケのみとか内容劣化してんじゃん -- 2019-02-26 (火) 08:52:44
      • しかも貰ったところで穴も開いてないスキルも1のイベキャラでしょ?どうしろと。 -- 2019-02-26 (火) 14:57:08
    • イベキャラ全部持ってる層には何を引いても虹メダルだから下手な石やチケより美味しいけど新人やカムバック層ならチケか石の方がおいしいよな -- 2019-02-26 (火) 14:47:24
      • 虹メダル貰えるの知らなかった -- 2019-02-26 (火) 15:05:59
      • 虹メダル2枚をそんなに美味しいとは思わんが…… -- 2019-02-26 (火) 18:15:13
      • 普段のキャンペーンがそれ以上に渋いからまあ… -- 2019-02-28 (木) 23:50:08
      • 4周年記念のログボの目玉が4プチセンテイなのになんと合計56プチセンテイ相当の虹メダルだよ?超大盤振る舞いじゃないか -- 2019-02-28 (木) 23:56:46
    • 実際、うちの100人の戦友の約半数がもはやログイン○日前って有様。 -- 2019-02-26 (火) 14:54:09
      • それ君の戦友選択に運と目がなかったとしか言えないでしょう。自分は111人だが2日以上前ともなると4人だけですし。戦友の入れ替えなんてしばらくずっとやってないけどこういう状態。結局は人によるのよ -- 2019-02-27 (水) 10:11:08
      • 別に戦友なんてクエストのためだけのただの飾りだし運も目もなくてもどうでもいいけど、あんたの戦友がどうであれ、やめていってるプレイヤーがいることは事実だかんね。 -- 2019-02-27 (水) 13:23:07
      • プレイし始める人間がいれば辞める人間もいる。答えなんぞ無い当たり前の道理をあれこれ言うて枝も葉も何がしたいねん -- 2019-02-27 (水) 13:27:11
      • 葉1の最初の一文が余計だったと思うな。運はともかく目がないはちょっと言い過ぎ。見方によっては挑発行為にもなるから、そのつもりがないなら気を付けた方が良い。 -- 2019-02-27 (水) 17:08:20
      • 枝も割と煽ってるように(どこぞのお客様のように)見えるので片方だけを擁護するのもなんか違う気がするね -- 2019-02-27 (水) 17:23:07
      • 枝は戦友入れ替え頻度も添えてればよかったのにそこ無いから無意味なデータになってんだよなぁ -- 2019-02-27 (水) 17:41:02
      • 完全に想像だけど、頻繁に入れ替えてたら50人もログインしないってことは流石になさそうだなってのが自分の戦友を見てて思うところ。某掲示板で新人だ囲めとかやってる奴で削除してないならあり得る数字だとも思う -- 2019-02-27 (水) 17:49:46
      • 総合74万越え(センティ前71万越え)の基準で戦友揃えてるけどやめるのは月に1-2人、さすがにここまで課金して長くやってるプレイヤーは早々やめないみたい。 -- 2019-03-01 (金) 00:05:01
      • ちな妹のアカウントは新規受け入れしてるんだがこっちはやはりやめる人が多い。ここ1年で初めて戦友枠増える度に同じレベル帯揃えていく感じだと引退者半分はあながちおかしくはないと思う -- 2019-03-01 (金) 00:07:28
      • 始めて半年以内にやめるのは普通じゃね?ユーザー的には新しくやったけどなんか合わないからやめるわってのは3ヶ月から半年くらいが多いと思う。つまり、それはどこのゲームでも同じことだから木と枝の流れにはやっぱり違和感しか覚えないねって話にしかならん -- 2019-03-01 (金) 02:35:08
      • 結局入れ替えてもログイン人数が増えるのは自分の戦友の範囲内だけだよね。まあ切った後にその人が帰ってくるケースもあるけど。実際問題どれくらいの期間居付けば成功と言えるのか運営事情は知らんし、ログインが減ってるかどうかも運営にしか分からんことだけど、自分の戦友状況という個人的な視点だけなら確かに総合60万超えるくらいプレイしてる人でも1週間以上ログインしなくなった人はチラホラ見るようになったから、カムバックって聞くと、業界ではよくやる事らしいけどやっぱ減ってんのかなーって感じる部分はある。 -- 2019-03-01 (金) 03:40:02
      • ウェルカムバックでカムバックだけそこまで注視する理由もよく分からん。単に春ってだけだろ -- 2019-03-01 (金) 04:33:22
      • そもそもこの木…いる?と思うが、枝がそれなりに付いてるって事は需要はあるのか…? -- 2019-03-01 (金) 16:00:58
      • 単なる邪推とキャンペーンに対する感想が入り混じってるだけだし、少なくとも☆6に関係する話とは言えないね -- 2019-03-01 (金) 20:44:45
      • 定期的にログインしなきゃいけないゲームじゃないだろw詫び石でガチャ回しにたまーに来るんだからフレ切らないでくれやw -- 2019-03-01 (金) 20:57:45
      • そのプレイスタイルならそもそもフレ要らなくね?周りに抜かれていくのを喜ぶドMさんかしら??? -- 2019-03-01 (金) 21:44:47
    • なお入れ替わりで事前登録報酬配布が終了した模様 -- 2019-02-26 (火) 15:18:21
    • いつもやってる感じのログボの中にイベ金選択券一枚混ぜ込むとかで良かったんじゃないかって思う -- 2019-02-26 (火) 18:20:18
  • ヒツジに追い風与えてどーすんだよ -- 2019-02-26 (火) 15:08:41
  • どうせバランス崩壊してる糞ゲーなんだからもう真面目に考える方が馬鹿らしいでしょ?なら結局好きなキャラ選べば?って結論に戻っちゃうよね -- 2019-02-26 (火) 23:37:00
    • 好きなキャラをベースに据えて、他の枠でそれなりのPTにして遊ぶのが健全なんだろうね。昔からそうしてるから別に今更何も変わらん。嫁強くなきゃ絶許って人はストレスしかないわな -- 2019-02-27 (水) 10:13:46
  • 神姫に飽きて3年ぶりに復帰したが、こっちの方が面白いって思えるんだが? 続けていたプレイヤーにとってはダメなのか・・・ -- 2019-02-27 (水) 08:50:47
    • 飽きて捨てたゲームと比べて面白いというのは、果たして純粋に面白いと感じているのだろうか -- 2019-02-27 (水) 08:57:04
    • そもそも復帰ってことは花にも飽きて一回辞めちゃってるんだろどっちも大して面白くないと言ってるようなもんだろ -- 2019-02-27 (水) 09:44:51
    • そうやって他所の名前を上げてたらいいように見られないよ? -- 2019-02-27 (水) 14:57:50
    • この板に書き込む内容か?関係ないだろ -- 2019-02-27 (水) 17:00:47
  • 新しい育成要素とか言うけど上アンプルもまだ1人分しかフルに出来ないんだよな どれだけ長期スパンで考えてんだろう -- 2019-02-28 (木) 02:31:30
    • 来るとしても、上アンプルの更に上位の強化要素じゃなくて、並行して強化できる他の育成要素じゃないの? -- 2019-02-28 (木) 08:43:24
    • 昇華や開花みたいなアビが増える要素だと付くアビや実装状況で格差が広がるだけステアップ系なら上アンプルもセンティもあるのにまだやるのか状態 -- 2019-02-28 (木) 09:47:38
    • その新要素も末端まで行き届くにはさらに3年待ちですとか言われたらさすがにきつい -- 2019-02-28 (木) 09:55:36
    • そろそろアンプル3:上アンプル1くらいのレートで生成させてほしい -- 2019-02-28 (木) 18:10:43
    • 虹メダル回収要素なので -- 2019-03-01 (金) 08:02:58
      • いくら新井でも流石にそれは・・・ないでしょ -- 2019-03-01 (金) 11:21:04
      • むしろ新メダル追加より虹メダルでよくね?戦力過剰で無理に使う必要ない人ばっかりだろ、特にここの住民は -- 2019-03-01 (金) 18:29:16
      • 戦力以前に虹に欲しい子がなかなかこなくてな -- 2019-03-03 (日) 00:37:32
    • その新しい育成要素も、キャラ毎で育成に違い持たせて差が生まれてきたらまた騒ぐのが多くなるから、結局新要素作ったとしてもアンプル系センティ系な要素で落ち着くんだろな -- 2019-03-01 (金) 17:07:13
      • ニコ生で新しい育成要素は「思い出+育成アビ」とか言ってたけどね -- 2019-03-03 (日) 04:38:43
    • 上アンプル足りないからセンティあっても100にする気になれない -- 2019-03-01 (金) 20:57:00
    • そもそも今更html5化進めるとかいってんのに何か手の込んだことをやるとは到底思えないし。 -- 2019-03-01 (金) 21:16:47
      • 最近html5化進めるって言い始めたかのような適当なこと言ってんなよ。ずっとやってはいるって言ってるだろ -- 2019-03-01 (金) 21:43:07
      • …言ってたっけ?随分前にそれっぽいことを言った後ずっと音沙汰無しで、去年の年末くらいにようやく今年から開始します。周年辺りでhtml5化しますって流れじゃなかったか? -- 2019-03-01 (金) 22:09:47
      • 簡単にできるんならどこの運営もやってるだろ -- 2019-03-01 (金) 22:58:15
      • 今年の中盤からブラウザでもFlashがデフォルトオフになるのに、今から始めて間に合う訳ないだろ……知らないだけかもしれないが、運営批判するなら少しは調べて考えたほうがいいと思うぞ -- 2019-03-01 (金) 23:26:47
      • 知ってるならいつの放送で脱Flashをするって正式に発表したのかくらい教えてくれよ -- 2019-03-02 (土) 02:42:32
      • そもそもhtml5にするとは発表されてないよな?flash問題は対応するって言ってるけど。時間的にDMMプレイヤーとかになるんじゃないかと思ってる -- 2019-03-02 (土) 03:54:23
      • 直近の生放送でhtml5にすると発表したよ -- 2019-03-02 (土) 04:14:33
      • 脱Flash自体は一年以上前から言ってる気がするが -- 2019-03-02 (土) 05:11:39
      • 2年前だったか生放送の視聴者メッセージでHTML5の対応どうすんの?ってやり取りはあったな -- 2019-03-04 (月) 17:49:12
  • 初めて虹色メダル300貯まったんだが、どれと交換したらいいか流石に悩む。自分の好みに正直になれ、とは言うものの虹が少ないので今は戦力優先で考えたい場合、どれがいいのかしらん? -- 2019-03-03 (日) 04:31:46
    • シュウメイノヴァヒツジ 全員居るならクリ持ちからテキトーに選べ -- 2019-03-03 (日) 04:52:30
    • コムギかヒツジかな。シュウメイも外れることが増えてきた -- 2019-03-03 (日) 09:09:02
    • コルチとクガイが確定でいるわけだしクリ勢から好きな子でいいんじゃない -- 2019-03-03 (日) 14:19:56
  • ついにメダル不可の限定キャラ実装か、長かったな -- 2019-03-03 (日) 22:53:00
    • 壊れ性能だったら間違いなくゲームの寿命縮むわ -- 2019-03-03 (日) 22:54:34
      • だと得全属性全キャラ版のクリタエでもやることもできることも何も変わらないから大丈夫だって -- 2019-03-03 (日) 22:57:51
      • だからこそ無難性能にしてきそう… -- 2019-03-03 (日) 23:20:30
      • 無難を通り越して最弱クラスを危惧してる -- 2019-03-04 (月) 02:57:43
      • よっしゃ。ほんならコラボはみんなコラボパネル(=チョコ)持ちにしたろ!こうですかわかりませんねぇ -- 2019-03-04 (月) 12:04:59
      • 全パーティー使わないと勝てないようなやばい敵もいないのにぶっ壊れ()がきたところでゲームの寿命にどれほどの影響があるというのか -- 2019-03-04 (月) 18:08:57
    • 終わりの始まりやね。コラボ限定が可能なら期間限定別Verはそう遠くないうちにくるよ -- 2019-03-03 (日) 23:13:10
    • まさか第二のナルサスにはならないよな? -- 2019-03-03 (日) 23:18:43
      • だってほら、弱くしたらヒット作1本に頼るしかない零細のメーカーなんてさあ? -- 2019-03-03 (日) 23:25:26
      • それよりもフェンネルが第二のメイドカウスになりそうで怖い… -- 2019-03-03 (日) 23:27:10
      • 強制的に3ターン目くらいまで引っ張られる今、メイドカウス程度のポテンシャルがあるならまだ有情だぞ。 -- 2019-03-04 (月) 00:23:49
      • ナルサスって事は強キャラ編成の中に入れて介護しなきゃまともに使えない性能になるわけだが・・・ -- 2019-03-04 (月) 03:25:07
    • 何かとコラボするの? -- 2019-03-04 (月) 00:10:06
    • 虹メダルが使えないならナイトメアみたいにコラボ★6確定ガチャ用意してくれないともう通常ガチャ回せないわ。(石を買うという選択肢は)ないです -- 2019-03-04 (月) 02:48:59
      • そして金で沼るんですねわかります -- 2019-03-04 (月) 07:48:34
  • ヤシャスィーン! -- 2019-03-03 (日) 23:53:05
  • 次かその次の生放送の時にはもうキャラ所有数フラグ発表しなくなりそうですね、もう絶対に増えなくなるからな -- 2019-03-03 (日) 23:57:36
    • 実は前回(14)の時点で公開されてなかったりするんだなこれが -- 2019-03-04 (月) 00:02:31
    • つーか、いつ始めてもコンプ出来るってのも利点だったからなぁ -- 2019-03-04 (月) 07:47:35
      • コラボ終わったら売上だいぶ落ちそうねぇ。特にスペチケ虹メダルガチャのが目に見えてわかるレベルで -- 2019-03-05 (火) 15:01:53
    • むしろ代替キャラが股間性能高いとかだと後々取れなくて泣きを見そう。流石にないとは思うが -- 2019-03-04 (月) 08:08:15
      • カラーひよこみたいな手抜きだった -- 2019-03-04 (月) 17:38:24
      • まあその方が賢明 -- 2019-03-04 (月) 17:39:23
  • 久々の三色きたな。なお、ヒツジではなくオジギポジなもよう。 -- 2019-03-04 (月) 17:03:06
    • 今時乗算10%はなぁ…ヒツジの強さが目立つだけだわ -- 2019-03-04 (月) 17:16:05
      • 10%に抑える意味が分からんね。ピックアップ2倍の影響だろうけど -- 2019-03-04 (月) 17:51:28
      • オジギ基準ならまあこんなもんじゃない? -- 2019-03-04 (月) 17:58:52
      • オジギ基準の意味が分からん -- 2019-03-04 (月) 18:05:10
      • 1.2倍とかいうゴミアビで性能を抑えられた運営の犠牲者ってことだろ -- 2019-03-04 (月) 18:10:18
      • 困ったときの1.2はマジやめろ下さい。 -- 2019-03-04 (月) 19:35:52
    • ただの三色には興味ありません -- 2019-03-04 (月) 17:42:43
    • ゴミとまでは言わないが、便利枠止まりの残念ちゃんだな -- 2019-03-04 (月) 18:04:01
      • 便利枠すらなれない虹の方が多いんだぜ? -- 2019-03-04 (月) 18:22:59
      • 虹の半分以上が残念ちゃんって事だな -- 2019-03-04 (月) 22:20:54
    • オジギと比較できるだけマシ -- 2019-03-04 (月) 21:42:34
  • ヒツジ以降は無難な性能が続いてるな -- 2019-03-04 (月) 18:04:09
    • 最強ヒツジ神の地位は暫く揺るがないバナナ桜丘リリウの -- 2019-03-04 (月) 18:09:17
      • 君主が来るまでは -- 2019-03-04 (月) 18:09:49
      • その三人が出てもシュウメイギク程度で終わりそう。 -- 2019-03-04 (月) 18:13:44
      • 眠り姫とやらは強そうだけど虹率2倍デバフでヒツジ超え無理そう -- 2019-03-04 (月) 18:15:52
      • 1%技装花の呪いか… -- 2019-03-04 (月) 18:26:23
      • ここのバランスおじのこと舐め過ぎ斜め上を行くキャラがそのうち実装されるから -- 2019-03-04 (月) 20:04:42
      • そういうのも含めてバラおじってAFNよねw -- 2019-03-05 (火) 14:37:25
    • 最強ヒツジ神の地位は暫く揺るがないバナナ桜丘リリウの -- 2019-03-04 (月) 18:09:18
      • 誤爆失礼 -- 2019-03-04 (月) 18:10:18
    • ヒツジも最初の評価は微妙だったけどな -- 2019-03-04 (月) 18:39:41
      • それってスキル倍率とか調整前の話じゃなかったっけ。そっからスキル倍率上がったり色んなキャラがクリ貰ったりで80%達成が随分と容易になったから今のヒツジの地位が確立したと思った。 -- 2019-03-04 (月) 19:33:37
      • 調整前でもヒツジが微妙って評価はならんやろ -- 2019-03-04 (月) 19:35:30
      • ヒツジ登場時点ではクリキャラがまだ微妙だったはず -- 2019-03-04 (月) 21:02:42
      • ヒツジの評価が上がったのは実装から2ヶ月くらい経った頃、クリキャラが軒並み凄まじい上方修正貰ってからだったな。クリパがただのコンセプトPTからガチパに変って結果的にヒツジが壊れた感じ。 -- 2019-03-05 (火) 01:44:18
  • 確定じゃないとはいえ天井ガチャの時点でゴミになると思ってたらか -- 2019-03-04 (月) 18:27:48
    • ミスった 確定じゃないとはいえ天井ガチャの時点でゴミになると思ってたから想像よりは良かった -- 2019-03-04 (月) 18:29:35
  • 55回回せば☆6確定ガチャ券がもらえる(ダブらないとは言ってない) -- 2019-03-04 (月) 18:34:32
    • 9.5チケ回したら、ダブらなかったけど、また斬だったorz -- 2019-03-07 (木) 00:23:43
  • まぁ今回見る限り天井ありは残念賞って言うのが運営の方針なのがはっきりしたってとこか。恒例になりそうだね -- 2019-03-04 (月) 19:11:02
    • コラボをやる今回が特例なだけじゃないのかな -- 2019-03-04 (月) 19:16:22
    • 天上なくてもロリなら残念賞って流れも生まれたぞ。 -- 2019-03-04 (月) 19:18:13
    • 55連でそこそこの確率で取れる割にはいいほうだと思うぞ -- 2019-03-04 (月) 20:41:56
  • 原作に一切興味ないのでイベ別枠でやってくれるのは助かる -- 2019-03-04 (月) 19:25:39
    • 俺はお前が原作に一切興味ないってことに興味ないから別のとこでやってくれると助かる -- 2019-03-05 (火) 06:53:50
      • おこなの? -- 2019-03-05 (火) 21:50:32
      • 冷静に考えて☆6に一ミリも掠ってないからな -- 2019-03-06 (水) 06:30:16
    • 実際コラボだけだと興味無い人は暇するし、コラボそのものの否定派の人がX版で視界からも排除する選択肢が与えられてるってのは良い采配だとは思う。 -- 2019-03-05 (火) 07:02:57
      • じゃあ人口が多いR18側にスルーされる向こうのメリットはなんだっていうんだ -- 2019-03-05 (火) 22:28:03
      • お金じゃろ。 コラボって相互プロモーションみたいなのだけじゃなくて、例えばサンリオの猫みたいなキャラ派遣業みたいなのも含むわけだから。 今回の場合は後者だろ -- 2019-03-05 (火) 22:43:51
  • コラボキャラ弱すぎて涙出て来るわ。特にトレイニーのファンの団長いたら悶絶物だろ・・・ -- 2019-03-04 (月) 19:43:08
    • まずトレイニーが使える時点で感涙物じゃない? -- 2019-03-04 (月) 19:59:22
      • メダル不可で限定でR18だとモブと差し替えだけどな -- 2019-03-04 (月) 20:01:17
      • 花騎士としての名前も消えるらしいから、純粋にその名前の花騎士を待ち望んでいた団長に大打撃を与えた模様。 -- 2019-03-05 (火) 22:36:52
      • あそこまでR18切るなら花騎士の名前与えんなって話 -- 2019-03-06 (水) 20:53:25
      • なおシオンの胸元は丸出しな模様。花騎士のは徹底した修正して隠したくせに基準ガバガバやんけ -- 2019-03-07 (木) 08:11:19
    • おりゅサスみたいになるよりはマシだったとは思う -- 2019-03-04 (月) 20:00:24
      • ほんとこれな -- 2019-03-04 (月) 20:01:39
      • 欲を言えばおりゅ案件にならない程度に強くして欲しかった -- 2019-03-04 (月) 20:03:31
      • 無難に済ませただけ良かったわ -- 2019-03-04 (月) 20:22:19
      • X指定版でクソのようなSDになるキャラが最強じゃ萎えるしな -- 2019-03-04 (月) 20:28:48
      • 髪の毛すら合わせない汎用SDとは恐れ入ったね -- 2019-03-04 (月) 22:12:22
      • 汎用すぎて泣けた…R‐18版じゃ使う気も起きないねあれじゃ -- 2019-03-05 (火) 01:10:18
      • 運営にやる気があれば、きっとそのうちR-18では花騎士名のみ表示で別グラ実装してくれる…はず -- 2019-03-07 (木) 14:36:50
      • わざわざコラボしてんのに回す価値のゴミの方が困るよ -- 2019-03-09 (土) 20:38:43
    • なんだよミリムてメダルで交換できないのかよ!(本当はどうでもいい -- 2019-03-04 (月) 21:32:15
    • すげえ久々に新キャラにデバフついてるのを見た気がする -- 2019-03-04 (月) 21:36:27
      • むしろ限定コラボだからこそデバフで出した感よ…(ドリアードさん) -- 2019-03-06 (水) 10:23:57
      • ここぞとばかりにつけてきた感じだよな -- 2019-03-07 (木) 08:12:07
    • 55連で★6チケついてくるし性能良いしで、キャラもよく知らんコラボに使うような石ないわ… -- 2019-03-04 (月) 23:07:29
  • 55連チケですり抜けデバフ虹 ゲームやめさせてえなら普通にそう言え -- 2019-03-06 (水) 18:11:25
    • かぶりありの闇鍋で自分の思い通りの結果が得られるだなんてそんな -- 2019-03-06 (水) 18:16:47
      • 被りありはまぁ覚悟していたんだが、まさか4人目のサクラさん来るとは思わなかったよ... -- 2019-03-07 (木) 08:07:10
      • 最近5ヶ月で3人目のスリッパさんだったけど4人目までならokね -- 2019-03-07 (木) 14:27:36
    • むしろ55連とチケでフェンネルかぶって負け組感、4穴団長はしらん -- 2019-03-07 (木) 07:13:09
      • 下手に変な虹引くより虹メダルになった方がええやん。 -- 2019-03-07 (木) 18:23:07
    • チケでフェンネル来たけどこれって通常の確立アップと同じ位だったのかね?確率表示確認する前に引いてしまったんだがどこかに記載あった? -- 2019-03-07 (木) 15:16:39
      • すまんキャラペのコメント欄でわかったけど60%だったのか。かなり高確率だったんだな -- 2019-03-07 (木) 15:22:56
    • チケでシャボンソウ来たけどキャラは良いのに性能は辛かった。そんな虹けっこういそうね -- 2019-03-08 (金) 01:54:12
      • キャラいいのに昇華が残念ってのが多すぎて昇華石がたまる一方。 -- 2019-03-08 (金) 02:08:30
      • 昇華必須な上に火力低いけどスキルデバフは上限組めるからまだいいだろ。攻撃ミスとか現状上限すら無理なんだぞ。回避とセットの子ならまだ救いはあるかもしれないが… -- 2019-03-08 (金) 16:22:13
      • 命中バフで完全死亡するからな攻撃ミスは -- 2019-03-08 (金) 16:23:36
      • 何故かミスと回避アビ両方に掛かる敵の命中バフほんとひで -- 2019-03-08 (金) 19:47:45
      • スキルデバフパ昇華してまで揃える価値あんの? -- 2019-03-09 (土) 01:53:49
      • シャボンソウを活かしたかったらアリかな位。現状なら下手なデバフよりはマシだとは思う -- 2019-03-09 (土) 08:12:20
  • HP管理が出来ないゲームでHP減った時に発動するスキルって何考えてんだろう -- 2019-03-07 (木) 13:27:17
    • 何か考える頭があったらテキストと効果がここまで乖離するゲームにはなっとらんやろ -- 2019-03-07 (木) 17:07:27
    • 誰かのHP50%って条件なら、先手で倒してしまう編成でなければ割と普通に発動するアビなのよこれ。 でも、じゃあ1TキルPT以外に入れて意味のある効果量かっていうと全然そうじゃないのが問題なだけで。 -- 2019-03-07 (木) 19:56:21
      • 自己バフなせいでミルムが落ちた瞬間終わるし本人は全体スキルだしでダメダメすぎる -- 2019-03-07 (木) 21:40:59
      • 例えば昇華させた浴衣サザンクロスが単体スキルだったら、あのアビは有能判定されるだろうかと考えると、それでも足りないからな -- 2019-03-07 (木) 21:57:28
      • このゲームアホみたいに数字低い自己バフあるよね -- 2019-03-07 (木) 23:02:24
      • しょうもないけどHPが奇数のホシクジャクが一番HPが低い状態で発動するのかどうか気になる。 -- 2019-03-07 (木) 23:16:22
      • ↑自分のアビリティを発動させた場合に。切捨てで発動するのか切り上げで発動しないのか -- 2019-03-07 (木) 23:17:21
      • 制約あるのに大した上げ幅じゃなかったり、単体にしかバフかからないのに全体バフと大差なかったり -- 2019-03-07 (木) 23:41:20
      • ↑50%で復活させた次の戦闘で最初から発動してるかが争点。無論俺は両方持ってないが -- 2019-03-07 (木) 23:45:08
      • ↑それは問題なく発動したよ。戦闘開始時でも50%以下のキャラがいればOK -- 2019-03-07 (木) 23:48:17
      • 1ターン目にこいつが倒されている可能性そして2ターン目もスキル発動率を担保できる編成に組み込まれているか否かその辺の状況をクリアして2ターン目以降の全体スキルだからモミジと一緒で単体系のスキルならまだ -- 2019-03-08 (金) 09:35:54
    • 数字と対象見ても銅せいつもの立ち枯れの実験台でしょ… -- 2019-03-08 (金) 09:41:39
    • HP1%以下でいいから数字盛ってくれればクリ反に絡めないガッツキャラ達の引率くらいはできるんだけどねぇ -- 2019-03-08 (金) 23:29:26
  • 新規★6はデバフ、ソーラーはとりあえずもう出ない感じになったっぽいのかな…。あと他に新規でそのまま立ち消えしそうなアビってあったっけ? -- 2019-03-10 (日) 00:18:28
    • 防御力UPに反撃かな。防御力関連はイキシアを最後に出てないね。 -- 2019-03-10 (日) 01:04:17
    • 味方のメンバー数バフとか言うx5以外で発動するか怪しいバフがですね。コラボキャラがなぜか持ってた -- 2019-03-10 (日) 01:13:15
      • これとか三属性とか縛りになってない縛りがある一方、ソラビやHP50%みたいな強烈な縛りがあり効果量は大差ないという謎 -- 2019-03-10 (日) 04:11:20
    • 天トリの行動回数減らすアビはもう2度と来ないんじゃないかってw -- 2019-03-10 (日) 09:29:39
      • 行動回数減らすアビを積んだキャラ実際要らないので一周回ってユーザーに寄り添ってるまであるな? -- 2019-03-10 (日) 12:30:22
      • 人気投票で一位とった結果産廃はねーよ… -- 2019-03-10 (日) 12:51:36
      • 素直に1.65付けときゃよかったのに -- 2019-03-10 (日) 13:18:52
      • 何年一位報酬の性能的価値は下がってるよな。まぁ、別に性能保証は一切明言されてないからなんの問題もないし、そこに文句言うのはユアゲ的にはただのクレーマーだろうけど -- 2019-03-10 (日) 14:08:48
      • 1.65になったらなったで劣化シュウメイって言われるのがオチだったぞどうせ -- 2019-03-10 (日) 14:20:32
      • デバフor攻撃停止なら劣化でも1.65の選択肢あった方が嬉しかったろ -- 2019-03-10 (日) 14:31:19
      • 1.2とかの死にアビよりは雲泥の差といえるほどマシ<1.65 -- 2019-03-10 (日) 21:18:37
    • デバフ・ソーラーは数揃わないと意味ないから、さらにガチャにおける地雷要素と化している… -- 2019-03-18 (月) 21:12:33
  • シオン壊れてたらしいな -- 2019-03-10 (日) 21:23:22
    • バレンタインアロエみたいに自己2倍のはずが全体に掛かってるらしいね -- 2019-03-10 (日) 21:36:18
      • 自身2倍に直されるとは思うけど期間限定キャラでマズイバグだよなあ。なんかの間違いで仕様になったら… -- 2019-03-10 (日) 21:37:11
      • このタイプの不具合でアビ表記が間違ってましたってパターンあったっけ? -- 2019-03-10 (日) 22:43:16
      • コラボ先からの圧力もあってこのまま仕様になったりして -- 2019-03-11 (月) 02:07:30
      • 圧力でアビ構成がどうにかなるならミリムに3属性付与渡してたと思う -- 2019-03-11 (月) 02:41:58
      • 3属性付与は言うほどの強さじゃない、しかも打だし -- 2019-03-11 (月) 04:30:52
      • いるとweakのオレンジ色が綺麗で便利、別にいなくても脳筋で勝てる、それが3色付与の立ち位置 -- 2019-03-11 (月) 05:10:40
      • 3色付与はクリクリダメを持ってるやつがもつと強いんだよな。ヒツジ、てめーのことだよ -- 2019-03-11 (月) 20:03:20
    • すまん手間考えたらシュウメイ+1.65に属性合わせでよくね? -- 2019-03-10 (日) 22:19:04
      • うーんこの仮にシオンが仕様になっても遜色がさほどないシュウメイギクのぶっ壊れ具合よ… -- 2019-03-11 (月) 10:13:29
      • というか自身2倍に与えられてる他のアビリティがショボイ。本当ならシュウメイギクより明確に強くなきゃいけないのに -- 2019-03-11 (月) 10:42:12
      • 間違って仕様になってから考えればいいよ -- 2019-03-11 (月) 14:10:05
    • 次のメンテで修正されるよう、とりあえず問い合わせといた。運営の不手際だろうが、万が一にもこのまま仕様にされてしまって、これ以上お花をコラボに引っ掻きまわされるのも癪だ -- 2019-03-11 (月) 02:25:49
      • なんでこんな不具合までコラボのせいにされないといけないんだ、毎度毎度こんな不具合出してる奴らのせいだろ -- 2019-03-11 (月) 14:47:00
      • そら運営のせいで当たり前だよ。でもそれはそれとして、万が一仕様になってしまった場合にお花界隈がすったもんだになるのが嫌なんだよ -- 2019-03-11 (月) 14:53:56
      • コラボ先そのものに嫌悪感はないよ。今のところは。 -- 2葉? 2019-03-11 (月) 14:56:08
    • 詫び石1oo個でテキスト準拠になりましたね -- 2019-03-11 (月) 18:28:43
      • R18だと名前がちゃんと異世界表記なの笑う -- 2019-03-11 (月) 18:30:41
  • 今週の昇華もダメだったよ……ボタンは惜しかったね、1.2倍が別の火力アビなら -- 2019-03-11 (月) 17:15:36
    • ボタンのバフ5クリダメ10とリンゴの打属性付与は釣り合いとれてるのか…? -- 2019-03-11 (月) 17:21:32
      • ゲージ付いてるから比較対象はリンゴじゃなくてウメだぞ -- 2019-03-11 (月) 19:39:46
    • クリ30%だしウメ持ってなきゃアリ程度やな -- 2019-03-11 (月) 20:07:36
  • クリキャラ増やすんならいい加減ギンリョウソウ見直せ定期 -- 2019-03-12 (火) 00:29:51
    • ほんそれ 明らかにアビのスコア低いだろあれ -- 2019-03-12 (火) 09:30:24
    • そんなにひどいのかと思って見に行ったら2人とか書いてあって二度見したわ -- 2019-03-12 (火) 13:43:01
      • ミスかと思われたら仕様で二度ズッコケるぞ -- 2019-03-12 (火) 15:55:12
  • 1.2不要論根強いけど最近のヌシ相手だと結構大事じゃない? -- 2019-03-13 (水) 22:19:00
    • 評価値が相対的に低いだけでスキルゲーである以上意味はあるよ -- 2019-03-14 (木) 09:32:23
    • 多くの人には大事だけど、ガチな人は1.65+被弾2倍でやってるんじゃない? -- 2019-03-14 (木) 10:07:12
    • 無いより有った方が良いのは言うまでも無いけど、ガチ禿たちからすると、アビもそれぞれ性能判定して判断するもんだから1.2なんてのは圧倒的に能力(数値)が足りないので戦力になるアビとして見れないってだけでしょ -- 2019-03-14 (木) 12:02:53
    • 持久戦考えるならスキルレベル上げて被弾2倍であとは運ゲーでいいかなって -- 2019-03-14 (木) 15:03:53
    • 強キャラの1.2倍は気にならないけどそれ以外の1.2倍はもっと良いアビ付けれたろ?と思ってしまう -- 2019-03-14 (木) 15:06:40
      • バランスチーム的には多分その1.2倍より強くて素晴らCアビ判定の1.36倍という悲しみ() -- 2019-03-14 (木) 15:14:49
      • 枝かなあ。ウメの1.2は文句ない。というかボタンも惜しい言われてるけどパワー的には十分だと思う -- 2019-03-14 (木) 16:26:20
    • 虹ランタナいれば単純に1.2キャラ4人分以上の働き出来るからなあ -- 2019-03-14 (木) 16:23:55
    • 星5も持ってるアビだから、1.2の立ち位置ってホントわかんねーよな。「星6にとって弱すぎるアビ」なのか「星5にとって破格のアビ」なのか。でも1.2持ってない星5がもっと良いアビ貰えてるかと言われるとう~んって感じだし、そういう点ではやっぱ1.2は「星6にとって弱すぎるアビ」ってことになるんかね。 -- 2019-03-15 (金) 00:56:16
      • 全員1.36でいいのにな。ハンデになってる1.36持ちもそれで強化できる -- 2019-03-15 (金) 01:05:55
      • 1.2スタートでslv上げたら1.36になるぐらいで丁度いいと思うんだけどな -- 2019-03-15 (金) 07:56:05
      • 全キャラのスキル倍率下げて発動率上げれば相対的に上が下がって下が上がるから格差緩和されるって定期的に出る話よね -- 2019-03-15 (金) 08:29:23
      • 1.2は星5のみ、星6のみ、制限無しで多少評価が変わるだろうけど、技花をケチる意味合いで便利なだけで、強弱で評価するなら星5にとっても星6にとっても弱いんじゃないかな -- 2019-03-15 (金) 09:55:34
      • 下げるどころか全体スキル2.2倍から2.8倍に上げたからな -- 2019-03-15 (金) 12:29:31
      • 下方修正縛ってるからな。結果1.65と被弾2倍の価値が増したという -- 2019-03-15 (金) 13:38:14
      • 全体下方は普通下方って呼ばないんだよなぁ -- 2019-03-16 (土) 07:00:32
      • 星5も持ってるって意味だと単一付与も同レベルよな。正直虹の付与は全部自属性以外の三色でいいと思うんだが -- 2019-03-18 (月) 12:47:11
      • 単一付与は一応、付与する人数で差別化はしてるけどね。効果も範囲もまるっきり同じなのが1.2。 -- 2019-03-18 (月) 15:56:54
      • 同レアの中でも2色は特に他のアビ弱いと思う -- 2019-03-18 (月) 16:21:09
    • 1.2持ってるやつが1.65とか被弾2倍よりバッファーや耐久面で優れてるか比較してかわらないどころか劣ってるからね。この1.2が他のアビならもっと強いのにって場面が多すぎる -- 2019-03-16 (土) 13:16:20
      • 1.65はともかく被弾2倍で他アビが強いのってアジサイだけじゃね? -- 2019-03-16 (土) 13:34:26
      • カーパス君も悪くないと思うけどな。防御系ないから脆いけど -- 2019-03-16 (土) 17:11:40
      • 悪くはないけどクリキャラとしては並みレベルじゃないかな。1.2持ちで言うとコルチカムやクガイソウとあまり変わらないくらい。他アビが明らかに1.2より強いってなるとやっぱりアジサイだけだと思うよ -- 2019-03-16 (土) 19:14:22
    • 仮に1.36倍も駆使して常時スキル確定とかにしたところで、上の雑魚に当てたら攻撃する前に壊滅、下の雑魚に当てたら倒しきれず敵にターン回して壊滅じゃないの。持久戦するのに必要なのは回避やデバフであって1.2倍じゃない。回避やデバフとセットで持ってるのが最低ラインじゃないかな。 -- 2019-03-16 (土) 17:47:41
      • そうなると火力不足が深刻になるというジレンマがあるのよね…やっぱり1.2はヌシが出てもまだ強いとは言えないのかな -- 2019-03-16 (土) 19:15:55
      • 敵サイドがいくらか接待してもこっちが耐える気のないやつらばかりじゃあな -- 2019-03-16 (土) 19:26:09
      • クリ反撃の理想パ見てみろよ、1.2倍持ってるやつなんか一人もいねぇぞw -- 2019-03-16 (土) 20:29:45
      • クリ反撃のスキルはおまけだろ -- 2019-03-16 (土) 21:39:15
      • 正直ヒツジの枠がオジギでも大差ないといえばない。クリティカル減った分スキル不発減るし、どれも防御面はアジサイの吸収強化くらいしか貢献しないし -- 2019-03-16 (土) 22:45:39
      • クリ反理想ってアネモネカカラアジサイヒツジまではわかるんだけどあと1枠って誰になってんの今って -- 2019-03-16 (土) 23:45:55
      • まだ見ぬ超反撃防御スキル2倍とかじゃねぇの。今は自由枠扱いというか、お情け枠扱いというか -- 2019-03-17 (日) 06:43:37
      • 最適じゃないとヤダヤダじゃないならヘレニウムでいいと思うけど……ガチャ虹の反撃持ちもうちょいどうにかしてほしい -- 2019-03-17 (日) 10:33:39
      • 回避or防御と反撃持ってれば誰でもいいんじゃね?素虹だとその三つを持ってるサフランとか有力らしいけど、誰が座っても1キャラ適正なのが来たら追い出される位置だから吟味する必要性を感じないし、穴開けるなら昇華も含めて待った方がって印象 -- 2019-03-17 (日) 14:35:30
      • サフランは超反撃がないからどうなんだろうね -- 2019-03-17 (日) 15:28:30
      • サフランは反撃特化のくせに肝心な部分がないんだよなあ…遅延行為は得意だが -- 2019-03-17 (日) 18:26:21
      • サフランも魔付与防バフで遅延とは言われるけど回避も保険にはなるしメンバーの昇華が終わるまでは役に立つ場面はなくもないよ、その後どのPTで使うかっていわれるとちょっと困るけど -- 2019-03-17 (日) 18:36:11
      • 枠が空いてるからサフランが入ってもいいけど、サフランじゃないとダメってことはないし、そういう理由で選ぶと穴も1だろうからますます誰でもいいっていう -- 2019-03-17 (日) 20:11:19
  • ヌシきつすぎるのだけどクリアした人はどんなキャラ使ったのか教えて自分は1P -- 2019-03-16 (土) 23:31:37
    • 1Pとは どのヌシかでだいぶ変わる気もするが、ワンキルバンバンで今回の以外は余裕、今回のはデバフでも反撃でも回避でもって感じじゃね -- 2019-03-17 (日) 06:47:14
    • ヒツジ、オジギ、新春エーデル、シタエギク、昇華虹薔薇でどのヌシでも大部分のHPを削ってるよ。このPTだけでクリアできるってわけじゃないけど。 -- 2019-03-17 (日) 12:04:28
    • 上の道中とボス第2段階は突付与したブッキーさん、下の道中とボス第1は打と魔を付与したクリシャラに頑張ってもらった 一応4番手にソーラーを置いといたけど出番はなかったわね -- 2019-03-17 (日) 17:43:45
      • 単なる付与ブッキーだけだと三回攻撃で落ちない? -- 2019-03-18 (月) 12:45:30
    • 下とボス1回目を1Tで倒せるクリパ、上の雑魚を倒せるデバフ、ボス2回目を倒せるクリ70%デバフ40%だった。ソーラーは出番なし。ちなみにボス2回目をデバフ生き残りのサフランが1人で半分削ってたw -- 2019-03-17 (日) 23:32:58
      • サフラン「俺は強くなりすぎた」 -- 2019-03-18 (月) 15:36:39
    • 1pはビワ,コムギ,タチアオイ,昇華虹薔薇,シロタエ。2pはアカシア,カーパス+スキル1.2倍持ちデバフx3。1pで下と前哨戦からヌシまで抜ける。2pは上担当。ちなみにパーティは無事生存 -- 2019-03-20 (水) 01:50:19
  • アビだけならヒヤシンスはミスミソウの上位互換か -- 2019-03-18 (月) 17:06:43
    • 悪くはないけどまた打属性のクリ要員か・・・ -- 2019-03-18 (月) 17:10:30
      • そういやクルミ コオニ オンシ ヒヤシンスで新キャラのクリは打ばかりね -- 2019-03-18 (月) 17:19:40
      • 打属性少ない言われたからって露骨過ぎだよなあ…w -- 2019-03-18 (月) 17:21:08
      • クガイも打クリだったな…。 -- 2019-03-18 (月) 17:30:46
      • 打もクリもロリに寄せ過ぎ感はあったからこれは良采配だろ -- 2019-03-19 (火) 07:20:40
    • 加算&3回攻撃のミスミと、乗算&敵数依存スキルのヒヤシってところっぽいね。(その他の数値差は誤差なんで触れないが) -- 2019-03-18 (月) 17:36:31
  • 追撃はまだ★6につけるアビリティ判定だったんだ・・・ -- 2019-03-18 (月) 17:49:21
    • シロタエと比べて1.2倍削除とクリダメ10下げてまで付けて欲しくないアビだな -- 2019-03-18 (月) 17:53:54
      • シロタエとの2択ならシロタエ使うわな -- 2019-03-18 (月) 18:04:32
      • 追加ガチャのセレ外しでまさにそのシロタエギクが出たんだが、その話を聞く限りだと結果的にこれはこれで良かったのかな -- 2019-03-18 (月) 20:18:13
    • クリダメ乗るから悪いアビじゃない。センティまで投入するならかなりの強アビ -- 2019-03-18 (月) 17:54:48
      • 弱点も乗るしね、クリ反撃みたら強いってわかるだろうに -- 2019-03-18 (月) 17:59:18
      • おおよそこの判断な気がする。とはいえ、既存のメンツを押しのけてでも入れるのかどうかの判断は個人によって意見分かれそうだけど -- 2019-03-18 (月) 18:01:14
      • それクリアビが強いだけ定期 -- 2019-03-18 (月) 18:02:39
      • まあ問題は可変スキルだよね、突き詰めたらこのスキル最弱だからまあ外れる -- 2019-03-18 (月) 18:04:19
      • ほーん、で、その強アビさんは具体的にどれぐらいダメージが出るんだい? -- 2019-03-18 (月) 18:21:06
      • 3葉のが真理すぎて草。追撃そのものじゃなくクリアビが強いだけってのがな。1.2倍みたいなもんか(これもセットになってるアビ次第な訳だし…) -- 2019-03-18 (月) 18:23:25
      • クリ無いスパラキシスの追撃なんて雀の涙だしな -- 2019-03-18 (月) 18:24:58
      • まあダメージ上げられるだけで適当1.2とは大違いだがな -- 2019-03-18 (月) 18:28:24
      • 与ダメ2万×弱点1.5倍×クリ2.5倍=7.5万 適当なクリパ組めばこれくらいかね? -- 2019-03-18 (月) 18:33:32
      • ターン1で7.5万って全体で見たらどうなんだろう -- 2019-03-18 (月) 18:39:19
      • 弱点はつけるなら育成つけるから1.7倍や、センテイいれて総合20万くらいだから与ダメ4万は出るんじゃね。4万×1.7×2.5=17万 -- 2019-03-18 (月) 18:48:14
      • ↑総合力の20%を「攻撃力」に変換して÷2が「基本ダメ」だからそこは2万だと思うよ -- 2019-03-18 (月) 19:11:45
      • 1穴センティなし属性付与ありのクリパで大体8万ぐらいだね。とりあえず2人になったけどもう1人ぐらい欲しい。デバフとかと組ませて運用できるかなーってか感じだ -- 2019-03-19 (火) 08:07:09
      • 追撃は20%という補正値が弱いだけで、上方されたらどうなるか分からん要素は一応あると思う。ホントに上方されんのかどうか分からんこと言ってもしゃーないけど。 -- 2019-03-19 (火) 15:12:11
  • 星6ざっと見たけど、別バージョン含めても星6打属性のお姉さんキャラってデンドロビウム以来なんだな。そういう意味ではかなり希少なキャラだ -- 2019-03-18 (月) 18:09:04
    • 個感だけどデンドロもルックスだけだとあまりお姉さんって感じしないから、絵柄からもお姉さんみが漂うヒヤシンスはまじで貴重 -- 2019-03-18 (月) 18:36:55
  • 他のアビは優秀だけど変動に追撃って組み合わせはうーん。スキル全体なら一番手要因としてちょっとほしかったけど今回は見送りかな -- 2019-03-18 (月) 18:38:34
  • 久々の総合力ベスト5更新で、ガチ勢はヒヤシンス4体に入れ替えか -- 2019-03-18 (月) 19:52:24
  • 約400連ぶりの虹で一気に2体来たけど、ヒヤシンスは普通って事は分かったけど。コデマリは評価どんな感じだろう?あんま強いスキル構成じゃないのは何となく分かる -- 2019-03-18 (月) 19:54:50
    • コデマリはクリ全盛になる前はバフもりもりで強かったよ -- 2019-03-18 (月) 20:00:15
    • 今は1T入りするには1.65かクリがほしいから1T要員としては微妙、そんで防御系一切持ってない。クリの時代来るまでは評価高かったんだけど -- 2019-03-18 (月) 20:12:01
    • ありがとう、やっぱり微妙なのかぁ・・・ヌシにリベンジするのはまだまだ先になりそう -- 2019-03-18 (月) 20:54:50
  • 昇華スキラがさり気なく昇華トリカブトの上位互換だけどデバフの計算式そろそろ見直してくれませんかねえ…? -- 2019-03-18 (月) 20:21:32
    • これ結構ひどいよなトリカブトはゴミアビ持たされてんのにな…1.36=防御+1.2とか1.36の過大評価がほんとやばい -- 2019-03-18 (月) 22:48:29
      • いちおーうだけど最大38%の吸収は被弾2倍+1.36で確定にできるメリットが存在する -- 2019-03-18 (月) 22:52:58
    • そしてスキラの攻バフを13%下げてスキルデバフ15%を追加したのがルコウソウになります -- 2019-03-19 (火) 00:35:59
      • デバフ5%下がってるがな -- 2019-03-19 (火) 01:39:46
      • デバフも20だ見間違えたすまん。にしても、ヤドリギと組ませると良い感じだな -- 2019-03-19 (火) 01:43:41
  • だめだな、今週の奴はハズレだわ・・・ -- 2019-03-18 (月) 20:22:30
  • 変動はちょっと弱くしすぎな感じあるよね。2体時を少しだけ上げていいと思う -- 2019-03-18 (月) 20:45:50
    • 元の0.87倍が変動の基準っぽいのに2体だけ少ないんだよね -- 2019-03-18 (月) 21:55:39
      • 2体でようやく全体スキルと五分だからな -- 2019-03-18 (月) 22:53:43
    • スキル倍率は全体的に下げろと…… -- 2019-03-18 (月) 22:22:31
  • 延々と続くヌルイベとほぐるん虐めにもいい加減飽き飽きしてきたな。強化ダンジョンとかボスラッシュとかあっても良いんだぜ。 -- 2019-03-18 (月) 22:59:37
    • おじいちゃん、先週ヌシきたでしょ……とはいうが破級もっとペース早めてほしいとも思う -- 2019-03-18 (月) 23:17:23
      • 今のバランスじゃどうせクリパで倒せるだけだからしばらく来ないでいいよ。その前の今度こそちゃんとした育成要素がほしい -- 2019-03-19 (火) 00:33:00
  • また待機虹が溜まってきた。アンプル足りないんじゃー -- 2019-03-19 (火) 01:13:07
  • しかし、クリない攻撃系バフ持ちは只のクリキャラの下位互換になってるの何とかならんのかな -- 2019-03-19 (火) 01:22:01
    • ほんとこれな。一応3回攻撃とかならまだありなんだけど、これ以上クリ持ち増えると完全に席なくなりそう。あとはクリ無効のボスを出せるか -- 2019-03-19 (火) 08:09:13
    • クリ永続だし反撃とか追撃とか吸収とかにも乗るからな -- 2019-03-19 (火) 16:06:09
    • 再行動とかもっと火力でてもいいのにクリの完全劣化だよな・・・。オノシ好きだから再行動パは作ってるが正直他3ptがクリパだから悲惨だわ -- 2019-03-19 (火) 19:24:40
      • まあウサギノオと虹薔薇がさらにぶっ壊れるから無理だね。今でさえ全体の単体それぞれの最高火力叩きだす状態だし -- 2019-03-19 (火) 20:15:04
      • こんな感じでクリ持ち再行動は強いよ。サボテンやヒメシャラも -- 2019-03-19 (火) 21:12:46
      • クリティカル系最大の問題点が他アビと組合せで更に強くなる性質上、余計にクリティカル系持ってない火力特化型キャラが悲しみを背負ってる感 -- 2019-03-20 (水) 00:19:39
      • クリ再行動が強すぎてもうイオノシフリージアの再行動率上げるくらいしかできないんじゃないかな、可変のオンシも出て隙がないもの -- 2019-03-20 (水) 10:55:57
      • 反撃の超反撃みたくクリティカル持ってない再行動には何か強力な追加効果が欲しい -- 2019-03-20 (水) 11:24:06
      • スキル確定や追撃、超反撃、再行動とどれとってもこれにクリティカル加わる点が待ってる以上クリティカルバフ持ちが最重要視されるのは変わらないような気がする -- 2019-03-20 (水) 16:26:41
      • 倍率ドッカンした時点でもうどうしようもなくなった。2枠使ってるならまだどうにかバランスもとれただろうに、合わせて1枠になってるキャラがいる時点でどうしようもない。上方掛けるのがクリアビで2枠使ってるキャラだけにしていたらまだ変わったかもね -- 2019-03-21 (木) 21:16:25
  • 好きなアビリティに変更できるカスタムチケット売ってくれないかなー -- 2019-03-19 (火) 02:59:00
  • ヒヤシンスの構成って強いっちゃ強いけど何というかこう、塩ひとつまみ分くらいの物足りなさがある・・・ -- 2019-03-19 (火) 09:35:00
    • 純粋に強いかって言われると違うな。弱い方にはならんって程度。スキルも可変だから便利であっても弱判定だし、ひとつまみどころか、トータル大さじ分くらいは足りない -- 2019-03-19 (火) 12:41:17
      • 可変は最近弱い扱いされてるけど、殆どの全体は可変になったほうがマシではあるんだよな…… -- 2019-03-19 (火) 17:17:23
      • まあ敵が3体の時って基本的に雑魚戦だしな。少し上でも可変の弱さを語ってるけど2体時に全体より強くなると、また全体が弱いっていう人が出てきて堂々巡りだろうね -- 2019-03-19 (火) 18:16:15
      • そうだね、雑魚だと可変で敵三体並んでても火力過多だし、高難易度は殆ど一体残るからね。少なくとも耐久全体は可変にしてやれよと思うわ -- 2019-03-19 (火) 20:04:00
      • いうて性能が必要なの高難度で破級EXとか3体堅いの出るからなぁ、ヌシも3体でるとこあったはず。可変は結局アビが余程ぶっとんでないとそれぞれのエキスパートに居場所取られる -- 2019-03-19 (火) 20:17:32
      • 高難度でも第1~4部隊あるんだし、第2部隊より後ろは全体より可変がいいって状況が多いでしょ。というかそれぞれのエキスパートが適した環境の中ですら立場なくなったら可変しか人権持てないよ。 -- 2019-03-19 (火) 20:57:24
      • 少なくとも、使いにくすぎる2体や大半が足枷な吸収よりはよっぽどマシだしな -- 2019-03-19 (火) 21:07:29
      • 個人的にスキルは3回>変動>敵2>敵1>敵1吸>全体 かな。変動はスキル発動率も高いからつえぇでしょ -- 2019-03-19 (火) 21:37:50
      • ヌシっつーか取り巻きやら前哨戦やらで雑魚が三体出てても編成内に単体やら三回攻撃がいたら同量削れないし、そもそもワンターンで落とすから関係なくない?そんでヌシがいる編成ではヌシだけやっぱり残るでしょ -- 2019-03-20 (水) 01:14:34
    • 最初の方に出てれば面白かったかもしれんけど、各個人の好みによるキャラ性能(補正)はともかく、スキルといい現状のガチ完成形の組み直しを検討するレベルにはおおよそ遠い。誤差の数値を競いたいごく一部の総合力信者には響くだろうが -- 2019-03-19 (火) 12:50:11
  • ところで、特に理由もないデハブ15%とか反撃3.75とか微妙に低い倍率持ってるやつら軒並み見直してやれって思うの自分だけ?大した差にはならないけど、見栄えが悪くて劣等感がある希ガス -- 2019-03-20 (水) 02:45:13
    • 見直しても結局使えないままで無駄でしょ、どうせやっても「そうじゃない」みたいに燃料にしかならないから臭いものには蓋が安牌 -- 2019-03-20 (水) 04:58:09
    • 言いたいことは分かるし、そうしてもいいとは思うけど、そうなると攻撃バフなんかの%も(ある程度、5%刻みとかで)揃えろってなるんじゃないかと思う -- 2019-03-20 (水) 06:38:59
    • そもそも防禦系のキャラは数値どころかアビリティ1つか2つくらい差が付いてるようなものだから数値ちょっと上がったくらいじゃ無駄だよ -- 2019-03-20 (水) 11:16:18
      • そうなんだよなぁ。明確な差がある強弱キャラともなると、アビ1個分、最上位と最底辺じゃアビ2個分くらいの差が生じてるから、数値を数%上げたところで何の解決にすらならないという悲しさ… -- 2019-03-20 (水) 12:50:48
    • 細かく数値変えてそれでバランスとれてるか・・・と言えばそうでもないしね。ならいっそアビ種ごとの数値は統一した方が見栄えや性能の把握もしやすくなると思う。実際に対応されるかは難しいだろうけど -- 2019-03-20 (水) 14:20:44
    • 去年の昇華前にアビ数ではなくアビごとにちゃんと評価を数値化して総計に差が出ないようにしておけばマシだったんだろうけどもう手のつけようがないクリアビのせいでソレも無理だと思う -- 2019-03-20 (水) 16:15:11
  • クリ反撃作ってヌシ行ってたんだけど敵が不一致耐性持ってない限りヒツジ要らないことない?他4体がアネモネカカラヘレニウムアジサイで、クリ率的にオシロイとの二択になるんだけどオシロイ入りの方が手数増える分火力的にあまり遜色ない上に硬くて安定した -- 2019-03-20 (水) 16:28:30
    • 耐えながら反撃出すのと被弾2倍スキルで殴るのとクリティカル盛るので主張が違う感じ -- 2019-03-20 (水) 17:43:45
    • 何故か神格化されてるけどヒツジ(属性付与)は必須キャラではなくあくまで万能キャラ -- 2019-03-20 (水) 18:40:32
      • 3属付与のメリットは無属性以外のどんな相手にも使えるあふん編成の構築ができる点にある -- 2019-03-20 (水) 20:53:10
      • 最近属性バラけてる事も増えてるから需要増してる気はするぞ -- 2019-03-20 (水) 21:14:19
    • 現状だとなんだかんだでヒツジ入れるより防御反撃持ち入れたほうが結果的に手数も増えて総合的に火力が上がる気はする。今後弱点以外軽減系が増えて来たら話は変わってくるのかな? -- 2019-03-20 (水) 23:51:38
    • クリ反撃にヒツジは入れてないな~オシロイ入れた方が強いからなぁー ヌシのフォスは一撃で大抵HP削ってくるから防御でガッツ反撃の枚数増やした方が強い -- 2019-03-21 (木) 08:41:48
    • クリ率反撃のペンステモンとか、クリ率防御アップのツユクサの昇華が来たら、付くアビによってはクリ反の自由度が上がるだろうかと少し期待してるけど…いつになるやらだなぁ -- 2019-03-21 (木) 13:19:43
      • クリ反の一番の問題は昇華多すぎってところなんだよな…… -- 2019-03-21 (木) 13:48:23
      • それ以前にキャラ縛りが多すぎてな -- 2019-03-21 (木) 15:09:26
      • アネモネカカラアジサイオシロイ(固定)&防御超反撃持ち自由枠。防御超反撃クリ持ちに関してはマジでこの3体しかいないし、アジサイに関してはもう入れない選択肢もないからな。これでもう4枠埋まってる恐怖 -- 2019-03-21 (木) 15:23:21
      • 組んだことのないエアプの意見だがヒツジ入りだとクリ率無駄になるしオシロイは固定って気がしないな -- 2019-03-21 (木) 20:09:56
      • 未昇華でクリ持ちかつ反撃or防御持ちも今のところ上記の二人しかいないのね。反撃持ちにクリが生えたりすれば増える可能性もあるけども… -- 2019-03-21 (木) 20:19:22
      • ピラカンサもいる。自己クリ特化になる可能性もありそうだけど。ペンステモン共々。 -- 2019-03-25 (月) 01:53:24
  • 虹で4部隊埋めてそこから更に厳選は厳しいな、ヌシのせいでスペチケの選択肢が狭まった。取りたいキャラ取ってたらクリアが困難になるのはなぁ・・ -- 2019-03-20 (水) 18:30:22
    • 4PT使えるんだし別に厳選てほど選びこまないでもどうにかなるぞ。俺は弱いキャラが好きなんだって下から選ぶようなことしてたら無理かもしれないけど -- 2019-03-20 (水) 18:43:53
    • 高難易度なんだから持ち物検査は当然あるし趣味だけで選んでたらそうなるだろ。ストライクゾーン狭い人は昇華も含めて厳選していくしかないだろ -- 2019-03-20 (水) 19:35:19
    • 今すぐクリア出来なきゃならん理由でもあるの?戦力整ったら再挑戦すりゃいい -- 2019-03-20 (水) 19:42:41
    • 好きでもないキャラを買ってまでクリアする義理はない。 -- 2019-03-20 (水) 20:25:35
      • 報酬もほぼ記念品だしな。金出してまでクリアしたいコンテンツではない。 -- 2019-03-20 (水) 23:30:41
      • ワールドマップとの連動とかいう要素が予告されてるからなぁ。 どんなものになるのかは分からんけど -- 2019-03-21 (木) 00:32:28
      • 好きでもないキャラにアンプルセンティ昇華石技花装花つぎ込んでまでクリアする価値は無いな。仮に報酬限定キャラみたいなので煽りだしたらサービス厳しくなってきたシグナルだと思うわ -- 2019-03-21 (木) 14:22:08
      • 好きでもないキャラでも好きなキャラを運用するうえで必要ならリソース突っ込むかな。好きなキャラを活かせない好きじゃないキャラは開花してLv1放置するけど -- 2019-03-21 (木) 21:24:46
    • すり抜けてくるものいるだろうからそのうちクリアできるようになると思うけどね。 -- 2019-03-20 (水) 20:51:18
    • クリアしたいならアネモネ、サフラン、昇華アジサイをとってフルアンプルと100レベルにして装備枠を増やしてけば、あとは適当なクリティカルUPキャラで代用クリ反撃を作るといい -- 2019-03-21 (木) 08:50:18
      • アネモネ、サフランはスペチケでいけるし昇華一体くらいなら頑張ればいける。クリ反組むならアジサイ枠をカカラの方が強いかもって思って試したんだがアジサイのがかなり強かったわ。 -- 2019-03-21 (木) 08:55:13
      • 1葉 アジサイはカカラと両方入れる固定枠だぞ -- 2019-03-21 (木) 21:00:29
      • 簡易だからもちろん最終的にいれるが優先度的にアジサイ先虹にした方がいいという話です -- 2019-03-22 (金) 08:01:41
      • ごめん 補足って、書いてなかったから誤解させたかも -- 2019-03-22 (金) 08:07:06
      • サフラン入れたがる人いるけどいらんでしょサフラン -- 2019-03-22 (金) 10:28:37
      • サフラン最近ヌシのスキル貫通しやすいけどスキルでないときのデコイで結構強いと思うよ -- 2019-03-22 (金) 12:49:11
      • なお、敵命中バフ(ry -- 2019-03-22 (金) 16:20:55
      • 防御アビの防御力+防御発動率あればあとは反撃で殺せばいいし -- 2019-03-22 (金) 16:28:37
      • サフランを絶対認めたくないさんはアジサイに吸わせないといけないとかそういう方針で行くべきだと思うんだ -- 2019-03-22 (金) 18:39:36
      • 代用枠としてはそれなりに優秀だけどクリ反は固定枠3準固定枠1(オシロイ)で、残り1枠では防御超反撃吸収1.2昇華に負けて抜ける -- 2019-03-22 (金) 23:33:54
      • もちろん魔染め相手なら話は別だけどね -- 2019-03-22 (金) 23:36:04
      • サフラン認めたくないっていうか、本当に他に居ないから入ってるだけ感が強いってだけだよ。せめて超反撃持ってるならサフランのクリ反入りにももう少し肯定的に見れるんだが -- 2019-03-23 (土) 10:55:11
      • 純正虹内のクリ反適性は固定のアネモネ>オシロイとの二択気味になるヒツジ>昇華の代用ヘレニウムサフランって具合だと思う -- 2019-03-23 (土) 13:14:25
      • 素直に超反撃与えとけば輝けたのに魔付与なせいで評価が割れてるだけ -- 2019-03-23 (土) 16:58:12
      • 魔弱点ならサフラン、それ以外ならヘレニウムでいいんじゃないの -- 2019-03-23 (土) 17:13:06
      • ヒツジってクリ反撃に有効なの?ヌシで色々試してたけどヘレニウムとかホシクジャク入れたほうがいい結果だったんだけど -- 2019-03-23 (土) 23:45:46
      • 相手の弱点次第じゃない?ヌシは弱点あるからヒツジは有効。ヒツジが抜けるのは斬弱点のみや無属性相手かな -- 2019-03-23 (土) 23:52:41
      • 素直に超反撃与えるって・・・あれは反撃アビ持ちの中で他のアビが残念で編成に居場所がなかった子に与えられたものだから。 -- 2019-03-24 (日) 12:47:20
      • 今クリがぶっ壊れてるんだから回避バリアに超反撃持たせて回避バリアクリ持たないキャラにさらに上を持たせりゃいい話 -- 2019-03-24 (日) 18:09:59
      • 超反撃なんか今アジサイもあの他アビの豪華さで持ってるんですが -- 2019-03-24 (日) 19:46:59
      • 運営の中で回避(サフラン・ナイトメア)とバリア(アプリコット)は別格だったからな -- 2019-03-25 (月) 01:28:57
      • その超反撃与えられた居場所無かったやつに今居場所ある? -- 2019-03-25 (月) 10:29:24
      • ↑ア・ネ・モ・ネ! ヘ・レ・ニ・ウ・ム!(なお防御反撃の組み合わせ以外は息してない模様) -- 2019-03-25 (月) 11:58:36
    • 後発なら仕方ないんじゃね?開始時からやってたら虹はそれなりに余ってるだろうし。確定系スルーしてた奴らはその結果だから甘んじて受けろと思うけど -- 2019-03-21 (木) 13:46:28
    • ひねくれ者で1.65もソーラーも集めてなかったから、結果として今必要なものが手元にあった -- 2019-03-21 (木) 15:42:44
      • 好きでとったキャラに1T系もソーラーもいなかったけど、すり抜けやら確定闇鍋でいつのまにかその辺揃ってるし、結局確定系を何回回したか(回せたか)、デイリー回してるかじゃね。俺は一時期デイリー回してて今は回してないけど、当然ながら星6の増え方全然違うし -- 2019-03-21 (木) 21:09:28
    • 個人的には強いのは昇華キャラに偏ってるからスペチケは好きなキャラ取れるようになったぞ(反撃並感) -- 2019-03-21 (木) 21:42:10
      • ヒツジグサ以降取ると楽になりそうなキャラいないね。確かに目に見えて課金額減ったわ -- 2019-03-22 (金) 10:44:42
      • もはやクリ反撃キャラのが性能的には魅力あるんだもんな -- 2019-03-22 (金) 12:15:45
      • それに今ガチャ虹で防御反撃だしたら楽に三穴確定だからなぁ -- 2019-03-23 (土) 17:21:05
      • 確かに回避もポーチュラカ以降休止してたけど2ターン80%のテコ入れ後はまた付けてきたし、防御反撃が需要あるなら新虹で付けてきそう -- 2019-03-23 (土) 20:17:33
      • 需要を把握してるからこそ出さないと想像している。仮に出せても昇華と比べて一回り微妙なキャラにしてくるだろうな -- 2019-03-23 (土) 23:35:05
      • 耐久向けの中では回避だけ度々出すくせに需要は低いからなあ。昇華勢性能のデバフや被弾二倍くらい出せと -- 2019-03-23 (土) 23:37:50
      • 正直回避は飽和している上にバフが軒並み低いから微妙って言われちゃうんだよね -- 2019-03-23 (土) 23:59:20
      • 回避は昇華ホーリーに準じる程度に盛ってくれないとな -- 2019-03-25 (月) 17:15:10
      • あれはあれでソーラー打つ前提だから結局もっと盛らないと微妙よな -- 2019-03-25 (月) 19:12:05
      • 300溜めるって時点でもわりと編成縛ってくるからな -- 2019-03-25 (月) 19:26:37
  • 今週の昇華はデバフ2体はおいといてイオノシはまあそこそこいいのかな、面白みがないけど。 -- 2019-03-25 (月) 17:27:30
    • アカシア隊はアカシア徹底強化みたいなことしてくれれば面白そうなんだけどねぇ。レインリリーはどうなんだろこれ -- 2019-03-25 (月) 17:40:55
      • 隊長だけ弱すぎなんだよなあアカシア隊 -- 2019-03-25 (月) 18:00:20
      • 自己クリとクリ10%が無駄すぎてな。別verという逃げ道があるだけマシだが -- 2019-03-25 (月) 18:01:55
      • 別バージョンも弱いけどね… -- 2019-03-25 (月) 18:09:43
    • クリダメ10下げて3回攻撃になったビワか。★5でも昇華コストがゲロ高すぎて微課金には高嶺の花だな -- 2019-03-25 (月) 17:45:57
      • クリノシはベロペロネだね。スキルや属性まで一緒 -- 2019-03-25 (月) 18:25:20
      • ベロペロ派(エノテラ派)かクリノシ派(天杉派)かキャラの好みで選べってなだけだな。でもまあこうやってキャラ選択できるようにしたのはそれはそれでいいんじゃね?クリ反なんてメンツ選ぶ余地すら無いから好みもクソも入り込む余地無いのであまりにも切ない -- 2019-03-25 (月) 23:50:47
    • クリノシはまぁ無難な中では上位点ってところなんじゃない。アジサイとかみたいなケースを作っちまってるもんだから、減点方式的な感覚どうにかならんかwとも思うが… -- 2019-03-25 (月) 18:04:12
      • まあ結局1.2いらねぇって感想なんだよなぁ、これがボス乗算なり攻バフならつええんだけど -- 2019-03-25 (月) 19:08:34
      • 1.2が要らないならヒヤシンスでええわな -- 2019-03-25 (月) 19:33:25
      • 追撃はおことわりでーす -- 2019-03-25 (月) 21:17:56
      • 追撃で1枠無駄に使ってしまってる時点でお察しなレベル。ダメソース的に1.2よりマシってなくらいでしかないので、結局2葉のヒヤシンスも残念賞の枠からは抜けられない事実・・・ -- 2019-03-25 (月) 23:45:57
      • 昇華になるけどクリ率25打属性付与のホシ君はやっぱり有能だなって… -- 2019-03-27 (水) 15:36:51
      • 優秀だけどもうちょい攻バフあればなあ -- 2019-03-27 (水) 20:54:12
      • 1.2無しなのはいいとして攻バフ18%と単色付与がそれぞれ一枠なのはな。クリ25-30は優秀な方だけど -- 2019-03-27 (水) 23:36:44
    • レインリリーは命中・攻撃デバフキャラとして活躍が期待できるな。むしろレインリリーのほぼ下位互換となったカゲツが・・・ -- 2019-03-25 (月) 20:07:07
      • どっちにしろ昇華でパーツかき集めてまでやることじゃあな -- 2019-03-25 (月) 20:40:09
      • 新イベントのイベ金の上位互換がイベント中かつ僅か1週間で実装するとかないわー -- 2019-03-25 (月) 22:10:51
      • 残念だな開花とか性能調整やってる頃は毎週性能がらみでうんざりできたのに -- 2019-03-25 (月) 22:23:39
      • 一ヶ月空いてたとはいえ昇華オトメギキョウ(ガチャ金)からの上位互換昇華ミズヒキ(イベ金)もわりと酷かったがなw -- 2019-03-26 (火) 02:49:31
    • クリノシは金の中ではバフが強かったのに昇華して他と一緒になってしまったのは残念。 -- 2019-03-25 (月) 21:09:12
      • スキレベ依存のバフが取れちゃうのは昇華オニユリとかでもわかってたから今更だろ -- 2019-03-25 (月) 22:41:45
    • というかいい加減昇華枠の片方に元虹or虹Ver持ち持ってくんのやめてくれないかね。正月イベ終わった辺りから毎回入ってきてる気がするんだが・・・ -- 2019-03-25 (月) 22:49:13
      • 残念虹が多くてそこにしか望みがないから仕方ないんじゃね。別バージョンが出るくらいには人気orゆあげが自信をもって出してるキャラなんだろうし、いずれ枯渇するのは確定してるんだからそんな目くじら立てるなよ -- 2019-03-25 (月) 23:13:16
      • 開花昇華どころかマジで何もないキャラからすれば、あっちは何でもかんでも与えてもらえて…って気持ちになるのも仕方ない -- 2019-03-25 (月) 23:25:04
      • 葉1 なら昇華なしでもセンティ使えるようにしてくれよっていう話でな。ペース上げる気ねえのにセンティ使える虹持ち優先昇華とか頭おかしいわホント -- 2019-03-25 (月) 23:26:56
      • その上でさらなら育成要素も控えてるんだよ。当然小出しになるよね誰が優先されるかな? -- 2019-03-25 (月) 23:29:41
      • 葉3 その主張ならわからんでもない。レベル上限解放の仕様がアレだから別にできなくはないと思う。 -- 葉1? 2019-03-26 (火) 00:06:11
      • 更なる育成要素って説明観た感じ一斉実装臭くないか?生放送で見たときは特殊なアイテムが必要なキャラ別解放育成アビリティ(脱着は知らん)みたいなイメージを受けたんだが -- 2019-03-26 (火) 00:09:11
      • キャラごとに違う専用アビリティとかそれこそ小出しするやつじゃねえか? -- 2019-03-26 (火) 00:51:37
      • 6へ 投票賞品の時に優先権がどうこう言ってた気が -- 2019-03-26 (火) 01:17:58
      • また実装されないキャラには何もかも門前払いの蚊帳の外な育成要素が増えるの…? -- 2019-03-26 (火) 01:25:28
      • >>7 キャラごとに開放するだけでアビリティ自体は共通って認識だった。 >>8 まじか、それ確認できなかったわ -- 2019-03-26 (火) 02:09:01
      • 俺もこれは毎度思っていたが、わざとやってるとしか思えなくなった。このペースでお気に入りが昇華するのは果たして何年後になるやら。 -- 2019-03-26 (火) 04:58:25
      • ざっと見る感じ人気投票それなりに頑張ったやつは『それなりに』報われてんじゃないの?諦めて他に入れたやつは知らんが -- 2019-03-26 (火) 05:37:55
  • レインリリーの昇華みてから巫女彼岸花みると1.2倍とデバフがそれぞれ一枠使ってるのがたちの悪いギャグに見える… -- 2019-03-27 (水) 16:58:51
    • 純虹デバフ勢の時代遅れ感…もはや性能面ではハズレとしか機能してない気がする -- 2019-03-27 (水) 17:59:29
      • 純虹デバフ勢の利点はもう穴が開けやすいくらいしかないよな……防御デバフが増えてきてそれすら軽く霞んでるが -- 2019-03-28 (木) 05:03:14
      • それすら虹0.5%時代のキャラで専用装花交換なんかないから現行の虹と穴の開けやすさは雲泥の差なんだよなあ… -- 2019-03-28 (木) 10:27:08
      • 防御といいデバフといい純虹はもっと頑張れ。差があり過ぎて今回の2000ガチャとか1ミリもやろうと思えない -- 2019-03-28 (木) 13:14:07
      • 被弾2倍の二人すらアジサイに完敗してるしな。昇華だけで揃えた方が良い面子になるし純虹に席がない -- 2019-03-28 (木) 13:44:42
      • 真面目に非クリティカルの防御系キャラはアビリティもう一つ増やすくらいしないとこういう課金ガチャ全部見劣りするわ。ぱっと見でもう昇華に性能負けてるのわかるんだもの -- 2019-03-28 (木) 13:51:58
      • 3体で完成して残り2枠自由にできればいろいろ突っ込んで足らないところ保管できるのにね。アカシア隊?なんのこったよ -- 2019-03-28 (木) 17:23:38
      • 三体自由枠2体だとデバフキャラの席が削れるだけだからその方向性は微妙なんだよ。いっそ全キャラにクリバフ持たせてクリキャラになんか浴び持たせた方がマシまである -- 2019-03-28 (木) 23:00:46
      • どっちかと言うとパーティの強さがほしいからそれでいい。介護言われようとデバフ枠に好きなキャラ入れればいいんだし -- 2019-03-29 (金) 17:42:58
      • それますます使えるキャラと使えないキャラの差が開くだけなんだよ -- 2019-03-31 (日) 15:42:25
    • デバフはもう完全に、純虹が全員蹴り出される未来しか無いしな。テコ入れでもされない限り昇華デバフ勢が息の根を止めるのをただ黙って見届けるしかないという画は純虹としては屈辱だろうなあ…。テコ入れされてもこれまでの運営の調整見てると「違う…そうじゃない…」って調整しか想像できんが…w -- 2019-03-28 (木) 08:59:35
      • 最新が1年前のラベンダーかつあの移動力で実装したっていうやる気のなさ -- 2019-03-28 (木) 10:31:10
    • そもそもデバフに欲しい防御持ってるのがストックだけで素虹はなぜか火力寄りばっかだからなー、まあ防御デバフは今なら簡単に穴が開けられるから素虹としては出ないんだろうけど -- 2019-03-28 (木) 10:25:35
      • 昔の虹はデバフ持ちで欲しい組合せ(回避や防御、吸収スキル等)を露骨に外してきたのに昇華だとあっさりつけちゃう挙げ句、そのデバフの為に削られまくった攻撃系バフの分だけ純虹勢が損してる感ある -- 2019-03-28 (木) 13:44:11
      • 当時の流行り(というかこれも一強状態にしてたのが悪いんだが)とはいえどいつもこいつも全体スキルなのも終わってる。変動も耐久キャラこそ合うんじゃないですかねぇ -- 2019-03-28 (木) 13:46:57
      • その割にはなんか攻撃力足らないんだよなデバフ持ちって…… -- 2019-03-28 (木) 13:49:30
      • 春アイビーが壊れてたのも1年以上前の話だしな…しかも今使うと耐久面もデバフが2体なのが痛すぎるし -- 2019-03-28 (木) 13:59:11
      • アイビーが壊れてたって言っても当時のデバフはそもそも攻撃バフが低すぎて最終ダメージ割合で盛っても誤差みたいなもんだった。アイビーが壊れてたのはワンキルに入れたところだから。デバフ回避のスキルは可変単体吸収のどれかに変えたほうがいいよ真面目に -- 2019-03-28 (木) 23:03:33
      • 今見るとデバフが1.2になっただけの春エーデルに攻バフ負けてるのはなぁ…デバフはほんとクソ火力にさせられる -- 2019-03-29 (金) 12:31:32
  • 密かに悲惨だと思うのはクリティカル系も乗算系も持ってない攻撃系バフしかもってないキャラ説 -- 2019-03-28 (木) 14:24:26
    • 虹ナスビかな? クリはあるけどクリダメが無いキャラも結構あれだよ -- 2019-03-28 (木) 15:18:26
      • クロユリェ…自己バフが最高になるには最後尾じゃないといけないのに全体スキルという噛み合わなさよ -- 2019-03-28 (木) 17:27:04
      • クロユリは純虹では特にひどいと思う。クリダメ付け忘れてるとしか思えん -- 2019-03-28 (木) 17:33:47
      • ヘレニウム(イースター)やスパラキシス辺りもクリティカルも乗算もなく耐久系アビ無しの純虹だね、悲しいのはクリダメアビ一つで追撃も再行動もひっくり返される火力バランス… -- 2019-03-28 (木) 18:21:08
      • ほぼ固定のヒツジとデージーとコムギがスキルダメとボスダメ無いから残り2人でそれを入れないといけないわけで、バフもりもりの虹ナスビを入れるスペースが無いんだよな -- 2019-03-28 (木) 19:14:29
      • 再行動キャラにはもう超再行動とかでもつければいいんだよ。もちろんクリティカル持ってるやつには無しな -- 2019-03-28 (木) 22:27:38
      • ヘレニウムはクリ反の最後の一席が埋まるまで席あるんじゃなかったっけ? -- 2019-03-28 (木) 23:05:23
      • 素ヘレとウサヘレ勘違いするようなそれで編成どうこういうのはやめようか -- 2019-03-29 (金) 00:22:29
      • 最近敵も防御盛ってきてるからワンチャン -- 2019-03-29 (金) 02:45:28
      • 後からついた正式表記の後括弧未だに慣れんな。ユーザー間での会話だと頭に付ける事の方が多いし -- 2019-03-29 (金) 08:07:27
      • 自分が読み飛ばしただけでしょ… -- 2019-03-29 (金) 10:29:23
      • 読み飛ばしたにしても、ん?と思ったら普通は読み直すくらいはしないか?脊髄反射でレスしちゃうのは余計ないざこざを生むからやめたほうがいいぞ。 -- 2019-03-31 (日) 18:29:44
      • 読み飛ばしたからこそ、ん?違うんじゃね?ってなっただけじゃ。実際ウサニウムやらクリシャラやらクリタエやら挙げたらきりがないけど頭に付ける方がユーザには一般浸透してるようにSNSやここ見てたら思うし。まぁ、どっちにしろ指摘するだけでわざわざ煽るような内容でもないと思うが -- 2019-03-31 (日) 19:09:23
      • だから読み飛ばしてん?って思ったならもっかい読もうぜってことだよ。2回読んで2回読み飛ばすのならもう手に負えん。 -- 2019-04-01 (月) 16:17:52
      • お、そうだな、それでこの記述ほどに煽る必要性はあったか? -- 2019-04-02 (火) 02:24:59
    • クリ系アビもクリ率とクリダメで2枠使ってた時代は悲惨だったよ。相性の良い2つのアビを1枠にしたら強いのは当然よ。結局はアビ間の相性が全てで、今のクリ系最強な環境はゴネ特の結果とも言える。 -- 2019-03-29 (金) 10:37:14
      • ゴネ得とか言われても弱いのに弱いって言ってただけなんだよなぁ…適切に調整できなかったのは運営だろ -- 2019-03-29 (金) 11:28:38
      • 2枠使ってたから悲惨だったんじゃなくて数値が低かったから悲惨だっただけだろ -- 2019-03-29 (金) 12:32:38
      • 2枠じゃなくて数値のせいだな。デージーのクリダメとかもう少し上げてもいいんじゃないかと思う -- 2019-03-29 (金) 13:25:39
      • 1葉>クリ以外のアビは弱いと言われても無視されてるんだよなぁ。数値を盛るだけの適当な上方修正でなく1つのアビに結合されたのはゴネた結果でしょ -- 2019-03-30 (土) 04:54:22
      • それゴネ得じゃねーじゃん。クリ以外の要望は無視されてんだし。要望送った側のどこに問題があったんだよ? -- 2019-03-30 (土) 12:00:34
      • 結局ゴネとか言い出すのはプレイヤーに責任転嫁してるだけ -- 2019-03-30 (土) 12:02:06
      • 4葉 ソーラーと回避も修正されてそれぞれ環境取った時期もあったの忘れてるな。回避は今でも挑発回避で使うしソーラーは敵のアビ関係なしの貫通攻撃だから場所によっては使うしね -- 2019-03-30 (土) 15:33:24
      • ソーラーは効果上昇、ゲージアビ、シャインドロで未だに1枠ずつ別のアビ扱いだろ。ダメージと確率を2種で1つにまとめられたクリの修正とは全く違うぞ -- 2019-03-31 (日) 04:53:15
      • 5,6葉>要望送った側(プレイヤー)に責任転嫁はしてないぞ?実際クリ率がなければクリダメは全く意味のないアビだし正しい主張のゴネだと思うyo。 -- 2019-03-31 (日) 05:16:29
      • キリンソウ「……」クロユリ「……」ガオシャク「……」 -- 2019-03-31 (日) 11:28:35
      • ゴネ得って言葉が悪いんだよ。正しいゴネってなんだよ -- 2019-03-31 (日) 11:56:50
      • ゴネる=不平、不満、要求を言い立てること。言葉そのものの印象の良し悪しは個人の感情によるものだよ -- 2019-03-31 (日) 14:41:22
      • クリは2枠使ってるやつだけ上げて1枠のやつはそのままで良かった。それだけ -- 2019-03-31 (日) 15:40:37
    • クリアップにしてもデバフにしても一人当たりの率を上げればその分その他を入れる余地ができて救われるキャラ増えると思うんだけどな -- 2019-03-30 (土) 10:00:52
  • 使い捨ての新アビどうにかしてやれよ…エニシダもトリカブトもミスアビみたいに昇華専用にして数増やす未来しか見えん -- 2019-03-29 (金) 12:38:06
    • ホシクジャクの復活も今の今まで互換無し。ミリムとザンクロの味方が弱るほど強くなるやつもそういう道をたどりそう… -- 2019-03-29 (金) 13:42:47
      • ホシクジャクとランタナはまだ有能の方なのに今度は昇華ですら増えないんだよなあ -- 2019-03-29 (金) 14:09:45
      • ターンごとに5%回復とかいうよくわかんないのはときどき増やす癖に… -- 2019-03-29 (金) 16:23:58
      • 正直昇華を死にアビの墓場にする前にマトモにしてくれないとな。純虹につけないって事は分かってるだろし放置してるから同じような純虹ばっかになる -- 2019-03-29 (金) 17:51:25
      • 今年は実際打クリ虹連発しすぎ -- 2019-03-30 (土) 13:05:08
      • 「偏ってる(今後の供給を均一にしてくれ)」を「偏ってる(ただ打を増してくれ)」って受け取っちゃったんだろうなあ -- 2019-03-30 (土) 14:12:44
      • これだけ増やしても現状ガチャから出る★6ではまだ打が一番少ないという -- 2019-03-30 (土) 14:17:01
  • クリティカルは当時の乗算バフに比べたら普通に弱いやつを弱いって言ってただけだと思うけどな。全く問題ないやつを強化したりする運営だから、自分の声が無視されたのは他人のゴネのせいとかユーザーに八つ当たりしても仕方ない。調整放置してる運営の責任っしょ -- 2019-03-30 (土) 08:32:14
    • 強化必要だったのは確かだったと俺も思う。明らかに弱いキャラのクリ盛ってその後強い方のキャラをそれに合わせだしたから「やりすぎじゃね?」って雰囲気になってたけど -- 2019-03-30 (土) 11:58:50
      • 弱キャラの底上げとして盛ったはずの数値を、あとから平然とかき集めて後発キャラに乗せちゃうからな。おかげで弱いのは弱いまま。 -- 2019-03-30 (土) 17:13:31
    • 追撃もクリティカルぐらい強化されないかな、というより全てのアビはアビリティ欄1枠使う価値ある程度には強化して欲しいが正解か -- 2019-03-30 (土) 13:56:17
      • 1.36にしたから攻バフは控えめにとかやってる以上一生かかっても不可能だと思う…ソーラーの統一前はマンリョウが1.65ソラ70%なんて有様だったしアビスキル間で不可能なトレードオフをやりたがるのがここの運営。 -- 2019-03-30 (土) 15:47:35
      • その辺挙げ出すともう1.36も1.2も一部パネル設置も巣アビもシナジー無しの反撃持ちとか追撃と同等なりそれ以下の深刻なヤツがわんさかいるからなぁ…先は長そうだのぅ… -- 2019-03-30 (土) 22:22:05
      • 1.2倍に至っては虹と金(未昇華)で同じ数値という時点でヒドい。スキル確定が問題視されるなら1.65倍とか被弾2倍持ちより他の数値高くするぐらいして欲しかったよ -- 2019-03-31 (日) 01:03:29
      • 今更フェンネルにハンデのようにスキル10%置いてるからなぁ… -- 2019-03-31 (日) 23:53:13
      • よく見直したら去年6月に追撃持ち上方修正という自体があったのに今回のパルファンノッテ組が追撃持ちなので微妙という評価が飛んでる時点で追撃アビ自体が詰んでる -- 2019-04-01 (月) 16:35:53
      • その調整も追撃自体は強化せずに乗算かクリ・クリダメ付けただけだからなw -- 2019-04-01 (月) 21:25:36
      • 追撃削除してその乗算やクリダメの数値盛った方が強キャラになれる時点で調整ミスなんですがそれは… -- 2019-04-01 (月) 23:33:05
      • アビ1枠の価値を統一じゃなくて強いの追加するってやり方だからそりゃクリ一強になるわな -- 2019-04-02 (火) 15:02:14
    • 強化前のクリは確率発動にも関わらずボススキル与ダメの確定乗算パに期待値、下限値ともに負けていた。ヒツジの追加とハナモモの修正で期待値が乗算パを超えて編成の使いやすさも増した。問題は次のクリ系全キャラ上方修正、これで完全にクリ最強になった -- 2019-03-30 (土) 15:37:47
      • ゆあげが算数に弱すぎて小学校の算数寝てたやつしかいない説 -- 2019-03-31 (日) 15:50:05
      • 「クリ20が1人で20」、「クリ20が2人で40」、「クリ20が3人で60」と人数増やすだけで効果がダイレクトに上がっていくのに、査定ではクリ20として見てるんだからそりゃ算数に弱い運営って言われるわな -- 2019-03-31 (日) 18:29:14
      • 算数以前に1PTが5名で編成し相互でバフを掛け合うという概念が抜けてるじゃないかと思うことがある。あと各種アビ同士も組み合わさるという概念も -- 2019-04-01 (月) 01:18:54
      • モミジの自己バフとかありえない低さだよな。開花実装時はもっと酷かったが -- 2019-04-01 (月) 19:37:31
      • 今回のガチャでモミジの理想系みたいなのが出てきましたね -- 2019-04-02 (火) 19:58:13
      • 地味にクリタエやアグロも食ってないか? 最近の1T特化潰しにも対応した自己クリティカルって -- 2019-04-02 (火) 20:09:50
      • 1T特化潰しが1T以外も優秀なキャラを出すことによって潰すというあふん -- 2019-04-03 (水) 16:03:19
    • クリティカル発生率とクリティカルダメージUPをアビ1枠に押し込んだ上に特に条件付けずに数値盛りまくる判断したのが最高に頭悪い。アビ4枠に変更した時は実質3~4アビ持ちがいたから格差の視覚化&是正目的だろうと思ったのに直すどころか加速しちゃったのがな。 -- 2019-03-31 (日) 17:49:06
      • 4枠化なんの意味あったんだろうな…結局無理やりな5アビ6アビが出てきてる -- 2019-03-31 (日) 19:29:53
      • ゴミとか空白が押し込められてるならいいけど、普通に有能アビが押し込まれてるキャラがいるのがアレだよな -- 2019-03-31 (日) 20:55:50
    • 追撃もだけど再行動も強化がほしい。クリティカルに威力負けしてるし。クリティカルの無い再行動持ちにダメージアップが欲しいもんだ超再行動でも再々行動でもいいから -- 2019-03-31 (日) 20:59:46
      • クリティカルのない再行動持ちの再行動率を8割まで引き上げるとかでいいんじゃね。確実に強くなるし、上げすぎってほどでもなく、1ターン目100%の強みは残るし、再行動率上昇も現状100パーにならんから最低2枠で完成しても飛び抜けるほどでもないと思う -- 2019-03-31 (日) 21:21:27
      • と思ったが再行動の上限あったな、忘れてたわ -- 2019-03-31 (日) 22:20:15
      • クリティカル発生時のダメが下手すると倍差どころか1桁変わるバランスだから確率性再行動はの1ターン辺りの抽選回数制限無しぐらいじゃないと無理じゃないかな… -- 2019-03-31 (日) 22:24:45
      • クリ無しの強化はできてもエニシダの全体再行動は正直どうしようもない -- 2019-03-31 (日) 23:58:56
      • 超反撃や再行動、追撃にしてもクリティカルの恩恵が発生しちゃうのと昇華とかでその組合せしかねないという問題点があるから強化が望み薄いのも辛い -- 2019-04-01 (月) 00:59:41
      • 5葉、しかしこれこのままいくと、最終的にはクリ反&デバフ同様、特化パは一部のキャラ除いてほぼ全て昇華が純虹全部蹴り出す流れになるな。わずかなバランス感覚も全て放り投げた感のすごいバラチームが今後どう調整していくつもりなのか、後になってネ申修正できるのかどうか純粋に見物ではある -- 2019-04-01 (月) 10:17:04
      • 再行動も再行動50%+全体再行動15%で1つのアビにすりゃ丁度良いくらいの強さになるんじゃ。追撃・反撃はとりあえず強化以前に与ダメやボスダメに適応するとこからかなぁ -- 2019-04-01 (月) 10:46:54
      • むしろエニシダは自己再行動を併せ持ってなかったのがありえないレベル -- 2019-04-01 (月) 11:54:33
      • 色々と深刻なキャラ多いからなぁ…。運営サイドがネタで「足りません」とか言ってる場合ではないんだよなぁ -- 2019-04-01 (月) 12:17:39
      • 再行動も虹薔薇ぐらいになれば…と思ったけどやっぱこれだとクリティカルや乗算の方が重要だとブプ先輩と比べて判っただけだった… -- 2019-04-01 (月) 16:56:06
      • 反撃にダメージ増加バフが乗ったところでアジサイが持ってるの以外しょぼいから、いつものメンバーでクリティカルダメージバフ盛った方がいいよね。 -- 2019-04-01 (月) 17:17:05
      • ショボくていつものメンバーの方がいいってんなら、今より差は縮まる訳だしいいんじゃね?ただ、今後を考えるとダメバフ持ったクリ反キャラが生まれるだけだからって理由でやめたほうがいいと思うけど -- 2019-04-02 (火) 02:27:37
      • アジサイの反撃に乗っちゃうから実際やばい -- 2019-04-02 (火) 10:47:11
      • 吸収スキル+防御+被弾2倍+乗算+超反撃を全て1キャラに集約できるアジサイが許されるならその他の耐久型虹と昇華はこのレベルまで調整が欲しい -- 2019-04-02 (火) 10:56:16
      • 見れば見るほど強い事しか書いてなくて吹く(しかも普通の攻バフ25%もあるし) -- 2019-04-02 (火) 11:27:28
      • 吸収+1.36倍+乗算+超反撃までならレットジンジャーがいるわけだが、どうしてここまで差がついた…主に1.36倍と移動力アビのせいなんだろうけど -- 2019-04-02 (火) 11:47:17
      • とりあえず単体や3回攻撃は死体蹴りするから急いでる時もだめだ -- 2019-04-02 (火) 12:30:18
      • 生姜の移動アビに移動力を攻撃変換150%がついても被弾2倍が1.36倍と違い2T目以降のスキル発動を苦労なく一人で盛れる利点が大きすぎる一部アビが飛びぬけて有能すぎる -- 2019-04-02 (火) 13:23:24
      • アジサイは弱点挙げようとすると回避がないってイチャモン付けるしかないレベル -- 2019-04-02 (火) 14:45:49
      • 回避とデバフ、1.36倍が付いたら功バフの数値が下がるじゃないか。でも何故か被弾2倍は許される模様(アジサイ) -- 2019-04-02 (火) 16:15:26
      • まぁ、回避付けると超反撃がなくなるけどね。 -- 2019-04-02 (火) 16:53:40
      • 乗算を12にされてるオオオェ… -- 2019-04-02 (火) 16:54:26
      • 他のアビ弱くなる回避をしっかりと避けてる(回避だけに)って見れば長所だな -- 2019-04-02 (火) 16:56:29
  • アキレスの何の為に実装したのってぐらいアキレルスキル構成だな・・・ -- 2019-04-02 (火) 17:04:40
    • いちいちそんな事を木にするとはアキレア奴だなお前 -- 2019-04-02 (火) 17:09:26
    • 攻バフ最大60、乗算全体15+単体30(全体21%相当)、クリダメ100(全体20%相当)。かなり強くね? -- 2019-04-02 (火) 17:12:37
    • せめて色々間違わないようにしろよ -- 2019-04-02 (火) 17:13:35
    • レインボーローズの亜種に見える。レインボーローズは再行動出た時に凄まじいロマンになるのに対しアキレアはバフの力で堅実にダメージ貢献するタイプかね -- 2019-04-02 (火) 17:28:56
    • こいつ何見てんだよってくらいは強い -- 2019-04-02 (火) 18:05:34
    • 木がボッコボコにされてて草 -- 2019-04-02 (火) 18:38:02
    • アグロステンマみたいで強そうじゃん (小並感) -- 2019-04-02 (火) 21:04:47
      • ダメじゃねえかw -- 2019-04-03 (水) 08:15:32
      • うん、ダメだぁ~ やっぱり自己クリは再行動爆発ロマンに特化した方がええと思うのよ(個感) -- 小並感? 2019-04-03 (水) 09:52:52
  • クレナイのこれってぶっちゃけここの人らから見てどーなの…?スキル吸収、攻バフ25%、1.2倍、HP割合ダメ増加(ブッキーと同じ)、ターン経過10%バフ、防御アビ(数値は他と変わらんはず)+ガッツ -- 2019-04-02 (火) 17:45:56
    • アジサ(略 -- 2019-04-02 (火) 17:48:11
    • ガッツと割合増加の代償が被弾2倍から1.2倍になったのは割に合うのだろうか… -- 2019-04-02 (火) 17:51:39
      • ガッツならアジサイ持ってる -- 2019-04-02 (火) 17:52:38
    • ガチャでピックハズレで出てきたら回避持ちの微妙なやつよりはアンプルゥ入れる気になるかも。昇華させてまで何に使えばいいのかわからない -- 2019-04-02 (火) 17:56:13
    • ちょっとアジサイと見比べたけどHP割合追加、超反撃削除、被弾2倍→1.2、経過バフ完全劣化だぞ? -- 2019-04-02 (火) 17:57:25
      • つまりこれもお察しか…。哀れ… -- 2019-04-02 (火) 19:34:57
  • ニリンソウのスキルがごった煮感と浪漫に溢れすぎててかなり好き -- 2019-04-02 (火) 17:47:48
  • なんかニリンソウがデバフ理想形に近い形で登場して草生える。純虹なら1.2倍削除やスキル全体化されそうな内容なのに -- 2019-04-02 (火) 17:48:21
    • 2人とも褒めているが正直俺にはヤケクソな不良在庫一層にしか見えん… -- 2019-04-02 (火) 17:49:38
      • デバフの中で強いのは認める。運営がそれぞれ単独じゃ話にならないって気づいただけに見えてロマンは感じない -- ? 2019-04-02 (火) 17:51:35
      • まあこの構成が増えないと意味ないのは虹トリカブトと一緒だし、デバフ系自体が敵アビで度々無意味化するのはわかるがこれより酷い旧デバフ虹が… -- ? 2019-04-02 (火) 17:54:15
      • 昇華で増やされたって大半は揃えないから評価は一向によくならないだろう。★6で実装して見ろっつうの -- 2019-04-02 (火) 18:06:29
      • 純虹デバフなんてキャラは最初から存在してなかったんだ、イイネ?() -- 2019-04-02 (火) 18:08:04
      • デバフは割と前から、純虹はほぼ全員終了のお知らせからの戦力外通告が目に見えてた訳だし今更…ねぇ -- 2019-04-02 (火) 18:11:11
      • 今のクリ火力を考えると火力アップ枠をデバフで埋めてるキャラを複数だと死なない編成だとしても火力パにダメに追いつくのに何ターン必要なんだよって話 -- 2019-04-02 (火) 18:18:16
      • 正直どれか一つ消して防御バフつけろって思う。機能しにくいし上限の1/5ですらない命中デバフとか -- 2019-04-02 (火) 18:19:30
      • ほんとこれから先どーすんだろな、純虹デバフとか大体の緑アビ持ちとか。 どーするもなにもそのままか。 -- 2019-04-02 (火) 18:25:53
      • ハズレが増えるほど闇鍋ガチャなんて回されなくなるし強キャラ入れてもチケかメダルで終わりどうするんだろうな -- 2019-04-02 (火) 18:32:22
      • 性能で昇華はクリ反撃とか虹薔薇並みのぶっ壊れか、水着ホシクジャクみたいなクリパに起用できる便利枠くらいなんだよなぁ -- 2019-04-02 (火) 18:53:17
      • 虹バラも結局手持ちの充実度次第でははっきりいって要らんからなあ…(各個人によって重要度に落差がありすぎる)。その辺言いだしゃ、結局各人のピンポイントを埋めるためでしかないか…。やっぱ現状では他で替えが全くきかんクリ反くらいしかいないな -- 2019-04-02 (火) 19:40:41
      • 普通のクリキャラやソーラー→昇華=純虹くらい。一部純虹でしかできないけど妥協ラインにはなる。 デバフ→昇華が純虹の上位互換。 この状態明らかにおかしい -- 2019-04-02 (火) 19:41:46
      • 11葉 クリ反→昇華前提(むしろモネ以外昇華のみ他選択肢無し)。上位も下位もクソもないこれ、最近になって出てきたからであったとしても、何気にデバフよりも頭おかしい状態 -- 2019-04-02 (火) 20:49:18
      • クリ反は虹増やせば簡単に解消できるじゃん. -- 2019-04-02 (火) 22:19:55
      • クリ反は虹増やせば簡単に解消できるじゃん.souiu -- 2019-04-02 (火) 22:19:56
      • 純虹で出す気あればな。現状デバフと一緒で出す気があるように見えないが。 -- 2019-04-02 (火) 22:21:51
      • 石で装花が2つ取れる以上、防御反撃と防御デバフはもう出ないやろ -- 2019-04-03 (水) 08:32:55
      • 16&17葉の通りかと。もはや現状、純虹でデバフ、クリ反、純ソーラーを出す気があるとは思えん状況。また石消費して穴2つ開け簡単にできるようにしちまった以上、クリ反に至っては更に出す気ないと思うわ。昇華でわざわざ装花使わせる方向性にしてるんだし -- 2019-04-03 (水) 10:01:25
    • 虹はスペチケや虹メダルであっさり取られちゃうから昇華で搾り取るってことなんやねえ。なんだかなあ。スペチケや虹メダルにしか金を払う気がしないから、結構長い間金を払わずに遊び続けるハメになってる。tnkで選ぶにも、外見年齢的に自分の好みから下に外れ過ぎた子か、個人的に興味がないキャラの別Ver.ばっかりでね… -- 2019-04-02 (火) 23:44:19
      • 気が付いたらスペチケすら全然買ってないわ。ランダムとか尚更無理。大半のキャラ昇華に負けてるんだもの -- 2019-04-02 (火) 23:48:44
      • その理屈ならワンキル系も昇華でガンガン更新すればいいんじゃね。それをしないってことは結局耐久型純虹が憎いんだろうとしか -- 2019-04-02 (火) 23:53:32
      • ワンキル昇華で入れ替えられる事あったっけ -- 2019-04-03 (水) 12:24:43
      • 記憶してる限りだと無いかな。もし火力更新してたらもっと話題になったら荒れたりしてると思うし、話題にでる火力キャラって虹薔薇くらいだし -- 2019-04-04 (木) 11:58:31
    • 正直防御バフが無い時点で攻撃でバフ理想系には程遠い。それくらいには攻撃デバフだけじゃどうにもならんレベルで攻撃バフ積んでくるからな -- 2019-04-02 (火) 23:56:00
  • 今日の虹使ったPTってスキルLV5のシュウメイ、嫁ハス、ウメ、虹薔薇、アキレアと他PTに虹剣みたいな感じで組めばいいのかね -- 2019-04-02 (火) 20:34:25
    • 流石に自己バフキャラ二人はつらいんじゃね?アキレアにするか虹薔薇にするかってキャラだと思う -- 2019-04-02 (火) 20:41:56
    • 虹薔薇いるなら無理にアキレア起用する理由無いんじゃね?虹薔薇持ってない勢とか、虹薔薇昇華させる気無い勢、必要ない勢たちが虹薔薇の代わりに起用するのなら…でいいような気がする(個感) -- 2019-04-02 (火) 20:52:24
    • 虹薔薇アキレアやるなら片方をサボテンとか起用させる方が良さげ -- 2019-04-02 (火) 21:08:53
    • 非クリティカルに虹薔薇かアキレア入れる感じにするといい感じよ。もちろん純正のクリパには遙か及ばないし虹薔薇orアキレアをクリパに入れても大したことはない -- 2019-04-02 (火) 22:16:25
    • 虹薔薇って実際クリパで起用しようとするとシュウメイ外さざるを得ないから弱いって認識でいいの? -- 2019-04-02 (火) 23:49:37
      • ボスが単独っていう前提で組めば強い。最近のヌシだと無駄ありすぎてそこまで -- 2019-04-02 (火) 23:51:46
  • クリタエ、アグロステンマ、アキレア、虹薔薇、シュウメイが最新ロマンパか? -- 2019-04-03 (水) 00:07:20
    • いやそれ何したいの -- 2019-04-03 (水) 11:14:23
    • ロマンにすらならないお察し火力では話にならんのでは…。それはロマンじゃなくただの自己満パか趣味パか好みパってだけではないのか -- 2019-04-03 (水) 11:24:30
    • 自己特化キャラはね、残り4人でキチンと支援してはじめて本領を発揮できるんですよ -- 2019-04-03 (水) 11:35:28
    • ロマンならクリシダ入れて1.65とか無視してとにかく乗算盛りまくって全員スキル全員クリティカル全員再行動からの全員スキル全員クリティカルを祈るのがロマンじゃね? -- 2019-04-03 (水) 17:06:52
      • 属性要員を外していわゆる舐めプなどしても残念ながら敵がもたない(後略される) -- 2019-04-03 (水) 21:14:43
    • ロマンなら実用性はないが虹薔薇、バレンタインオンシ、クリスマスヒメシャラ、ヒッツ、クルミ+ランタナとかで再起動に期待するほうがロマンだと思うけどな。 -- 2019-04-14 (日) 04:08:00
  • アキレアは数字だけ見れば悪くないがPT単位で考えるといまいちな自己バフタイプか、時代遅れ枠だな -- 2019-04-03 (水) 08:21:00
  • なんか最近虹が虹ってオーラを感じない -- 2019-04-03 (水) 10:41:23
    • 金と違って沼る事も無くなったし、メダルであっさりお迎えできる&石投入で穴空けもラクラクになったし、チケットでも相変わらずチョロイ状態だし、一部特化パなんて昇華の下位互換でしかないし、そりゃ環境的には虹のオーラなんて微塵もないでしょうよ…作画的な部分は好み次第なんで知らんw -- 2019-04-03 (水) 11:21:22
    • 逆に皆がオーラ強いと感じる虹って誰や。俺は性能・設定・デザイン・画面占有率他あらゆる意味でシュウメイギク -- 2019-04-03 (水) 11:49:44
      • 今回のアキ姉からもオーラ感じるぞ俺は。あとはスパラキシスとか、枝でも出てるシュウメイギクかなぁ。ある程度強キャラ設定あると納得しやすい -- 2019-04-03 (水) 11:58:52
      • 何を以ってオーラとするかでしょ。個人的にはあくまでグラのみで、性能はオーラじゃないと考えるけど。気合の入ったグラからは実際やレアリティはともかく最高レアリティか?って感じることあるやん? -- 2019-04-03 (水) 13:29:24
    • 最近っていつ頃を指してるんだろう? ロリ虹多かった半年ちょっと前とかオーラある虹ほとんどいなかったと思うし。色々個人の感想レベルじゃ話も膨らまないぞ -- 2019-04-03 (水) 15:10:43
    • 編成を虹で埋めて当たり前な雰囲気が強くなったら、そりゃオーラも感じなくなるってもんだよな。 -- 2019-04-03 (水) 17:11:21
      • 追記、どっかのゲームみたいにコスト制で虹埋めができないってシステムならガンガンにオーラ放ってたと思う。 -- 2019-04-03 (水) 17:13:49
    • 戦力として使う機会があるかどうかで判断するならクジラの席を埋めるくらいしか仕事がない半分以上の★6にオーラなんて感じやしないね。 -- 2019-04-03 (水) 18:28:44
    • 無課金でも虹20は達成出来てるような現状では枠が虹色だってだけでは何も特別感は無いな -- 2019-04-03 (水) 21:21:04
  • 自己特化って再行動が不可欠なんだなあって思った -- 2019-04-03 (水) 23:23:41
    • (もはや事故特化クラスの域になってる)モミジは今後どうなっていくんだろうね() -- 2019-04-04 (木) 16:37:13
      • あれは自己特化できてない -- 2019-04-04 (木) 16:50:19
      • バラOGの認識では自己特化型にしたつもりだったんだろうなぁ…あの子…。イッチバーン!がこれほどまでに切なく響く姿が悲哀に見えて仕方ない… -- 2019-04-04 (木) 17:35:56
      • 虹薔薇でも整うとそこまで強くない論があるぐらいだから虹薔薇を更に強化してモミジやデンドロとかもそのラインまで強化しよう(暴論) -- 2019-04-04 (木) 18:45:32
      • 再行動とクリがでないと虹薔薇の強み発揮できないからな、仮に両方発動してもそこで出るダメージ差が重要になるなんてパターンはそうそうお目にかかれないし -- 2019-04-04 (木) 20:13:13
      • 自己バフが弱い理由は「全員がアタッカー兼バッファーを兼任してる」のに自分しか強化できないしそれに見合った数値もないからと思ってる。数値で改善しようとしたらどんだけ盛ればいいんだか… -- 2019-04-04 (木) 21:01:59
      • クリヒメの全クリ率&自己クリダメ&再行動が単体とかに付いてれば現環境でも輝けそうなんだけどね。 -- 2019-04-04 (木) 23:14:37
      • ぶっちゃけ、自己特化っていってもサボテンやバレオンシ程度が一番使いやすい -- 2019-04-04 (木) 23:16:21
      • バレオンシは自己特化型じゃなくてサポーター兼アタッカーだもの、可変再行動だしそりゃ使いやすいよ -- 2019-04-05 (金) 01:01:23
      • サボテンもバレオンシも再行動持ち単体スキル以外は普通に全体クリティカルバフ持ちだから自己特化というと怪しいかな…考えてみると追撃も事実上の自己バフに近いものなのかもね -- 2019-04-05 (金) 01:32:57
      • 事故特化…あながち間違ってなかったなってところに深すぎる闇を見た気がする。正確に言えばバラおじによる「もらい事故特化(自己特化風)」か -- 2019-04-05 (金) 12:06:13
      • 同種を複数積むと効果薄れる乗算に比べてまんま与ダメ2倍にできる再行動が評価されてるからね今。再行動なきゃ自己特化すら成立しない -- 2019-04-05 (金) 12:22:48
      • クリ反撃ならスキルに左右されるけど1Tパだとギャンブル部分がほぼ80%のクリだけだからな -- 2019-04-05 (金) 18:03:27
      • 再行動は全体20%の乗算みたいなもんだからなぁ -- 2019-04-05 (金) 20:36:10
      • 乗算でも同種が積まれない(クリエニシダ以外)ってのはデカイよ。今回のアキレアは普通に同種が集まっちゃうからダメ -- 2019-04-06 (土) 00:50:03
      • 自己特化にもなりきれてない全てが中途半端なカカオもモミジと一緒にどうにかしてもらいたい -- 2019-04-06 (土) 07:32:50
      • その辺はスキルも全体だし、結局のところ特化したかったとしても最初から不向きだったというのに、見せかけだけでも自己特化っぽい感じに寄せてみたら盛大にやっちまった感。スキルが変わる事はほぼ無い以上、アビ数値修正では無くアビ変更でないと望まずとも底辺を彷徨う状態になっちまったキャラの軌道修正は多分もう無理じゃね -- 2019-04-06 (土) 08:03:56
      • 脳死で全体付けまくった時期はスキル再配分して欲しいなぁと思わなくもない -- 2019-04-06 (土) 08:59:41
      • ウサギノオくらい突き抜けると対複数最強格になれるんだけどね。下手な単体より単体火力もあるという -- 2019-04-06 (土) 10:18:36
      • ウサギノオやクリシャラはクリ率もちゃんと振れるしパワー的には十分なんだけど3体火力に偏るからなあ -- 2019-04-06 (土) 10:58:22
      • 生真面目だよなあそこまでしたところで下に表示される総ダメージが増えるだけで早くなるわけじゃないのに -- 2019-04-06 (土) 15:41:12
      • 全体火力はなんだかんだ欲しいから言うほどのものでもない -- 2019-04-06 (土) 20:17:19
      • 少なくとも回避やらデバフに全体は要らない -- 2019-04-07 (日) 03:13:01
  • 下方縛り云々を一旦横に置いておくとして、スキル発動率上限8割にするのが1番丸い気がするわ -- 2019-04-06 (土) 17:14:50
    • クリ反撃に追い風なのでダメです -- 2019-04-06 (土) 17:38:45
    • それなら一番修正しないと不味いのはダメージ計算式そのものだと思う -- 2019-04-07 (日) 06:21:02
      • それやってくれるなら1番平和だわ。1ターン目スキル発動率と各種デバフの計算式改善してから調整入ってくれりゃ1番いいわ -- 2019-04-07 (日) 06:43:50
      • ついでにデバフの計算式も直して欲しいわ。敵のバフで打ち消されるのになんで上限あんねん -- 2019-04-07 (日) 08:48:12
      • 『敵の攻撃力を〇〇%低下させる(実際は攻撃力バフと競合するので割合低下ではない』だからなぁ。優良誤認の範囲に入りそう -- 2019-04-07 (日) 12:50:44
      • 攻撃力デバフの計算式を割合に変えたらクリティカル反撃が攻撃バフを使う敵にさらに強くなりかねないんだよなあ -- 2019-04-07 (日) 18:17:09
      • クリ反に攻撃デバフなんて入る要素無くね?感覚だけで物を言いすぎでは? -- 2019-04-08 (月) 07:51:20
      • いやオシロイバナが持ってるじゃん。 -- 2019-04-08 (月) 07:57:05
      • 反撃が強いオシロイバナが持ってるから有用性以前に入るんだよな -- 2019-04-08 (月) 11:46:01
      • そもそもダメージ計算式変えたらアビリティの影響自体が変わるから -- 2019-04-08 (月) 16:02:55
  • 今回のアキレア自己特化で残念みたいに言われてるけど、自己特化なのにバッファーとして優秀だったウキツリボク(競技会)と比べて対ボス攻バフ20%が違うだけだからそんな悪くないと思ってたから周りとのギャップを感じる… -- 2019-04-06 (土) 18:44:48
    • クリティカルゲー化の影響で全体クリティカル持ちかつ+αで枠争いするレベルまで発展した結果かな -- 2019-04-06 (土) 19:06:21
      • いっそのこと、シュウメイ・ノヴァの持ってる与ダメ乗算を非クリティカルキャラ(一部を除き)に配ってほしい (暴論) -- 2019-04-08 (月) 08:37:00
      • 7枝につけるべきでした 失礼 -- 1葉? 2019-04-08 (月) 08:48:27
    • クリタエやアグロステンマと比べるとヤバイぐらいインフレしてるんだけど、どうせクリティカルで火力上げるなら普通のクリティカル持ちの方が使いやすい -- 2019-04-06 (土) 22:13:35
    • アホな調整と昇華でおかしくなってるからどうしようもない、今年実装されたキャラも平均以上の強さ持ってるのに微妙判定されるくらいインフレしてるからな -- 2019-04-06 (土) 22:51:27
      • 1年以上前の旧キャラが幅を利かせる謎の環境 -- 2019-04-06 (土) 23:05:37
      • そこだけ切り取るとインフレしてないように感じるが、元からあるアビリティをヤケクソアッパーした結果なのが何とも -- 2019-04-07 (日) 06:45:14
    • サクラが斬になって自己スキルダメ・クリ・クリダメが追加されたようなものだから俺も結構評価高い。斬属性というのが特に良い -- 2019-04-06 (土) 23:08:17
    • アグロステンマもいつの間にか型落ちになってたのか -- 2019-04-07 (日) 00:44:09
      • クリ1.65の人数が少ないから確定クリは3PT目以降の1Tパで使える。クリ反撃とか組まずに1Tパ4PTでゴリ押し攻略(ヌシ等)するならまだ編成に入る強さはある -- 2019-04-07 (日) 01:50:58
    • 自分だけクリ50って無駄があったり、1T編成した時の1.2倍の価値が下がったりしてるからじゃないかな -- 2019-04-07 (日) 01:49:21
      • 特化キャラが特化しきれてないって話やね。実際1T系も1Tアビ+永続バフ3種とかがほとんどだしな。デバフなんかは経過バフ(最大60%)と変動スキルくらい欲しいし、回避は狙われたら○○系のアビ欲しいわな。 -- 2019-04-07 (日) 09:34:13
      • 自分だけ50より全体10の方がまだ使い道ありそうだからなぁ… -- 2019-04-07 (日) 15:05:27
      • 自己特化の数値は5倍してやっと適正値だからな。それを理解しないで開花実装されたのがモミジとかあの辺のやつ -- 2019-04-07 (日) 15:30:22
    • そもそもウキツリボクがすでに居場所ないレベルには時代遅れだからな。アキレアもクリ50が半端すぎてクリバフ他に入れるなら結局クリパにするからそうするとシュウメイ・ノヴァいれづらくなって最後にアキレアやっぱいらないって外れる -- 2019-04-07 (日) 01:59:06
      • 今の1Tは全体クリ率クリダメか1.65ないともう席ないもんな。辛うじて嫁ハスみたいな高攻バフW乗算型のみウメなどのクリ30と組めば補い合える感じ -- 2019-04-07 (日) 02:08:01
      • もうウキツリとサクラは戦闘自体を回避するために入れることのほうが多いからなあ。高速側はススキが調整されて速度と戦力同居できるようになったし -- 2019-04-07 (日) 02:24:54
      • 低レアでできてしまう鈍足キャラって虹で出す需要がなさすぎ。虹ラベとか文字通り足引っ張るし -- 2019-04-07 (日) 12:06:20
      • まぁ、戦友としては高速戦友よりはマシだけどな。700とか800とか選ぶ要素無いしガンガン切ってる -- 2019-04-07 (日) 12:46:37
      • 4葉の後半最後マジで要らん。何でそう余計な「ぼくの意見」を書きたがるのかコレガワカラナイ。そんなもん自分の中で勝手に好きにやっとけってレヴェル -- 2019-04-07 (日) 19:54:11
      • 戦友の速度が気になるほど手持ちしょぼいんでしょ。自分の弱さをわざわざ語る -- 2019-04-07 (日) 21:59:49
      • 戦友はイベ周回では必ず選ばんといかんからなぁ。適当に選んだら無駄に移動力だけあって真っ先に突っ込んでスキル不発おこぼれすることがたまーにあった。最近は最上級にもゲストパーティ入ってるからそういう戦友切らんで良くなったけども。 -- 2019-04-07 (日) 22:31:09
      • 戦力とか関係なく脳死等速でいいところに無駄に早いの入って漏らすの普通にウザいから切るけどな。 -- 2019-04-08 (月) 07:48:19
      • もう戦友の編成なんて気にしたこともないな数年前なら新キャラが入ってたりしたらSD見るために使ったりもしたけど -- 2019-04-08 (月) 11:10:18
      • 通常ステージなんて600前後の1Tパ以外使いにくいんだから助っ人選択なしが欲しいわ -- 2019-04-08 (月) 11:50:41
      • 移動力1500で虹1金4のPTがあったので選んでみたけどスキル発動ボロボロでもイベぐらいなら1Tで終わったぞ流石に1500は初めて見た -- 2019-04-08 (月) 12:40:50
      • 戦友なしがあれは大体解決するよ移動力問題は -- 2019-04-08 (月) 13:05:04
  • 今後普通の虹は1.65以外昇華最強クラスの劣化か使う意味無いゴミが基本になるんだろうな。最強構成の防御反撃は穴開けられるようになった以上絶対出ないだろうし -- 2019-04-07 (日) 11:56:49
  • デイリーガチャから貰える昇華石の数が思ってたより少ない・・・少なくない? -- 2019-04-07 (日) 22:23:52
    • 寧ろ配り過ぎ。昇華に性能負けしてコストも負けるようになったらいよいよもって虹とはって感じになる -- 2019-04-07 (日) 22:33:57
    • どの道アンプルゥの入手量は増えないし、昇華がたくさんないと作れないのはアンプルゥもないときちんと働けない耐久方面っていう -- 2019-04-08 (月) 03:04:02
    • どころか昇華ガチャからも虹出るようになったらしいし十分やろ -- 2019-04-08 (月) 18:14:51
      • 出る(0.1%) -- 2019-04-08 (月) 22:50:18
  • もう防御反撃昇華はいいよ…じゃあ何がいいのかって言われると殆ど全部同じようなもんだけど -- 2019-04-08 (月) 17:35:19
    • せめて今の水準に合わせてほしいわ。アジサイより後発だぞ -- 2019-04-08 (月) 17:59:05
    • 防御反撃を突き抜けさせようとすると邪魔なのは再行動の方な気がする -- 2019-04-08 (月) 18:06:23
    • 頑なに防御反撃クリの組み合わせにはしないから、実質ゴミが増えてるんだよな -- 2019-04-08 (月) 18:40:17
    • 行動阻害とか全体再行動出してくれてもいいのにな -- 2019-04-08 (月) 19:53:01
  • ベルゲニアは一体何を懸念して2付与なの?3付与で問題ある? -- 2019-04-08 (月) 18:03:11
    • 3付与なんて裏でコラボしてるときくらいの状況じゃないと出さないから昇華につくはずがない -- 2019-04-08 (月) 18:07:06
    • 懸念というか単にハートカズラのコピペやろ -- 2019-04-08 (月) 18:10:40
      • 見たことのある能力ばっかだよな。 -- 2019-04-08 (月) 18:26:34
    • アジサイみたいなワケのわからん盛り方されたのもいるけど基本的にはガチャ>昇華のスタンスだし -- 2019-04-08 (月) 18:17:44
      • 基本的?デバフがあんななのに?一貫性がまるでないから言われんだよ -- 2019-04-08 (月) 18:20:08
      • デバフって昔のキャラがゴミなだけでストックとか新しめのは昇華より強くね? -- 2019-04-08 (月) 18:35:17
      • 最新のラベンダーがアレなんで… -- 2019-04-08 (月) 18:42:22
      • 最新のラベンダーはもう一年前だから… -- 2019-04-08 (月) 18:43:54
      • 昇華デバフの強みはスキルにHP回復が付いている事だと思う。スキルでHP回復するせいで生存率が段違い。しかも多くの昇華デバフが単体スキルだからデバフの出番があるボス(多くが単体)と相性も抜群。虹デバフのスキルにもHP回復付けて良いと思う -- 2019-04-08 (月) 19:04:13
      • というか純虹はポンと引いたときに腐りにくい性能にしてるんじゃないかな。トレンドの防御反撃とか選んでかき集めてなんぼだから作りたきゃじゃぶれってことでは -- 2019-04-08 (月) 20:24:13
      • いやいやポンとクロユリだのヤドリギだのワルナスビだの引いても絶望しかないぞ -- 2019-04-08 (月) 21:01:43
      • クロユリとかヤドリギは相等古いキャラだしまあ…1.2にちょっと掛け算ってだけなやつは1.2ならそうそう特別な存在になれないけど -- 2019-04-08 (月) 21:58:32
      • もうガチャ虹も昇華すればいいのに…… -- 2019-04-08 (月) 22:07:34
      • 同じように相当古いはずのアネモネとかウメ、ウサギノオとかまだ前線走ってるから…特にクロユリはクリティカルなのに?っていう絶望感が大きい -- 2019-04-08 (月) 22:11:52
      • クロユリのどうしようもない感 -- 2019-04-08 (月) 22:25:18
      • 発生率のところにダメージもつけばねえ -- 2019-04-09 (火) 00:29:12
    • 2付与だけど対象は4人とかにならないものかな -- 2019-04-09 (火) 09:48:59
      • 下手にそれをやると、2属性付与→3属性付与みたいな強化調整がやりにくくなるから今のままの方がいいかなぁ -- 2019-04-10 (水) 09:09:47
    • 姫様が斬やろ? -- 2019-04-12 (金) 08:16:45
  • 久々に回避と再行動が活躍しそうな場面来たな。ダメージ1(2)にされちゃそうするしかないけど -- 2019-04-08 (月) 19:19:14
    • 活躍しても達成感しか意味ないけどな -- 2019-04-08 (月) 19:23:07
    • アネモネがスキル4反撃1で5出せるから結局クリ反っていう -- 2019-04-08 (月) 20:01:20
      • 超反撃は2だからきちんとやったらもうちょっと期待できる。まあガッツで耐えるのも3回までだけど -- 2019-04-08 (月) 21:33:09
    • こういうときにしか使い道ないけど、ハナモモに乗算盛りまくるとスキルで10以上出るようになるよ -- 2019-04-08 (月) 21:07:32
      • 今更ながらそれで試したらクイズダンジョンも突破。下手に粘るより早いかもしれない。ところでスキルの固定ダメージを伸ばせるのってハナモモだけ? -- 2019-04-09 (火) 01:02:03
      • 好感度依存が変な事してるみたいだからハナモモだけっぽい -- 2019-04-09 (火) 01:46:34
      • キルタンサスが昇華で持ってくるかと思ったら消えたからなあ… -- 2019-04-09 (火) 01:51:57
      • 好感度依存だったのか……普通にバグなんだろうけど、ハナモモの愛の力だと思う事にしよう -- 2019-04-09 (火) 09:48:16
      • 最大で普通の倍率だからこういう害虫以外は死に仕様と化してるけどね -- 2019-04-09 (火) 10:43:57
  • 【この投稿は、ルール違反に該当するため違反報告板にて削除可決されました】 -- 2019-04-08 (月) 23:37:33
  • なんかもう攻バフと1.2を1つの枠に収めるのが自然になってきたな。いい加減調整から逃げるのやめにしろよな。どうせろくな調整にならないって言われてるからいいやとか思ってるんじゃないだろうな。 -- 2019-04-08 (月) 23:57:51
    • もとより★5でも当たり前に持ててる1.2を単発で★6の1枠使ったりしてるのも意味不明だし、攻バフはじめ、その他アビでも、無駄に1枠使ったり1枠で2つ詰め込んだりと統一感が無さ過ぎる。せめて詰め込むなら、全キャラで統一のルールくらい作れよって話。1枠で詰め込みすぎのバフとか見た後で1.2倍単発の1枠なんてもんを見たら、普通に何なのよこれって萎えるレベルよな -- 2019-04-09 (火) 10:08:45
    • 1.2や攻撃15%ダメ10%なんかの金ですら持ってるアビは全部上げて欲しいわ -- 2019-04-09 (火) 11:29:20
    • 虹の1枠目は攻バフ+スキル倍率、その他のアビも同種の場合は数値を統一、みたいな明確なルール設定とバランス調整をしたうえで、アビ枠は分かりやすく3つぐらいに整理して欲しいかな~自分は -- 2019-04-09 (火) 14:38:36
      • クリアビ系、加算&乗算バフ系、デバフ系、ソーラー系、発動率系etcとかアビ全般に言えるのは、いい加減記載統一しろよって感じはあるね。あるキャラは1.2倍だけで1枠、あるキャラは1.2倍にバフを一緒に詰め込んでる等々、数えだしたらキリがない。結局わかりにくい。まともな統一すらしないからどう考えても1枠使うに値しないクズアビなり空気アビが単体で1枠使っててネタにしか見えんなんて事が起こる。まとめるならまとめるで、適切な組み合わせを考え、妥当な詰め合わせ記載にしてきっちり一旦整理統一した方がいいと思うわ。バランス調整ももちろんだけども。今の詰め合わせ記載は運営自身整理整頓できてないんじゃないかとすら思えてしまう。実質6アビみたいな天上もいれば、4つ枠あるのに実質3アビの価値もあるかどうかみたいなキャラまで出てる訳だし -- 2019-04-09 (火) 16:33:13
  • もう虹メダル600くらいでアビとスキル自由に変更できるシステム作った方が速くね -- 2019-04-09 (火) 12:20:34
    • 昇華も所持キャラから自由にコピーできるくらいで良かった -- 2019-04-09 (火) 13:30:17
      • それだと虹余裕で超えてくるからコピーより生贄が必要 -- 2019-04-10 (水) 02:49:07
    • 確かに好きなキャラで無双させて欲しいわ。現状弱虹を救済する術が無いのはつれぇわ -- 2019-04-09 (火) 17:30:18
    • 強性能キャラに好きなキャラスキンを被せられるシステムならすぐにでも出来そうだね -- 2019-04-09 (火) 18:46:38
      • 強いキャラの中身を詰めたって元の中身が酷評されることには変わらないんで -- 2019-04-09 (火) 19:44:49
      • 好きなキャラのスキンで無双できれば別にいいです -- 2019-04-09 (火) 19:50:36
      • 自由にアビ変更まで出来ると今より強いキャラを何人も作れてしまうから、枝ぐらいが無難かもしれないね。新しい素材や転生アビ・それ用の倉庫なんかを作るとますます面倒になりそうだし。キャラにサポートキャラを設定してスキル+アビはどちらかを選択みたいな感じ~かな自分なら -- 2019-04-10 (水) 05:36:15
      • キャラは好みなのに残念性能or強いけどキャラが・・・ で買うのを見送ってた虹や昇華もコレなら買ってもいいかも -- 2019-04-10 (水) 05:50:58
      • これでトリトニア調査隊でバリア持ち2名の悪夢が回避できるぞ!なお人数制限は(ry -- 2019-04-10 (水) 06:59:02
      • ↑よし、誰か一人をオトモ扱いで無理矢理6人にしよう(暴論) -- 2019-04-11 (木) 10:14:37
      • あくまで要望・妄想レベルの話だが。一番手っとり早く出来そうなのはスキン被せだが、嫁無双したい!って人は既に嫁に装花やセンティ使ってたり、他キャラに嫁スキン被せはスッキリしないかも? やるとすればサポートキャラ設定してスキル+アビ選択かな。サポートキャラのステの一部(諸々考えて5~10%が妥当?)をメインキャラのステに加算する要素もあれば、嫁無双派じゃなくてもとりあえず戦力底上げしたい人や、総合力ガチ勢にも意味ができて課金に繋がると思う -- 2019-04-11 (木) 21:21:38
      • 付け替え可能アビガチャにしてアビガチャから出るのはデフォルトで積まれてるアビより性能高くすれば全キャラ公平でいいんじゃないの。全員同じスタートラインになるから別キャラ云々ってのより不満無いわ -- 2019-04-11 (木) 23:39:33
      • 他ゲーでもキャラ以外の装備ガチャみたいなのは不評なのに性能格差が不満ならアビガチャ回せとか見限られるきっかけにしかならんだろうな。スキン被せやサブキャラの方が余程マシに思える -- 2019-04-12 (金) 02:02:14
      • そして虎の威を借る〇〇とか、性能だけ使われるキャラが過労死とか言われる。それもイヤだなぁ -- 2019-04-12 (金) 10:36:02
      • そんなん無視しろよ。現にクソ性能だと言いたい放題されてるわけで特に変わらんわ -- 2019-04-12 (金) 11:02:34
      • 虎の威とか過労死なんて被害妄想としか。現状の性能差別が改善される事の方が重要じゃないの -- 2019-04-12 (金) 13:49:49
      • そんなん『今のだって無視すればよくね?』って話になる。虎の威云々はともかく、過労死云々は特定のキャラに変にスポットが当たりそうでイヤ -- 2019-04-12 (金) 19:38:49
      • そんなん無視しろよ -- 2019-04-12 (金) 19:55:20
      • 師匠だフニだニコだ小物だって五月蠅い枠に過労死が入るだけ。無視でいい、五月蠅くはあるが -- 2019-04-12 (金) 20:03:16
      • 「クソ性能」にしろ「過労死」にしろそんな物言いをする人間をいちいち気にする必要は無いと思うけどね。現実問題として、性能格差のせいで不遇な扱いを受けてるキャラと、そのキャラが好きな団長を救済する為に運営に動いて欲しい、それだけだよ -- 2019-04-12 (金) 20:04:42
    • こっちの方向性のがこのゲームには合ってたと思うわ -- 2019-04-09 (火) 19:18:31
    • 総合力ガチ勢みんな同じパーティーになりそう -- 2019-04-09 (火) 23:23:59
      • 総合力ガチ勢なら編成の解は1つなんだから、今と何も変わらんがな -- 2019-04-10 (水) 16:28:44
      • 総合力ガチ勢の第一パーティは変わらんのはその通りだけど、普段使いもって意味でしょ -- 2019-04-10 (水) 16:37:53
    • なんか色々出てるけど『世界花から力を貰ってる』って設定である以上、他のキャラからってのは違和感しかないから、その辺も落とせる感じで1つお願いしたいところではある -- 2019-04-10 (水) 09:05:42
      • じゃあ、世界花経由でやり取りすればいいな! -- 2019-04-10 (水) 14:31:05
      • アビガチャ(世界花経由)ですね分かります -- 2019-04-10 (水) 15:18:49
      • 弱点探すの得意設定なのにクリスマス版で弱点付加が無くなったオジキソウは世界樹の加護の貰い方間違ったんすかね… -- 2019-04-11 (木) 12:24:39
      • 設定との乖離とか今でもキリがないほどあるし -- 2019-04-11 (木) 12:36:19
      • ↑2 世界花が与えるものを間違えただけなら別に世界観的には破綻しないんじゃね?と思ったが、別バージョン考えるならもっと沢山アビ自体は貰ってるけど本人が使ってるのがそれだけって見方の方が合ってるのかもな -- 2019-04-11 (木) 12:48:59
    • その程度で済めばまだいい方なんだろうけどねえ…。どこぞの宝石みたいに廃課金前提なガチャだのカネ投入で入手してね♪てへっ♪みたいな糞仕様になったらいよいよ末期になりそうだし -- 2019-04-11 (木) 15:40:56
      • こっちもセンティの初期レートが運営の本性なんだろうしどこも厳しいんだろなって -- 2019-04-11 (木) 17:00:14
      • 元々ガチャ純虹が0.5%である事を忘れてはならない…ここの話題じゃないかもしれないけど、それ差し引いてもセンティのレートは考えなさ過ぎたとしか -- 2019-04-11 (木) 18:09:12
      • まさか最初から400にするつもりだったわけないじゃん。歩み寄ってくれるって信頼してるやつと改定した後のレートで払うやつだけ残ればいいんだから -- 2019-04-11 (木) 18:42:17
      • センティはそんなにレート高くなくね?ここの連中散々虹メダル余ってるとか言ってたじゃん。上限があるとはいえプチだってかなり低いレートで交換に出してるし -- 2019-04-11 (木) 19:09:32
      • ↑初期レート見落としたからスルーしてくれ -- 2019-04-11 (木) 19:10:07
      • そもそもセンティ自体自己満レベルなんだから騒ぎ過ぎだと思ってた -- 2019-04-11 (木) 20:08:23
      • あんなものを課金アイテムと交換させようって時点でこの運営はなぁ -- 2019-04-11 (木) 20:12:39
      • 騒いだからレート変更になったわけで -- 2019-04-11 (木) 20:21:35
      • センティは初期レートもだが年単位で順番待ちな昇華前提ってのも酷い -- 2019-04-11 (木) 21:25:47
      • 昇華石もセンティも、入手方法緩和してもさせたい対象が未実装じゃ意味がない。趣味の領域だからこそなおさら、急いで金払う必要がないのよね -- 2019-04-11 (木) 21:32:11
      • もう余計な素材増やして欲しくないんだが、生放送で「思い出+アビ育成」だの、人気投票の特典で「新しい育成要素に関わる実装物」だの言ってたから、不安しかないわ・・・ -- 2019-04-11 (木) 21:38:18
      • 上級アンプル絞り過ぎで未だに精製もできないからもう嫁育成するだけのゲームになってるし、別に追加育成要素来ても嫁だけやりゃいいやってなってるから何が来てもいいぞ -- 2019-04-11 (木) 23:41:13
      • 育成に関しては元々糞ヌルいんだからそこに期待しても意味がない -- 2019-04-12 (金) 00:39:38
      • 嫁だけでいいや、の時点で躓いてる人も多数いるわけだからなぁ -- 2019-04-12 (金) 02:07:23
      • アビガチャは嫌だなぁ・・・ -- 2019-04-12 (金) 04:09:01
    • 色々意見ありがとう。個人的に考えついたのがガチャでお迎えした「キャラ」と「アビリティ」を分けること。例えばヒツジグサをお迎えしたら「ヒツジグサというキャラクター」と「ヒツジグサが持っているアビリティ」の二つが手に入る。ヒツジグサにアビリティをそのまま設定させてもいいし、一部は別のキャラクターから引っ張ってきてもいい。アビリティは同じ文言を重複して設定はできないが入手したアビリティは他キャラに複数設定できる。バランス云々はあるだろうけどそもそも完璧にバランス取るなんて不可能なんだし少なからず避難浴びるような事に労力割くくらいならシステム改修やキャラ相関図といった事に注力してほしい。 -- ? 2019-04-12 (金) 13:54:21
      • 長文失礼致しました。(嫁のキャラぺに足引っ張るとか書かれて悲しい思いした団長) -- ? 2019-04-12 (金) 13:55:39
      • 仮の話なので、深い意味は無いにしても、アビリティの分割ってのは大前提として、今各キャラ毎に記載や詰め合わせ統合の不統一をまず、きっちりと統一されないとダメなのよ。上の方にもあるけど、1.2倍だけの1枠と1.2倍+基本バフの統合1枠とか、クリ発生だけの1枠とクリ発生+クリダメの統合1枠みたいなバラバラさが未だに当たり前のように残ってて、現状じゃあまりにもバランスも統一感も全部度外視した統合をやりすぎてるから具合も見栄えも悪い。バランスはもっと悪いけど… -- 2019-04-12 (金) 14:06:38
      • 後からアビだけ買わすんじゃなくキャラと同時入手ならアリかなぁ。既に入手済みのキャラも含めて実際に対応するとなると運営(とwiki編集)は糞忙しいだろうけど、このタイミングにアビ枠の数・種類・数値あたりルールの見直しや整理も可能なんじゃないかなと思う -- 2019-04-12 (金) 14:38:44
      • 現実的には「ステータスの個別部分・スキル・アビリティ」は一緒(分割不可)になるだろうなあ。明らかに出来てなかったけどアビスキル間や別種類のアビ間でトレードオフしてたし -- 2019-04-12 (金) 16:13:04
      • 勝手に結論付けてるけど、割とクソみたいな仕様に至ってて笑った。もうガワだけ抽出して自分用にゲーム作れば?ってレベル。これやったら次は攻撃力が10低いから使えないとか言い始めるの目に見えてるだろ -- 2019-04-12 (金) 19:34:55
      • 被害妄想乙 -- 2019-04-12 (金) 19:54:38
      • そういうのは雑談板にでも投稿すればいいんじゃないかな -- 2019-04-12 (金) 23:40:30
      • コレやりだしたらアビも徐々にインフレするだろうな、例えばソラパとか一人手に入れたら全員ソラパにできるってことだし -- 2019-04-13 (土) 01:12:16
      • 枝の案がそのまますぐに実装される訳でもないんだし、こんな感じの要望案を出してる人もおるよ~ぐらいに見とけばいいんじゃね。送られた要望を拾い上げて最終的なカタチにするしないは運営の仕事じゃろ -- 2019-04-13 (土) 01:30:35
      • 言いたいことは分かるが、タラレバな話をこのページで長々とやる価値あるの? -- 2019-04-13 (土) 03:31:04
      • 無い -- 2019-04-13 (土) 11:22:07
      • 価値のあるコメントを求められる時代になったのか。ここのコメ欄真っ白になるんじゃないかな? -- 2019-04-13 (土) 12:40:56
      • だって妄想を何行にもわたって書き連ねられても、ここでやるなとしかいえないし… -- 2019-04-13 (土) 13:02:33
      • まあそろそろ自粛しろとは思う、★6にはもう何の関係もなくなってるからアビリティのほうのコメでやれって感じ -- 2019-04-13 (土) 13:30:54
      • 他所なら愚痴掲示板案件だな、ここには無いけど -- 2019-04-13 (土) 14:05:12
      • 雑談、もしくはしばらく残したいなら性能板辺りがいいんじゃね?まあ最近はどこでも愚痴とか増えてきたからあんま変わらんと思うが -- 2019-04-13 (土) 14:35:56
      • この意見、今までも何度か出ていたけれど、本気で言ってたことに驚いた。まったく別のデザインのゲームになると思うけれど -- 2019-04-14 (日) 08:02:30
      • というか、それくらいしかもう調整でできないと思われてるんでしょ。前回の調整で -- 2019-04-14 (日) 13:01:28
      • この木とそれに賛同してる連中はお気に入りのキャラで無双したいだけやろ。もはや調整関係ないが前回の調整に納得してない人が多いのを山車にすれば自分の意見通ると思ってるんだろう -- 2019-04-14 (日) 14:11:22
      • お気に入りのキャラで無双したいって割とこのゲームの客の根本的なとこやろ -- 2019-04-14 (日) 16:11:41
      • 開花で諦めなかったのか。煮え湯飲まされてた間ずっと現実逃避してたんか -- 2019-04-14 (日) 17:24:54
      • 煽りたいだけか -- 2019-04-14 (日) 17:40:27
      • そんな、のっぺらぼうが戦ってるようなゲーム、やりたいとは思わないけどね。アイデンティティってのは大切なのよ。 -- 2019-04-17 (水) 18:19:52
  • ヒツジ以降、人によってケースバイケースで生きる可能性のあるJBハスはいたものの、3属性フェンネルも微妙すぎる数値の抑え方してるし、すっかり純虹の魅力もなくなったねえ。斜めぶっ飛びでなくとも、なんか面白そうな純虹そろそろ来ねえもんかのう -- 2019-04-14 (日) 09:24:28
    • 今年の虹はそれなりに強いと思うけどね、まあ昇華ですらコピペしだして面白い虹なんてこんだろ -- 2019-04-14 (日) 10:14:04
    • ノヴァーリス忘れてはならん、ほぼシュウメイコンパチだから2軍の火力が大幅にあがった。1Tも昔ほど万能じゃなくなってヌシとかでゴリ推すなら3PTくらい必要になるからな -- 2019-04-14 (日) 12:35:37
      • 最近は強いといっても既存の最強格までしか出ないからなあ。 -- 2019-04-14 (日) 12:58:54
    • 大半の昇華はお察しとはいえ、実質一部の勝ち組昇華のが純虹より余程有能になってるからなあ…穴開けで石販売なんかやめりゃ少しはマシなのも出せるだろうに運営は自滅戦略取ってるからどうにもならん -- 2019-04-14 (日) 12:41:55
      • 昇華はもったいぶって牛歩してるわりには本当に考えてるのかって雑なのがほとんどで何がしたいのやら -- 2019-04-14 (日) 20:34:36
      • 昇華頑張りますって言ってたのは出まかせやな -- 2019-04-15 (月) 13:25:46
    • ヒツジも出た時は今ほどぶっ飛んでなかったというかクリ勢にアッパー入ってぶっ壊れたというか -- 2019-04-14 (日) 21:29:10
      • クリアッパーは誰から見てもやり過ぎだったし、すぐにパラメータの上げ幅が本来の修正値より高くし過ぎたって言って下げれば良かった -- 2019-04-14 (日) 21:53:43
      • (今の数値がどうかはともかく)特定要素をアッパーするならするで、隙の無いメタ要素投入するとかそれだけじゃ㍉な明確な要素なり線引きがきっちりできてればまだ何とかなった。メタるにしても詰めが甘すぎる(この前の極限だったかなんかは正にソレ。水影なんかも似たり寄ったり)。単純に人員不足なのかもしれんが、あらゆる想定でのテストプレイ回数が少なすぎだからこういう歯抜けみたいな調整しちまったり、直すべきはそこじゃねーでしょ…みたいな事が起こり続けるんだろなぁ… -- 2019-04-15 (月) 12:33:20
    • 新アビ投入するのはいいけど、パッと頭に出たクリシダとかミスアビみたいなケースと一緒で、結局複数人前提なくせに上限値なりそれなりのレベルに全く届く気配ないのに、ロマンだなんだと言ったところで、それに続くキャラ出す感じも全く無い以上、屁の突っ張りにもなってないからなぁ。オマケにアビステともに下方修正する気は無く、盛る方向でしかここの運営は調整できないし、昇華は相変わらず超マイペース。なんつーか計画表作って公開する割に計画性が無いというか、プログラム出来るのに計算がなぜか出来ない人たちの集合体(=運営)みたいなイメージがある・・・。そういう意味では運営的には面白いアビ構成キャラとか謎の強い判定のキャラとか出してるつもりなのかもしれない -- 2019-04-14 (日) 22:42:25
      • 新アビが強かろうが弱かろうがそれ自体はいいけど、汎用性が高い(だけど使えない)アビは出し続けないならごめんなさいして取り替えしてほしい部分はある。具体的に言えば虹カブトやらイキシアやら。ホシクジャクみたいなやつはイメージ先行で最初から他に付けにくいだろうから無理は言わないけど -- 2019-04-14 (日) 23:00:06
      • 上で出てるクリ調整の時もそうだったけど、これでリリースしたらどうなるのか、もしくは放置したらどうなるのか、諸々本当に考えてるのかすごく疑問。 -- 2019-04-14 (日) 23:04:35
      • アビリティ単体の調整もだけど、それ以上にアビリティの構成やPTの相互作用に関しての理解が絶望的に足りてない感がある。クリシダや虹カブトのアビ上限まで盛ってけても他の所持アビ次第では結局微妙になる可能性だってある訳だし、その点クリティカル系PTは既に強い組合せ持ちがある程度揃ってるのも大きい差になるだろうね -- 2019-04-15 (月) 01:06:03
  • 正直どんなキャラでも周りを防御デバフで固めてフル穴フルアンレベル100にすれば無双は難しくてもそれなりに戦えはするんだよな。デバフ自体の火力低いから並みのバフがあればPT貢献にはなるし。まぁ、攻撃バフ積まれるともれなく死ぬけど、それは適正の有無関係ないし -- 2019-04-14 (日) 23:09:17
  • 裏打ちみたいに打をはさむのやめろや -- 2019-04-15 (月) 17:03:58
  • 今回のウサギちゃん可愛かったから頑張って回したら出たんだけど性能評価はどう?シナジーあんま無さそうで微妙に見えるけど -- 2019-04-15 (月) 17:13:51
    • もはやキャラ性能で買ってくださいと言わんばかりなアレ -- 2019-04-15 (月) 17:17:28
    • 可愛がってあげてね。もうこれしか言えない -- 2019-04-15 (月) 17:21:41
    • こんなになるならまだ脳死打クリの方がよかった(真顔 -- 2019-04-15 (月) 17:33:53
    • 可愛いと思ったならそれだけでいいんじゃない?以上。 -- 2019-04-15 (月) 17:39:25
    • うんまぁ…性能に関しては…もはや触れるべきではないわな…。あれだけ自己特化風はダメってここでも散々言われてたのに事故特化にしちゃうとか… -- 2019-04-15 (月) 17:41:53
    • バフ低い、再行動6割、自分だけの中途半端バリア、自己特化寄りなのにターン経過全体バフ、激低総合力、全体スキル・・・数え役満! -- 2019-04-15 (月) 17:57:58
    • 価値評価はともかく、初出アビは貰ってるね、うん -- 2019-04-15 (月) 18:06:00
      • 作る時に弱いの気づかないのかね -- 2019-04-15 (月) 18:09:37
      • 回避持ってるならまだ分からんでもなかったかなって感じ -- 2019-04-15 (月) 18:11:24
      • 確かに回避自己バリアなら面白かったな -- 2019-04-15 (月) 18:15:22
      • アビの組み合わせ次第では面白くなりそうなんだけど…実験台にされちゃったのかな -- 2019-04-15 (月) 18:37:23
      • ロリだから意図して実験+弱い組み合わせにしたんだろ -- 2019-04-15 (月) 18:47:56
      • つまんねー対立煽りやめーや -- 2019-04-15 (月) 19:01:20
      • 一体どの辺が対立煽りなんですかね? -- 2019-04-15 (月) 19:11:52
      • ロリなのかどうかという大きな対立? -- 2019-04-20 (土) 22:22:00
    • 俺な、覚悟して引いたんだよ。けど、こうしてお前らのコメント見るとさ・・・わりぃ、やっぱつ令和・・・ -- 2019-04-15 (月) 18:10:23
      • そりゃ辛ぇでしょ -- 2019-04-15 (月) 18:11:35
      • 言えたじゃねえか -- 2019-04-15 (月) 18:18:28
      • 聞けてよかった -- 2019-04-15 (月) 18:21:06
      • それ言いたかっただけじゃねーか! -- 2019-04-15 (月) 18:50:39
      • まだ元号変わってないからな。やっぱつ平成。 -- 2019-04-15 (月) 19:00:33
    • まあヒツジとか一線級は一通り揃えたら後は性能より見た目だから見た目いいだけマシって感じ。ヒツジたち入れ替えてまたセンティだの穴あけだのするコストがかからなくて可愛いキャラ入る -- 2019-04-15 (月) 18:14:28
    • クイズのあいつだと防御回避の上位互換かもな。これヌシに連れて行ったら周りがばたばた倒れるのが目に見えてる -- 2019-04-15 (月) 18:25:25
      • それなら回避パにウサギゴケ入れたほうが信頼度高いとおもうけどね。まあつまり回避に今回の個人バリアが出て両方死ぬルートしか見えんと言う……全体守れるだけウサギゴケは出番作れるかもね -- 2019-04-15 (月) 18:56:17
      • ああ回避すら持ってないのかこいつ再行動を回避と見間違えてた。ならなおさらどうしようもないなこれクイズですら使えんぞ -- 2019-04-15 (月) 19:03:33
    • ここまでガチャ虹を意図的に弱く出してくるって事は、「新たな育成要素」とやらでアビカスタマイズみたいな対応を考えてたりするのかね~運営は。いちおう育成アビっぽいのを予定してるらしいし -- 2019-04-15 (月) 18:52:30
      • 日曜の生放送で詳細情報くるかな?まだだったら流石にもう待ち切れないかも・・・ -- 2019-04-15 (月) 18:59:28
      • カスタマイズは育成って呼ばなくね? 基本なんかしらの追加だとは思うが。どちらにしろいつもの流れなら生放送で発表、翌日実装だろうね -- 2019-04-15 (月) 19:04:15
      • GW直前だし新育成要素ぐらいのサプライズは欲しいところだねえ -- 2019-04-15 (月) 19:28:09
      • そして格差が広がるんですね。…と思ってた方がいいかねぇ。 -- 2019-04-15 (月) 19:35:02
      • 昇華のこれ見てまだよくなると思えるならすごいよ。今でさえ歪なのに -- 2019-04-15 (月) 19:42:33
    • というかここまで噛み合わないアビつけられて可愛そうだわ -- 2019-04-15 (月) 19:03:40
      • こんなチグハグなアビにするなら、せめて再行動100%だよなぁ・・・どこに60に絞る理由があったのか、コレガワカラナイ -- 2019-04-16 (火) 14:42:23
    • 引いたものの全体スキルだし使いどころが全く見いだせない…。観賞用としちゃ十分なんだが。どんな接待すれば活躍できるんだろうなぁ -- 2019-04-15 (月) 20:49:03
      • 1T目超防御で雑魚が全体でバリア剥がしつつ、本体が単体攻撃で即死級ダメージかつ必中なボス とかいう相当特殊前提かな・・・ -- 2019-04-15 (月) 20:58:33
  • アナガリス強くね? -- 2019-04-15 (月) 18:02:28
    • これ移動変換どこまで行く? -- 2019-04-15 (月) 18:13:13
    • 弱くはないがほぼ水着ススキの下位互換 -- 2019-04-15 (月) 18:38:34
      • 自身の移動力350でこれはなぁ…… -- 2019-04-15 (月) 19:05:41
      • どうせ速度バフ100あるし実質的に850だ -- 2019-04-15 (月) 19:16:18
      • 攻撃力に加算アビがなぁ・・・Lv100のせいで見劣りしだしてんだよなぁ -- 2019-04-15 (月) 20:48:55
      • ウサギノオみたいに再行動まで持って完成って感じだよな -- 2019-04-15 (月) 21:47:32
  • すげえ、昇華まで含めて全員クソ雑魚じゃねえか -- 2019-04-15 (月) 18:44:43
    • バッカラ期待してたのに微妙だった -- 2019-04-15 (月) 18:48:41
      • 通常ver.の着せ替え用と割り切れば昇華石も使わなくてすむよ!新コス来ただけでも有難え・・・ -- 2019-04-15 (月) 18:55:17
      • あの恵まれたイラストからよくもここまで凄い料理できるもんだよな。普通できないよ -- 2019-04-15 (月) 19:16:39
    • 事故特化のオンパレードやで(呆れ -- 2019-04-15 (月) 18:54:06
      • 自己特化ですらない純粋なクソ雑魚ワタチョロギを忘れないでください!! -- 2019-04-15 (月) 18:58:19
      • アビ構成が一昔どころかふた昔前だよなあ… -- 2019-04-15 (月) 19:36:59
      • これソーラー付け忘れてるのではって思ったわ 今さら新規にシャインつけるってどういうことなんや -- 2019-04-15 (月) 22:25:36
      • それはそれで通常チョロギともろ被りになる罠、つまりどう足掻いても悲惨 -- 2019-04-16 (火) 04:02:28
      • どえらい事故特化してるのばっかで草も枯れるわなあ・・・おまけに今更社員で1枠埋めるも草枯れるし、どう足掻いても事故特化だわな・・・ -- 2019-04-16 (火) 09:57:01
    • 微妙な性能で運営はまだまだ余裕あるんだなと思わせたいのかもしれない -- 2019-04-15 (月) 21:45:49
  • なんか微妙なのが続くけど暫くはランキング争いしてる団長に売りつける数値だけ盛った微妙虹が続くのかね? -- 2019-04-15 (月) 19:38:16
    • ヒヤシンスとアキレアが露骨にそんな感じだったな -- 2019-04-15 (月) 19:50:35
      • これな・・・。戦力不足団長ならともかく、総合力以外不動のメンツ蹴り出せる要素が無いからなあ・・・ -- 2019-04-16 (火) 10:34:56
    • 商売だからな、それだったらそれで良いんだけど、今回のは本当に微妙。 -- 2019-04-15 (月) 22:47:14
      • ロリなら何でも売れるって完全に足元見てるわな -- 2019-04-15 (月) 23:08:39
      • 素虹の方がコスト安いからどうでもいいのを素虹に置くってロリ以外が虹の時に言ってる人よく見ましたよね -- 2019-04-16 (火) 08:48:37
      • ガチャ虹総合最下位記録更新してもなあ…(HPに至っては全虹最下位 -- 2019-04-16 (火) 18:35:25
      • これは新たなるバランスおじ的最強アビ誕生しちゃった…? -- 2019-04-16 (火) 19:59:01
  • 焼石に水なんだからバリアアビの重複不可なくして欲しいんだけど。 -- 2019-04-15 (月) 22:07:06
    • 被ダメ時、パーティメンバーにバリア付与するアビを実装するつもりだから重複ダメなんだよ(妄言 -- 2019-04-16 (火) 08:45:47
  • 一人ずつ出撃して戦うような戦闘イベがくれば自己特化も活躍できるのかな -- 2019-04-15 (月) 22:08:56
    • 多分それアジサイが一番強い -- 2019-04-15 (月) 22:22:26
      • 1キャラ限定ならまだ回避持ってるやつのがマシ -- 2019-04-16 (火) 03:00:52
      • 回避のが強いとなるとアホみたいな火力だからなあ -- 2019-04-16 (火) 15:50:53
      • デバフ無しでのアジサイ、というか大半な花騎士の耐久力ってペラッペラやぞ。普通の火力で二回行動やられた時点で大半の奴が落ちるんじゃね? -- 2019-04-16 (火) 18:26:19
      • 流石にそんな一回攻撃して返しのターンで確実に死ぬようなステージは論外でしょ。ある程度は耐えられるようになってそしてアジサイ -- 2019-04-16 (火) 19:40:07
      • なんでそんな都合いい敵を想定できるのか知らんが、そもそもスキル2倍じゃ確定には程遠いし、バフがないから火力下がる分吸収も効果下がるし、アジサイ単騎は流石に無いかなぁ。それこそレイドに1キャラ凸選手権とかやったら面白いかもな -- 2019-04-17 (水) 01:36:44
      • 程遠いって言っても、毎ターンスキル発動率2倍で7割以上で吸収スキル撃てるってのは単騎でも破格のメリット。甘く見てるようだけどイベントのレイドボスLV80を単騎で殴り殺せるよ -- 2019-04-17 (水) 02:09:32
      • イベントレイド80くらいオシロイバナ程度でもできるだろ -- 2019-04-17 (水) 02:24:22
      • そもそもなんでイベントレイドなのよ……今試せないじゃん -- 2019-04-17 (水) 06:45:27
      • 文句言うなら仮想敵指定してくれよ -- 2019-04-17 (水) 13:14:02
      • よーわからんが、イベレイドじゃなくて通常レイド80程度でやりゃあいいんじゃないかと -- 2019-04-17 (水) 18:27:19
      • 『一回攻撃して返しのターンで確実に死ぬようなステージ』が乱発されている現状でそれを論外って言っちゃうんだから指定もクソもなくね -- 2019-04-21 (日) 04:07:49
    • もう無理やろ…事故特化キャラは…何とかしようとか全くしてないもん… -- 2019-04-16 (火) 10:00:25
      • まぁ今くらいの難易度ならお荷物が1匹くらいPTに混じっていてもクリア不可能なステージはないからいいけど、今後どうなる事やら… -- 2019-04-16 (火) 10:33:21
  • 自身のみ三回とかできるんなら、他のバリアと重複できるようにすればせめてネタにはなっただろうに、これじゃ回避の下位互換な気が・・・ -- 2019-04-16 (火) 09:25:16
    • せめてスキルも3回攻撃にしてくれたらなぁ…全体攻撃の再行動は微妙すぎて -- 2019-04-16 (火) 09:42:06
    • そもそも回避と比べてるのがおかしい。比べる相手はガッツ。防御力が上がらない代わりに確定3回って形だから -- 2019-04-16 (火) 14:29:41
      • 反撃ついてればもうちょっとマシだったかもと思う -- 2019-04-16 (火) 16:59:26
      • なお、HPは初期回避勢並に下げられているもよう。 -- 2019-04-16 (火) 18:09:38
      • その代り攻撃5位、防御3位らしいね。攻防力2位だけどHP18000くらいはあってもいいわな -- 2019-04-16 (火) 19:05:18
      • いうてHPは9000下駄履けるわけだから、当時と比べるとだいぶマシ -- 2019-04-17 (水) 06:56:45
      • 当時も3000は履けてたから当時と比べるなら+6000だろ -- 2019-04-17 (水) 17:06:25
      • 最初っからアンプルあったっけ? -- 2019-04-19 (金) 15:42:09
    • 自身のみとかwwどうやって使えっていう大喜利なのかね? -- 2019-04-16 (火) 18:31:50
      • 今後活用できる敵が来るかもしれないだろ!とか言ってる人を見たけど、ニッチ過ぎて全く想像がつかん… -- 2019-04-16 (火) 22:07:57
      • 「先制必中即死全体攻撃の3回攻撃かつソラビと反撃無効の代わりにHP1の敵」というトンデモルールならこのアビ持ち必須に出来るぞ、勿論そんな敵ありえないだろうけど -- 2019-04-17 (水) 07:00:14
      • ↑これでも確率が絡むとはいえ虹トリカブトやガッツ+全体バリアとかで回避可能なことに気づいた、これ難しいは -- 2葉? 2019-04-17 (水) 07:11:04
      • 分岐マスでバリアが残ってる編成だけが通れるボス+宝箱ルートを作るくらいか。分岐前の雑魚戦が先制1T目命中+の全体攻撃してくるのでトリカブトや回避バリアが確率でいけても旨味が無い(コンプ報酬狙いとしては意味がある)とかかね。クリアには必須じゃないけど周回には必須程度なら荒れもしなそうだし -- 2019-04-17 (水) 10:36:45
      • 2vs2の5セットマッチ(10人)なら面白そう。 クリは40%、1.65はバリアに弾かれる。移速順に行動、自己完結系&確率アビも強い。 回避は…カードか何かでダウンすりゃいい -- 2019-04-17 (水) 10:42:38
      • バリアが残ってる編成だけってそれ今まで以上に持ち物検査なんだけど。ほか編成で絶対行かないとかお船に帰ってくれません? -- 2019-04-17 (水) 10:59:11
      • ↑持ち物検査レベルでもないと絶望的に採用する価値ないアビリティをどうすれば使えるか考える大喜利の木じゃないのか? -- 2019-04-17 (水) 11:14:58
      • 他所様のネタをパクって大喜利とは片腹痛いな?そもそも誰も大喜利やれなんて言ってないんだよなぁ -- 2019-04-17 (水) 12:47:29
      • このゲームがまだ何もパクってなかったとか驚愕の事実 -- 2019-04-17 (水) 18:12:41
      • ペポとハイビスカスがMHと一方的無許可コラボしてたがなw -- 2019-04-18 (木) 00:17:17
      • 良作はシステム面からパクられるんだが・・・キャラしかパクる部分もないと思われたんなら悲惨だな。運営はもっと頑張らないとだ -- 2019-04-18 (木) 13:56:45
    • トリトニア隊とか隊長がハブられるアホなことになってるしバリア重複は普通にやらせてほしいなぁ…まあそしたら自身バリア3枚とか弱すぎなんだが -- 2019-04-16 (火) 19:42:09
    • 自分限定なのにどうして5枚ではなく3枚に減ってるのかも謎 -- 2019-04-16 (火) 20:12:03
      • 三回が妥当かどうかは別として、減ること自体は普通じゃね?ゲーム(コンシューマやボードゲームなんかも含めて)で範囲と単体で比べた場合、総計自体は単体の方が低いのはよくあることだと思うが -- 2019-04-16 (火) 21:53:40
      • そもそも、三枚に減ってるのって敵のスキル範囲が単体前提っぽいんだよなあ。普通に高範囲のスキル撃たれるんだったら同じ1アビで総枚数減ってるのは弱すぎだと思う -- 2019-04-17 (水) 02:16:59
      • ガッツさんに配慮した結果です -- 2019-04-17 (水) 03:54:19
      • 5個入りのプリンをみんなで食べるのか、3個入りのプリンを1人で食べるのか -- 2019-04-17 (水) 10:57:11
      • 一人で食べるならアホみたいな防御力で耐えて回避して頻繁にHP回復するくらいのやる気は欲しい -- 2019-04-17 (水) 18:59:52
    • 実はこのアビがバリアが重複のテスト的なものであったり、MISSアビのテコ入れのフラグであったりすることを切に願う(なお現実) -- 2019-04-17 (水) 09:01:27
      • テコ入れ来る頃には自己バリア+回避とか自己バリア+被弾2倍とか来て結局ウサギギクは弱いままなんじゃねえかなあ -- 2019-04-17 (水) 12:11:48
      • ここのテコ入れ()って次の虹か昇華にウサギギクで欲しかったアビ構成ぶっこむことだからなw -- 2019-04-17 (水) 15:51:07
      • ああ、ウサギギク自体は何もしないでが抜けてた -- 2019-04-17 (水) 15:53:33
      • 肝心のアビの持ち主自身のことは完全に失念してたわw でも、1人犠牲で少しでも多くがちょっぴりでもマシになるとしたらそれはそれでいいと思ってしまうな(過激) -- 2019-04-17 (水) 18:42:48
      • まあどうテコ入れしようとウサギギクは犠牲になる未来しかない -- 2019-04-17 (水) 19:33:54
      • テコ入れされた完成形の量産型が出てくる頃には、試作機(プロトタイプ)はもはや用済みでまともな改修もされないのがここのやり方だもんなぁ…。カスタムする気ないってのは痛い…。ウサギクもモ●ジと同じ道を辿る運命か… -- 2019-04-18 (木) 09:32:25
  • とりあえず今回のウサギ見て、自己バリア×3回がバラチームで“謎の”強判定されたアビであるという事はわかった。…やはり団長たちとバラチームでは判定の乖離はかなり大きい。お花の事故特化って怖ぇな…… -- 2019-04-17 (水) 17:42:49
    • 役割分担がはっきりとしてるRPGならアタッカーが自分でバフ・デバフ掛けられるのは枠圧縮に繋がるけど、全員がアタッカーとバッファーの兼任が当たり前の花において自己特化型である理由が殆ど無い -- 2019-04-18 (木) 12:40:05
  • 自分に三回バリアで耐久です!っていっても他のメンツがその間にやられてたら何の意味もない・・・特に今の環境だと敵の攻撃力も過剰だから一回で殺しきらないとこっちが一気にやられかねない以上、一人で生き延びてもどれだけ相手削れるのかっていう -- 2019-04-18 (木) 11:01:53
    • スキルが全体だからお察しでしょうね。とことんアビが噛み合ってない -- 2019-04-18 (木) 11:08:38
    • まだウサギクが一人目だけど増えてきたら他のメンツも三回バリア並べればいいんじゃね -- 2019-04-18 (木) 14:27:24
      • その頃にはバリア重複が普通に可能になるんじゃね? -- 2019-04-18 (木) 14:34:06
      • 二人目が実装されるまでに1年とかかかるんですね分かります -- 2019-04-18 (木) 18:23:30
      • 自分のみバリアのイベ金とかが昇華してこっちになる可能性はあるかもな… -- 2019-04-18 (木) 18:26:51
      • トリカブトアビをたくさん並べれば敵を封じられるみたいな実現しそうにないやつだな -- 2019-04-18 (木) 18:54:29
      • そもそも自己バリアって何人も並べるようなもの想定してない気がする。総枚数減ってるんだし -- 2019-04-18 (木) 22:54:05
      • 5枚なら敵が5回攻撃するようになるだけだからな -- 2019-04-18 (木) 23:06:57
      • 雑魚がバリア剥がしたり再行動したりするんだから回避並べた方がいい -- 2019-04-19 (金) 05:22:19
      • ミスアビ上限到達前に命中バフでミスアビダメにした運営ならやりそう -- 2019-04-19 (金) 05:23:34
      • 結局1T4PTぶつけるかクリ反撃で無双したほうがいいって結論に行きつく -- 2019-04-19 (金) 19:09:44
      • 5人並べてもバフもスキル発動率も中途半端になりそうだから、結局1T編成のほうが良いって言われそう -- 2019-04-21 (日) 13:42:14
  • 今後も新アビに凡庸なアビ付けて全体攻撃な虹が増え続けるんだろうか -- 2019-04-20 (土) 18:09:24
    • スキルは全体一辺倒から脱却して久しいからローテみたいな感じじゃね。新アビに関しては条件ゆるゆるの強アビかゴミしかなくて、どう使うか考える余地すらないのが続いてるのでなんとも。こういういい方は好きじゃないけど、アビ考えてるチームのリーダーとかが変わらんと無理なんじゃね -- 2019-04-20 (土) 18:52:39
    • 新しい育成要素前提で新アビ増やしてるような気がする。このアビを虹メダル使って真っ当なアビにすると強くなりますよ!みたいな -- 2019-04-20 (土) 21:14:48
      • そんな長期的なプランがあるようには見えないなあ。大体なんか知らんけど関係するアイテムもらえる上位のやつらと最近の微妙なキャラ殆ど関係ないし -- 2019-04-20 (土) 22:35:07
  • 自己特化が悪いんじゃなくて、バフクリアッパーの数値がインフレのし過ぎだと思う。だから自己特化out全体バフinの方が強くなる現象が起きる。 昔みたくクリもバフも数値を控えめにすれば、自己特化が強くなるはず。それか自己特化のみ数値をもっともっと盛る(しかしアジサイ虹薔薇は例外とし認めない) -- 2019-04-21 (日) 11:34:09
    • 現環境基準で自己特化を盛れてないから自己特化が悪いわそれ。せめて全体持ちの5倍の数字をつければいいのに自己45%とか弱すぎ -- 2019-04-21 (日) 11:39:54
    • 多少のインフレ自体はキャラが増えてくれば当然大なり小なり出てくる問題なので、そこはいいんだけど、結局は一緒に付随する他アビとの兼ね合いなのよねえ。アビの数値はその辺きっちり検証した上で、個別対応でもできれば調整そのものは可能。ただ、致命的なのは1枝の言う通り、現状態において自己特化が自己特化としてまるで成立してない、全く割に合ってないという点と、ここの運営は下方修正絶許だから数値下げる調整が全くできないという点もある。更にアビ間の組み合わせやPT内における相互作用等、これを投入するとどうなるかという理解力が深刻に足りてないという点まである。自滅的とはいえ、その辺、いくつもの能力不足が余計に調整を難儀な作業にしてると思う -- 2019-04-21 (日) 13:36:37
      • モミジとかどう頑張っても全体スキルとの相性が悪いんだしバフの対象を全体にしとけばよかったのに数字上げる調整しちゃったせいでバフ全体化の目がなくなって不遇が確定しちゃったからなあ -- 2019-04-21 (日) 14:03:05
      • モミジは自己特化部分を全体化しても攻バフ95%とスキルダメ45%の2種のみなんで、現環境だとそこそこ強い程度かね? -- 2019-04-21 (日) 19:48:50
      • 継続バフで強いって言われるカウスリップ(メイド)の最大時が高バフ75%与ダメ45%なんだが、2葉の値でそこそこだ思う基準を知りたい -- 2019-04-21 (日) 19:59:00
      • あいつは1ターン目0だから…まあ現環境のヌシ形式で強制的に2回くらいターン経過するけど -- 2019-04-21 (日) 20:21:47
      • 流石に攻バフ全体100%超えは乗算持ってちゃいけないくらい強いわ -- 2019-04-21 (日) 22:17:56
      • モモジを全体化するならスキルダメージは15だし、自身攻撃力は全体10くらいだろ -- 2019-04-22 (月) 02:42:05
      • 3葉>単にモミジが超強化されたとてまだクリパが上に見える。クリパの非クリ席も空いてなければ、継戦力でもクリ反と別の耐久編成じゃ仮想のモミジを入れても同格くらいまでしかいけないような気が。 -- 2019-04-22 (月) 17:50:54
      • 何故方向性の違うアビ構成を同列で扱うのか。モミジを全体化するなら競合先はサクラとかだろ。クリが壊れてるのはその通りだけど、その壊れてるところまで特定のキャラを上げろっていうのは更なる崩壊を招くだけ。同方向性の格差を減らしてから塊ごとに調整しないと意味がないよ -- 2019-04-22 (月) 19:11:29
      • まず上げろとは一言も言ってない。モミジ一人が超強化されてもそこそこ強い程度にしかならんかなと疑問を漏らしただけでしょ。クリも火力を補強する永続バフのアビに過ぎないし種類は違えど方向性は同じだよ。ついでにいうとスキルバフは2T目以降はスキル確定を維持しやすいのがオオオとアジサイしかいないし、永続バフとして見た場合のスキルバフは微妙でしょ。 -- 2019-04-23 (火) 05:19:01
      • %そのままで全体化って言ってる時点で上げろと言ってるように捉えられても仕方ないんじゃね? あとクリは最終ダメの乗算だから攻撃力バフと純粋に比べるのは妥当とは言えないってのは賛同かな。永続バフだからってのは流石に範囲広すぎると思う -- 2019-04-23 (火) 15:30:05
      • 純粋な疑問なんだけど「○○してもこんなもんだし、そこそこか」ってのはそういう修正を願ったことになるのか? -- 2019-04-23 (火) 19:35:48
      • 反発があれば回避出来るように話題にして、賛同を得られればそうすべき!って過激派になるのが透けて見えてるから嫌われるんじゃない?特にモミジはそういう話多く見えるし。知らんけど -- 2019-04-24 (水) 00:09:43
      • 数字そのまま全体化は幾らなんでも望みすぎだよな -- 2019-04-24 (水) 01:07:42
      • 攻バフ95%・スキルダメ45%相当とか弱虹2キャラくらいありそうな数字上げておいて『そこそこ強い程度かね?』だからなぁ・・・ -- 2019-04-24 (水) 03:03:29
      • 弱虹2キャラ分じゃそこそこなんだよなぁ・・・弱虹2体を入れた6人編成の非クリパじゃクリパに勝てる気がしないわ -- 2019-04-24 (水) 04:27:55
      • あきらめて本性表したの草。正直モミジ自体に何の感情もないけど、こういうヤツを見るたびに変にバイアス掛かっていくんだよな・・・ -- 2019-04-24 (水) 05:04:53
      • 本性もなにも最初から「攻バフ95%+スキルダメ45%がいても、クリパ>非クリパで出番ないからそこそこ」としか言ってないからなぁ。最初から言ってることを今頃理解してて草としか返しようがない -- 2019-04-24 (水) 10:09:39
    • 本来自己特化のいいところは個々のステータスの高低を無視できるところ。つまり、ステータスの低いキャラへの無駄なバフがなくなるところ。極端な話、(例えば)そのキャラが他より攻撃力が2000高いならいいんだけど、ステータスは基本横並びだからそもそも一点特化する意味がないってのが問題かなと思う。 -- 2019-04-21 (日) 23:34:39
  • 新しい育成要素は追加の装備みたいな感じ?同キャラに装備できるとしたら順番待ちを追加した上に今以上にグダグダになるな -- 2019-04-21 (日) 22:46:22
    • イラスト追加みたいな要素があるみたいだけど不安しかない -- 2019-04-21 (日) 22:52:14
      • FGOの概念礼装みたいな感じで別の人間が描くなら、縁が切れたら何も追加されないという事態は回避されるだろう。 -- 2019-04-21 (日) 22:58:40
    • イラスト追加みたいな要素があるみたいだけど不安しかない -- 2019-04-21 (日) 22:52:23
      • 連投すまん -- ? 2019-04-21 (日) 22:52:48
      • また順番待ち確定やな…せめて某絵師キャラの対応を教えてほしいんだが -- 2019-04-21 (日) 23:05:30
      • 待たされるってことだけは間違いないな。そして昇華は言及なしか -- 2019-04-21 (日) 23:22:28
    • 今みたいにキャラ固有アビ+育成アビだと格差は残ったままになるし、思い出アビを装備して一時的にキャラ固有アビを置き換えるカタチじゃね -- 2019-04-21 (日) 23:12:57
      • 人気50位内の特典これか。イラスト装備は順番待ちになりそうだが実装されたのを装備して使うのは全キャラいけそうだな -- 2019-04-21 (日) 23:20:21
      • どうせ装備制限あるだろ -- 2019-04-21 (日) 23:26:45
      • 同じ部隊内に1種類まで。シュウメイアビ×5みたいなのは不可ぐらいの制限はありそう -- 2019-04-21 (日) 23:31:10
      • 装備するだけなら使う側のキャラに昇華待ちみたいな制限を付ける必要は無いな -- 2019-04-21 (日) 23:39:16
      • 思い出って事は専用装備みたいにキャラクエクリアで手に入ったりするのかね。それなら1キャラ1個ずつの制限になる -- 2019-04-21 (日) 23:53:08
      • キャラっていうかイベクエをそれに当ててくるんじゃないかって思ってたけどどうなんだろうか。生放送のイラストはカジノイベに見えたけど -- 2019-04-22 (月) 00:03:04
      • 放送の装備画面見た感じだとイラストの表示デカかったね。装備はキャラごとに全員分を用意するとは限らないかも? そうすると50位入賞の特典はどうなるんだろう -- 2019-04-22 (月) 00:07:55
      • リアルグッズの方はトランプにすれば50人一気に解決だぞw -- 2019-04-22 (月) 00:18:52
      • キャラじゃなくストーリーや緊急任務のようなイベ依存なら「嫁のアビ装備実装はやくしろ!」的な格差は無くていいねぇ -- 2019-04-22 (月) 00:29:16
      • 開発中の画面ではキャラじゃなくPTに装備するようにも見えるが、この感じだとキャラ格差はもう諦めるしかないかもわからんね・・・ -- 2019-04-22 (月) 02:14:03
      • よく見るとイラストはカレンダーとかに使われてたやつだね -- 2019-04-22 (月) 02:24:26
      • 『花騎士+~』って書いてあるくらいだし、さすがにキャラごとだと思う・・・んだが、右上のSS見るとPT毎ってのも説得力あるなぁ。まぁ、どちらにしろキャラ差は変わらないんじゃない?それこそ回避挑発みたいな特殊な組み合わせでも出てこない限りは -- 2019-04-22 (月) 02:34:06
      • オトギの精霊みたいなものか。メモリーガチャみたいな露骨な課金じゃなくクエ報酬や交換景品じゃないかと思うが、最近昇華ガチャチケなんてのも始めたんだよなぁ… -- 2019-04-22 (月) 13:46:10
    • どっちかっていうと育成アビの装備版(一人につけたら他につけられない)みたいな感じに見えたけど -- 2019-04-21 (日) 23:27:58
    • 先にhtml5化って言う期限ギリギリな問題を解決しないといけないから、それのいい話が聞けないことにはなあ。まさかまだ日程すら出ないとは思わなかった -- 2019-04-21 (日) 23:33:55
      • 今の時点でも相当無理してそうに感じてしまって、性能調整とかしばらくは厳しいやろうなって思った -- 2019-04-21 (日) 23:54:31
      • 今回は7月予定ってのが出ただけで相当な進歩だと思うぞ。7月に3か月伸ばさせてくださいってなりそうな気はするが -- 2019-04-22 (月) 00:01:00
      • こう言っちゃ失礼だが余裕を持って調整した結果が今だという事だけは忘れてはならない… -- 2019-04-22 (月) 08:32:32
      • 性能の調整とhtml5化は明らかに担当してるところちがくない?どっちも問題があるのはそれぞれに問題があるからでしょ -- 2019-04-22 (月) 08:46:20
      • 4葉、内容的には確かに本来違う部分だけど、ゆあげがそこまで核となる戦力人員を各部署毎に豊富に取りそろえられてるとは思わんかなぁ。昔よりはマシだろうけど、未だに社内で足りないところとかを他部署からでも無茶な融通効かしたりしてそうなイメージすらあるし。問題が無いなどと全く言うつもりもないが、大なり小なり色々兼任してたとしてもゆあげだとあまり不思議は無い感じがする… -- 2019-04-22 (月) 10:43:09
      • もうキャラのコンバート作業に入ってるっぽいから、大枠は終わってるんじゃないの。だから月単位とはいえ外向けに7月って出せたんだろうし。もう技術力とかじゃなくて純粋に作業量がものをいう段階に見えたけど -- 2019-04-22 (月) 13:00:52
  • まさかの自己三回バリアが生きる可能性が出てきたな? -- 2019-04-21 (日) 23:26:31
    • ねーよ -- 2019-04-21 (日) 23:34:02
    • ないない。回避ミスがかなり効くから自分だけ3回バリアに出番はないよ -- 2019-04-21 (日) 23:36:10
      • 命中100があるから回避命中デバフ微妙じゃね? -- 2019-04-21 (日) 23:37:25
      • 被弾しないといけないならクリティカル反撃でどうにかなる。あれでどうにもならない相手に耐久も1ターン耐えてゴリ押しもできない -- 2019-04-21 (日) 23:40:18
      • それは3戦目だな。3戦目はソーラーでいいから問題は1戦目2戦目。2戦目が回避が刺さる。クイズのときみたいな感じで楽勝っぽい -- 2019-04-21 (日) 23:43:09
      • 三回バリアからは離れるけど、今回攻撃力バフが1回だけっぽいから、そこさえなんとか(ガッツ吸収という運だが)できるならデバフのほうがクリ反より最終火力出そうだけどな -- 2019-04-21 (日) 23:43:41
      • 4葉 3戦目の事ならその1回だけかかるバフ量が冗談みたいな値だからデバフで耐えるなんて無理だぞ。ガッツか復活がないと敵の2ターン目は超えられん -- 2019-04-21 (日) 23:56:22
      • いや、その一回だけかかるバカみたいなバフをガッツ、その後吸収スキルが狙える編成ならって意味だが -- 2019-04-21 (日) 23:59:14
      • 1Tのみバフではなかったような。吸収したってどうせ一撃で死ぬ -- 2019-04-22 (月) 00:08:09
      • 次ターン攻撃力9999%って出てたから1ターンだけでしょ。昇華でだいぶデバフ防御吸収増えてるから攻撃バフ無けりゃ結構耐えるぞ -- 2019-04-22 (月) 00:12:58
      • あれで無事2ターン目が回ってくるPTって本当にガッツだけに特化した趣味PTだろうしな。 -- 2019-04-22 (月) 19:11:15
      • スキル発動率下げて1キャラデコイにすれば行けるみたい。耐久1PTクリア動画上がってるわ。 -- 2019-04-22 (月) 19:13:40
      • 弱体化してるらしいぞ -- 2019-04-22 (月) 19:16:27
      • まあいつものテンプレクリティカル反撃でもガッツが全員不発するくらいのファンブル食らわなきゃ9999%バフが乗ったターンには勝てるしな。 -- 2019-04-22 (月) 19:18:25
      • 俺もやったがクリ反撃普通に1PT突破するなこれ -- 2019-04-23 (火) 00:09:40
      • どうせならこれ開幕防御力9999%バフも付ければよかったのにな。結局ワンキルクリハンじゃん -- 2019-04-23 (火) 00:38:36
  • ま た 打 虹 か -- 2019-04-22 (月) 01:25:58
    • それでもまだ斬魔の方が多いんで… -- 2019-04-22 (月) 01:33:33
      • いくら全体では斬魔でもここまで打虹連打されてるとなぁ…ちょっと打突多くするだけでいいのに -- 2019-04-22 (月) 01:38:44
    • いつの間にか打突の数逆転したのか -- 2019-04-22 (月) 02:36:30
  • メモリーのイラストが過去のグッズの使い回しなのは開発中のサンプル画像だからだと信じたい -- 2019-04-22 (月) 02:31:05
    • 絵師によっては使い回しもやむなし。今後の事を考えるなら場合によっては別絵師変更もやむなしまであるから、大半のキャラは大丈夫だろうけど、一部のキャラに関しては絵は「ゴメンナサイ」のNo image または別絵師になるか、はたまた昇華よろしくの如く、絵に関しては半永久的にお待ちクダサイになってもおかしくはない -- 2019-04-22 (月) 10:48:33
    • 開花みたいにイラストだけ未実装になりそうだなぁ -- 2019-04-22 (月) 23:15:01
  • 今は追撃アビが運営の中に熱いようだな。なおそのダメージを伸ばせる貴重なアビ(クリティカルや属性付与など)の有無はきちんとチェック済みなご様子で… -- 2019-04-22 (月) 17:45:23
    • ダメージを伸ばせる貴重なセンテイは昇華ガチャのおまけから外されましたとさ。 -- 2019-04-22 (月) 17:50:57
      • 新井さんのアドバイスを信じろ!センティを食わせてヌシを倒せ! -- 2019-04-22 (月) 18:30:06
      • それよりも上アンプルをだな…アンプルから精製実装はよ -- 2019-04-22 (月) 19:27:42
    • 追撃を推したいなら貧弱な倍率を上げろって思うわ。 -- 2019-04-22 (月) 23:20:08
    • 自己バフ系や3回バリア、追撃等を見る限りバランス担当は相当特殊なテスト環境でプレイしてるに違いない。または全くプレイせず適当に実装すれば金が入るから真面目にやる意味を感じてないか -- 2019-04-23 (火) 07:09:00
  • 今週の昇華は……うーん、微妙。追撃とかいうゴミアビを無駄に推してるせいで台無しだな -- 2019-04-22 (月) 18:52:30
    • 単体スキルと追撃って相性最悪じゃないか? -- 2019-04-22 (月) 19:37:44
  • クリ反撃の5枠目(今のラナンキュラスとかの枠)は定期的に更新され続けてるけど、残り4枠に食い込むやつ全然出て来ないな -- 2019-04-23 (火) 00:55:06
    • その内お屋敷組辺りのお気に入り枠で実装すんでしょ -- 2019-04-23 (火) 03:37:30
      • お屋敷はハウスキーパー雇ったほうがいい -- 2019-04-23 (火) 15:31:04
    • 昇華ツユクサあたりに期待かね、この運営のことだしわかっててわざと外す可能性も否定できないけど -- 2019-04-23 (火) 12:22:31
      • クリティカル+反撃持ちならペンステモンかな 二人とも昇華はたぶんだいぶ先だけど… -- 2019-04-23 (火) 17:24:36
      • 間違いなくクリティカルバフが穴抜け低倍率や2体並倍率になるわ -- 2019-04-23 (火) 20:25:38
    • アネモネとカカラ以外の必須っておるの? -- 2019-04-23 (火) 23:22:16
      • オシロイの方はヒツジで妥協も可能で準固定くらいかもしれんけど、アジサイの方は必須と言っていいんでね?スペックが高過ぎて入れない理由がない -- 2019-04-23 (火) 23:27:49
      • クリ反撃の5人目選定ネタだからちょっと違うけど、ヒツジって有効なの?各ヌシで10戦ずつ試したけどフルアンプルゥヒツジよりアンプルゥ無しホシクジャクとか同ヘレニウムのほうが勝率いい感じだったんだけど -- 2019-04-23 (火) 23:38:13
      • 属性のバラけ具合と弱点以外軽減次第では有効になるけど基本はそんなに良い選択肢ではないと思うよ。ただ性能で選ぶ人ならほぼ誰でも持ってる上に素スペック高過ぎてある程度の仕事はしちゃうからよく名前挙がるんだと思う -- 2019-04-23 (火) 23:49:21
      • よくわかってないけどそもそも防御が是認30%アップ以上×5人編成は必要なのでは?30%減るとどのくらいダメージ減るのかしら -- 2019-04-23 (火) 23:51:01
      • 4葉 アネモネカカラオシロイアジサイ+防御バフ30%有/無で1穴装備防御力風1200想定条件のざっくり計算だけど大体1割差(単発11万弱/12万強)の差がでるみたい。ただガッツが出ればもう1~3発上乗せできるから実際はもっと差が出るかな -- 2019-04-24 (水) 00:36:06
  • サフランに超反撃付けて -- 2019-04-23 (火) 23:34:32
    • サフランに限らず全回避バリアの反撃に超反撃付けてクリ回避バリア以外の超反撃をもう一段階上げて欲しい -- 2019-04-24 (水) 00:11:20
      • 結果クリ反編成時アジサイの評価が爆上げされるって訳ですな -- 2019-04-24 (水) 00:13:03
      • 毎回毎回同じ揚げ足取るやつ居るけど、いくらアジサイが上がろうが他の死んでるやつがちょっとでも息できるようになるならそれでもいいんじゃね。別に2倍連中も超反撃まででいいって調整でも全然構わんが、話の腰を折るのにステ全部振ってるのはこういう場所に向いてないね -- 2019-04-24 (水) 00:39:35
      • 2葉 確かに揚げ足取りだな…申し訳ない。まあアジサイは置いておくにせよ、現状何も補佐がない超反撃は2万程度、防バフ30%で2.5万程度しか期待できない訳だけどどこまで上げたら実用って評価になるのかね -- 1葉? 2019-04-24 (水) 00:56:42
      • 防バフも無しはちょっと超反撃つけても実用的にならないけど、アネモネと同アビが増えてもクリ率が飽和するの考えれば最低限、超反撃+防バフ30%なら威力的にはギリ実用になるんじゃないかな。あとは付与か回避くらいでもあればいい -- 2019-04-24 (水) 01:06:11
      • ★6側で選択肢が増えてくれないとコストが重すぎる昇華側は一番マシなアネモネに合わせるしかないんだよな -- 2019-04-24 (水) 01:31:33
      • マシってかアネモネは大分強い。多少ウメの劣化になるけど反撃無視編成しても殴れちゃうし -- 2019-04-24 (水) 01:34:41
      • 何もないキャラの反撃は属性クリ確定とかだと現状では他と干渉しづらくて、且つ確実にダメージが伸びるかなぁ。仮に属性クリダメ増加が出ても無属性っていうメタがあるし。 -- 2019-04-24 (水) 02:54:43
      • 属性クリ?何のゲームの話だそれ -- 2019-04-24 (水) 07:06:51
      • 表現の正しさはともかく文脈的に属性一致意外なくね -- 2019-04-24 (水) 07:30:03

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Last-modified: 2019-04-24 (水) 10:09:48 (8h)