進化後 |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | レウイシア | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★★ | ||||||||||
属性 | 突 | ||||||||||
好きな物 | 本 | ||||||||||
品種 | スベリヒユ科 | ||||||||||
所属国家 | ベルガモットバレー | ||||||||||
花言葉 | 熱い思い、熱い思慕、他 | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | レウイシアの花言葉は「熱い思い」と「熱い思慕」。 まぁ、どう熱いかは見た人の判断に委ねるよ。 あたしはただ、思ったこと思ったままに伝えるだけ。 それこそ、矢のようにまっすぐにね。 それが、あたしが受け継いだ心意気ってもんだからさ♪ | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | ||||
進化前 | 1 | 1600 | +1788 | 3388 | 1100 | +936 | 2036 | 400 | +588 | 988 | 590 |
60 | 6200 | 7988 | 2500 | 3436 | 800 | 1388 | |||||
進化後 | 1 | 5900 | +3576 | 9476 | 2300 | +1872 | 4172 | 700 | +1176 | 1876 | |
70 | 12050 | 15626 | 4800 | 6672 | 950 | 2126 | |||||
進化後・咲 | +5604 | 17654 | +2736 | 7536 | +1452 | 2402 | |||||
開花 | 1 | 6900 | +3576 | 10476 | 3000 | +1872 | 4872 | 950 | +1176 | 2126 | |
80 | 14150 | 17726 | 5200 | 7072 | 1450 | 2626 | |||||
開花・咲 | +5880 | 20030 | +2784 | 7984 | +1512 | 2962 | |||||
スキル | |||||||||||
戦闘スキル | 愛染流弓術奥義・千煌華火 | 27%(Lv1) → 37%(Lv5) | |||||||||
敵全体に2.8倍のダメージを与える | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | |||||||||||
進化前 | 戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない | ||||||||||
進化後 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、 パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 | ||||||||||
開花 | 戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない | ||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、 パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇 ※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる | |||||||||||
戦闘中、敵3体が12%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能 | |||||||||||
専用装備 | |||||||||||
進化前 | ??の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? | |||||||||
進化後 | 進化装備名 | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? | |||||||||
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
2020年2月17日にガチャのラインナップに追加された★6突属性キャラ。
緊急任務 武の心、愛に染めてにて、マツバボタン・リクニス・アカネと共に登場した。
★6では久しぶりのミスアビリティ持ちで、かつ複合されて実質5つのアビリティを持っての登場と相成った。
先に実装されているイベリスやハギと違い、第一でバリアを持っているので生存支援役としての側面が強い。
ミスとバリアを持つキャラは昇華セダムがいる。
あちらは攻撃デバフを持つ防御寄りで、レウイシアは経過乗算バフを持ち攻撃に寄ったバランス型な性能をしている。
方向性が真逆なので枠を取り合うようなことにはならない。
回避アビリティとの相性は★6の二人以上に良く、バリアのお陰で被弾のリスクをさらに抑えることができる。
特に同じ経過乗算バフを持つパフィオペディルムや、反撃持ちのサフラン、HP吸収のヤマブキは好相性と言えるだろう。
ではミスアビリティで編成した、通称ミスパ(以下ミスPT)ではどのような立ち回りになるか?
まず★6と言う入手難易度については目を背け、ミスPTを編成するには昇華が最低でも3枠必要だったのが、レウイシアの登場で枠が1つ減り昇華コストが軽減された。
デバフ全般に言えることだが、持久戦に持ち越すためターン経過アビリティとのシナジーは高く、特に昇華エビネと組み合わせた場合の火力供給力には光るものがある。
アビリティ構成は攻防のバランスがとれていてミスPTを組み立てる際の基盤となり、どのような型に合わせられる。
気を付ける点_ |
最後にイベリス、ハギとの比較。
ステータス面ではHPはレウイシア、攻撃力はイベリス、防御力はハギがそれぞれ高い。
それぞれのアビリティは次のようになる。(ミス、スキル発動率は含めない)
イベリス:パーティーに32%、打・突を2人に付与
ハギ :パーティーに30%、自己に40%、60%の再行動
レウイシア:バリア、パーティーに30%、経過乗算(最大30%)
イベリスはミス持ちではパーティーの有効範囲拡大が出来る唯一の存在。支援能力と汎用性の高さは頭一つ抜きんでている。
ハギは自己限定だが70%のパンプアップと60%の再行動。汎用性には劣るが出来ることが非常にシンプルでハッキリしている。
こうして比較した場合、5種持ちというアドバンテージは見過ごせず、汎用性というよりも利便性と適応性が高い。
ミスPTの編成そのものが難しく、無理をして編成するよりも回避PTに生存・火力支援として投じるのが最良の選択でもあり、
しかしミスPTを編成する上で役立つアビリティも取り揃えているため、真価を発揮するのは中々に難しいキャラとも言える。
団長各位の手腕が問われる性能をしているが、それに応えることが出来れば立派な団長と誇っても良いだろう。
庭園モーション |
元ネタ解説 |
ボイス |
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